java教程第11章
java第十一章课后习题答案

11.1、线程的概念:Thread 每个正在系统上运行的程序都是一个进程。
每个进程包含一到多个线程。
进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。
线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。
也可以把它理解为代码运行的上下文。
所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。
通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
多线程的概念:多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。
线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。
多线程的优点:使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度·11.2、答:一个线程从创建到不再有用称为线程的生命周期。
线程的生命周期可以分为4个状态:①创建(new)状态;②可运行(runnable)状态;⑧不可运行(not runnable)状态;④消亡(dead)状态。
创建状态是指创建一个线程所对应的对象的过程。
Java系统中,这些对象都是从java. lang包内一个称为Thread的类用关键字new创建的。
刚创建的线程不能执行,必须向系统进行注册、分配必要的资源后才能进入可运行状态,这个步骤是由start操作完成的。
而处于可运行状态的线程也未必一定处于运行中,它有可能由于外部的I/O请求而处于不可运行状态。
进入消亡状态后,此线程就不再存在了。
答:一个线程创建之后,总是处于其生命周期的4个状态之一中。
线程的状态表明此线程当前正在进行的活动,而线程的状态是可以通过程序来进行控制的,就是说,可以对线程进行操作来改变状态。
这些操作包括启动(start)、终止(stop)、睡眠(sleep)、挂起(suspend)、恢复(resume)、等待(wait)和通知(notify)。
每一个操作都对应了一个方法,这些方法是由软件包ng提供的。
JAVA语言程序设计教程第11章Java网络编程
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第11章 Java网络编程 数据报套接字DatagramSocket有两个常用的构造函数,分
别是不带参数的DatagramSocket()和指定端口号的 DatagramSocket(int port)。由于UDP协议是面向无连接的,数 据报的接收方不关注数据报是由哪个端口发出的,因此无参数 的数据报套接字通常用于发送数据报,此时发送端口号由系统 分配。指定端口号的数据报套接字则常用于监听、接收数据报。
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第11章 Java网络编程 1. 网络地址的表示 IPv4(Internet Protocol Version 4)使用4个字节(32比特)来表
示一个IP地址。为了阅读方便,我们通常将每个字节表示成一 个十进制数,字节间用“.”隔开。例如IP地址:
11001101 10110001 00001011 11001011 我们通常表示为 205 . 177 . 11 . 203
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第11章 Java网络编程 System.out.println(remoteAddress); } catch(UnknownHostException e){ System.out.println(“获取不到主机地址”); } } } 程序运行结果如图11.2所示。
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ห้องสมุดไป่ตู้
第11章 Java网络编程 图11.2 例11-2运行结果
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第11章 Java网络编程 2. 获取本机地址 在Java中,使用InetAddress类的静态方法getLocalHost()
第11章输入输出ppt课件

11.1 输入/输出流
一组有序,有起点和终点的字节的数据序列。 包括输入流和输出流。
11.1.1 I/O流的概念
在Java中将信息的输入输出过程抽象为I/O流 输入是指数据流入程序 输出是指数据从程序流出
一个流就是一个从源流向目的地的数据序列 IO流类一旦被创建就会自动打开 通过调用close方法,可以显式关闭任何一个
通常被用来读写诸如图片、声音之类的二进 制数据
绝大多数数据是被存储为二进制文件的,世 界上的文本文件大约只能占到2%,通常二 进制文件要比含有相同数据量的文本文件小 得多
2) 面向字节的流
InputStream和OutputStream 是用来处理8位字节流的抽象基类,程序使 用这两个类的子类来读写8位的字节信息 分为两部分 节点流 处理流
如果文件可读,则返回真,否则返回假 如果文件可写,则返回真,否则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是指定路径中 的文件或目录,则返回真,否则返回假 如果文件不存在,则创建这个名字的空文件,并返 回真,如果文件存在,则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是一个文件, 则返回真,否则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是一个目录, 则返回真,否则返回假 如果 File 构造函数参数所指定的名称是一个文件或 目录的绝对路径,则返回真,否则返回假 删除文件或目录,如果是目录,必须是空目录才能 删除成功,删除成功返回真,否则返回假
指定与 File 对象关联的文件或目录的名称,name 可 以包含路径信息及文件或目录名 使用参数 pathToName(绝对路径或相对路径)来定 位参数 name 所指定的文件或目录 使用现有的 File 对象 directory(绝对路径或相对路 径)来定位参数 name 所指定的文件或目录 使用给定的统一资源定位符(uniform resource identifier,URI)来定位文件
Java基础第11章课件

11.2 Eclipse的安装与启动
– 2.启动Eclipse开发工具
让IT教学更简单,让IT学习更有效
– (1)在Eclipse安装文件中运行eclipse.exe文件即可
11.2 Eclipse的安装与启动
– 2.启动Eclipse开发工具
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– (2)Eclipse启动完成后会弹出一个对话框,提示选择工作空间 (Workspace)
• 12.5.1 使用Eclipse工具导出jar文件 • 3.选择导出文件的格式
– 在弹出的【Export】对话框中选择要导出的文件格式,这里选择 Java文件夹下的JAR file,然后点击【next】按钮
11.5 使用Eclipse导入、 导出jar文件
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• 12.5.1 使用Eclipse工具导出jar文件 • 4.定义导出文件的路径和名称
让IT教学更简单,让IT学习更有效
第十一章 Eclipse开发工具
• Eclipse的安装和配置 • Eclipse开发、运行、调试程序 • Eclipse中jar包的导出和导入
目录
Eclipse概述
让IT教学更简单,让IT学习更有效
Eclipse的安装与启动
Eclipse进行程序开发
Eclipse程序调试
11.2 Eclipse的安装与启动
• 12.2.2 Eclipse透视图
让IT教学更简单,让IT学习更有效
– 透视图(Perspective)是比视图更大的一种概念,用于定义工作台 窗口中视图的初始设置和布局,目的在于完成特定类型的任务或使 用特定类型的资源。Eclipse的开发环境中提供了几种常用的透视图
Java第十一章

2.画弧及扇形
弧是椭圆或圆的一部分,因而画弧的
方法就相当于先画一个椭圆,而后取该椭 圆中所需要的一部分。其调用格式如下。
( 1 ) drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle) 画一段弧,其前4个参数的含 义与画椭圆一样,它确定了弧所在的椭圆 的大小及位置,第5个参数startAngle表示 该弧开始位置的角度,第6个参数arcAngle 表示该弧转过的角度。角度的参照系统规 定水平向右为0°,逆时钟方向为正角度值, 顺时钟方向为负角度值。如图6-5所示。
11.3 文字的图形化输出
11.3.1 Font类
在Java中提供了一个font类,利用它 可 以 定 义 文 本的 字 体 、 风 格及 字 号 ( 大 小),其构造方法如下:
Font(String name, int style, int size)
其中第1个参数name为字体名称,如 中文的“宋体”、“楷体”,或是英文的 “TimesRoman”体、“Courier”体等;第3 个 参 数 size表 示字 体 的大 小 ;第 2个参 数 style表示字体的风格,Font类中已定义了 类 变 量 来 表 示 字 体 的 style 值 , 如 Font.BOLD( 表 示 粗 体 ) 、 Font.ITALIC ( 表 示 斜 体 ) 、 Font.PLAIN( 表 示 普 通 体)。
(1)drawRect(int x,int y,int width,int) 画出普通矩形,参数x和y是 矩形左上角顶点坐标,而参数width和 height表示所画矩形的宽和高。 (2)fillRect(int x,int y,int width, int height) 画出一个填充型风格的普通矩 形。
Java第11章

one.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); two.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); three.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
one.start( ); two.start( ); three.start( ); } }
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1 进程与线程的区别
文件 文件 各种系统资源 输入输出装置 各种系统资源 输入输出装置
数据区段
数据区段
程序区段
程序区段
只有一个地方在执行 传统的进程
同时有数个地方在执行 多线程的任务
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2 多线程的优势
多线程编程简单,效率高。使用多线程可以在 线程间直接共享数据和资源,而多进程之间不 能做到这一点。 适合于开发服务程序 如Web服务、聊天服务等 适合于开发有多种交互接口的程序 如聊天程序的客户端、网络下载工具 适合于有人机交互又有计算量的程序 如字处理程序Word、Excel等
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public class multThread { public static void main(String args[ ]) throws InterruptedException { Thread t1=new Thread(new UseThread(1)); Thread t2=new Thread(new UseThread(2)); t1.start( ); t2.start( ); } }
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7. sleep(int n):使当前运行的线程睡n个毫秒, 然后继续执行,也是静态方法。 8. yield( ):临时中断当前运行的线程,切换到 其它线程,是一个静态方法。 9. isAlive( ): 判断线程是否处于执行的状态, 返回值true表示处于运行状态,false表 示停止。 10. interrupt( ):强行中断一个处于运行状态 的线程。
java11事件处理

ItemListener接口
• 在这个接口中定义了itemStateChanged()方 法,当一个项的状态发生变化时,它将被 调用。 • 方法:
– void itemStateChanged(ItemEvent ie);
KeyListener接口
• 与键盘动作相关的事件 • 方法
– void keyPressed(KeyEvent ke):键盘按下事件 – void keyReleased(KeyEvent ke):键盘释放事件 – void keyTyped(KeyEvent ke):键盘输入事件
事件类
事件类
ActionEvent
描述
通常在按下一个按钮,在文本框中按 回车,双击一个列表项或者选中一 个菜单项时发生
ItemEvent
当一个复选框或者列表项被点击时发 生 当一个选择框或者一个可选择菜单的 项被选择或取消时发生 当鼠标被拖动,移动,点击,按下, 释放时发生;或者在鼠标进入或者 退出一个组件时发生
KeyListener
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ActionListener接口
• 在这个接口中定义了actionPerformed()方 法,当一个动作事件发生时,它将会被调 用 • 形式:
– void actionPerformed(ActionEvent ae);
• String ae.getActionCommand():返回与此 动作相关的命令字符串 • Object ae.getSource():获得事件源
使用授权事件模型
• 使用授权事件模型的步骤:
– 在监听器中实现相应的监听器接口,以便接受 相应的事件。 – 实现注册监听器的代码,以便可以得到事件的 通知。 一个事件源可能产生多种类型的事件。每一个事 件都必须分别注册。当然,一个对象可以注册 接受多种事件,但是它必须实现相应的所有事 件监听器的接口。
Java基础教程(第3版)_第11章_组件及事件处理资料

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例子2
例子2中我们在主类的main方法中,用JFrame的子 类创建一个含有菜单的窗口。 Example11_2.java,WindowMenu.java 效果如图11.3。
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11.3 常用组件与布局 11.3.1常用组件
1.文本框 2.文本区 3.按钮 4.标签 5.选择框 6.单选按钮 7.下拉列表 8.密码框
width,int
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11. 4 处理事件
学习组件除了要熟悉组件的属性和功能外,一个更重要的方 面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。当用户在文本框中键 入文本后按回车键、单击按钮、在一个下拉式列表中选择一个条 目等操作时,都发生界面事件。
程序有时需对发生的事件作出反应,来实现特定的任务,例 如,用户单击一个名字叫“确定”或名字叫“取消”的按钮,程 序可能需要作出不同的处理。
HIDE_ON_CLOSE
隐藏当前窗口。
DISPOSE_ON_CLOSE
隐藏当前窗口,并释放窗体占有的其它资源。
EXIT_ON_CLOSE
结束窗口所在的应用程序。
例子1中,在主类的 main 方 法 中 , 用 JFrame 创 建了2个窗口。程序运行效 果如图11.2。
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11.2.2 菜单条、菜单、菜单项
5.null布局
空布局容器可以准确地定位组件在容器的位置和大小。 组 件 调 用 setBounds(int a,int b,int width,int height)方法可以设置本身的大小和在容器中的位置。 例如,p是某个容器p.setLayout(null);把p的布局设置为空布
扣丁学堂_Java_11_网络编程

课程大纲1、网络编程基本概念2、网络编程TCP协议3、TCP ECHO实现程序4、服务器与多客户端通信5、多客户端之间的通信6、网络编程UDP协议7、URL1、网络编程基本概念网络编程基本概念1、什么是计算机网络把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。
2、计算机网络的主要功能资源共享信息传输与集中处理均衡负荷与分布处理(/综合信息服务(www/综合业务数字网络ISDN)等1、网络编程基本概念网络编程基本概念3、网络通信协议要使计算机连成的网络能够互通信息,需要对数据传输速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定一组标准,这一组共同遵守的通信标准就是网络通信协议,不同的计算机之间必须使用相同的通讯协议才能进行通信。
网络通信接口为了使两个结点之间能进行对话,必须在它们之间建立通信工具(即接口),使彼此之间能进行信息交换。
接口包括两部分:(1)硬件装置:实现结点之间的信息传送(2)软件装置:规定双方进行通信的约定协议1、网络编程基本概念网络编程基本概念4、TCP/IPTCP/IP:传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
IP地址:网络中每台计算机的一个标识号,本地IP:127.0.0.1 localhost端口号(PORT):端口号的范围:0~65535之间,0~1023之间的端口数是用于一些知名的网络服务和应用()端口号的范围之间之间的端口数是用于些知名的网络服务和应用网络编程基本概念1、网络编程基本概念5、程序开发结构网络编程主要是指完成C/S程序的开发,程序的开发结构有两种:∙C/S(客户端/服务器)开发两套程序,两套程序需要同时维护,例如:QQ。
java基础——第11章

2. 可运行状态
一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线 程,必须调用线程的start()方法。 当线程对象调用start()方法即启动了线程, start()方法创建线程运行的系统资源,并调度 线程运行run()方法。当start()方法返回后,线 程就处于可运行状态。 处于可运行状态的线程并不一定立即运行run() 方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只 有获得CPU时间才可以运行线程。
11.2.3 主线程
当Java应用程序的main()方法启动运行时,JVM就 启动了一个线程,该线程负责创建其他线程,因 此称为主线程。 请看下面的程序:
程序11.4 程序11.4 MainThreadDemo.java
public class MainThreadDemo{ public static void main(String[] args){ Thread t = Thread.currentThread(); // 返回当前线程对象 System.out.println(t); System.out.println(t.getName()); t.setName("MyThread"); System.out.println(t); System.out.println(t.getThreadGroup().getName()); } }
程序11.5 程序11.5
ClockDemo.java
public void run() { while (true) { repaint(); // 重新绘制界面 try { Thread.sleep(1000); // 线程阻塞 } catch (InterruptedException e){ } } } } // Java Applet类的定义 public class ClockDemo extends JApplet{ private Thread clockThread = null; private ClockPanel cp = new ClockPanel();
Java语言程序设计_基础篇_中文ppt_第十一章

Liang, Introduction to Java Programming, Eighth Edition, (c) 2011 Pearson Education, Inc. All rights reserved. 0132130807
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父类和子类
GeometricObject
-color: String -filled: boolean -dateCreated: java.util.Date +GeometricObject() +GeometricObject(color: String, filled: boolean) +getColor(): String +setColor(color: String): void +isFilled(): boolean +setFilled(filled: boolean): void +getDateCreated(): java.util.Date +toString(): String 对象的颜色(默认值:white) 表明对象是否填充颜色(默认值:false) 对象创建的日期 创建一个 GeometricObject 创建一个带特定颜色和填充值的 GeometricObject 返回颜色 设置新的颜色 返回 filled 属性 设置 filled 属性 返回 dateCreated. 返回这个对象的字符串表述
JAVA简明教程 chap11

11.2 显示目录清单
显示目录清单用list方法,它有两种形式。一种是无参数的,它返回File对象的所有文件和子目录。另一个用过滤器参数,只返回符合条件的文件和子目录列表。
String[] list()
String[] list(FilenameFilter filter)
例2 简单的目录列表,显示当前目录的父目录的清单。
static String separator //"\" 路径表达式中的分隔符,如WINDOWS系统中是反斜杠
static Char separatorChar //‘\’ 字符型的路径表达式中的分隔符(反斜杠)
File类的构建器有3个
public java.io.File(String pathname)
///
import java.io.*;
public class DirList4 {
public static void main(String[] args) {
try {
File path = new File(".");
File[] list;
import java.io.*;
public class DirList2 {
public static FilenameFilter
filter(final String afn) {
// Creation of anonymous inner class:
return new FilenameFilter() {
程序运行时在命令行输入过滤条件,例如要显示所有*.java文件,可用如下方法:
java DirList1 java <CR>
Java语言程序设计56java第11章(多线程程序设计)精品PPT课件

软件学院
软件学院
11.4 线程的优先级与调度
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入可运 行状态的所有线程。线程调度器按照线程的优先级决定调度 哪些线程来执行,具有高优先级的线程会在较低优先级的线 程之前得到执行。同时线程的调度是抢先式的,即如果当前 线程在执行过程中,一个具有更高优先级的线程进入可执行 状态,则该告优先级的线程会被立即调度执行。
JFrame,小程序类Applet),那么这个类就不 能再继承线程类 此时就必须通过实现Runnable接口来实现
软件学院
回顾— 继承Thread类
▪ (1) 建立自己的线程类 ▪ (2) 在主程序中创建线程对象 ▪ (3) 启动线程 ▪ (4) 结束线程
软件学院
回顾— 实现Runnable接口
第十一章 多线程程序设计
软件学院
回顾
▪ 多线程程序设计方法 ▪ 线程生命周期
软件学院
回顾—创建线程的方法
▪ 创建线程的方法
➢ 方法1:产生一个继承Thread类的线程类 ➢ 方法2:让一个普通类实现Runnable接口 ➢ 两种方法的比较:
方法2比方法1要复杂一些 如果你的类需要继承其他类(比如图形界面类
stop()
blocked Not Runnd
stop()
resume()
notify()/notifyAll()
I/O指令
软件学院
教学内容和目标 ▪ 线程生命周期 ▪ 线程优先级与调度 ▪ 多线程的互斥与同步
软件学院
教学重难点
重点
➢理解线程的生命周期
入不可运行状态: ➢ 调用了sleep()方法; ➢ 调用了suspend()方法; ➢ 为等候一个条件变量,线程调用wait()方法; ➢ 输入输出流中发生线程阻塞。
Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程

fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};
JAVA第11、12章

第 11 章
幻灯片5。共26张
Java 编程语言—11课/12课
侦听器示例(续)
事件侦听器的代码如同: import java.awt.event.*; public class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Action occurred"); System.out.println("Button’s command is: "+ e.getActionCommand()); } }
Ver. 1.0
第 11 章
幻灯片4。共26张
Java 编程语言—11课/12课
侦听器示例
教材11-5页:
此代码段显示一个简单的框架,其中有一个按钮,其类名是 TestButton: public TestButton() { f = new Frame("Test"); b = new Button("Press Me!"); b.setActionCommand("ButtonPressed"); } public void launchFrame() { b.addActionListener(new ButtonHandler()); f.add(b,BorderLayout.CENTER); f.pack(); f.setVisible(true); }
Ver. 1.0
第 11 章
幻灯片9。共26张
Java 编程语言—11课/12课
侦听器(续)
Java语言课件第11章

STATEMENT 接口提供了三种执行 SQL 语句 的方法
方法 executeQuery 用于产生单个结果集的语句, 例如 SELECT 语句。
方法 executeUpdate 用于执行 INSERT、UPDATE 或 DELETE 语句以及 SQL DDL(数据定义语言)语句, executeUpdate 的返回值是一个整数,指示受影响 的行数(即更新计数)。对于 CREATE TABLE 或 DROP TABLE 等不操作行的语句,executeUpdate 的 返回值总为零。
2.数据修改和数据删除
要实现数据修改只要将SQL语句改用UPDATE语句即可, 而删除则使用DELETE语句。例如,下面的SQL语句将 张三的性别改为“女”。
sql="UPDATE student set sex= '女' where name= '张三'";
11.3.3 创建可滚动结果集
public Statement createStatement(int resultSetType, int resultSetConcurrency) 其中,resultSetType代表结果集类型,包括如下情形:
setCharacterStream(int,Reader,int):将指定的Reader(字符流)插入到 第1个参数所指位置,第3个参数为插入字节数;
setBoolean(int, boolean):在指定位置插入一个布尔值; setByte(int, byte):在指定位置插入一个byte值; setBytes(int, byte[]):在指定位置插入一个byte数组; setDate(int, Date):在指定位置插入一个Date对象; setDouble(int, double):在指定位置插入一个double值;
java第十一章课后习题解答.docx

class ScoreHandler implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
J Button btn = (JButton)e.getSource();
if(btn == btnsearchby idorname) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"你没有选择学生!”);
}else{
String no = (String)reade匚getValueAt(index,O);
Student stu = (Student)ht.remove(no);
JOptionPane.showMessageDialotoStringO);
private boolean rightFlag;
public Position(int px,int pyuntflf] allData){ this.px = px;
this.py = py;
int row = allData.length;
int col = allData[OJ.length;
data.remove(index);
reade匚repainl();
}
}
}
}
public void addDataToTable(Student stu){
Vector temp = new Vector();
temp.add(stu.getNo());
temp.add(stu.getName());
first = second;
second = new Integer(temp);