vegas
VegasPro12从新手到高手系统教程(2024)
01 VegasPro12软 件概述
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VegasPro12简介
01
Vegas Pro 12是一款专业的非 线性视频编辑软件,广泛应用 于电影、广告、MV等领域。
02
它由Sony Creative Software 公司开发,具有强大的编辑功 能和高效的渲染速度。
03
Vegas Pro 12支持多种视频格 式和编码方式,能够满足用户 的不同需求。
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保存字幕
编辑完成后,可以通过“文件”菜单下的“保存”选项,将字幕文件保存到指定位置。
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字幕样式调整
样式预设
VegasPro12提供了多种字幕样式预 设,用户可以直接选择并应用到字幕
上,快速调整字幕的外观效果。
自定义样式
除了使用预设样式外,用户还可以自 定义字幕的样式,包括字体、颜色、
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案例二:企业宣传片制作
策划与构思
介绍如何制定企业宣传片的主题、风格和内 容。
素材拍摄与采集
讲解如何拍摄企业现场、产品等素材,并进 行采集和整理。
剪辑与特效
教授如何使用VegasPro12进行剪辑和添加 特效,制作出生动有趣的企业宣传片。
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输出与分享
介绍如何输出企业宣传片,并分享到各大社 交媒体平台。
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THANKS
感谢观看
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VegasPro12应用领域
01
电影制作
可用于电影剪辑、特效制作、字幕 添加等。
MV制作
可用于音乐视频剪辑、卡拉OK字幕 制作等。
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vegas隧道交易法原版书
Vegas隧道交易法原版书引言Vegas隧道交易法原版书是一本关于股票市场交易策略的经典著作。
它以Vegas隧道交易法为核心,通过详细介绍该交易法的原理、方法和应用案例,帮助读者在股票市场中获取稳定的利润。
本文将全面、详细、完整且深入地探讨Vegas隧道交易法及其原版书的相关内容。
什么是Vegas隧道交易法Vegas隧道交易法是一种基于技术分析的短期股票交易策略。
它利用了股价在波动过程中的特点,通过建立上下两条通道线来判断股价的走势,并在适当的时机进行买卖操作。
该交易法的核心思想是利用股价的突破和回调来确定交易信号,以获取较高的收益。
Vegas隧道交易法的原版书分析Vegas隧道交易法原版书是由一位成功的交易者撰写的。
该原版书基于作者多年的交易经验和研究成果,系统地介绍了Vegas隧道交易法的基本原理和应用方法。
下面将从内容结构、主要章节和特点三个方面对该书进行分析。
内容结构•第一章:介绍了Vegas隧道交易法的概念和基本原理。
•第二章:详细介绍了建立上下通道线的方法和技巧。
•第三章:介绍了如何利用通道线判断买卖信号。
•第四章:介绍了如何使用止损和止盈策略进行风险控制。
•第五章:提供了一些实用的交易案例,帮助读者更好地理解和应用Vegas隧道交易法。
主要章节第一章:概念和原理该章节首先介绍了Vegas隧道交易法的核心概念,包括通道线、突破和回调等。
然后详细解释了通道线的建立方法和技巧,以及利用通道线判断交易信号的原理。
第二章:通道线的建立方法该章节从不同的角度介绍了建立上下通道线的方法。
包括趋势线法、移动平均线法和波动法等。
同时,还对不同方法的适用场景和注意事项进行了说明。
第三章:买卖信号的判断该章节详细介绍了如何利用通道线判断买卖信号。
包括突破信号的判断、回调信号的判断和其他辅助指标的应用等。
通过实例分析,帮助读者更好地理解和运用这些判断方法。
第四章:止损和止盈策略该章节重点讲解了止损和止盈策略在Vegas隧道交易法中的应用。
vegas是哪个城市
vegas是哪个城市
vegas是拉斯维加斯,美国著名的赌城,全称是Las vegas,但美国人喜欢简称为vegas,拉斯维加斯是美国内华达州最大的城市,克拉克县的县治,也是座享有极高国际声誉的城市。
拉斯维加斯位居世界四大赌城之一,是一座以赌博业为中心的旅游、购物、度假的世界知名度假城市,拥有“世界娱乐之都”和“结婚之都”的美称。
每年来拉斯维加斯旅游的3890万旅客中,来购物和享受美食的占了大多数,专程来赌博的只占少数。
从一个不起眼的破落村庄,到一座巨大的国际城市,拉斯维加斯只用了十年。
2014年,美国赌城拉斯维加斯成为全球最多新婚夫妇选择的蜜月旅行目的地。
2019年12月26日,位列2019年全球城市500强榜单第77名。
vegas指标
Vegas指标1. 什么是vegas指标vegas指标是一种技术分析工具,它帮助投资者和交易员识别市场趋势并计算市场波动性。
2. vegas指标的计算方法vegas指标的计算方法是通过将标准差与移动平均线相除来衡量市场波动。
其计算公式如下:Vegas = (标准差 / 移动平均线) * 1003. vegas指标的意义vegas指标可以帮助投资者和交易员判断市场的波动性,并据此制定相应的交易策略。
具体而言,vegas指标可以用于以下方面:3.1 市场趋势的判断通过观察vegas指标的数值变化,可以判断市场处于上涨、下跌还是震荡状态。
当vegas指标的数值较高时,说明市场处于波动性较大的状态,市场趋势较为明显;当vegas指标的数值较低时,说明市场处于波动性较小的状态,市场趋势较为平缓。
3.2 波动性的评估vegas指标可以给出市场的波动程度。
当vegas指标的数值较高时,说明市场的波动性较大,对于交易者而言,有较多的机会获取利润;当vegas指标的数值较低时,说明市场的波动性较小,交易者需要更加谨慎,选择适合低波动市场的交易策略。
3.3 买卖信号的生成基于vegas指标的数值变化,可以生成买入或卖出信号。
例如,当vegas指标的数值从低位上升至高位时,可以作为买入信号;当vegas指标的数值从高位下降至低位时,可以作为卖出信号。
3.4 风险管理在进行交易时,风险管理是非常重要的。
vegas指标可以用于评估市场的风险水平。
当vegas指标的数值较高时,说明市场的风险较大,交易者需要采取相应的风险控制措施;当vegas指标的数值较低时,说明市场的风险较小,交易者可以适当提高交易仓位。
4. 如何应用vegas指标要正确应用vegas指标,以下是几个关键步骤:4.1 收集数据首先,需要收集市场数据,包括价格、成交量等信息。
4.2 计算移动平均线根据收集到的数据,计算移动平均线。
移动平均线可以采用简单移动平均线或指数移动平均线。
vegas 模板
vegas 模板在现代社会,文化创意产业已逐渐崛起,互联网时代也方便了各行各业的合作,使得设计师可以更加便捷地进行设计工作。
而对于不擅长设计的个人或企业来说,使用设计模板可以达到省时省费的效果。
Vegas模板就是其中一种优秀的设计模板源,本文将为大家详细介绍。
一、什么是VEGAS模板?VEGAS模板是一款在视频和音频制作领域广泛使用的工具,它对于保证音频和视频文件高质量的渲染和最短的等待时间具有十分出色的表现。
VEGAS模板由美国MAGIX公司开发并推广,它可以帮助用户创作出高质量的视频和音频流媒体,成为了一些电视制作公司和电影工作室使用的必备工具。
二、VEGAS模板的优劣势1.优势(1)高质量的渲染VEGAS模板兼容多种格式,并支持高品质视频和音频流媒体的编码和渲染。
用户可以在渲染时选择不同的格式,并进行优化,以精确地满足渲染要求。
(2)人性化设计作为一款优秀的视频和音频制作工具,VEGAS模板拥有完备的操作界面。
而且,可以通过自定义配置来适应用户的需求。
(3)脚本支持在使用VEGAS模板进行制作时,不仅可以利用自带的界面设计工具,还可以使用基于脚本语言的插件,这可以大大增强VEGAS模板功能。
2.劣势(1)时间成本较高与其他的视频制作和编辑工具相比,VEGAS模板的操作需要一定的时间成本。
对于初学者来说,比较不友好。
(2)人员安排不便VEGAS模板的操作需要具有专业技能的人员,因此在使用时需要进行人员的有针对性安排,这会对企业的成本产生影响。
三、VEGAS模板应用领域VEGAS模板广泛应用于影视制作、音频后期制作、电视节目的制作、动画制作、广告制作、教育等领域。
在这些领域中,人们可以通过使用VEGAS模板节省时间和精力,更快地实现所需的设计效果。
四、VEGAS模板市场需求由于VEGAS模板具备高质量渲染和人性化设计的优势,市场需求较高。
近年,由于用户对多媒体素材精致度的要求越来越高,因此使用VEGAS模板可以让企业更好地满足市场需求。
vegas 通达信公式
vegas 通达信公式VEGAS 和通达信都是股票交易策略模拟软件,其中 VEGAS 主要用于模拟交易和风险管理,通达信则主要用于股票分析和交易决策。
在 VEGAS 中,您可以使用以下公式来模拟交易:1. 移动平均线:使用 MA 指标来模拟移动平均线,该指标计算一段时间内的收盘价平均值。
例如,如果您想使用 10 天内的 MA 指标来模拟交易,您可以使用公式“MA(close,10)”来计算 MA 指标。
2. 相对强弱指数 (RSI):使用 RSI 指标来模拟买卖信号,RSI 指标衡量股票在一定时间内的价格波动。
例如,如果您想使用 RSI 指标来模拟交易,您可以使用公式“RSI(close)”来计算 RSI 指标。
3. 随机指标 (KDJ):使用 KDJ 指标来模拟买卖信号,KDJ 指标衡量股票价格在一定时间内的超买和超卖情况。
例如,如果您想使用KDJ 指标来模拟交易,您可以使用公式“DJ(close)”来计算 KDJ 指标。
在通达信中,您可以使用以下公式来模拟交易:1. 移动平均线:使用 MA 指标来模拟移动平均线,该指标计算一段时间内的收盘价平均值。
例如,如果您想使用 10 天内的 MA 指标来模拟交易,您可以使用公式“MA(close,10)”来计算 MA 指标。
2. 相对强弱指数 (RSI):使用 RSI 指标来模拟买卖信号,RSI 指标衡量股票在一定时间内的价格波动。
例如,如果您想使用 RSI 指标来模拟交易,您可以使用公式“RSI(close)”来计算 RSI 指标。
3. 随机指标 (KDJ):使用 KDJ 指标来模拟买卖信号,KDJ 指标衡量股票价格在一定时间内的超买和超卖情况。
例如,如果您想使用KDJ 指标来模拟交易,您可以使用公式“DJ(close)”来计算 KDJ 指标。
公式只是模拟交易的一种方式,您还需要根据自己的交易策略和风险偏好来制定具体的交易计划,并结合实际情况进行风险控制和套利操作。
Vegas视频特效
第六章视频特效啊,终于讲到这里了!不过这节讲的是vegas自带的视频特效,第三方插件还要到后面才讲。
当然音频特效也会提一下,不过你又不做音mad,教不教其实无所谓吧(无关心)。
一、简述特效特效,简称fx,所有的特效(不包括透明度和淡出淡入,当然淡出淡入本质上也是透明度的变化)在vegas中都是以插件的形式存在,狭义上就是指功能栏里“视频特效”那里面的视频效果(调色、雪花、边框、模糊以及其他的滤镜)。
广义上的特效也包括转场特效和视频发生器(没错,视频发生器既是素材又是特效),接下来就先讲讲视频特效(狭义)。
二、视频特效视频特效是直接添加在视频素材上的特效。
Vegas本身自带了很多特效插件,包括滤镜、调色盒其他很多功能,每个特效插件又带着很多预置(插件里预先做好的设置),所以一个一个讲是不可能的……而且有些插件我也不大明白有什么用,所以这里就以其中几个有代表性的插件作为例子好了。
三、特效的添加①在单个素材上添加特效:你可以把特效面板里的特效或者预置直接拖到某个素材上,或是点击素材上的(加载过fx后会变成绿色),用后一种方法时会跳出两个窗口,一个是视频素材特效(插件管理窗口),一个是插件选择器——视频素材特效(插件添加窗口)。
不过我不推荐用这种方式添加fx,因为在插件选择器列出的都是插件的文件名,而且素材加载过特效以后“插件选择器——视频素材特效”就不会跳出来了。
②在轨道上添加特效:原理和上面一样,拖到轨道上或者点击轨道上的。
四、特效的参数与管理以高斯模糊为例,以上述哪种方法添加fx后会都跳出“视频素材特效”这个面板,如下:这个面板分为这几个部分:①这里显示的是“当前调整的插件名:素材名”,算是个提示信息,要是一时间忘记了把特效加在哪个素材上可以照这里看一下。
②左边的选项卡是用来查看添加了哪些插件,在插件的参数面板切换(点击其中某个选项卡,哪个选项卡变蓝了显示的就是哪个插件的参数面板),是否应用某个插件(高斯模糊那几个字的前面有个方框,那是可以打上勾的),和插件的处理顺序(先处理左边的,后处理右边的,新添加的特效自动放在最右边。
Vegas快速入门简明教程
(2)交叉淡化
注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材 的右上角变成扇形后向前拖曳。
淡入淡出例图:
精调交叉淡化形式:有多种选择,对于精编有一定帮助。
(3)其他转场
• 把转场特效里的“转场”拖放到交叉淡化的位臵改成其他转场:
• 2、跟进(后退)
• ① 使用1394线将你的DV机和电脑连接在一 起,打开DV机的电源,将DV机臵于VCR(录 像机)状态,放入需要采集的DV磁带。 • ② 启动VEGAS软件,点选主菜单的 文件\ 视频采集(图1);或者选择媒体库,点击 采集图标(图2),就会启动采集程序,进 入采集界面(图3)。
③系统会自动弹出一个对话框,要求给这盘磁带起个名字,你自己随便想一个就行了(图4)。点击确 定。
–当我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面 的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢? 下面就说这个问题. –(1)自动跟进(后退) – 当按下"自动跟进"按钮时,我们把A图片删除 后,A图片后的B图片会自动填补 A图片删除后 的空位. 如果把A图片拖曳连接B图片,那么B图 片也自动跟着向前移动.如果把A图片向后拖曳, 那么A图片以后的素材也跟着后退
三、关于非编的概念
• 非编又称非线性编辑 • 非线性是相对于线性来说的,本是一个数 学名词,在数学上,X相对于Y是线性变化 的。其实就是说,X与Y是按照一个固定的 比例变化的。非线性正好相反。对于编辑 操作来说,就是你可以在任意时刻把任意 素材放到任意的时间位臵上。
附:专业术语
• 镜头——太常用的一个名词了,在谈论影视作品时,很多 时候都会用到这个词。在视频编辑中,镜头就是指一段连 续的画面。 • 素材——就是将要用于编辑的一切原材料。包括音频素材、 视频素材、图片素材、文字素材等。 • 切换特技——指的是两个镜头的衔接方式。再长的影视作 品,也是由一个一个的镜头组接而成的,一般电影采用的 切换方式叫“切”,就是将两个镜头简单的衔接起来,也 叫做无特技剪接。还有一种常见的切换方式叫“叠画”, 就是上一个画面逐渐透明,显现出下一个画面。这也是影 视剪接中常用的一种手法。关于相应的名词,在今后的连 载中,还会不断介绍。
sonyvegas教程vegas抠图抠像教程
创建遮罩
使用Vegas的遮罩工具, 根据人物轮廓创建遮罩。
导入素材
将需要抠图的人物素材导 入到Vegas中。
调整遮罩
通过调整遮罩的羽化值、 透明度等参数,使抠图边 缘更加自然。
预览效果
在预览窗口中查看抠图效 果,确保人物与背景完美 融合。
实例二:背景替换技巧演示
导入素材
将需要替换背景的视频素材导入到Vegas 中。
素材库用于管理视频、音 频和图像等素材文件,方 便用户快速调用和编辑。
时间线是视频剪辑的主要 工作区域,可进行视频的 剪辑、拼接、特效添加等 操作。
02
抠图抠像基本概念与原理
抠图抠像定义及作用
抠图
指从图像中精确提取出所需的前 景对象,去除背景,得到透明背 景的图像。
抠像
特指在视频编辑中,将视频素材 中的某一部分(通常是人物或特 定物体)与背景分离,以便进行 后续合成和处理。
设置输出参数
在导出前,需要设置视频的分辨率、码率、帧率等参数,以保证视 频质量和播放流畅度。
导出方法
在Vegas中,可以通过“文件”菜单下的“导出”选项来导出视频, 选择合适的导出路径和文件名,然后点击“导出”按钮即可。
谢谢您的聆听
THANKS
图像融合度。
使用Vegas的羽化工具
02
在Vegas中,可以通过特效和遮罩工具来实现边缘羽化,使边缘
逐渐透明,与背景融合。
调整羽化参数
03
根据图像的具体需求,调整羽化的强度、范围和过渡方式,以
达到最佳效果。
图像合成与叠加效果处理
图像合成方法
在Vegas中,可以使用图层叠加的方式将抠出的图像与背景或其他元素合成,创造出丰 富的视觉效果。
2023年最新版Sony Vegas视频编辑操作及界面导览
2023年最新版Sony Vegas视频编辑操作及界面导览在当今数字时代,视频编辑已经成为一项重要且广泛应用的技能。
其中,Sony Vegas作为一款功能强大且受欢迎的视频编辑软件,为用户提供了许多强大的工具和功能。
本文将介绍2023年最新版Sony Vegas的视频编辑操作和界面导览,帮助读者更好地了解和使用这一软件。
一、安装与启动要开始使用2023年最新版Sony Vegas,首先需要进行软件的安装。
用户可以从官方网站下载安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,双击桌面上的应用程序图标即可启动软件。
二、主界面介绍Sony Vegas的主界面分为多个功能区域,每个区域都有特定的用途和工具。
1. 菜单栏:位于软件窗口的顶部,包含了各种菜单和功能选项,通过菜单栏可以进行项目的管理、文件的导入导出等操作。
2. 工具栏:位于主界面的上方,包含了常用的工具按钮,如选择工具、切割工具、调整工具等。
通过工具栏,用户可以快速访问并使用各种编辑工具。
3. 时间轴:位于界面的下方,是视频编辑的核心区域。
用户可以在时间轴上添加和调整视频、音频轨道,进行剪辑、合并和编辑等操作。
4. 预览窗口:位于右上角,用于实时预览当前编辑的视频效果。
用户可以通过预览窗口实时查看编辑结果,调整和优化视频效果。
5. 素材库:位于界面的左侧,用于管理和组织素材。
用户可以将需要使用的视频、音频和图片等媒体文件导入到素材库,并进行分类和标记。
6. 特效库:位于界面的右侧,包含了各种视频特效和滤镜效果。
用户可以从特效库中选择和应用不同的效果,使视频更加生动有趣。
三、基本操作指南1. 导入媒体文件:点击菜单栏中的“文件”选项,选择“导入”并在弹出的文件浏览器中选择需要导入的媒体文件。
导入后的文件将自动出现在素材库中。
2. 添加素材到时间轴:双击素材库中的媒体文件,或者将其拖放到时间轴中的相应轨道上,即可将素材添加到时间轴中进行编辑。
3. 剪辑和分割:使用选择工具选中需要剪辑或分割的视频或音频片段,在工具栏中选择相应的剪辑工具,如剪切、分割等,进行剪辑和分割操作。
vegas模板
vegas模板Vegas模板。
Vegas模板是一种专门设计用于创建令人印象深刻的演示文稿和报告的模板。
它提供了丰富多彩的设计元素和布局选项,使您能够轻松地打造出专业水准的作品。
无论您是需要制作商业演示、学术报告还是个人展示,Vegas模板都能满足您的需求。
首先,Vegas模板的设计风格非常时尚和现代。
它采用了大量的鲜艳颜色和流畅的线条,让整个演示文稿看起来非常具有活力和吸引力。
这种设计风格非常适合用于展示新产品、推广活动或者展示个人成就,能够吸引观众的注意力,让他们对您的内容产生浓厚的兴趣。
其次,Vegas模板提供了丰富的多媒体元素和动画效果。
您可以轻松地在文稿中插入图片、视频和音频,丰富内容的呈现形式。
而且,模板中还提供了各种炫酷的过渡效果和动画效果,让整个演示文稿更加生动和引人注目。
这些多媒体元素和动画效果能够让您的内容更加生动地呈现在观众面前,让观众对您的演示产生更深的印象。
此外,Vegas模板还提供了丰富的排版选项和布局样式。
无论您需要制作简洁明了的报告文稿,还是需要设计富有创意的幻灯片,Vegas模板都能够满足您的需求。
您可以根据自己的内容和风格选择合适的排版和布局,使整个演示文稿更加符合您的个性和品味。
最后,Vegas模板还具有高度的定制化功能。
您可以根据自己的需求和喜好对模板进行自定义,调整颜色、字体、布局等各种元素,使之更符合您的个人品味和专业风格。
这种高度的定制化功能能够让您制作出独一无二的演示文稿,展现出您的个性和专业水准。
总的来说,Vegas模板是一种非常适合制作演示文稿和报告的模板,它具有时尚现代的设计风格、丰富多彩的多媒体元素和动画效果、丰富的排版选项和布局样式,以及高度的定制化功能。
无论您是需要制作商业演示、学术报告还是个人展示,Vegas模板都能够帮助您打造出令人印象深刻的作品。
希望您能够尝试使用Vegas模板,展现出您的专业水准和个性魅力。
Vegas教程
Vegas 基本特性支持扫描仪输入图像DV直接采集输入视频批量捕捉(带有场景探测器),可以实现多点选择捕捉Sonic Foundry DV codec 支持DV 回录输出动态内存状况察看双处理器DV 支持大量的视频效果和生成器New MPEG-1 and MPEG-2 encoder制作VCD 、DVD 片源必备Windows Media 文件直接编辑,目前支持到WMV 9 ,还有ASF 文件也可以直接作为素材编辑音频CD 光盘刻录视频光盘(VCD)和多媒体光盘刻录Vegas 加上一个DVD工具包可以很方便的制作精细菜单选择的DVD ,并且支持DVD 刻录在VEGAS 里,支持从DV采集、剪辑、配音到生成各个步骤,甚至可以直接刻录到VCD/SVCD/DVD上,支持常见音频视频媒体,支持多格式混编(AVI/MPG/WMV/MP3/MOV....),输出方面支持DV, MPEG-1 for VCD ,MPEG-2 for DVD, 网络流媒体文件WMV ,RM为代表的格式。
VEGAS 支持无限层剪辑。
高性能视频编辑工具在时间线直接编辑和安排事件。
赋予实时的特效属性,变换,envelopes,颜色变换,时间拉伸和运动效果。
对于复杂且冗长的素材片段使用鼠标或者键盘进行组构和新的ripple 编辑模式,都提高了素材剪辑的效率。
波形图/矢量图/队列图/柱状图多种显示方式的视频分析新的过渡转换,特效和信号发生器视频总线轨迹跟踪/实时视频效果输出和专业级别的颜色淡化,运动模糊,和视频超级取样封套。
对视频对象进行转场过渡/或者由叠化到硬切转换对所有挑选事件进行多重转变附加智能重新采样(对于优化时间线图像生成等好处多多)模版覆盖合成滤镜(适合制作精细的画面局部调整)可以对事件属性进去直接的拷贝粘贴。
增强排列编辑模式(在剪切,粘贴,移动之后自动排列素材,很智能化的功能);键盘事件修整(精度控制更高,也更方便快捷);事件拖曳;监视器屏分特效预览强劲的音频处理工具超过30种实时音频特效,包括10种以上新型的自动DirectX 特效插件包括合唱、延迟、混响和EQ的特效。
Vegas快速入门简明教程
三、关于非编的概念
• 非编又称非线性编辑 • 非线性是相对于线性来说的,本是一个数
学名词,在数学上,X相对于Y是线性变化 的。其实就是说,X与Y是按照一个固定的 比例变化的。非线性正好相反。对于编辑 操作来说,就是你可以在任意时刻把任意 素材放到任意的时间位置上。
附:专业术语
• 镜头——太常用的一个名词了,在谈论影视作品时,很多 时候都会用到这个词。在视频编辑中,镜头就是指一段连 续的画面。
四、vegas工程的建立与设置
• 在视频编辑过程中要经常保存。以防编辑 的文件丢失。
五、软件窗口介绍
•2、时间线窗口: 9用 这 共 间 表 有、是 有 , 的 其过•口都上一显及3时标 4分 显 他专,要方些示播、码 组准 别 示 非业所通也设,放预表21这频默索辑的 代 格 常编位有过有置方状览0:表 式 全辑P也制认时设的、1这所字的用出要途(绍常任时这一。便态A窗•线开相上主和影、时 不 面设7非也用放是作播间备4数L播是有的菜鼠相了,具)用何主间个些窗了。前 辑 度 式 和 位 时 当 拖口窗介当也要变响制、、备、仅专字领 放 线 的V常应来和放软 一 单 标 应 解 就 体 第 功 图W 菜线 窗 按 口 解:式口绍的可功化到软 标 的 置 间 前 动面 对分仅业的轨E8共位的间线时组域速上搜单时速件行集点的软把使二能标G、I6V显示何没有准制常意听调视窗口键下当人、有的是简该控搜应,多以能。所有置结上,N的道成件 尺 竖 ; 指 编 ,说 齐及。度的索、AE区度的是成击下件这用行按上频间而的不有哪确作的添表音秒显都P口播,方前D最或束任只3时常该是,看就也有,•相个能分W 察可要入出软罗F集镜明处的控GS过 素的 , 线 还 针 辑 在单能制索A它。画轮音域个5的设X标软,每拉大些在有键1O知、示用特易刻准发些地要直加或台自点意显长A里放是有系用直L属因并到是就在关词的别看以的到现件列合,暗理,制线、I秒—的 材主 标 , 有 ( 的 正时显可也面。频N时制W 功帧格道S,够时。定准件也一式致菜以一,定时两示。有见度确现不音求观对组一来的出关必统观于为非图对是这的汇。是窗对镜修在中着场可、;按区素的间左示能D—间式以可。电播这。式要 明 是 一 也 时 常时 ;S义间点第这:样大叫个子的单后些当表的的和或与一频严方任合样可来于要工的不看间同简标相说条V多来注资口素头剪这的V所以扭媒照:按O材显位操音码,右就个这。改以相平的,之一个工 时 类 条 叫 间 播间 彩示式部做词菜功全会图鼠E放E,就动滞专样电格便何监。键视。预的作一W一单按应,轨示置种概意源;材;器里素,对曲体字其综。还作频个,,用明线G是G功开第间个变用当表时,分主,单能看详标标:作 间 似 实 时 位 放线 色可是态后业。平的。音听素窗览信模个:,S个的键轨在道A功括看管修进媒或,材相指、发面实控A合系功旁始三的,能视时作于:资介白的有功菜会。和一细,停能这变现音它监使而频表窗 位 于 线 间 置 时窗 的S第S材口的息式窗窗轨非道这上能这窗理剪行体时相库当定扣生意这工可点个时并统能边频间快传的制所源文能单弹想用遍介是在一原个化象频可视用且轨。,口 长口 置 表 形 线 。 ,绍。各口道常作里的时显间且以的个口器器精库间当;于的象器思个作下非效线速统这有个管。。:于音不,设以,者这道就非间示。是,控多整的素, 方。 ; 格 式 、 这 指综区下确线于转镜等理———P—区区,常大主种果的搜编部的显理H音频会本备提对来里的像,从当时常之制。体调材合域方的上其场头等解————域:窗 窗 的 的 光 个 针这 形强处示分转O家要播器方第开没间表出人的供于说可单高所。这的整。区的,修的他特画多,一在凡是与这大口 口 功 竖 标 指 会是 就当理T功场便二始有指的,现至显非音,以独级O以从部调将域功有剪素非效面种就个这是V时里前,这功上 中 能 线 ) 针 随所 是能效个 点 标 针的文SE显任今示常频非任监的分图分整会时, 能 多 或 材 线 进 图 是类 个 曾 —间是最能HG个计显 到 记 的果边还,,,可着有素件间仅是个搜,性行像由似窗经—A与O示 结 起 当算模;区非材有有便这用以时查指SP用不标索都编色效电于口被这素出自 束 止 前块视独域找的时虚于个来被间线所针定 点 时 时时一可签想会辑彩果脑里调里材的频有、所滤就间线观叫指左移性在间义 之 间 间,、在是。刻形察做示右动编的。 会自动出现生提成示的,各说种明素此材按,例如:单色背景、 键的功能。噪波背景、文字、测试信号等。还有 其他的功能,也可以被组合到这个窗 口中,在后续的介绍中会涉及。
使用SonyVegas进行高级视频特效和合成
使用SonyVegas进行高级视频特效和合成Sony Vegas是一款强大的视频编辑软件,通过其丰富的功能和特效,用户能够制作出高级的视频特效和合成效果。
本文将针对Sony Vegas的使用方法,介绍其在高级视频特效和合成方面的应用技巧。
一、视频特效的添加和调整在Sony Vegas中,添加视频特效非常简单。
首先,在时间轴上选择需要添加特效的视频片段,然后点击菜单栏的"效果"选项,在弹出的列表中选择需要的特效。
例如,点击"颜色曲线"特效,可以调整视频的亮度、对比度和色调。
另外,还可以添加"模糊"特效,使视频中的物体呈现出柔和的边缘效果。
除了添加特效,Sony Vegas还提供了很多调整参数的选项,以满足用户对视频效果的个性化需求。
例如,在"颜色曲线"特效中,用户可以自定义调整RGB、色阶和色彩平衡等参数,实现更精细的颜色调整。
同时,Sony Vegas还支持通过关键帧动画的方式,对特效进行逐帧调整,使得特效在视频中产生逐渐变化的效果。
二、视频特效的融合与叠加Sony Vegas中,特效的融合和叠加是实现高级视频特效和合成的技巧之一。
用户可以通过调整特效的叠加模式,实现特效与视频画面的无缝融合。
例如,选择"叠加"模式,可以使特效与原始画面进行叠加,产生出全新的效果。
而选择"颜色加深"模式,则可以实现特效的加深处理,使画面更加饱满。
另外,用户还可以通过控制特效的透明度,实现特效与视频的透明叠加。
例如,在特效中添加漏光效果,通过调整透明度参数,使得视频画面呈现出一种透明的效果,增加画面的层次感。
三、音效与视频特效的结合视频特效不仅可以提升画面效果,还可以通过结合音效,创造出更加震撼的观影体验。
Sony Vegas提供了丰富的音效库,用户可以选择合适的音效文件与视频进行结合。
例如,在一段快节奏的视频中,加入激烈的音效可以增强画面的动感;而在一段悬疑的画面中,加入紧张的音效可以增强观影者的紧张感。
VEGAS视频编辑入门到精通教程
VEGAS视频编辑入门到精通教程视频编辑是一门具有广泛应用前景的技术,而VEGAS作为一款功能强大的视频编辑软件,为用户提供了丰富的工具和特效,使得视频编辑变得更加高效和专业。
本文将为您介绍VEGAS视频编辑的入门到精通教程,帮助您快速掌握这一技能。
一、了解VEGAS软件界面VEGAS拥有直观友好的用户界面,核心编辑区包括素材轨道、时间线和预览窗口。
在学习过程中,您可以通过拖拽素材至素材轨道,将其放置在时间线上,并在预览窗口中实时查看效果。
此外,软件还提供了多个工具栏和菜单,方便您进行各种编辑操作。
二、素材导入和剪辑要开始编辑视频,首先需要导入素材。
VEGAS支持导入各种视频、音频和图像文件格式。
您只需在软件中选择“文件”>“导入”>“媒体”命令,并选择所需素材文件即可完成导入。
导入后,您可以将素材拖拽至素材轨道上的相应位置。
在剪辑视频时,您可以使用VEGAS提供的剪切、复制和粘贴等基本编辑命令,以及分割和删除无用片段。
它还提供了时间缩放和移动功能,使您能够根据需要调整素材在时间轴上的位置和长度。
三、视频特效和转场效果为了使您的视频更具吸引力,VEGAS提供了丰富的视频特效和转场效果。
您可以通过选择素材上右键点击“属性”来访问特效面板,并从中选择和应用各种效果,如颜色校正、模糊、马赛克等。
转场效果可用于平滑地将一个镜头过渡到另一个镜头。
在VEGAS 中,您可以在时间轴上选择两个相邻的片段,然后在转场特效面板中选择所需的过渡效果,如淡入淡出、闪烁等。
四、音频编辑和音效除了视频编辑外,VEGAS还具备强大的音频处理功能。
您可以在时间线上添加音频轨道,导入音频文件,并对其进行剪辑、混音和音量调节。
此外,软件还提供了多种音频效果和音效库,如均衡器、混响、去噪等,帮助您优化音频效果。
五、字幕和标记为了增加视频信息的传达,VEGAS允许用户添加字幕和标记。
您可以在视频中的任意位置插入字幕,并自定义字体、大小、颜色和对齐方式。
Vegas入门教程
Vegas入门教程一、基本快捷键1.截视频、音频键:S (输入法要调整为英文!!!)2.删除键:键盘右上角—Delete3.复制键:ctrl+C4.粘贴键:ctrl+V5.多选键:ctrl (长按)6.使文件放大、缩小:鼠标滑轮上、下移动二、基本技术1.导入文件:file---open,选择所需文件2.截视频、音频3.音频、视频分轨:选中文件---右键----group---remove from4.建立新轨道:左侧任务栏空白处,右键---insert audio track (音频轨);insert video track(视频轨)5.撤销、取消撤销:界面上方任务栏option下,左、右箭头6.渲染视频:文件上方黄色三角分别置于文件两端,file---render as---存储类型改为quicktime---存档三、特效1.制作快、慢镜头右键---insert/remove envelope---velocity, 视频轨道出现绿色横线。
(现场演示)2.添加转场在想添加转场处S键截开,点击左边任务栏transitions,在左上方分类栏选取所需的转场类型,按住左键拖拽至两段视频分界处,直至鼠标出现“加号”,出现任务栏,按保存图案的按键。
3.添加字幕添加视频轨,右键insert text media(任务栏edit:修改文字、字体;placement:调整文字位置)……保存4.调整音频声音大小:选中音频,shift+V。
(操作原理同制作快慢镜头)四、注意事项1.随时保存成vegas格式2.切勿拖拽视频、音频使其伸缩变化3.在视频渲染前切勿删除任何与视频有关的源文件(建议将所有文件,包括vegas形式的,制作过程所用到的源文件等统统存储在同一个文件夹,方便整理)AE软件入门教程素材网站:newcger。
vegas如何插入和删除视频音频轨道?
vegas如何插入和删除视频音频轨道?
vegas如何插入和删除视频音频轨道,这是一个入门的操作,下面小编就来通过实践案例教大家如何删除和插入视频音频轨道吧。
1.首先我们打开vegas之后,当前轨道区没有任何轨道。
2.我们点击插入,然后上面有一个音频轨道和视频轨道。
3.我们分别点击就会各自插入视频和音频轨道,注意的视频轨道有混合模式按钮,音频轨道有声音按钮这个要区分开。
4.删除轨道就是点击轨道头变为蓝色,按delete键就可以删除了。
5.也可以直接鼠标右键,选择插入音频和视频轨道就可以了。
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本贴无隐藏内容,您无需刻意回复.
有一些兄弟提问如何打包或下载本教程.我个人建议有条件还是上网站这里看,本贴截至2009年5月25日止浏览人次已突破2万,既然有这么多人看,我也要有一点责任心才是,我有空便会修改和完善它(最近把失效的视频重新渲染上传恢复了),尽量把它做好一点.如果上网时间或条件不太允许,可以采取下面办法,打开IE浏览器菜单"文件---另存为":
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本主题由 System 于 2010-10-12 05:00 解除限时高亮
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2010.8.29另一个由lqyna大虾做的电子书: /thread-111909-1-1.html
在此对shizhengwei和lqyna两位大侠一并致谢!
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2#
发表于 2008-12-31 17:43 |只看该作者
一、导入素材
导入后,素材在库(项目媒体)中
如果想所有的转场都用交叉渐变(一般不这样做),按下图设置一下(从菜单"选项--参数选项"打开"编辑"选项卡)。
2.素材放到轨道
理解了上面这些之后,我们以后就可以随心所欲输出"任意"画幅的16:9或者4:3视频!例如要输出帧宽是600的16:9视频,我们可以通过等式计算它的帧高600/x=16/9 计出X=337.5 这时设像素比是1:1(但当我们输入337.5的时候,Vegas会改我们的337.5为340,原因是宽和高要遵循一个规则:像素必须为偶数且为整数);如果像素宽高比是4:3(1.333333),那么等式应该是600*4/x*3=16/9 。宽高比一定要理解深透,如果我说得不清楚请发贴。
我试图以一个初学者的角度写这个贴子,重点介绍它的编辑功能,力求简明,但一些常用的编辑手法也作些介绍,以便拓展新手使用工具和功能的思维空间,很多教程这方面讲得太少,认识一个工具或一个功能却不能善用,不但会影响我们的简单编辑工作,甚至限制我们的创造力。
也许,看完这个贴子,新手对Vegas很多的东西还一无所知,但是独立简单编辑一个片子是完全没问题的,有此效果,其实就够了!不懂的以后再看看其他较完整的教程慢慢摸索,我相信 DV视频剪辑论坛 是国内学习Vegas的最好论坛,这里积累了相当丰富的资料供您学习或参考.
1.导入素材
要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到Vegas里 (导入TAG或PNG带透明通道的图片序列一下子也说不清楚,请参看其他教程。), 导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片。再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材。如果不建目录,他们将混在一起。
选中要编辑的素材拖放到轨道,就可以开始编辑了,也可以用"修剪器"编辑
3.设置项目属性
项目属性的设置不影响最终的渲染效果,如果项目属性与渲染设置不一致,最终以渲染设置为准.因此,我认为有时并不需要过于刻求项目属性的准确性,但项目属性设置准确有利于我们编辑和预览等。
[针对初学者:用鼠标点一下蓝白色素材的前面(或按一下键盘的HOME键),这样指针就会跑到最前面,按一下播放键,我们就看到素材的预览效果,当指针走到两个素材之间时,预览是全黑的,我们称之为黑场,以后需要黑场时,在素材之间留下空白就可以了。]
(一)放大和缩小素材(时间线)
我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。
方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。
版主
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发表于 2008-12-31 17:43 |只看该作者
最新会声会影12 婚庆模板 儿童模板 电子相册模板
[针对新手:其实上面的东西不太懂甚至不懂都没有关系(以后再回头看),只要知道保存工程项目就可以了,但下面的内容就应该搞明白它]
上图是P制DVD标准模板设置,也就是说P制的机子做DVD应该按上图设置。这里有两个设置项目要说一下:场和宽高比。
(1)场
什么是场?了解不深的朋友可以找找相关帖子看看。这里我想说的是怎么判别自己的机子是哪个场优先。
打开小日本,按下面四个图步骤操作,就可以知道自己机子是哪个场优先了。
[针对新玩家: 项目工程:和我们平时说的项目意思是一样的。例如,搞一个南水北调工程项目;节能减排项目。诸如此类。做片子借用了这个名称。把编辑片子当作一个工程项目来搞----我们成了包工头了!它的工程文件后缀(扩展名)是VEG。
素材:素材对包工头来说就是砖瓦水泥钢筋,对我们来说就是采集的片段和其他影音、图片文件。]
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把视频图片用ACDSEE、PHOTOSHOP等软件放大它,便可以看到像素。用电脑看到的像素宽和高都是1:1,即正方形的。而摄像机的像素宽高比有好多种。
(另:不难发现,每个像素只有一种颜色。)
(关于帧宽高和像素宽高,我打个比方:假如一个足球场,长方向一个挨一个可以站720个人,宽方向可以站576个人,一共可以站720*576个人,但如果全部换成大胖子,这个足球场站同样多的人就站不下了,因为胖子的个头大嘛。最终的结果是同样多的人,胖子这组人占的场地比正常人的要多。这些人就相当于像素!)
即把本网页保存到硬盘上,脱机(不联网)浏览.所不同的只是视频不能播放和链接无效,其他均与上网相同.如有不同,可升级IE到7版本.
2009.7.18本坛热心会员shizhengwei为本贴做了一个电子书 /thread-76205-1-1.html
转我以前写的一个贴子,一来让新手参考一下.二来可以减轻版主的工作量.
(本论坛图片缩小不清晰的,可以点击图片后滑动鼠标中间滚轮放大)
VEGAS是SONY公司一款专业非线性视频编辑软件。它率先支持AVCHD编辑,为什么率先呢?一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品,AVCHD就是索尼公司和松下公司联合研发的编码方式.它不率先谁率先? 索尼是生产摄像机的老大,它的VEGAS与摄像机的"配合"相对也做得比较好,例如现在的Vegas Pro 8C版本支持储存卡摄像机的回录,光盘机的刻录,蓝光渲染和刻录等功能,大大方便了民间的摄像大侠.VEGAS是无非编卡设计,而PREMIERE和EDIUS是默认有板卡工作,所以它更适合要求投入少又要专业的大虾.
一般简单编辑用一条视频轨和一条音频轨就够了(Vegas的轨道分两类:视频轨和音频轨.有的软件分类较多,例如会声会影,EDIUS),但是,为了编辑的便捷、增加字幕以及做出各种效果而使用多条视频或音频轨道:
请准备三段视频片段,一起跟着做导入素材操作。(注意:下面有些图片是VEGAS 7的截图,VEGAS 7版本以前的界面轨道放在上方,预览设置在下方,与VEGAS 8的轨道在下方预览在上方不同)
有些内容对初学者比较难理解,但考虑到完整性,也写了出来,不懂的部分,以后慢慢会懂的
就当前面的内容不存在,从这一节开始看也没问题。
二、编辑
我们重新导入素材.由于我手里没有素材,现用Vegas的噪声纹理图片代替素材。方法是按下图把蓝白色(蓝天白云)和黄红色(火焰)噪声纹理用鼠标拖放到轨道上.这样就建立了视频轨道(如果是DV拍摄的素材还会有一条音频轨道跟随在下面),我们的编辑工作就在这条轨道上进行,业余玩家几乎都直接在轨道上剪编素材,专业一点应该用Vegas的修剪器。
我的机子是上场优先,那么属性里我应将场序改一下。
上述办法是学人家的,而我自己发现用MediaInfo(可以到网上下载)判别更加好:
(2)宽高比
在项目属性里,我们留意一下,有两个宽高比----帧宽高比和像素宽高比。VEGAS项目属性宽度720,高度576,这是指帧宽高比,它的意思是一帧宽方向扫描是720线,而高方向扫描是576线,这些宽线和高线交织在一起形成720*576个像素,这些像素就是我们看到图像的最小单位。那么像素宽高比是什么呢?上面说到宽线和高线交织在一起形成720*576个像素,这些交织的像素也是有宽和高的,而且这些像素的宽高不一定是正方形,也就是说不一定是1:1。图像不只受帧宽高比的影响而且受像素宽高比的影响。不难想到:我们看到真正的图像比例应该是:帧宽*像素宽才是我们看到的最终画幅宽度;相同,帧高*像素高才是最终的高度。
1440*1080线的机子为什么最终显示是16:9呢?应该是4:3(除以最大公约数360)才对呀.我们不要忘记还有个像素比,这就是像素比在作怪!就像上图那样.
4.保存项目工程
注:上面的所有步骤可以颠倒次序,不必按顺序,喜欢怎么颠都行,所以各位可以单独看待每个步骤.
上面说了很多废话,但理解上面的东西也很重要。怎么个重要呢?看看Vegas做遮幅效果/viewthread.php?tid=69033&highlight= 当我们理解了上面这些,才会想出这个遮幅办法来,以前,我也无法在16:9的画面下方加黑边加字幕,现在我做到了。