对圆柱体划分网格的一些经验总结
圆柱绕流的一种网格画法
圆柱绕流的一种网格画法及其应用
1.建立如下模型,将区域划分为四个面.
2.对边划网格,和钱币网格划法相同,对应边网格数相同.
3.对面划网格,采用map结构的四边形网格.
应用
1.在gambit中建立如下模型
2.建立两个面将模型分为四部分.
3.对两边圆弧结构划网格,对应边网格数相同,采用map结构的四边形网格,对体采用cooper方式划网格.如下图所示.
4.对圆柱形区域划网格,先处理,建立如下图所示四个面,将两个体分为8个体,采用上面圆柱绕流网格划法对面划网格,采用cooper方式对体划网格.
5.对于每个已经化为4个体的圆柱形区域,选中四个体直接进行网格划分。
(Hex-Map)。
圆柱绕流问题的三种网格划分
中山大学工学院计算流体力学实验报告实验名称:圆柱绕流问题的三种网格划分姓名:刘广参与组员:刘广学号:11309018任课教师:詹杰民学科专业:工学院理论与应用力学中山大学2014年04月05日图1对于四个面,如图2所示,参数interval count我们选择10,点击apply效果如图3所示。
图2Page 3 of 12图3下面我们对其划分的网格进行质量分析。
点击面板进入网格分析区域,就是Examine Mesh面板当中,Display Type我们选择Rang,2D Element,三角形网格类型,点击下方update 就可以看到如图4所示网格质量图。
图4Page 4 of 12我们继续看图5所示的网格质量分析数据,可以看到,三角形网格一共有1324个,其中在圆柱后方的若干区域网格质量最差。
图5最差质量的网格如图6所示。
图6接下来我们开始介绍矩形网格划分。
如下图7所示;我们首先画四段四分之一圆弧,其中圆弧对应的圆周半径为1.然后我们再绘制如图所示的矩形。
其中外部的矩形长32,宽22,并做如下图所示的划分。
其中详细作图步骤在上次实验报告中有详细叙述,这里不再赘述。
所示图7中有八个面,其中圆形上的点为对圆形进行45度划分。
现在我们选择矩形网格对Page 5 of 12其进行划分,图7对于八个面,如图8所示,参数interval count我们选择10,点击apply效果如图9所示。
图8Page 6 of 12图9下面我们对其划分的网格进行质量分析。
点击面板进入网格分析区域,就是Examine Mesh面板当中,Display Type我们选择Rang,2D Element,矩形网格类型,点击下方update就可以看到如图10所示网格质量图。
图10我们继续看图11所示的网格质量分析数据,可以看到,矩形网格一共有20000个,其中在Page 7 of 12圆柱上方、左方、右方、后方的若干区域网格质量最差。
网格划分形式对圆柱绕流模拟成果的影响
网格划分形式对双柱串列绕流模拟的影响滕丽娟1,刘嘉伟 2(1唐秦水文水资源勘测局,2承德水文水资源勘测局)摘要:应用流体软件Fluent ,在二维层流模型下采用不同分块形式和网格划分方法,模拟间距比为2.5的双圆柱串列绕流。
两圆柱外围分别用圆、正方形、六边形和半圆分块,构成结构网格和非结构网格共五种形式。
对比流场形态和以往升阻力系数结果,圆形分区结构网格、正方形分区混合网格、正方形分区结构网格、六边形蜂窝状分区三角形网格模拟效果均佳,圆柱周围网格对称、均匀对计算结果影响较大。
关键词:圆柱绕流;串列;网格划分;Fluent ; 升阻力系数中图分类号:TV143 文献标识码:A1 引言随着计算流体力学和现代科学技术的发展,使用流体软件Fluent 数值模拟研究钝体绕流越发普遍。
在Fluent 应用软件中,网格形状决定网格的边界适应性,网格节点的密度、聚集度、光滑性以及单元的形状决定网格的质量,这几种因素共同决定计算结果的精度。
钝体绕流的尾流特征能否模拟真实,升阻力系数是否计算准确,取决于计算区域的分块形式和所采取的网格形式是否合理。
钝体绕流流场远比流线体绕流流场复杂,其中最简单的钝体形状是圆柱和方柱。
方柱的分离点固定在尖角处,不受雷诺数变化的影响。
圆柱表面不存在角点,涉及流动分离、旋涡生成、脱落及相互干扰等基本理论问题,是钝体绕流研究中最为典型的课题,有相当的理论研究与实验研究基础,故本文以层流模型下的双柱串列绕流为例分析网格划分方法对数值计算结果的影响。
2 控制方程双柱串列绕流采用无热传导的二维粘性不可压缩Navier-Stokes 方程组。
连续方程: 0=∂∂j jX U (1)动量方程: ()⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛∂∂∂∂+∂∂-=∂∂+∂∂j i j i i j j i X U X X p U U x t U νρ1 (2) 3 物理模型双圆柱串绕流的二维物理模型及计算区域如图1所示。
流体为水,均匀来流u ∞=0.01m/s ,密度ρ=103kg/m 3,动力粘性系数μ=10-3kg/m.s ,圆柱直径d =0.02m ,雷诺数Re =ρud/μ=200。
社区网格化管理经验总结
社区网格化管理经验总结引言社区网格化管理是指将社区划分为不同的网格,然后由相关部门进行管理和服务的一种管理模式。
通过网格化管理,我们可以更好地了解社区的需求,提供适宜的服务,从而提高社区的居民满意度和管理效率。
本文将总结一些社区网格化管理的经验,旨在为相关部门提供参考和借鉴。
经验总结1. 网格划分的科学性网格划分是社区网格化管理的基础,要确保划分科学合理。
首先,需要根据社区的规模和居民的数量进行精准的划分。
其次,要考虑到社区内的特殊情况,比如人口密集区、老年人聚集区等,以便进行有针对性的管理和服务。
最后,要注意网格之间的衔接和补充,确保整个社区的管理体系完善。
2. 多部门合作的协调性社区网格化管理需要多个部门之间的紧密协作和合作。
各部门应当明确分工,建立横向联动机制,确保信息的共享和交流。
定期召开协调会议,解决管理中的问题和难题。
只有各部门之间的协调配合,社区的管理才能有序进行。
3. 数据化运作的信息化支持社区网格化管理需要大量的信息支持。
要建立健全的信息化系统,实现数据的收集、统计和分析。
通过数据化运作,可以更好地了解社区的状况和需求,为决策提供科学依据。
同时,要加强对信息的安全保密工作,确保居民个人信息的安全不被泄露。
4. 服务态度的人性化社区网格化管理的目的是提供更好的服务。
在服务过程中,要注重人性化。
工作人员要有亲和力和耐心,倾听居民的意见和建议,解决他们的问题和困惑。
此外,还要加强志愿者队伍的建设,让更多热心居民参与到社区管理和服务中。
5. 宣传教育的广泛性社区网格化管理需要居民的广泛参与和支持。
因此,要加强对社区网格化管理的宣传教育工作。
通过社区广播、电视、宣传栏等方式,向居民普及和宣传社区网格化管理的相关政策和举措,鼓励居民积极参与社区的管理和建设。
结论社区网格化管理是一种科学高效的管理模式,通过划分网格、多部门合作、数据化运作、人性化服务和宣传教育,可以提高社区的管理效率和居民的满意度。
高质量画圆柱体网格的方法
最终效果图:
具体的步骤:
1、opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。
然后在圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的每一个顶点跟底面圆的点对齐。
其实gambit中的圆默认的话只有一个点,但是我们可以通过copy的方法,在圆周上复制出其他的三个点,如图所示,
2、然后将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,将圆周分割为4等分,效果如图所示:
3、然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向扫描出4个面,具体操作如下:
得到的效果图如下:
4、用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项;再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分。
操作如下:
得到的效果如图:
5、下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的(我这边取的是底面所有的边都分为10等分),得到的效果如图:
6、划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:
7、最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,最终效果如图:。
专职网格员网格工作心得体会四篇
专职网格员网格工作心得体会四篇我叫xx,是xx镇网格办录用的专职网格管理员,流光易逝,转眼我在网格办已经三个多月了,在此期间我收获了很多东西。
首先我先谈谈我对网格的认识。
什么是网格呢?把辖区按照一定的标准划分,如:农村200~300户划分为一个网格。
每个网格都会设立对应的网格长,多个网格构成了村、镇、城市,毫无疑问网格化管理是一种新的社会治理体质,网格长是兼职网格员,他们需要专职网格管理员来进行管理和辅助工作,于是我们应运而生。
回首来路,我总结了以下三点。
一、加强学习,提升素养市里对我们进行了网格员考试,其中理论占总分值的百分之八十。
俗话说理论是实践的基础,学好理论知识,我们才能更好的了解网格化服务管理具体是什么,才能更好地做好网格工作。
我是会计专业毕业的,网格管理员对我而言是一个全新的岗位,只有坚持不懈地学习,努力提升自身的素养,才能做好这份工作。
系统方面的摸索和学习必不可少,刚开始的首要工作就是以房管人的录入,由于新系统还不够完善,白天工作时间会比较卡顿,网格员们都夜以继日、加班加点,在大家共同的努力下此项工作已基本完成。
系统里暂时包含工作日志、重要信息录入、综治例会、特殊人群、重点人员走访服务、GIS地图标注、网格长全要素网格通登录情况、信息上报统计以及网格巡查轨迹等工作需要我们来学习和完善,如果不好好学习,对网格系统不熟悉,这些工作将无法完成,所以学好网格系统真得是重中之重。
二、扎根基层,埋头苦干“一屋不扫,何以扫天下”。
我作为一个小小的镇网格办专职网格员,是最贴近村,最贴近基层,最贴近群众的人。
我希望利用好自己现在的岗位,深入到村、深入到户,真正跟群众以心交心,做到“心中装着人民,脚下沾满泥土”,能够真正学习到基层工作的本领,把基层工作做到家,争取取得群众的信任和拥护。
三、不忘初心,服务群众上周某村四组的一位94岁的老党员来镇反映邻里问题,刚好是我坐平台值班,我接待了他,并且向司法所的主任请教了相关的知识,并与该村的网格员进行了沟通,最终此事成功化解。
abaqus圆柱怎么划分网格
Abaqus圆柱网格划分技巧在有限元分析中,网格划分是一个非常重要的步骤。
合适的网格划分能够准确地描述出模型的几何形状,从而得到精确的数值解。
本文将介绍使用Abaqus软件对圆柱进行网格划分的技巧。
1. 圆柱网格划分方法选择Abaqus软件提供了多种网格划分方法,常见的有直接划分、投射、属性法等。
针对圆柱这种几何形状,我们可以采用尺寸法进行划分。
尺寸法划分网格时,会根据用户指定的尺寸在几何体上创建网格。
在划分圆柱时,可以通过指定圆柱的半径和高度,以及圆柱表面的要求尺寸进行网格划分。
2. 圆柱网格划分步骤下面是划分圆柱网格的具体步骤:2.1 导入几何模型首先,在Abaqus软件中导入圆柱的几何模型。
可以使用独立的几何建模软件创建圆柱(如CATIA、SolidWorks等),然后将导出的几何模型导入Abaqus。
也可以直接在Abaqus中创建简单的圆柱几何模型。
2.2 创建部件在Abaqus中创建一个新的部件,并将导入的圆柱几何模型添加到该部件中。
根据实际情况,可以添加多个部件。
2.3 定义材料属性对于有限元分析,需要为材料定义合适的材料属性。
根据圆柱的实际材料类型,可以选择合适的材料属性,并将其应用于相应的部件。
2.4 定义网格划分尺寸在进行网格划分之前,需要定义网格划分的尺寸。
在划分圆柱时,可以根据用户要求在圆柱表面定义合适的划分尺寸。
划分尺寸的选择需要权衡计算精度和计算效率。
2.5 进行网格划分在Abaqus中,选择网格划分工具,并在界面中选中需要划分网格的部件。
然后,根据之前定义的尺寸,在圆柱的表面进行网格划分。
可以根据实际需要选择不同的划分方法。
2.6 优化网格网格划分完成后,可能需要对网格进行进一步的优化。
可以根据所得到的网格的质量进行优化,保证网格的形状和尺寸是合适的。
2.7 导出网格文件在完成网格划分后,可以导出网格文件以供后续的有限元分析使用。
Abaqus支持多种格式的网格文件导出,根据实际需要选择合适的格式。
如何快速确定柱网
如何快速确定柱网大家好,我是度兄。
虽然今年电影院题目中明确给出了柱网尺寸,一定程度上降低了考题的难度,但这不一定是未来考试的趋势,我们还是要学会通过题目信息,自行判断出较合理的柱网尺寸。
今天给大家介绍一下方案作图中如何快速且相对准确的确定柱网。
柱网是什么?柱网就是分区与房间的容器。
好比我们穿鞋走路,鞋子合脚、舒适,走起路来就会比较轻松;鞋没选对,自然会硌脚,越走越难受。
合理的柱网不仅可以同时适用大、小房间各自的空间需求,同时也便于我们快速计算出分区以及重要房间所占的网格数,最重要的是在方案深化阶段可以快速准确的定位房间,极大提高我们的解题速度。
以下是这篇文章的主要内容:1.柱网形式与尺寸2.柱网的选取原则与方法柱网形式与尺寸01 柱网形式实际项目中结构形式多种多样,但在大设计考试中绝大部分题目都为框架结构,而且结构形式只反应在平面图中,具体呈现的方式就是柱网。
一注方案作图考试中最常见的柱网形式有两种:1.方形柱网;2.局部变跨柱网。
(此外还有矩形柱网、交替变距柱网等其他几种不常见的柱网形式,因只在个别年份中出现过,所以不在这里讨论。
)方形柱网即横向、纵向柱网尺寸全部一致,每个网格都是正方形。
局部变跨柱网是在方形柱网基础上为适应特殊空间的使用需求,局部进行了变跨的柱网形式。
对于局部变跨柱网的形式,大家一定要引起足够的重视,千万不要无视题目信息,该变则变。
近几年的题目中都有需要局部变跨的地方:2019年的散场通道,2018年的接驳廊道,2017年客房区。
所以我们要学会分析题目信息,遇到需要变跨的地方就要灵活变化,毕竟题目最大。
02 柱网尺寸常见的柱网尺寸有7.2m,7.5m,7.8m,8.0m,8.4m,9.0m,其中7.5m是办公建筑常见的柱距。
这6种常见柱网尺寸所划分的的单元空间面积如下图所示:|常见柱网尺寸划分单元空间面积示意|柱网的选取原则柱网的选取原则:1.优先考虑0.5倍数的柱网2.与保留或现存建筑的柱网尺寸对应3.根据特殊设施要求尺寸的提示4.根据强限定房间的要求确定5.根据大量重复房间的面积确定6.无线索且偏办公类建筑时,选7.5m01 0.5为什么说要优先考虑0.5倍数的柱网,两个理由:1.好算;2.好画。
有限元分析中圆、圆柱面以及圆柱体的网格划分
有限元分析中圆、圆柱面以及圆柱体的网格划分简介:有限元分析中网格划分质量决定分析准确性,分析用时,甚至分析对错,掌握经典的几何体的划分是学习有限元的必经之路,本文对圆、圆柱体和圆柱面的网格划分方法给与简介,并给出ANSYS LS-DYNA的例题代码。
关键词:有限元分析;ANSYS;LS-DYNA;网格划分;圆柱体网格划分;圆柱面网格划分在网上找到ANSYS的圆、圆柱面以及柱划分方法,做了一点修改,改为ANSYS LS-DYNA的划分方法,进行发布。
1圆圆的划分思路是先将圆切分为四份,然后进行划分,划分结果如图1所示:图1 圆的网格划分结果代码如下:finish $ /clear $ /prep7et,1,plane82 $ r0=10 ! 定义单元类型和圆半径参数cyl4,,,r0 $ cyl4,3*r0,,,,r0 ! 创建两个圆面 A 和 B,拟分别进行不同的网格划分wprota,,90 $ asbw,all ! 将圆面水平切分wprota,,,90 $ asbw,all ! 将圆面 A 竖向切分wpoff,,,3*r0 $ asbw,all ! 移动工作平面,将圆面 B 竖向切分wpcsys,-1 ! 工作平面复位但不改变视图方向asel,s,loc,x,-r0,r0 ! 选择圆面 A 的所有面lsla,s ! 选择与圆面 A 相关的所有线lesize,all,,,8 ! 对上述线设置网格划分个数为 8(三条边时相等且为偶数)mshape,0,2d $ mshkey,1 ! 设置四边形单元、映射网格划分amesh,all ! 圆面 A 划分网格asel,s,loc,x,2*r0,4*r0 ! 选择圆面B的所有面lsla,s ! 选择与圆面 B 相关的所有线lesize,all,,,8 ! 对上述线设置网格划分个数为 8 lsel,r,length,,r0 ! 选择上述线中长度为半径的线lesize,all,,,8,0.1,1 ! 设置这些线的网格划分数和间隔比amesh,all $ allsel ! 圆面 B 划分网格2圆柱面圆柱面的划分结果如图2所示图2 圆柱面的网格划分结果finish/clear/prep7r0=10 !定义圆半径h0=50 !定义圆的高度et,1,shell163 !定义单元类型cyl4,,,r0adele,1 !删除面cm,l1cm,line !将几何元素分组形成组元k,50 !定义关键点k,51,,,h0l,50,51 !利用关键点定义线adrag,l1cm,,,,,,5 !沿线拉伸成面lsel,s,loc,z,0 !选择Z=0线lesize,all,,,6 !对线指定网格尺寸lsel,s,length,,h0 !选择线lesize,all,,,8mshape,0,2d !指定划分单元的形状mshkey,1 !指定映射网格划分amesh,all !在面中划分节点或线单元3圆柱体4圆柱用结构化网格划分的思路是将圆柱切分为四份,如图3所示,然后在进行划分,划分效果如图4所示。
hypermesh圆柱相贯网格总结
/thread-868556-1-1.html一、等径圆柱相贯总结1.1在相交处做面用Geom/surfaces/-----spline/filler生成相交面注意:生成面后有红色的自由边产生,处理方法是:Geom/edge edit/-----replace 把自由边处理掉,处理完之后便为黄色的边(三个面相交的重合边):1.2在相交面上画网格并分别往底面投影:画完网格后用Tool/project-----to surface 或to plane都行,注意,选上单元后一定要将单元duplicate复制一下再投影。
1.3用3D/linear solid生成交接部分注意选择alignment时,from的alignment项选一个单元的三个节点,to的alignment 选择对应单元的三个节点,否则就不会solids成功。
1.4用Geom/surface edit-----trim with surfs/plane 把左侧半圆柱面分割,然后用Tool/reflect把上表面的二维单元对称过去,(注意要把被对称单元选上后先duplicate一下)然后用3D/elem offset或3D/line drag或3D/drag或3D/solid map---line drag都可以做把半圆柱拉伸成六面体单元。
1.5用Tool/faces -----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,之后再用Tool/reflect将其对称过去, 然后再用Tool/faces ----preview equiv和equivalence把相交面的部分单元合并,即得完整圆柱结果。
二、不等径圆柱相贯总结2.1 切分圆柱面,特别是相贯部分用合适的面切分为合理的区域,用于切分区域的方法主要是:①选择或生成合适的点线面来分割已有面,主要命令是Geom/surfaceedit----trim with nodes或trim with lines或trim with surface/plane还有Geom/quick edit-----split surf,利用这些命令通过合适的点线面切割已有面。
卡门涡街圆柱模拟网格划分
创建模型1.启动GAMBIT(1)双击图标启动软件,弹出“Gambit Startup”对话窗,在“Working Directory”下拉表下选择工作目录,在“Session ID”文本中输入文件名称,如“Kaman”。
(2)单击“Run”按钮,进入Gambit系统的操作画面,如图1所示。
单击菜单栏中的“Solver”—“FLUENT5/6”命令,选择求解器类型,如图2所示。
图1—GAMBIT操作界面图2—求解器类型图3—Vertex对话框2.创建几何模型(1)创建平面边界点。
单击“Geometry”工具条中的按钮,弹出如图3所示的Vertex对话框,在“Global”文本框中按照模型大小输入各点的坐标,创建如图4所示的平面边界点。
其中,各点坐标是:E(0,0)、F(0,500)、G(1000,500)、H(1000,0)、O(300,240)、A(300,260)、B(320,240)。
图4—创建的平面和圆周的边界点注:1本例中选择的圆的半径为20,一般情况下为了使设定的边界不影响计算,宽度取直径的10倍以上,但也不应太大,否则占用计算的时间,本例中取500;2选择的圆心可以适当的偏离中心,比如本例中选择的y坐标为240,而非250,可以使得到的效果更加明显。
(2)创建平面边界线。
单击“Geometry”工具栏中的按钮,弹出如图5所示的对话框,利用它可以创建线。
单击“Vertices”文本框,使文本框呈现黄色后,选择E、F、G、H各点创建线,然后选择H、E创建最后一条线,创建的平面边界线如图6所示。
图5—“Create Straight Edge”对话框图6—创建平面边界线注:选择点的时候按住shift键左键选择或者是Vertices后边的箭头点开然后选择。
(3)创建面。
1)创建平面。
单击“Geometry”工具条中的按钮,弹出如图7所示的对话框,利用它可以创建面。
单击Edges文本框,使文本框呈现黄色后,选择要创建面所需要的几何单元。
对圆柱体划分网格的一些经验总结
对圆柱体划分网格的一些经验总结Recently, the flow field in a conical separator has been studied. In the process of numerical simulation of the flow field, a number of cylinder meshing methods were tested in Gambit, and were compared to Fluent. Here, share some of your personal experience with you.When I first started dividing the grid, I naively assumed that the cylinder was very easy to mesh. But it took a few days to find that it was not easy for the cylinder to get a mesh of good quality mesh. After testing, I summed up three methods for dividing cylinder grids. Now a cylinder with a diameter of D=300 and a height of 1000 is taken as an example to mesh the mesh. The cylinder is directly generated in accordance with the center mode.Method one:In the two-dimensional coordinate system to establish a long rectangular 1000, width 150, the rectangular mesh, and set a long edge as the axis of symmetry (note that the axial symmetry model, the default Fluent X axis is the axis of symmetry). This mesh is then imported into Fluent and computed using an axisymmetric model. This method has the advantages that: to divide structural mesh with high quality, and in different parts of the cylinder according to the flow of control mesh size and the ratio of length to width; can be easily added at the near wall boundary layer; even if the grid size is relatively small, the number of mesh can be controlled. Disadvantages: the two-dimensional axisymmetric model determines the calculation results of Fluent are about the axial symmetry, and Fluent inthe two-dimensional axisymmetric model how to two-dimensional grid into 3D grid computing mechanism is not clear, correct bad results of the assessment.Method two:Build a cylinder in a three-dimensional coordinate system. First, in Geometry>volume>Create Real cylinder, a cylinder with a diameter of 300 and a height of 1000 is generated in the form of Center. The mesh is divided by the circumference of one circle, and the distance between points is interval, size is 10. Then, divide the circle into elements, Type, Pave, and mesh size interval size, take 10 Quad. (note that when you partition the mesh node, the selected interval size makes the corresponding interval count even number, otherwise there is no way to generate the Pave mesh). After generating the mesh on a circle surface, the mesh on the side of the cylinder can be generated by Quad Map, and then reproduced into a body mesh.It was later found that the Quad Map mesh can be generated at the beginning of the circle, and then the volume mesh is generated directly in the Hex\wedge Cooper mode. The effect is about the same.The problem of generating mesh in method two is that the quality of the mesh is not well controlled in the center of the circle surface. At the same time, from the side surface of the cylinder, can be found on the side of the grid are square, grid length cannot control (the key is generated when the grid side if direct surface mesh or grid, because of the impact, has generated a circular surface of the grid size to the length ofcontrol, due to the number of grid).The overall quality of the generated mesh is good. But because of what I have done, I require a higher quality of the mesh in the central area,So I'm still trying to improve the quality of the mesh in the central area.Method three: since the mesh quality and the length of the grid are controlled. I think of a way to generate a cylinder, I will generate a length, width and height respectively 160, 160, 1200 +x +y +z rectangular direction, generating a length, width and height are respectively 160, 160, 1200 +x - y +z in cuboid direction. The two cuboid merged into a cuboid. Then cut the cylinder with a synthetic cuboid. Using the volume split with in the split cylinder cuboid volume panel, only choose connected (the remaining two if you choose what will happen, as long as you try it, and see how the body can be a). The operation is actually put into 2.5 cylinder cylinder. At this point, we can control the quality and length of the grid by cutting the middle surface of the cylinderDegrees.For the upper and lower end meshes of the cylinder, the end face is divided into two semi-circular surfaces. The mesh of the semi circle and the diameter of the half circle is divided into the grid nodes, and the surface mesh is regenerated. Then the quality of the mesh in the central area of the circle is much better, and the structure is much better. At the same time, Ithink, if you divide the end face into four fan-shaped surfaces, you can control the mesh better and finer.In the surface of the long side cylinder in half on the grid node, you can control the length of the side cylinder grid, so as to control the grid length. This is the method two can not do.After testing, it is found that the quality of the generated mesh is better than that of method two, and the quality of the central mesh which I pay special attention to is very good.Method four:The method is to generate a surface mesh from the center of the cylinder to the four sides of the cylinder. When you generate this mesh, you need a point in the center of the circle, and you want to change the properties of this point.The specific process is as follows: after the cylinder is generated. A cuboid is selected in the panel of the generating body, and the length, width and height of the cuboid are 160, 160 and 1200 respectively, and the generation mode adopts the +x +y +z mode. After generating the body, select the volume cylinder, split, with cuboid in the split volume panel, and select only the connected. Then we get a body with an end face of 3/4 and a face with a circle of 1/4. This method is actually for the convenience of dividing the center of the cylinder at the end face. The center of the circle is what we have to generate a radial grid. We open the Mesh>Face panel surface mesh, open the ten button in the first line of the fourth set facevertex type button, select the 1/4 fan end round surface of the individual in face, Trielement in Type, and then choose the surface center point in Vertices, click Apply. We can then look into the surface of the grid, we will find in the selected face, mesh type automatic selection for elements Quad/Tri, Type wedge primitive, select the appropriate size. A surface mesh that radiates outward from the center of the circle can be generated.The same method deals with the fan end face of the 3/4 round surface. Then we can generate the Quad Map mesh on the side of the two body at first, because the mesh is generated on the surface, and the length of the grid can be controlled by the grid nodes on the edges. Finally, the volume mesh is generated.This grid generation method is very beautiful, but can see directly from the grid grid in the center of the cylindrical surface is actually a long narrow sector, so it can be judged at the center of the mesh quality is very poor, but the periphery of the mesh quality is very good. When I checked the grid, it proved that my conjecture was correct. The quality of the central mesh was very poor, and the mesh distortion was 0.9-1, but the quality of the surrounding mesh was very good.This method is more suitable for meshing the hollow cylinder of the center.。
圆柱、圆管相贯六面体单元网格划分
圆柱、圆管相贯六面体单元网格划分
圆管相贯的做法:重点是运用3D---Solid Map生成六面体一、等径两圆管相贯
1:几何模型2:分割模型
3:取出1/4几何模型,并在相交处做面、网格4:运用3D---Solid Map,在其中一
个圆管上生成6面体solid单
元
5、再次运用3D---Solid Map,在另一个圆管上生成
6、运用line drag (其他还有很多方法)
6面体solid单元
二、不等径的两圆管相贯
几何模型1/4模型
方法1:运用solid layers功能
运用3D----elem offset---solid layers
运用方法1生成两圆管相交处的六面体单元质量不是太好。
方法2:运用solid Map功能
1、先在大径圆管外表面作shell单元
2、运用Solid Map,生成6面体单元
3、依所生成的六面体单元,运用Tool---faces生成
4、选中两圆管相交处的shell单元,
Shell单元以此作为Solid Map的基本单元。
5、运用solid Map,生成六面体单元
6、1/4模型所生成的六面体单元
方法1与方法2两圆管相交处的六面体单元对比:
方法1:方法2:
此处单元质量:warpage最大值为33.13 此处单元质量:warpage最大值为7.25。
patran划分网格教程1
Patran 相贯的练习在patran 中圆柱相贯的情况一直都困扰着用户们,下面就相贯的几种情况做一下简要的介绍。
一.两个等半径的圆柱的正贯(中心线相交)1.如图1,图2所示,这是最简单的情况,由基本的几何知识,我们知道,这种情况下相贯面是一个椭圆,而且与轴线成45度角,所以没有必要为了相贯而特意去求相贯。
对于两个圆柱都是triparamatic 体的情况,那么在圆柱的相贯点处,把圆柱体用与轴线成度的plane 切一下,就可以得到相贯后的一部分,如图3所示45±图1图2图3图42.如图4,是相贯的圆柱的4分之一,如果要整个相贯体,那么只要使这个体沿着中心旋转90度,旋转3次即可得到整个相贯体,如图5,图6,图7所示图5图6图73.由上面我们可以得到两个相同的圆柱正贯的mesh,并且采用的使isomesh划分的,网格质量比较好。
启示:下面我们对含有圆形结构的简单模型做一下探讨1)由上面的例子,读者应该看到,对于含有圆形的结构,一般在中心处放一个正方形或者长方形,然后将圆形分成5个部分,如图8所示,有人称为“钱币原理”。
对于圆柱这样的结构,我们也可以这样做,形成圆面后extrude得到整个圆柱。
图82)对于圆柱还有一种做法是利用patran中的指令create/solid/cylinder,可以直接建立一个圆柱体,如图9所示,但是这个体不是triparamatic体,不能直接用isomesh划分。
对于这种情况,patran中提供了一个很好的工具edit/solid/refit,如图10 所示,这个指令可以将一般体转化为triparamatic体,但是用户应该注意到,“一般体”不是指任何一个体,一般这种体应该包含“五或者六”个面的体,而且形式也要相对简单,太复杂的程序还是无法转化。
下面就这个圆柱,举个例子,看看refit的应用。
图9 图10z在圆柱的中心处建立两个“plane”,这两个plane的交线即为圆柱的轴线相,如图11所示,以这两个面切圆柱,命令如下:edit\solid\break,采用plane,切完以后,如图11所示。
对圆柱体划分网格的一些经历总结[整理版]
最近一段时间在做锥形分离器内流场的研究。
在对其流场进行数值模拟的过程中,在Gambit 中试验了一些关于圆柱体的网格划分方法,并将其导入Fluent中进行了计算进行了对比。
在此将个人的一些经验体会与大伙分享。
刚开始划分网格的时候,我天真地认为圆柱体是非常容易划分网格的。
但是这折腾了几天后,才发现,圆柱体要得到网格质量好的网格并不容易。
经过试验,我总结出了三种划分圆柱体网格的方法。
现在一个直径D=300,高度为1000的圆柱体为例进行网格的划分。
此圆柱体是直接按照center模式生成体。
方法一:在二维坐标系下建立一个长1000,宽150的长方形,对此长方形进行网格划分,并设定一条长边为对称轴(注意,采用轴对称模型时,Fluent默认X轴为对称轴)。
再将此网格导入Fluent 中采用轴对称模型进行计算。
此方法优点是:能够划分出高质量的结构性网格,并能在圆柱体的不同部位根据流动情况控制网格的尺寸和长宽比;能够很容易的在近壁面处加入边界层;即使网格尺寸比较小,网格数量也可以得到控制。
缺点:二维轴对称模型决定了Fluent中计算结果都是关于轴对称的,并且Fluent中二维轴对称模型如何将二维网格转化为三维网格计算的机理不太清楚,对其计算结果的正确性不好评估。
方法二:在三维坐标系下建立圆柱体。
先在Geometry>volume>Create Real cylinder中以Center形式生成一个直径为300,高度为1000的圆柱体。
对其中一个圆面的圆周划分网格节点,取点的间距interval size为10。
然后再对这个圆周面划分elements为Quad,Type为Pave的网格,网格大小interval size取10。
(需要注意的是,在划分圆周网格节点的时候,选择的interval size要使得相应interval count为偶数,否则没有办法生成Pave面网格)。
生成一个圆面上的面网格后,可以用Quad Map生成圆柱侧面的网格,然后再生成体网格。
%%网格加筋中长圆柱壳网格角度的优化分析
第34卷第4期STRUCTURE & ENVIRONMENT ENGINEERING V ol.34, No.4网格加筋中长圆柱壳网格角度的优化分析王江1 黄诚1 徐卫秀1 盛祖铭1 马斌捷2 敖林1(1 北京宇航系统工程研究所,北京 100076;2 北京强度环境研究所,北京 100076)摘要:为得到最佳的网格角度,考虑了筋条拉、弯的耦合影响,编写了计算网格加筋中长圆柱壳临界轴压的程序。
进行了网格角度的优化分析,经过化铣网格加筋的试验验证表明:最优网格角度与网格筋条重量与蒙皮重量之比m b有关。
m b通常在0.6~0.4之间,此时的最优网格角度约为±39º~±40º,相对网格角度为±45º的圆柱壳,临界轴压提高约20%~27%。
关键词:网格加筋圆柱壳;临界轴压;优化;耦合项中图分类号:TB121 文献标识码:A文章编号:1006-3919(2007)04-0026-06Optimum analysis on included angle between ribs of stiffenedcylindrical shellWANG Jiang1 HUANG Cheng1 XU Wei-xiu1 SHENG Zu-ming1 MA Bin-jie2 AO Lin1(1 Beijing Institute of Astronautic System Engineering, Beijing 100076, China)(2 Beijing Institute of Structure and Environment Engineering, Beijing 10076, China)Abstract:In order to obtain the best included angle between ribs, this paper presents a program to calculate the critical axial load of stiffened cylindrical shell considering the coupling effect of the ribs’ axial-loading stiffness and bending stiffness. A series of analysis is proceeded based on the program. It is concluded that the optimum angle which is related to m b should be ±39º—±40º, the ratio of the mass of ribs and shell.The range of m b is usually between 0.6-0.4 ,and the structure efficiency under axial load is 20%-27% higher than those with the angle of ±45º.Key Words:stiffened cylindrical shell; critical axial load; optimum; coupling1 引言化铣网格加筋圆柱壳是航天结构中常见的结构形式之一,它主要用来承受轴外压载荷,因此这种结构的临界轴外压计算方法也研究得非常深入[1-4],总的来讲,大部分都基于八阶Donnell型方程,用解析解求最小值的方法求得临界轴外压。
workbench扫掠和映射面网格划分
workbench扫掠和映射面网格划分
一、规则偶数边体
扫掠划分,设置4层
面映射划分,选中上表面,relevance取0,其他默认
relevance取50,其他默认
对比可知,扫掠划分4层单元数比面映射(相关性为50)还多,但是网格质量却没改善。
二、空心圆柱体
扫掠划分,设置4层
面映射划分,选中上表面,relevance取0,径向4层,其他默认
relevance取50,径向4层,其他默认
三、带弧奇数边规则体
扫掠划分,设置4层
选中上表面,默认映射划分会发现划分失败,但仍然进行了网格划分。
失败原因是奇数边不对称。
这时单元为四面体。
但是,如果进行角点、转折点、边线点设置后,即可划分出六面体映射单元。
还有一种方法:构建虚拟点,然后映射面网格划分。
需注意的是上下面都需构建新点,位置相同。
因是虚拟点,上下面都需映射,否则划分单位为四面体。
增加虚拟点布设,重新映射面划分单元,结果如下:
可见最后一种方法网格质量最好。
ICEM网格划法的学习总结
1、ICEM学习ICEM的模型树按照几何、块、网格,局部坐标和part几部分来显示。
在几何中点线面与块中的点线面叫法不同。
如下图所示:Body 在非结构化网格生成过程中,用于定义封闭的面构成的体,定义不同区域的网格。
Part是对几何与块的详细定义。
Part中既可以包含几何,又可以包含块。
可以点、线面、块、网格,但是一条线只存在于一个part中。
网格单元类型:1.网格生成方法:1、AutoBlock2、Patch Dependent3、Patch Independent4.Shrinkwrap壳、面生成网格的过程:2.Tolerance与颜色问题:导入ICEM中的模型首先要进行模型修复。
导入到ICEM中的几何模型要可能会出现三种颜色curve,红颜色的正常,黄色的为不连续的,蓝色的为重复的。
黄色的是单个面的边界(二维),红色的是两个面的交界线,蓝色的是三个/三个以上面相交的交线。
(出现蓝线是没有问题的,表明这个线是两个面以上的共线,只要不出现黄线就可以,黄线表示这儿有裂缝。
)黄线表示出现了洞,可能是面丢失了,造成蓝线的原因是有面体重叠了,你得删除多余的面体。
黄色的线表有孔或缝隙。
绿色的线直接删除。
白色的边和顶点:这些边位于不同的材料体间,它们和被关联的顶点将被映射到这些材料体中最贴近的CAD 表面,而且这些边上的顶点只能在表面内移动。
蓝色的边和顶点:这些边位于体内部。
它们的顶点也是蓝色的,可以在选择之前沿边拖拽。
绿色的边和顶点:这些边和关联的顶点是映射到曲线的,这些顶点只能在它所映射的曲线上移动。
红色的顶点:这些顶点是映射到指定的点的。
导入的模型必须是封闭的面,线是红色的。
自动生成翼型的网格。
3.equivalence将同一空间位置的重复节点消除(通常,消除ID好较大的节点,保留ID好较小的节点),只保留一个节点,一般与“Verify”配合使用,这种方法可通过任何FEM定义(单元的相关定义、MPC等式、载荷、边界条件等)、几何定义和组等实现。
圆柱度最小区域法
圆柱度最小区域法
圆柱度最小区域法,也称为迭代剖分空间最短路径算法,是一种空间
分割技术,可将一个任意形状的空间分割成几个最相似的几何形状。
它可以帮助我们在测量和对空间表面深度具有一致性的情况下,最有
效地组织空间。
1、什么是圆柱度最小区域法
圆柱度最小区域法是一种用于分割空间的最短路径算法,它可以将空
间的动态形状分割成最相似的几何形状,使得整个空间分割区域更加
合理,可以更有效、准确地测量和评估空间表面,涉及到空间模型、
特征分布和量测分析等方面。
2、圆柱度最小区域法的原理
圆柱度最小区域法采用迭代剖分方法,在评估空间表面深度时,会根
据设定的空间形状和局部表面深度来自动组织分割空间,并进行分割,以实现细致的空间表面深度分析,形成几何形状最接近的最小的空间,从而将空间分割成多个规则的区域。
3、圆柱度最小区域法的应用
圆柱度最小区域法主要应用于地形地貌数据空间分割等多环境调查方面,可以精准测量环境条件,快速了解环境景观结构,比如计算河流
地形走向特征、梯度特征、湖泊表面流速等,可用于采矿活动、路线
选择、建设规划等等。
4、圆柱度最小区域法的优缺点
①优点:可以实现更好的空间分割和更精准的表面深度测量,更容易
调整改变条件,更便于分析、操作以及快速掌握所有信息;
②缺点:会产生一定的计算量和耗费时间;对于局部空间表面深度测
量有较大的限制;由于大多数空间物理模型是复杂的,需要谨慎处理,否则会带来很高的计算复杂度。
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最近一段时间在做锥形分离器内流场的研究。
在对其流场进行数值模拟的过程中,在Gambit 中试验了一些关于圆柱体的网格划分方法,并将其导入Fluent中进行了计算进行了对比。
在此将个人的一些经验体会与大伙分享。
刚开始划分网格的时候,我天真地认为圆柱体是非常容易划分网格的。
但是这折腾了几天后,才发现,圆柱体要得到网格质量好的网格并不容易。
经过试验,我总结出了三种划分圆柱体网格的方法。
现在一个直径D=300,高度为1000的圆柱体为例进行网格的划分。
此圆柱体是直接按照center模式生成体。
方法一:
在二维坐标系下建立一个长1000,宽150的长方形,对此长方形进行网格划分,并设定一条长边为对称轴(注意,采用轴对称模型时,Fluent默认X轴为对称轴)。
再将此网格导入Fluent 中采用轴对称模型进行计算。
此方法优点是:能够划分出高质量的结构性网格,并能在圆柱体的不同部位根据流动情况控制网格的尺寸和长宽比;能够很容易的在近壁面处加入边界层;即使网格尺寸比较小,网格数量也可以得到控制。
缺点:二维轴对称模型决定了Fluent中计算结果都是关于轴对称的,并且Fluent中二维轴对称模型如何将二维网格转化为三维网格计算的机理不太清楚,对其计算结果的正确性不好评估。
方法二:
在三维坐标系下建立圆柱体。
先在Geometry>volume>Create Real cylinder中以Center形式生成一个直径为300,高度为1000的圆柱体。
对其中一个圆面的圆周划分网格节点,取点的间距interval size为10。
然后再对这个圆周面划分elements为Quad,Type为Pave的网格,网格大小interval size取10。
(需要注意的是,在划分圆周网格节点的时候,选择的interval size要使得相应interval count为偶数,否则没有办法生成Pave面网格)。
生成一个圆面上的面网格后,可以用Quad Map生成圆柱侧面的网格,然后再生成体网格。
后来发现,可以一开始在圆面上生成Quad Map网格,然后直接用Hex\wedge Cooper模式生成体网格。
两者的效果是差不多的。
方法二生成网格的问题在于圆面中心区域网格的质量不好控制。
同时,从圆柱侧面看,可以发现侧面上的网格都是正方形的,即网格长度不能控制(关键是生成侧面网格时如果直接生成面网格或体网格,因为已经生成圆面的网格大小的影响,无法对长度进行控制),导致网格数量较多。
生成的网格总体质量还是不错的。
但因为我所做的课题要求对中心区域的网格质量要求较高,因此我还是在想办法提高中心区域的网格质量。
方法三:既然要控制中心区域的网格质量和网格的长度。
我想了个办法,生成一个圆柱体后,我再以+x +y +z方向生成一个长、宽、高分别为160、160、1200的长方体,再在+x –y +z 方向生成一个长、宽、高分别为160、160、1200的长方体,将这两个长方体合并成一个长方体。
然后用合成的长方体去切圆柱体。
即在split volume 面板中使用volume 圆柱体 split with 长方体,条件只选则connected(其余两项如果选择了会怎样,大家只要尝试一下,并看看生成的体怎么样就可以了)。
上述操作其实就是把圆柱体劈成两个半圆柱体。
此时我们就可以通过切开圆柱体的那个中间的面上边控制网格的质量和长
度了。
对于圆柱体上下端面网格的处理,因为端面被分成了两个半圆面。
对半圆面上的半圆弧和直径上的边分别划分好网格节点,再生成面网格,就会发现圆面中心区域的面网格的质量好了很多,规整了很多。
同时,我在想,如果将圆端面分成四个扇形面,可能可以将网格控制得更好更精细。
在将圆柱体劈成两半的那个面的长边上划分网格节点,就可以控制圆柱体侧面上网格面的长度,从而控制体网格的长度。
这是方法二做不到的。
经过测试,发现生成的网格质量比方法二有提高,并且我特别关注的中心区域网格质量很好。
方法四:
此方法是在圆柱的端面上生成一种从圆心向四周辐射开去的面网格。
生成这种网格时需要圆心存在一个点,并且要将这个点的属性更改。
具体过程如下:在生成圆柱体后。
在在生成体的面板中选择生成一个长方体,长方体的长、宽、高分别为160、160、1200,生成方式采用+x +y +z方式。
生成体后,在split volume 面板中选择volume 圆柱体 split with 长方体,条件只选则connected。
然后我们便得到了一个端面为3/4圆面的体和一个端面为1/4圆面的体。
此方法实际是为了方便的在圆柱体端面上划分出圆心。
此圆心是我们生成辐射状网格必须的。
我们打开生成面网格的面板Mesh>Face,打开十个按钮中第一行第四个按钮set face vertex type,在face中选择1/4圆面的那个体的扇形端面,在Type中选择Trielement,然后在Vertices中选择次面上那个圆心点,点击Apply。
然后我们便可以对次面生成面网格,我们会发现在选中这个面的时候,网格类型自动选择为elements为Quad/Tri,Type为wedge primitive,选择合适的尺寸。
便可以生成从圆心辐射向外的面网格。
同样的方法处理完3/4圆面的那个体的扇形端面。
然后我们可以便可以先在两个体的侧面生成Quad Map网格,因为在面上生成网格,网格的长度可以通过边上的网格节点来控制。
最后生成体网格。