scratch判断题
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。
A.B.C.D.答案:C。
解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。
2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。
3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。
A.B.C.D.答案:B。
解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。
4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。
A.4B.5C.6D.7答案:B。
解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。
5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。
A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。
解析:运行后,指向“草莓”造型。
6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用“撤销”功能改正错误。
7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:选择足球场背景更合适。
8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。
9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用对应的换背景指令。
10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:B选项让两个角色面对面站立。
11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。
202212青少年软件编程等级考试Scratch一级真题(含答案及解析)
202212 青少年软件编程等级考试Scratch一级真题考试时间:60分钟总分:100 及格分:60一、单选题 (共25题,每题2分)1、小明想在开始表演之前向大家问好并做自我介绍,应运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:外观积木配合显示时间,才能看清楚内容。
2、舞台有两个不同的背景,小猫角色的哪个积木能够切换舞台背景?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:“下一个背景”积木可以切换舞台背景。
3、小兔子从下图初始位置到洞口距离是300步,下列哪个程序最先让小兔子回到洞口?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:移动300步,A选项只需要2秒钟。
4、小猫的初始位置如图所示,要想让小猫走到屏幕左下角,应该运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:先向左移动200步,再向下移动120步,能够移到左下角。
5、点击下列哪个按钮可以运行程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:点击绿旗按钮可以运行程序。
6、下列哪个选项说法正确?()A:程序在编写过程中会自动保存B:点击“文件”中的“保存到电脑”,可以将程序保存到电脑C:保存的程序名称后缀为.sprite3D:保存程序以后,程序的名字不能再修改正确答案:B试题解析:点击“文件”中的“保存到电脑”,然后选择特定路径,这里可以修改作品的名称,就可以将作品保存到电脑里特定的地方。
7、下列哪个按钮可以生成随机角色?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:无8、下列哪个绘图工具可以绘制圣诞树造型?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:圣诞树由很多线段组成,圆圆可能使用了绘制线段的工具,其他3项无法实现绘制直线的效果。
9、如下图所示,字母角色有4个造型,第3个造型的名称是?()A:造型3B:造型1C:cD:d正确答案:C试题解析:在左侧可以看到,第3个造型的名称为“c”。
10、小明将拍摄的多张照片添加到背景里,下列哪个积木不能实现照片的切换效果?()A:B:C:D:正确答案:B试题解析:照片添加到了背景中,B选项只能切换角色的造型,不能实现背景的切换。
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。
故答案为A。
2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。
故答案为A。
3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。
故答案为:A。
4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:本题考查的是图形找规律。
上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。
5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。
试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。
6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。
试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。
7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。
试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。
8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。
scratch一级考试题及答案
scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。
scratch初级试题及答案
scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。
A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。
2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。
A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。
3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。
A.3B.4C.6D.8答案:D。
4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。
A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。
B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。
D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。
答案:B。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。
答案:B 。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。
A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。
7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。
A.B.C.D.答案:A。
8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。
A.B.C.D.答案:D。
9.运行下列程序,角色最后说出?()。
A.45B.49C.52D.55答案:C。
10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。
A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。
11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。
A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。
12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)xxxxxxxx真题
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)xxxxxxxx真题1.Scratch可以设置多个舞台,选项C正确。
2.一个程序可以播放多次声音,选项D错误。
3.背景不是角色的标签页,选项D错误。
4.机器人B最重,选项B正确。
5.选项D正确表示8*9+5.6.删除第二个背景后,背景编号为1、2,选项B错误。
7.添加画笔功能模块的按钮是选项A。
8.上下旋转不是角色旋转模式,选项C错误。
9.红框标注的是代码区,选项B正确。
10.文章中没有第十个问题,删除该段。
1.Scratch可以识别所有的音频文件格式。
2.积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。
3.积木块会立刻停止播放所有的声音。
4.运行下面程序后,小猫的方向是?()A.向上 B.向下 C.向左 D.向右5.下面这条指令是指?()A.将角色的大小设为100%,也就是原始大小 B.将角色的大小增加为原来的100倍 C.将角色的大小增加100像素 D.将角色的大小设定为100像素6.以下说法错误的是?()A.当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止 B.舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏 C.舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式 D.如果单击全屏,舞台就会全屏显示7.在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具 A.画笔 B.选择工具 C.橡皮擦D.填充工具8.下面积木中,一共有多少个参数?()A.1 B.2 C.3 D.49.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?()A.脚本区 B.角色列表区 C.舞台区 D.绘图编辑器10.以下说法错误的是?()A.我们可以从角色库中选择一个角色 B.我们可以自己绘制一个新角色 C.我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色 D.角色库中角色我们不能改动11.观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?()A.10B.11C.12D.1327.在Scratch中,只能通过拖拽积木来编程,不能手动输入代码。
小学scratch试题及答案
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。
Scratch期末笔试试卷(解析版)
Scratch期末笔试试卷姓名: ___________班级: ___________分数: ___________ 【满分: / 时间: 60分钟】一、选择题(45分, 每题3分)1.Scratch 是一款(), 它与所有的编程语言一样, 可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件【答案】A【解析】Scratch是由麻省理工学院专为8-16岁儿童设计的一款图形化程序设计软件。
2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.编辑区、控制区B.脚本区、舞台C.放大、缩小【答案】B【解析】打开Scratch软件后, 首先呈现的是搭建程序的主界面, 程序就是这里制作完成的。
整个界面大致包含: 标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。
3.属于“动作”模块中的是()。
A.等待1 秒B.鼠标的X 坐标C.碰到边缘就反弹【答案】C【解析】A错误该指令属于“控制”模块。
B错误该指令属于“侦测”模块。
C正确该指令属于“动作”模块。
4./表示()。
A.如果条件为假, 执行部件的脚本模块B.如果条件为真, 执行部件的脚本模块C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块【答案】B【解析】“控制”类中提供单向选择结构功能块, 在这一功能块中, 我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。
这个功能块的功能是: 当条件式成立时执行嵌入的代码, 当条件式不成立时不执行嵌入的代码。
5.数值与逻辑运算不包括()。
A.加减乘除运算B.大小判断、余数C.取小数【答案】C【解析】“运算”模块中能够进行: 四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。
其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。
6.以下不属于角色旋转模式的是()。
A.任意旋转B.左右旋转C.上下旋转【答案】C【解析】Scratch中为角色提供了三种旋转模式: 左-右翻转、不旋转、任意。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。
答案:C。
解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。
2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。
A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。
解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。
所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。
3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。
A·B·C·D·答案:A。
解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。
因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。
4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。
A·B·C·D·答案:D。
解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。
只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。
所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。
5·运行下列程序后,说法正确的是()。
A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。
B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。
C·一直按住鼠标,角色会向前移动。
D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。
答案:C。
解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。
因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题(含答案和解析)
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 单击下列哪个按钮,能够让舞台变为“全屏模式”?()A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:考察学生对按钮的熟悉程度。
2. 下列哪个选项可以将当前背景换成第二个背景?()A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:ABC选项均不能修改背景为2号背景。
3. 小鸭初始位置在舞台中央,运行下列程序,小鸭移到哪个水果上?()A.B.C.D.标准答案:C。
试题解析:先向右移动了150,到了舞台右边,再向左移动了300步,到了舞台左边,向上移动120步,移到左上角橙子上。
4. 角色初始位置和方向如左图所示,运行下列哪个选项可以使角色的位置和方向变成右图?()A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:鹦鹉初始方向为向右,向右移动200步,左转90度,方向变为朝上。
5. 青蛙角色在舞台中央,面向右,下列哪个选项能实现:点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型?()A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:要实现点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型;需要使用“当角色被点击”、“移动30步”和“下一个造型”指令块,并且把“移动30步”放到“下一个造型”指令块前面,因此D选项正确。
6. 下列哪个选项能够完整播放2次“Birthday”歌曲?()A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:“播放声音...等待播完”指令块播放完声音后再继续执行下面的指令块;“播放声音...”指令块一开始播放,不等待播放完就立即继续执行下面的指令块;因此选项B正确。
7. 当前声音音量为50,下列哪个选项能增大声音音量?()A.B.C.D.标准答案:D。
试题解析:“将音量增加...”指令块可以改变音量:数字为正,增加音量;数字为负,减少音量。
因此D选项正确。
8. 观察这些数字:1、4、7、10、13、(),按照规律括号中应该填入什么数字?()A. 15B. 16C. 17D. 18标准答案:B。
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试模拟卷(一级理论)
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试模拟卷(一级理论)9一、选择题1、以下选项正确的是?A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.一个角色可以有多个造型(正确答案)D.可以有多个舞台2、默认小猫角色,将旋转模式设定为不旋转,执行以下积木,小猫面向哪个方向?A.上B.下C.左D.右(正确答案)3、不小心删除了积木,可以用下面哪种方法找回?A.编辑中的“复原删除的角色”B.在代码区右键点击,选择“撤销”(正确答案)C.不能找回,只能重新编写D.在代码区右键点击,选择“重做”4、小猫初始方向为面向90度,左转90度后,面向哪个方向?A.上(正确答案)B.下C.左D.右5、舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?A.运动模块(正确答案)B.外观模块C.声音模块D.事件模块标题选项1(正确答案)选项2二、判断题不小心删除了两个角色,可以用编辑中的“复原删除的角色”找回两个角色对错(正确答案)舞台背景列表区和角色列表区是在舞台区的下方位置。
对(正确答案)错Scratch默认的舞台背景是白色的,舞台的中心有一只小猫的角色。
对(正确答案)错在Scratch中,要给舞台添加背景可以在角色列表区找到相应的选项。
对错(正确答案)Scratch中我们可以录制自己声音放到作品中使用。
对(正确答案)错舞台背景的名字是不能修改的。
对错(正确答案)角色的名字是不能修改的。
对错(正确答案)只能通过左转或者右转积木调整小猫的方向。
对错(正确答案)在绘图编辑器里,可以修改造型的大小。
对(正确答案)错Seratch的积木只能用中文显示,不能变成其他语言显示。
对错(正确答案)下列关于舞台的描述,不正确的是?()A.Scratch只能设置一个舞台(正确答案)B.舞台不能进行编程C.舞台可以有多个背景D.舞台上可以有角色以下说法错误的是?()A.我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音B.我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音C.我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音D.一个程序只能播放一次声音(正确答案)以下标签页不属于角色的标签页是?()A.造型B.代码C.声音D.背景(正确答案)关于造型和背景,下面说法不正确的是?()A.造型编号从1开始B.有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4(正确答案)C.只有一个背景时,不能删除这个背景D.角色可以有一个或多个造型在Seratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?()A.(正确答案)B.C.D.以下不属于角色旋转模式的是?()A.任意旋转B.左右旋转C.上下旋转(正确答案)D.不旋转下图红框标注的功能区是?()A.舞台区(正确答案)B.代码区C.积木区D.角色列表区以下说法错误的是?()A.当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止B.舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏C.舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式(正确答案)D.如果单击全屏,舞台就会全屏显示在Seratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?()A.脚本区B.角色列表区C.舞台区(正确答案)D.绘图编辑器以下说法错误的是?()A.我们可以从角色库中选择一个角色B.我们可以自己绘制一个新角色C.我们可以下载网络上的人物图片作为程序的角色D.角色库中角色我们不能改动(正确答案)在Seratch中,下面程序是表示面向()方向?A.向左B.向右(正确答案)C.向上D.向下Seratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?()A.紫色B.蓝色(正确答案)C.绿色D.黄色保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。
scratch比赛试题及答案
scratch比赛试题及答案# Scratch比赛试题及答案一、选择题1. Scratch是由哪个机构开发的?- A. 微软- B. 谷歌- C. 麻省理工学院- D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个选项用于控制角色的移动?- A. 外观- B. 声音- C. 事件- D. 控制答案:C二、填空题1. 在Scratch中,一个项目通常由多个____组成。
答案:角色2. Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用____事件来停止移动。
答案:碰到边缘三、判断题1. Scratch是专为成人设计的编程语言。
答案:错误2. Scratch中可以使用变量来存储和修改数据。
答案:正确四、简答题1. 描述Scratch中“重复执行”块的作用是什么?答案:重复执行块允许代码在满足特定条件或直到被停止时不断循环执行。
2. 在Scratch中,如何创建一个角色?答案:在Scratch中,可以通过选择“选择一个精灵”按钮,然后从库中选择一个角色,或者通过上传自己的图片来创建一个角色。
五、编程题1. 编写一段Scratch代码,使角色在按下空格键时跳跃。
答案:```when space key pressedchange y by (10)wait (0.1) secondschange y by (-10)```2. 设计一个Scratch游戏,当角色收集到所有的星星后,显示“恭喜,你赢了!”答案:```when flag clickedforeverif <touching mouse pointer?>change x by (5)change y by (-5)endif <touching [star v]>delete this cloneif <(count) of [star v] = 0>say [恭喜,你赢了!] for (2) secondsendendend```注意:此代码假设星星被标记为“star v”并且使用克隆来实现。
Scratch等级考试(一级真题)4—
Scratch等级考试(一级真题)4—一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 下面对中心点的描述正确的是() [单选题] *A、中心点不能设置在角色之外B、角色围绕中心点旋转(正确答案)C、不能修改角色的中心点位置D、其他三项都正确2. 在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。
[单选题] *A、画笔B、选择工具C、橡皮擦(正确答案)D、填充工具3. 点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边[单选题] *A、B、C、(正确答案)D、4. 下列关于舞台的描述,不正确的是? [单选题] *A、舞台可以有很多背景。
B、舞台背景可以切换C、舞台中背景可以移动(正确答案)D、可以把角色当背景来用5. 如图所示,角色向右旋转180度,完成后它的正确的状态是() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、6. 执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏? [单选题] * A、B、(正确答案)C、D、7. 舞台有三个背景,背景的程序如下图: [单选题] *小猫执行下面的程序,小猫说的内容是?A、1B、2(正确答案)C、3D、1、2、3都可能8. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反应,而角色B却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:() [单选题] *A、Scratch软件出了差错B、将角色A的代码写给了角色B(正确答案)C、计算机出现了运行问题D、其他三项都不是9. 执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置? [单选题] *A、B、C、D、(正确答案)10. 找规律,“?”处的图形应该是? [单选题] *(正确答案)A、 [单选题] *B、(正确答案)C、D、11. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? [单选题] *A、代码区B、舞台区(正确答案)C、角色区D、积木区12. 将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用() [单选题] *A、B、(正确答案)C、或D、和13. 角色一共有四个造型,执行下面代码,角色说的内容是? [单选题] *(正确答案)A、1 [单选题] *B、2(正确答案)C、3D、414. 将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里? [单选题] *蓝色盒子:玩具在这个盒子里。
Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)
Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)一、选择题(每题5分,共50分)1. 开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?()A. 当红旗被点击时B. 当绿旗被点击时C. 当黄旗被点击时D. 当蓝旗被点击时【答案】B【解析】当绿旗被点击时,脚本开始运行。
2. 下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?()A. 文件菜单B. 编辑菜单C. 地球仪菜单D. 问号菜单【答案】C【解析】地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3. 想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A. 从背景库中选择背景B. 在造型区绘制新背景C. 从本地文件中上传背景D. 拍摄照片当作背景【答案】C【解析】Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。
如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。
4. 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A. 将角色的大小增加10B. 当作为克隆体启动时C. 碰到边缘就反弹D. 下一个造型【答案】D【解析】Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。
5. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A. 代码区B. 舞台区C. 角色区D. 积木区【答案】B【解析】Scratch中的舞台区可以展示角色的编程效果。
6. 舞台区的大小是?()A. 宽480,高480B. 宽480,高360C. 宽360,高360D. 宽360,高480【答案】B【解析】Scratch中舞台区的大小480*360。
7. 下面的哪一个积木可以实现的功能?()A.B.C.D.【答案】B【解析】Scratch中可以通过换成下一个背景进行切换,与造型切换使用方法相似。
8. 控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?()A. 面向90°方向B. 面向-90°方向C. 面向0°方向D. 面向180°方向【答案】B【解析】Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。
scratch判断题的制作
scratch判断题的制作
制作一个Scratch判断题可以通过以下步骤完成:
1. 打开Scratch编程平台并登录你的账号。
2. 点击“创建”按钮开始新的项目。
3. 在舞台上创建一个角色,可以是动物、人物或者其他图形。
4. 为角色添加相应的动作和表情,使其更生动。
5. 在角色的对话框中添加题目,例如,“1 + 1 等于 2?”,这就是你的判断题的问题部分。
6. 在角色的对话框中添加两个选项,如“是”和“否”。
7. 使用Scratch的“当角色被点击”积木块,使得角色在被点击时能够做出相应的动作。
8. 使用条件判断积木块,根据用户点击的选项来判断对错,并
给出相应的反馈。
9. 可以添加声音或其他特效来增加趣味性。
10. 测试你的判断题,确保角色能够根据用户的选择做出正确
的反应。
通过以上步骤,你可以制作一个简单的Scratch判断题。
当然,你还可以根据自己的创意和需求对题目进行定制,添加更多的选项、更复杂的逻辑判断等等,让判断题更加丰富多彩。
希望这些步骤对
你有帮助!。
scratch二级考试历年真题及答案
scratch二级考试历年真题及答案Scratch二级考试历年真题及答案1. 单项选择题:以下哪个选项是Scratch中用于控制循环的积木?A. 重复执行B. 等待C. 广播D. 停止答案:A2. 判断题:在Scratch中,变量的值可以是任何数据类型。
答案:错误3. 填空题:在Scratch中,当角色移动到舞台边缘时,可以使用“____”积木来使其反弹。
答案:碰到边缘就反弹4. 多项选择题:以下哪些积木可以用来改变角色的方向?A. 面向B. 转向C. 移动D. 改变方向答案:A、B5. 简答题:请描述在Scratch中如何创建一个新的列表,并添加一个元素到该列表中。
答案:首先,点击“变量”选项卡,然后点击“新建列表”按钮创建一个新的列表。
之后,使用“添加到”积木,并选择你创建的列表,输入要添加的元素名称。
6. 编程题:请编写一段Scratch代码,使得当按下空格键时,角色开始移动,并且每按一次空格键,角色的速度增加5。
答案:当绿旗被点击重复执行如果 <按下空格键?>那么改变移动速度(10)步等待(0.1)秒结束结束结束7. 综合应用题:设计一个Scratch项目,实现一个简单的猜数字游戏。
游戏规则是:程序随机生成一个1到100之间的数字,玩家有5次机会猜测这个数字,每次猜测后,程序会提示玩家猜高了还是猜低了,直到玩家猜中数字或者用完5次机会。
答案:首先,创建一个变量用于存储随机数,并初始化为0。
然后,使用“询问”和“回答”积木来获取玩家的猜测,并使用“如果那么”积木来判断玩家的猜测是否正确。
如果猜测错误,则提示玩家猜高了还是猜低了,并减少一次机会。
如果玩家猜中数字或者用完5次机会,则结束游戏,并显示结果。
请注意,以上答案仅供参考,实际编程和设计可能需要根据具体要求进行调整。
Scratch考试试卷含答案(一级)
Scratch等级考试试卷含答案(一级)分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()A.B.C.D.2.小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶按钮?()B.9C.1D.103.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到造型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?()A.编辑小猫的造型B.删除小猫的第一个造型:造型1C.修改为D.修改为4.下面哪个区域是“舞台”?()B.BC.CD.D5.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.6.以下哪个可以实现小猫向上移动?()A.B.C.D.7.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A.B.C.D.8.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()A.B.C.D.9.关于造型的说法正确的是?()A.角色中有且只有一个造型B.角色中必须有多个造型C.角色中至少有一个造型D.角色中可以没有造型10.在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()A.B.C.D.11.以下哪组积木块可以实现播放4次声音“喵”?()A.B.C.D.12.如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?()A.240B.180C.255D.10013.从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?()A.B.C.D.14.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?()A. B. C.D.15.在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?()A.B.C.D.16.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?()A.运动模块B.外观模块C.声音模块D.事件模块17.下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?()A.B.C.D.18.找规律填数17,12,15,14,13,(),()。
(完整版)Scratch试卷
实验后测试卷(满分:100分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A等待1秒;B鼠标的X坐标;C碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为(A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A点击绿旗开始—重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
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Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)
Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
(对)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)。