手机应用软件设计与实现
基于Android开发的购物商城App的设计与实现-毕业设计
基于Android开发的购物商城App的设计与实现中文摘要购物商城App的设计是响应信息化的潮流,跟上时代发展的步伐,便利使用安卓设备进行移动网上购物作为购物商城设计的目的。
其中用到类似天猫商城和京东商城的设计原理,创造功能合理、界面友善、满足使用者简单的网上购物体验。
而本购物商城设计它既具备一定的使用价值也满足一定的功能要求。
互联网购物商城通常分为物质消费品和精神消费品两大类别。
本文主要是以物质消费品中的手机商品来展示,购物商城设计的过程借助Java编程语言和XML语言实现,设计软件采用ADT Bundle。
从购物商城首页模块的商品浏览、选购和收藏功能到购物车模块的下单购买功能再到个人中心模块查看我的收藏、分享应用功能的联动实现。
关键词:购物商城Android开发精神消费物质消费AbstractThe design of the shopping mall App is a response to the tide of informatization, keep up with the pace of The Times development, online shopping convenience using android devices for mobile as the purpose of the shopping mall design.Which use similar Tmall mall and the design principle of Jingdong mall, create function reasonable, friendly interface, the simple online shopping experience.But this shopping mall design it already have a certain use value also satisfies the requirement of a certain function.Internet shopping mall is usually divided into two major categories, material goods and spiritual consumer goods.This paper is based on material consumer goods in the mobile phone to display goods, shopping mall, design the process of using the Java programming language and XML language to implement, design software using ADT Bundle.From the goods browsing, shopping mall homepage module and collection function to cart module of choose and buy order for function to the individual center module to check my collection, sharing the linkage of the function is applied to implement.Key words:Shopping mall App Android development目录中文摘要 (I)Abstract (I)1 绪论 (1)1.1购物商城设计的背景 (1)1.2购物商城设计的内容 (1)1.3购物商城设计的意义 (1)1.4购物商城设计研究的方法 (1)1.5 本章小结 (1)2 购物商城设计的相关技术应用 (2)2.1 ADT-Bundle在购物商城设计中的应用 (2)2.2 Java在购物商城设计中的应用 (2)2.3 XML在购物商城设计中的应用 (2)3 购物商城设计 (4)3.1购物流程设计 (4)3.2数据存储设计 (5)3.3 欢迎界面设计 (6)3.4商城界面及底部菜单栏设计 (6)3.5商城首页功能模块设计 (6)3.6购物车功能模块设计 (8)3.7个人中心功能模块设计 (9)4 购物商城的实现 (10)4.1 购物商城欢迎界面的实现 (10)4.2商城界面及底部菜单栏的实现 (11)4.3商城首页的实现 (12)4.4购物车的实现 (15)4.5个人中心的实现 (19)4.6 本章小结 (23)结论 (25)参考文献 (25)附录 (26)致谢 (31)1绪论1.1购物商城设计的背景随着当今社会经济的快速发展和网络的迅速普及,手机基本成为了每个人都随身携带的电子产品。
基于Android的日常理财通APP的设计与实现
信19与电10China Computer&Communication 较件看茨与惑用2020年第22期基于Android的日常理财通APP的设计与实现马自腾严张凌(四川大学锦城学院计算机与软件学院,四川成都611731)摘要:本文设计并实现了一款基于Android系统的理财APP,在满足理财基本需求的基础上,还提供了拼单、聊天、优惠推荐等增值功能.该APP的主要功能有登录注册、收支管理、预算管理、图表统计和个人中心等.技术实现中主要使用了SQLite数据库技术、SHA1加密算法、Retrofit网络框架、Android多线程和AndroidMPChart统计图表等技术.该APP能帮助用户制订消费计划,节省日常理财时间,提升用户的财务管理能力.关键词:理财;Android;Retrofit中图分类号:TP311.52;TP316文献标识码:A文章编号:1003-9767(2020)22-107-03Design and Application of Daily Financial Management APP Based on AndroidMA Ziteng,YAN Zhangling(Department of Computer and Software Engineer,Jincheng College of Sichuan Uni v ers让y,Chengdu Sichuan611731,China)Abstract:This paper designs and implements a wealth management app based on Android system.On the basis of meeting the basic needs of financial management,it also provides value-added functions,such as bill making,chat,preferential recommendation, etc.The main functions of the app are login registration,revenue and expenditure management,budget management,chart statistics and personal center.SQLite database technology,SHA1encryption algorithm,refit network framework,Android multithreading and Android mpchart statistical chart are mainly used in the technical implementation.The app can help users make consumption plans, save daily financial management time,and improve users*financial management ability.Keywords:wealth management;Android;Retrofit1研究背景在生活中,人们有着大量的消费需求,如买菜、吃饭、打车、吃零食等。
手机APP应用程序的本地化设计与实现
手机APP应用程序的本地化设计与实现随着现代科技的飞速发展,手机成为了人们生活中必不可少的一部分。
越来越多的企业都开始意识到开发手机APP应用程序是扩展自己品牌影响力的重要手段。
但是,如果不考虑用户的国家和地区文化差异,就很难在全球市场中立足。
因此,如何实现手机APP应用程序的本地化设计是非常关键的。
本文将从三个方面探讨如何实现手机APP应用程序的本地化设计。
一、语言本地化设计语言本地化设计是手机APP应用程序本地化设计中最为基础的一部分,也是最大的一部分。
对于国际化的APP应用程序来说,英语早已不能满足全球用户的需求。
在设计APP时应该选择用户所在地的语言进行翻译,而不是仅仅拿百度翻译来辅助翻译,这会使得翻译与交互不匹配。
因此,一款成功的APP应该支持多种语言的识别和转换,给予用户自定义语言的接收。
二、文化本地化设计手机APP应用程序的文化本地化设计是非常重要的。
不同的国家和地区的文化背景、习俗以及使用习惯都是不同的,设计人员可以通过定制化设计,使得APP更符合当地的使用习惯,有利于提高用户体验。
例如,在阿拉伯国家中,由于右手是有特殊意义的,因此阿拉伯国家的APP中往往习惯将退出、删除等按钮安置在左侧,这样有利于用户的使用。
此外,对于不同国家和地区有不同的数字金额格式和货币符号,所以在设计APP时需要注意。
三、特定本地化设计特定本地化设计是指根据不同国家和地区的特殊需求进行修改和定制。
例如,在中国,很多APP都会开发一个红包功能。
在海外APP中,如果也想获得中国用户,就需要在APP里提供类似的红包功能,以便用户更容易信任平台。
总结:在实现手机APP应用程序的本地化设计时,应该始终以用户为中心。
设计者需要预先了解用户的需求,然后根据他们的需求进行相关的设计和定制。
这样可以使APP在全球市场中持续获得高度好评和使用者。
由于每个公司和APP的情况都有所不同,此处的内容只是泛泛而谈,仅供参考。
更多的具体内容可以在实际开发中去深入探讨。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
南开大学20秋《手机应用软件设计与实现》在线作业-2(参考答案)
1.在Activity的生命周期中,当它从半透明状态转向可见状态时,它的哪个方法可能会被调用?()A.onStop()B.onPause()C.onRestart()D.onStart()答案:C2.在AsyncTask中下列哪个方法是负责在完成任务后再执行的?()A.runB.cuteC.doInBackgroundD.onPostcute答案:D3.Android中关于View继承关系的论述错误的是()。
A.ViewGroup继承自ViewB.AdapterView继承自ViewGroupC.TableLayout继承自RelativeLayoutD.Menu、Notification和Toast都不是View的子类答案:C4.下面说法正确的是()。
A.Bundle类与Map不一样,但它是一个key-value类型B.在onCreate()方法中,可以不调用父类的同名方法C.onCreate()方法是具有参数的,也有返回值D.在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来连接网络答案:A5.下面关于Linux内核描述错误的是()。
A.由于Linux内核全部使用Java语言编写,故Android的Linux内核层也全部是用Java语言编写的B.Linux是一个开源的操作系统,由非营利的组织Linux基金会所管理C.Android的内核属于Linux内核的一个分支D.目前,Android的Linux内核层包括安全管理、内存管理、进程管理、网络协议栈、驱动程序模型和电源管理等答案:A6.以下哪个是Android采用的虚拟机?()A.LinuxB.JVMC.ARTD.NDK答案:C7.关于Sqlite数据库,不正确的说法()。
A.SqliteOpenHelper类主要是用来创建数据库和更新数据库B.SqliteDatabase类是用来操作数据库C.在每次调用SqliteDatabase的getWritableDatabase()方法时,会执行SqliteOpenHelper的onCreate方法D.当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构答案:C8.下面哪一项不属于Android的动画类型?()A.TweenB.AlphaC.FrameD.Animation9.Android中控件的androidtext属性的作用是()。
移动互联网应用程序设计与实现
移动互联网应用程序设计与实现第一章:移动互联网应用程序设计介绍移动互联网应用程序设计是指开发和设计为智能手机和平板电脑等移动设备制定的应用程序。
随着移动设备的使用越来越频繁,移动互联网应用的需求也越来越高。
这种应用程序一般使用开发工具来创建,其中包括各种编程语言和软件开发工具包。
传统的应用程序设计方法并不适用于移动互联网应用程序设计,因为它们需要比传统应用程序更具有灵活性和响应能力,而且还需要具有更加高效的用户界面。
本文将介绍如何设计和实现有效的移动互联网应用程序。
第二章:移动互联网应用程序设计的关键属性移动互联网应用程序设计需要具有一些关键属性,以保证其能够适应不断变化的用户需求。
以下是一些关键属性:1. 用户体验:移动互联网应用程序设计需要具有良好的用户界面和简单易用的功能,以确保用户能够轻松地完成任务。
2. 灵活性:这种应用程序需要能够应对不同的平台和设备,以适应客户的需求。
3. 安全性:因为移动设备易于丢失或遭受黑客攻击,所以应用程序必须实现安全性措施,以确保用户数据的安全性。
4. 高可用性:移动互联网应用程序设计需要具有高可用性,以确保用户能够始终使用应用程序。
如果用户无法访问应用程序,则其价值将大大减少。
第三章:移动互联网应用程序的设计和实现深入了解移动互联网应用程序设计的关键属性之后,您需要深入了解如何开发这种应用程序。
以下是创造成功的移动互联网应用程序的关键步骤:1. 目标客户:您需要了解您的目标客户,以便为他们创造有价值的移动互联网应用程序,并了解他们的兴趣和习惯。
2. 用户研究:在开始设计移动互联网应用程序之前,您需要进行用户研究,以了解他们需要哪些功能以及如何使用。
3. 设计原型:运用您的用户研究数据,您需要设计原型以便于您和用户沟通您的设计思路和实现方向。
4. 代码实现:根据您的原型,您需要实现移动互联网应用程序的代码,这包括使用合适的编程语言、软件开发工具和开发环境。
5. 用户测试和反馈:在发布移动互联网应用程序之前,您需要进行用户测试和反馈收集,以确保该应用程序能够满足用户需求和期望。
基于J2ME的智能手机应用的设计与实现
3 Te o co t h nl i f ni f e o A m e r utn t aa s o t eg e m w r. d k a . i d i o h n t e y s h e n r a k n a dsii o i a he u ad coat e rtn t r ic r n f tnl . cpo n c tte u i i s n y
及其对 JME的支持。 2
2 . 斜视角投影游戏的基本概念, 斜视角投影游戏的优点及其对游戏的表现。
3 . 论述手机游戏引擎开发框架的考虑因素和整体设计,各模块的划分及其
功能。
4 . 对开发框架中的模块进行了有选择的详细论述.并对模块的实现进行了 详细的论述。
5 . 对面向对象的游戏开发技术进行论述。
手 机是目 前最为被广泛的 用的 使 移动通讯设备。 随着手机性能的 提供, 不断
手机平台之上的游戏应用将逐渐成为继 P C游戏应用之后又一新业务增长点。 越来越多的厂商和开发者投入其中。目前,国内手机增值业务日 益增长,基于 JME的应用产品市场也逐日 2 扩大。 基于以上背景,本文介绍了 笔者参与开发的一个基于 J 的手机游戏引 2 E M 擎开发框架的设计与实现,并对面向对象的游戏开发中的技术进行了讨论。是 对智能手机上基于 JM 的开发的一次有效探索。对智能手机上的游戏开发提 2 E 出了一种完整的、合理的基于 JME的实现。从理论上和构架上论证了智能手 2 机组件化设计与开发。主要包含以下工作: I J E的体系结构、主要功能。移动信息平台的主要操作系统 . 详细阐述 2 M
t e t o h s h a h r . u a
K y rsJME m tc C D MIP C m oet a d e w d: I eiC C C D U o 2 s r D L o ML pnn bs o - e dvl m nTsdi n e p n ee p et t r e dvl met o e- v e o
智能手机应用软件的设计与开发
智能手机应用软件的设计与开发随着智能手机的普及,人们生活中离不开手机。
而手机应用软件的设计和开发也变得越来越重要。
设计和开发高质量的应用软件是提高用户体验和满足客户需求的关键。
本文从用户需求、设计和开发流程以及最佳实践等方面讨论智能手机应用软件的设计与开发。
一、用户需求在开始设计和开发应用软件之前,了解用户需求和期望是至关重要的。
通过市场调研和用户反馈,可以得出用户对应用软件的期望和需求,以此作为设计和开发的指导方针。
同时也要了解业界标准,以确保应用软件的功能和用户界面符合用户的期望并且具有可用性。
二、设计和开发流程一个成功的应用软件需要经过多个步骤的设计和开发流程。
流程的不同阶段需要不同的技能和资源,包括用户研究、设计、编码、测试和发布等。
本文将讨论这些阶段的主要任务。
1. 用户研究用户研究是了解用户需求的关键步骤。
用户研究可以通过市场调研、问卷调查、重点用户分析等方式进行。
重点是要了解用户对应用软件的需求和期望,包括功能、用户界面、易用性和性能等因素。
2. 设计在设计阶段,需要将用户研究得出的需求和期望转换成实际的用户界面和功能。
这个过程通常涉及界面设计、交互设计、信息建模和内容策略等方面。
设计师需要考虑用户的习惯和首选项,确保应用软件的用户界面设计和交互场景符合用户需求。
3. 编码一旦设计完成,就需要将其转换成实际的编码形式。
编码阶段需要开发人员使用编程语言和工具编写软件代码。
这也是设计师和开发人员之间的协作阶段,设计师需要说明设计细节,并确保开发人员能够成功实现设计。
编码的输出物是开发人员编写的软件代码。
4. 测试在开发完成后,需要对软件进行测试以确保其符合设计规格和用户需求。
测试包括功能测试、性能测试、页面破坏测试和安全测试等方面。
测试旨在发现和修复软件中存在的错误和缺陷。
测试的输出是软件经过测试并修复后的版本。
5. 发布最后,软件需要发布和分发给用户。
发布软件需要考虑平台要求、市场推广等方面。
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现Design and implementation of a music app based on Android中文摘要近年来,在移动设备市场中,手机逐渐成为了用户的第一选择。
随着移动应用技术和互联网技术的深入发展,人们对手机应用的功能和性能也就有了更加高的要求,一些音乐App已经不能满足人们对个性化、简洁化的需求。
现有的音乐App界面繁杂、功能单一,只具有听歌曲等纯粹的视听功能,缺乏更加有乐趣的其它功能。
因此,设计一个界面简单快捷,功能丰富的可以给用户带来更多选择的音乐App显得很有市场需求。
关键字:智能手机 Android平台音乐AppAbstractIn recent years, mobile phones have gradually become the first choice of users in the mobile device market. With the in-depth development of mobile application technology and Internet technology, people have higher requirements for the function and performance of mobile applications. Some music apps have been unable to meet people's personalized and concise needs. The existing music app has complex interface and single function. It only has pure audio-visual functions such as listening to songs, and lacks other functions that are more fun. Therefore, the design of a simple and fast interface, rich functions can bring users more choices of music app is very market demand.Key words:Intelligent mobile phone Android platform Music App目录第1章绪论 (1)1.1课题背景与意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3论文研究的主要内容 (2)第2章相关开发环境和技术的简介 (3)2.1开发环境的介绍 (3)2.2相关技术的介绍 (3)2.2.1 Java (3)2.2.2 Kotlin (4)2.2.3 Service (4)2.2.4 MVC开发模式 (4)2.3本章小结 (5)第3章需求分析 (6)3.1编写目的 (6)3.2总体需求 (6)3.3功能性需求 (6)3.3.1功能性需求 (6)3.4非功能性需求 (7)3.4.1界面美观需求 (7)3.4.2易操作性需求 (7)3.4.3界面交互需求 (7)3.5可行性分析 (8)3.5.1技术可行性分析 (8)3.5.2经济可行性分析 (8)3.5.3进度可行性分析 (9)3.5本章小结 (9)第4章系统的总体设计 (10)4.1系统的总体结构设计 (10)4.1.1音乐App功能结构图 (10)4.1.2功能结构描述 (11)4.2系统的开发模式设计 (13)4.3设备要求 (13)4.3.1 硬件设备 (13)4.3.2 支持软件 (14)4.4 音乐App的模块划分 (14)4.5 数据库的设计 (14)4.5.1表格: music (14)4.5.2表格: playlist (16)4.5.3表格: tasksmanagermodel (16)4.5.4表格: musictoplaylist (17)4.5.5表格: searchhistorybean (17)4.6业务流程与数据流程 (17)4.6.1业务流程 (17)4.6.2数据流程 (18)4.7界面布局与音频播放设计 (20)4.7.1界面布局设计 (20)4.7.2音频播放设计 (20)4.8本章小结 (21)第5章系统的详细设计 (22)5.1项目结构 (22)5.1.1 目录结构 (22)5.1.2 Service设计与实现 (23)5.2进入、启动与退出模块 (24)5.2.1 进入 (24)5.2.2 退出 (25)5.2.3启动 (25)5.3音乐播放模块 (26)5.3.1 音乐播放 (26)5.3.2 音乐暂停播放 (26)5.3.3 切换下一首与上一首 (27)5.3.4 收藏与添加到歌单 (27)5.3.5 改变播放模式 (28)5.3.6 下载歌曲 (29)5.3.7 音质切换 (30)5.3.8 进度条 (30)5.3.9 歌词 (31)5.3.10 封面播放转动 (32)5.3.11 播放更多 (33)5.4音乐搜索模块 (33)5.4.1 在线搜索 (34)5.4.2 搜索历史与删除搜索历史 (34)5.4.3 歌单搜索 (35)5.5通知栏模块 (35)5.5.1 通知栏 (36)5.5.2 桌面歌词 (36)5.6用户我的模块 (37)5.6.1 我的界面 (37)5.6.2 我的收藏 (38)5.6.3 下载 (39)5.6.4 本地歌单 (39)5.7发现模块 (40)5.7.1 歌手列表 (40)5.8更多模块 (41)5.8.1 设置 (41)5.8.2 退出音乐App (42)5.9 音乐API (42)5.9.1 API (42)5.9.2 DSbridge使用 (42)5.10本章小结 (43)第6章系统的测试 (44)6.1进入退出模块 (44)6.1.1进入退出模块测试 (44)6.2主页我的与发现模块 (44)6.2.1 我的模块测试 (45)6.2.2 发现模块测试 (45)6.3音乐播放模块 (46)6.3.1音乐播放模块测试 (47)6.4搜索音乐模块 (48)6.4.1 搜索音乐模块测试 (48)6.5设置模块 (49)6.5.1 设置模块测试 (49)6.6本章小结 (50)第7章系统特色和创新 (51)7.1系统特色 (51)7.2系统创新 (51)第8章总结 (52)参考文献 (53)声明致谢 (53)附录 (53)附录一:数据库设计脚本 (53)附录二:系统源码 (53)第1章绪论1.1 课题背景与意义进入21世纪以来,中国互联网技术的发展在生活的各个方面都在加速,到处都可以看到互联网的影子。
基于Android的手机安全软件设计与实现
本课题的目的是开发一款实用的手机安全软件,对手机的安全进行管理,非
常有益于保障人们生活少受干扰,并且能在一定程度上保护人们的隐私,让用户能放心地使用手机。同时,该软件的设计与实现也是对Android应用程序开发知识的综合应用,可在设计和实现的过程中学习掌握Android应用开发的基础知识和开发技术,锻炼自主学习能力,积累开发经验,增强发现问题、解决问题的能力。
(1)软件系统流程图,如图3-1所示。
图3-1系统流程图
(2)软件系统用例图,如图3-2所示。
图3-2系统用例图
(3)软件模块顺序图
1)软件管理模块顺序图,如图3-3所示。
2)手机杀毒模块顺序图:如图3-4所示。
图3-3软件管理模块顺序图
图3-4手机杀毒模块顺序图
(4)活动图
1)软件管理模块活动图:如图3-5所示。
本应用软件采用安卓开源系统技术,利用利用java语言和eclipse工具进行代码编写和设计,通过搭建开发环境、需求分析以及详细的系统设计,展示了本应用的六大主要功能模块:手机防盗、软件管理、任务管理、流量管理、手机杀毒、系统优化。最后集成各个模块运行,总体运行正常。
本文第一章是绪论,简要地概括课题研究的背景、目的及其意义,简述Android的发展情况以及所需的软硬件环境。第二章介绍Android系统架构,主要阐述该架构的操作系统层、各种库和运行环境、应用程序框架和应用程序层。第三章是软件系统分析,介绍需求分析、可行性分析,还有一些UML图。第四章是软件系统设计与实现,包括布局设计实现和功能设计实现。第五章是软件测试,主要包括测试结果截图及其分析。最后是对本文的总结。
南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《手机应用软件设计与实现》在线作业[标准答案]
(单选题)1: 下列描述有误的选项是A: A、adb?devices这个命令是查看当前连接的设备,?连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示。
B: B、adb?install?<apk文件路径>这个命令将指定的apk文件安装到设备上。
C: C、adb?shell这个命令将登录设备的shell。
D: D、adb?push?<本地路径>?<远程路径>用pull命令可以把Android目标机上的文件或者文件夹复制到PC。
正确答案:(单选题)2: 事件的名称A: A.都要由用户定义B: B.有的由用户定义,有的有系统定义C: C.是由系统预先定义D: D.是不固定的正确答案:(单选题)3: Android中关于View继承关系的论述错误的是A: A、ViewGroup继承自ViewB: B、AdapterView继承自ViewGroupC: C、TableLayout继承自RelativeLayoutD: D、Menu、Notification和Toast都不是View的子类正确答案:(单选题)4: Matrix 类的作用是?A: A. 可以存储缩小或放大比列B: B. 存储文件中的图片信息C: C. 存储资源中的图片信息D: D. 存储内存中的图片信息正确答案:(单选题)5: 通过使用(??)框架,你能够访问这些传感器,并获取原始的传感器数据A: A.AndroidB: B.?SensorC: C.SensorEventD: D.SensorEventListener正确答案:(单选题)6: 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?A: A. android:inputTypeB: B. android:textC: C. android:digitsD: D. android:hint正确答案:(单选题)7: Android平台支持几种宽泛类别的传感器A: A.1B: B.8C: C.3D: D.12正确答案:(单选题)8: 在Android应用程序中,图片应放在那个目录下A: A、rawB: B、valuesC: C、layoutD: D、drawable正确答案:(单选题)9: 传感器的可用性不但在不同硬件之间有变化,而且不同的Android版本之间也可能有变化,这是因为(????)A: A.原始数据的丢失B: B.系统调用方法的错误C: C.Android传感器的引入需要有几个平台Release的过程D: D.传感器可用性的多变性正确答案:(单选题)10: 关于ImageSwitcher 说法错误的是A: A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位B: B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法C: C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果D: D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果正确答案:(单选题)11: onPause 什么时候调用?A: A. 当界面启动时B: B. 当 onCreate 方法被执行之后C: C. 当界面被隐藏时D: D. 当界面重新显示时正确答案:(单选题)12: 下列选项哪个不是Activity启动的方法?A: A. goToActivityB: B.startActivityC: C.startActivityFromChildD: D.startActivityForResult正确答案:(单选题)13: E/AndroidRuntime(1099): ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apA: A程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象B: B CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明C: C 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高D: D CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法正确答案:(单选题)14: 在开发AppWidget窗口小部件时, 需要继承()类A: A,AppWidgetReceiverB: B,AppWidgetConfigureC: C,AppWidgetManagerD: D,AppWidgetProvider正确答案:(单选题)15: 使用Android系统进行拍照用到的类有:A: A. SurfaceViewB: B. SurfaceHolderC: C.CallbackD: D. Camera正确答案:(单选题)16: 关于res/raw目录说法正确的是?A: A. 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式B: B. 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C: C. 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式D: D. 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中正确答案:(单选题)17: 下列哪一个选项不属于AdapterView类的子选项A: A.?ListViewB: B.?SpinnerC: C.?GridViewD: D.?ScrollView正确答案:(单选题)18: 给一个TextView设置红色字体,应该使用以下哪种写法A: A、setTextColor(0xffff0000);B: B、setColor("0xffff0000")C: C、setTextColor("0xffff0000")D: D、setColor("red")正确答案:(单选题)19: 在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到哪个对象的 query 方法?A: A. ContentResolverB: B. ContentProviderC: C. CursorD: D. SQLiteHelper正确答案:(单选题)20: 当 Activity 被消毁时,如何保存它原来的状态()A: A. 实现 Activity 的 onSaveInstanceState()方法B: B. 实现 Activity 的 onSaveInstance()方法C: C. 实现 Activity 的 onInstanceState()方法D: D. 实现 Activity 的 onSaveState()方法正确答案:(单选题)21: 下列哪一个选项不属于Android中预定义的布局方式?A: A. TabLayoutB: B. RelativeLayoutC: C. FrameLayoutD: D. LinearLayout正确答案:(单选题)22: 关于广播以下陈述正确的是A: A.广播接收器只能在配置文件中注册B: B.广播接收器注册后不能注销C: C.广播接收器只能接收自定义的广播消息D: D.广播接收器可以在Activity中单独注册与注销正确答案:(单选题)23: 创建一个对话框正确的语法是A: A.builder.create()B: B.builder.start()C: C.builder.show()D: D.builder.stop()正确答案:(单选题)24: Android 中下列属于Intent的作用的是?A: A. 处理一个应用程序整体性的工作B: B. 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C: C. 实现应用程序间的数据共享D: D. 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带正确答案:(单选题)25: 下列对SharePreferences存、取文件的说法中不正确的是A: A,属于移动存储解决方案B: B,sharePreferences处理的就是key-value对C: C,读取xml文件的路径是/sdcard/shared_prefxD: D,信息的保存格式是xml正确答案:(单选题)26: 以下属于调用摄像头硬件的权限的是A: A.<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>B: B.<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> C: C.<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>D: D.<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>正确答案:(单选题)27: 下列哪一个不属于Activity的生命周期方法?A: A. onInit( )B: B. onStart( )C: C. onStop( )D: D. onPause( )正确答案:(单选题)28: 下列属于SAX解析xml文件的优点的是?A: A. 将整个文档树存储在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B: B. 指网页元素的位置,距离右边框和下边框的距离C: C. 整个文档调入内存,浪费时间和空间D: D. 不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失正确答案:(单选题)29: Activity生命周期中,第一个需要执行的方法是什么?A: A、onStartB: B、onCreateC: C、onReStartD: D、onResume正确答案:(单选题)30: 上下文菜单与其他菜单不同的是A: A,上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应B: B,上下文菜单必须注册到指定的view上才能显示C: C,上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除D: D,上下文菜单的菜单项可以有子项正确答案:(多选题)31: 下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是A: A,DocumentBuilderB: B,SAXParserC: C,DefaultHandlerD: D,SAXParserFactory正确答案:(多选题)32: 下列属于SOAP优点的是A: A,SOAP 与编程语言无关。
【奥鹏】[南开大学]19秋学期(1709、1803、1809、1903、1909)《手机应用软件设计与实现》在线作业-2
D、D. 他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型
正确答案:B,C,D
第35题,以下属于Activity声明周期的方法是
B、B. 不需要在 manifest.xml 清单文件 manifest 节点下配置instrumentation
C、C. 需要在 manifest.xml 清单文件 application 节点下配置 uses-permission
D、D. 需要让测试类继承 AndroidTestCase 类
C、C. 在Activity中,可以使用setContentView( )方法,确定加载哪一个布局文件
D、D. 可以使用View类的findViewById( )方法,获得当前View对象中的某一个视图元素
正确答案:B
第27题,在k中下列哪个方法是负责在完成任务后再执行的
A、A. 主要放置多媒体等数据文件
B、B. 放置字符串,颜色,数组等常量数据
C、C. 放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
D、D. 旋转应用程序所使用的图片资源
正确答案:A
第15题,创建子菜单的方法是?
A、A. Add
B、B. addSubMenu
C、C. createSubMenu
C、C、代表该Activity将在桌面上建立图标并启动
D、D、代表该Activity的优先级高于其他的Activity
正确答案:B
第3题,WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是
【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
南开大学20秋《手机应用软件设计与实现》在线作业(参考答案)
1.自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是()。
A.setIconB.setXMLC.setLayoutD.setView答案:D2.下面说法正确的是()。
A.Bundle类与Map不一样,但它是一个key-value类型B.在onCreate()方法中,可以不调用父类的同名方法C.onCreate()方法是具有参数的,也有返回值D.在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来连接网络答案:A3.SimpleCursorAdapter的父类为()。
A.BaseAdapterB.CursorAdapterC.ArrayAdapterD.ListAdapter答案:A4.下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层?()A.电话簿B.日历C.CSQLiteD.DSMS程序答案:C5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪个函数中进行?()A.onStart()B.onPause()C.onCreate()D.onResume()答案:A6.下面关于Android开发描述有误的一项是()。
A.Android使用Eclipse作为开发环境B.在使用Eclipse之前必须先安装JDKC.Android开发环境的搭建过程由下面四步组成:安装JDK——安装Eclipse——在Eclipse中安装并配置ADT——下载AndroidSDKD.Android开发环境中的所有工具都是可以免费下载和使用的答案:C7.关于Handler的说法正确的是()。
A.它实现不同进程间通信的一种机制B.它需要在新线程中刷新UI的操作C.它采用栈的方式来存储MessageD.它实现不同线程间通信的一种机制答案:D8.AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为()。
A.classB.apkC.dexD.xml答案:C9.Android平台支持几种宽泛类别的传感器?()A.1B.8C.3D.12答案:C10.WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是()。
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2
以下属于Intent属性的有
2分
A Action
B Data
C Category
D Gallery
3
通过地址查询坐标可以使用以下哪种格式的数据
2分
A MP3格式
B Map格式
C JSON格式
D XML格式
4
下列对Android NDK的理解正确的是?
2分
A A. NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文
2分
A A.class
B B.apk
C C.dex
D D.xml
19
Android中文件操作模式中表示只能被本应用使
用,写入文件会覆盖的是
2分
A A, MODE_APPEND
B B,MODE_WORLD_READABLE
C C,MODE_WORLD_WRITEABLE
D D, MODE_PRIVATE
2分 A 错误
B 正确
D D,AppWidgetProvider
6
下列关于内存回收的说明,哪个是正确的?
2分
A A. 程序员必须创建一个线程来释放内存
B B. 内存回收程序允许程序员直接释放内存
C C. 内存回收程序负责释放无用内存
D D. 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对 象
7
在 Activity 中,如何获取Service 对象?
2分
e/Theme.Dialog"
A 错误 B 正确
8
GridView只能使用BaseAdapter填充数据
2分
A 错误
B 正确
9
苹果iOS系统及应用程序是开源的,程序设计者可直
接发布无需审核
2分
A 错误
B 正确
10
Android中表格布局管理器是TableLayout,它继承
于FrameLayout
2分 A A.指定Activity的图标
B B.指定Activity的显示标签
C C.指定Activity和类相关联的类名
D D.指定该Activity的唯一标识
11
Android中不是SAX方式解析xml需要用的类是
2分
A A SAXParserFactory
B B XMLReader
C C PullParser
20
自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的
方法是
2分
A A,setIcon
B B,setXML
C C,setLayout
D D,setView
21
如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要
在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限
2分
A A.发送短信,无需配置权限
6
下列属于AsyncTask的方法是
2分
A A,run
B B,execute
C C,doInBackground
D D,onPostExecute
7
MVC模式包括
2分
A 模型
B 视图
C 传感器
D 控制器
8
以下属于消息机制处理的有
2分
A Handler
B Message
C Looper
D TextView
的是
2分
A A.WebSettings
B B.WebViewClient
C C.WebChromeClient
D D.WebViewChrome
3
下面选项中,哪一项是Android的四大组件之一
2分
A A、 ListView
B B、Activity
C C、 Extras
D D、Bundle
4
关于适配器的说法正确的是?
B B, NETWORK通过基站和Wi- Fi信号来获取位置 信息,速度较慢,耗电较少。
C C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个, 也可以同时使用两个。
D D, GPS定位耗电严重,并且返回用户位置信息 的速度远不能满足用户需求。
17
针对ListView组件描述错误的是
2分
A A. ListView自带滚动面板功能,如果数据超出
B B.permission.SMS
C C.android.permission.RECEIVE_SMS
D D.android.permission.SEND_SMS
22
下列选项中不属于GLSurFaceView特性的是?
2分
A A. 管理一个surface,这个surface就是一块特
殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
2分
A A. 它主要是用来存储数据
B B. 它主要用来把数据绑定到组件上 C C. 它主要用来解析数据 D D. 它主要用来存储 xml 数据
5
在开发AppWidget窗口小部件时, 需要继承()类
2分
A A,AppWidgetReceiver
B B,AppWidgetConfigure
C C,AppWidgetManager
触发FocusChange事件
2分
A 错误
B 正确
5
Android中输入时间的选择对话框是:DatePickerD
ialog
2分 A 错误
B 正确
6
一个Android程序中只能拥有一个Activity类
2分
A 错误
B 正确
7
将一个Activity设置成窗口样式,可在AndroidMani
fest.xml 中添加android :theme="@android:styl
2分
A A.它实现不同进程间通信的一种机制
B B.它避免了在新线程中刷新UI的操作
C C.它采用队列的方式来存储Message
D D.它实现不同线程间通信的一种机制
14
onPause 什么时候调用?
2分
A A. 当界面启动时
B B. 当 onCreate 方法被执行之后
C C. 当界面被隐藏时
D D. 当界面重新显示时
B B. 管理一个EGL display,它能让opengl把内 容渲染到上述的surface上。
C C. 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分 离。
D D. 可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图 像数据
23 关于广播以下陈述正确的是
2分
A A.广播接收器只能在配置文件中注册
B B.广播接收器注册后不能注销
9
下列哪些API的操作需要声明权限
2分
A A、播放mp3文件
B B、读SD卡 (读sd卡状态)
C C、发短信
D D、访问网络
10
Android 关于service生命周期的onCreate()和onSt
art()说法正确的是?
2分 A A. 如果service已经启动,将先后调用onCreate ()和onStart()方法
C C.广播接收器只能接收自定义的广播消息
D D.广播接收器可以在Activity中单独注册与注销
24
Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理
不当,机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法
2分
是?
A A. onDestroy()
B B. onClear()
C C. onFinish()
件声明
B B. NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
C C. 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官 方支持的开发方式
D D. NDK是一系列工具的集合
5
Android 数据存储与访问的方式一下说法正确的是
2分
A A、文件
B B、数据库
C C、sharedpreference D D、内容提供者 E E、网络
15
下列不属于android布局的是
2分
A A、FrameLayout
B B、LinearLayout C C、BorderLayout D D、TableLayout E E、RelativeLayou
16
LocationManager获取位置信息的途径下列说法不
正确的是
2分 A A, GPS定位更精确,缺点是只能在户外使用
D D. onStop()
25
在 Android 中使用 RadioButton 时,要想实现互
斥的选择需要用的组件是
2分
A A. ButtonGroup
B B. RadioButtons
C C. CheckBox
D D. RadioGroup
26
以下调整宽度和高度的属性,哪个不是Android系
件时不可以使用的
2分
A A,ImageView
B B,WebView
C C ,GridView D D ,Button
29
上下文菜单与其他菜单不同的是
2分
A A,上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuI
temSelected方法来响应
B B,上下文菜单必须注册到指定的view上才能显 示
C C,上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除
用onCreate()和onStartCommand()方法
2分 A 错误
B 正确
2
一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件
的容器。
2分
A 错误
B 正确
3
对有序广播,系统会根据接收者请求的先后顺序决
定执行的接收者次序
2分