可能性和可能性大小

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可能性—— 可能性的大小

可能性—— 可能性的大小

大明小学“三三五式”课堂教学模式课案课题可能性——可能性的大小时间11、2年级五年级课型新授课备课教师刘兴起学习目标A类:能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;B类:通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力C类:通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。

学习重点难点能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的教具不同颜色玻璃球教学过程设计修改意见一、引入新知用自己的话说一说什么是“可能性”举例子说明。

今天我们继续学习关于“可能性”的知识。

二、自探合作解决问题1、教学例2(比较两种结果的可能性大小)(1)观察、猜测出示小盒子,展出其中的棋子色彩、数量,(四红一蓝)如果请一位同学上来摸一个棋子,你们猜猜他会摸到什么颜色的棋子?(2)实践验证学生小组操作、汇报实践结果。

汇总各小组的实验结果:几组摸到红,几组摸到了蓝色。

从小组汇报中你发现了什么?为什么会有这样的情况?小结:摸到红色多,摸到蓝色的少,因为盒中棋子红多蓝少活动体验可能性的大小小组成员轮流摸出一个棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

活动汇报、小结实验过程中,要让学生体会到两点:一、每次摸出的结果是红色还是蓝色,这是随机的,不以人的主观意愿而变化。

二、但摸的次数多了以后,在统计上就呈现某种共同的规律性,就是摸出蓝的次数比红少。

(4)小组实验结果比较,比较后,你发现了什么规律?实验结果,虽然数据不一致,但呈现的规律是相同的教学过程设计修改意见四、巩固练习拓展延伸2、教学例3(1)每小组一个封口不透明袋子,内装红、黄小球几个。

(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

三、交流展示质疑解惑记录次数黄红活动汇报、小结袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?小组内说一说总数量有10个球,你估计有几个红,几个黄?(3)开袋子验证让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。

《可能性及可能性的大小》教学设计

《可能性及可能性的大小》教学设计

《可能性及可能性的大小》教学设计教学内容:苏教版四年级上册第64〜67页例1、“试一试”、例2、练一练和练习十2题。

教学目标:一、知识与技能1、初步体验事件发生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”等词语描述生活中的一些事情,感受数学与生活的联系。

2、能够简单表明所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大有小的。

二、过程与方法在活动中培养学生的判断能力、动手实践能力和表达能力。

三、情感态度与价值观在判断、交流、操作过程中,进一步培养学习数学的兴趣。

教学重点:让学生初步体验事件发生的可能性并通过实验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。

教学难点:体验、了解随机现象及结果并利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。

教学准备:学生每6〜8人分为一组,每个小组一个口袋、一个红球、一个黄球、扑克牌5张和红色、黄色水彩笔;教师准备绿球,以及记录表格、PPT课件等。

教学过程:一、情境导入师:同学们,你们玩过“石头,剪刀,布”的游戏吗?现在想玩吗?生:想玩。

师:那么谁愿意跟老师来玩?(老师赢一局,学生赢一局)接下来我们再玩一局,大家先猜一猜谁会赢?(可能老师赢,可能同学赢)师:我注意到有同学用到了“可能”这个词,生活中像这样可能的的事件还有很多,今天这节课我们就一起来研究事件发生的可能性。

(板书课题:可能性)(设计意图:着眼于孩子们的年龄特点,创设“石头剪刀布”这一学生感兴趣的情境,让学生初步感受事件发生的可能性,使他们对即将学习的内容产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲望,自然地进入最佳学习状态。

)二、认识可能性1、学习例1,认识“可能”。

师:刚才的游戏好玩吗?其实,在游戏之中也藏着很多数学知识。

今天这节课我们主要通过玩一些游戏来研究游戏中隐藏着的数学知识。

看你们每个小组的桌子上,老师还给你们带来了什么?每个小组的桌子上都放有一个袋子,袋子里面装有一个红球和一个黄球。

这两个球除了颜色不同外,形状、大小、材质等都完全相同。

可能性及可能性的大小

可能性及可能性的大小

可能性及可能性的大小可能性及可能性大小教学内容:苏教版义务教育教科书四年级(上册)第 64〜65 页例 1、例 2。

教学目标:1.在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,了解简单随机事件的特点;能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果。

2.经历摸球、摸牌等游戏活动,了解事件发生的确定性和不确定性,感受随机现象结果发生可能性是有大小的;能用“一定”“可能”“不可能”等定性描述一些简单事件发生的可能性,并能进行交流,感悟随机思想。

3.主动参与操作试验,通过对实验结果的分析,感受随机事件的趣味,逐步形成研究问题的兴趣;在与同学的合作交流中发展相互合作的态度和意识。

教学重点:列举出简单事件所有可能发生的可能结果和可能性的大小。

教学难点:体验、了解随机现象发生的特点及结果。

教学过程:一、激趣引入小故事蕴含大智慧!这节课我们就从一个小故事开始。

这个故事的名字叫做百钱定军心。

我们来一起了解一下吧,看完这个故事,你有什么想说的?二、教授新课初步感知“可能性”,“不可能”,“一定”现在我们就带着这样的疑问,进入今天的课堂吧。

老师带来了一个礼物袋,猜猜看里面是什么?有些什么颜色呢?有白色,黄色,还有象征着国旗颜色的红色。

这些小球除了颜色不同之外,大小,外观都一样。

你们想要这个红色小球吗?不要着急,老师这里还有三个袋子,我们一起给他们编个号码,1号袋2号袋3号袋。

让你从这三个袋子里摸出一个红球来,你会选择哪个袋子呢?(预设2号袋)理由是什么?同样选择二号袋的同学请举手,多么简单的道理呀!二号袋里全是红球,从中摸一个摸到的不是这个红球,就是那个红球,换句话说,摸到的一定是红球。

奇怪了!一号袋里也有小球,为什么没有人选择呢?是啊,一号袋里没有红球,所以不可能摸到红球。

三号的,也没人选择啊!我知道了,三号袋也不可能摸到红球,对吗?你来说一说。

综上所述,3号袋里从中任意摸出来一个,可能出现2种结果,可能是红球也可能是黄球。

可能性及可能性大小教学反思8篇

可能性及可能性大小教学反思8篇

可能性及可能性大小教学反思8篇可能性及可能性大小教学反思篇1在学生学习了可能性大小的基础上进一步深化,这时的学习不仅仅停留在用描述性语言说出事物可能性大小,而是会用分数描述可能性的大小,体现数据表示的简洁性和客观性。

1、能在游戏活动中引导学生探索事件发生的可能性,先从“猜左右争夺发球权”的游戏活动展开,既有利于激发学生参与学习活动的兴趣,又能激活学生原有的知识经验,让学生在对可能性定性描述的基础上,有意义地接受“猜对或猜错的可能性都是1/2”。

2、教学过程中学生放在学习的主体地位。

利用摸球的游戏这一情境让学生有目的深入研究、逐步学会用分数表示可能性大小,使枯燥的知识趣味性,抽象的知识形象化。

学生始终处于主动探究之中。

培养学生学习数学的兴趣,教师就要为其创设学习数学的情境,让学生去经历、去研究。

3、借助摸牌游戏情境,让学生收集数据,并借助已有的生活经验,自主探索事件发生的可能性是几分之几。

并通过练习,进一步体会数学知识间的内在联系,应用学习过可能性的知识解释一些相关的日常生活现象,提出并解决一些简单的实际问题,使学生的数学应用意识有所增强。

4、通过练习,让学生判断简单事件发生的可能性,使学生进一步积累用分数表示事件发生的可能性的经验,加深对可能性大小的认识。

通过计算可能性的大小判断游戏规则是否公平,让学生用所学知识解决身边的实际问题,有利于学生在解决问题的过程中进一步掌握用分数表示可能性大小的方法,发展数学应用意识。

总体来说,本节课达到了教学目标,特别是对于用分数来表示可能性的大小,这一最基本的教学内容还是较落实到位的。

但课堂气氛以及老师调动性的语言可以增加一些,使师生之间能感觉到一种热烈的交流。

可能性及可能性大小教学反思篇2本课题我曾教学达8次之多,因为要参加市教研会赛课活动,所以在本校一遍遍地试上、反思、修改,到最后决定。

期间,有许多困惑与茫然,对领导、专家、老师的建议难以取舍。

但正是集中了大家的智慧,才终于不负众望,获得了一等奖,而且是第一名。

可能性和可能性的大小

可能性和可能性的大小

可能性和可能性的大小
可能性指某个事件发生的概率或可能的程度。

可能性的大小则是对
某个事件发生的可能性进行评估,通常用几率、百分比或描述性的
词语表示。

可能性可以被分为几种不同的程度:
1. 高度可能:表示事件发生的概率非常大或几乎肯定会发生。

例如,明天会下雨的可能性非常高。

2. 可能:表示事件发生的概率中等,有一定的可能性会发生。

例如,今天会有人来访的可能性。

3. 可能性相对较小:表示事件发生的概率较低,但仍有一些可能性。

例如,明天会下雪的可能性相对较小。

4. 高度不可能:表示事件发生的概率极低或几乎不可能发生。

例如,夏天会出现大雪的可能性非常小。

尽管可以用这些词语来描述可能性的大小,但具体的概率分配和评
估可能需要更多的信息和数据。

可能性及可能性的大小(教学设计)-四年级上册数学苏教版

可能性及可能性的大小(教学设计)-四年级上册数学苏教版

可能性及可能性的大小(教学设计)一、教学目标1.知道可能性的概念和分类;2.能够使用可能性的大小进行简单的比较;3.能够通过情境问题提高孩子们的思维逻辑能力。

二、教学内容1. 可能性的概念和分类1.了解事件发生的可能性含义;2.给出简单的事件,例如抛硬币的正面朝上,讨论可能发生的结果;3.根据事件可能发生的结果,分类讨论事件的可能性。

2. 可能性的大小比较1.认识可能性大小的比较;2.组织孩子们多次进行抛硬币的实验,让他们记录事件结果出现的次数;3.让孩子们通过实验结果,了解可能性的大小关系。

3. 情境问题1.培养孩子们思维的逻辑能力,提出有关可能性的情境问题;2.让孩子们通过模拟情境,思考解决方法。

三、教学方法1. 教师讲授教师根据教学内容,进行讲解和示范。

2. 课堂互动组织孩子们参与抛硬币实验,记录实验结果,进行可能性大小的比较。

3. 情境讨论利用情境问题,引导孩子们进行思维讨论。

四、教学过程设计1. 活动导入通过抛硬币,引导孩子们思考可能发生的情况,并让他们预测出结果。

2. 学习新知让孩子们参与实验,记录实验结果,讨论可能性的分类和大小。

3. 情境探究提出有关可能性的情境问题,引导孩子们进行思维讨论,让他们思考解决方法。

4. 小结教师对本节课所学的知识进行总结,让孩子们更好地掌握本节课的内容。

五、教学评价通过本节课,孩子们能够了解可能性的概念和分类,能够使用可能性的大小进行简单的比较。

同时,利用情境问题,能够培养孩子们的思维逻辑能力,提高他们的思维能力。

在评价方面,可以通过作业、小测验等方式进行评价,让孩子们更好地掌握本节课所学的知识。

六、教学反思通过本节课的教学,我认为应该更多地注重情境问题的提出,让孩子们能够更好地运用所学知识去解决问题。

同时,在实验环节应该更加详细地讲解实验方法和注意事项,以确保实验的准确性。

第四单元可能性 知识归纳

第四单元可能性 知识归纳

第四单元——可能性知识点一:事件发生的可能性有三种情况:可能、不可能和一定。

其中,在一定的条件下,一些事情的结果是可以预知或确定的,就可以用“一定”或“不可能”来描述,表示确定现象。

而在一定的条件下,一些事情的结果是不可以预知的或不可以确定的,这时就可以用“可能”来描述,表示不确定现象。

知识点二:事件发生的可能性大小:当事件的可能性的大小与物体数量相关时,在总数或总体中物体数量越多,出现对应结果的可能性越大;物体数量越少,出现对应结果的可能性就越小。

知识点三:根据事件发生的可能性大小判断物体数量的多少:当可能性的大小与物体数量相关时,某事件发生的可能性越大,则该事件对应的物体在总数中所占数量就越多;可能性越小,所占数量就越少。

第一节 可能性(一) 可能性的大小可以用分数来表示呢!1、从标有1,2,3,4的四张卡片中任抽一张。

(1)抽到卡片“1”的可能性是( )。

(2)抽到卡片“2”、“4”的可能性是( )(3)抽到数字小于4的卡片的可能性是( )2、(1)指针停在这三个数字区域上的可能性各是多少?(2)如果转动指针90次,估计大约会有多少次指针是停在数字1区域呢?3、6名学生玩“掷骰子”的游戏。

小红在一个正方体的各面公别写着1、2、3、4、、6。

每人选一个数,然后任意掷骰子,朝上的数是几,选这个数的人就唱一支歌,你认为小强设计的方案公平吗?1、口袋里有大小相同的6个球,1个红球,2个白球,3个黄球,从袋中任意摸出一个球。

(1)摸出什么颜色的球的可能性最大,是多少?(2)摸出什么颜色的球的可能性最小,是多少?(3)摸出不是红球的可能性是多少?2、盒子中装有3个红色的小正方体,4个黄色小正方体。

从中任意摸出1个正方体。

小芳和小豪约定,摸出红正方体,小芳赢。

摸出黄正方体,小豪赢,想一想,谁赢的可能性大些?请将下面各题中给出的数进行+、—、×、÷( )运算,使结果为24。

① 2 3 7 11 ② 9 7 5 4 ③ 10 8 7 4可能性(二) 别忘了设计公平的游戏规则。

可能性及可能性的大小(教案)-四年级上册数学苏教版

可能性及可能性的大小(教案)-四年级上册数学苏教版

教案:可能性及可能性的大小教学目标:1. 让学生理解可能性的概念,能够判断事件的可能性及可能性的大小。

2. 培养学生运用数学方法解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。

教学重点:1. 可能性的概念及判断方法。

2. 可能性的大小的比较方法。

教学难点:1. 可能性的大小的比较方法。

2. 解决实际问题中的应用。

教学准备:1. 教师准备相关教学资源,如课件、教具等。

2. 学生准备学习用品,如笔记本、文具等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过一个简单的游戏,引导学生思考可能性的问题。

例如,教师准备一个装有红球和白球的袋子,让学生随机抽取一个球,然后问学生抽到红球的可能性是多少,抽到白球的可能性是多少。

2. 学生通过实际操作,感受到可能性的存在,激发学生的学习兴趣。

二、新课导入(10分钟)1. 教师通过课件展示一些生活中的例子,如天气预报、抽奖活动等,让学生进一步理解可能性的概念。

2. 教师引导学生总结可能性的判断方法,如通过观察、实验等。

三、探究活动(10分钟)1. 教师组织学生进行小组讨论,让学生通过实际操作,探究可能性的大小的比较方法。

2. 学生通过小组合作,总结出可能性的大小的比较方法,如通过比较事件的数量、频率等。

四、巩固练习(10分钟)1. 教师设计一些练习题,让学生运用所学的知识,解决实际问题。

2. 学生独立完成练习题,巩固所学的知识。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容,总结可能性的概念及判断方法。

2. 学生分享自己的学习心得,提出自己的疑问,教师进行解答。

六、课后作业(5分钟)1. 教师布置一些课后作业,让学生运用所学的知识,解决实际问题。

2. 学生独立完成课后作业,巩固所学的知识。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生对可能性的概念及判断方法的理解程度。

2. 通过课后作业的完成情况,评价学生对可能性的大小的比较方法的掌握程度。

教学延伸:1. 进一步学习概率的相关知识,如概率的计算方法等。

可能性和可能性的大小

可能性和可能性的大小
(2)你认为这样的游戏公平吗?你认为怎样才公平?
4.商场为了答谢消费者,举办摇奖活动.规定当日购买满288元可摇奖一次.一等奖(30元):转盘指针指向数字“8”区域;二等奖(20元):转盘指针指向数字“6”区域;三等奖(5元):转盘指针指向数字“5”或“10”
区域.指针指向其他区域不得奖(转盘被平均分成10个区域),张老师有幸参加了摇奖活动,请问
(1)张老师得奖与不得将的可能性相同吗?
(2)得一、二、三等奖的可能性相同吗?
1 2 3 4
8个白球2个红球10个红球2个白球8个红球10个白球
问:一定能摸到白球的是哪个盒子?摸到白球可能性大的是哪个盒子?摸到白球可能性小的是哪个盒子?一定摸不到白球的是哪个盒子?
练习:袋子里有红、黑、白球若干,每人随意摸两个球,至少有多少人才能保证他们当中一定有两个人所摸到球的颜色情况是相同的?
四、课后作业
1.有1、2、3、4这四张数字卡片,任抽出其中的两张卡片,抽出数字之差是几的可能性最大?(大数减小数)
2.一副扑克牌共54张。
问:从中至少摸出多少张才能保证:(1)至少有2张方块?(2)有3种颜色的牌?
3.明明和亮亮各有4张卡片,分别是 ,两人同时出一张卡片.
(1)两数之积大于20明明胜,小于20亮亮胜,谁胜的可能性大?
一、知识总结
1.可能性:(1)有些事件发生与否是可以肯定的,肯定会发生的事件常用“一定”来叙述,肯定不会发生的事件常用“不可能”来叙述.
(2)有些事件的发生与否是不可以肯定的,这类事件常用“可能”来叙述.
2.可能情况的个数:常用“画树状图”法与“列表”法分析可能情况的个数.
3.可能性的大小:(1)如果一事件包括的可能情况的个数越多,那么这个事件发生的可能性越大.

可能性及可能性的大小 (2)

可能性及可能性的大小 (2)
师追问:如果再摸一次,会出现什么情况。
【设计意图:可能性的学习,要让学生通过活动经历随机事件,感受简单的随机现象,逐步感陪随机思想.所以在学习目标上,不能仅仅着眼于学生能不能说出简单事件的结果,更要注意让学生经历活动的,通过对结果的比较、分析,体验事件发生的随机性。在出示装有1个红球、1个黄球的口袋后,学生一般会以生活经验说出可能的结果,但并不一定关注过事件的随机性,缺乏随机现象的感受,这就必须安排学生摸球体验。这里的设计,重视让学生参与、观察摸球活动,注重比较、分析事件结果;特别是提出“再摸一次一结果会是怎样的”一让学生进一步感受可能牲只是预测,是对结果的推断,不是实际摸球的唯一结果。
(3)小组完成后把卡纸交给老师,观察屏幕上各小组记录的结果.想想你有什么体会。
学生小组活动,教师巡视指导;把完成的卡纸按顺序对应呈现在屏幕上。
(3)验证
师:请每小组组长介绍一下你们组摸到红球和黄球的次数分别是Байду номын сангаас少。
请大家比较各个小组的摸球结果,看你能发现什么?
引导得出:各小组摸出红球的次数、黄球的次数不完全相同;每次摸出的球的颜色也不完全相同;但每个小组都既摸出了红球,也摸出了黄球。每个球都有可能摸到,但摸球前无法确定摸出球的颜色,摸到红球和黄球的机会是均等的。
3.在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的自信心。
教学重点:
感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。
教学难点:
判断简单事件发生的可能性大小。
教学准备:
三种颜色的球若干,扑克牌,课件。
2.教学试一试,认识确定性事件。

四年级数学上册章末复习(苏教版) 第六单元《可能性》(解析)

四年级数学上册章末复习(苏教版) 第六单元《可能性》(解析)

第六单元可能性知识点一:不确定性和确定性事件发生的不确定性和确定性:在一定条件下,一些事件的结果是不可预知的,具有不确定性;一些事件的结果是可以预知的,具有确定性。

描述确定性事件通常用“一定”“不可能”,描述不确定性事件通常用“可能”。

知识点二:可能性大小可能性大小:可能性的大小与数量有关,在总数量中所占数量越多,可能性就越大;所占数量越少,可能性就越小【易错典例1】口袋里只有8枚黑棋,任意摸出一枚,是黑棋.(填“可能”“不可能”或“一定”)【思路引导】根据题意,口袋里只有8枚黑棋,没有其他颜色的棋子,故任意摸出一枚,一定是黑棋,进而完成填空即可.【完整解答】解:口袋里只有8枚黑棋,任意摸出一枚,一定是黑棋是必然的,故答案为:一定.【考察注意点】此题重点考查事件可分为确定事件和不确定事件,确定事件可分为必然事件和不可能事件.A出现m种结果,那么事件A的概率P(A)=.【易错典例2】(•无棣县期末)下面四个袋子中装的都是一些黄球和蓝球,摸出黄球算获奖,哪个袋子获奖的可能性大.()A.6个黄球,3个蓝球B.4个黄球,4个蓝球C.3个黄球,4个蓝球D.8个黄球,10个蓝球【思路引导】四个袋子中装的都是一些黄球和蓝球,摸出黄球算获奖.A袋中6个黄球,3个蓝球,黄球的个数>蓝球的个数,摸出黄球的可能性大;B袋中黄球、篮球各4个,摸到黄球、蓝球的可能性相等;C袋中3个黄球、4个蓝球,黄球的个数<蓝球的个数,摸到蓝球的可能性大;D袋中8个黄球,10个蓝球,黄球的个数<蓝球的个数,摸到蓝球的可能性大.【完整解答】解:A、6个黄球,3个蓝球,黄球的个数>蓝球的个数,摸出黄球的可能性大,即获奖的可能性大;B、4个黄球,4个蓝球,黄球的个数=蓝球的个数,摸出黄球、蓝球的可能性,即获奖与不获奖可能性相等;C、3个黄球,4个蓝球,黄球的个数<蓝球的个数,摸出黄球的可能性大小,即获奖的可能性小;D、8个黄球,10个蓝球,黄球的个数<蓝球的个数,摸出黄球的可能性大小,即获奖的可能性小.故选:A.【考察注意点】袋中哪种颜色球的个数多,摸到的可能性就大,反之,摸到的可能性就小.【易错典例3】(2018秋•涧西区期末)有9张分别标有数字1~9的卡片,任意抽出一张,抽出单数和双数的可能性一样大.(判断对错)【思路引导】标有数字1~9的卡片,单数有1、3、5、7、9共有5个;双数有2、4、6、8共4个,5>4,所以任意抽出一张,抽出单数的可能性大.【完整解答】解:有9张分别标有数字1~9的卡片,任意抽出一张,抽出单数和双数的可能性一样大,说法错误.故答案为:×.【考察注意点】解答此类问题的关键是分两种情况:(1)需要计算可能性的大小的准确值时,根据求可能性的方法:求一个数是另一个数的几分之几,用除法列式解答即可;(2)不需要计算可能性的大小的准确值时,可以根据各种卡片数量的多少,直接判断可能性的大小.【易错典例4】五(1)班排演童话剧《皇帝的新装》,演员由抽签决定.皇帝1人大臣6人骗子2人【思路引导】根据“扮演皇帝1人,大臣6人,骗子2人”,6>2>1,所以,小亮抽签最有可能扮演大臣,扮演皇帝的可能性最小,据此解答.【完整解答】解:五(1)班排演童话剧《皇帝的新装》,演员由抽签决定.其中扮演皇帝1人,大臣6人,骗子2人.小亮最有可能扮演大臣,扮演皇帝的可能性最小.【考察注意点】此题考查可能性的大小,数量多的抽到的可能性就大,根据日常生活经验判断.考点1:事件的确定性与不确定性1.(•官渡区期末)抛6次硬币,4次正面朝上,2次背面朝上。

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性的大小》教案

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性的大小》教案

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性的大小》教案一. 教材分析苏教版四年级数学上册《可能性及可能性的大小》这一章节,主要让学生初步理解事件的可能性及可能性的大小,并能够运用概率知识解决一些简单的实际问题。

这一章节的内容是学生初步接触概率数学的基础知识,对于培养学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力具有重要意义。

二. 学情分析学生在学习本章内容前,已经掌握了基本的几何知识和简单的数学运算。

但是对于概率这一概念,学生可能比较陌生,需要通过具体的活动和实例来理解和掌握。

同时,学生可能对于抽象的概率概念有一定的难度,需要教师通过具体的生活实例和活动,帮助学生理解和掌握。

三. 教学目标1.让学生理解事件的可能性及可能性的大小。

2.让学生能够运用概率知识解决一些简单的实际问题。

3.培养学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生理解事件的可能性及可能性的大小。

2.难点:让学生能够运用概率知识解决一些简单的实际问题。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,通过生活实例和活动,引导学生主动探索和理解概率知识。

2.采用合作学习的方式,让学生通过小组讨论和活动,共同解决问题,提高学生的参与度和合作能力。

3.采用启发式教学方法,教师引导学生思考和解决问题,培养学生的逻辑思维能力。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料和道具,如卡片、骰子、水果等。

2.准备相关的教学课件和教学设计。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的生活实例,如抛硬币的游戏,引导学生思考事件的可能性及可能性的大小。

让学生初步理解概率的概念。

2.呈现(10分钟)教师通过展示相关的卡片、骰子等道具,让学生观察和思考其中的概率问题。

例如,让学生观察一副卡片,思考抽到红桃的概率是多少。

引导学生运用概率知识解决实际问题。

3.操练(10分钟)教师学生进行小组活动,让学生通过实际操作和讨论,解决一些概率问题。

例如,让学生掷骰子,统计掷出1的概率是多少。

可能性及可能性的大小 (2)

可能性及可能性的大小 (2)

可能性及可能性的大小教学内容:苏教版义务教育教科书《数学》四年级上册第64~67页例l、“试一试”和例2、“练一练”及“你知道吗”,练习十第1—4题。

教材简析:本课是可能性单元的第一课时,主要教学简单事件发生的可能性,主要包括简单的随机现象,简单随机事件发生的可能性以及可能性的大小。

教材安排了两个例题,例1主要教学简单的随机现象。

先让学生联系已有的经验作出判断,再通过摸球试验加以说明,并在讨论和交流中逐步明晰简单随机现象的特点。

随后的“试一试”通过两个层次的活动,引导学生认识确定性事件的两种情况。

例2主要教学简单随机事件发生的可能性的大小。

以日常生活中常见的扑克牌为模型,先由4张同花色的扑克牌,引导学生从点数的角度去讨论,初步学会列举所有可能发生的结果的方法;再通过换一张牌,引导学生从花色的角度深入研究,进而认识可能性是有大小的,可能性的大小是可以描述的。

随后通过练一练和练习十的部分练习,巩固对事件发生的确定性和不确定性的认识,感受简单随机事件发生的可能性的大小。

教学目标:1.结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能的结果,能正确判断简单随机发生的可能性的大小。

2.在观察、操作和交流等具体的活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。

3.在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的自信心。

教学重点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。

教学难点:判断简单事件发生的可能性大小。

教学准备:三种颜色的球若干,扑克牌,课件。

教学过程:谈话——游戏——小结,渗透摸球的操作方法1、谈话:大家喜欢玩游戏吗?老师今天就和大家一起玩一玩摸球的游戏!2、游戏(1)看老师这有个口袋,在里面放一个红球,一个黄球,老师想和同学们来个比赛,摸到黄球算老师赢,摸到红球算同学赢。

苏教版小学数学四年级上册《可能性及可能性的大小》说课稿

苏教版小学数学四年级上册《可能性及可能性的大小》说课稿

苏教版小学数学四年级上册《可能性及可能性的大小》说课稿一. 教材分析苏教版小学数学四年级上册《可能性及可能性的大小》这一章节,是在学生已经掌握了100以内的加减法、乘除法等基础知识的基础上进行教授的。

这一章节的主要目的是让学生理解并掌握可能性的概念,能够运用可能性的大小进行简单的判断和推理。

在本节课中,学生将通过各种实践活动,如投掷骰子、抽奖等,来感受和理解可能性的存在。

通过这些实践活动,学生将能够掌握如何用分数表示可能性的大小,如何通过增加样本数量来提高预测的准确性等知识。

二. 学情分析在四年级的学生中,大多数已经具备了初步的数学思维能力和一定的逻辑推理能力。

他们在日常生活中也已经有了初步的“可能性”的概念,比如在玩游戏时,能够理解掷骰子可能出现的不同结果。

但是,对于如何用数学的方法来表示和计算可能性的大小,他们可能还比较陌生。

因此,在教学过程中,我将会注重引导学生从日常生活中抽象出可能性的概念,并用数学的方法来表示和计算。

三. 说教学目标本节课的教学目标主要有以下几点:1.让学生理解可能性的概念,能够用分数表示可能性的大小。

2.让学生通过实践活动,感受和理解可能性的存在,提高他们的观察和推理能力。

3.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

四. 说教学重难点本节课的重难点主要有以下几点:1.如何让学生理解并掌握可能性的概念。

2.如何让学生通过实践活动,感受和理解可能性的存在。

3.如何让学生用数学的方法来表示和计算可能性的大小。

五. 说教学方法与手段在教学过程中,我将会采用以下方法和手段:1.采用问题驱动的教学方法,引导学生从日常生活中抽象出可能性的概念。

2.采用实践活动的方式,让学生在实际操作中感受和理解可能性的存在。

3.采用小组合作的学习方式,让学生在讨论和交流中提高他们的观察和推理能力。

六. 说教学过程1.导入:通过让学生掷骰子的游戏,让学生初步感受可能性的存在。

2.新课导入:通过讲解和示例,让学生理解可能性的概念,并能够用分数表示可能性的大小。

《可能性及可能性的大小》教案

《可能性及可能性的大小》教案
(2)学会计算简单事件的可能性大小,掌握列举法、公式法等计算方法。
举例:计算一枚硬币抛掷两次,出现两个正面的可能性。
(3)运用可能性知识解决实际问题,提高解决问题的能力。
举例:分析彩票中奖的概率,理解其真实含义。
2.教学难点
(1)理解并区分不同类型的事件,如确定事件、不确定事件等。
难点解析:学生容易混淆不同类型事件的定义,需要通过实例讲解,帮助学生明确区分。
4.比较不同事件可能性的大小,培养逻辑思维和分性的大小》核心素养目标:
1.培养学生运用数学语言描述现实生活中的可能性问题,提高数学表达与交流能力。
2.培养学生运用概率知识进行问题分析,提高数据观念和逻辑思维能力。
3.培养学生运用数学方法解决实际问题,增强数学应用意识,提高解决实际问题的能力。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对可能性的概念表现出很大的兴趣。通过引入日常生活中的实例,他们能够更快地理解抽象的概率知识。在讲授过程中,我注意到有几个地方需要特别注意。
首先,学生们在理解概率计算方法时,尤其是涉及到组合和排列的部分,普遍感到有些困难。我采用了具体的案例和图示来帮助他们理解,但感觉这部分内容还需要在后续的课堂上继续巩固和练习。
(4)掌握概率公式,如组合公式、排列公式等,并能够灵活运用。
难点解析:概率公式较为抽象,学生记忆和运用困难。教师需通过具体实例,让学生在实际操作中理解并掌握公式。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《可能性及可能性的大小》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过抛硬币、掷骰子的情况?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索可能性的奥秘。

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性大小》教学设计

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性大小》教学设计

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性大小》教学设计一. 教材分析苏教版四年级数学上册《可能性及可能性大小》是小学数学中概率初步的知识点。

这部分内容主要让学生理解事件的可能性及可能性大小的概念,学会用概率的方法来解决实际问题。

教材通过生活中的实例,引导学生感知和理解事件的可能性,并利用实验、游戏等形式,使学生掌握求一个事件发生可能性大小的方法。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对生活中的事物和现象有了一定的认知。

但是,对于概率这一抽象的概念,学生可能还比较难以理解。

因此,在教学过程中,需要结合学生的实际情况,从他们的生活经验出发,让学生在实际操作和游戏中感受和理解可能性及可能性大小的概念。

三. 教学目标1.让学生理解可能性及可能性大小的概念,知道可能性的范围是0到1。

2.让学生学会用实验、游戏等方法,求一个事件发生的可能性大小。

3.培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生理解可能性及可能性大小的概念,学会求一个事件发生的可能性大小。

2.难点:让学生运用概率方法解决实际问题。

五. 教学方法1.采用情境教学法,以生活中的实例引导学生理解和掌握可能性及可能性大小的概念。

2.采用实验教学法,让学生在实验中感受和理解可能性及可能性大小的概念。

3.采用游戏教学法,让学生在游戏中运用概率知识解决问题。

4.采用讨论教学法,让学生在讨论中深入理解概率知识。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料,如PPT、实验器材等。

2.准备与教学内容相关的生活实例和游戏。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个生活中的实例,如抛硬币、抽奖等,引导学生思考:事件的发生有没有可能性的存在?让学生对可能性产生疑问,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师通过PPT或板书,呈现可能性及可能性大小的概念,并用具体的生活实例进行解释,让学生初步理解这两个概念。

3.操练(10分钟)教师学生进行实验或游戏,让学生在实际操作中感受和理解可能性及可能性大小的概念。

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《可能性及可能性大小》教学设计
教学内容:
苏教版小学数学四年级上册第64~65页例1和“试一试”,第65~66页例2和“练一练”,第67页第1~4题。

教学目标:
1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2.使学生在观察、操作和交流等具体的活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛使用,能使用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。

3.使学生在参和学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受和他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的自信心。

教具、学具准备:
教师准备红、黄、绿这三种颜色的球各2个(形状、大小、材质完全相同)、扑克牌、投影仪等;学生分小组准备红桃A~4、黑桃4这5张扑克牌。

教学过程:
一、揭题
谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。

(揭示课题:可能性)
二、探究
1.教学例1。

谈话:先请看,(出示一个不透明的口袋,并示意口袋是空的)这是一个不透明的空口袋,(拿起1个红球和1个黄球)这里还有2个球,1个是红球,1个是黄球,这2个球除了颜色不同外,形状、大小、材质等都完全相同。

把这2个球放人口袋里(把球放人口袋),现在口袋里有1个红球和1个黄球,请大家想一想,如果从口袋里任意摸出1个球,你认为摸出的会是哪个球?(可能是红球,也可能是黄球)
启发:可能(板书:可能),这词用得好!你能解释为什么可能摸出红球,也可能摸出黄球吗?
谈话:对呀:可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。

情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验,先看老师怎样摸球,(边讲解边示范)像这样每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出1个球,看一看是什么颜色,并把摸出的结果记录在这张表里,然后把球放回口袋里,搅一搅,再摸。

会做这样的游戏了吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放1个红球和1个黄球。

小组合作,轮流摸球,摸10次,并按顺序记录每次摸出球的颜色。

学生按要求活动,教师巡视。

反馈:你们小组的摸球结果怎样?请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,并说说摸出红球和黄球各多少次。

展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。

讨论:请大家比较各个小组的摸球结果,看你能发现什么?
教师参和学生的讨论,并加以适当引导,明确:各小组摸出红球的次数、黄球的次数不完全相同;每次摸出的球的颜色也不完全相同;但每个小组都既摸出了红球,也摸出了黄球。

提问:通过摸球游戏,你有什么体会?
指出:这样的摸球游戏,之所以要让这两个球除颜色外,其他的都完全一样,就是要使每个球都可能被摸到,也就是每个球被摸到的机会是均等的。

2.教学“试一试”。

出示口袋,并在口袋里放2个红球。

提问:现在口袋里有几个球?是什么颜色的?
再问:如果从这个口袋里任意摸出1个球,结果会怎样?(板书:一定)提问:如果口袋里只放了2个黄球,从中任意摸出1个球,可能摸出红球吗?为什么?(板书:不可能)
追问:如果口袋里放1个黄球和1个绿球,从中任意摸出1个球,能摸出红球吗?
比较:请同学们回顾一下例1和“试一试”的学习过程,想一想,同样在口袋里摸球,例1和“试一试”有什么不同?
3.小结:像这样,有些事件的发生和否是确定的,要么一定发生,要么不
可能发生,这样的事件又称为确定事件;有些事件的发生和否是不确定的,可能发生,也可能不发生,这样的事件又称为不确定事件。

(板书:确定性不确定性)
4.教学例2。

谈话:通过摸球游戏,我们知道了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

接下来,我们来玩摸牌游戏。

(出示例2中的4张扑克牌)这里有4张扑克牌,分别是红桃A、红桃2、红桃3、红桃4。

看,4张牌除了点数不同外,形状、大小、背面的图案等都完全相同。

如果把这4张牌打乱后反扣在桌上,(示范洗牌后把牌反扣在桌上)从中任意摸出1张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?
提问:可能出现的结果一共有多少种?(可能出现的结果一共有4种,分别是红桃A、红桃2、红桃3、红桃4)
把“红桃4”换成“黑桃4”,提问:把“红桃4”换成“黑桃4”后,现在的4张牌中既有红桃,又有黑桃。

如果从这4张牌中任意摸出1张,可能出现的结果一共有多少种?
学生中可能出现两种不同的意见:一种认为可能出现的结果一共有2种,分别是红桃和黑桃;一种认为可能出现的结果一共有4种,分别是红桃、红桃、红桃、黑桃。

讨论:可能出现的结果到底有多少种呢?请大家在小组里讨论,弄清楚哪种意见是对的,为什么。

学生在小组里讨论,教师参和学生的讨论,并在必要时给予帮助和指导。

反馈:你们小组认为哪种意见是对的?为什么?
明确:一共有4张牌,所有可能出现的结果一共有4种,分别是红桃A、红桃2、红桃3和黑桃4。

就是说,在所有4种可能出现的结果中,红桃有3种,黑桃有1种,列举时,可以用“红桃、红桃、红桃、黑桃”来表示。

谈话:如果从这4张牌中任意摸出1张,是摸出红桃的可能性大,还是摸出黑桃的可能性大?先自己想一想,再把你的想法和同学交流。

明确:4张扑克牌中有3张是红桃,1张是黑桃,摸出红桃的可能性大。

提问:要知道上面的判断是不是正确,可以怎么办?
谈话:下面我们通过摸牌游戏来检验是不是摸出红桃的可能性大。

请看老师怎样操作,(边讲解边示范)每次摸牌前,要把牌洗一下,使牌全部打乱,并把牌反扣在桌上,像这样排好,(指第1张牌)现在你知道这1张是什么牌吗?(指第2张牌)这1张呢?如果从中任意摸出1张,你能知道是哪一张吗?(指其中任意1张牌)我想摸这1张,(摸出指的牌)记下摸出的花色,把牌放回去,打乱后反扣在桌上,再摸……
谈话:会做这样的游戏吗?请各小组长拿出课前准备好的这4张扑克牌,小组合作,照上面的样子进行摸牌游戏,小组同学轮流摸牌,一共摸40次,并记录每次摸出牌的花色。

学生小组合作进行摸牌游戏,教师巡视,注意发现学生操作中存在的问题,并及时指导,必要时提醒其他小组注意。

各小组派代表展示摸牌的结果,并说明摸到红桃和黑桃各多少次。

在投影仪上同时展示各小组的摸牌结果,比较:请大家比较各小组的摸牌结果,你能发现什么?
提问:通过刚才的摸牌游戏,你又有哪些收获?
指出:判断事件发生的可能性大小,要先列举出整个事件中所有可能出现的结果,再根据列举出的结果作出判断。

5.教学“你知道吗”。

谈话:我们今天研究的可能性问题有趣吗?很多数学家和科学家对这样的问题也非常感兴趣。

下面是几位学者做抛硬币试验得到的数据。

请大家先读一读第66页的“你知道吗”,再和同学说说从中知道了什么,想到些什么。

反馈:通过阅读,你知道了什么?有什么发现?
引导学生通过比较和交流,体会到虽然每个人试验的结果中正面朝上和反面朝上的次数不相等,但随着试验次数的增加,正面朝上和反面朝上的次数都是比较接近的,这也说明正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。

三、练习
1.做练习十第1题。

出示题目,让学生读一读,再独立作出判断,并说明理由。

2.做练习十第2题。

出示题目的条件和第(1)题,让学生先和同桌说说要使摸出的球不可能是绿球,需要满足什么条件,再同桌合作在口袋里放球,并组织全班交流。

出示第(2)(3)题,让学生同桌合作完成。

反馈:要使摸出的球可能是绿球,可以怎样在口袋里放球?要使摸出的球一定是绿球呢?
3.做第66页“练一练”。

出示题中的口袋图,让学生说说每个口袋里分别有几个球,各是什么颜色的。

提问:从每个口袋里任意摸出1个球,可能摸到红球吗?
指左边两个口袋,提问:从这两个口袋里任意摸出1个球,哪个口袋里摸出红球的可能性大?为什么?(每个口袋里都有3个球,第一个口袋里是1个红球,2个黄球;第二个口袋里是2个红球和1个绿球。

从第二个口袋里摸出红球的可能性大。


再问:题中的三个口袋相比,从哪个口袋里摸出红球的可能性最大?
4.做练习十第3题。

出示题中的转盘,提问:这是一个转盘,转盘的圆面被平均分成了几份?分别有几种颜色?每种颜色各有几份?
再问:转动转盘,停下后,指针可能停在哪个区域?
再问:转动转盘,指针停在哪种颜色区域的可能性最大?停在哪种颜色区域的可能性最小?为什么?
5.做练习十第4题。

出示题中的4张扑克牌,谈话:这里有4张扑克牌,分别是2张梅花6、1张梅花8和1张梅花10。

如果从中任意摸出1张,摸出几的可能性大?
再问:摸出8和10的可能性相等吗?
四、总结
提问:通过今天的学习,你知道了什么?怎样判断事件发生的可能性的大小?还有哪些收获和体会?。

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