国际象棋记录本A可直接打印

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舒尔特方格A4直接打印版

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舒尔特方格图 【2 】 舒尔特方格图
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舒尔特方格,是一种异常有用的儿童留意力练习游戏.数完所稀有字所用时光越短,留意力程度越高.
以7—12 岁年纪组,5x5格为例,能达到26以上为优良,进修成绩应是名列前茅,42属于中等程度,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,测验会消失不合格现象.18 岁及以上成年人最好可达到 8的程度, 25为中等程度.
每表按字符次序,敏捷找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒.16格用16秒.25格用25秒. 舒尔特方格,练习.测试留意力.大人.孩子.上学的.上班的都可以练习及测试.。

国际象棋记录本A4(可直接打印)

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国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit WinnerBlack Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

舒尔特方格A直接打印版

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舒尔特方格,是一种非常有效的儿童注意力训练游戏。

数完所有数字所用时间越短,注意力水平越高。

以7—12 岁年龄组,5x5格为例,能达到26以上为优秀,学习成绩应是名列前茅,42属于中等水平,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,考试会出现不及格现象。

18 岁及以上成年人最好可达到8的水平,25为中等水平。

每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。

舒尔特方格,训练、测试注意力。

大人、孩子、上学的、上班的都可以训练及测试。

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舒尔特方格,是一种非常有效的儿童注意力训练游戏。

数完所有数字所用时间越短,注意力水平越高。

以7—12 岁年龄组,5x5格为例,能达到26以上为优秀,学习成绩应是名列前茅,42属于中等水平,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,考试会出现不及格现象。

18 岁及以上成年人最好可达到8的水平, 25为中等水平。

每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒. 舒尔特方格,训练、测试注意力.大人、孩子、上学的、上班的都可以训练及测试。

彩色国际象棋棋盘打印版

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彩色国际象棋棋盘打印版
简介
本文档提供了彩色国际象棋棋盘的打印版。

这个棋盘设计专为国际象棋爱好者和俱乐部提供,以增强游戏的乐趣和可视性。

材料准备
在开始打印之前,请确保你拥有以下材料:
彩色打印机
A4大小的白纸
黑色打印墨盒
棋子(如果需要)
打印步骤
1.下载彩色国际象棋棋盘模板。

你可以在国际象棋相关网站或棋类论坛上找到可用的模板。

2.打开模板并进行必要的调整。

根据你的偏好和打印机设置,你可以选择调整棋盘的大小或布局。

3.将A4纸放入打印机的纸盒中,并确保打印机墨盒已装好。

4.打开模板并点击打印按钮。

根据你的打印机设置,选择彩色打印选项以获得最佳效果。

5.等待打印完成,并取出打印好的彩色棋盘。

定制选项
如果你想进一步定制你的彩色国际象棋棋盘,你可以考虑以下选项:
使用不同的纸张材料,例如光面纸或画布,以增强棋盘质感。

打印附带标记的棋盘,以帮助牢记每个格子的位置。

准备一个透明塑料薄膜或玻璃板来覆盖打印好的棋盘,以增加耐久度和保护性。

注意事项
在打印棋盘之前,请确保你的打印机墨盒有足够的墨水,以避免打印过程中墨水不足的情况。

使用高质量的打印机设置和材料,以确保最佳的打印效果和棋盘可视性。

遵循版权法并尊重他人的知识产权。

确保你正在使用合法的棋盘模板,并不要复制或传播未经授权的内容。

希望本文档对你打印彩色国际象棋棋盘有所帮助!祝愉快的游戏!。

国际象棋记录本A4(可直接打印)

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国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit Winner Black Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

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舒尔特方格,是一种非常有效的儿童注意力训练游戏。

数完所有数字所用时间越短,注意力水平越高。

以7—12 岁年龄组,5x5格为例,能达到26以上为优秀,学习成绩应是名列前茅,42属于中等水平,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,考试会出现不及格现象。

18 岁及以上成年人最好可达到8的水平,25为中等水平。

每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。

舒尔特方格,训练、测试注意力。

大人、孩子、上学的、上班的都可以训练及测试。

国际象棋教案——棋谱记录方法

国际象棋教案——棋谱记录方法

国际象棋教案——棋谱记录方法第一篇:国际象棋教案——棋谱记录方法国际象棋教案——棋谱记录方法一、教学目标1锻炼逻辑思维能力与应变能力.2掌握棋谱记录的方法二、教学准备大号国际象棋一副教学过程为了便于阅读棋谱和记录你所下过的棋,我们一般采取下面的办法来做对局记录:以白棋为准,棋盘的8条竖线从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写英文字母代表;棋盘的8条棋线由近而远由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8代表,这样,棋盘的每一个小方格便都有了自己的代号了。

比如说:白方左下角的车所在的小方格便被称为a1格,而黑方左上角的车所在的小方格便被称为a8格,依此类推。

由a、b、c、d四条竖线所组成的棋盘左半边,称为后翼;由e、f、g、h四条竖线所组成的棋盘右半边,称为王翼。

通常我们把d4、e4、d5、e5四个小方格称为国际象棋棋盘的中心。

通常棋谱分为两种记录方法:1、完整记录法记录每一着棋的时候,先写下所走动的棋子名称,棋子的名称可以用中文或者用英文字母来代表,例如王用K、后用Q、车用R、马用N、象用B来表示,兵的名称省略不写,然后记下棋子原来所在的方格的符号名称,后面划上“-”表示走到的意思,最后写下棋子所到达的新方格的符号名称。

举例:刘适兰——奇布尔达尼泽(1980年国际象棋奥林匹克赛,马耳他,中苏女队对抗赛)。

(1)完整记录法①e2—e4 e7—e5②马g1—f3 马b8—c6 ③象f1—b5 a7—a6④象b5—a4 马g8—f6 ⑤d2—d4 e5×d4⑥0—0 象f8—e7 ⑦车f1—e1 0—0⑧e4—e5 马f6—e8 ⑨e2—e3 b7—b5象a4—b3 d7—d5 e5×d6(e.p.)马e8×d6c×d4 车a8—b6 马b1—c3 象c8—g4马c3—d5 象e7—f6 后d1—c2 象g4×f3后c2×c6 象f3×d5 后c6×d5 马d6—c4(1/2—1/2)2、简易记录法有时,为了节省篇幅和简单起见,也可以采用简易记录法。

舒尔特方格(可直接打印)

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用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时3: 秒用时4: 秒用时5: 秒用时1: 秒用时2: 秒用时3: 秒用时2: 秒用时5:秒用时5:秒。

象棋软件使用说明

象棋软件使用说明
我们可以把(a)(b)均打印出来,其中(a)方便裁判检查对阵情况和填写对阵结果,(b)方便参赛选手迅速找到自己对阵的桌号。
(5)填写对阵结果
在Result窗口(如果当前窗口中没有该窗口,可以在菜单中View->Normal Paring显示)中填写对阵结果,注意:可以按Result窗口左下方三个表示红胜,和,黑胜的按钮来输入比赛结果。
比如
账号:中国象棋协会
密码:GIT00AJK
能够做成各种编排的表格形式,棋协的,电脑大师,棋类编排软件,
还有能够生成记分单,这对此软件非常需要,记分单现在是做成棋类编排软件的格式。
还有在碰到轮空算对手分时,到最后轮,增加姓名为轮空的棋手,代替BYE,即可按现行象棋一贯方法,计算对手分,也可以给轮空棋手一定积分,以适应补对手分问题。(一次重要比赛,裁判长是国际级国际象棋裁判,它对SP98非常熟悉,但是对计算对手分有轮空时不能按国内习惯计算是,曾经请教过很多专家,都无能为力。)
其他基本上可以使用默认值就行了,如果特殊需要,可以修改相关选项。
(3)输入比赛选手信息。
在接着的选手信息填写窗口中输入选手信息。输入是按照选手编号填写(也可以随便输入后,在以后的选手信息处理窗口中重新排序),按照本次比赛的要求,一般只要输入几项便可。
名字(Surname,由于中文名字的处理关系,我们可以不用填写First);
对阵列表的显示和打印有两种形式(可在菜单View中选择):
(a)Normal Pairing,按照桌号,显示各桌的对阵双方。
(b)Alphabetical Paring,按照选手号,显示各个选手的ay Option,把选手号,俱乐部,当前分数都显示出来。
这样的话就可以同时输出每轮结果及排名,并可以修改HTML文件使输出提示文字按中文显示。

计算机复习资料答案

计算机复习资料答案

1.CPU不能直接访问的存储器是( A )。

A. 外存储器B. 内存储器C.ROMD.RAM2.计算机硬件能直接识别和执行的只有( D )。

A.汇编语言B.符号语言C.高级语言D.机器语言3.计算机中存储单元中存储的内容( A )。

A.可以是数据和指令B.只能是程序C.只能是数据D.只能是指令4.计算机术语中,CAD表示( B )。

A.计算机辅助教学B.计算机辅助设计C.计算机辅助制造D.计算机辅助智能5.IBM“深蓝”计算机内的国际象棋竞赛程序所代表的计算机应用领域是( C B )A.科学计算B.人工智能C.数据处理D.过程控制6.下列一组数中,最小的数是( D )。

A.(2B)16B.(44)10C.(52)8D.(101001)27.Cache的中文译名是( D )。

A.缓冲器B.只读存储器C.可编程只读存储器D.高速缓冲存储器8.一个汉字字符的内码占用2个字节。

这两个字节的二进制代码的最高位分别是( A C )A.1和1B.1和0C.0和1D.0和09.使用“平均无故障时间(MTBF)”来表示计算机系统性能指标中的( C )A.寄存器B.存储容量C.可靠性D.性能/价格比10.在Windows下,对任务栏的错误描述是( B )A.任务栏的位置、大小均可以改变B.任务栏不可隐藏C.任务栏的尾端可以添加图标D.任务栏内显示的是打开文档或已运行程序的标题11.“剪贴板”是( C )。

A.一个应用程序B.磁盘上的一个文件C.内存中的一个空间D.一个专用文档12.在Windows中,要将整个桌面的内容放入剪贴板,应按( A )A.PrintScreen(PrtScr)键B.Ctrl+PrintScreen(PrtScr)键C.Alt+PrintScreen(PrScr)键D.Ctrl+C键13.在Windows的“资源管理器”窗口中,若要一次选定多个连续的文件或文件夹,正确的操作是( B )A.单击“编辑”菜单的“全部选定”命令B.单击第一个文件,然后按住Shift键单击最后一个文件C.单击第一个文件,然后按住Ctrl键单击最后一个文件D.按住Ctrl键,单击首、尾文件14.在WINDOWS 98“资源管理器”的窗口中, 要想显示隐含文件, 可以利用( C )菜单来进行设置。

最新国际象棋记录本A4(可直接打印)

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比赛名称日期地点 白方 用时 时限 胜方 黑方 用时轮台Record of ChessEvent DateSiteWhite Used Limit WinnerBlack UsedRoundTable21 4322 44一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

彩色西洋跳棋棋盘打印版

彩色西洋跳棋棋盘打印版

彩色西洋跳棋棋盘打印版
为了方便玩家在家中进行西洋跳棋游戏,我们提供了一份彩色西洋跳棋棋盘的打印版。

这份打印版可以通过普通的打印机打印出来,并能够呈现出鲜艳的彩色效果。

材料准备
在开始打印之前,您需要准备以下材料:
1. 一台连接到电脑的打印机。

2. 白色A4纸张。

3. 普通彩色打印墨盒。

打印步骤
请按照以下步骤进行打印:
3. 在打印选项中,选择纸张大小为A4,并将颜色设置为彩色打印。

您可以根据需要选择边框和背景颜色。

4. 点击打印按钮,开始打印彩色西洋跳棋棋盘。

5. 打印完成后,您可以使用剪刀将打印出的棋盘剪下来。

如何使用打印的彩色西洋跳棋棋盘
使用打印的彩色西洋跳棋棋盘非常简单:
1. 将打印好的彩色棋盘放在游戏桌面上。

2. 根据西洋跳棋的规则,摆放棋子在相应的位置上。

3. 玩家按照规则进行移动和跳跃棋子的操作。

4. 尽情享受游戏,并与朋友或家人一同玩耍。

注意事项
在打印和使用彩色西洋跳棋棋盘时,请注意以下事项:
1. 请确保您的打印机设置正确,以获得最佳的颜色效果。

2. 使用耐用的纸张和墨盒,以确保棋盘的质量和颜色的持久性。

3. 对于彩色打印墨盒的替换,请参考您打印机的说明书。

4. 打印的棋盘可能会有一定的尺寸差异,请根据需要调整棋子
的大小。

希望这份彩色西洋跳棋棋盘打印版对您有所帮助,祝您玩得愉快!。

彩色黑白棋棋盘打印版

彩色黑白棋棋盘打印版

彩色黑白棋棋盘打印版黑白棋是一种经典的棋类游戏,它需要一个棋盘来进行游戏。

本文档介绍了一种彩色黑白棋棋盘的打印版制作方法。

材料准备制作彩色黑白棋棋盘打印版所需的材料如下:- 一台计算机- 打印机(彩色或黑白均可)- 打印纸或者其他合适的材料- 黑色和白色的颜料(可选)步骤说明按照以下步骤制作彩色黑白棋棋盘打印版:1. 打开计算机的文档编辑软件(如Microsoft Word)。

2. 创建一个新的文档,并将页面设置为适当的尺寸,例如标准的A4大小。

3. 使用编辑软件中的绘图工具绘制一个8x8的方格矩阵。

确保方格大小适中,方便棋子放置。

4. 选择合适的颜色来填充方格,一般来说,黑色和白色是最常用的。

你可以使用软件内置的颜色选择工具来选择颜色,或者在打印后手动涂上颜色(使用颜料)。

5. 确保棋盘的打印选项设置正确,如页面大小、方向和边距等。

6. 将打印纸或其他适合打印的材料放入打印机。

7. 在计算机上点击打印按钮,将棋盘打印到纸上。

8. 需要彩色棋盘时,确保打印机设置为彩色输出。

9. 如果打印出来的棋盘是黑白的,你可以使用颜料为方格涂上颜色,以便与彩色棋子区分。

10. 完成以上步骤后,你就可以得到一份彩色黑白棋棋盘的打印版了。

注意事项以下是一些制作彩色黑白棋棋盘打印版时需要注意的事项:- 确保打印机的墨盒或墨水足够,以免打印中途中断。

- 确保打印纸或其他选用材料的质量足够好,以免影响棋盘的质量。

- 如果使用彩色打印机,可以尝试用不同的颜色组合来制作棋盘,增加视觉效果。

- 如果你有特殊需求,可以根据自己的喜好进行调整,例如增加边框或标记行列等。

制作彩色黑白棋棋盘打印版并不复杂,只需准备好所需材料并按照步骤操作即可。

希望这份文档对你有帮助!。

国际象棋入门基本知识共25页

国际象棋入门基本知识共25页

国际象棋入门基本知识国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求:标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等.以下是国际象棋竞赛规则:国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。

如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。

奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。

制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。

深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。

棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。

2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。

一般情况下不能越子。

象:只能斜走。

格数不限,不能越子。

每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

Chessbase使用小技巧

Chessbase使用小技巧

Chessbase使用小技巧-分析对手的威胁这个功能在fritz8如何实现我已经讲过,现在讲讲chessbase中是如何操作的:1.打开Chessbase的引擎分析面板2.光标移到引擎分析区,鼠标右键选择Analyse threatOk!效果如下图所示:Chessbase8使用指南ChessBase类软件使用问答chessitChessBase网站的专栏作者Mig Greengard,受ChessCafe网站特约开了一个专栏叫ChessBaseCafe,专门讲解ChessBase类棋弈软件的使用方法和技巧并回答读者问题。

本来这些说明类文章翻译价值不大(起码个人认为),因为软件操作这东西还不如直接上手去摸去研究去搅得它天翻地覆,熟悉后自己写出来更好。

不过这样的专栏也有其帮助意义,那就是集中的问题和提出的建议比较有典型性,可能正是使用者很想快速掌握的,所以编节译一小部分放在这里,将会有多期。

ChessBase类软件使用问答(1)Mig问题:我看见CB的光盘上所示局面棋图带有箭头、绿色和红色的指示格,重点突出了关键处!这是怎样做出来的!?解答:恩,觉得有点神秘是吗?Fritz 和 ChessBase都有这个可爱的功能,去看看帮助文件吧(F1),查找索引“graphiccommentary”就明白了:1)用绿色标记棋格,画绿箭头:按着Alt键点击棋格,或者从a到b画拉一条线。

2)用红色标记棋格,画红箭头:按着Alt + Shift键点击棋格,或者从a到b画拉一条线。

3)用黄色标记棋格,画黄箭头:按着Alt + Ctrl键点击棋格,或者从a到b画拉一条线。

问题:如果削弱Fritz可怕的棋力到一定等级分水平下,它“懂得”以那个水平下棋吗?比如设它为1000多分的水平,它真的能表现那种低水准吗,能有多准确呢?解答:传统方法是限制程序搜索深度或限制它每步棋计算时间,还有一些巧妙方法(多么讽刺,花了几十年提高电脑对弈水平,现在好了,反过来要让它表现蹩脚),可以强迫程序走出一定估值范围内的弱手甚至漏着,或者不允许它走那些高估值的着法,或者包括改变程序的估值参数,比如子力价值(piecevalues)和王的安全(kingsafety)等,于是可能让程序丢子或错过杀王。

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国际象棋记录
比赛名称日期地点
白方用时时限胜方黑方用时轮台
Record of Chess
Event Date Site
White Used Limit Winner Black Used Round Table
一、棋盘与棋子
图1-1 棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)
图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

(见图2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。

(见图2-4)
图2-4 象的走法图2-5 马的走法图2-6 兵的走法5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。

不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。

吃子与走法相同。

(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。

但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

(见图3-1)
2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。

但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1 兵的生变图3-2 吃过路兵a 图3-3 吃过路兵b
图3-4 吃过路兵c 图3-5 王车易位a 图3-6 王车移位b 3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。

如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。

(见上图)
使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。

如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。

四、胜负和判断
1)胜利的条件
➢当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时
被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应
将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另
一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋
子挡住。

),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),
棋局即告负。

➢一方行棋时间用尽。

此情况称“超时”。

➢一方认输。

2)和棋条件
➢其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。

这种“和棋”称“逼和”。

➢任何一方以任何合法走法都无法将死对方。

这种“和棋”称“死局”。

例如王对王单马、或王对王单象等等。

➢一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

这种“和棋”称“协议和局”。

➢三次重复同一局面,包括两种情况:①即将第三次(或以上)重复;②刚刚第三次(或以上)重复。

由有权提出方提
出判和请求。

➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。

由有权提出方提出。

五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。

横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。

位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。

这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,
兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。

在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。

如,白车由a1格走到e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。

如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。

如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为
“R8e5”。

短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。

兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。

如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
国际象棋对局记录本
棋手:
联系方式:。

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