Adobe Photoshop CS4 中的 OpenGL
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Adobe Photoshop CS4 中的OpenGL/GPU 功能包括:
∙任意缩放级别的平滑显示
∙带动画效果的缩放工具
∙执行一步缩放时的动画过渡
∙手掷图像
∙鸟瞰视图
∙旋转画布
∙非方形像素图像的平滑显示
∙像素网格
∙移动色彩匹配GPU
∙通过GPU 绘制画笔笔尖编辑反馈
∙3D GPU 功能包括:
∙3D 加速
∙3D 轴
∙3D 光源Widget
∙通过直接显示加速3D 交互
Bridge CS4 中的GPU 功能包括:
∙预览面板
∙全屏预览
∙幻灯片放映
∙“审阅”模式
∙疑难排解
∙请执行本节的疑难排解步骤, 以尝试解决您的问题。
∙ 1. 关闭“启用OpenGL 绘图”。
∙如果您遇到以下已知问题一节中所述的任何问题, 或任何其它可能与显卡驱动程序有关的问题, 请关闭“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows)
中的“启用OpenGL 绘图”, 然后执行同样的功能。
如果问题没有再次出现, 请更新您的显示
器驱动程序, 然后参见特定问题以了解详细的信息。
如果问题再次出现, 则可能不是显示器
驱动程序的问题。
∙ 2. 重置Photoshop 首选项。
∙疑难排解的下一步是在重启Photoshop 后, 立即按住Shift + Option + Command 组合键(Mac OS) 或Shift + Ctrl + Alt 组合键(Windows) 重置首选项。
当询问您“是否要删除
Adobe Photoshop 设置文件”时, 请单击“是”, 并重试引起问题的功能。
有关删除Photoshop
首选项文件的详细信息, 请参阅“functions, names, and locations of preferences files in
Photoshop CS4”(TechNote kb405012*)。
∙ 3. 更新您的GPU 驱动程序, 然后打开“启用OpenGL 绘图”。
∙如果Photoshop 是由于GPU 问题而崩溃或消失, 则会关闭“启用OpenGL 绘图”, 并在首选项文件夹中写入名为GPUinitcrashed 的标志文件。
下次打开Photoshop 时, 将显示警告: “显示器驱动程序出现问题, Photoshop 已暂时停用GPU 增强。
请访问显卡制造商的网站以获取最新软件。
可以在…首选项‟的…性能‟面板中启用GPU 增强。
”
∙请从显卡制造商网站(Windows) 下载显示器驱动程序的最新版本, 或检查是否有操作系统更新(Mac OS)。
∙重要事项: 如果在更新驱动程序之前打开“启用OpenGL 绘图”, 则Photoshop 会再次使用旧版的显示器驱动程序。
如果驱动程序未更新, 则Photoshop 会再次出现问题。
如果不打开“启用OpenGL 绘图”, 则不会访问GPU, 并且Photoshop 不会出现问题。
∙ 4. 如果已将“高速缓存级别”设置为小于默认值的值, 请将它重设为默认值4。
∙低于4 的高速缓存级别可能会影响GPU 性能。
∙ 5. 取消选择所有“高级设置”, 然后重新启动Photoshop。
∙如果在启动Photoshop 时关闭任何“高级设置”, 并且您在后来将它们打开, 则可能会要求显卡执行它不支持的功能, 并且Photoshop 将会响应缓慢。
如果打开了任何“高级设置”, 同时遇到GPU 问题, 请将它们关闭。
可采用以下方法测试哪些高级设置导致响应缓慢: 一次只选择一个“高级设置”, 重新启动Photoshop, 在应用程序中工作, 并留意响应缓慢是否继
续出现。
∙ 6. 如果使用主显示器, 请将所有图像窗口移至主显示器(仅限Windows XP)。
∙在Windows XP 中使用双显示器时, 一些显示器驱动程序存在已知问题。
∙7. 排解已知GPU 问题。
∙请参阅本文档的已知问题一节, 以了解专门针对您的操作系统或GPU 的问题。
∙8. 禁用Windows Aero (仅限Vista) 。
∙有关详细信息, 请参阅“Disable Windows Aero (Windows Vista)”(TechNote kb404886*)。
∙9. 执行其它疑难排解。
∙如果您的GPU 版本较旧并且无法启动Photoshop 或无法使用OpenGL 功能, 则有两个额外的GPU 增效工具可以帮助您。
有关这两个增效工具的介绍, 请参见“Crashes occur,
Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is
unavailable”(TechNote kb405064*)。
常规操作系统
问题: 有具备GPU 功能的显卡, 但“高级绘图”选项呈现灰色, 或不可用。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序, 或显卡是否有支持高级绘图功能所需的足够显存。
需要有512 MB 内存才能启用高级绘图。
问题: 选择“旋转视图”工具时, 发生错误: “无法完成请求, 因为它仅适用于已启用OpenGL 的文档窗口”。
解决方案: 执行以下操作之一:
∙更新显示器驱动程序, 然后打开“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows) 中的“启用OpenGL 绘图”。
∙检查您的显卡是否在支持的显卡列表中。
请参阅上述支持的GPU 和操作系统一节。
问题: 重绘屏幕时, 先以低分辨率绘制图像区域, 再以高分辨率绘制。
原因: 这是Photoshop 中正常的重绘, 通常速度很快, 不应该被看到。
解决方案: 使用速度更快的显卡就不会出现这个问题。
问题: 无法看到变换外框。
解决方案: 单击外框的某个边角框, 即可轻易看到外框。
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Windows XP
显卡: 全部
问题: 大光标无法以正确的大小显示。
解决方案1: 如果运行的是NVIDIA 显卡, 请将驱动程序更新到181.20。
此驱动程序可在主显示器上解决此问题。
如果使用辅助显示器, 则在辅助显示器上此问题仍然存在。
解决方案2: 在主显示器上工作, 并将辅助显示器用作面板。
解决方案3: 关闭“启用OpenGL 绘图”。
解决方案4: 使用一个显示器。
显卡: 全部
问题: 在Windows XP 下运行两个显示器时, Photoshop 响应缓慢。
解决方案1: 如果使用的是NVIDIA 显卡, 则通过在NVIDIA“高级”控制面板中选择兼容性模式可以解决此问题。
解决方案2: 使用一个显示器。
解决方案3: 关闭“启用OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA GeForce 9800 GTX
问题: 当您打开大量(约30 幅) 图像, 并使用双显示器时, Photoshop 会停止使用GPU, 并有可能崩溃。
解决方案: 请按以下所列顺序执行解决方案。
解决方案1: 关闭“高级绘图”。
1. 选取“Photoshop”>“首选项”>“性能” (Mac OS) 或“编辑”>“首选项”>“性能” (Windows)。
2. 选择“高级设置”。
3. 取消选中“高级绘图”。
解决方案2: (仅限Mac OS) 在Photoshop 中, 选择“窗口”, 并取消选择“应用程序框架”。
解决方案3: 仅使用一个显示器。
问题: Photoshop 通过绘制黑色方块来重绘显示。
原因: 显卡的GPU 内存可能已耗尽。
因为Windows XP 无法虚拟显存, 所以如果显卡内存耗尽, 则Photoshop 将无法再绘制图像, 而是以黑色方块来代替。
显卡内存越大, 遇到此类问题的几率就越
小。
解决方案: 使用Photoshop CS4 时, 请关闭其它使用GPU 的应用程序, 或在Photoshop 中少打开一些图像窗口。
显卡: 所有品牌
问题: 在“图层”面板打开的情况下, 完成选择后菜单会闪烁。
解决方案: 忽略闪烁现象, 或关闭“启用OpenGL 绘图”。
显卡: 所有ATI 卡
问题: 将图像拖动到第二个显示器中时, 背景会穿透图像窗口。
解决方案: 更新显示器驱动程序。
显卡: 多数品牌
问题: 第二台显示器上的第二幅图像窗口无法正常显示。
对于ATI 显卡, 第二幅图像会透过图像显示桌面, 但停止拖动图像后, 将会正常显示。
对于NVIDIA 显卡, 第二台显示器上的图像显示不自然。
停止在第一幅图像上方拖动第二幅图像后, 图像中仍然显示不自然感。
解决方案: 更新显示器驱动程序, 或关闭“启用OpenGL 绘图”。
问题: 拖动图像时, 出现闪烁现象。
解决方案: 关闭“启用OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA
问题: NVIDIA “桌面管理器”按钮和其它屏幕对象未正确绘制。
解决方案: 更新显示器驱动程序, 或关闭“启用OpenGL 绘图”。
附加信息: 这是由于NVIDIA 显示器驱动程序与Photoshop CS4 绘制菜单的方式之间有冲突。
显卡: NVIDIA GeForce 6800
问题: 拖动图像时, 图像似乎被复制。
完成重绘后, 复制图像就会消失。
解决方案: 关闭“启用OpenGL 绘图”或更新您的显示器驱动程序。
显卡: 多数品牌
问题: 在将Photoshop 中的第二个窗口拖动到第二个显示器时, 图像显示为黑色或有不自然感(NVIDIA 卡), 或图像背景是透明的(ATI 卡)。
解决方案: 关闭“启用OpenGL 绘图”。
应急措施: (仅限NVIDIA)
注意: 此应急措施可以让您使用GPU, 但会对性能有不良影响。
1. 选择“开始”>“控制面板”>“NVIDIA”>“Advanced”(高级)。
2. 选择“GeForce”或“Quadro”选项卡, 然后选择“Start NVIDIA Control Panel”(启动NVIDIA 控制面
板)。
3. 选择“Advanced Settings”(高级设置)>“Manage 3D Settings”(管理3D 设置)>“Multi-display
(GeForce)”[多显示器(GeForce)]或“Mixed-GPU(Quadro) acceleration”[混合GPU(Quadro) 加速]。
4. 选择“Compatibility Performance mode”(兼容性性能模式)。
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Windows Vista 64 位
问题: 打开Photoshop CS4 时, 出现错误: “Driver components mis-match. Exit is the only option."(驱动程序组件不匹配。
退出是唯一选项。
) 。
详情: 当您查看显卡信息时, 显卡名称中包含: Microsoft Corporation - WDDM。
解决方案: 安装由您的显卡制造商提供的最新显示器驱动程序。
Microsoft Corporation - WDDM 表示您正在使用Microsoft 版本的显示器驱动程序, 而不是制造商提供的更新的驱动程序。
显卡: 多数ATI 显卡和驱动程序
问题: 如果在图像上使用选择工具, 则当您按下鼠标按钮时, 图像将变为黑色。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序。
显卡: ATI Radeon HD 2600 XT
问题: 图像显示为块状并有线条。
解决方案: 关闭“启用OpenGL 绘图”。
Windows Vista 32 位
显卡: NVIDIA GeForce 8800 GTX
问题: 在较大图像中多次缩放后, Photoshop 停止访问GPU。
解决方案: 缩小Photoshop 应用程序窗口。
显卡: ATI Radeon XRad1600
问题: 图像显示为布满不自然感并且显示的颜色不正确。
详情: 您正在Bootcamp 下运行。
解决方案: 更新显示器驱动程序。
问题: 移动旋转后的图像时, 图像在移动过程中会恢复成原来未旋转的方向, 但在停止拖动后, 将变成正确的旋转方向。
解决方案: 没有, 这是设计问题。
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Mac OS - Intel
问题: 达到最大放大率时, 像素网格和参考线会略微偏离标尺标记。
详情: 只有在使用欧洲语言版本的Mac OS 和Photoshop 时, 才会在Intel Mac 上出现此问题。
解决方案: 使用网格和参考线时, 关闭“启用OpenGL 绘图”。
问题: 打开大约500 MB 的文件时, 出现错误: “不能完成…打开‟命令, 因为没有足够内存(RAM)”。
解决方案1: 选择“窗口”, 并取消选择“应用程序框架”。
解决方案2: 减少打开的图像窗口。
附加信息: “启用OpenGL 绘图”关闭时, 也可能会出现这种错误。
显卡: Mac Pro 的ATI 3870
问题: 光标下方的区域未重绘。
光标下方的区域可能会显示透明棋盘, 而不会用图像数据进行重绘。
解决方案: 手动刷新屏幕。
可通过放大或缩小来进行刷新。
显卡: NVIDIA GeForce 7300GT
问题: 以手写笔使用较大的喷枪时, 要花费很长时间才能显示整个画笔描边, 并且画笔描边会以块状绘制。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序、使用鼠标, 或在以手写笔使用大型画笔时关闭“启用OpenGL 绘图”。
问题: 仿制工具取样指示器中的十字线未显示。
解决方案: 关闭“启用OpenGL 绘图”。
显卡: NVIDIA Geforce 7300GT
问题: 调整画笔大小时, 在调整过程中不显示画笔的新尺寸。
解决方案: 更新显示器驱动程序, 或关闭“高级绘图”。
附加信息: 该卡在默认情况下会停用“高级绘图”。
如果已安装AllowOldGPU 增效工具, 则可启用“高级绘图”, 并会出现此问题。
显卡: NVIDIA GeForce 7300GT
问题: 当您使用键盘快捷键调整窗口大小时, Photoshop 崩溃。
解决方案: 关闭“启用OpenGL 绘图”, 确保所使用的是最新版本的显示器驱动程序。
问题: 当您放大图像并试图移动图像时, Photoshop 停滞。
解决方案: 检查是否有更新的显示器驱动程序, 或关闭“启用OpenGL 绘图”。
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Mac OS - PowerPC
显卡: NIVIDA GeForce 7300GT
问题: 在3D 模式中, 除非释放鼠标按钮, 否则绘画无法预览或预览不完整。
解决方案: 通过选取“Photoshop”>“首选项”>“性能”>“高级设置”, 关闭“3D 交互加速”选项。
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常见问题解答
问: 打开Photoshop 时它崩溃了, 我该怎么办?
答: Photoshop 在打开时, 如果因为GPU 问题而崩溃, 则会关闭“启用OpenGL 绘图”。
请更新显示器驱动程序, 再尝试重新打开Photoshop, 或在“启用OpenGL 绘图”未打开的情况下重新启动Photoshop。
问: 打开Photoshop 时, 收到警告通知Photoshop 由于GPU 而崩溃, 我该怎么办?
答: 当您收到此信息, 表示Photoshop 已关闭OpenGL。
请将显示器驱动程序更新到最新版本, 完成安装后, 打开“启用OpenGL 绘图” 。
如果再次收到该信息, 则说明新驱动程序未能解决不兼容性问题。
请将“启用OpenGL 绘图”保持关闭, 直到可以获得最新的驱动程序。
问: 图像显示残缺不全, 我该怎么办?
答: 请更新显示器驱动程序, 或如果没有更新的驱动程序, 请关闭“启用OpenGL 绘图”。
问: 图像呈现黑色, 我该怎么办?
答: 请更新显示器驱动程序, 减少Photoshop 中同一时间打开的图像窗口的数量, 并关闭所有其它使用GPU 的应用程序。
问: 我该如何报告问题?
答: 您可以通过选择Adobe 网站/cn/products/photoshop/index.html上
Photoshop 产品页面底部的“发送反馈”链接, 报告问题或提出功能要求。
您可以登录Adobe 支持网站/support联系技术支持。
问: 我的显卡不在支持显卡列表中, 但最近才刚发布了新版的驱动程序。
我要如何让Photoshop 识别新的驱动程序和显卡?
答: 我们的列表中列出的显卡是已经通过测试, 推荐使用的显卡, 但不在该列表中的显卡可能也能正常工作。
Photoshop 打开时会检查显卡, 以确定显卡是否能与Photoshop 一起工作, 是否要停用“启用OpenGL 绘图”。
有关支持的显卡的列表, 请参见TechNote “List of tested graphics display cards in Photoshop CS4”(TechNote kb405711*)。
要在不支持的显卡上打开OpenGL, 需要安装AllowOldGPUs 增效工具。
有关该增效工具的详细信息, 请参阅“Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable”(TechNote kb405064*)。
注意, 尽管我们为您提供此增效工具, 但并不建议您使用它, 也不支持该增效工具。
问: 我的显卡不在支持的卡列表上, 但它属于支持的卡的同一系列。
我的显卡可以正常工作吗?
答: 它可以正常工作的可能性极大。
测试市场上卡的每个组合不太现实, 因此我们着重于最流行的卡。
同一系列的卡应可正常工作。
问: “高级设置”选项有哪些? 都有什么功能?
答: “高级设置”选项包括:
∙垂直同步: 将帧速率与显示器的帧速率同步, 以减少间隙。
∙3D 交互加速: 提高使用3D 样式时的点击速度。
如果您遇到绘制问题, 但当您放开鼠标时该问题自行解决, 请关闭该选项。
∙强制两次线性插值: 当您使用的显卡不支持某些图像类型的高精度造型和平滑处理功能时, 可要求GPU 执行这些功能。
∙高级绘图: 允许GPU 执行, 从而加速某些任务, 如色彩匹配、深度转换、HDR 色调映射和棋盘复合。
∙用于图像显示: 当您使用多幅图像、大图像或大型3D 模型时, 可将用于显示主要图像的显存加倍。
此选项只适用于具有512 MB 或更大内存的显卡。
∙色彩匹配: 可用于避免显示可见的不自然感。
如果显示有问题, 则每次可更改其中一个选项, 并执行引起显示问题的功能, 从而找到出现问题的地方。
问: 我的显卡上有多大的内存?
答: 请参阅上述“更新GPU 驱动程序”一节, 以确定显卡内存量。
问: Photoshop 会占用多少显存?
答: Photoshop 可以访问的显存量受OpenGL 的限制。
Photoshop 可访问大约500-700 MB 的显存。
3D 是源自OpenGL 的独立功能, 会自行分配其GPU 资源, 因此可以使用显卡上所有可用的显存。
例如, 如果载入大型3D 体积纹理, 它本身可能就会使用相当大的内存(如 1 GB), 剩余可供Photoshop 使用的内存就很少。
问: 我的显卡需要多少内存才能在Photoshop CS4 中以较快的速度运行?
答: 对于基本的OpenGL 功能, 您的显卡上至少应有128 MB 的内存。
如果您运行一般的Windows XP, 则显卡内存为256 MB 时, OpenGL 运行效果最佳。
大部分Photoshop 功能在显卡内存为256 - 512 MB 范围内时运行速度较快。
如果您有大量的3D 任务、使用全景图或大图像, 或者需要同时打开使用GPU 的多个应用程序, 那么显卡内存为512 MB 或更大, 将有助于您的工作。
问: 如何优化Photoshop CS4, 使其运行得更快?
答: 请阅读“优化性能”指南, 该指南位于:
∙用于Windows: /go/kb404439*
∙用于Mac OS: /go/kb404440*
问: Photoshop 可以使用双GPU 显卡吗?
答: 目前还不行。
问: 为什么Photoshop 无法使用多个显卡?
答: 当您在分别带有独立显卡的两台显示器之间移动图像窗口时, 与第二台显示器连接的GPU 无法访问加速绘制所必需的数据。
使用多个GPU 来加速全屏游戏的SLI 和Crossfire 技术无法用于Photoshop, 因为它们被设计为只能用于加速全屏游戏。
问: 内存使用量滑块可以控制GPU 内存使用量和性能吗?
答: 在您为Photoshop 分配内存时, 需要预留供GPU 使用的计算机内存。
所以, 不要将分配给Photoshop 的内存设置为100%。
请使用默认内存量70%, 或接近此量的数值, 例如60% 或80%。
问: “历史记录状态”和“高速缓存级别”会影响GPU 内存使用量和性能吗?
答: 如果使用很大的图像, 高速缓存级别会影响GPU 的性能。
如果高速缓存级别较高, 在缩小时图像时, 图像质量会更好, 但高速缓存级别越高所需的内存越多。
在等待屏幕重绘时, 如果暂停时间过长, 请将高速缓存级别设置得略高一些。
问: 打开Photoshop 时, 是否有可以禁用OpenGL 的键盘快捷键?
答: 目前还没有。
问: 我再也找不到“启用3D 加速”首选项。
这是怎么回事?
答: 该首选项已被移动或重命名。
现在, 位于“性能”首选项“GPU 设置”部分、“高级设置”下的选项为“3D 交互加速”。
问: 有哪些增效工具扩展可以控制OpenGL?
答: 只有“Allow Old GPU”(允许旧GPU) 和“Disallow OpenGL Windows”(不允许OpenGL 窗口) 这
两个额外的增效工具可以影响OpenGL。
有关这两个增效工具的详细信息, 请参阅“Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is
unavailable”(TechNote kb405064*)。
注意: 尽管我们为您提供了可用的增效工具, 但并不建议您使用, 也不支持它们。
问: 如何判断图像是否启用了OpenGL?
答: 从工具栏中选择“旋转视图”工具, 该工具位于抓手工具组中。
如果OpenGL 关闭, 当您选择工具并将光标移到图像上方时, 光标会变得无法操作(显示为一个圆圈里面有条对角线)。
如果试图使用该工具时, 就会出现错误: “无法完成请求, 因为它仅适用于已启用OpenGL 的文档窗口” 。
问: 是否需要重启Photoshop 以使OpenGL 首选项生效?
答: 大部分高级OpenGL 选项需要重启Photoshop 才能生效;但是, “启用OpenGL 绘图”在打开的下一个图像窗口中就能起作用。
问: 停用OpenGL 首选项是否会停用已经打开的图像窗口的OpenGL?
答: 不会。
您必须关闭图像窗口, 才能停用该图像窗口的OpenGL。
问: 提高显示器分辨率时, Photoshop 停用OpenGL。
为什么会这样? 我该怎么办?
答: 只有在Photoshop 打开时更改显示器分辨率, 才会出现这种问题。
请在更改显示器分辨率之前关闭Photoshop。
问: Photoshop 支持的显示器数量由什么决定?
答: 主显卡上的视频输出数量决定了Photoshop 支持的显示器数量;通常显卡上有两个视频端口。
可与Photoshop CS4 搭配使用的显示器数量不受限制, 只要不将启用OpenGL 的图像窗口移动到非主要显示器中即可。
最好将两台显示器都插入包含GPU 的显卡, 而不要将显示器分别插入每个显卡。
问: 我从插入分离显卡的显示器切换到插入嵌入式GPU 的显示器时, OpenGL 被停用。
为什么会这样?
答: 嵌入式GPU 可能没有足以处理GPU 功能的内存或处理能力, 因此对该处理器停用了OpenGL。
对于在使用分离GPU (启用了OpenGL) 的显示器上创建的图像窗口, 无法将其移动到运行于嵌入式GPU (未启用OpenGL) 的显示器上。
问: Photoshop Camera Raw GPU 是否已加速?
答: 没有。
问: Photoshop Lightroom GPU 是否已加速?
答: 没有。
问: 如何更新我的笔记本电脑上的显示器驱动程序?
答: 对于Windows, 请联系笔记本电脑制造商。
Apple 会通过操作系统的更新来更新其显示器驱动程序。
问: 购买显卡或新机器时, 该如何挑选?
答: 请参阅“List of tested graphics display cards in Photoshop CS4”(TechNote kb405711*)。
当您考虑购买显卡时, 请记住以下几点:
∙显示器驱动程序需要定期更新, 以适应技术、应用程序和操作系统的更新。
∙要将Photoshop OpenGL 的功能发挥到最大程度, 请考虑带有快速单一GPU 的显卡。
Photoshop 无法与多个GPU 搭配使用。
∙512 MB 的显存最理想, 但有时未必够用。
如果经常同时打开多个应用程序, 那么您的显卡内存可能需要大于512 MB。
∙显示器驱动程序必须支持Shader Model 3 和OpenGL 2.0。
∙针对带两个GPU 的显卡列出的内存, 是指分配到两个处理器的全部内存。
因为Photoshop 只使用一个处理器, 所以只会使用列出内存的一半。
问: Photoshop 和Bridge 将会支持所有新的显卡和驱动程序吗?
答: 支持Shader Model 3、OpenGL 2.0, 并有足够内存和处理能力的显卡应该都能与Photoshop 和Bridge 搭配使用。
注意: 即使Adobe 会与显卡制造商共同努力将出现问题的几率降到最低, 但有时, 对显卡或驱动程序的更新仍会带来问题。
通常, 建议您在要更新硬件或软件的操作系统中, 立即设置还原点。
在Windows 中, 您通常可以还原到以前版本的显示器驱动程序。
请联系您的显卡制造商以获取说明。
问: 驱动程序多长时间更新一次?
答: 显卡制造商负责更新驱动程序。
请联系制造商以获得他们更新驱动程序频率的信息。
问: 如何获得更多有关GPU 和Adobe 产品的信息?
答: 请参阅“Graphics Acceleration (GPU) Support in Adobe CS4 Applications”
(TechNote kb405445*)。
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术语表
不自然感 - 屏幕上的错误, 如图像中出现线条、点或图案。
CPU - 中央处理单元。
通用计算机芯片, 用于运行计算机上的程序。
显示器驱动程序 - 操作系统用于与显卡通信的软件。
GPU - 图形处理单元。
图形显卡上的计算机芯片, 已优化以用于将计算机图形显示到屏幕上。
OpenGL - 开放图形库。
计算机程序用于与显示器驱动程序通信的跨平台软件库。
主显卡 - 包含GPU 的显卡, 也是插入主显示器的显卡。
主显示器 - 与计算机中的主显卡连接的显示器;该显卡包含GPU。
次要显卡 - 计算机中的任何其它显卡, 该显卡可能不包含GPU。
次要显示器 - 与主显卡的第二端口连接或与第二个显卡连接的任何其它显示器, 这些显示器可能不由GPU 控制。
Shader Model 3 - GPU 使用的用于执行渲染效果的一系列软件指示。
虚拟 - 某些情况下, 应用程序和操作系统允许将硬盘空间作为内存。
当计算机上的物理内存全部用完时, Windows 会将以往与内存之间的数据交换, 改为在硬盘上某个指定为此用途的区域上执行。