第13章系统开发工具应用简介

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第13章 gtk+图形界面程序设计

第13章 gtk+图形界面程序设计
– 利用gcc编译: $gcc gtk+helloworld.c –o gtk+helloworld `pkg-
config gtk+-2.0 --cflags --libs`
11/7/2020
基本程序示例
说明 • 输出文件为helloworld • 以命令pkg-config gtk+-2.0 --cf43;安装
1 安装命令: sudo apt-get install gnome-core-devel
11/7/2020
基本程序示例
• 程序运行效果
–组成: • 一个按钮 • 一个窗口
–动作: • 点击按钮,在终端输出一个字符串 • 点击关闭窗口,在终端输出一个字符 串后,退出
3 g_print("Hello World!\n"); 4} 5 void on_delete(GtkWidget *widget, GdkEvent *event,
gpointer data){ 6 g_print("Window Closed.\n"); 7 gtk_main_quit(); }
第13章 GTK+图形界面程序设计
13.1 X Window编程简介 13.2 GTK+程序设计简介 13.3 用GTK+开发图形界面程序
11/7/2020
主要内容
• Gtk+的主要功能 • Gtk+简介 • 利用Gtk+开发图形界面程序
➢基本程序示例 ➢应用容器的程序示例
11/7/2020
13.1 X Window编程简介
• Xlib是建立并显示图形界面的完备的API函数 集合。
11/7/2020
13.1 X Window编程简介

劳顿《管理信息系统》习题集_第13章_中文

劳顿《管理信息系统》习题集_第13章_中文

《管理信息系统》第13版(Laudon/Laudon)第13章建设信息系统单项选择题1)最常见的IT驱动的组织变革是自动化。

参考答案: TRUE难度系数: 22)程序合理化表明了对业务模式的根本性再思考。

参考答案: FALSE难度系数: 23)引入新系统后若未进行适当的组织变革,会引起原有运行的系统的崩溃。

参考答案: TRUE难度系数: 24)全面质量管理(TQM)描述了对质量的衡量,表示每百万次检测出现3.4个废品。

参考答案: FALSE难度系数: 25)在基于组件的开发中,每次只开发一个应用的其中一部分,每部分具有独立功能。

参考答案: FALSE难度系数: 26)切换完成之前,系统不能正常投入使用。

参考答案: TRUE难度系数: 27)文档能够表明系统满足组织目标的程度。

参考答案: FALSE难度系数: 38)数据流图为信息流提供了逻辑图形模型,将系统划分为具有可管理的详细程度的模块。

参考答案: TRUE难度系数: 29)结构图是一种自下而上的表格,表中显示了每一层的设计,每一层和其他层次的关系以及每一层在整个设计结构中的位置。

参考答案: FALSE难度系数: 210)对象按层次进行组织,层次又组织成类。

参考答案: FALSE难度系数: 211)面向对象的开发比传统结构化开发更具有增量性。

参考答案: TRUE难度系数: 212)CASE工具可促进创建清晰文档和协调开发团队合作。

参考答案: TRUE难度系数: 113)构建信息系统最传统的方法是原型法。

参考答案: FALSE难度系数: 214)原型法比传统的生命周期法更容易迭代。

参考答案: TRUE难度系数: 215)用原型法构建系统,存在的问题是可能会很难适应存在大量数据的开发环境。

参考答案: TRUE难度系数: 216)用终端用户开发法开发系统,能比传统生命周期法速度快。

参考答案: TRUE难度系数: 117)响应式网页设计可以使网页排版,根据访问者的屏幕大小自动做出调整。

TongLINKQ8.1系统开发手册_客户端集群编程参考

TongLINKQ8.1系统开发手册_客户端集群编程参考

TongTech®TongLINK/Q8.1系统开发手册-客户端集群编程参考2011年5月TongLINK/Q V8.1系统开发手册_客户端集群编程参考北京东方通科技股份有限公司地址:北京市海淀区彩和坊路10号1+1大厦2、3层客户服务热线:400-650-7088Email:版权声明版权©2006-2016东方通科技版权所有。

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、TongTech、TongLINK、TongLINK/Q、Tong Integrator、Tong SEC、Tong Web、Tong EASY、Tong Workflow是东方通科技的注册商标。

其他所有的公司和产品名称可能为第三方所有。

前言本手册主要介绍客户端集群简介、客户端集群相关参数配置、C客户端集群接口相关内容及JMS客户端集群接口相关内容等信息。

1. 阅读对象本手册面向消息中间件TongLINKQ8.1产品用户以及对消息中间件感兴趣的读者。

2.手册约定本手册遵循以下约定:●手册中所有的队列控制单元简称为QCU。

●手册中所有的消息中间件TongLINK/Q8.1简称为TLQ。

●此手册适用于UNIX &Windows。

●下面相关技术文档中的蓝色字体,表示当前阅读文档。

3.相关技术文档●《TongLINKQ8.1快速使用手册》主要介绍产品简介、基本概念、产品安装、发送节点和接收节点的配置、节点启动停止、程序流程、程序运行及错误号的跟踪与查找等。

●《TongLINKQ8.1系统安装手册_服务端安装》主要介绍系统安装的环境、系统安装过程、系统有关环境变量配置、系统的启动、License相关说明、系统的停止及系统日志说明等。

●《TongLINKQ8.1系统安装手册_管理控制台安装》主要介绍TLQ管理控制台安装的环境、安装过程、有关环境变量设置、TLQ控制台服务器的启动及TLQ管理控制台的登录等。

第13章,电子商务解决方案

第13章,电子商务解决方案

Administration ,Directory & Security
网络及操作系统层
SUN公司电子商务系统体系结构
3、电子商务解决方案
1.电子商务解决方案 2.电子银行方案
3.认证中心方案
4、电子商务开发集成环境
1. JCC(Java Commerce Client)是SUN公司 安全电子交易的客户端解决方案。 2. Java Wallet 是用Java编写的安全网上交易 系列产品之一。 3. Java Card API 智能卡的应用是电子商务中 极为关键的一个环节。
第13章 电子商务解决方案
13.1
电子商务与解决方案
1、 电子商务系统建设概述
• 商务分析阶段
• 冗余规划设计阶段 • 建设变革阶段
• 整合运行阶段
2、 电子商务解决方案概述
电子商务解决方案是针对商务管理问题而提 出的,但主要靠技术方案实现,包括系统建设所 需要的全部软件、硬件和系统集成方案。 电子商务解决方案最大的特点是专业化和标 准化,是对应用需求和成功经验的通用化和规模 化,是提高系统建设速度和质量的有效途径。 电子商务解决方案的另一个特征是完整性, 因此现在可以更多的听到整体解决方案这个称呼。
3、电子商务解决方案分类
1. HP Open Mail 2. HP Open View 3. HP Praesidium /Virtual Vault (虚拟保险箱安全解决方案)
13.6
其他特色电子商务解决方案
1、 电子商务整体解决方案
1.工作台——面向世界的个人门户
2.商业市场——基于Internet 的开放的商务中心
Web开发语言 及标准 安全
支付技术
Web商务网站

(完整版)网上书店系统毕业论文

(完整版)网上书店系统毕业论文

毕业论文网上书店系统姓名:学号:专业:学历:指导教师:函授站:摘要随着互联网络的发展,网上书店越来越为人们所关注。

通过网上书店,人们可以足不出户就选购自己所需的图书。

网上书店是根据公司的实际需求、应用动态网页技术开发而成。

该系统主要由前台信息发布网站和后台管理维护系统两部分构成;在支持整个网站的运作功能的基础上,能帮助用户对前台网站进行日常管理和信息发布;并具有占用系统资源少、信息量大、站点维护方便、便于扩充和更新、易于继承和保护历史数据等优点。

该系统可以克服传统图书销售中地域、广告宣传、人力资源不足等限制,能很好地适应网上销售需求。

本文介绍了网上书店系统的开发模式和环境,并具体阐述了系统分析、概要设计及系统详细设计过程关键字:asp;数据库;网上书店AbstractWith the development of the Internet, online bookstores more concern for people. Through the online bookstore, people can stay at home to buy the books they need. Online bookstore is based on the actual needs of the company, using dynamic web technology was developed. The system of information issued by the front and back office management and maintenance systems site of two parts; in support of the operational functions of the entire site, based on the reception site to help users of the daily management and information dissemination; and with less system resources, the amount of information large, site maintenance convenient, easy to expand and update, easy to inherit and the protection of historical data and so on. The system can overcome the traditional book sales in the region, advertising, human resources, lack of restrictions, can well meet the demand for online sales. This article describes the development of online bookstore system model and environment, and provides details on system analysis, preliminary design and system detailed design process.Key word: asp, Database; online bookstore.目录引言 (1)第一章系统分析 (4)1.1课题的可行性分析 (5)1.2 网站最终要实现的功能 (6)1.3 网站功能概述 (7)1.4 网站功能模块图 (9)1.5 网站流程图 (9)第二章相关软件及技术介绍 (10)2.1 JSP简介 (12)2.2 Access简介 (12)2.3MyEclipse 6.5简介 (13)2.4网站开发采用相关技术简介 (15)2.5选择JSP作为开发工具的原因 (15)第三章网站对硬件和软件的需求 (17)3.1 运行平台 (17)3.1.1服务器配置 (19)3.1.2客户机配置 (19)3.2 开发平台 (20)3.3制作工具及技术 (21)3.4网络安全 (22)第四章网上书店的设计 (23)4.1网上书店的总体设计 (25)4.1.1网上书店流程 (24)4.1.2系统功能模块划分 (26)4.1.3完整的购书过程 (27)4.2数据库设计 (28)4.2.1数据库的概念 (29)4.2.2数据库的选择 (29)4.2.3数据库表的描述 (29)第五章网上书店系统后台模块的设计 (29)5.1数据据设计 (29)5.2图书入库管理模块 (29)5.3图书出库管理模块 (29)5.4图书查询管理模块 (30)5.5图书信息管理模块 (30)总结 (30)主要参考文献 (30)致谢 (30)网上书店系统的设计与实现引言随着网络技术的发展,越来越多的人喜欢在网上宣传自己的产品,喜欢网上购物。

第13章 VRML(虚拟现实建模语音)其他虚拟现实开发技术和软件介绍

第13章 VRML(虚拟现实建模语音)其他虚拟现实开发技术和软件介绍

三 与其他虚拟现实开发语言的比较
Java 3D
Java 3D是在OpenGL三维图形库的基础上发展而来的,Java3D API (Java Three-Dimension Application Programming Interface)是用于实现基于 Web的三维图形显示和应用程序开发的Java编程接口,它具备了从网络设备 编程到三维几何图形编程等各方面的功能。 Java3D继承了OpenGL的层次结构,并兼有Java语言结构的较完美形式, 使其具有以下一些的特点:(1)Java 3D结合了高层次的场景图(Scene Graph)模型,使得程序员不必花费时间和精力来设计具体的几何形体和编写 描绘代码,只需集中精力于场景图中各个对象和组成元素。(2)Java3D继 承了Java的平台无关性,采用了几何形体的压缩技术,加快了三维模型的网 络传输速度,适合于开发基于Intranet/Internet的应用。(3)它支持多 种文件输入格式,能实现对3D图示数据的高性能处理,实现对于挑选、删除 等操作的优化处理。(4)Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在 Java接口中,这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、 J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性。
最适合应 用领域 网上三维 显示 三维设计 软件 三维游戏 网上虚拟 现实
三 与其他虚拟现实开发语言的比较
DIRECT3D DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,是DirectX的成 员之一。顾名思义,他是DirectX中负责实现3D图形绘制的部分,它主 要应用于三维游戏的编程。众多优秀的三维游戏都是由这个接口实现 。与OpenGL一样,Direct3D的实现主要使用C++语言。

《管理信息系统》课程简介

《管理信息系统》课程简介

《管理信息系统》课程简介课程编号:09024014课程名称:管理信息系统A(Management Information System A)学分:3学时:48 (上机:16 )适用专业:会计、审计、财务、工商、人力资源、市场营销等建议修读学期:第5学期开课单位:信息管理与信息系统系课程负责人:江雨燕先修课程:《计算机文化基础》、《VB程序设计》考核方式与成绩评定标准:本课程考核采用闭卷形式,理论课成绩占总成绩的60%,上机实验考核成绩占总成绩的30%,平时成绩占总成绩的10%。

教材与主要参考书目:1.管理信息系统江雨燕主编南京大学出版社 2015年出版2.管理信息系统黄梯云主编高等教育出版社 2010年出版3.管理信息系统薛华成主编清华大学出版社 2015出版4.管理信息系统王恒山主编机械工业出版社 2015年出版5.管理信息系统课程设计贺超著机械工业出版社 2015年出版6.管理信息系统肯尼斯C.劳顿著机械工业出版社 2016年出版内容概述:《管理信息系统》是一门信息类课程。

该门课程理论性与实践性结合较强,课程内容涉及管理学、计算机科学技术。

该课程注重于开发满足用户需要的管理信息系统软件所依据的理论、方法、原则、技术和工具,并结合管理工作实际,对管理信息系统软件开发过程进行计划、组织、协调和控制。

本课程的任务是使学生学习管理信息系统的基本概念和原理,掌握管理信息系统分析、设计、实施和评价的方法,通过本课程的学习使学生理解管理信息系统的一些基本概念,了解管理信息系统所涉及的技术基础,掌握管理信息系统的规划分析设计实施和评价的方法。

通过上机实验实现一个实际的MIS应用系统。

“Management information system” is an information class course which combining theories and practices strongly and includes management science, computer science and technology. This course focuses on the development of theories, methods to arranged, organize, coordinate and control the process of software development of management information system.The task of this course is to enable students to learn the basic concepts and principles of the management information system, methods of analysis, designing, implementation and evaluationof management information system and understand the basic concepts of management information systems, the based knowledge of management information system, to master the methods of planning, analysis, design, implementation and evaluation of management information system. Base on experiments to implement an actual management information application system.《管理信息系统》教学大纲课程编号:09024014课程名称:管理信息系统A/(Management Information System A)学分:3学时:48 (上机:16 )适用专业:会计、审计、财务、工商、人力资源、市场营销等建议修读学期:第5学期开课单位:信息管理与信息系统系课程负责人:江雨燕先修课程:《计算机文化基础》、《VB程序设计》一、课程性质、目的与任务《管理信息系统A》是一门信息类课程,是信息管理与信息系统、工业工程、物流工程、造价工程、会计、审计、财务、工商、人力资源、市场营销等专业的一门重要的专业基础课,是信息管理与信息系统专业必修的主干核心课。

小说阅读网站设计两篇

小说阅读网站设计两篇

小说阅读网站设计两篇篇一:小说阅读网站的设计目录第1章绪论 (1)1.1本课题背景 (1)1.2关于小说阅读网站的设计与实现 (1)1.3 系统开发工具的选用及简介 (3)第2章小说阅读网站的总体分析于设计 (4)2.1网站系统分析于功能简介 (4)2.2 系统功能模块设计 (4)2.3数据库设计 (6)第3章小说阅读网站的具体实现 (8)3.1 系统全局程序文件的设计 (8)3.2 系统各界面与格模块的实现 (8)3.3 管理员功能模块 (9)3.4 局部数据库数据表设计 (9)第4章小说阅读网站详细设计与实现 (12)4.1 开发工具的选用及介绍 (12)4.2 登录和注册功能模块 (12)4.2.1 登录功能模块 (12)4.2.2 注册功能模块 (13)4.3 密码修改功能模块 (15)4.4 阅读和搜索小说模块 (17)4.4.1 阅读小说功能模块 (17)4.4.2 搜索小说功能模块 (19)4.5小说讨论功能模块 (20)4.6 小说投票和下载功能模块 (21)4.6.1 小说投票功能模块 (21)4.6.2 小说下载功能模块 (22)4.7文件上传功能模块 (23)4.8用户信息及小说信息管理功能模块 (24)4.8.1 用户信息管理功能模块 (24)4.8.2 小说信息管理功能模块 (25)第5章小说阅读网站功能测试 (27)5.1用户注册功能测试 (27)5.2用户登录功能测试 (27)5.3 密码修改功能测试 (28)5.4 小说阅读功能测试 (28)5.5小说搜索功能模块测试 (29)5.6小说讨论功能模块测试 (29)5.7 小说下载功能模块测试 (30)5.8 小说投票功能模块测试 (30)5.9用户信息管理功能模块测试 (31)5.10小说信息管理功能测试 (31)5.11 文件上传功能测试 (32)5.12测试报告 (32)第1章绪论1.1本课题背景当计算机网络在人们生活的各个领域迅速曼延之时,人们获取信息的方式也更加的直接迅速,网络化使信息领域变得更为广泛,在也没有了时间和空间的限制。

第十三章 软件开发环境

第十三章 软件开发环境

第十三章软件开发环境软件开发环境主要目标是提高软件生产率,改善软件质量和降低软件成本,而这些目标的实现只能依靠软件工具的广泛应用,所以软件工具是开发环境中最主要的组成部分。

本章内容的要点在于软件开发环境、软件工具及CASE等基本概念的了解。

13.1软件开发环境在软件工程学中,方法和工具是同一个问题的两个不同方面,方法是工具研制的先导,工具是方法的实在体现,软件工程方法的研究成果要最终实现为软件工具和系统,才能充分发挥软件工程方法在软件开发中的作用。

软件开发环境,就是围绕着软件开发的一定目标而组织在一起的相关一组软件工具的有机集合。

13.1.1软件开发环境概论1.什么是软件开发环境软件开发环境是指在计算机的基本软件的基础上,为了支持软件的开发而提供的一组工具软件系统。

一个由IEEE和ACM支持的国际工作小组提出的关于“软件开发环境”的定义是:“软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成”。

美国国防部在STARS计划中定义如下;“软件工程环境是一组方法、过程及计算机程序(计算机化的工具)的整体化构件,它支持从需求定义、程序生成直到维护的整个软件生存期”。

软件开发环境的定义可从三方面理解:(1)软件开发环境是一组相关工具的集合。

(2)这些相关工具按一定的开发方法或一定开发处理模型组织起来的。

(3)这些相关工具支持整个软件生存期的各阶段或部分阶段。

2.软件开发环境的发展在70年代,软件开发与设计方法由结构化程序设计技术(SP)向结构化设计(SD)技术发展,而后又发展了结构化分析技术的一整套的相互衔接的SA-SD的方法学。

在80年代中期与后期,主要是实时系统设计方法,以及面向对象的分析和设计方法的发展,它克服了结构化技术的缺点。

在90年代主要是进行系统集成方法和集成系统的研究,所研究的集成CSAE环境可以加快开发复杂信息系统的速度,确保用户软件开发成功,提高软件质量,降低投资成本和开发风险。

LONWORKS技术介绍

LONWORKS技术介绍

L ON W ORKS 技术介绍原理和实践概述第2版第1章:绪论 2 第2章:网络和协议 3 2.1 网络 3 2.2 通信协议 4 2.3 协议模型化 4 2.4 控制网络 5 第3章:LonTalk®协议 6 3.1 协议定义 6 3.2 LonTalk协议寻址 6 3.3 LonTalk网络变量7 3.4 LonTalk报文类型8 3.5 LonTalk信道类型8 3.6 LonTalk特征和优点9 3.7 LonTalk标准9 第4章:L ON W ORKS技术10 4.1 建立平台10 4.2 神经元®芯片11 4.3 神经元芯片应用程序12 4.4 收发器12 4.5 L ON W ORKS装置12 4.6 路由器13 4.7 开发工具13 4.8 网络适配器14 4.9 网络操作系统14 第5章:互可操作性16 5.1 L ON M ARK®协会16 5.2 收发器和物理信道准则17 5.3 应用程序准则17 5.4 对象和功能简介18 5.5 L ON M ARK资源文档19 5.6 L ON M ARK程序ID (Program ID) 20 第6章:词汇集21 第7章:经常问到的问题23 第8章:参考文献27第1章:绪论在80年代后期,埃施朗公司(Echelon)开始开发L ON W ORKS技术平台,确信它将成为控制网的通用标准。

控制网是以对等方式工作、监控传感器、控制执行器、可靠地通信、管理网络操作和提供对网络数据全面接入的任何装置的集合。

L ON W ORKS控制网使用LonTalk协议来完成这些任务。

L ON W ORKS技术已经成为控制网的通用标准,因为今天确实有几千家公司以它为基础来开发产品。

L ON W ORKS控制网在某些方面相似于被称为局域网或LAN的数据网。

数据网由结合各种通信介质以路由器连接的计算机组成,它们使用公用协议相互通信。

Solaris 10系统管理

Solaris 10系统管理
的络配置
第15章 Solaris 10 日志管理
第16章 Solaris 10
系统备份与 恢复
第17章 Solaris 10 资源管理与 系统性能的 监控
14.1了解Solaris 10 TCP/IP配置文件 14.2 Solaris 10卡配置 14.3 Solaris 10络配置实例 14.4为Solaris配置络管理工具 14.5 Solaris 10桌面与Windows操作系统桌面的远程连接 14.6 Solaris 10络连接故障检测方法
目录分析
第1章 UNIX 和Solaris
10概述
第2章 Solaris 10 安装
第3章 Solaris 10
高级安装简 介
第4章 Solaris 10 系统的引导 和关闭
1.1 UNIX的历史 1.2 Solaris的历史 1.3 Solaris信息
2.1安装前的准备工作 2.2 Solaris 10安装概述 2.3 Solaris 10安装步骤
Solaris 10系统管理
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
领域
工具
管理
管理
系统
文件系统
管理工具
系统管 理
管理员
工作
第章
网络
作者
命令
用户
使用
方法
简介
配置
内容摘要
本书从系统管理员的角度分别介绍了Solaris 10系统的安装、Solaris 10桌面管理和基本系统管理、络配 置、安全管理、开发环境配置等几个方面的内容。作者尽可能详细地描述了Solaris的相关概念、功能、命令, 并着重介绍了Solaris 10的许多新特征。由于作者从事络安全领域的工作,因此对系统管理员最为关心的系统安 全性花费了较大篇幅进行讨论。

TongLINKQ8.1系统开发手册_安全出口编写指南

TongLINKQ8.1系统开发手册_安全出口编写指南
tonglinkq的运行11系统运行准备111设置环境变量1111unix1112windows112设置网络发送数据包大小12系统运行121系统启动1211命令行方式122系统停止1221命令行方式13tonglinkq系统目录结构131文件目录132特别注意tonglinkq的参数配置21tlsysconf的系统配置文件211配置信息小节212tlsysconf文件的缺省配置项213配置文件的参数说明2131system系统信息的参数说明2132supervisebroker监控代理的参数说明132133qcu队列控制单元的参数说明142134quemodel队列模板的参数说明142135program本地应用的参数说明152136jndibrokerjndi代理的参数说明1722tlqcuqcunameconf的队列控制单元配置文件18221配置信息小节18222tlqcuqcunameconf文件的缺省配置项19223配置文件的参数说明212231basic基本控制信息的参数说明212232sendque发送队列的参数说明252233remoteque远程队列的参数说明262234virtualque虚拟队列的参数说明272235localque本地队列的参数说明282236clusterque集群队列的参数说明312237pubsubbroker发布订阅代理的参数说明322238parentbroker上级代理的参数说明332239childbroker下级代理的参数说明3422310topic主题的参数说明3422311sendprocess发送进程的参数说明3522312rcvprocess接收进程的参数说明4022313clientbroker瘦客户代理的参数说明4322314jmsbrokerjms代理的参数说明4522315clientconncontrolip限制的参数说明4622316route路由代理的参数说明4723配置文件特别说明5031对象名5032静态配置说明5033动态修改特别说明5034针对系统对象的操作50341对象状态50342qcu50343队列50344发送连接51345发送进程51346接收进程51347发布订阅代理51348客户代理5241队列控制单元qcu和队列配置52411第一种524111配置说明524112nodea节点的重要配置534113nodeb节点

自学考试软件工程第13章软件开发环境

自学考试软件工程第13章软件开发环境
(2)开放式工作台和封闭式工作台。
❖ 2.程序设计工作台 程序设计工作台由支持程序开发过程的一组工具组成。将编译
器、编辑器和调试器这样的软件工具一起放在一个宿主机上,该 机器是专门为程序开发设计的。组成程序设计工作台的工具可能 有:
(1)语言编译器:将源代码程序转换成目标码。 (2)结构化编辑器:结合嵌入的程序设计语言知识。 (3)连接器。 (4)加载器。 (5)交叉引用。 (6)按格式打印。 (7)静态分析器。 (8)动态分析器。 (9)交互式调试器。 3.分析和设计工作台 分析和设计工作台支持软件过程的分析和设计阶段,在这一阶 段,系统模型已建立(例如,一个数据库模型,一个实体关系模 型等)。这些工作台通常支持结构化方法中所用的图形符号。支 持分析和设计的工作台有时称为上游 CASE工具。它们支持软件 开发的早期过程。程序设计工作台则成为下游CASE工具。 4.测试工作台 测试是软件开发过程较为昂贵和费力的阶段。测试工作台永远 应为开放系统,可以不断演化以适应被测试系统的需要。
13.3.1 CASE定义
❖ CASE是一组工具和方法集合,可以辅助软 件开发生命周期个阶段进行软件开发。
13.3.2 CASE分类
❖ 1.CSAE技术种类 CASE系统所涉及到的技术有两大类:一类是支
持软件开发过程的本身的技术,如支持规约、设计、 实现、测试等等。
还有一种特殊的CASE技术,即元-CASE技术。
❖ 1.平台集成 “平台”或是一个单一的计算机或操作系统或是一个网络系统。 2.数据集成 数据集成是指不同软件工程能相互交换数据。 (1)共享文件。 (2)共享数据结构。 (3)共享仓库。 最简单的数据集成形式是基于一个共享文件的集成,UNIX系统就是这
样。UNIX有一个简单的文件模型,即非结构化字符流。任何工具都能把 信息写入文件中,也能读其他工具生成的文件。UNIX还提供管道。

Android Studio开发手册

Android Studio开发手册

Android Studio开发手册第一章 Android Studio简介及其环境搭建1.1 Android Studio简介1.1.1 Android Studio能做什么谷歌公司的 Android操作系统,作为智能手机等移动设备的平台。

Android Studio是谷歌公司研发的开发基于 Android系统的软件开发工具,也就是开发运行在 Android平台上的 APP,这些应用可以设计为工具、管理、互联网、游戏等等软件。

Android Studio开发的产品不仅可以运行在智能手机上,还可以开发智能穿戴、电视、车载设备的应用。

1.1.2 为什么选择 Android Studio从 Android 操作系统诞生的时候,开发基于 Android 系统的 APP 的平台是 Eclipse,关于Android Studio 相比 Eclipse 的优点网络上讨论很多。

Android Studio作为谷歌在 2013 年为开发者提供的 IDE 环境工具,已经成为了非常强大的 IDE 开发环境。

谷歌也宣布将在年底前中止对其他 IDE 开发环境的支持。

安卓产品经理 Jamal Eason 在声明中写道“谷歌将会全力专注于Android Studio 编译工具的开发和技术支持,中止为 Eclipse 提供官方支持。

包括中止对 Eclipse ADT 插件以及Android Ant 编译系统的支持。

”1.2 Android 系统基本知识用 Android Studio 开发出来的 APP 是运行在 Android 操作系统上的,所以这里概述安卓系统的基本知识是非常必要的。

安卓系统是为移动设备准备的操作系统,已被各大移动设备制造商所采用。

它含有一个 Linux 操作系统和一些中间件,通常,它还带有一系列关键应用,如联系人管理、地图应用、浏览器等等。

安卓由谷歌开发和维护,它是一个开源项目,可以下载它的源代码。

图1-1 Android系统这里把安卓平台按照从下至上顺序分为四层,图中最上面为第四层是应用层,一般的安卓设备都会预装一些应用,所以你有联系人管理、打电话、网络浏览器等应用。

第13章RAPID编程语言与程序架构

第13章RAPID编程语言与程序架构

第13章RAPID编程语言与程序架构RAPID (Robotics Application Programming Interface and Development) 是由ABB公司开发的一种编程语言,主要用于ABB机器人的控制和编程。

RAPID不仅提供了高级编程语言的功能,还集成了机器人控制相关的功能,使得编写机器人程序更加方便和高效。

RAPID编程语言具有以下特点:1.直观易懂:RAPID采用了类似于传统编程语言的语法和结构,使得程序员能够快速上手并理解编写的代码。

同时,RAPID还提供了丰富的代码提示和自动补全功能,帮助程序员减少出错和提升开发效率。

2.强大的机器人控制功能:RAPID不仅可以控制机器人的运动,还可以控制机器人的其他功能,如传感器读取、IO控制、路径规划等。

这些功能使得开发者可以编写更加复杂和功能丰富的机器人应用程序。

3.可靠的程序架构:RAPID采用了可靠的多线程架构,确保机器人程序的稳定和可靠性。

同时,RAPID还提供了异常处理机制,可以捕获和处理运行时的异常情况,提供良好的容错性。

4.开放性和可扩展性:RAPID允许开发者使用外部库和模块,扩展其功能和能力。

开发者可以编写自定义的函数和过程,与现有的RAPID代码进行交互。

这种开放性使得RAPID更加适用于各种场景和应用。

5. 跨平台兼容性:RAPID可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,包括Windows、Linux、ABB机器人控制器等。

这种跨平台兼容性使得RAPID成为了一种通用的机器人编程语言,可以适用于各种不同的机器人系统。

RAPID编程语言和程序架构结合起来,为开发者提供了一种高效、直观和可靠的机器人编程方式。

通过使用RAPID,开发者可以轻松地控制机器人的运动和功能,实现各种复杂的机器人应用程序。

同时,RAPID还提供了丰富的开发工具和调试功能,帮助开发者快速诊断和解决问题。

总之,RAPID编程语言和程序架构是一种在ABB机器人系统中广泛应用的编程技术。

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第13章 系统开发工具应用简介
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第13章 系统开发工具应用简介
② 屏幕结构的设置。 如果不全部采用屏幕结构的默认设置, 则可供用户选择设 置的参数主要有: ·设置数据库字段的排列方式。 在Field Layout区, 有两个 按钮。左按钮上示意字段按行排列,右按钮上示意字段按列排 列。 用户可用鼠标单击按钮,被按下去的按钮(凹陷)是选中 的排列方式。 ·设置字段的最大宽度。 在Max Field Width区, 有一个数码 器,用户可以在数码输入区输入最大宽度数,也可以通过单击 数码器右侧的上、 下箭头, 使数码器中所显示的数字增加或减 少到所需要的宽度。
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IF NOT BOF()
&&如果数据库指针没有指向文件首标记 &&则数据库指针上移一条记录 &&显示当前记录
SKIP -1
SHOW GETS ENDIF CASE aaa=3
&&如果按下“退出”按钮
DEACTIV WINDOW ALL &&存盘并关闭数据编辑 窗口 ENDCASE
第13章 系统开发工具应用简介
第 13 章 系统开发工具应用简介
13.1 屏幕生成器的使用 屏幕生成器的使用 13.2 报表及标签书写器的使用
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第13章 系统开发工具应用简介
第13章 系统开发工具应用简介 章
13.1屏幕生成器的使用 屏幕生成器的使用 屏幕生成器的使用
13.1.1 屏幕生成器的初步应用
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13.1.2 屏幕生成器的进一步应用
从屏幕生成器的初步应用中, 我们感到所生成的屏幕结 构程序使用起来有一些不尽如人意之处。例如,它只能对当前 记录进行操作, 它必须使用键盘命令退出,这使得屏幕结构 程序文件不适于在应用程序中使用。 为了解决这些不足之处, 需要进一步学习屏幕生成器的 其它功能。 为了节省篇幅,下面仅在前面快速生成的数据库(Rsh.dbf) 屏幕结构的基础上, 介绍一些继续完善屏幕结构的操作。 1. 在屏幕结构中设置操作按钮 在屏幕结构中设置操作按钮 这里,仅以设置记录下移、记录上移、退出屏幕结构程序 等三种操作按钮为例,说明如何在屏幕结构中设置操作按钮。
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1) 生成操作按钮 设当前操作已经进行到图13.3所示的屏幕结构设计窗口, 此时, 在屏幕结构设计窗口左侧的工具条中,用鼠标单击“按 钮定义工具”()后,再在屏幕设计窗口的恰当位置单击一下 鼠标左键,这就是按钮在屏幕上放置的起始位置。 与此同时, 屏幕出现Push Button对话框(见图13.7)。接着进行如下操作: (1) 指定按钮上显示的文字。 在Push Button Prompts列表框依次输入“下移”、 “上 移”、 “退出”三行文字,所输入的文字分别作为三个按钮上 显示的按钮名称(见图13.7)。这里输入的文字,各个按钮的 外部名称; 另外,系统按用户所输入外部名称的前后顺序, 分 别赋予按钮编号, 作为系统内部名称。 例如, 外部名称“下 移”、 “上移”、 “退出”的内部名称分别是1、 2、 3。
第13章 系统开发工具应用简介
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运行和使用屏幕结构程序文件时, 需要说明的几个问题: (1) DO命令指定的屏幕结构文件应当给出文件的主名和扩 展名(.SPR),如果只给出文件主名,则系统认为是一条执 行.PRG文件的命令。 (2) 一旦启动了屏幕结构程序文件, 则仅对数据库的当前 记录进行操作,且只能按Ctrl+W键或Esc键, 退出屏幕结构程 序文件。 (3) 如果在用户应用程序中使用了这种屏幕结构程序文件, 则当退出所使用的屏幕结构程序文件之后, 可能会发生数据 库文件没有打开的错误。
第13章 系统开发工具应用简介
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4. 用户程序中引用屏幕结构程序文件 用户程序中引用屏幕结构程序文件 以上面生成的屏幕结构程序文件(Abc2.spr)为例, 说明 用户程序如何利用生成的屏幕结构程序文件。 例 13.1编程要求: ① 定 义 名 为 xyz 的 窗 口 , 在 此 窗 口 显 示 人 事 数 据 库 (Rsh.dbf)中性别为“女”的记录; ② 利用Abc2.spr, 浏览并修改人事数据库Rsh.dbf中的数据, 浏览、 编辑结束后, 退出该屏幕结构程序; ③ 询问用户是否追加记录, 如果追加,则再次启动屏幕 结构程序并输入一条记录,确认输入正确后,退出屏幕结构程 序,显示刚刚追加的那条记录;如果不追加记录,则返回 FoxPro系统。
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但是, 从屏幕结构设计窗口中可以看到,M型数据输入区 的显示宽度仅有10个字符的宽度,怎么能容纳M型较多的内容 呢? 实际上,显示宽度虽小,但是在输入数据时,所输入的内 容可以向输入区的左方滚动,所以仍然可以输入较多的内容。 M型字段数据输入区的容量, 在屏幕结构设计时是可以指 定的。 其指定方法是: 在图13.3所示的屏幕结构设计窗口中,用鼠标双击M型字 段的数据输入区。 例如, 双击“简历”字段的数据输入区, 则立即出现Edit Region窗口(见图13.4)。在此窗口的右下角, 有一个Character Length数码器,在此输入M型数据宽度。窗口 中的其它参数均采用默认值,按“OK”按钮, 返回到屏幕结构 设计窗口,则完成M型字段数据容量的指定。
屏幕生成器主要是针对数据库文件,设计数据的输入、 输 出屏幕。使用FoxPro的屏幕生成器生成一个数据库对应的输入、 输出屏幕时,将首先生成扩展名为.SCX屏幕结构文件,然后 依据屏幕结构文件,生成扩展名为.SPR的屏幕结构的程序文件。
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1. 打开屏幕设计窗口 打开屏幕设计窗口 1) 命令方式 在命令窗口中打入命令的格式为 CREATE SCREEN [〈屏幕结构文件主名〉] 或 MODIFY SCREEN [〈屏幕结构文件主名〉] 例如, 打入命令: CREATE SCREEN, 则屏幕出现一个 打开屏幕格式文件的Open窗口, 因为是新建屏幕格式文件, 所以选择“New”按钮。 如果当前没有目标数据库文件,则又 出现一个打开数据库文件的Open窗口, 此时选择回答人事数 据库Rsh.dbf, 按下“Open”按钮,这才打开了如图13.1所示的 屏幕结构设计窗口。
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(2) 生成并存储屏幕结构程序文件。 实际上,存储屏幕结构文件和生成并存储对应的屏幕结构 程序文件,是一个连续的操作过程。 当存储屏幕结构文件操 作结束后,系统立即询问是否生成屏幕程序文件的对话框, 选择“Yes”后,出现如图13.5所示的Generate Screen对话框。 此时窗口中已经显示默认的程序文件名(和屏幕结构文件的主 名同名), 用户可以重新指定文件名、磁盘和目录, 一般采 用默认值(网络用户需要指定有存取权限的目录)。按 “Generate”按钮, 则屏幕结构的程序文件存入了磁盘。
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·设置字段标题。 对于复选框Titles, 如果被选中(Titles前 面的方框内显示),则以字段名作为字段输入区的标题; 如果 没有被选中(Titles前面的方框内显示的消失),则字段输入区 前面没有标题, 用户只能以字段输入区内显示的字段名来识别 输入区对应的字段名。该复选框的默认设置是以字段名作为字 段输入区的标题。 显然, 一般采用默认设置。 ·屏幕结构中的字段选择。当单击Fields...后,立即出现从 当前数据库中选择字段的对话框,屏幕结构中只出现用户所选 择的那些字段。 ③ 指定M型数据输入区的宽度。 用户利用屏幕生成器生成的屏幕格式, 可以直接输入或 修改M型字段的数据, 并不需要在M型数据编辑窗口输入。
第13章 系统开发工具应用简介
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3. 存储屏幕结构文件和屏幕构程序文件 存储屏幕结构文件和屏幕结构程序文件 用屏幕结构快速生成法所生成的屏幕结构, 可以作为文件 存入磁盘。同时,还可以生成该屏幕结构所对应的程序文件并 存入磁盘。其操作方法是: (1) 存储屏幕结构文件。 选择FoxPro系统菜单Program的Generate..., 系统询问是否 存储当前屏幕结构的对话框, 选择“Yes”后,出现Save As窗 口。 用户在Save As窗口指定存储 .SCX文件的磁盘、目录并输 入 .SCX文件的主名。 注意: 网络用户需要指定有存取权限的 目录。 按“Save”按钮, 则屏幕结构文件存入了磁盘。
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4. 运行屏幕程序文件 运行屏幕程序文件 在FoxPro的命令窗口打入命令: DO 〈.SPR文件名〉, 则屏幕显示对应的屏幕结构窗口。此后,用户就可以在此窗口 输入、编辑当前记录的数据了。当然,也可以把这个执行屏幕 结构程序文件的命令,作为用户应用程序中的一条语句使用。 例如,通过前面的操作步骤,已经生成了名为Abc1.spr的屏 幕结构程序文件。在命令窗口打入命令DO Abc1.spr之后, 屏 幕显示数据库Rsh.dbf对应的屏幕结构窗口(见图13.6)。
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DO CASE CASE aaa=1 IF NOT EOF() 件尾标记 SKIP SHOW GETS ENDIF CASE aaa=2 &&如果按下“向上”按钮 &&显示当前记录 &&则数据库记录指针下移一条记录 &&如果按下“向下”按钮 &&如果数据库指针没有指向文
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这实际上是一个分情况处理的程序段。仿此,读者不难设 计其它操作功能的按钮控制程序。控制程序段输入完毕后按 “OK”按钮, 返回到屏幕结构设计窗口。此时, 屏幕结构设 计窗口中已经出现了三个命名按钮(见图13.9)。 3. 生成屏幕结构程序文件 生成屏幕结构程序文件 生成屏幕结构文件和屏幕结构程序文件的操作步骤同前所 述。设生成的屏幕结构程序文件名为abc2.spr。 按Esc键返回到 FoxPro系统窗口。
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