数字视频设计与制作技术7PPT课件
数字视频设计与制作技术
包括光线运用、色彩搭配、景别选择、运动镜头等技巧,能够为数字视频制作提供高质量的素材。
数字摄影与摄像技术
如Adobe Photoshop、GIMP等图像处理软件,能够对数字视频进行各种特效处理。
软件运用
如色彩校正、特效添加、文字设计、图形绘制等技巧,能够提升数字视频的视觉效果。
处理技巧
数字图像处理技术
xx年xx月xx日
数字视频设计与制作技术
CATALOGUE
目录
数字视频技术概述数字视频设计基础数字视频制作技术数字视频编辑软件与应用数字视频设计与制作技术面临的挑战与发展方向数字视频设计与制作技术的应用案例
数字视频技术录音设备等数字设备进行拍摄、编辑和处理的视频,也称为数字化视频或数字影像。
案例二:电视广告制作
策划与创意
通过研究消费者心理和行为,制定广告的内容和形式,运用生动的图像、音效和演员表演等手段,将产品或服务的特点和优势呈现出来。
制作流程
从剧本构思、拍摄准备、正式拍摄、后期制作到审核等环节,都需要专业的策划和制作团队来完成。
自媒体视频制作主要是为了在社交媒体上分享个人或团队的生活、经验和观点,吸引粉丝并扩大自身影响力。
人工智能与虚拟现实
人工智能和虚拟现实技术将为数字视频设计与制作带来更多创新,如自动化剪辑、特效制作、场景重构等,提升视频制作效率和用户体验。
超高清与高帧率
随着显示技术的不断发展,超高清和高帧率成为数字视频的发展趋势,能够提供更加细腻、流畅和逼真的视觉体验。
01
02
03
远程教育与培训
数字视频技术为远程教育和培训提供了便利,能够提高教育质量和资源利用效率。
三维技术
使用三维建模、骨骼绑定、动画设计等技术,制作出更为逼真和灵活的数字角色和场景动画。
数字媒体技术PPT课件
绘制
(Rendering)
(Image Synthesis)
景物 的视图ຫໍສະໝຸດ (1) 建模(2) 绘制
第7讲 数字媒体技术 28
景物的造型(建模)方法:几何造型
造型(Modelling)——在计算机中表示景物结构、 形状和外观的方法和技术。
造型技术之一:几何造型
使用基本的几何元素(如 平面、曲面、立方体、 多面体、圆柱、圆球、 圆锥等),借助于“并”、 “差”、“交”等运算 来描述物体的结构与形 状
BMP
不压缩
TIF RLE,LZW(字典编码)
性质
无损 无损
GIF
LZW
无损
JPEG DCT(离散余弦变换), 大多数为
Huffman编码
有损
JP2 小波变换,算术编码 无损/有损
典型应用
Windows应用程序 桌面出版
因特网 因特网,数码相机等
医学应用等
开发公司(组织)
Microsoft Aldus, Microsoft CompuServe ISO/IEC
图像数据压缩的两种类型:
无损压缩:用压缩后的数据还原出来的图像没有任何误差 有损压缩:用压缩后的数据还原出来的图像有一定的误差
压缩编码方法的评价 压缩倍数的高低(压缩比)
重建图像的质量(有损压缩时) 压缩算法的复杂程度
第7讲 数字媒体技术 7
数字图像的常用文件格式
常用的图像文件格式有:
名称 压缩编码算法
第7讲 数字媒体技术 29
交互式网格造型
借助3D Modeling软件,编辑网格形状
Demo Demo 2
第7讲 数字媒体技术 30
测量造型
使用三维激光扫描技术,将复杂
数字视频处理技术
● DVD-RW (Digital Versatile Disc ReRecordable)
● DVD+RW (Digital Versatile Disc ReWritable)
数码摄像机 ● 常见的数码摄像机
家用数码摄像机
家用数码摄像机
专业数码摄像机
● 关键部件CCD
● 采用长方形光敏单元 ● 采用隔行读取方式,降低视频图像的闪烁感
➢ 搜集素材 素材的收集可通过各种渠道,如自己拍摄的录像片段、照片; 通过其他方式获得的录像片段、图片等。素材收集时范围可 以广一些,这样便于编辑处理时更为方便。因为编辑处理实 际上也是一个进一步创意的过程,根据素材可以调整和修改 原有的初步创意。
➢ 素材采集变换 收集到的素材如不是数字文件的格式,则需要首先通过视 频采集或音频采集转换成数字的方式。采集素材时需注意 尽量保证素材的质量,而且由于素材的范围较广,因此素 材的保存需要较大的磁盘空间。由于需要语音旁白,因此 还要需录制好语音文件。语音录制时也需注意尽量保证音 质和音量,以便编辑合成与进一步调整和压缩。
➢ 视频编辑处理 在视频的编辑中,视频的长度是以旁白的的长度为基准的。 视频素材剪辑根据旁白内容的进度和变化排列在视频轨道 上。各剪辑的切入点和切出点定义主要要保证画面与旁白 同步。根据创意的风格,整段视频需流畅自然,充分地烘 托主题。因此剪辑之间过渡时间有短有长,表现节奏有紧 有松,与旁白紧密配合。
为了让Adobe Premiere 6.0软件能更好地应用于 Macintosh平台上,Adobe Premiere 6.0将在苹果 公司Macintosh平台上支持实时数字视频(DV)编辑。 借助苹果公司流音频与流视频应用软件QuickTime 5最近增加的一些新功能,使以前Adobe Premiere 6.0 只 能 在 PC 机 上 应 用 的 实 时 功 能 完 全 可 以 在 Macintosh上得以实现,为使用Mac机的专业视频编 辑人员提供了一个更高效的工作环境。
数字视频处理第7章三维视频处理 55页
图7-20 多模式选择立体视频编码算法
7.5 基于对象的三维编码
• 与二维编码相似,基于对象的三维视频编码 比基于像素的编码更有潜力,能获得更高的 编码效率。基于对象的三维视频编码的基本 原理如图7-21所示.
图7-18 基于对象的三维视频编码结构
7.6 基于模型的三维编码
• 基于模型的三维编码与基于知识的编码非常 类似,适用于场景中的大部分可能对象均已 知的情况。由此可对每个可能的对象建立各 自的模型,编码器不断的检测场景,当发现 已有独立模型的对象时,就对它应用其独立 模型进行处理。
• 对三维视频编码而言,深度感觉是一个非常 重要的信息,人类视觉系统的深度感觉特性 是设计三维视频采集和显示系统的依据。
7.2 立体成像原理
• 上一节讨论了视差的定义和人类视觉系统对 三维视频图像的一些感觉特性,本节讨论视 差和深度的关系,这是三维视频编码的理论 基础之一。
7.2.1 平行摄像机配置
2. 利用视差矢量、运动矢量相关性的快 速估计算法
图7-13 基于视差矢量空间相关性快速算法实验结果 (①为全搜索法结果,②为快速算法结果)
图7-14 视差矢量与运动矢量相关性
7.3.4 视差估计残差图像的编码
1.基于小波变换的立体残差图像编码 2.基于DCT的立体残差图像编码
图7-15 基于小波变换的残差图像编码
1. 基于块的视差估计
• 基于块的视差估计首先把右图划分为适当大 小的块,然后根据某种误差准则,在左图的 搜索范围内为右图的每一个块寻找最优匹配 的块,得到块的视差矢量。
误差准则
• 均方误差准则
MSE= ∑ ∑ [xl(i,j)-xr(i,j)]2
• 修改
空间局部平滑特性:同一物体,其各个部分的视差应 当是接近的
数字视频设计与制作技术慕课答案
数字视频设计与制作技术慕课答案
1、如何改变预设效果A:改变关键帧的时间点B:改变关键帧处的参数大小C:删除关键帧D:删除预设答案:改变关键帧的时间点;改变关键帧处的参数大小
2、AE软件工作区中的堆叠面板可以进行上下顺序的调整A:正确B:错误答案:正确
3、AE软件工作区中的面板不可以从新进行组合调整A:正确B:错误答案:错误
4、AE 中Ctrl+I不可以导入素材A:正确B:错误答案:错误
5、AE合成导出的时候可以选择导出格式A:正确B:错误答案:正确
6、AE合成导出时可以进行暂停A:正确B:错误答案:正确
7、合成中有两层及以上的图层时,无需仍和调整就可以同时看到所有图层A:正确B:错误答案:错误
8、合成中出现多图层时,可以对上层图层进行透明度的调整,就可以看到第二层图层A:正确B:错误答案:正确
9、如果删除掉第一层图层,就可以看到第三层图层A:正确B:错误答案:错误10、关键帧的建立,只要确定起始点和终点就可以了A:正确B:错误答案:错误11、关键帧只能设置位移动画和旋转动画A:正确B:错误答案:错误12、特效中的关键帧不能多种动画参数同时存在A:正确B:错误答案:错误。
数字视频设计与制作技术
AI可以通过对用户行为和喜好的分析,为视频制作提供精准的策 划建议和内容推荐。
5G时代的视频产业变革与机遇
高速度与低延迟
5G网络的高速度和低延迟特性将为视频制作和传输带来更大的便 利和效率。
云游戏与VR/AR应用
5G将推动云游戏和VR/AR技术的发展,为视频制作带来更多的应 用场景。
动态追踪与匹配移动
使视频元素能够自动追踪并匹配视频 中的运动对象,实现更加逼真的特效 效果。
粒子系统与特效
通过粒子系统生成各种自然现象,如 雨、雪、火焰等,为视频添加丰富的 视觉效果。
视频合成技术
键控技术
图像融合
通过识别图像中的特定颜色或亮度信息, 将多个视频叠加在一起,实现画中画、透 明度调整等效果。
数字视频特点
数字视频具有高清晰度、高质量、高存储效率和可编辑性等 特点。它可以通过计算机进行后期处理和制作,生成各种特 效和艺术效果。
数字视频的发展历程
数字视频技术的起源
数字视频技术起源于20世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的不断发展, 数字视频逐渐成为影视制作的主流技术。
数字视频技术的进步
合成与输出
将处理好的片段进行合成,输 出最终的广告视频文件。
实例三:电影特效制作解析
特效需求分析
根据电影剧本和导演的要求 ,确定需要实现的特效效果 和场景。
三维建模与贴图
使用三维建模软件创建特效 所需的场景、角色和道具模 型,并进行贴图和材质设定 。
动画与特效制作
为场景、角色和道具添加动 画效果,并使用特效插件制 作特效效果。
3
视频编解码技术的优化
超高清视频对网络带宽和存储的要求较高,因此 ,更高效的视频编解码技术将是未来的发展趋势 。
(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
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视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
数字化设计和制造PPT讲稿
五、合作办学
学院与国家制造业信息化培训中心3D办合作办学成立3D动力班,充分利用 双方资源优势,培养3D人才。
• 在制造企业中全面推行数字化设计与制造技术,通过在产品全寿命周
期中的各个环节普及与深化计算机辅助技术、系统及集成技术的应用, 使企业的设计、制造、管理技术水平全面提升。数字化设计与制造是 以计算机软硬件为基础、以提高产品开发质量和效率为目标的相关技 术的有机集成。
数字化设计与制造的核心是3D技术
数字化设计与制造的内涵:
三、数字化设计与制造典型应用
应用1:以三维CAD为代表的产品的创新 设计
• 计算机辅助设计(CAD) 视频一 • 计算机辅助制造(CAM) 视频一 • 计算机辅助分析(CAE) 视频一 • 模具设计 • 逆向工程(三维扫描)
应用2:以数控机床为代表的数字化装备
数字化设计与制造的核心技术是 什么?
3D技术
视频一 视频二
最新应用:3D打印
视频一 视频二
更高端的应用:仿真技术与虚拟 样机
视频一
四、相关3D课程情况
1.在大三第一学期,开设以美国ptc公司开发的PRO/E三维设计课程,学 生通过本课程的学习可以掌握复杂零件的三维建模,机械产品的仿真装配, 运动分析,动画制作等知识。 2.成立3D创客社团,该社团由机电工程系机械教研室老师指导,学生自愿 参与原则,推广3D软件的应用,并组织学生参加全国3D大赛。
产比例增大
如何高效,灵活,优质,快速的制造产品成为所有企业面临的挑战。
制造业的未来工业4.0与中国制造
2025
美国-工业互联网 2014年
德国-工业4.0 2013年
视频一 视频二
日本-机器人新战略 2014年
第2章数字视频设计与制作技术共29页
的方式预示出各种造型因素在影片中的运用。通
过画面稿本来统一影片各部门的创作意图,体现
影片的整体构思,从而起到形象的分镜头的作用。
画面稿本广泛地被用在动画片的制作,以及呈给
28.0客5.202户0 审阅的电视广告影片企划中。
16
3. 画面稿本的创作原则
画面稿本要用图画的方式落实故事稿本的内容,标出演员 的旁白和解说词之外,不要用文字,而是应该用画面来描 述该镜头表现内容。具体来说,画面稿本创作要做到:
28.05.2020
3
2.1 数字视频作品的分类
电视节目的分类方法 常见的数字视频作品
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4
电视节目的分类方法
1. 新闻节目 2. 娱乐节目 3. 教育节目 4. 广告
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常见的数字视频作品
1. 家庭影像片 2. DV纪实片 3. DV艺术片
能表现在屏幕上,这是文字稿本画面写作 最基本的、最重要的要求。
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13
2.3.3 画面稿本
1. 画面稿本的概念 2. 画面稿本的目的及作用 3. 画面稿本的创作原则 4. 画面稿本创作方法
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14
1. 画面稿本的概念
画面稿本,又叫故事版、画面分镜头稿本或镜头 画面设计,是为体现未来影片各镜头画面形象的 构思而设计的图样。
本的单帧图画产生运动,然后再加入声音进行合
成,这样生成的效果就像一次实拍前的预演,或 是一个影片的动画版。
一旦完成了一个动态稿本,并基本确定之后,进 一步需要做的就是考虑实际拍摄的效果,以及在 预想的拍摄环境中有可能更改的场景。
8
2.3.1 文字稿本
1. 文字稿本的格式 2. 怎样写好文字稿本——视觉造型性
数字视频的设计与制作
文献标识 码 : A
文章编号 : 1 0 0 7 — 9 4 1 6 ( 2 0 1 5 ) 0 视 频制 作包括 了节 目生产过程 中的艺术创作和技术处理 重要依据。 蒙太奇具有叙事和表意两大功 能, 据此, 我们可 以把蒙太 两个部分 , 在制作 的过程 中, 艺术创作和技术处理 同属于一个完整 奇划 分为三种最基本 的类型 : 叙事蒙太 奇、 表 现蒙太奇 、 理 性蒙太 的节 目制作过程的两个方 面, 它们往往互相依存、 不可分离 。 视频 制 奇 。 前一种是叙事手段 , 后两 种主要用 以表 意。 作过程 一般分为前期制作与后期制作, 前者包括构思创作和现场录 2 . 2分镜 头稿本 及 其格 式 2 . 2 . 1 分镜 头稿 本 的 作 用 制等 , 后者包括编辑 和合 成。 分 镜 头 稿 本就 是 依 据 文 字稿 本 去 分 出一 个 个 可供 拍摄 的镜 头 , 1构思创作 然后将分镜头的 内容写在专用的表格上 , 成为可供 拍摄 、 录制 的稿 视频作为一 种视觉艺术, 决定其艺术生命力的主要 因素是视频 本 , 其主要 内容包括 : 的造型成份和视频的视觉表现力 。 文学 形象的创作与视频形象的创 ①将文字稿本 的画面内容加 式成一个个具体形象 , 可供拍摄的 作是一部影片创作的两个阶段 。 两者 既有 内在联系 , 又有本质上 的 镜头 , 并按顺序列 出镜头的镜号 ; ②确定每个镜头的景别 , 如远、 全、 区别。 视频剧本作为一个文学作 品由编剧来完成 , 当导演接到文学 中、 近、 特等 ; ③规定每个镜 头的拍摄方法 , 及镜 头组接的技巧 , 如 剧本 后 , 一个视觉艺术的创作过程 就开 始了, 导演 的任务就 是把文 推、 拉、 摇、 移、 跟, 切、 淡、 化、 划、 键; ④用精炼、 具体的语 言描述 出要 学 形象 转变成 具有视 频特 色的、 动作 中的视觉形象 , 而这 种转变是 表现的画面 内容 , 必要 时借助 图形、 符号表达 ; ⑤相应镜头组的解说 与摄影师 的参 与分 不开的。 作为视频造型的参与者 , 摄影的构思与 词 ; ⑥相 应镜 头组或段落的音乐 、 音响效果 。 导 演的构思应该说是 相对 一致的, 摄影师的摄影构思水平如何 , 想 依据 文字 稿本加工分 镜头稿本 , 不是对 文字 稿本的 图解和 翻 象力是否鲜明、 独特 , 对摄影造型手段 的掌握程度 , 在很大程度上决 译 , 而是在文字稿本 的基础上进行影视语 言的再创造 , 虽 然分 镜头 定着影片 的思想 和艺术水 平。 作为视频摄影师 , 主要是从造型手段 稿本也是用文字 书写 的, 但它 已接近视频或者说它是可以在脑海里 上去完成 影片创 作, 他必 须与导演 沟通 , 提 出造型方案去完善 影片 放映 出来 的视频 , 已获得某种程度可见 的效果 。 的整体构思 , 并充分理解导演意图, 作出影片方案 。 这就需要考虑影 2 . 2 . 2 分镜头稿 本的梧 式( 表1 ) 片 的造型风格 , 确定影片基调 , 构思人物造 型及分场设计, 综合运用 通常采用这样的格式 , 共十个栏 目, 其含义如下 : 光线处理、 色彩配置 、 环境气氛 的营造、 摄影构 图等诸多造型语言元 镜号 : 即镜头的顺序 号。 按组成视频镜头的先后顺序用数字标 素 来结 构画面 。 [ 1 ] 出, 它作为某一镜头 的代号 , 拍摄 时不一定按此顺序号拍摄 , 但编辑 时则必须按这一顺序号进行编辑 。 2分镜 头 稿 本 机号 : 现场拍摄 , 用2 - 3 台摄像机 同时工作 , 机号代表这一镜头 在视频制作 中, 脚本是整个制作的核心, 是整个制作的依据 , 脚 是 由哪一号摄像机拍摄 前后两个镜头是 由两 台以上摄像机拍摄 , 本分文学脚本和分镜头稿本 。 文学稿本 是用 文字形 式表现 的, 而分 通过特技机进行现场编辑 , 单机拍摄就无需标 明。 镜头稿本是按照具体 的拍摄和制作要求进行创作的更机器语言化 景别 : 根据视频的内容需要 , 确定要突 出的整体或局部 , 一般有 的剧本 , 也是全体拍摄和制作人员 的重要依据 。 应认真重视 与做好 远、 全、 中、 近、 特等 。 分镜头工作 , 使影视作品有更强的表现力 技巧 : 视频技巧包括有摄像机拍摄的运动技巧 , 镜头画面 的组 2 . 1分 镜 头 的依 据 合技巧 , 如分割 、 键控 , 以及 镜头间的组合技巧 , 如切 、 淡、 化、 划等 , 2 . 1 . 1依 据 视 觉 心 理 的 规 律 般在视频的分镜头稿本 中, 技巧栏只是标明镜头 间组接技巧 。 视频的画面是给观众看的, 观众观看时就有怎样才能看得更清 时间 : 指镜头画面的时 间, 表示该镜头的长短 , 一般时间以秒去 楚被拍摄对象的心理活动 。 比如 , 是从远处看 , 还是近处看 ; 是整体 标 明。 看, 还 是局部看 ; 是从高处看 , 还是从低处往上看 ; 是跟着看 , 还是 固 画面 : 用文字描述所拍摄 的具体画面 , 为 了阐述 方便 , 推、 拉、 定下来详细看 , 另外 , 使观众看 , 还是剧中人看 , 等等 , 这些都是根据 摇、 移、 跟等拍摄技巧也可在这一栏 中与具体画面结合在一起加 以 视觉心理规律去分镜头所用的景别 与拍 摄技巧 说明 , 甚至画面的组合技巧, 如画面分割为两部分 , 或键控 出某一 图 2 . 1 . 2依据蒙太奇组接 的原 则 像等 。 用蒙太奇手法去进行镜头组接 , 从 而构成镜头组 , 是分 镜头 的 表 1 分 镜 头稿 本 的格 式
数字视频的设计与制作
数字视频的设计与制作
数字视频是一种通过数字技术制作而成的视频,使用数字设备进行摄制、制作、后期处理等流程,将画面和声音数字化,最终呈现给观众。
数字视频因其高清晰度、高保真度、制作方便、后期处理简单等特点,已经在各个领域得到广泛应用。
在数字视频的设计和制作过程中,需要遵循以下几个步骤:
1.策划和预案
策划和预案是数字视频制作的第一步。
在这个阶段,关键是确定视频的主题、目标观众、形式和内容等。
制作团队需要明确各自的职责,并制定详细的工作计划和预算,以保证制作能够在计划时间、预算内完成。
2.摄制和拍摄
摄制和拍摄是数字视频制作过程中最为关键的环节。
在这个阶段,摄制团队需要选择合适的摄像机设备、镜头、光线等,确保画面的清晰度和色彩还原度。
此外,摄制团队需要有创意地选择拍摄角度和表现手法,以保证视频的视听效果。
3.后期制作
后期制作是数字视频制作中最为繁琐的环节。
在这个阶段,后期制作团队需要对摄制和拍摄得到的素材进行剪辑、剪切、修色、配音等复杂的处理,以获得最终的视听效果。
在剪辑和剪切过程中,需要注意节奏和节目效果的保证,而在修色和配音
过程中,则需要关注声音和画面的整合度和清晰度。
4.上线和推广
完成数字视频的后期制作后,需要将视频上线并进行推广。
这一环节包括视频上传、SEO优化、社交媒体推广等,以提高视频播放量、曝光量和转化率。
总之,数字视频的设计与制作不仅需要有严密的策划和预案,同时也需要有精良的摄制和拍摄技术,以及超群的后期制作能力,才能制作出真正优秀的数字视频作品。
《数字多媒体》课件
05
数字多媒体的伦理与法律问题
数字多媒体的版权问题
版权保护
数字多媒体作品,如音乐、电影、软件等,应受到版权法的保护 ,防止未经授权的复制、传播和使用。
合理使用
在某些情况下,数字多媒体作品可以被合理使用,例如新闻报道 、学术研究等,但需要符合版权法的规定。
版权归属
确定数字多媒体作品的版权归属,以避免版权纠纷和侵权行为。
Blender
免费的开源三维动画软件,支持建模、材质、灯光和 渲染等功能,适用于专业动画制作。
04
数字多媒体的未来展望
人工智能与数字多媒体的结合
人工智能技术将进一步优化数字多媒体的内容制 作、分发和交互,提高用户体验。
语音识别、自然语言处理等技术将助力数字多媒 体产品实现更智能的交互和个性化推荐。
音频处理软件
总结词
01
用于音频录制、编辑和混音等操作。
Audacity
0能,适用于
个人和小型项目。
Adobe Audition
03
专业的音频处理软件,提供丰富的音频编辑和效果工具,适用
于专业制作和后期处理。
视频处理软件
总结词
用于视频剪辑、特效添加和合成等操作。
媒体的应用场景。
虚拟现实与增强现实的进一步应用
1
随着硬件设备和交互体验的改进,VR/AR在数字 多媒体领域的应用将更加广泛,包括游戏、教育 、医疗等。
2
增强现实技术将与数字多媒体内容更加深度融合 ,通过虚实结合为用户带来更丰富的感官体验。
3
虚拟现实与增强现实技术将促进数字多媒体的创 新形态,如全息投影、三维建模等。
特性
数字多媒体具有多样性、交互性、实 时性、数字化等特性,能够提供更加 丰富、生动、立体的信息表达方式, 增强用户的感官体验和认知效果。
短视频编辑与制作PPT课件(共10单元)模块5短视频的拍摄技巧
示
5.1.6 呈现式运镜
18
呈现式运镜重点在于表现意境、丰 富画面。摄影师在拍摄内容时,可 以先拍摄天空,再将镜头由上至下 运镜拍摄模特周围的景物,再从景 物环绕运镜自然过渡到模特身上。 这样的拍摄手法在交代了场景的同 时,可以以一种比较自然的方式将 镜头过渡到主体对象身上。°快速环摇拍摄。
沿着镜头光轴仰角旋转拍摄。
5.1.5 快速摇晃运镜
14
快速摇晃运镜,也可以称为“甩镜头”,这 是许多抖音玩家喜爱的一种拍摄手法。 该运镜技巧对摄影师的要求比较高,它是指 一个画面结束后不停机,镜头急速摇晃转向 另一个方向,从而将镜头的画面改变为另一 个内容,而中间在摇转过程中所拍摄下来的 内容变得模糊不清楚,这个过程类似于我们 在观察事物时,突然将头转向另一个事物, 非常符合人们的视觉习惯。
需要注意的是,在使用该手法拍摄对象时,尽量使镜头与
对象之间的距离保持一致,做“画圆”拍摄,这样可以更 提
好地渲染主体。
示
5.1.4 环绕运镜
13
简单来说,环绕运镜常用的拍摄手法可以归纳为以下几种。
运用旋转的运载工具拍摄,同样可以获得旋转的效果。 摄像机在不动的情况下,将胶片或者磁带上的影像或照片旋转,倒 置或转到360°圆的任意角度进行拍摄,可以顺时针或逆时针运动。 被摄主体与摄像机几乎处于一轴盘上做360°的旋转拍摄。
From 20XX
31
透视构图是指视频画面中的某一条线或某几条线由近 及远形成的延伸感,能使观众的视线沿着视频画面中 的线条汇聚到一点。 视频拍摄中的透视构图可大致分为单边透视和双边透 视这两种。单边透视是指视频画面中只有一边带有由 远及近形成延伸感的线条,如图5-17 所示;双边透视 则是指视频画面两边都带有由远及近形成延伸感的线 条,如图5-18 所示。
数字化设计与制造PPT课件
五、合作办学
学院与国家制造业信息化培训中心3D办合作办学成立3D动力班,充分利用 双方资源优势,培养3D人才。
在制造企业普及与深化计算机辅助技术、系统及集成技术的应用, 使企业的设计、制造、管理技术水平全面提升。数字化设计与制造是 以计算机软硬件为基础、以提高产品开发质量和效率为目标的相关技 术的有机集成。
数字化设计与制造的核心技术是 什么?
3D技术
我们当前所处的阶段是转方式、调结构、转型升级的阶段
THANK
YOU
SUCCESS
2019/4/21
二、数字化设计与制造——制造业创新跨越的战略 选择
数字化设计与制造的核心是3D技术
数字化设计与制造的内涵:
三、数字化设计与制造典型应用
应用1:以三维CAD为代表的产品的创新设计
计算机辅助设计(CAD) 视频一 计算机辅助制造(CAM) 视频一 计算机辅助分析(CAE) 视频一 模具设计 逆向工程(三维扫描)
应用2:以数控机床为代表的数字化装备
视频一 视频二
最新应用:3D打印
视频一 视频二
更高端的应用:仿真技术与虚拟样机
THANK
YOU
SUCCESS
2019/4/21
视频一
四、相关3D课程情况
1.在大三第一学期,开设以美国ptc公司开发的PRO/E三维设计课程,学 生通过本课程的学习可以掌握复杂零件的三维建模,机械产品的仿真装配, 运动分析,动画制作等知识。 2.成立3D创客社团,该社团由机电工程系机械教研室老师指导,学生自愿 参与原则,推广3D软件的应用,并组织学生参加全国3D大赛。
用户需求个性化, 多品种小批量生 产比例增大
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图7-5 新建文件夹
06.11.2020
15
数字视频设计与制作技术
3. 编辑素材
清华大学出版社
▪(1)设置入点(In)和出点(Out) ▪(2)复制和粘贴素材 ▪(3)分开和关联素材 ▪(4)素材的长度和速率设置 ▪(5)编辑音频素材
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数字视频设计与制作技术
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▪以下是Premiere Pro对硬件的推荐配置: ▪Windows XP Professional和Home Edition With SP1
操作系统 ▪CPU:Intel Pentium4 3.06GHz ▪1GB RAM或更多 ▪ 安装兼容的DVD刻录机(DVD-R/RW) ▪ 1280×1024像素或大屏幕双显示器 ▪ DV:OHCI兼容IEEE1394接口 ▪ 大容量SCSI硬盘或磁盘陈列 ▪第三方捕捉卡:Adobe Premiere Pro认证的捕捉卡 ▪ 可选:ASIO音频硬件设备;用于5.1音频播放的环绕声
▪ 如果需要导入包括若干素材的文件夹,只需要单击“输 入”对话框右下角的“输入文件夹”按钮就可以了。
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图7-4 “输入”对话框
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▪Premiere Pro继承了以前版本的功 能,即文件夹(Bin)管理功能,每 个文件夹(Bin)可以存放不同类型 的素材。
▪ 在项目窗口中导入素材的方法很简单,主要有下面几种:
▪ (1)选择菜单命令“文件”︱“导入”(快捷键为 Ctrl+I);
▪ (2)在项目窗口中的空白处双击鼠标左键;
▪ (3)在项目窗口中的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜 单中选取“导入”命令。
▪ 采用以上三种方法都会弹出“输入”对话框(如图7-4所 示),选择所需的文件后单击“打开”按钮即可。
第7章 编辑软件Adobe Premire Pro
教学目标 教学重点 教学过程
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教学目标
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▪了解Premiere Pro的系统配置要求 ▪了解Premiere Pro的工作界面 ▪掌握使用Premiere Pro进行编辑的基本流 程
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▪1. 创建一个新项目
▪2. 导入和管理素材
▪3. 编辑素材
▪4. 添加视频转场
▪5. 添加视频特效
▪6. 制作运动视频
▪7. 添加字幕
▪8. 预演影片效果
▪9. 输出电影
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1. 创建一个新项目
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▪(1)启动Adobe Premiere Pro,此时出现如 图7-2所示的项目窗口选项。
教学重点
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▪掌握使用Premiere Pro进行编辑的基本流 程
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教学过程
▪Premiere Pro的系统配置要求 ▪Premiere Pro的工作界面 ▪使用Premiere Pro进行编辑的基本流程
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扬声器系统
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7.1.2 Premiere Pro的工作界面
菜单栏
项目窗口
工具栏 时间线 窗口
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图7-1 Premiere Pro的工作界面
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监视器窗口∕ 特效控制面板
信息面板 历史面板
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7.1.3 使用Premiere Pro进行编辑的基本流程
▪动画及序列图片文件: TGA、BMP、AI、PSD、 GIF、FLI、FLC、TIP、FLM、PIC等。
▪视频格式文件:AVI、MOV、Mpeg、m2v、DV、 wma、wmv、asf等。
▪音频格式文件:mp3、WAV、AIF、SDI等。
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▪Premiere Pro对硬件配置的基本要求如下: ▪Windows XP Professional和Home Edition With SP1操作系统 ▪CPU:Intel PentiumIII 800MHz ▪256M RAM ▪至少800MB可用硬盘空间 ▪CD-ROM光盘驱动器 ▪1024×768像素、32位彩色视频适配器 ▪Microsoft DirectX兼容的声卡 ▪专用大容量7200PRM硬盘或磁盘陈列
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7.1 编辑软件Adobe Premiere Pro使用简介
▪7.1.1 Premiere Pro的系统配置要求 ▪7.1.2 Premiere Pro的工作界面 ▪7.1.3 使用Premiere Pro进行编辑的基本 流程
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7.1.1 Premiere Pro的系统配置要求
▪ 方法是:单击项目窗口下方的按钮, 或者是在项目窗口的空白处右击鼠标, 在弹出的快捷菜单中选择“新建文件 夹”命令,这样就创建了一个文件夹 (Bin)。新建的文件夹自动按文件 01、文件02……的排序方式出现, 如图7-5所示。如果要给新建立的文 件夹(Bin)命名,可以在文件夹上 右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “重命名”命令,就可以输入新的名 称了。
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图7-3 “新建项目”对话框
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2. 导入和管Βιβλιοθήκη 素材清华大学出版社▪在Premiere Pro中,当新建了一个项目后,在项 目窗口中就会出现一个空白的时间线 (Sequence)片段素材文件夹,我们可以导入 Premiere Pro所支持的以下文件类型:
▪静态图像文件:JPEG、PSD、BMP、TIF、 PCX、AI等。
图7-2 项目窗口选项
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▪(2)单击“新建项 目”图标按钮,打 开“新建项目”对 话框,如图7-3所示。 ▪(3)根据需要选择 合适的设置并为文 件命名,创建一个 新的编辑项目,单 击“确定”按钮即 可进入Premiere Pro的编辑界面。