三维灯光渲染技术B卷含答案

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《三维灯光渲染技术》试卷 B卷
考试方式:闭卷考试时间:100分钟卷面总分:100分
一、填空题(每空2分,共40分)
1. Maya 中的灯光有6 种基本类型:( )( )( )( )( )( ),每种灯都有自己的特性和不同的用途。

2.( )阴影是通过计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图,来模拟阴影效果。

在渲染时可以设置深度贴图的分辨率、聚焦和过滤器大小等,渲染速度相对较快。

但它在渲染透明物体时,不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,阴影仍然是黑色的。

3.( )是通过追踪光线路径生成的,是灯光光线到物体被照明的每一个点所跟踪的路径。

这种方式渲染速度相对来说比较慢,但效果好。

支持透明物体,光线可以通过透明物体进行折射,自动对阴影进行着色,光线跟踪阴影会根据透明物体产生具有透明效果的阴影。

4. Maya 材质包括5 种基本材质、4 种没有体积效果的材质和3种其他材质。

5 种基本材质是()()()()()。

5. 4种没有体积效果的材质是指()()()()。

6. 3种其他材质是中,()具有头发条状高光效果,常用于制作头发;()具有置换效果,用于制作海洋表面;():该属性是由渐变颜色控制,该材质对物体表面的渲染点进行采样,再由渐变颜色重新分布到物体表面,功能很多。

二、综合实训(每题30分,共60分)
1、建设一个10米*10米房间。

为房间贴上木地板材质。

为房间架设相机,体现房间实景,为房间打灯光。

房间内陈设自定。

2、制作一个简单的球体跳动动画,场景光源自定。

卷参考答案
一、填空题
1.环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光、体积光
2.深度贴图
3.光线跟踪阴影
4.各向异性;Blinn;Lambert ;Phong ;Phong E
5.分层着色器;着色贴图;表面着色器;使用背景
6.头发管着色器;海洋着色器;渐变着色器
二、综合实训
略。

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