使用CE找基址

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CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的⼀部分并提供⼀个基准点,从这⾥可以计算⼀个字节数据的位置。

基址伴随着⼀个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。

全局基址⼀级基址⼆级基址三级基址的关系: 第⼀步、计算机内存⼀般分为四级存储。

(印象⾥好像是四级)。

第⼆步、在最底下的,往往是游戏的全局基址(决定⽤户界⾯以及⼀些细节等)和⼀些响应⽤户操作⽽对应实施的命令。

第三步、该是传递基址了。

现在⽹游的基址往往是动态的。

这个是因为底层的基址不会直接传递给上⼀级内存。

它会加上⼀个偏移量,然后再传递。

这个传递就是指针了。

第四步、当传递到第四层的时候,就会表现在游戏的⽤户界⾯。

在本例中使⽤的是:间接寻址指令的地址字段不是操作数的真实地址,⽽是操作数的有效地址所在的存储单元的地址。

即操作数地址的地址。

"----->"表⽰"指针指向"基址(存放的内容是⼀级基址起始地址)——>⼀级基址(存放的内容是⼆级基址的起始地址:假定为a)[⼀级基址(a) + 偏移量]------>⼆级基址(存放的内容是三级基址的起始地址:假定为b);[⼆级基址(b)+偏移量]-------->三级基址三级基址-------->游戏界⾯⾃⼰制作游戏修改器必须要找到⼀级基址注意:对于单机游戏,游戏基址是不变的。

对⽹络游戏,更新时可能会变。

(因此才会有游戏更新后,某外挂不可以使⽤。

其本质可能是基址改变的。

)另外,所谓的游戏的基址存在于虚拟内存中,⽐如基址为0x006A9EC0。

问题:基址⽆⾮就是⼀块内存,同时基址⼜不可以改变,如果计算机中该块内存被占⽤了,然后再安装基址为0x006A9EC0的游戏,此时会不会写⼊失败,造成⽆法安装呢?解析:不会,基址0x006A9EC0是虚拟内存,会经过页⾯地址重地位,将虚拟地址转换成本机的物理地址,即不存在地址冲突问题。

CE入门教程(找寻内存基址)

CE入门教程(找寻内存基址)

CHEAT ENGINE 4.4入门教程CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。

它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。

而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。

同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH 的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。

在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。

还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB及广海游戏(/bbs/thread.php?fid=74&u=1742)或本帖连接。

好了,废话少说,进入正题吧。

其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。

而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。

当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。

不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。

幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程CE (Cheat Engine) 是一款功能强大的开源游戏修改工具,可以用于找出游戏中的基址和偏移量。

在本教程中,我将向您介绍如何使用CE来找到基址和偏移量。

第一步是启动CE,并选择您要修改的游戏进程。

在CE的主界面上,您可以看到一个按钮上写着"Select a process to open"。

单击该按钮,它将打开一个对话框,显示您当前正在运行的所有进程。

在这个对话框中,选择您想要修改的游戏进程,并单击"Open"。

要找到基址,您需要在游戏中查找一个可修改的值。

在CE的主界面上,单击"First Scan"(首次扫描)按钮来开始。

在弹出的对话框中,选择要的数据类型,如整数、浮点数等。

在"Value"字段中输入您想要查找的值,然后单击"Scan"按钮。

CE将开始游戏进程中的内存地址,以找到与您输入的值匹配的地址。

这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能和游戏进程的大小。

当完成后,CE将显示一个地址列表,显示了与您输入的值匹配的地址。

这些地址被称为"Results"。

要找到基址,您需要修改游戏中的值,并进行第二次扫描。

修改游戏中的值,然后单击"Next Scan"(下一次扫描)按钮。

根据上一步的结果,CE将显示新的地址列表,这些地址仅包含与上一次扫描中的值匹配的地址。

这些地址可能是潜在的基址,但我们无法确定。

我们需要进一步修改游戏中的值,然后进行下一次扫描,以进一步缩小范围。

重复上述步骤,直到您找到了一组相对静止不变的地址。

这些地址很可能是游戏的基址。

为了验证,请尝试在这些地址上做一些修改,看看游戏中的值是否相应变化。

一旦您确定了游戏的基址,您可以使用偏移量来找到其他变量或函数的地址。

在CE的"Address List"中,选择基址的地址,并单击"Add Address Manually"(手动添加地址)按钮。

ce找基址思路方法详细

ce找基址思路方法详细

精度数,而double为双精度数,它们在电脑里面占用的字节数长度不同,而所能表示的精度也不同,看
不懂不要紧,反正知道这是两种不同的浮点数就行)。
点击Hit me可以减少一些血,而点击shoot(CCB:其实是Fire)可以用掉0.5的子弹。
你得把这两者都修改到5000或者更多才能进下一步。
说的548,其实在内存可能是1644,而当它要显示的时候才把1644除以3然后显示出来,所以如果你受这
个显示数字的误导,结果就有可能找不到真正的地址。所以关于那些以长度表示的数值,一般还是靠猜
,然后根据猜测来找。还有,CCB友情提醒一下,其实有时在找到的数值比较多的时候,试试在扫描的过
怎么做,就是开TUT,开CE(哪个先开都没关系),然后点击CE左上的那个选择进程的按钮,选择这个TUT
的进程,这样就可以点NEXT进到下一步了。
第二步:
【第二步:精确数值扫描(密码:090453)
现在你已经在CE中打开了TUT,让我们进入到下一步吧。
你看到在这个窗口的下方的文字Health:XXX
容易解决)(CCB:大家不会忘了吧?1字节表示的最大数值是255,而这里要你改为1000,所以虽然用1字
节能找到,但要改却要连前一字节一起改,所以有点麻烦,不过不是大麻烦)。8字节可能也可以,如果
这个地址后面是0的话,不过我不敢打赌。Single, Double, 以及其他的扫描方式不行,因为它们储存数
戏都没这么简单,但至少你已经学到最基本的一步,就是精确数值的扫描和修改了。现在就点击NEXT进
入下一步吧!
第三步:
【第三步:未知初始数值(密码:419482)
OK,看来你已经理解了怎样使用精确数值扫描找到一个数值了,让我们进入下一步吧。

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程首先,为了理解基址和偏移的概念,我们需要了解一下计算机内存的组织结构。

一、计算机内存的组织结构计算机内存是由一系列连续的存储单元组成的,每个存储单元都有一个唯一的地址。

这些地址以字节为单位进行编址,从0开始递增。

程序在运行时,会被加载到内存中,并且在内存中分配一个起始地址。

二、基址和偏移的概念基址和偏移是指计算机内存地址的两个部分,用于定位内存中的特定数据。

其中,基址是内存段的起始地址,而偏移是相对于基址的地址的偏移量。

理解基址和偏移的重要性在于,它们为我们提供了一种动态定位内存中的数据的方式。

特别是在计算机安全领域,如逆向工程和漏洞分析,基址和偏移的概念非常重要。

三、寻找基址和偏移的方法在一些情况下,我们需要找到程序中一些特定变量或函数的地址,以便进行相关操作。

以下是一些常用的寻找基址和偏移的方法。

1.调试器调试器是寻找程序中基址和偏移的最常见工具之一、使用调试器,可以暂停程序的执行,并查看其内存中的的状态。

通过在程序中设置断点,可以直接获取特定变量或函数的地址。

2.静态分析静态分析是指在不运行程序的情况下对其进行分析。

可以使用反汇编器来分析程序的机器码,找到关键函数或变量的地址。

这种方法对于分析没有调试信息的程序特别有用。

3.动态分析动态分析是指在运行程序的情况下对其进行分析。

可以通过跟踪程序的执行,记录关键函数或变量的地址。

这种方法适用于需要捕获程序运行时的状态的情况。

4.模块排布在操作系统中,程序通常使用模块(DLL、SO等)来组织代码和数据。

模块的基址是一个固定的地址,而其中的变量和函数的地址是相对于该基址的偏移量。

因此,通过查找模块的基址和计算偏移量,可以找到特定变量或函数的地址。

四、基址和偏移的应用了解基址和偏移的概念后,我们可以使用它们进行一些常见的操作。

1.漏洞分析在漏洞分析中,基址和偏移可以帮助我们定位程序中的关键数据结构,比如缓冲区。

通过寻找基址和计算偏移量,可以精确地定位漏洞所涉及的内存位置,并进行相关的利用和修复操作。

CE查找基址的原理

CE查找基址的原理

CE查找基址的原理学外挂制做或不学的人都知道CE就是Cheat Engine,用这个玩意找基址(当然找基址也不是一定用CE,熟悉逆向的人也用调试器)用CE找基址是非常方便的,也知道怎么找,但是却不知道为什么这么找,那些个教程也没怎么说就说怎么找在这我随便说说比如,我要查找角色坐标的基址什么是基址,简单的说,只要这个应用程序不变,那么这个地址就不会变(比如全局变量,这个变量在编译就确定的它的地址了,编译成汇编后这个地址就直接拿来用了)动作:CE中查坐标值比如找到存放这个坐标值的内存地址是1111 (有可能是基址,在这里假如不是基址)那么就有[1111]==坐标动作:查找访问这个地址的代码比如:mov [eax+8],edi那么就有eax+8==1111; [eax+8]==[1111]==坐标; eax==1111-8==1103然后大家会再去查找1103为什么再去找这个eax的值(1103)?为什么重覆的这样找下去就能找到基址(如果选择的访问代码正确的话)?因为这个1103(也就是eax的值)不可能打娘胎时就在eax里,(就算在娘胎里混也要先播种吧)最起码也要一句mov eax,1103 这样才能到eax里,如果你在找访问该地址的代码时找到mov eax,1103 恭喜你,请重新找,你找错了,不可能找到这样的访问地址的代码重新讲上一回1103只有可能在内存由mov eax, dword ptr [1103的内存地址]这样的形式送给eax,就像上个世纪40年代送孩子一样当然可能不会直接mov eax dword ptr [1103的内存地址] 这样送给eax可能mov ebx, dword ptr [1103的内存地址]mov eax,ebx或其它,反正最后才到eax手中了所以我们才再在找内存中有1103的数的地址再找访问1103的地址的代码看看1103的地址是哪个混蛋+偏移形成的一般会再遇到像mov eax dword ptr [esi+10] 这样加偏移的代码再找esi的地址找访问地址的代码假如走狗屎运马上遇到mov eax dword ptr [立即数] 这回真要恭喜发财,基址捡到了。

新手经验CE找基址与各类方式,欢迎老鸟指点(原创)

新手经验CE找基址与各类方式,欢迎老鸟指点(原创)

先说下查找方式,大体就是肯定值查找模糊查找还有些值查找不出来的话先别急,因为那些值寄存方式不明白,所以可能会查找起来比较麻烦不知道存放方法的值可以先分析OD数据,OD分析数据中会得到很多数据,比如有些游戏存放坐标不是数据型,而是把数据改后存为文本型,找到寻路CALL后或需要用到坐标数据的CALL时就可以获得需要查找的值了。

这些下面再说先说下模糊查找,会模糊查找,确定值查找也就会了,不过确定值查找需要选择查找的数值类型模糊查找我用选择怪物数据为例下面画红圈的地方注意看1.肯定没有怪物和人物,NPC选中选中16进制,这样比较容易看数据。

数值填写0,然后点击首次扫描查找出来1大堆2.选中只怪物(注意:攻击的话别杀死怪物后再点扫描)扫描类型选择大于,再次点击再次扫描搜索出来来少了很多,不过还是太多了3.杀死怪物,然后扫描类型选择(精确数值)点击再次扫描4.看下扫描结果,应该仍是很多,然后重复2-3的步骤一直到看地址少于10个这里剩下3个值,0d3c1c9c和0d3c1ca0里寄存的有1个是怪物ID地址偏移,1个寄存怪物名称。

0d3c1ca4里寄存的是当前选中怪物血百分比其实那个游戏CALL里面挪用的选择怪物,解决怪物都是挪用这3个地址,若是不想做怪物过滤的话就没必要去查找怪物ID,怪物名称了。

总结回来很多不重要的功能能够不做就不做了。

不过很多游戏怪物过滤是很重要的。

呼呼下面说如何找出游戏基址直接拿上面地址找我拿0d3c1ca4来做例子双击0d3c1ca4再蓝色条部位随便哪处鼠标右键弹出下图蓝色部分点击鼠标左键,没有这个选项,我用的是弹出下图刚进这个图片的时候可能是空白的,因为没有动作调用这个地址,那么你选只怪物或已经选择了,那么换只会攻击那只怪物(这里需要注意,第1个mov eax,[esi+ecx*4-4] 可能开出来就会出现这种地址,这种地址表示数组地址,而在第1个就跳出来应该不会是咱们要找的偏移地址里面ecx一般=0 能够点进去看下查看里面ecx的值是不是=0 若是不是,那么那个就是咱们要找的偏移值。

游戏基址的原理及用CE进行简单寻找概要

游戏基址的原理及用CE进行简单寻找概要

游戏基址的原理及用CE进行简单寻找概要游戏基址(Base Address)是指游戏进程在内存中的起始地址。

不同的游戏基址具有不同的内存偏移,通过寻找游戏基址,可以确定特定变量或对象在内存中的地址。

在使用CE(Cheat Engine)进行简单寻找时,可以利用基址链来定位所需的内存位置。

在计算机中,内存是用来存储程序运行时所需的数据和指令的地方。

每个进程都有独立的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段等。

游戏也是一种程序,其在内存中存储了许多有关游戏状态、玩家属性等的数据。

为了能够修改游戏的一些参数或属性,如无敌模式、无限金钱等,需要确定这些数据在内存中的位置。

游戏基址的寻找通常分为静态和动态两种方法。

静态方法是指通过分析游戏的二进制代码,定位其中的特征数据进行寻找。

这种方法比较繁琐,需要一定的逆向工程知识和经验。

而动态方法则是利用CE等工具,在游戏运行时进行寻找。

使用CE进行寻找时,首先需要启动游戏和CE,并将游戏进程添加到CE的进程列表中。

然后,在CE的主界面中选择"Open",打开要进行寻找的游戏进程。

接下来,可以通过几种方法来寻找游戏基址。

1. 指定初始值:如果我们已经知道一些变量的初始值,在CE的主界面中选择"First Scan",并在输入框中输入这个值。

点击"New Scan"按钮进行扫描。

CE会在游戏的内存中与这个初始值匹配的地址。

此时,尽量不要进行其他的游戏操作,以减少内存的变化。

扫描完成后,在结果列表中会显示匹配的地址。

2.改变变量值:在找到一些匹配的地址后,可以进行一些游戏操作,改变这个变量的值。

然后,根据变化的值进行新一轮的扫描。

通过多次扫描,可以逐渐缩小范围,找到更精确的基址。

3. 通过指针链:指针是一种变量,它存储了另一个变量的地址。

在游戏中,有些属性或变量的地址是通过一个或多个指针进行间接引用的。

可以先确定这个变量的地址,然后通过"Find out what writes/reads to this address"功能来找到指向这个地址的指针。

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程
[转载于广海]
一般来说,大家都应该知道怎么找到一个值的地址,然后去修改它,但是有些地址退出游戏后就变了
这就需要偏移了,现在教大家找偏移和基址
1.当然是开游戏,有CE载入它的进程(看图)
2.搜你要搜的值,一般用默认的那个(整数,4字节)
比如搜金钱,就输入金钱数,一开始会有很多个,这时要改变下金钱的数(捡钱扔钱随你)
然后再次搜金钱的数,循环数次后剩下1个或几个,双击它,看图,现在我的钱是5
3.看图先
点击后得到这个(如图)
然后进入游戏改变一下金钱的数(扔钱捡钱随便你),之后得到如下图
双击后得到
4.根据刚才记下的esi,搜索下esi(如图)
5.这步很麻烦,我直接用说的了
然后双击被点下来的那个
接下来
这时候要小退一下,记住`是小退,进来后看看那个地址的值是不是跟金钱一样,改变一下金钱的数,看会不会跟着改变,如果会,就代表找对了
郁闷,游戏突然掉了,我重来,不过是从上面那一步开始,到这里也算差不多完了
6.接下来要重复上面讲到的其中一步,就是双击后看到偏移是504的那一步,得到如图
这个是完美国际122版的,也就是说,完美国际122的基址就是0092782C
二级基址=基址+20
金钱的地址则=二级基址+504不好意思``上次写的是一级基址=基址+20其实基址就是一级基址了`误导了大家基址+20应该是二级基址才对
到这里就完了。

ce找基址和偏移原理

ce找基址和偏移原理

ce找基址和偏移原理基址和偏移原理是虚拟存储器管理机制的基础,被大多数高级语言,如C和Pascal等应用于机器语言编程。

它实现了把连续序列的存储器单元中的指定单元定位,以便完成程序管理活动,如读写字符串、搜索等。

一、基址和偏移原理概述基址和偏移原理也称为相对定位原理,表示把一个长度不定的数据存储区的其中一单元的首地址定为基地址,然后用偏移量相对于基地址定位数据存储单元。

在这种情况下,每个数据存储单元的地址由基地址和表示该单元距离基地址多少(即偏移量)字节的偏移量两部分项构成。

这样定位存储位置时只需指定偏移量大小,由编译程序自动将其与基地址相加即可(它们经常用dd,dw或dp来表示)。

二、基址和偏移原理的优点1、提高编程效率:使用基址和偏移量的技术,任一处的程序都可以访问同一数据存储区的任何单元,从而节省了编程时间。

2、实现存储自动分配:程序设计者不必事先定义偏移量,而是适当设置首地址,程序自动进行相应偏移量的划分,实现存储自动分配。

3、节省存储空间:编译器可以节省较大的存储空间,使编译结束后生成的代码更小,可以增加系统的性能。

三、基址和偏移原理的应用1、在操作系统开发中:在操作系统的开发中,由于系统的内存管理要求访问内存的地址是可变的,因此要求基址和偏移量原理技术,实现系统内存的动态管理,从而实现内存的共享及节省存储空间。

2、在文件读写处理程序中:在文件读写处理程序中,要求编制程序能够用基址和偏移量思想来存取文件,实现文件内容的动态访问及节省存储空间。

3、在页面管理中:在实现页面管理的过程中,要求对每个页面的访问都以基址和偏移量的方式进行,从而实现虚拟存储器技术,节省存储空间。

四、基址和偏移原理的缺点1、基址和偏移量原理设计及编制程序较为复杂,容易出现运算错误。

2、同样的偏移量在不同的基址指向的地址可能不一样,导致程序变得不容易维护。

3、当数据量变化时,需要重新调整基址和偏移量,实现新的空间管理,这样可能有数据的脏读或安全上存在的风险。

CE搜索基址和偏移教程

CE搜索基址和偏移教程

CE搜索基址和偏移教程CE(Cheat Engine)是一款流行的游戏修改软件,可以用于修改游戏中的各种数值和属性。

在使用CE进行游戏修改时,经常需要使用到基址和偏移值。

本文将为您介绍CE基址和偏移的方法和教程。

一、什么是基址和偏移在计算机内存中,数据的存储是以地址的形式进行的。

在游戏中,一些数值和属性会通过内存地址来存储。

基址和偏移就是通过游戏内存中的数值,找到其对应的基址(即存储该数值的内存地址),并通过偏移值来找到与该数值相关的其他属性或数值。

基址和偏移的使用可以帮助我们更快地找到游戏中需要修改的数值,从而实现自己的游戏需求。

二、基址和偏移的使用方法1.打开CE软件,并选择需要修改的游戏进程。

2.在游戏中找到需要修改的数值,例如金币数量。

3. 回到CE软件,点击顶部菜单栏上的"First Scan"按钮,开始进行。

4. 弹出的框中,选择数据类型为"Exact Value"(精确值),并在"Value"中输入游戏中的数值,比如2000(表示2000这个数值的内存地址)。

5. 点击"First Scan"按钮,CE将开始游戏内存中与输入数值匹配的内存地址。

6.当完成后,可以在结果列表中看到所有与输入数值匹配的内存地址和对应数值。

7.在游戏中改变数值,比如增加金币数量到3000。

8. 回到CE软件,选择"Next Scan"按钮,进行下一次。

9. 在弹出的框中,选择"Value between"(范围值),并在"Value between"中输入上一次结果的数值范围,比如"2000 - 3000"。

10. 点击"Next Scan"按钮,CE将继续匹配上一次结果范围内的内存地址。

11.重复上述步骤,直到结果缩小到几个或者一个内存地址。

CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址

CE寻找游戏基址
⽤植物⼤战僵⼫⽰例
⾸先找到正确的地址
右键-->找出是什么改写了这个地址
然后回到游戏使数值变动
双击查看详细信息
记住”1B5CAE00“这个地址也就是edi地址,偏移也就是5578,然后搜索这个地址,记得勾选Hex。

之后在任意⼀个地址之中⽤⿏标右击,在弹出的选项中选择“是什么访问了该地址”,如果在弹出的新窗⼝⾥有许多正在访问该地址的代码,那么这个地址就是我们要找的特殊地址。

双击查看详细信息,⼀般为mov传递的代码。

偏移也就是868,再次输⼊0271ABA0,点击“⾸次扫描”
⼀般看到绿⾊的就是固定地址,⽽这个地址就是我们要找的基址。

双击该基址加⼊TC表,然后在TC表⾥再次双击该基址
复制地址 PlantsVsZombies.exe+3794F8 ,点击“⼿动添加地址”→粘贴进去→分别输⼊868和5578偏移。

最终这就是阳光基址了。

总结下,找基址⼤多是看mov,进来排除ebp,esp之类的,⼀般找edi,eax,esi之类的代码。

基址的原理及用CE进行寻找

基址的原理及用CE进行寻找

基址的原理及用CE进行寻找基址是在计算机编程中的一个重要概念,用于存储和管理内存地址的起始位置。

它可以被看作是一个偏移量,用来访问内存中的特定数据。

在编程中,经常需要操作内存中的不同数据位置,而基址技术可以简化对特定数据的访问过程。

基址的原理是将一个变量或数据结构的内存地址记录为相对于其中一个点的偏移量。

在程序加载时,系统会为不同的变量分配内存地址,并将其所属的模块也加载到内存中。

这样,通过使用基址来访问内存,可以使程序更加灵活和高效。

在实际的编程中,基址被广泛应用于多种情况,如数组、指针和数据结构等。

通过使用基址,可以只记录相对于基址的偏移量,而不必记录具体的内存地址。

这样可以简化程序的编写过程,并且使得程序更易于阅读和维护。

在调试和逆向工程方面,基址也有重要的作用。

CE(Cheat Engine)是一个强大的调试工具,可以用来修改和分析内存中的数据。

通过使用CE,可以在运行时查找和修改内存中的数值。

而基址寻找是CE中的一个关键技术,用于定位特定数据在内存中的位置。

基址寻找的过程一般可以分为以下几个步骤:1.打开CE并选择需要调试的进程。

2.通过游戏或程序中的一些可改变数值的变量进行,如金钱数或血量。

3.在CE中,进行初始,将当前数值输入并进行。

4.继续改变对应的数值,再次进行。

5.重复上述步骤,直到找到内存地址不再改变的情况。

6.在CE中选择已经找到的内存地址,并将其添加到列表中。

7.根据知道的偏移量关系,计算出基址,并将其保存起来。

基址寻找的关键在于不断改变数值进行,进而缩小范围。

通过多次并排除不符合条件的内存地址,最终可以找到目标数据对应的内存地址。

然后,根据已知的基址和偏移关系,可以计算出实际的内存地址,并对其进行读取和修改操作。

总结来说,基址是在计算机编程中用于存储和管理内存地址的起始位置。

它可以简化对内存中特定数据的访问过程,并使程序更加灵活和高效。

CE是一个强大的调试工具,通过基址寻找技术,可以定位内存中特定数据的位置,并进行相应的操作。

ce找基址思路方法详细

ce找基址思路方法详细

如果一切都OK,NEXT按钮将会变成可点击的了,你就准备好了进入下一步了。】
这一步,也不用我再补充什么了,这个TUT已经说得很清楚,这是使用CE的最基本功能,即找到数值,如
果扫描结果太多,试图改变数值然后再次扫描,直到结果剩下很少或者1个为止,这样你就找到了要修改
的数值的地址,并且也就能修改它了。到这一步,你已经能对付很简单的游戏了,不过现在的大多数游
面的英文吧,你就明白。TUT上面的英文的译文,我会用【】号把它们括起来。
【欢迎你来到CE的教程(V2.4)
这个教程试图解释在游戏中作弊的基本步骤,并让你更熟悉CE的使用。
首先运行CE,如果你还没运行的话(CCB:因为还没运行,所以Next按钮才是灰色的:)。
然后点击"open process"按钮(在左上角那个有电脑图标的那个)
和一些汇编代码。
点击这个地址并选择Replace(替换)选项把它替换成什么也不做的代码,这样还会将代码地址加到高级选
项窗口上的代码列表(它将会一起保存,如果你保存地址表的话)。
点击Stop,这样游戏(CCB:指这个TUT)将会再次正常地运行下去,并点Close关闭这个窗口。
现在,点击这个TUT上的Change value按钮,如果一切都做对,NEXT按钮将会变成可点击的了。
过一会儿(如果你有一个非常慢的电脑的话)扫描完成并且扫描的结果会显示在左边(如果找到的地址的数
量少于设置的数值的话)。
如果你找到多于一个地址而你不知道哪一个是正确的地址的话,点击TUT上的'Hit me',
并把新的血的数
当进程列表窗口打开后,找到这个教程,进程的名字应该是“tutorial.exe”,除非你把它改名了。选

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程

CE找基址及偏移教程
[转载于广海]
一般来说,大家都应该知道怎么找到一个值的地址,然后去修改它,但是有些地址退出游戏后就变了
这就需要偏移了,现在教大家找偏移和基址
1.当然是开游戏,有CE载入它的进程(看图)
2.搜你要搜的值,一般用默认的那个(整数,4字节)
比如搜金钱,就输入金钱数,一开始会有很多个,这时要改变下金钱的数(捡钱扔钱随你)
然后再次搜金钱的数,循环数次后剩下1个或几个,双击它,看图,现在我的钱是5
3.看图先
点击后得到这个(如图)
然后进入游戏改变一下金钱的数(扔钱捡钱随便你),之后得到如下图
双击后得到
4.根据刚才记下的esi,搜索下esi(如图)
5.这步很麻烦,我直接用说的了
然后双击被点下来的那个
接下来
这时候要小退一下,记住`是小退,进来后看看那个地址的值是不是跟金钱一样,改变一下金钱的数,看会不会跟着改变,如果会,就代表找对了
郁闷,游戏突然掉了,我重来,不过是从上面那一步开始,到这里也算差不多完了
6.接下来要重复上面讲到的其中一步,就是双击后看到偏移是504的那一步,得到如图
这个是完美国际122版的,也就是说,完美国际122的基址就是0092782C
二级基址=基址+20
金钱的地址则=二级基址+504不好意思``上次写的是一级基址=基址+20其实基址就是一级基址了`误导了大家基址+20应该是二级基址才对
到这里就完了。

windowsce查基址+代码修改内存

windowsce查基址+代码修改内存

windowsce查基址+代码修改内存查基址这个东西就是找⼀个偏移嘛。

这次⽤的程序是1.0原版的植物⼤战僵⼫。

找了个简单点的数据就是阳光,直接搜2次就能找到这个int变量。

然后查对于这个地址的内存访问。

找到的⾥⾯有个偏移,再对之前计算的那个进⾏查找,然后查看内存访问,最后结果如下:阳光 = [[基地址+0x768] + 5560]基地址0x6a9ec0然后就是写代码修改阳光的问题了,主要就是先获取进程pid然后OpenProcess,然后对内存进⾏读写。

贴代码:#include<stdio.h>#include<Windows.h>#include<TlHelp32.h>#define NAME "mspaint.exx" //要修改的进程名DWORD GetPid(char* szName){HANDLE hprocessSnap = NULL;PROCESSENTRY32 pe32 = {0};hprocessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);//捕捉所有进程的快照if (hprocessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE){//快照失败return 0;}//初始化pe32结构体pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);if (Process32First(hprocessSnap, &pe32)){do{if (!strcmp(szName, pe32.szExeFile)){printf("Process Found, PID: %d \n", (int)pe32.th32ProcessID);return (int)pe32.th32ProcessID;}//遍历查找进程名}while (Process32Next(hprocessSnap, &pe32));}else{CloseHandle(hprocessSnap);}return 0;}void main(){DWORD pid = GetPid("popcapgame1.exe"); // 获取进程pid//获取进程句柄HANDLE hProcess;hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid);printf("%x \n", hProcess);if (hProcess == NULL){printf("fail to open process \n");CloseHandle(hProcess);return;}//CloseHandle(hProcess);// 获取模块地址DWORD modaddr = NULL;MODULEENTRY32 modentry;HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid);modentry.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); // 初始化⼀下Module32First(hSnapshot, &modentry);do{if (!strcmp(modentry.szModule, "popcapgame1.exe")){modaddr = (DWORD)(modentry.hModule);printf("Module Found, addr: %x \n", modaddr);CloseHandle(hSnapshot);break;}//遍历查找进程名}while (Module32Next(hSnapshot, &modentry));// 读阳光数据/*183fc4f8 + 5560[[基地址+0x768] + 5560]基地址0x6a9ec0*/DWORD pObj = modaddr; // 有的时候偏移要⽤,但是这次直接是固定基地址所以不⽤管pObj = NULL;printf("pobj: %x \n", pObj);int a = ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)(pObj+0x6a9ec0), &pObj, 4, 0);printf("pobj: %x \n", pObj);ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)(pObj+0x768), &pObj, 4, 0);printf("pobj: %x \n", pObj);DWORD pSun = pObj+0x5560;int sun = 0;int max_sun = 9999;ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)(pSun), &sun, 4, 0);printf("sun: %d \n", sun);while(1){Sleep(1000);ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)(pSun), &sun, 4, 0);WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(pSun), &max_sun, 4, 0); // 阳光拉满printf("sun: %d \n", sun);}CloseHandle(hProcess);return;}P.S.中间查模块的代码其实⽤不到,因为基址是写死的,不是相对于模块的偏移。

CE查找基址的原理

CE查找基址的原理

CE查找基址的原理CE查找基址的原理学外挂制做或不学的人都知道CE就是Cheat Engine,用这个玩意找基址(当然找基址也不是一定用CE,熟悉逆向的人也用调试器)用CE找基址是非常方便的,也知道怎么找,但是却不知道为什么这么找,那些个教程也没怎么说就说怎么找在这我随便说说比如,我要查找角色坐标的基址什么是基址,简单的说,只要这个应用程序不变,那么这个地址就不会变(比如全局变量,这个变量在编译就确定的它的地址了,编译成汇编后这个地址就直接拿来用了)动作:CE中查坐标值比如找到存放这个坐标值的内存地址是1111 (有可能是基址,在这里假如不是基址)那么就有[1111]==坐标动作:查找访问这个地址的代码比如:mov [eax+8],edi那么就有eax+8==1111; [eax+8]==[1111]==坐标; eax==1111-8==1103然后大家会再去查找1103为什么再去找这个eax的值(1103)?为什么重覆的这样找下去就能找到基址(如果选择的访问代码正确的话)?因为这个1103(也就是eax的值)不可能打娘胎时就在eax里,(就算在娘胎里混也要先播种吧)最起码也要一句mov eax,1103 这样才能到eax里,如果你在找访问该地址的代码时找到mov eax,1103 恭喜你,请重新找,你找错了,不可能找到这样的访问地址的代码重新讲上一回1103只有可能在内存由mov eax, dword ptr [1103的内存地址]这样的形式送给eax,就像上个世纪40年代送孩子一样当然可能不会直接mov eax dword ptr [1103的内存地址] 这样送给eax可能mov ebx, dword ptr [1103的内存地址]mov eax,ebx或其它,反正最后才到eax手中了所以我们才再在找内存中有1103的数的地址再找访问1103的地址的代码看看1103的地址是哪个混蛋+偏移形成的一般会再遇到像mov eax dword ptr [esi+10] 这样加偏移的代码再找esi的地址找访问地址的代码假如走狗屎运马上遇到mov eax dword ptr [立即数] 这回真要恭喜发财,基址捡到了。

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