基于Android的音频系统研究与实现
Android的Audio音频系统
重新启动
如果 AudioFlinger 运行的 media_server 进程异常死掉,AudioSystem 会收到一个事件通知, void AudioSystem::DeathNotifier::binderDied(const wp<IBinder>& who) { Mutex::Autolock _l(AudioSystem::gLock); AudioSystem::gAudioFlinger.clear(); if (gAudioErrorCallback) { gAudioErrorCallback(DEAD_OBJECT); } LOGW("AudioFlinger server died!"); } 从而调用 android_media_AudioSystem.cpp 注册下来的回调函数,该函数又是通过 JNI 来调 用 AudioService.java 注册下来的回调函数, 在该函数中会发送 MSG_MEDIA_SERVER_DIED 消息,AudioService 会监听这个消息,这样 AudioService 就能知道 AudioFlinger 已不工作, 它就接着调用 getMode 来尝试连接到重启后的 AudioFlinger。 case MSG_MEDIA_SERVER_DIED: Log.e(TAG, "Media server died."); // Force creation of new IAudioflinger interface mMediaServerOk = false; AudioSystem.getMode(); break; 当连接成功后,AudioFlinger 会调用 android_media_AudioSystem.cpp 注册下来的回调函数, 该函数又是通过 JNI 来调用 AudioService.java 注册下来的回调函数,在该函数中会发送 MSG_MEDIA_SERVER_STARTED 消息。接着 AudioService 就去配置底层音频系统,包括 模式、路由、每一路流的音量大小和 Ringer 状态。 case MSG_MEDIA_SERVER_STARTED: // Restore audio routing and stream volumes applyAudioSettings(); for (int streamType = AudioSystem.NUM_STREAMS - 1; streamType >= 0; streamType--) { int volume; VolumeStreamState streamState = mStreamStates[streamType]; if (streamState.muteCount() == 0) { volume = streamState.mVolumes[streamState.mIndex];
基于Android录音软件实现及验证
加录音文件格式的后缀。功能需求如下。 (1)启动主菜单应用程序。 (2)操作界面:支持语音录制、录音文件播放等。 (3)显示界面:显示录音文件名和时间。 3.2 界面设计 根据软件程序需求分析,进入录音界面后,可以点击开 始即开始录音,点击停止结束录音,保存的录音文件显示在 下方 ListView 列表中,单击某个列表文件即可播放。 3.3 MediaRecorder 的常用方法介绍 MediaRecorder 包 含 了 Audio 和 Video 的 播 放 功 能, 基 于底层 OpenCore(PacketVideo)库实现。以下为常用的方法。 (1)setAudioEncoder() 设置刻录的音频编码,其常量 值为:AAC、AMR_NB、AMR_WB、DEFAULT。 (2)setAudioSource() 设置音频的来源,通常设置的值 MIC 来源于麦克风。 (3)setOutputFormat() 设置输出文件的格式,其常量值 为:3gp、mp4 等。 (4)setOutputFile() 设置输出文件的路径。 (5)setVideoEncoder() 设置视频的编码格式。其常量值 为:H263、H264、MPEG_4_SP。 (6)setVideoEncodingBitRate() 设置编码的比特率。 (7)public void start() 开始刻录。 (8)public void prepare() 预期做准备。 (9)public void stop() 停止。 (10)public void release() 释放该对象资源。 3.4 Intent 打开录音文件 本方案使用隐式 Intent 打开录音文件,利用消息实现应 用程序间交互机制,这种消息描述应用中一次操作的动作、 数 据 以 及 附 加 数 据, 系 统 通 过 该 Intent 的 描 述 负 责 找 到 对 应组件,并将 Intent 传递给调用的组件,完成组件的调用。 通过设置 Data 参数,指定播放录音文件路径为有效 URI 和 MIME 类型“mp3”,Intent 对象和过滤器都可以用通配符匹 配子类型字段,检测 URI 和数据类型找到录音文件。
基于Android智能移动终端的远程音频采集系统的实现
关键 词 : 音频 采 集 ; n ri ; A dod 智能 移动 终端
I p e e a i n o m o e Au o Ac u sto S s e s d o m l m nt to f Re t di q i ii n y t m Ba e n
An o d n e lg n o l r i l dr i I t l e tM bie Te m na i 口 Z NG u , AN Xu —e g HE J n P ez n
盖 范 围广 、 可靠 性 高等特 点 , 已成为 智能 移动终 端 中数
智能手机为主的智能移动终端设备 , 已脱离了过 去单
纯通 讯工 具 的角 色 , 变 为用 户 随 时 随 身 的 数据 处 理 转
据通信的重要方式 , 使智能移动终端接人无线局域网
变得 更加便 捷 。
中心 、 网络中心和多媒体中心 , 中多媒体应用 日益丰 其 富, 音乐 、 视频 下载及播放 功能 已相 当普遍 , 摄像 、 摄
一
Ad i 目 nrd是 前主流的智能移动终端操作系统之 o
。
A d i L u 作为操作 系统核心 , n rd以 i x o n 具有强大的
影、 录音等功能也极具附加价值 。 另一方面, 智能移动终端 的通信功能也发生 了巨
大变化 , 除了过去通过移 动蜂窝 网络进行通信的方式
基于Android手机音乐播放器开发与实现
摘要: 研 究了在 A n d r o i d 手机平 台下 , 音 乐播放 器的设计与 开发过程 。可播放 wa v 、 mp 3 等常见格式的音频文件 , 同时具备 控 制音 乐的播放 、 暂停 、 停止、 视 觉外观 、 音量调节 、 播 放列表和文件 的管理操 作等 多种播放 功能 , 同时做到软件 的用户界 面友好 美观 , 并且使 用简单, 合乎用 户操作 习惯。在保证 以上功能的基础上 , 力争尽 量节省手机 资源开销 , 保证手机 用户 使 用的便捷性和可靠性 。
关键词 : A n d r o i d ; 手机 应 用 ; 音 乐播 放 器
中图分类号 : T N9 2 9 文献标识码 : A 文章编号 : 1 0 0 9 - 3 0 4 4 ( 2 0 1 3 ) 2 8 — 6 4 0 6 - 0 5
De s i g n a n d I mp l e me n t a t i o n o f An d r o i d Mu s i c P l a y e r
l a a ppe a r a n c e ,p l a y hs t s a nd s o ng i f l e ma na g e me nt op e r a io t ns s uc h a s mu l t i —pl a ye r c on t r o l f un c io t ns ,t O a c hi e v e bo t h c onc i s e a n d
C o mp u t e r K n o w  ̄ e d g ea n dT e c h n o l o g y电 膻 知识 与技术
Vo 1 . 9 , No . 2 8 , Oc t o b e r 2 01 3 .
基于Android的音频内容处理方法及设备[发明专利]
专利名称:基于Android的音频内容处理方法及设备专利类型:发明专利
发明人:江明玄
申请号:CN201510946051.8
申请日:20151215
公开号:CN105895111A
公开日:
20160824
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明涉及音频数字处理领域,公开了一种基于Android的音频内容处理方法及系统。
其中,方法包括:框架层接收所述音频内容;所述框架层识别所述音频内容的类型,并为所识别的音频内容添加与类型相关联的标识;以及硬件抽象层接收来自所述框架层的音频内容数据和标识,以及将音频内容数据传送到与所述标识相对应的处理单元。
通过上述技术方案,利用Android框架层对音频内容的类型进行识别,并对类型进行标记,然后在硬件抽象层根据标记将音频内容对应的脉冲编码调制数据传送到与音频内容的类型相对应的处理单元,实现了对不同类型的音频内容进行正确处理。
上述技术方案实现了杜比、DTS和HiFi三者在同一系统下的共存。
申请人:乐视致新电子科技(天津)有限公司
地址:300000 天津市滨海新区生态城动漫中路126号动漫大厦B1区二层201-427
国籍:CN
代理机构:北京润平知识产权代理有限公司
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基于Android的乐器辅助调音软件的研究和设计
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表 1标准 8 8 键钢琴各键基音频率 ( H z )
这 一 部分 是 浊 音 段 ;如 果 这 一 部 分 的 短 时 能量
软 件 的开 发 基 于 E c l i p s e 3 . 7 、An d r o i d S DK
只 包含 两 个界 面
音 频信 号 的输入是 一 个 连贯 的过程 ,通 过对短 时能量和 过零率 的分析 ,可 以达到实时 音频端点检测的 目的。 通 过对短 时 能量和 过零率 的结 合使用 能 够 实现对音频 的相对可靠的端点检测 。所要获
( 1 )主界面 :软件 的上方是软件的名 字,
音频 中包含 了不需要的信息 ,甚至会有一些影
中间为钢琴 的音名 ,下方为…个指针仪表,左
( 2 ) “ 关于”界面 :在 关于界面里 可以 看到软件版本 ,开发小组 ,以及一些简短的介
考 虑 到 大 多 数 需 要 乐 器 调 音 的用 户 并 非 工 科 出 身 ,软 件 的操 作 和 界 面 一 样 简 洁 明 了 :
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软件开发 ・ S o f t wa r e D e v e l o p me n t
基于 A n d r o i d的乐器辅助调音软件的研 究和设计
基于Android的VoFi语音系统的设计与实现
Vo 1 . 21 No . 1 7
电子 设计 工程
El e c t r o n i c De s i g n E n g i n e e r i
2 0 1 3年 9月
S e D . 2 0 1 3
基于 A n d r o i d的 Vo F i 语音 系统 的设计 与实现
关键 词 : A n d r o i d系统 ; V o I P技 术 ; Wi F i 网络 ; C / S设 计 模 式 ; 语 音 通 信
中图分类号 : T P 3 0 2
文献标识 码 : A
文 章 编 号 :1 6 7 4 — 6 2 3 6 ( 2 0 1 3 ) 1 7 — 0 o 3 7 一 o 3
1 系统 架 构 设 计 及 模 块 功 能 描 述
1 . 1 系 统 架 构 概 述
实 时传递 的功能[ 1 ] 。 随 着 Wi F i 无 线 网 络 信 号 覆 盖 范 围 的 逐
渐 扩 大 以及 支 持 Wi F i 的智 能手机 、 平 板 电 脑 等 手 持 终 端 设
整个 系 统 基 于 C , s 模式。 采用“ 瘦客户端 。 胖服务器 ” 的 设
n e t w o r k t e l e p h o n e o p e r a t i o n . Wi F i n e t wo r k p ov r i d e s wi r e l e s s c o n n e c t i o n ma n n e r o f t e r mi n a l e q u i p me n t s , w h i c h o v e r c o me s he t
n a me d V o F i) . he T s y s t e m u s e C / S d e s i g n mo d e l , a n d ma k e s f u l l u s e o f V o I P a s I P v o i c e t r ns a m i s s i o n , r e d u c i n g t h e c o s t o f
基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告
基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告一、选题背景与意义随着移动互联网的快速发展,手机成为了我们生活中不可或缺的工具之一,而音乐播放器作为手机的基本功能之一,也得到了广泛的应用。
目前市场上已有许多音乐播放器软件,但它们在设计上还存在一些问题,例如界面不美观、操作不便利等,因此,为了满足用户不断增长的需求,开发一款优秀的音乐播放器软件成为了必要的选择。
Android系统是移动端最为流行的操作系统之一,广受欢迎。
设计一款基于Android系统的音乐播放器软件,不仅可以满足用户的需求,还可以提高Android系统的应用生态,增强安卓系统的竞争力。
二、研究目的本次研究主要目的是开发一款基于Android系统的音乐播放器,实现优美的界面设计和简单易用的操作体验。
通过对音频文件的管理与播放,提高Android平台上音频文件的查看和使用体验。
三、研究方法本次研究采用软件工程方法进行设计与开发。
具体实施过程如下:1. 需求分析:通过考察市场上已有的音乐播放器软件和用户反馈,确定应用的需求与功能。
2. 系统设计:针对需求确定应用的设计方案,包括界面设计、数据库设计等。
3. 编码实现:按照设计方案进行编码与实现。
4. 单元测试与集成测试:对各个模块进行单独测试和集成测试,确保软件的可行性和稳定性。
5. 系统测试与优化:对整个系统进行测试和优化,保证软件的效率和性能。
四、研究内容本次研究将包括以下主要内容:1. 音乐播放器需求分析:考察市场上已有的音乐播放器软件和用户反馈,确定应用的需求与功能。
2. 系统设计与数据库设计:根据需求确定应用的设计方案,包括界面设计、数据库设计等。
3. 编码实现:按照设计方案进行编码与实现。
4. 单元测试与集成测试:对各个模块进行单独测试和集成测试,确保软件的可行性和稳定性。
5. 系统测试与优化:对整个系统进行测试和优化,保证软件的效率和性能。
五、预期成果本次研究的预期成果包括:1. 基于Android系统的音乐播放器软件。
基于Android平台的音视频即时通信设计与实现
i mp l e me n t t h e f u n c t i o n o f a u d i o a n d v i d e o r e a l - t i me t r a n s mi s s i o n b e t we e n An d r o i d a n d P C, o r a n o t h e r
基于 A n d r o i d平 台的音视频 即时通信设计 与实现
倪 健 徐 晟
0 5 6 0 0 3 ) ( 河北工程大学信电学院 河北邯郸 摘
要 :本 文以 A n d r o i d系统为平 台,提 出一种高质量音视 频的即时通信解决方案,
采用 A n d r o i d应用程序通过 j n i 接口 调用数据传输库和音视频编解码库的形式。本设计可以实
平 台下 基于 n 口 / r t c p协 议 实现 高质 量音 视频 的实 时 传 输提 出一种 解 决方案 。
2 R t p / r t c p和 S i p协议 简 介
无 状态 的 ( Mi n i ma l S t a t e ),它 只定义 应该 如何 管
理 会话 。
nd a r o i d ma c h i n e . Ke y wo r d s : An d r o i d Rt p / Rt c p Re a 1 . t i me c o mm u n i c a t i o n Au d i o nd a v i d e o H2 6 3
Android音频系统AudioTrack使用方法详解
Android⾳频系统AudioTrack使⽤⽅法详解今天,简单讲讲AudioTrack的使⽤⽅法。
1、Android AudioTrack简介在android中播放声⾳可以⽤MediaPlayer和AudioTrack两种⽅案的,但是两种⽅案是有很⼤区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声⾳⽂件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。
⽽AudioTrack只能播放PCM数据流。
事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放⾳频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进⾏混⾳,传递⾳频给硬件播放出来。
利⽤AudioTrack播放只是跳过Mediaplayer 的解码部分⽽已。
Mediaplayer的解码核⼼部分是基于OpenCORE 来实现的,⽀持通⽤的⾳视频和图像格式,codec使⽤的是OpenMAX接⼝来进⾏扩展。
因此使⽤audiotrack播放mp3⽂件的话,要⾃⼰加⼊⼀个⾳频解码器,如libmad。
否则只能播放PCM数据,如⼤多数WAV格式的⾳频⽂件。
如果是实时的⾳频数据,那么只能⽤AudioTrack进⾏播放。
2、如何使⽤AudioTrack进⾏⾳频播放//根据采样率,采样精度,单双声道来得到frame的⼤⼩。
int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//⼀个采样点16⽐特-2个字节//注意,按照数字⾳频的知识,这个算出来的是⼀秒钟buffer的⼤⼩。
//创建AudioTrackAudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize,AudioTrack.MODE_STREAM);//trackplayer.play() ;//开始trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中写数据….trackplayer.stop();//停⽌播放trackplayer.release();//释放底层资源。
基于Android音乐播放器的设计与实现
基于Android音乐播放器的设计与实现专科毕业设计(论文)题目基于Android的音乐播放器设计与实现姓名苏闹专业计算机应用技术学号 23011指导教师黄海燕郑州科技学院信息工程学院二○一五年五月22020年4月19日目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)前言 (Ⅲ)1. 项目来源及开发目的和意义 (1)1.1 项目来源 (1)1.2 项目开发目的和意义 (2)2. 音乐播放器开发及应用现状分析 (3)2.1操作和全面是关键 (3)2.2 Android音乐播放器的音质分析 (4)3. 需求分析及总体设计方案 (5)3.1 主要开发内容 (5)3.2 需求分析 (5)3.2.1 界面设计模块功能需求 (6)3.2.2 后台通讯模块功能需求 (13)3.2.3 文件夹选择模块功能需求 (13)3.3 总体设计方案 (13)3.3.1 页面设计模块结构 (13)3.3.2 后台通讯模块结构 (13)3.3.3 文件夹选择模块结构 (14)4. 开发环境和开发工具 (14)4.1 开发语言 (14)4.2 开发工具 (14)4.3 开发环境 (14)5. 项目进度安排、预期达到的目标 (15)5.1 进度安排 (15)5.2 预期达到的目标 (15)5.2.1 功能预期目标 (15)5.2.1 性能预期目标 (15)5.2.1 其它预期目标 (15)6. 完成项目所需的条件和经费 (16)7. 预见的困难及应对措施 (17)总结 (19)致谢 (20)参考文献 (21)基于Android音乐播放器的设计摘要在Goolge的正确领导下,Android开源系统以迅雷不及掩耳之势,横扫各大移动端系统,成为拥有用户数量最多的系统,音乐播放类的软件数不胜数,为什么我还要再写一个播放器出来呢?因为现有的音乐播放器功能实在是有些多了,多未必不好,可是我总想要一个干净纯粹的音乐播放器,只为听歌的播放器,一个有着一些自己想要的功能的播放器,比如“切歌”,一个自己熟悉代码的播放器,甚至,一个能够自定义功能结构的音乐播放器。
基于Android的车载娱乐系统的音频流传输策略的研究
基于Android的车载娱乐系统的音频流传输策略的研究1. 引言1.1 背景介绍随着智能手机和平板电脑的普及,人们对车载娱乐系统的需求也越来越高。
传统的车载音频系统已经不能满足人们对音频体验的要求,因此基于Android的车载娱乐系统应运而生。
Android系统具有开放性、灵活性和丰富的应用资源,能够提供更多的音频流传输选择,使车载娱乐系统具有更好的用户体验。
目前基于Android的车载娱乐系统在音频流传输方面仍存在一些挑战,如音频传输时延、音质损失等问题。
有必要对基于Android的车载娱乐系统的音频流传输策略进行研究和优化。
本文旨在通过对现有音频传输技术的分析,探讨Android车载娱乐系统的特点,设计针对Android的音频流传输策略,并通过实验验证和结果分析,为未来的研究提供参考。
希望通过本文研究,能够提升基于Android的车载娱乐系统的音频传输性能,为用户提供更加优质的驾车音频体验。
1.2 研究目的本研究的目的是探讨基于Android的车载娱乐系统的音频流传输策略,旨在提升车载娱乐系统的音频传输效率和质量。
通过深入分析现有音频传输技术,结合Android车载娱乐系统的特点,设计出适用于车载环境的音频流传输策略,从而提升用户体验和系统性能。
具体来说,本研究旨在解决在车载环境中音频传输时可能遇到的延迟、稳定性和带宽等方面的问题,通过优化传输策略,实现更加流畅、稳定的音频传输效果。
本研究还将通过实验验证和结果分析,验证所设计的音频传输策略的有效性和可行性,为今后的研究和实践提供参考和借鉴。
通过本研究,我们希望能为基于Android的车载娱乐系统的音频传输提供一定的指导和帮助,推动车载娱乐系统的发展和应用。
1.3 研究意义车载娱乐系统在现代社会中得到了越来越广泛的应用,成为人们出行中不可或缺的一部分。
而音频传输作为车载娱乐系统中最为关键的一环,直接影响着用户的使用体验和系统的整体性能。
对基于Android的车载娱乐系统的音频流传输策略进行研究具有重要的意义。
基于Android的智能车载音频系统设计与实现
基于Android的智能车载音频系统设计与实现随着智能手机和车载设备的普及,人们对于车载音频系统的需求也越来越高。
传统的车载音频系统功能单一,用户体验较差,无法满足现代人对于高品质音乐享受的需求。
因此,基于Android系统的智能车载音频系统应运而生。
本文将介绍基于Android的智能车载音频系统的设计与实现。
一、系统架构设计智能车载音频系统主要由硬件和软件两部分组成。
硬件部分包括主控板、音频输入输出设备、显示屏等;软件部分则是基于Android 系统开发的应用程序。
1. 主控板主控板是整个系统的核心,负责控制各个硬件设备的协同工作。
主控板需要具备较高的计算性能和稳定性,以确保系统运行流畅。
2. 音频输入输出设备音频输入输出设备包括扬声器、麦克风、耳机插口等,负责音频信号的输入和输出。
为了提供更好的音质体验,这些设备需要具备良好的声音处理能力。
3. 显示屏显示屏用于显示系统界面和音乐信息,用户可以通过触摸屏幕进行操作。
显示屏的分辨率和色彩表现力对用户体验有重要影响。
4. Android应用程序Android应用程序是整个系统的灵魂,通过应用程序用户可以选择音乐、调节音量、设置播放模式等。
应用程序需要具备良好的交互性和美观的界面设计。
二、功能设计智能车载音频系统应具备以下功能:1. 音乐播放功能用户可以通过系统选择本地存储或在线音乐进行播放,支持多种格式的音频文件,并提供均衡器等调节功能。
2. 蓝牙连接功能用户可以通过蓝牙连接手机或其他蓝牙设备,实现无线传输音乐和通话功能。
3. 导航功能系统集成导航功能,用户可以通过系统进行导航操作,并实时播报路况信息。
4. 语音助手功能系统内置语音助手,用户可以通过语音指令控制系统进行操作,提升驾驶安全性。
三、实现步骤1. 硬件选型根据系统需求选择适合的主控板、音频输入输出设备和显示屏,并进行硬件连接测试。
2. 系统搭建搭建Android开发环境,编写应用程序代码,实现各项功能,并进行调试优化。
tinymix实现原理
tinymix实现原理tinymix是一种用于控制Android设备音频功能的命令行工具。
它允许用户通过命令行界面调整音频设置,如音量、音效等。
tinymix的实现原理基于Android系统的AudioFlinger音频服务框架。
在Android系统中,音频功能由多个模块组成,包括音频输入、音频处理和音频输出。
tinymix通过与这些模块的交互来实现音频控制。
它使用命令行参数来指定要调整的音频参数,并将其发送给AudioFlinger服务。
当用户输入tinymix命令时,它会首先解析命令行参数,并根据参数确定要调整的音频设置。
然后,它将请求发送给AudioFlinger服务。
AudioFlinger服务是一个系统级的音频引擎,负责音频流的管理和处理。
一旦AudioFlinger接收到tinymix的请求,它会根据请求的参数来调整相关的音频设置。
例如,如果用户想要增加音量,AudioFlinger 会相应地增加音量级别。
如果用户想要开启音效,AudioFlinger会根据请求来启用相应的音效处理。
一旦音频设置被调整,AudioFlinger会将结果返回给tinymix,并显示在命令行界面上。
用户可以通过不断输入tinymix命令来实时调整音频设置,直到满意为止。
tinymix的实现原理简单而高效。
它通过与Android系统的音频服务框架交互,实现了对音频功能的控制。
这使得用户可以方便地在命令行界面上调整音频设置,而无需打开复杂的设置界面。
tinymix是一种基于命令行的音频控制工具,通过与Android系统的音频服务框架交互,实现了对音频功能的调整。
它的实现原理简单而高效,使用户可以方便地控制Android设备的音频设置。
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现Design and implementation of a music app based on Android中文摘要近年来,在移动设备市场中,手机逐渐成为了用户的第一选择。
随着移动应用技术和互联网技术的深入发展,人们对手机应用的功能和性能也就有了更加高的要求,一些音乐App已经不能满足人们对个性化、简洁化的需求。
现有的音乐App界面繁杂、功能单一,只具有听歌曲等纯粹的视听功能,缺乏更加有乐趣的其它功能。
因此,设计一个界面简单快捷,功能丰富的可以给用户带来更多选择的音乐App显得很有市场需求。
关键字:智能手机 Android平台音乐AppAbstractIn recent years, mobile phones have gradually become the first choice of users in the mobile device market. With the in-depth development of mobile application technology and Internet technology, people have higher requirements for the function and performance of mobile applications. Some music apps have been unable to meet people's personalized and concise needs. The existing music app has complex interface and single function. It only has pure audio-visual functions such as listening to songs, and lacks other functions that are more fun. Therefore, the design of a simple and fast interface, rich functions can bring users more choices of music app is very market demand.Key words:Intelligent mobile phone Android platform Music App目录第1章绪论 (1)1.1课题背景与意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3论文研究的主要内容 (2)第2章相关开发环境和技术的简介 (3)2.1开发环境的介绍 (3)2.2相关技术的介绍 (3)2.2.1 Java (3)2.2.2 Kotlin (4)2.2.3 Service (4)2.2.4 MVC开发模式 (4)2.3本章小结 (5)第3章需求分析 (6)3.1编写目的 (6)3.2总体需求 (6)3.3功能性需求 (6)3.3.1功能性需求 (6)3.4非功能性需求 (7)3.4.1界面美观需求 (7)3.4.2易操作性需求 (7)3.4.3界面交互需求 (7)3.5可行性分析 (8)3.5.1技术可行性分析 (8)3.5.2经济可行性分析 (8)3.5.3进度可行性分析 (9)3.5本章小结 (9)第4章系统的总体设计 (10)4.1系统的总体结构设计 (10)4.1.1音乐App功能结构图 (10)4.1.2功能结构描述 (11)4.2系统的开发模式设计 (13)4.3设备要求 (13)4.3.1 硬件设备 (13)4.3.2 支持软件 (14)4.4 音乐App的模块划分 (14)4.5 数据库的设计 (14)4.5.1表格: music (14)4.5.2表格: playlist (16)4.5.3表格: tasksmanagermodel (16)4.5.4表格: musictoplaylist (17)4.5.5表格: searchhistorybean (17)4.6业务流程与数据流程 (17)4.6.1业务流程 (17)4.6.2数据流程 (18)4.7界面布局与音频播放设计 (20)4.7.1界面布局设计 (20)4.7.2音频播放设计 (20)4.8本章小结 (21)第5章系统的详细设计 (22)5.1项目结构 (22)5.1.1 目录结构 (22)5.1.2 Service设计与实现 (23)5.2进入、启动与退出模块 (24)5.2.1 进入 (24)5.2.2 退出 (25)5.2.3启动 (25)5.3音乐播放模块 (26)5.3.1 音乐播放 (26)5.3.2 音乐暂停播放 (26)5.3.3 切换下一首与上一首 (27)5.3.4 收藏与添加到歌单 (27)5.3.5 改变播放模式 (28)5.3.6 下载歌曲 (29)5.3.7 音质切换 (30)5.3.8 进度条 (30)5.3.9 歌词 (31)5.3.10 封面播放转动 (32)5.3.11 播放更多 (33)5.4音乐搜索模块 (33)5.4.1 在线搜索 (34)5.4.2 搜索历史与删除搜索历史 (34)5.4.3 歌单搜索 (35)5.5通知栏模块 (35)5.5.1 通知栏 (36)5.5.2 桌面歌词 (36)5.6用户我的模块 (37)5.6.1 我的界面 (37)5.6.2 我的收藏 (38)5.6.3 下载 (39)5.6.4 本地歌单 (39)5.7发现模块 (40)5.7.1 歌手列表 (40)5.8更多模块 (41)5.8.1 设置 (41)5.8.2 退出音乐App (42)5.9 音乐API (42)5.9.1 API (42)5.9.2 DSbridge使用 (42)5.10本章小结 (43)第6章系统的测试 (44)6.1进入退出模块 (44)6.1.1进入退出模块测试 (44)6.2主页我的与发现模块 (44)6.2.1 我的模块测试 (45)6.2.2 发现模块测试 (45)6.3音乐播放模块 (46)6.3.1音乐播放模块测试 (47)6.4搜索音乐模块 (48)6.4.1 搜索音乐模块测试 (48)6.5设置模块 (49)6.5.1 设置模块测试 (49)6.6本章小结 (50)第7章系统特色和创新 (51)7.1系统特色 (51)7.2系统创新 (51)第8章总结 (52)参考文献 (53)声明致谢 (53)附录 (53)附录一:数据库设计脚本 (53)附录二:系统源码 (53)第1章绪论1.1 课题背景与意义进入21世纪以来,中国互联网技术的发展在生活的各个方面都在加速,到处都可以看到互联网的影子。
基于Android平台的音乐播放器的设计与实现毕业设计(论文)
开题报告填写要求1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及院、系审查后生效;2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网址上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;3.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2011年4月26日”或“2011-04-26”。
4.院系审查意见栏签章:自办专业盖中北学院教学院长签名章、中北学院公章,非自办专业盖联办二级学院教学院长签名章、联办二级学院公章。
1.本课题的目的及研究意义:Android播放器是近年来手机当中比较流行的音乐播放软件.通过结合自己所学的知识来设计和开发android音乐播放器,可以深入学习Android多媒体框架结构和多媒体框架核心Open core,并通过对Open core的学习进一步的认识和理解Android多媒体播放机制,而且还可以在开发软件实物的过程中,熟悉软件开发流程,掌握Android 领域小应用开发的方法,学习新的计算机知识,丰富自己的课余生活。
Android平台是完全开放的手机平台,智能手机里的各种应用软件也越来越完备,在Android平台设计和开发一款音乐播放器可以摆脱不够智能音乐播放器的因素,并且具有很广阔的前景。
2.本课题的国内外的研究现状:目前国内外的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:为企业开发应用、开发通用应用(放到Android Market或者其他App Market销售)以及游戏开发(放到Android Market或者其他App Market销售)。
第一类开发者一般身处规模较大的公司,这些公司主要为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。
Android简易音乐播放器的设计与实现
本科生毕业设计(论文)( 2016 届)设计(论文)题目 Android手机APP开发——音乐播放器作者刘晗系、专业计算机科学与技术班级1201指导教师(职称)王李冬(副教授)论文字数8000论文完成时间2016年 4月10 日杭州师范大学钱江学院教学部制Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬摘要:Android手机的APP开发越来越受到人们的关注。
现今社会人们生活压力越来越大,人们更注重精神的需求。
人们需要放松,需要释放,需要发泄,而音乐则是调节人们心情的一个有效资源。
本文基于Androidstudio开发了一款面向Android手机的音乐播放器。
该播放器包含本地音乐扫描、歌词匹配、音乐播放以及用户管理等功能。
该APP具备界面优美、使用方便等优点,满足现金市场上的应用需求。
关键词:移动互联;Android;音乐播放器APP Development on Android Mobile Phone- Music Player Computer Science and Technology class 1201 Liu HanInstructor: Wang LidongAbstract: Android APP development has attracted more and more nowadays. Living pressure of modern society people is more and more serious, which made people pay more attention to mental demand. People need to relax, to release, need to vent, and the music is an effective resources to adjust mood for people . This article develops an Android music player based on Androidstudio. The player includes local music scan, matching lyrics, music playing and user management, and other functions. The APP has beautiful interface, convenient use, and meet the application requirements of cash in the market.Key words:Mobile Internet; Android.;Music player目录1绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3系统研究意义 (1)1.4系统研究目标 (2)2相关技术简介 (2)2.1 Android技术 (2)2.2 开发软件介绍 (3)2.2.1 Android studio平台 (3)2.2.2 SQLite 数据库 (4)3 系统分析与设计 (4)3.1系统可行性分析 (4)3.2系统需求分析 (4)3.3系统用例分析 (4)3.4音频数据库 (4)4 功能的实现 (5)4.1本地音乐的搜索扫描 (5)4.1.1 sqlite数据库连接 (5)4.1.2音乐数据存储 (5)4.1.3音乐信息显示 (7)4.2 音乐播放 (10)4.2.1音乐点击实现 (10)4.3音乐的切换暂停 (15)4.4音乐播放模式的切换 (17)4.5欢迎界面的实现 (19)5 总结 (20)参考文献: (20)致谢 (21)Android手机APP开发——音乐播放器计算机科学与技术1201 刘晗指导教师王李冬1绪论1.1研究背景在最近这些年里,互联网业务和移动通信已经成为现今发展速度最为迅捷、发展前景最为诱人的两种业务领域。
基于Android平台的智能化音乐播放器设计与实现
基于Android平台的智能化音乐播放器设计与实现作者:张雅琪来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第14期摘要:介绍新一代最有发展潜力的手机开发平台Android开发构架。
针对当前Android平台下多媒体音频用户体验方面存在设计空白的现状,设计一款智能音乐播放器,在Android手机客户端进行测试得到实现。
这款播放器具有语音点歌、检测环境噪音分贝降低噪声,判断用户所处环境并自适应调整播放音量的功能。
关键词:Android;音频用户体验;语音交互;应用程序中图分类号:TP311.52Android是Google于07年推出的开源操作系统,其巨大的市场份额奠定了Android作为移动开发者最佳开发平台的稳固地位[1]。
随着语音交互控制技术广泛应用于手机、平板电脑等产品,音频智能化与优质的用户体验成为了广大消费者更高层次的需求。
据调查,索尼A系列、HTC魔音系列、步步高HIFI系列等品牌手机都推出了拥有高品质音质的产品,尽管高保真的音频输出能够很好的还原音频原声,但是,对于不同环境下输出音频用户体验存在的差异考虑不够全面。
针对此问题,设计并实现一款基于Android平台的智能音乐播放器。
该款播放器可以根据用户需求偏好、周边环境调节设备音量降噪、智能语音点歌,以期达到提升音频用户体验的效果。
1 Android开发构架Android是Google公司07年推出的手机操作系统,它是真正意义上的开放性的移动开发平台[2]。
Android的系统构架分为四层,分别是Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用层[3]。
因为其开放的体系构架,Android成为了最具可移植性的操作系统之一。
本应用只需使用其开源的框架在应用层上用Java语言进行开发。
2 播放器设计与实现2.1 构架设计智能音频播放器的开发构架图:图1 播放器开发构架图音频优化播放器功能开发的第一步是求采集外部音频信息,包括用户语音信息和环境噪声信息;第二步处理音频,降噪模块对噪音类型及滤波器的设计等多重因素综合考虑,将语音与环境噪声分离,滤去噪声;语音点歌模块提高识别准确率;智能调节音频音效模块通过判断外部环境类型,调节音量门限值。
基于Android系统调音器的研究和实现
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法 , 并使用 中心 削波法 和 自相关 函数法 对频 谱 进行 处理 的技 巧 。同时 也探讨 了怎样 使用 A d o d 统 下 自带 的 函数 , 以及 怎样 对处 n r i系
理后 的频 谱 进行编 程 并实现 小提 琴调音 器 的 完 整过程 。 2音 频 处理及 Mt 仿 真 . a b f a 小 提 琴 音 准 以 实 际 基音 频 率 与 该 弦标 准 基 音 频 率 的相 对 偏 差 进 行 校 准 的 。 小提 琴 共 由4 弦 组成 ,左边 的 弦起 音 频逐 渐升 根 高 , 音域 范 围大 约可 在 1 0 z 2 0 z 5 H 至2 5 H 。校 音 是针 对在 空弦 的情 况下所 说 的频率 , 即当
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时域信号中,幅值< x或者> x的部分化作0 一 ,其余 部 分 保 持 线 性 关 系
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基 于A dod n ri 系统 调 音器 的研 究和 实现
华 东师 范 大 学信 息 学 院 上 海航 天测 控 通 信研 究 所 何 金 儿 张 艺 鸿
上 海商 学院信息学院 蔡 京玫
【 摘要 】在对Ma a平 台上如何进行频谱分析 的方法 ,以及对于无法得 出结论 的原始 频谱 ,利用 了削波法 , 自 关函数法 以改善 频谱 图,使得 改善后 的频谱 图数据 能够 db 相 秽 ̄ A dod 统平 台的方法做 了介绍。同时 以小提琴调音为例 ,对频谱分析 中削波法 ,自相关 函数法 的使用和在A do  ̄统 下用 自带的函数构建平 台以及 编程进 行 了 h n ri . n ri d 探讨 ,并给 出了实现的方法和具体 的程序。调音器在S nE i sn o y r s 手机上运行后能准确的鉴别小提琴的音色。 co 【 关键词 】音域;F r F ;中心 削波 ;自相关函数法;Maa ; n ri db A do d
ANDROID Audio音效的设置和控制
ArcherMind Inc. ConfidentialA u d i o音效的设置和控制学习总结History12年04月23日V1 完成文档Author 王京阳目录1.0 Audio系统综述 (2)1.1 Audio系统结构 (3)1.2 Audio系统代码位置 (4)1.3 Audio系统和上层接口 (5)1.3.1 Audio系统的各个层次 (5)1.3.2 media库中的Audio框架部分 (6)1.3.3 AudioFlinger本地代码 (8)1.3.4 Audio系统的JNI代码 (9)1.3.5 Audio系统的Java代码 (9)2.0 音效设置及控制 (11)2.1 不同类型声音资源的设置 (11)2.2 拍照/录音时候的声音文件 (12)2.3 默认铃声的设置 (14)2.4 拨号界面专属拨号按键音设置 (17)2.5 添加音频效果的设置项 (19)2.6 音量控制 (24)2.7 音频系统 (27)2.7.1 音频类型 (28)2.7.2 输入输出设备 (28)2.7.3 音频策略管理 (30)2.8 RingerMode (31)2.8.1利用AudioManager使用RingerMode (31)2.8.2 RingerMode在AudioService中内部实现 (31)2.8.3 配置RingerMode对特定AudioStream的影响 (32)1.0A u d i o系统综述Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次〃一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音〃以及管理声音设备和设置。
1.1A u d i o系统结构主要分成如下几个层次:(1)media库提供的Audio系统本地部分接口;(2)AudioFlinger作为Audio系统的中间层;(3)Audio的硬件抽象层提供底层支持;(4)Audio接口通过JNI和Java框架提供给上层。
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就要 多组织 学生分组 到超市 、商场等进行 实践性 的 调查 ,既培养学生 的创新 精神 ,又使学 生学会 了体 会顾客心理 ,培养 了沟通表达能力。
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合营销专业 学 习需要 ,突出相关 内容 ,使 人文素质
课与营销专业课相互促进 ,相得 益彰。
4 . 5加 强 教 师 队伍 建 设
要 推动营销 专业课和人文 素质课教师 的交叉学 习 。积极组织专业课教师通过进修 、培训 、自学等 ,
4 . 3改革教学 方法 , 通 过课 内参 与 , 课外实践 , 提高学生 的人文素质
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无论是市场 营销核心专业课 , 还是专业基础课 、 公共课 ,都 要加强实践性 环节 的教学 ,让 学生多动
加强人文知识 的学 习。积极组 织人文素质课教 师和 专业课教 师一道深入企业 ,学习 、观摩 营销工作 , 参加与营销工作 有关 的培训 ,使他们具备基本 的营
销专业 知识 。
第 3期
高职 院校市场营销专业人文素质教育探讨
生的文化分 析能力 。在专业 实训活动 中 ,要注重培 养学生 的团队精神 、协作精 神 。大学语 文、应用文 写作 、 “ 两课 ”、普通话等公共课 的教学 应紧密结
合 营销专业职业 技能 的特点 ,比如可 以举行 营销策
划方案 比赛 、广 告创意大赛 ,结合 了商务谈判 的辩 论赛等 。既有利 于培养学生 的创新 、协作等人 文素 质 ,又有利于提升学 生的营销职业技能 。
4 . 4大 力开展 校 园文化 活 动 ,形成 浓厚 的人 文
氛 围
丰富多 彩的校 园文化 活动 ,能培养 学生 的人文
精神 ,提高学生 的人 文素质 ,高职 院校几乎形成 了
共识 。比如讲 座 、征文 、文艺演 出、演讲 、辩论赛 、 体育活动等丰富多彩的活动 ,可以使学生学 习知识 , 陶冶情操 、美化心灵 ,对 于高职营销专业 的学生而 言 ,校 园文 化活动除 了一般意义 的活动外 ,还应结
出版社 , 2 0 1 2 . 2 8 6 — 2 9 1 .
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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( 上接 P 6 4)
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手 、动脑 ,培养他们 的思维能力 、表 达能力 、团结
协作精神 和开拓创新 精神。在课 内要 注重学生 的参 与 。比如在 市场营销 原理的课堂上 ,分 组进行案例
讨论 ,有人 记录 ,有人总结发言 , 有 人出谋 划策等 , 锻炼和提高学生 的协作精神 、独立思考精神 。课外 ,
多增加实践性教学环节 。如学习市场营销调查课程 ,
2 5l 5.
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