机器视觉课件_讲座

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Sojourner 火星车前部 图,中部的 两个小突出 是两个黑白 CCD摄像机
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Rocky 7 火星机器人
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足球机器人 昆虫机器人
足球机器人
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日本
Honda
仿人机器人
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y` ftg y` 0.006 f tgmin min 0.006 f
一般人眼在自然状态下 物方焦距为





眼睛的分辨率是眼睛的重要光 学特性,也是设计目视光学仪 器的重要依据之一; 眼睛分辨率:将眼睛刚能分辨 的两物点在网膜上成的两像点 间的距离称为 眼的分辨率与网膜上神经细胞 大小有关。要使两像点能被分 辨,它们间距离至少要大于两 个神经细胞的直径。 黄斑上视神经细胞直径约为 0.001~0.003mm,所以一般 取0.006mm为人眼的分辨率。 另外一个最常用的描述人眼分 辨能力的是0.006mm对人眼的 物空间张角
2.5维图
3维模型表示
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3.3 Marr 视觉理论的不足
Marr理论是计算机视觉研究领域的划时代成就,但该 理论不是十分完善的,许多方面还有争议.比如:
视觉处理框架基本上是自下而上,没有反馈;
没有足够地重视知识的应用.
Marr理论给了我们研究计算机视觉许多珍贵的哲学思 想和研究方法,同时也给计算机视觉研究领域创造了 许多研究起点。
•智能机器: 能模拟人类的功能,能感知外部世界并有效地解决人所能解决问 题. •感知系统:人类感知外部世界主要是通过视觉、触觉、听觉和嗅觉等感觉器 官,其中约80%的信息是由视觉获取的.因此,对于智能机器来说,赋予机器 以人类视觉功能对发展智能机器是及其重要的,也由此形成了一门新的学科 —计算机视觉(也称机器视觉或图像分析与理解等).计算机视觉的发展不仅 将大大推动智能系统的发展,也将拓宽计算机与各种智能机器的研究范围和 应用领域. • 计算机视觉:研究用计算机来模拟生物视觉功能的科学和技术.计算机视 觉系统的首要目标是用图像创建或恢复现实世界模型,然后认知现实世界.
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研究热潮是从 20世纪80年代开始的,到了80 年代中期,计算机视觉获得了蓬勃发展,新 概念、新方法、新理论不断涌现,比如,基 于感知特征群的物体识别理论框架,主动视 觉理论框架,视觉集成理论框架等. Marr的计算理论
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3. Marr的视觉计算理论
Marr 的视觉计算理论[Marr1982]立足于计算机科学,系统地概括了心理生理学、 神经生理学等方面取得的所有重要成果,是视觉研究中迄今为止最为完善的视 觉理论. Marr 建立的视觉计算理论,使计算机视觉研究有了一个比较明确的体 系,并大大推动了计算机视觉研究的发展.人们普遍认为,计算机视觉这门学 科的形成与Marr的视觉理论有着密切的关系.
(1)、人眼的光学构造:




角膜:由角质构成的透明的 球面薄膜,厚度为0.55mm, 折射率为1.3771; 前室:角膜后的空间,充满 折射率为1.3774的水状液体; 虹彩:位于前室后,中间有 一圆孔,称为瞳孔,它限制 了进入人眼的光束口径,可 随景物的亮暗随时进行大小 调节; 水晶体:由多层薄膜组成的 双凸透镜,中间硬外层软, 各层折射率不同,中心为 1.42,最外层为1.373,自 然状态下其前表面半径为 10.2mm,后表面半径为 6mm,水晶体周围肌肉的紧 张和松驰可改变前表面的曲 率半径,从而改变水晶体焦 距;
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Rocky7视觉系统获取的立体图象对
障碍物探测示意图 Rocky7 视觉系统对场景的深度恢复
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CMU月球探测实验车Nomad漫游者
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月球探测实验车Nomad漫游者
在以观测者为中心的坐标系中 局部表面朝向(“针”基元) ,表示可见表面的方向、深度 离观测者的距离 值和不连续的轮廓 深度上的不连续点 表面朝向的不连续点 在以物体为中心的坐标系中, 用由体积基元和面积基元构成 的模块化多层次表示,描述形 状及其空间组织形式. 分层次组成若干三维模型,每 个三维模型都是在几个轴线空 间的基础上构成的,所有体积 基元或面积形状基元都附着在 轴线上.
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3.1 信息处理三个层 次
表 1-1 计算理论
表示和算法
硬件实现
计算的目的是什么? 为什么这一计算是合适的? 执行计算的策略是什么?
如何实现这个计算理论? 在物理上如何实现 输入、输出的表示是什么? 这些表示和算法? 表示与表示之间的变换是什么?
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3.2 视觉表示框架
第一阶段(也称为早期阶段)是将输入的原始图像进行处理,抽取图像中诸如 角点、边缘、纹理、线条、边界等基本特征,这些特征的集合称为基元图 (primitive sketch); 第二阶段(中期阶段)是指在以观测者为中心的坐标系中,由输入图像和基元 图恢复场景可见部分的深度、法线方向、轮廓等,这些信息的包含了深度信 息,但不是真正的物体三维表示,因此,称为二维半图(2.5 dimensional sketch); 第三阶段(后期阶段)是在以物体为中心的坐标系中,由输入图像、基元图、 二维半图来恢复、表示和识别三维物体。



人眼有两类调节:视度调节和瞳孔调节 视度调节:用眼观察一物时,物通过眼在网膜上形成一个清晰像,视 神经细胞受到光刺激引起了视觉,于是看清了这一物体;此时,物像 眼睛光学系统三者间满足共轭方程式。其它不同远近的物的像不在网 膜上,因此看不清。要看清其它物,人眼要自动调节焦距。 正常人眼在完全放松的自然状态下,无限远处的物成像在网膜上。即 眼的像方焦点在网膜上;当观察近处物时,水晶体周围肌肉收缩,水 晶体前表面半径变小,眼睛光学系统焦距变短,后焦点前移,从而使 该物体的像成在网膜上。 为描述人眼调节的程度,引入了视度的概念,与网膜共轭的物面到眼 睛距离的倒数称为视度,用SD表示 SD有正有负 如观察眼前2米处的目标时,l=-2,SD=-0.5,即眼睛视度为-0.5,如 物在无穷远处时,SD=0;可见,视度绝对值越大,说明眼的调节量越 大。
1 SD l
明视距离:
对应的SD=-4 人眼的近点距离 远点距离: 人眼的调节范围:远点与近点视度差。
瞳孔调节 眼睛的虹彩可自动改变瞳孔大小,以控制眼睛的 进光量,一般人眼在白天光线较强时,瞳孔缩到 2mm左右,夜晚光线较暗时,瞳孔扩大到8mm 左右。 设计目视光学系统时,要考虑仪器与人眼瞳孔的 配合。
从光学角度,眼中最重要的三样东西:水晶体、网膜、瞳孔 人眼——照相机 水晶体——镜头 网膜——感光底片 瞳孔——光阑 人眼可以自动对目标调焦,可以根据景物的亮暗自动调节进
入眼光能量; 照相机中,底片上成倒像,人眼成像也是倒像,但由于人的 神经系统作用,看到的还是正像。 眼睛的视角可达150°,只有黄斑附近人眼方可清晰识别, 其它地方较模糊,要看清其它地方的景物,人眼要转动,将 黄斑和眼睛光学系统像方节点边线(视轴)对向该景物。
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计算机视觉应用系统 照明
成像装置
计算机视觉
场景
图象
wenku.baidu.com描述
应用反馈
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4. 计算机视觉的应用
• • • • • • • • 零件识别与定位 (工业生产线) 产品检验 (纺织工业棉花质量检验) 移动机器人导航(星球机器人) 遥感图像分析(植被分析) 医学图像分析(骨骼定位) 安全鉴别、监视与跟踪(门禁系统) 国防系统(目标自动识别ATR与目标跟踪) 其它(动画、体育、考古)
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许多会议论文集都反应了该领域的最新进展,比如:
Int. Conf. on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR); Int. Conf. on Computer Vision(ICCV); Int. Conf. on Pattern Recognition(ICPR); Int. Conf. on Robotics and Automation(ICRA); Workshop on Computer Vision, SPIE.
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MIT AI 实验室吸引了国际上许多知名学者 参与计算机视觉的理论、算法、系统设计的 研究,David Marr教授就是其中的一位.他 于1973年应邀在MIT AI 实验室领导一个以博 士生为主体的研究小组,1977年提出了不同 于“积木世界”分析方法的计算视觉理论 (computational vision),该理论在80年代成为 计算机视觉研究领域中的一个十分重要的理 论框架.
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表1-2 由图像恢复形状信息的表示框架
名 称 图像 光强表示 目 的 基 元 图像中每一点的强度值
基元图
表示二维图像中的重要信息, 零交叉,斑点,端点和不连续 主要是图像中的强度变化位置 点,边缘片断,有效线段,组 及其几何分布和组织结构 合群,曲线组织,边界
1. 引 言
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2. 计算机视觉发展
• 20世纪50年代归入模式识别----主要集中在二维图像分析和识别上,如,光学字符 识别,工件表面、显微图片和航空图片的分析和解释等. •60年代MIT 的Roberts通过计算机程序从数字图像中提取出诸如立方体、楔形体、棱 柱体等多面体的三维结构,并对物体形状及物体的空间关系进行描述.Roberts 的研 究工作开创了以理解三维场景为目的的三维计算机视觉的研究.Roberts对积木世界 的创造性研究给人们以极大的启发,许多人相信,一旦由白色积木玩具组成的三维 世界可以被理解,则可以推广到理解更复杂的三维场景. •70年代,已经出现了一些视觉应用系统.70年代中期,麻省理工学院(MIT)人工智 能(AI)实验室正式开设“计算机视觉” ( Machine Vision) 课程,由B.K.P.Horn教 授讲授.
min
f 16.68m m, 代入上式:
min
0.006 206000' 60' ' ' 16.68
前面讨论的是人眼对两物点的分辨率。如果被 观察的对象是两条直线,分辨率可以提高到10’’, 其原因见图。 因此,一些测量仪器中都采用如图所示的对准 方式,来提高测量精度。
还有许多学术期刊也包含了这一领域的最新研究成果, 如:
IEEE Trans. on Pattern Analysis and Machine Intelligence(PAMI); Computer Vision, Graphics, and Image Processing(CVGIP); IEEE Trans. on Image Processing; IEEE Trans. on Systems, Man, and Cybernetics(SMC); Machine Vision and Applications; Int. J on Computer Vision(IJCV); Image and Vision Computing; Pattern Recognition.
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