汉诺塔程序设计报告

合集下载

C语言程序设计课程设计报告---汉诺塔问题

C语言程序设计课程设计报告---汉诺塔问题

XXXX大学计算机科学与技术学院课程设计报告2012 — 2013学年第一学期课程名称C/C++高级语言程序设计课程设计设计题目小游戏和图形处理汉诺塔问题学生姓名XXX学号XXXXXXX专业班级XXXXXXXXXXX指导教师XX2012 年X 月XX 日目录一、课程设计问题描述 (1)1、课程设计题目 (1)2、设计任务要求 (1)二、总体设计 (1)1、设计思路 (1)2、汉诺塔求解流程图 (2)三、详细设计 (2)1、汉诺塔问题描述 (2)2、算法分析 (3)3、实现递归的条件 (4)4、用C语言实现 (4)四、程序运行结果测试与分析 (4)1、打开Microsoft Visual C++ 6.0操作平台输入以下的源代码 (4)2、编译源代码 (5)3、组建 (5)4、执行 (5)5、运行结果 (6)6、按任意键结束程序 (7)五、结论与心得 (7)六、参考文献 (8)七、附录:程序源代码 (8)一、课程设计问题描述1、课程设计题目汉诺塔问题2、设计任务要求输入盘子数(2个以上有效),移动速度,开始演示汉诺塔移动的步骤,要求:盘子A,B,C柱需要自己绘制,初始时盘子在A柱上通过B柱最终移动到C 柱上,显示出盘子在几个柱之间的移动过程。

二、总体设计1、设计思路对于一个类似的这样的问题,任何一个人都不可能直接写出移动盘子的每一个具体步骤。

可以利用这样的统筹管理的办法求解:我们假设把该任务交给一个僧人,为了方便叙述,将他编号为64。

僧人自然会这样想:假如有另外一个僧人能有办法将63个盘子从一个座移到另一个座,那么问题就解决了,此时僧人A B C64只需这样做:(1).命令僧人63将63个盘子从A座移到C座(2).自己将最底下的最大的一个盘子从A座移到C座(3).再命令僧人63将63个盘子从B座移到C座为了解决将63个盘子从A座移到B座的问题,僧人63又想:如果能再有一个僧人62能将62个盘子移动到另一座,我就能将63个盘子从A座移动到B座。

汉诺塔课程设计报告

汉诺塔课程设计报告

汉诺塔游戏学院:理学院班级:信科102班组长:李万东组员1:袁雪娇组员2:张瑜设计期限2012 年3月1开始至2012年6月20 结束课程设计题目:汉诺塔游戏课程设计目的:《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。

实践教学环节是必不可少的一个重要环节。

本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JA V A程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

随着社会的进步,我们用来娱乐的游戏世界也越来越丰富,越来越复杂。

本程序的汉诺塔游戏不但包括了游戏最基本的功能,而且还能培养用户的逻辑思维能力,同时也给玩家提供了一定的娱乐空间。

本游戏还包括一个自动演示搬移汉诺塔的功能,此功能能够帮助初次接触此游戏的用户了解此游戏的玩法。

课程设计理论:本程序要求实现用图形界面,画出3个杆和若干个大小不一的矩形盘子,形成3个塔,分别为A塔,B塔,C塔,同时盘子数目可以人工设定。

用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动该盘子、释放鼠标来放置该盘子。

用户在移动盘子的过程中,可以随时单击汉诺塔菜单栏的菜单中提供的按钮,重新开始游戏,并且可以通过单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,让程序自动完成把A塔上的盘子全部移动到C塔上,实现自动演示。

汉诺塔算法属于递归算法,该算法过程为:假定要把n个盘子按题目规定由A杆借助B杆移动到C杆。

第一步:先把上面的n-1个盘子借助C杆放到B杆。

第二步:把第n个盘子从A杆直接移到C杆。

第三步:把B杆上的n-1个盘子借助A杆移到B杆。

概要设计:1.课程设计内容:有三个表示塔的对象,分别命名为A、B和C。

A塔上有若干个盘子,盘子的大小不等,并按着大小顺序依次摆放在A塔上,大盘在下,小盘在上。

汉若塔实验报告

汉若塔实验报告

一、实验背景汉诺塔问题(Hanoi Tower Problem)是一个经典的递归问题,最早由法国数学家亨利·埃德蒙·卢卡斯(Edouard Lucas)在1883年提出。

该问题涉及三个柱子和一系列大小不同的盘子,初始时所有盘子按照从小到大的顺序叠放在一个柱子上。

问题的目标是按照以下规则将所有盘子移动到另一个柱子上:每次只能移动一个盘子,且在移动过程中,大盘子不能放在小盘子上面。

汉诺塔问题不仅是一个数学问题,也是一个计算机科学问题。

它在算法设计、递归算法分析等领域有着重要的应用价值。

通过解决汉诺塔问题,可以加深对递归算法的理解,同时也能够锻炼逻辑思维和问题解决能力。

二、实验目的1. 理解汉诺塔问题的基本原理和解决方法。

2. 掌握递归算法的设计和应用。

3. 分析汉诺塔问题的复杂度,为实际应用提供参考。

三、实验内容1. 实验环境:Windows操作系统,Python编程语言。

2. 实验步骤:(1)设计一个汉诺塔问题的递归算法。

(2)编写程序实现该算法。

(3)测试算法在不同盘子数量下的运行情况。

(4)分析算法的复杂度。

3. 实验程序:```pythondef hanoi(n, source, target, auxiliary):if n == 1:print(f"Move disk 1 from {source} to {target}")returnhanoi(n-1, source, auxiliary, target)print(f"Move disk {n} from {source} to {target}") hanoi(n-1, auxiliary, target, source)# 测试程序hanoi(3, 'A', 'C', 'B')```4. 实验结果:(1)当盘子数量为3时,程序输出以下移动序列:```Move disk 1 from A to CMove disk 2 from A to BMove disk 1 from C to BMove disk 3 from A to CMove disk 1 from B to AMove disk 2 from B to CMove disk 1 from A to C```(2)当盘子数量为4时,程序输出以下移动序列:```Move disk 1 from A to CMove disk 2 from A to BMove disk 1 from C to BMove disk 3 from A to CMove disk 1 from B to AMove disk 2 from B to CMove disk 1 from A to CMove disk 4 from A to BMove disk 1 from C to BMove disk 2 from C to AMove disk 1 from B to AMove disk 3 from C to BMove disk 1 from A to CMove disk 2 from A to BMove disk 1 from C to BMove disk 4 from B to CMove disk 1 from B to AMove disk 2 from A to CMove disk 1 from A to C```四、实验分析1. 算法复杂度:汉诺塔问题的递归算法具有指数级的复杂度,其时间复杂度为O(2^n),其中n为盘子的数量。

Java课程设计报告--Hannoi塔

Java课程设计报告--Hannoi塔

课程设计报告课程名称 Java程序设计课题名称 Hannoi塔专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师李远辉2013 年 6月 27日湖南工程学院课程设计任务书课程名称 Java程序设计课题 Hannoi塔专业班级学生姓名学号指导老师李远辉审批李远辉任务书下达日期 2013 年 6 月20 日任务完成日期2013 年 6 月 27 日目录1.设计要求 (1)1.1 界面要求 (1)1.2 功能要求 (1)2.总体设计 (2)2.1 总体概述 (2)2.2 主要类功能设计 (3)3.详细设计 (5)3.1 HannoiWindow类 (5)3.2 Tower类 (5)3.3 HandleMouse类 (6)3.4 AutoMoveDisc类 (7)3.5 TimeCount类 (8)4.调试与结果分析 (9)4.1 初级游戏 (9)4.2 游戏界面属性设置 (10)4.3 游戏外观设置 (10)4.4 自动移动演示 (10)5.设计总结与心得体会 (12)附录 (13)1 参考书 (13)2 源代码 (13)1 设计要求1.1 界面要求用户界面为GUI界面,其分为菜单栏以及游戏区两个部分。

游戏区中分布有三座Hannoi塔,其名字分别为A、B、C。

初始状态下A座有三个大小不等的盘子,其按照从大到小的顺序依次摆放在A座上。

1.2 功能要求1.2.1 游戏规则用户用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动盘子、释放鼠标来放置该盘子。

其中主要的规则就是:(1)移动盘子时,盘子上方必须无盘子(2)放置盘子时,其位置必须在塔点处,而且盘子必须比下方盘子小(3)游戏结束的条件是:所有的盘子均从A座移到B或C座1.2.2 游戏设置功能用户可以通过游戏-》选项来设置游戏的一些基本的属性,如是否播放音乐、难度、盘子大小等等1.2.3 游戏帮助功能用户可以通过菜单栏中的帮助能过初步了解游戏的相关信息,以及如何操作。

其中必须实现游戏的自动完成功能以指导用户如何操作。

汉诺塔演示程序实验报告参考模板

汉诺塔演示程序实验报告参考模板

课程设计报告课程名称:高级语言课程设计课程代码: 07300561设计内容:汉诺塔演示系统专业:计算机科学与技术2012 年12月16日目录1.课程设计目的 (3)1.1 内容简介 (3)1.2 功能实现 (3)2.课程设计题目描述和要求 (3)2.1 描述 (3)2.2 要求 (3)3.课程设计报告内容 (3)3.1 内容概要 (3)3.2 功能实现 (3)3.3 程序流程图 (3)3.4程序截图 (3)3.5详细内部设计介绍4.总结5小组分工情况1.课程设计目的随着社会的进步我们用来娱乐的游戏世界也越来越丰富,越来越复杂。

本程序的汉诺塔游戏不但包括了游戏最基本的功能,而且还能培养用户的逻辑思维能力,本游戏实现的是一个自动演示搬移汉诺塔的功能,此功能能够帮助初次接触此游戏的用户了解此游戏的玩法。

2.课程设计题目描述和要求2.1 描述本程序是一个能够实现汉诺塔搬移演示功能的MFC程序2.2要求实现用图形界面,画出三个杆和最多七个矩形盘子,形成三个塔,分别为A、B、C塔,同时盘子数目可以人工进行设定,让程序自动的完成把A塔上的盘子搬移到C塔上的过程,实现自动演示。

3.课程设计报告内容3.1内容概要有三个表示塔的对象,分别命名为A、B、C塔,A上有若干个(不超过七个)盘子,盘子大小不等,并按照大小顺序依次摆放在A塔上,大盘在下小盘在上,程序实现自动演示,把A塔上的盘子依次全部搬移到C塔上,要求每次只能移动一个盘子并且在任何时候不允许大盘子在小盘子之上,并且在演示过程中可以实现暂停功能。

3.2功能实现设计图形用户界面的MFC程序,用户可以通过单击汉诺塔界面中提供的按钮,进行盘子数量的设置并且单击开始按钮让程序自动演示A塔上盘子移动到C塔上的过程,并且在程序运行过程中可随时单机程序界面中提供的按钮实现游戏暂停,重新开始游戏等功能。

3.3程序流程图3.4程序截图1、开始游戏:为了更好地人机交互,在执行游戏时会弹出一个欢迎的对话框。

Hanoi塔问题 实验报告

Hanoi塔问题 实验报告

实验一(3)一、实验题目:顺序表的应用二、实验内容:Hanoi塔问题。

(要求4个盘子移动,输出中间结果)三、设计分析:首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C;若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。

(1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。

(2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。

即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘。

这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。

(3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。

所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片:如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C四、程序代码:#include<iostream>using namespace std;int m=0;void move(char A,int n,char C){cout<<n<<"从"<<A<<"到"<<C<<endl;}void hanoi(int n,char A,char B,char C){if(n==1){move(A,1,C);m=m+1;}else{hanoi(n-1,A,C,B);move(A,n,C);hanoi(n-1,B,A,C);m=m+1;}}void main(){int n;cout<<"请输入圆盘的个数N=";cin>>n;cout<<"移动的方法如下:"<<endl;hanoi(n, 'A','B','C');cout<<"移动总次数:"<<m<<endl;}五、测试用例:六、实验总结通过这次实验,对于顺序表的相关知识有了更加深刻的认识,虽然中间出了很多问题,但是经过查阅资料,请教同学,对程序进行调试以后都得以解决。

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告

计算机学院
实验报告
课程名称:数据结构
实验名称:汉诺塔
学生姓名:朱孝彬
学生学号:20110511001
实验日期:2012
一、实验目的
1.理解数据结构中汉诺塔
2.掌握汉诺塔的C++描述。

二、实验内容
1.编制汉诺塔的程序。

三、实验步骤
1.需求分析
本演示程序用C++6.0编写,完成汉诺塔的生成,
2.概要设计
1)为了实现上述程序功能,需要定义单链表的抽象数据类型:
(1)insert
初始化状态:单链表可以不为空集;操作结果:插入一个空的单链表L。

(2)decelt
操作结果:删除已有的单链表的某些结点。

(3)display
操作结果:将上述输入的元素进行排列显示。

(4)modify
操作结果:将上述输入的某些元素进行修改。

(5)save
操作结果:对上述所有元素进行保存。

(6)load
操作结果:对上述元素进行重新装载。

3.使用说明
程序执行后显示
======================
1.单链表的创建
2.单链表的显示
3.单链表的长度
4.取第i个位置的元素
5.修改第i个位置的元素
6.插入元素到单链表里
7.删除单链表里的元素
8.合并两个单链表
9.退出系统
=======================
6.测试结果
四、实验总结(结果分析和体会)
单链表的最后一个元素的next为null ,所以,一旦遍历到末尾结点就不能再重新开始;而循环链表的最后一个元素的next为第一个元素地址,可返回头结点进行重新遍历和查找。

汉诺塔综合实践报告

汉诺塔综合实践报告

一、引言汉诺塔问题是一种经典的递归问题,起源于印度的一个古老传说。

该问题涉及三个柱子和若干个大小不一的盘子,要求按照一定的规则将盘子从第一个柱子移动到第三个柱子。

在解决汉诺塔问题的过程中,我们可以锻炼逻辑思维、递归算法设计以及编程能力。

本报告将详细介绍汉诺塔问题的背景、解决方法、实践过程及心得体会。

二、汉诺塔问题背景汉诺塔问题最早由法国数学家卢卡斯在1883年提出。

传说在古印度有一个名为汉诺塔的庙宇,庙里有一个汉诺塔塔,塔上有64个盘子,每个盘子大小不同,且按照从小到大的顺序叠放。

为了拯救世界,僧侣们需要将所有盘子从第一个柱子移动到第三个柱子,同时每次只能移动一个盘子,且在移动过程中,大盘子不能放在小盘子上面。

三、汉诺塔问题解决方法1. 递归算法汉诺塔问题可以通过递归算法来解决。

递归算法的基本思想是将大问题分解为若干个小问题,然后逐一解决小问题,最终解决大问题。

对于汉诺塔问题,我们可以将其分解为以下三个步骤:(1)将n-1个盘子从第一个柱子移动到第二个柱子;(2)将第n个盘子从第一个柱子移动到第三个柱子;(3)将n-1个盘子从第二个柱子移动到第三个柱子。

递归算法如下:```function hanoi(n, start, end, auxiliary) {if (n == 1) {console.log(`移动盘子1从${start}到${end}`);return;}hanoi(n - 1, start, auxiliary, end);console.log(`移动盘子${n}从${start}到${end}`);hanoi(n - 1, auxiliary, end, start);}```2. 动态规划除了递归算法,我们还可以使用动态规划的方法来解决汉诺塔问题。

动态规划的思想是将问题分解为若干个子问题,然后求解子问题,最后将子问题的解合并成原问题的解。

对于汉诺塔问题,我们可以定义一个二维数组dp[i][j],表示将i个盘子从第一个柱子移动到第j个柱子的最小移动次数。

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告

一、实验目的1. 理解汉诺塔问题的基本原理。

2. 掌握分治算法在解决汉诺塔问题中的应用。

3. 通过编程实现汉诺塔问题的递归与非递归解法。

4. 分析汉诺塔问题的移动次数,并探讨优化方案。

二、实验原理汉诺塔问题是一个经典的递归问题,描述为:有n个大小不同的圆盘,它们分别放在三根柱子上,初始状态为第1根柱子从上到下依次排列。

要求按照以下规则将所有圆盘移动到第3根柱子上:1. 一次只能移动一个圆盘。

2. 任何时候,在某一根柱子上的圆盘都必须是按照从上到下依次递减的顺序排列。

3. 不能将一个较大的圆盘放在一个较小的圆盘上面。

汉诺塔问题可以通过分治法来解决。

分治法的基本思想是将大问题分解成小问题,分别解决小问题,最后将小问题的解合并成大问题的解。

对于汉诺塔问题,我们可以将其分解为以下三个子问题:1. 将n-1个圆盘从第1根柱子移动到第2根柱子。

2. 将第n个圆盘从第1根柱子移动到第3根柱子。

3. 将n-1个圆盘从第2根柱子移动到第3根柱子。

通过递归地解决这三个子问题,我们可以得到汉诺塔问题的解。

三、实验内容1. 递归解法我们可以使用递归函数来实现汉诺塔问题的递归解法。

以下是C语言实现的示例代码:```c#include <stdio.h>void hanoi(int n, char from, char to, char aux) {if (n == 1) {printf("Move disk 1 from %c to %c\n", from, to);return;}hanoi(n - 1, from, aux, to);printf("Move disk %d from %c to %c\n", n, from, to);hanoi(n - 1, aux, to, from);}int main() {int n;printf("Enter the number of disks: ");scanf("%d", &n);hanoi(n, 'A', 'C', 'B');return 0;}```2. 非递归解法除了递归解法,我们还可以使用栈来实现汉诺塔问题的非递归解法。

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告概述汉诺塔问题是一道经典的递归问题,它可以帮助我们理解递归算法的原理和应用。

本实验旨在通过构建汉诺塔模型,观察和分析不同圆盘数量下移动次数的变化规律,验证汉诺塔问题的递归算法。

实验方法1. 准备工作- 需要一套汉诺塔游戏模型,包括3个底座和若干个不同大小的圆盘。

- 建立记录移动次数的计数器。

2. 实验步骤- 将所有圆盘从初始底座A移至目标底座C,中间底座为B。

- 初始时,所有圆盘按照从小到大的顺序堆叠在底座A上。

- 按照汉诺塔问题的规则,每次只能移动一个圆盘,并且大圆盘不能叠在小圆盘上。

- 记录每次移动的步数,直到所有圆盘都移动到目标底座C上。

3. 实验参数- 按照实验要求,分别记录3个圆盘、4个圆盘、5个圆盘时的移动次数。

- 实验过程中,需要注意每次移动的顺序和底座。

实验结果与分析根据上述实验方法,进行了汉诺塔问题的实验,并记录了移动次数。

实验数据如下:圆盘数量移动次数3 74 155 31通过观察实验数据,我们可以发现汉诺塔问题的移动次数与圆盘数量之间存在以下关系:移动次数 = 2^n - 1,其中n为圆盘数量。

推导过程如下:- 当圆盘数量为3时,移动次数 = 2^3 - 1 = 8 - 1 = 7,与实验数据一致。

- 当圆盘数量为4时,移动次数 = 2^4 - 1 = 16 - 1 = 15,与实验数据一致。

- 当圆盘数量为5时,移动次数 = 2^5 - 1 = 32 - 1 = 31,与实验数据一致。

结论通过本次实验,我们验证了汉诺塔问题的递归算法。

实验结果表明,汉诺塔问题的移动次数与圆盘数量之间存在2^n - 1的关系。

这个规律可以用数学归纳法进行证明,也可以通过递归算法的实现得到。

递归算法的核心思想是将大问题划分为更小的子问题,并通过递归地解决子问题来解决整个问题。

在汉诺塔问题中,每次移动需要借助一个中间底座,将n-1个圆盘从初始底座移至中间底座,然后将最大的圆盘从初始底座移至目标底座,最后将n-1个圆盘从中间底座移至目标底座。

汉诺塔问题C语言程序设计

汉诺塔问题C语言程序设计

三峡大学理学院2011级电信专业《高级语言程序设计》课程设计说明书设计题目: 汉诺塔的搬移过程设计班级:高级语言程序设计1 班学号:2011142227姓名:徐飞完成日期:2012 年6月20日1设计任务设计题目:用递归法计算解决汉诺塔问题,并能够演示解决汉诺塔问题过;要求:设计一个运用递归法计算解决汉诺塔问题C语言程序;2 汉诺(Hanoi)塔问题的提出古代有一个梵塔,塔内有A,B,C,3个座,座A上有64个大小不等的盘子,大的在下,小的在上(如下图)。

有一个和尚想把这64个盘子从座A全部移到座C ,在移动过程中可以借用座A,座B或座C,但每次只允许移动一个盘子,并且不允许大盘放在小盘的上面。

3编程思路首先,要找出递归的两个关键点,即:递归终止条件:只有一个盘子时,可以移动。

递归表达式:要找出递归表达式,可以如下设想:下面以3个盘子为例说明详细的移动过程:(1)将座A上的2个盘子移动到座B上;(2)将座A上的1个盘子移动到座C上;(3)将座B上的2个盘子移动到座C上;上面第1步可用递归方法分解为:(1)将座A上的1个盘子从座A移动到座C上;(2)将座A上的1个盘子从座A移动到座B上;(3)将座C上的1个盘子从座C移动到座B上;第(3)步可用递归方法分解为:(1)将座B上的1个盘子从座B移动到座A上;(2)将座B上的1个盘子从座B移动到座C上;(3)将座B上的1个盘子从座A移动到座C上;第(1)步操作可归纳为:将座A上的2个盘子借助座C移到座B; 第(3)步操作可归纳为:将座B上的2个盘子借助座A移到座C; 因此,将n个盘子从座A移到座C可以描述为:(1)将n-1个盘子从座A借助座C移到座B;(2)将剩下的一个盘子从座A移到座C;(3)将n-1个盘子从座B借助座A移到座C;3系统操作流程图;4.程序说明;函数HN(int n,char a,char b,char c)表示将n个盘子从座A移到座C,移动过程中借助B关键语句:HN(n-1,a,c,b);printf("from %c to %c\n",a,c);HN(n-1,b,a,c);假设盘子数为2、5,则其运行过程为:5源程序附录;#include<stdio.h> void main(){void HN(int n,char a,char b,char c); int m;printf("请输入盘子的个数:");scanf("%d",&m);printf("%d个盘子移动的步骤如下:\n",m);HN(m,'A','B','C');}void HN(int n,char a,char b,char c) {if(n==1)printf("from %c to %c\n",a,c);else{HN(n-1,a,c,b);printf("from %c to %c\n",a,c);HN(n-1,b,a,c);}}。

hannoi塔java课程设计

hannoi塔java课程设计

hannoi塔 java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解汉诺塔问题的背景、原理及其数学特性。

2. 学生能掌握利用Java编程语言实现汉诺塔问题的递归算法。

3. 学生能掌握基本的Java语法,如变量声明、循环结构、条件判断和函数定义。

技能目标:1. 学生能够运用递归思想解决实际问题,提高逻辑思维能力。

2. 学生通过编写Java代码实现汉诺塔问题,掌握程序调试和错误处理的方法。

3. 学生能够在团队合作中发挥个人优势,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对计算机科学产生兴趣,培养探索精神和创新意识。

2. 学生在编程过程中,培养面对困难、解决问题的勇气和毅力。

3. 学生通过学习汉诺塔问题,认识到数学与计算机科学的紧密联系,增强跨学科学习的意识。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的编程能力和逻辑思维。

学生特点:学生处于高中年级,具备一定的数学基础和编程经验,好奇心强,喜欢挑战性任务。

教学要求:结合学生特点,课程设计需注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,引导学生在实践中掌握知识,提高技能。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,激发学生的学习兴趣和内在动机。

通过分解课程目标,为后续教学设计和评估提供明确依据。

二、教学内容1. 汉诺塔问题背景介绍:引导学生了解汉诺塔问题的起源、发展及其数学原理。

- 教材章节:第一章 计算机问题求解基础2. Java编程基础回顾:变量声明、数据类型、循环结构、条件判断和函数定义。

- 教材章节:第二章 Java编程基础3. 递归算法原理及实现:介绍递归的概念、汉诺塔问题的递归解法。

- 教材章节:第三章 算法基础、第七章 递归算法4. 编写汉诺塔问题的Java程序:引导学生动手编写代码,实现汉诺塔问题的递归解法。

- 教材章节:第四章 Java面向对象编程、第七章 递归算法5. 程序调试与优化:教授学生如何调试程序、处理错误,并对代码进行优化。

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告汉诺塔实验报告引言:汉诺塔是一种经典的数学游戏,它可以帮助我们理解递归算法的原理和应用。

在这个实验报告中,我们将介绍汉诺塔的规则和解法,并通过实际操作来验证递归算法的正确性和效率。

一、汉诺塔的规则汉诺塔由三个柱子和一些盘子组成,盘子从小到大依次放置在柱子上。

游戏的目标是将所有盘子从起始柱子移动到目标柱子,期间可以借助一个辅助柱子。

然而,有一个重要的规则:在移动过程中,大盘子不能放在小盘子上面。

二、汉诺塔的解法汉诺塔问题的解法可以通过递归算法来实现。

我们可以将问题分解为三个子问题:1. 将n-1个盘子从起始柱子移动到辅助柱子;2. 将最大的盘子从起始柱子移动到目标柱子;3. 将n-1个盘子从辅助柱子移动到目标柱子。

通过递归调用上述三个步骤,我们可以解决汉诺塔问题。

下面是一个示例:```pythondef hanoi(n, start, target, auxiliary):if n > 0:# 将n-1个盘子从起始柱子移动到辅助柱子hanoi(n-1, start, auxiliary, target)# 将最大的盘子从起始柱子移动到目标柱子print("Move disk", n, "from", start, "to", target)# 将n-1个盘子从辅助柱子移动到目标柱子hanoi(n-1, auxiliary, target, start)# 测试hanoi(3, 'A', 'C', 'B')```三、实验结果与分析我们使用上述代码进行了一次实验,将3个盘子从A柱子移动到C柱子。

实验结果如下:Move disk 1 from A to CMove disk 2 from A to BMove disk 1 from C to BMove disk 3 from A to CMove disk 1 from B to AMove disk 2 from B to CMove disk 1 from A to C从实验结果可以看出,我们按照汉诺塔的规则成功地将3个盘子从起始柱子A 移动到目标柱子C。

汉诺塔程序实验报告

汉诺塔程序实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除汉诺塔程序实验报告篇一:汉诺塔程序实验报告实验题目:hanoi塔问题一、问题描述:假设有三个分别命名为A,b和c的塔座,在塔座b上插有n个直径大小各不相同、从小到大编号为1,2,…,n 的圆盘。

现要求将塔座b上的n个圆盘移至塔座A上并仍按同样顺序叠排,圆盘移动时必须遵守以下规则:(1)每次只能移动一个圆盘;(2)圆盘可以插在A,b和c中任一塔上;(3)任何时刻都不能将一个较大的圆盘压在较小的圆盘之上。

要求:用程序模拟上述问题解决办法,并输出移动的总次数,圆盘的个数从键盘输入;并想办法计算出程序运行的时间。

二、算法思路:1、建立数学模型:这个问题可用递归法解决,并用数学归纳法又个别得出普遍解法:假设塔座b上有3个圆盘移动到塔座A上:(1)"将塔座b上2个圆盘借助塔座A移动到塔座c上;(2)"将塔座b上1个圆盘移动到塔座A上;(3)"将塔座c上2个圆盘借助塔座b移动到塔座A上。

其中第2步可以直接实现。

第1步又可用递归方法分解为:1.1"将塔座b上1个圆盘从塔座x移动到塔座A;1.2"将塔座b上1个圆盘从塔座x移动到塔座c;1.3"将塔座A上1个圆盘从塔座Z移动到塔座c。

第3步可以分解为:3.1将塔座c上1个圆盘从塔座Y移动到塔座b;3.2将塔座c上1个圆盘从塔座Y移动到塔座A;3.3将塔座b上1个圆盘从塔座x移动到塔座A。

综上所述:可得到移动3个圆盘的步骤为b->A,b->c,A->c,b->A,c->b,c->A,b->A,2、算法设计:将n个圆盘由b依次移到A,c作为辅助塔座。

当n=1时,可以直接完成。

否则,将塔座b顶上的n-1个圆盘借助塔座A移动到塔座c上;然后将圆盘b上第n个圆盘移到塔座A上;最后将塔座c上的n-1个圆盘移到塔座A上,并用塔座b作为辅助塔座。

三、原程序#include#include#includeinttimes=0;voidmove(chara,charb){printf("%c---->%c\n",a,b);}voidhno(intn,chara,charb,charc){if(n==1){move(a,c);times++;}else{hno(n-1,a,c,b);move(a,c);times++;hno(n-1,b,a,c);}}voidmain(){unsignedstart,finish;intn;printf("请输入汉诺塔的层数:");scanf("%d",start=getTickcount();//hno(n,b,c,A);finish=getTickcount();floattime=(finish-start)/1000.0;printf("共移动了%d次!\n",times);cout }四:五.结论分析通过对上述递归在hanoi塔问题上的应用分析,可以得出如下结论:递归应用中的hanoi塔问题分析递归应用中的1、hanoi塔问题中函数调用时系统所做工作一个函数在运行期调用另一个函数时,在运行被调用函数之前,系统先完成3件事:1将所有的实参、返回地址等信息传递给被调用函数保存。

汉诺塔程序设计

汉诺塔程序设计

汉诺塔程序设计一、总功能概述(1)设计Hannoi塔中有三个座,名字为A、B和C。

初始状态是A座上有3个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在A座上。

用户可以用鼠标来移动盘子、释放鼠标来放置该盘子;(2)程序要求用户在移动盘子过程中,不允许把大盘子放置在小盘子的上面,用户最终要完成的是把A座上的全部盘子移动到B座或C座上;(3)用户可以通过Hannoi塔界面提供的菜单来选择初级、中级、高级和自定义四个级别。

初级级别A座上有3个大小不等盘子、中级级别A座上有四个大小不等盘子、高级级别A座上有大小不等盘子、自定义级别A座用户可以任意输入盘子数目:(4)用户可以通过单击Hannoi塔界面上提供的按钮,让程序自动完成把A座上的盘子全部移动到C座上;(5)用户在移动盘子的过程中,可以随时单击Hannoi塔界面上提供的按钮,重新开始当前的级别;(6)有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(7)用户可以设置最大和最小盘子的大小;二、分功能模块概述1.AutoMoveDisc模块:声明盘子的数量,塔点,塔的名字,容器,文本框,以及用到的一些按钮,定义设置移动步骤的方法,定义操作演示的方法,最后声明AutoMoveDisc这个方法并且实现AutoMoveDisc 这个方法。

2. Disc模块:Disc类的主要功能是建立一个类disc,然后通过调用盘子的设置数量、获取数量以及点的设置数量、获取数量来实现这个程序的功能。

3. HandleMouse模块:HandleMouse类实现接口鼠标监视器和鼠标动作监视器处理鼠标事件,在此模块中,实现了对鼠标操作从而完成汉诺塔的游戏。

在这个类中,构造了函数mousePressed点击鼠标键事件、mouseDragged拖动鼠标事件、mouseReleased放开鼠标键事件,并对其构造函数进行实现,接口并调用了mouseMoved移动鼠标事件、mouseEnter鼠标进入组件事件、mouseExited鼠标离开组件事件、mouseClicked单击鼠标事件。

汉诺塔课程设计报告

汉诺塔课程设计报告

汉诺塔游戏学院:理学院班级:信科102班组长:李万东组员1:袁雪娇组员2:张瑜设计期限2012 年3月1开始至2012年6月20 结束课程设计题目:汉诺塔游戏课程设计目的:《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。

实践教学环节是必不可少的一个重要环节。

本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JA V A程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

随着社会的进步,我们用来娱乐的游戏世界也越来越丰富,越来越复杂。

本程序的汉诺塔游戏不但包括了游戏最基本的功能,而且还能培养用户的逻辑思维能力,同时也给玩家提供了一定的娱乐空间。

本游戏还包括一个自动演示搬移汉诺塔的功能,此功能能够帮助初次接触此游戏的用户了解此游戏的玩法。

课程设计理论:本程序要求实现用图形界面,画出3个杆和若干个大小不一的矩形盘子,形成3个塔,分别为A塔,B塔,C塔,同时盘子数目可以人工设定。

用户可以用鼠标选中盘子,然后通过拖动鼠标来移动该盘子、释放鼠标来放置该盘子。

用户在移动盘子的过程中,可以随时单击汉诺塔菜单栏的菜单中提供的按钮,重新开始游戏,并且可以通过单击汉诺塔菜单栏的菜单提供的按钮,让程序自动完成把A塔上的盘子全部移动到C塔上,实现自动演示。

汉诺塔算法属于递归算法,该算法过程为:假定要把n个盘子按题目规定由A杆借助B杆移动到C杆。

第一步:先把上面的n-1个盘子借助C杆放到B杆。

第二步:把第n个盘子从A杆直接移到C杆。

第三步:把B杆上的n-1个盘子借助A杆移到B杆。

概要设计:1.课程设计内容:有三个表示塔的对象,分别命名为A、B和C。

A塔上有若干个盘子,盘子的大小不等,并按着大小顺序依次摆放在A塔上,大盘在下,小盘在上。

汉诺塔程序设计报告

汉诺塔程序设计报告

VC++作业电信学院电子0801班张海滨20809050汉诺塔程序设计报告一、题目汉诺塔(Towers of Hanoi)问题二、设计要求1、在窗口中画出初始时塔和碟子的状态。

2、可以以自动或手动两种方式搬移碟子。

3、自动搬移可以通过定时器或多线程的方法,每一次移动的时间间隔可以自定,以人眼观察比较舒服为宜,每一次的移动过程如能实现动画最好。

4、定义塔的描述类和碟子的描述类。

5、在程序中,碟子的数目及每次移动的时间间隔可以通过对话框设置(也应该有默认值)。

6、支持暂停功和继续的功能(在自动搬移过程中可以暂停,并继续)。

7、暂停后,可以将当前的状态保存(碟子和塔的组合关系)。

8、可以从7中保存的文件中读出某个状态,并继续移动。

三、问题分析1、已知有三个塔(1、2、3)和n个从大到小的金碟子,初始状态时n个碟子按从大到小的次序从塔1的底部堆放至顶部。

2、要求把碟子都移动到塔2(按从大到小的次序从塔2的底部堆放至顶部)。

3、每次移动一个碟子。

4、任何时候、任何一个塔上都不能把大碟子放到小碟子的上面。

5、可以借助塔3。

(图1-1)图1-1首先考虑a杆下面的盘子而非杆上最上面的盘子,于是任务变成了:1、将上面的63个盘子移到b杆上;2、将a杆上剩下的盘子移到c杆上;3、将b杆上的全部盘子移到c杆上。

将这个过程继续下去,就是要先完成移动63个盘子、62个盘子、61个盘子....1个盘的工作。

四、算法选择汉诺塔程序设计算法的实质就是递归递归思想的运用。

现将其算法简述如下:为了更清楚地描述算法,可以定义一个函数hanoi(n,a,b,c)。

该函数的功能是:将n个盘子从塔a上借助塔b移动到塔c上。

这样移动n 个盘子的工作就可以按照以下过程进行:1) hanoi(n-1,a,c,b);//将n-1个金盘由a借助c移到b2) 将最下面的金盘从a移动到c上;3) hanoi(n-1,b,a,c);//将b上的n-1个盘借助a移到c重复以上过程,直到将全部的盘子移动到塔c上时为止。

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告

汉诺塔实验报告引言汉诺塔是一种经典的逻辑谜题,源于印度,后来由法国数学家Edouard Lucas在19世纪中期引入到数学领域。

该谜题涉及到三个柱子和一系列大小不同的圆盘,要求将所有圆盘从一个柱子移动到另一个柱子上,同时遵循以下规则:每次只能移动一个圆盘,并且不能将较大的圆盘放在较小的圆盘之上。

本次实验旨在通过实际操作汉诺塔游戏,考察逻辑思维和问题解决能力。

实验过程1. 实验材料准备为了进行汉诺塔实验,我们需要准备一套汉诺塔游戏。

在本次实验中,我们选用了由九个圆盘和三个柱子组成的标准汉诺塔游戏。

这些圆盘分别有不同的直径,从小到大依次编号为1至9,柱子用A、B、C表示。

2. 实验步骤(1)首先,将九个圆盘按照从小到大的顺序,从上到下依次放置在柱子A上,大的圆盘在下面,小的在上面。

(2)将问题设定为将所有的圆盘从柱子A移动到柱子C上。

(3)按照汉诺塔的规则,我们先将圆盘1从柱子A移动到柱子C上。

(4)然后,我们将圆盘2移动到柱子B上。

(5)接下来,我们将圆盘1从柱子C移动到柱子B上。

(6)再将圆盘3移动到柱子C上。

(7)然后,我们将圆盘1从柱子B移动到柱子A上。

(8)接下来,我们将圆盘2从柱子B移动到柱子C上。

(9)再将圆盘1从柱子A移动到柱子C上。

(10)然后,我们将圆盘4移动到柱子B上。

继续按照上述步骤进行操作,直到将所有的圆盘都从柱子A上移动到柱子C上。

实验结果与分析通过实验,我们成功地将所有的圆盘从柱子A移动到了柱子C 上。

这个结果符合汉诺塔的规则,且我们按照正确的步骤进行操作,没有违反任何规则。

汉诺塔实验的过程中,我们需要运用逻辑思维和问题解决能力,合理地规划每一步操作,确保每次移动都符合规则。

对于初学者来说,可能会感到困惑和挑战,但随着实践的进行,我们逐渐掌握了一些技巧和策略,提高了解题的效率。

结论通过本次汉诺塔实验,我们深入了解了这个经典谜题的规则和解题方法。

透过实际操作,我们锻炼了逻辑思维和问题解决能力,并学会了如何有效地规划步骤,让每次移动都符合规则。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

数据结构学院:信息学院班级:计科高职13-2 姓名:***学号:************汉诺塔程序设计报告一、题目汉诺塔(Towers of Hanoi)问题二、设计要求1、在窗口中画出初始时塔和碟子的状态。

2、可以以自动或手动两种方式搬移碟子。

3、自动搬移可以通过定时器或多线程的方法,每一次移动的时间间隔可以自定,以人眼观察比较舒服为宜,每一次的移动过程如能实现动画最好。

4、定义塔的描述类和碟子的描述类。

5、在程序中,碟子的数目及每次移动的时间间隔可以通过对话框设置(也应该有默认值)。

6、支持暂停功和继续的功能(在自动搬移过程中可以暂停,并继续)。

7、暂停后,可以将当前的状态保存(碟子和塔的组合关系)。

8、可以从7中保存的文件中读出某个状态,并继续移动。

三、问题分析1、已知有三个塔(1、2、3)和n个从大到小的金碟子,初始状态时n个碟子按从大到小的次序从塔1的底部堆放至顶部。

2、要求把碟子都移动到塔2(按从大到小的次序从塔2的底部堆放至顶部)。

3、每次移动一个碟子。

4、任何时候、任何一个塔上都不能把大碟子放到小碟子的上面。

5、可以借助塔3。

(图1-1)图1-1首先考虑a杆下面的盘子而非杆上最上面的盘子,于是任务变成了:1、将上面的63个盘子移到b杆上;2、将a杆上剩下的盘子移到c杆上;3、将b杆上的全部盘子移到c杆上。

将这个过程继续下去,就是要先完成移动63个盘子、62个盘子、61个盘子....1个盘的工作。

四、算法选择汉诺塔程序设计算法的实质就是递归递归思想的运用。

现将其算法简述如下:为了更清楚地描述算法,可以定义一个函数hanoi(n,a,b,c)。

该函数的功能是:将n个盘子从塔a上借助塔b移动到塔c上。

这样移动n 个盘子的工作就可以按照以下过程进行:1) hanoi(n-1,a,c,b);//将n-1个金盘由a借助c移到b2) 将最下面的金盘从a移动到c上;3) hanoi(n-1,b,a,c);//将b上的n-1个盘借助a移到c重复以上过程,直到将全部的盘子移动到塔c上时为止。

采用递归算法,移动N个盘子所需步骤数为1n次,64个盘的移动2次数是:18,446,744,073,709,551,615。

这是一个天文数字,若每一微秒可能计算(并不输出)一次移动,那么也需要几乎一百万年,盘数为10时所需步骤为1023次,可借助计算机解决。

本程序用于找出问题的解决方法并解决较小N值(N≤10)时的汉诺塔问题。

五、方案设计1、为了方便按钮等控件的创建,本程序采用Form框架。

2、定义了塔类CTower和盘类CPlate,分别用于处理塔和盘的操作。

CTower类主要定义塔的坐标、塔上盘的总数、塔上每个盘的编号和位置。

CPlate类定义了金盘的坐标、大小、编号、颜色。

3、为了支持保存功能,将塔和盘在移动过程中的状态信息参数定义在文档类CHanNuoTaDoc中。

在视图类中通过文档指针引用这些参数。

4、在视图类CHanNuoTaView中处理塔的移动操作。

支持手动和自动两种操作模式。

在自动模式中支持暂停和继续功能。

两种模式下均可以实现复位操作。

5、设计了游戏设置对话框,用于实现对金盘数目和金盘移动速度的设定。

设定后金盘处于初始状态。

其对应的类是CGameSet。

六、编程实现1、CTower类1)数据成员:protected:friend class CHanNuoTaView;friend class CHanNuoTaDoc;int status; //塔上盘的数量int x; //塔的坐标int y;int z[10]; //塔上每个盘的序号将CHanNuoTaView类和CHanNuoTaDoc类声明为友元类,便于在这两个类中直接对CTower类数据成员进行操作。

2)成元函数public :CTower(); //构造函数~CTower(); //析构函数void setzb(int a,int b); //设置坐标int gethzb(); //获得横坐标int getczb(); //获得纵坐标void setstatus(); //设置状态int getstatus(); //获得状态void gbstatus(); //改变状态void setpansz(int x); //设置盘子int getpansz(); //获得盘子本程序中在其友元类中直接操作数据,故上述成员函数大多未使用。

2、CPlate类1)数据成元protected:friend class CHanNuoTaView;friend class CHanNuoTaDoc;int x,y; //盘的坐标int number; //盘的编号int size; //盘的大小COLORREF color; //盘的颜色2)成元函数protedted:CPlate(); //构造函数~CPlate(); //析构函数public:void setpsz(int x); //设置盘子的大小int getpsz(); //获得盘子的大小由于本程序较小,采用友元类方式直接操作该类数据,故有些成元函数没有定义。

3、CHanNuoTaDoc类1)数据成员protected:friend class CHanNuoTaView; //将CHanNuoTaView类声明//为友元类,便于在CHanNuoTaView类中直接对CHanNuoTaDoc中的数据进行操作int platenumber; //盘的数目CTower tower[3]; //定义塔,CPlate plate[10]; //最多10个盘子int flag; //是否是第一次移动盘子CRect rect[3]; //定义三个塔上方的区域,手工搬移时用int x_from,y_from,x_to,y_to; //动画移动起止坐标int plateNo; //盘子编号struct movestruct //步骤结构{int from;int to;};movestruct mov[1024]; //用于存储每一步骤int step; //步骤序号,计算总步骤数int step2; //步骤序号:取出数组中的每一步int pause; //bool是否暂停int interval; //两次移动之间的时间间隔int steplength; //每次移动的步长int auto_run; //是否自动执行int moving; //bool是否正在移动int tower_from,tower_to; //起始塔和目标塔int auto_state; //“自动”按钮状态int manual_state; //“手动”按钮状态int pause_state; //“暂停”按钮状态int reset_state; //“复位”按钮状态CString pause_text; //暂停按钮上的文字其中movestruct结构用于将hanoi函数计算出来的移动步骤存档,包括起始塔和目标塔两个参数。

2)成元函数protected:CHanNuoTaDoc();DECLARE_DYNCREATE(CHanNuoTaDoc)public:virtual BOOL OnNewDocument(); //初始化数据virtual void Serialize(CArchive& ar); //执行存储与打开virtual ~CHanNuoTaDoc();4、CHanNuoTaView类1)数据成员public://{{AFX_DATA(CHanNuoTaView)enum { IDD = IDD_HANNUOTA_FORM };CButton m_reset; //复位按钮CButton m_pause; //暂停按钮CButton m_manual; //手动按钮CButton m_auto; //自动按钮//}}AFX_DATA这四个变量用于控制四个按钮的状态。

2)成元函数视图类的成元函数很多,现只列出较为重要的。

protected:virtual void OnDraw(CDC* pDC); //完成图形界面的绘制public:void InitData(); //数据初始化void DrawBackground(CDC* pDC); //绘制背景void nextstep(); //执行下一步操作void Move(int plateNo,int x1,int y1,int x2,int y2);//移动盘子,动画void MovePlate(CTower* tower_from,CTower* tower_to);//移动盘子,无动画void DrawPlate(CDC* pDC,CPlate plate); //绘制盘子void BuildTower(CDC* pDC,CTower tower); //绘制塔void move(int get,int put); //移动盘子,序号void hanoi(int n,int one,int two,int three); //汉诺塔程序protected:afx_msg void OnAuto(); //自动按钮消息处理函数afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); //定时器消息处理函数afx_msg void OnPause(); //暂停按钮消息处理函数afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//左键点击消息处理函数afx_msg void OnReset(); //复位按钮消息处理函数afx_msg void OnGameSet(); //设置按钮消息处理函数afx_msg void OnManual(); //手动按钮消息处理函数afx_msg void OnUpdateFileOpen(CCmdUI* pCmdUI);//打开文件更新消息处理函数afx_msg void OnNextStep(); //执行下一步操作消息处理函数自动搬移流程:点击“自动”按钮,其消息处理函数OnAuto调用hanoi递归函数计算所需步骤,并将步骤存入CHanNuoTaDoc类的mov数组中。

读出mov 数组中的第0个元素(即第一次搬移的起止塔号),作为参数调用MovePlate函数。

MovePlate根据所传参数获得起始塔和目标塔上的金盘的信息,主要是金盘的编号和在起始塔与目标塔上的坐标。

启动定时器。

完成其他参数修改。

定时器消息处理函数OnTimer将MovePlate函数中算得的数字作为参数调用Move函数。

相关文档
最新文档