7.1.2 范例解析──按钮交互_Authorware 7.0中文版多媒体技术应用_[共2页]
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100 Authorware 7.0中文版多媒体技术应用 • 【按键】交互:当用户按下键盘上指定的按键后,就会激活交互。
• 【条件】交互:当指定条件满足时,就会激活交互。
条件交互方式分为自动匹配和非自动匹配两种。
• 【重试限制】交互:限制用户与当前程序交互的尝试次数。
当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。
我们常用它来制作测试题,如果用户在规定次数内不能回答出正确答案,就退出交互。
• 【时间限制】交互:当用户在特定时间内未能实现特定的交互,这个交互可使程序按指定的流程线继续执行。
• 【文本输入】交互:用它来创建一个用户可以输入字符的区域。
当用户按Enter 键结束输入时,程序按规定的流程线继续执行。
常用于输入密码、回答问题等。
• 【事件】交互:用于对程序流程中使用的ActiveX
控件的触发事件进行交互。
每种交互类型都有自己特定的功能。
在许多情况下,
为了得到需要的程序效果,都是将它们配合使用的。
系统
缺省的交互类型是【按钮】交互。
3. 单击【交互类型】对话框中的按钮,关闭该对
话框。
此时,群组图标附着在交互图标右侧,如图7-3所示。
这种程序结构被称为交互结构,由交互图标、交互类
型符号、分支图标及分支流向组成,如图7-4所示。
图
对交互结构的说明如下。
• 交互图标:交互结构的核心,是显示图标、等待图标、擦除图标等的组合,具有直接提供文本图形、决定分支流向、暂停程序执行、擦除窗口内容等功能。
• 交互类型符号:定义用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法,不同的交互显示不同的类型符号。
• 分支图标:一旦用户与多媒体作品进行交互,它将沿着相应的分支执行,该分支被称为交互分支,执行的内容(即图标)被称为分支图标。
一般采用群组图标作为分支图标,这样可以为程序设计带来更大的灵活性。
• 分支流向:定义分支执行完后,程序将如何流向。
7.1.2 范例解析─按钮交互
在程序设计过程中最常用的交互方式就是【按钮】交互,如选择按钮、退出按钮等。
我们不仅可以利用按钮选择不同的程序内容,而且还可以根据程序的需要或自己的爱好修改按钮外观。
下面我们首先来设计一个简单的程序,通过单击不同的按钮,显示对应的水果图片,程序画面如图7-5所示。
图7-3 群组图标附着在交互图标右侧。