三阶魔方速拧图解公式

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三阶魔方公式口诀图解

三阶魔方公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言_________________________________________________ - 2 -二、认识公式 _____________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 6 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面______________________________________ - 9 - (三)顶层角块_____________________________________ - 10 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 11 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

三阶魔方速拧(高级)

三阶魔方速拧(高级)

三阶魔方-CROSS-底面十字处理[1]目标:对好底面十字,如下图所示:【CROSS实例说明】[2]转动窍门:1. 色序在初级解法中,我们曾介绍过底层魔方棱块的色序(即各棱块的相对位置),各棱块的关系必须烂熟于胸,这是加速CROSS的基础和前提。

2. 正确块和错误块3. CROSS的核心底层的4个棱块的组合情况有19万多种,基本是无限的,但我们经过观察可以发现,解CROSS的核心,简单地说无外乎就是下面两点:(1) 做一次转动的时候,要尽可能多地把“错误块”变为“正确块”(2) 同时,尽可多地能让各棱块形成正确的位置关系目的就是用尽可能少的步数(最多不超过8步)对好底层的“十字”,缩短CROSS时间。

4. 下面的各种情况是经过整理归纳的常见情况,必须掌握这些基本的组合类型,其实解CROSS,基本上就是把各种情况转化为下面的常见情况。

(1) 一个棱块的情况(2) 二个棱块的情况:两个棱块组合成的联动块(联动块,是指转动一个棱块的时候,同时可以带动其它的棱块,并形成正确的位置关系的棱块组合;或者已经形成正确位置关系的两个正确块的组合)A. 基本情况(21个)B. 引申情况(9个)(3) 三个棱块的情况:前两个棱根据前面的方法确定下来之后,需要确定第三个棱块。

基本的思路:如果第3个棱块是错误块,则把它加入到前两的转动中,使其变为正确块,比如:(4) 四个棱块的情况:第4个棱块和第3个棱块类似,如果是错误块,则把它加入到前面的旋转中,适时变为正确块。

(5) 最后一步:底层4个棱块对好后,通过转动底层(D/D')或上面两层(u/u')和侧面的中心块对好。

5. CROSS总结(1) 找出正确块和错误块;(2) 两两组合,观察有没有联动块,如果有,则看有无可加入转动的第3、第4个棱块;如果没有,则看能否通过调整后形成联动块。

6. 下面按照难度底、中、高三类实例来具体说明如何做CROSS【CROSS实例说明】三阶魔方-CFOP-41个F2L公式·技巧[1]目标:对好底面一层,如下图所示:[2]转动窍门:F2L是速拧魔方里面最重要的部分,这部分如果够快的话,后面的OLL和PLL部分即使是用最慢的方法也能在20秒内复原魔方,所以必须花大力气学好, 熟练掌握所有的情况。

三阶魔方公式OLL

三阶魔方公式OLL

三阶魔方公式OLLOLL(顶面最后一层)是三阶魔方还原的最后一步骤之一、它的目的是使得顶面最后一层的四个角块正确放置,并且顶面的四个边块也正确放置。

在这里,我将介绍三阶魔方OLL的常见公式,帮助你更好地解决三阶魔方。

在开始之前,我们需要明白OLL的基本思想:通过一系列的公式操作,将顶面最后一层的角块和边块恢复到正确的位置。

这样,我们就可以进行下一步的最后一层公式PLL了。

在OLL中,我们通常需要执行四种类型的操作,包括角块位姿交换、角块翻转、边块位姿交换和边块翻转。

下面是一些常见的OLL公式:1.位姿交换:-RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将右上角块和右下角块交换位置。

-RU2R2U'R2U'R2U2R:将左上角块和右上角块交换位置。

-FRU'R'U'RUR'F':将左下角块和右下角块交换位置。

2.角块翻转:-RUR'URU2R':将右上角块逆时针旋转90度。

-RU2R'U'RUR':将右下角块顺时针旋转90度。

3.边块位姿交换:-FRUR'U'F':将右上边块和右下边块交换位置。

-RUR'U'R'FRF':将左上边块和左下边块交换位置。

4.边块翻转:-RUR'U'R'FRF':将右上边块逆时针旋转180度。

在使用这些公式时-每个公式都是通过魔方的右侧进行操作的。

如果需要在三阶魔方的其他面执行操作,你需要在公式中加一个相应的转动指令。

-公式中的U代表顶面顺时针旋转90度,U'代表顶面逆时针旋转90度。

-如果需要执行一些公式的逆操作,只需要将公式中的每个转动指令反转即可。

除了学习这些公式,你还需要练习它们,才能快速而准确地解决三阶魔方。

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全
OLL手法Gan
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”

三阶魔方 还原图解

三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

将魔方翻转过来,使白色面朝下。

此时白色的对面(应为黄色)为上层。

接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。

首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。

如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。

按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

最快复原三阶魔方公式

最快复原三阶魔方公式

最快复原三阶魔方公式
三阶魔方的最快复原公式是“CFOP”,具体步骤如下:
1. C:Cross,即底部十字。

2. F:First 2 layers,即第一、二层。

3. O:Orientation of last layer,即第三层的朝向。

4. P:Permutation of last layer,即第三层的转置。

每个步骤都对应着一组特定的公式,这些公式在实际操作中需要进行适当的记忆和应用。

记住这些公式后,就可以按照特定的顺序和手法进行复原,提高复原速度。

除了CFOP公式外,还有一些其他的速拧公式,例如桥式、CP等。

这些公式同样需要进行记忆和应用,以达到快速复原的目的。

需要注意的是,复原魔方需要一定的练习和技巧,不能仅仅依靠公式。

在记忆和应用公式的同时,还需要不断摸索和实践,才能提高自己的复原速度和水平。

三阶魔方入门转法图解

三阶魔方入门转法图解

三阶魔方入门转法图解1. 二层的转法当底面和第一层很简单,转好的时候,就把底面朝下。

首先介绍两种转法:转四周面中层会出现下面两种情况移动情况转法组合9382-80918697-9180利用这两型的公式,就可以把四个中层边块归位,中层就完成了。

在此层还原过程中会遇到一种比较奇怪的情形,如下图A。

可以先把其他的边块拧到中间错误的位置,把错误边块挤出来,再以正确的方法放回去。

可先将「黄-粉红」边块把「红-绿」边块挤出来,如图B。

再把「红-绿」移回去,如图C。

图A 转法图B 转法图C8697 91808697 9180四周面中层完成后,可以进入下一阶段。

2. 三层顶面转出十字这部分的公式是791806,俗称六步法。

在完成底面及四周面的底层和中层后,请接着观察面,只要看十字的部分,角的地方不用看。

转成“十字”后的图形在转顶面十字处,可能会出现四种情况,如下:A型用一次六步法,会把A 型变成I 型。

I型再用一次六步法,会把I 型变成L 型。

L型要注意L 的方向!再用一次六步法,会把L 型变成X 型。

X型完成。

可进入下一阶段。

3. 三层顶面四角定位示意图转前的各角块位置转法示意图转后的各角块位置9580-94818297-8396如果两个角相对位置正确,另外两个角要交换呢?可分为下面两种:可以将顶面逆时针旋转 90 度,就会变成再用顺时针公式。

先用顺时针公式变成再接上一种处理法。

(2)顶面角块的翻动当顶面四个角块的相对位置都调整对了以后,我们接着就要把四个角的顶面颜色翻转到顶面上去,公式有两个,都是一次翻动三个角,第四个角不动。

①三角逆时针翻转 注:2 表示转两次、180 度的意思变成7969-799-69922②三角顺时针翻转变成2 6878-688-788 2这两个公式,都是一次翻三个角。

如果有四个角要翻,或是只有两个角要翻的話,怎么办?若是四角或两角的情形,公式一定要用两次,但是转法有很多种,建议您先自行试试看。

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)
第一步:底层十字归位。

选择白色面做底面,将底层四个棱块调整成一个十字形状。

第二步:底层角块归位。

将底层四个角块调整到正确的位置,共有五种不同情况需要处理。

第三步:中层棱块归位。

将中层四个棱块调整到正确的位置,共有三种不同情况需要处理。

第四步:顶层十字归位。

将顶层四个棱块与顶面颜色相同的面全部调至顶面。

第五步:顶层角块归位。

将顶层四个角块的顶面颜色全部调至顶面,共有多种情况需要处理,可以使用公式5-1和公式5-2来翻转角块。

第六步:顶层棱块归位。

将已经面位的顶层四个棱块的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

第七步:顶层角块归位。

将已经面位的顶层四个角块的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,可以使用公式7来完成。

公式5-1和公式5-2可以用来翻转顶层角块,公式6用来调整顶层角块的位置,公式7用来调整顶层角块的颜色。

三阶魔方公式详解(有图有说明)

三阶魔方公式详解(有图有说明)

查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

三阶魔方公式详细图解

三阶魔方公式详细图解

三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 __________________________________________________________________________________ - 1 -二、认识公式_______________________________________________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________________________________________ - 3 -步骤一、完成一层_______________________________________________________________________ - 3 - (一)完成第一层十字________________________________________________________________ - 3 - (二)完成第一层角块________________________________________________________________ - 4 - 步骤二、完成第二层_____________________________________________________________________ - 5 - 步骤三、完成顶层_______________________________________________________________________ - 6 - (一)顶层十字_____________________________________________________________________ - 6 - (二)顶层平面_____________________________________________________________________ - 7 - (三)顶层角块______________________________________________________________________ - 8 - (四)顶层棱块_____________________________________________________________________ - 8 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube。

三阶魔方F2L公式全带图

三阶魔方F2L公式全带图
一二层
底角一三、二三
底色向上
RU'R'
FF'UFU'
F'UF
RU'R'U
RU'R'
(RUR'U')2
RUR'
底角
旋转
侧面相异
U' RUR'U'
RUR'
U F'U'FU
F'U'F
一面
同色
相搬
相随
UF'UFU'2
F'UF
U'RU' R'U2
RU'R'
底色旋转
中棱
正确
RUR'U'2
一二层底角旋转侧面同色底角一三二三rurfu2f底色向上fufufufrururur底角旋转侧面相异ruru2rurururururufufufuf一面同色相搬相随ufufu2fufururu2rur底色旋转中棱正确ruru2rurururfufu2fufufuf异色相搬相离ufufurur底色旋转中棱相翻ururufufrurururu2fuffufufufu2rur一层不相邻顶色相同相搬相靠ufu2fu2fufururu2rurru2ru2fufuru2ru2rurufufu2fuf顶色相异相翻fufu2fufufufruru2rururur底色向上同色中棱ufu2fufufuru2rururu2fufufufu2rururur一二层相邻ufufurur交叉推磨ruru2ururfufu2ufuf同顶三级跳flbublfrblulbr顶色相异相搬相离ururururufufufuffu2fufufru2rururruru2rurururfufu2fufufuf紫色为需要首先记住的基本公式

cfop三阶魔方速拧公式oll19

cfop三阶魔方速拧公式oll19

cfop三阶魔方速拧公式oll19CFOP(Cross-F2L-OLL-PLL)是一种常用于解魔方的方法,其中OLL (Orientation of the Last Layer)是指最后一层的定位。

OLL19是OLL阶段中的一个公式,用于完成最后一层的定位。

下面将详细介绍OLL19公式及其使用方法。

OLL19公式的全称为OLL 1-9-2,也被称为"鱼形公式"。

它的作用是将魔方最后一层的棱块和角块进行定位,使它们回到正确的位置和朝向。

使用OLL19公式前,需要先完成魔方的底层十字和F2L (First 2 Layers)步骤。

我们需要将魔方的白色十字放在底面,并将底层四个角块和中层四个棱块放在正确的位置上。

接下来,进行F2L步骤,将中层的四个角块和四个棱块与顶层的边缘块配对,并放在正确的位置上。

完成F2L后,我们进入OLL阶段。

OLL19公式的步骤如下:1. 将魔方顶面转到正确的面,使得其中两个棱块形成一个"鱼形"的图案。

这两个棱块可以是相邻的或者对面的。

这一步的目的是为了将这两个棱块定位到最后一层的正确位置。

2. 将魔方顶面转到正确的面,使得一个角块形成"鱼形"图案的其中一条边。

这一步的目的是为了将这个角块定位到最后一层的正确位置。

3. 将魔方顶面转到正确的面,使得一个角块形成"鱼形"图案的另一条边。

这一步的目的是为了将这个角块定位到最后一层的正确位置。

使用OLL19公式需要一定的练习和记忆,但一旦熟悉了这个公式,定位最后一层的棱块和角块将变得更加高效和准确。

除了OLL19公式,CFOP方法还包括PLL(Permutation of the Last Layer)步骤,用于完成最后一层的排列。

PLL步骤主要包括角块的位置和朝向的调整,以及棱块的位置的调整。

完成PLL步骤后,魔方的还原就完成了。

总结一下,OLL19是CFOP方法中用于定位魔方最后一层的一个公式。

三阶魔方速拧技巧

三阶魔方速拧技巧

三阶魔方速拧技巧三阶魔方速拧技巧三阶魔方的英文官方名字叫做Ruik'Cue,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是前最普遍的魔方种类。

它每个边有三个方块,小编特地为大家整理了三阶魔方速拧技巧,仅供参考!底面十字首先,找到4个带有白色棱块,将其转到黄色中心块旁边;然后,将白色棱块的侧面与中心块对成一色,再逐个转180度到底面,形成底面十字,且侧面形成一字。

【通常习惯将白色作为底面】底层角块归位找到带白色的'角块,将白色角块的侧面与中心块对成一色,转到位。

底层完成,并形成侧面T字。

这2步是基础,下面就是关键步了。

中层棱块归位根据颜色找到4个中层棱块,此时会出现3情况:1、棱块在右边2、棱块在左边3、棱块在中层,但方位不对。

1、棱块在右边:公式R'U'R'U'R'URURU简记为【五逆五顺】2、棱块在左边:公式LULULU'L'U'L'U'简记为【五顺五逆】3、棱块在中层,但方位不对。

这种情况,在顶层找到一个棱块,将其替换出来,就变成了1、2两种情况。

上述公式,为了便于记忆,简记为五逆五顺或五顺五逆,其实第10步没有用【只是便于记忆】。

顶面十字完成中层棱块归位层后,顶面黄色块会出现3种情况。

如图 1、一字 2、拐角 3、点公式(FRU)(R'U'F')简记为【三顺三逆】当然,有时会直接是下一步的情况。

顶面一色完成顶面十字后,顶面黄色块会出现7种情况。

如图。

公式(R'U)(RU)(R'UR)简记为【右逆上顺顺右顺上顺右逆上顺右顺】顶层角块归位顶层颜色全部是黄色后,会出现有3种情况。

如图。

公式RB(RFR')B(RF'R)顶层棱块归位顶层角块归位后,会出现有4种情况。

如图。

公式RU'R(URUR)U'R'U'R恭喜你三阶魔方已经学到家了!三阶魔方的玩法多种多样,上面是个人经验总结,入门玩法。

cfop三阶魔方速拧公式

cfop三阶魔方速拧公式

三阶魔方速拧公式是cfop。

cfop法共分四步,分别是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。

cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。

从魔方的入门解法进入到魔方速拧的世界,刚接触到F2L的时候,估计大部分的人都会觉得比较难,因为F2L的数量多(标准态就有41个),
经常找不到合适的棱块或者角块,速度上不仅没有提高,甚至比用入门的解法还要慢,很多小朋友都感觉很苦恼,但这个阶段过了就可以很快了。

直接做F,藏好角块之后,当棱块移动到右边,此时把角块恢复,棱块和角块可以拼成一对。

但是,这种方法有一个同样的问题,就是做F藏角的时候,原先拼好的LF棱角对(即左面和前面夹角处的一对棱块和角块)被移动到顶面,当棱块角块拼对的时候,会破坏掉原先的LF棱角对。

三阶魔方速拧规则

三阶魔方速拧规则

三阶魔方速拧规则
一、基础步骤:
(1)复原上下角:以白色为基准,凭感觉将上下角面的已知元素拧到对应位置即可。

(2)复原上色条:将已知的上色条拧到对应位置,并且保持其与角块的色彩完全一致,不能有色差。

(3)复原下色条:将已知的下色条拧到对应位置,并且保持其与上色条完全一致,不能有色差。

(4)复原中间三排:从第一个中间排开始,将上色条、下色条和中间三排上的已知元素拧到对应位置,同时保持其与上色条、下色条的色彩完全一致,不能有色差。

二、进阶步骤:
(1)复原后面四个角:以黄色以及橙色为基准,利用四向木棍来找准每个角的坐标,有三种可能:棍子平行面;棍子垂直面;棍子同时在两个角上,将其它三个角的块拧到这个位置,同时保持其与四向木棍对应面上的色彩完全一致,不能有色差。

(2)复原后面四排:可以采取以下三种方法:
A:从上往下:将第一排的四个已知元素拧到对应位置,再将第二排的已知元素拧到对应位置,依次类推,直到复原所有的后面四排。

B:从下往上:将第四排的四个已知元素拧到对应位置,再将第三排的已知元素拧到对应位置,依次类推。

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