Unity快速生成常用文件夹的方法

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Unity快速⽣成常⽤⽂件夹的⽅法本⽂实例为⼤家分享了Unity快速⽣成常⽤⽂件夹的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下
前⾔
每次打开新⼯程创建⽂件夹都很⿇烦,写了⼀个⼩⼯具
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;
public class FolderGenerator
{
[MenuItem("Tools/⽣成常⽤⽂件夹--GenerateFolders")]
private static void GenerateFolder()
{
string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径
string path = Application.dataPath + "/";//路径
Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("Folders Created");
}
}
}
⽤法
点击Tools下⾯得⽣成常⽤⽂件夹
即可在Assets下⾃动⽣成⽂件夹
以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

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