C4D基本操作与设置02
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C4D基本操作与设置02
2视图的操作
在视图的操作中,每个视图的右上角都有四个工具,可以进行平移视图、缩放视图、旋转视图和切换视图。如图所示。
2.1 平移视图
使用方法有以下三种:
1)使用鼠标左键按住“平移视图”按钮不放,同时拖动鼠标,可以对视
图进行上、下、左、右的平移,视图的移动方向与鼠标的移动方向相同。
2)按住Alt键的同时按住鼠标中键并拖动鼠标。(好像不行)
3)按住1键的同时按住鼠标左键并拖动鼠标。
2.2 缩放视图
缩放视图的使用方法有以下五种。
1)使用鼠标左键按住“缩放视图”按钮不放,同时拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。
2)按住Alt键的同时按住鼠标右键并左右拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。
3)滑动鼠标滚轮,向前滑动表示放大视图,向后滑动表示缩小视图。
4)使用鼠标右键按住“平移视图”按钮或者“缩放视图”按钮不放,
然后拖动鼠标,都可以达到放大和缩小的效果。
5)按住2键的同时按住鼠标左键并来回拖动鼠标,同样可以放大和缩小视图。
2.3 旋转视图
如果使用鼠标左键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,则视图将绕H、
P轴进行旋转;如果使用鼠标右键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,视
图将绕B轴进行旋转。(什么是H、P、B轴)
旋转视图的方法不只一种,比如按住Alt键的同时单击鼠标左键并拖动鼠标,或者按住3键的同时配合鼠标左右键进行旋转。
提示:视图的“旋转”操作在其他正投影视图(顶视图、左视图等)中是无效的。
3 视图菜单介绍
每个视图的顶部都有自己的视图菜单,如图所示。
3.1 查看
“查看”菜单中的命令主要用于视图操作、显示视图内容等,如图所示。
作为渲染视图:该命令可以将当前选中的视图作为渲染视图。例如,将顶视
图设置为渲染视图,此时如果渲染工具组中单击“渲染到图片查看器”按钮
那么,在“图片查看器”中渲染的将是顶视图显示的场景效果,如图2-7所示。
图2-7
撤销/重做视图:当用户对视图进行旋转、平移等操作后,"撤销视图"命令将被激活,使用这个命令可以撤销之前对视图进行的操作,只有执行过一次”撤销视图“命令后,”重做视图“才能被激活,该命令用于重做对视图的操作。
提示:“撤销视图”和“重做视图”命令类似于“撤销上一次操作”工具
和“重复”工具,所不同的是“撤销视图”和“重做视图”命令作用于视图;
而“撤销上一次操作”工具和“重复”工具作用于视图中的对象。
框选全部:执行该命令后,场景中所有的对象都将被显示在视图中。
框选几何体:执行该命令后,场景中的几何体被选择,摄像机及灯光则不被选中。
恢复默认场景:该命令用于将摄像机镜头恢复至默认的镜头(也就是刚打开Cinama4D时显示的镜头)。
框显选取元素:当场景中的实体模型被转换为可编辑对象后,该命令才能被激活。执行该命令可以将选取的元素放大显示。
框选选择中的对象:当场景中存在多个实体模型时,选取一个模型并执行该命令后,模型将被放大至视图中显示(该命令对于点、线、面等元素同样有效)镜头移动:Cinema4D为每个视图默认配置了一个摄像机,当用户在绘图区中进行操作时,通过默认摄像机的镜头可以看到这些操作的实时显示。执行“镜
头移动”命令后,用户可以通过鼠标操作移动默认摄像机的镜头。
提示:除了默认的摄像机外,用户还可以自由创建摄像机建立特殊的视角。
镜头缩放:执行该命令后,用户可以再视图中拖拽出一个矩形框来缩放镜头,位于矩形框内的图像将被放大显示,如图所示。
图2-8
镜头推移:执行该命令后,按住鼠标左键的同时上、下滑动鼠标可以将默认摄像机的镜头拉近或者调远。(没找到在哪)
重绘:这个命令用于重新生成场景,相当于AutoCAD里面的”重生成“命
令。一般而言,Cinema4D会自动更新场景,因此这个命令比较少用。
3.2 摄像机
“摄像机”菜单中的命令用于视图设置不同的投影类型,如图所示。
摄像机里导航的作用是干嘛的?
透视视图:这是默认的视图模式,它使用传统的三维视角来观察场景,如图所示。
透视视图
平行视图:该视图灭点是无限远的,所有的线也是平行的,如图所示。
平行视图
左视图|右视图:左视图也就是yz投影视图,右视图就是zy投影视图,如图所示。
左|右视图
正视图|背视图:正视图是xy投影视图,背视图是yx投影视图,如图所示。
正视图|背视图
顶视图|底视图:顶视图是xz投影视图,底视图是zx投影视图,如图所示。
顶视图|底视图
Cinema中还有其他的视图角度,在轴侧里,如图所示。
等角视图:等角视图的轴向比例为x:y:z=1:1:1,如图所示。
正角视图:正面视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图所示。
军事视图:军事视图的轴向比例为x:y:z=1:2:3,如图所示。
绅士视图:绅士视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图所示。
鸟瞰视图:鸟瞰视图的轴向比例为x:y:z=1:0.5:1,如图所示。
蛙眼视图:蛙眼视图的轴向比例为x:y:z=1:2:1,如图所示。
链接活动对象(链接灯光)
连接活动对象:执行该命令后,既不是使用编辑器摄像机也不是使用用户创建的摄像机来观察视图,而是激活对象的原点上,并且摄像机的镜头被定在对象z轴上。
技巧与提示:“链接活动对象”命令对于某些情况来讲是比较有用的,由于Cinema4D没有提供灯光视图。因此调节灯光照明区域有些不便。执行该命令可以链接灯光对象,从而将灯光源作为观察原点,方便地进行灯光调节。当然,连接对象不仅仅局限于灯光,还可以是场景中的任何一个对象。(还没找到) 3.3显示
”显示“菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图所示。