最新中职动画片制作比赛题目语文
动漫大赛真题(终极版)
2014年全国职业院校技能大赛高职组广东省选拔赛动漫制作赛项比赛姓名:编号:学校:模块一、作品提交(1题,共3分,报到时提交)选手报到当日以数据光盘的形式提交,需要提交1部原创动画作品(分辨率不低于1280×720像素,时长不短于1分钟),或10幅原创漫画、绘画、渲染静帧作品(分辨率不低于1600×1200像素)。
模块二、动画基础部分(1题,共37分,现场操作时间180分钟)题目一、模型建造请选手根据给出的文字要求,利用Autodesk 3dmax 2014或者Autodesk Maya完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,输出四视图(顶视图、前视图、侧视图、透视图)并渲染输出最佳角度效果图。
[要求]根据图片所示,创建一个卡通模型。
要求:1、布线结构合理。
2、给予模型适当的材质纹理。
3、造型美观。
4、比例得当。
[注意]1.模块二最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件(.psd格式)与渲染图片文件(.bmp格式或者.jpg格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。
2.所有文件需按指定的名称、格式及路径保存,具体的文件命名格式如下:模块二上午的考题,保存的文件格式如下:“GD_抽签机位号_AM_序号.ma”,(说明: GD表示广东省选拔赛, 抽签机位号是考生抽签的号码, AM表示上午考试, 序号为考生自己指定的文件编号(以数字递增顺序编码,依次为1,2,3…等), .ma为文件后缀,考生根据实际软件的格式保存。
)3.选手需要在指定的硬盘位置建立一个文件夹,文件夹命名为抽签机位号,如抽签机位号为1002,则文件夹名称命名为1002。
所有需要提交的文件均需放到该文件夹中,考试结束后需用指定的压缩软件打包上传到我们的服务器中。
模块三、动画基础部分(1题,共60分,现场操作时间300分钟)题目二:动画创作请选手根据给定的故事主题,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,完成动画创作。
1-动画片制作-2020年温州市中职学生赛项比赛题目
2020 年温州职业中等专业学校学生职业技能大赛“动画片制作”赛项比赛题目试场号:机号:参赛号:总分:分题目 1 动画基础(50%)本题目分为题目 1-1 和题目 1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表 1-1。
题目 1-1 主角主角“小偷”如图 1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-1主角(原图见“D: \动画片制作\ Tif \小偷三视图.jpg题目1-2配角配角角色“机器人警察PE ”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
图1-2配角(原图见“D: \动画片制作\ Tif \配角PE.jpg”)第 1 页共 3 页表1-1题目1需提交的文件第 2 页共 3 页题目2动画创作(50%)“小偷Tif偷了一袋东西,准备蹑手蹑脚的逃离作案现场,这个时候机器警察PE出现了......”使用上述故事开头发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为 15 秒的三维动画。
具体要求如下。
1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。
2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。
3.参赛选手可自行编辑简易场景,自行添加合理的道具,自行布置灯光。
4.参赛选手需自行调整和编辑场景、角色、配角、之间的大小比例。
5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在 15 秒动画总长时间内);无需制作片尾。
7.题目 2 需要提交的文件见表 2-1。
表 2-1 题目 2 需提交的文件第 3 页共 3 页。
动画片制作题目
动画片制作项目竞赛规程一、比赛项目说明1、比赛时间为180分钟。
采用定时不定量的方法,利用本大赛组委会提供的文本、图片、音乐、视频、动画等素材,遵照制作要求或给定的情节,最终生成可以脱离制作环境播放的Swf格式文件或者Mpeg2格式的视频文件。
2、比赛题目分为三种类型:第一类题目(3个)要求根据提供的样片进行模仿制作;第二类题目(2个)要求根据提供的制作脚本完成制作,制作中要注意创意提示和整体效果;第三类是有故事情节要求的题目(1个),要求根据提供的制作脚本和素材完成一个2-3分钟的动画片的创作,创作过程中要注意创意要求和动画片的整体效果。
参赛作品由反应制作过程的工程文件和能脱离制作环境播放的作品文件组成,两个文件缺一不可。
作品文件要求输出为Swf格式或者Mpeg2视频格式。
二、硬件环境计算机的主要技术指标为:CPU双核、主频1.8 GHz以上;内存2 GB;硬盘120 GB;独立显卡,显存256 MB;DVD光驱;耳机。
三、软件环境Windows XP Pro SP3(中文版)Adobe® Premiere Pro CS3(英文版)Adobe® After Effects CS3 Professional(英文版)Autodesk® 3ds Max 9(中文版)Adobe® Flash CS3 Professional(中文版)Adobe® Photoshop CS3 Extended(中文版)Paint Shop Pro X(中文版)Adobe® Illustrator CS3(中文版)CorelDraw 12(中文版)SwiSH 2 (英文版)MS Office 2007(中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
四、评分标准比赛采用定时不定量的方法,按照参赛选手提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,完成基本要求的可以得到基本分,所制作的视频文件必须能够完全脱离制作环境播放。
中职学生动漫技能比赛试卷
2014年南宁市中等职业学校学生专业技能比赛计算机动漫与游戏制作项目试卷一、比赛规则1.本比赛项目为参赛者提供了大赛通知和补充通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场(注:本比赛项目为参赛者提供了3ds max与maya两种三维动画软件,参赛者可任选其一进行比赛。
)。
2.除明确要求外,不允许参赛选手更改操作系统的设置。
3.不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息。
也不允许包含违法或不健康内容,否则不计成绩。
4.比赛时间:240分钟。
5.比赛成绩按作品是否符合制作要求以及完成的效果计分。
按成绩决定比赛名次。
二、说明与要求1.“D:\动漫制作素材”文件夹中存放的是本次比赛所需的素材。
2.参赛选手必须在D盘建立以选手自己的“机位号”命名的选手文件夹(如:D:\01),比赛所需建立的项目文件及导出文件,必须存放在该文件夹下。
若在机位号文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。
注意:请勿将“D:\动漫制作素材”的素材复制到考生文件夹,请通过导入的方式引用到项目中。
3.比赛前有浏览制作要求、素材和检查计算机软硬件是否正常的时间。
4.比赛结束时,留下全部下发物品后立刻离开赛场。
三、注意事项1.制作过程中及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。
2.合理安排比赛时间,在考试时间结束前完成动画片渲染输出并检查导出结果,请勿在考试时间到后还进行渲染输出操作。
四、比赛内容和要求比赛分为二个模块进行,第一模块分值为100分,第二模块分值为100分,总分值合计200分。
1.模块一(100分)创建“模块一”文件夹,将本模块的提交文件都保存在此文件夹中。
(1)三维场景制作(50分)制作要求:根据提供的参考场景图片及素材,制作三维场景。
渲染尺寸为1280*960、jpg格式效果图(无效果图本部分无成绩)。
效果图与源文件都以机位号命名(如:“01.jpg”、“01.max”或“01.mb”),保存到“模块一\三维场景”文件夹中主要内容及分值:建模(15分)、材质(12分)、灯光(16分)、火焰特效(2分)、渲染输出效果(5分)。
最新中职动画片制作比赛题目
2008××中等职业学校技能大赛
动画片制作比赛题目文字说明与要求
一、比赛规则
1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。
2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。
3、比赛时间为180分钟。
4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。
二、说明与要求
1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。
每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。
将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。
最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。
2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。
赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。
3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。
4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文
件组成,两个文件缺一不可。
视频文件格式可以为SWF或AVI.
三、比赛题目和要求。
中职学校Flash比赛试题
请考生子细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。
注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683 文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和暂时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1 :《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。
看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。
山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。
山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希翼看见一点更美的山的肌肤。
等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。
就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那末狭窄,城外又那末宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。
那水呢,非但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。
天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那末清澈,那末蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。
技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)
技能大赛模拟试题(中职组)本赛项分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间4小时。
一、动画基础模块1.场景贴图、材质和灯光设置(1)赛题中已提供城市街道场景模型和场景样张,根据场景样张为模型设置材质和贴图,布置必要的灯光,效果应尽可能接近场景样张.(2)自行选择最佳视角(视角应与样张不同),以最高品质渲染一张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的场景效果图,保存为.bmp或.tga文件。
2.卡通角色建模(1)根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
(2)模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
(3)根据参考图绘制贴图、设置材质。
每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
(4)自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的主角效果图,保存为.bmp 或.tga文件。
二、动画创作模块1.动画故事主角为“动画基础”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。
2.动画故事配角(小狗)已提供,由选手根据情节进行动画设定。
3.场景为“动画基础”中已完成贴图、材质、灯光设置的场景,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整,并调整场景、主角、配角、道具之间的比例。
4.选手根据以下开场剧情发挥想象,制作与故事相符合的道具,强调主角与配角的互动表演,形成完整的故事情节,设计动画剧情时应当力求故事新颖有趣。
动画开场剧情:阿诚生活在一座小城里面,有一天他到超市买了一袋食物回家,街道拐角突然冲出来一只小狗(配角),吓了他一跳,食物散落一地。
小狗闻了闻食物,把一根香肠叼走了。
阿诚赶忙追了上去…5.参赛选手需完成以下“动画创作要求”中所指定的动画效果;根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效;自行设计分镜,角色动画必须符合动画规律。
中等职业学校技能大赛动画片制作比赛题目文字说明与要求
2008××中等职业学校技能大赛动画片制作比赛题目文字说明与要求一、比赛规则1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。
2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。
3、比赛时间为180分钟。
4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。
二、说明与要求1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。
每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。
将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。
最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。
2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。
赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。
3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。
4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文件组成,两个文件缺一不可。
视频文件格式可以为SWF或AVI.三、比赛题目和要求200X400像素,帧频为12fps。
项目五大海项目要求:根据样片,创建“作品五大海.fla”源文件。
效果参看“项目五大海”文件夹中的“大海样张”文件。
自制“蓝天,大海,海浪,”等动态素材,提供海鸥素材,动画片长为6秒,尺寸为550X400像素,帧频为12fps。
项目六保护环境,人人有责项目要求:根据制作脚本,利用提供的素材,制作相关素材,完成项目制作。
1、该项目共有5个分镜头,分镜头制作脚本规定了持续时间;2、片头、片尾动画创作时允许增添自制素材;3、动画片长:25秒,尺寸:768X576像素,帧频:12fps。
动漫设计-试题
动漫设计-试题“2013年甘肃省职业院校技能大赛”中职组动漫设计竞赛试题注意:1、创建以参赛证号命名的文件夹,并将作品存放在该文件夹中。
凡未按照要求将作品存放在相应文件夹中或未保留源文件的参赛者成绩一律作废。
2、动画中所需素材均由参赛选手自行动手绘制,禁止携带和使用移动存储设备。
3、作品必须为原创作品,不得抄袭剽窃他人作品。
一、基础动画设计与制作(60分)1、新建Flash文档,在场景1中制作一个升旗动画,五星红旗升上旗杆。
以符合实际为宜。
(15分)2、插入场景2,在场景2中制作变形动画,“动漫设计”四个字变形为四个灯笼。
以喜庆美观为宜。
(15分)3、插入场景3,在场景3中制作一个遮罩动画——光线掠过的文字。
文字内容为“中职技能大赛”。
(15分)4、插入场景4,在场景4中制作引导层动画——“月亮绕着地球转”。
模拟月亮围绕着地球在不停地旋转。
以美观漂亮为宜。
(15分)5、将以上制作好的动画文件以1.swf格式文件保存,并且一定要保留源文件1.fla。
二、元件与脚本语句的应用(20分)新建Flash文档,设计制作一个功能完备、美观的主界面。
要求:1、该界面至少应包含四个按钮,分别对应第一题中的4个场景所制作的动画;2、每个按钮均能链接到相应的动画上并能够返回主界面;3、按钮的设计要有创意并兼顾艺术性。
4、作品以2.swf格式文件保存,并且一定要保留源文件2.fla。
三、动漫设计与制作(20分)以“绿色环保”为主题,设计制作一个动画短片。
要求:1、主题突出、创意新颖,动画手段丰富,技术运用合理;2、作品片长在120—180秒之间,画面尺寸为720х576像素。
3、不要求有完整的故事情节,作品以3.swf格式文件保存,并且一定要保留源文件3.fla。
“动漫制作”大赛(高职组)题
2016年全国职业院校技能大赛高职组“动漫制作”赛项规程一、赛项名称赛项编号:GZ-029赛项名称:动漫制作英文翻译:Animation Design赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、满足人民群众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》持续推动动漫产业跨越式发展。
而与此同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的瓶颈。
动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。
三、竞赛内容动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。
具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。
角色建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
动画基础模块1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3.根据参考图绘制贴图、设置材质。
每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。
中职影视制作比赛题
2016年江山市中等职业学校学生技能大赛
“数字影视后期制作技术”赛题
注意事项:
1.比赛时间3小时,试卷共6题,共100分;
2.题目素材:所有素材均放置在桌面上的“影视后期制作素材”文件夹内;
3.作品提交:
(1)在桌面创建以选手“序号”命名的文件夹,所有作品保存在该文件夹内;(2)每题作品按照题号命名,如“第1题(1)”、“第2题”;
(3)自选软件制作相应试题,在以选手“序号”命名的文件夹内,新建文件夹“源文件”,将所有题目的源文件(工程)按题号保存在“源文件”文件夹内。
(4)没有特别说明分辨率、作品时间或作品渲染格式的题目,一律按照DV PAL制式,720*576的分辨率来制作,作品一律渲染为avi格式;
试题部分:
第1题(10分)
格式转换:
(1)图片转换:600k内,tiff转jpg
(2)音频转换:1m内,mp3转wav
(3)视频转换:50m内,wmv转avi
第2题(10分)
音频处理:
对音频进行降噪、变调(效果参照“样片”)
第3题(10分)
马赛克效果:
将视频中主持人的脸部打上马赛克(效果参照“样片”)
第4题(20分)
歌词填字:
制作歌词字幕,并模仿制作填词(效果参照“样片”)
第5题(20分)
蝴蝶3D动画:
制作白色遮罩,花的旋转、缩放,以及蝴蝶基本3D动画和运动(效果参照“样片”)
第6题(30分)
制作预告片:
(1)为纪录片《音乐的秘密》制作一个预告片,片长在2—4分钟之间;
(2)要求有配乐、有字幕;
(3)运用原片素材,也可根据所需利用软件自制素材
(4)作品思路清晰,构思完整,有创意,有节奏感,艺术性、思想性兼备;。
动画片制作比赛题目—选手
2008' 全国中等职业学校技能大赛动画片制作比赛题目文字说明与要求一、比赛规则1、本比赛项目为参赛者提供了大赛通知和补充通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。
2、除明确要求外,不允许参赛选手更改操作系统的设置。
3、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许包含违法或不健康内容,否则不计成绩。
4、比赛时间:180分钟。
5、按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。
二、说明与要求1、本次动画片制作比赛的赛题有七个项目,分别存放在桌面上“动画片制作比赛题目”文件夹下的7个文件夹内。
每个文件夹用项目编号和项目名称标识,各文件夹中提供该项目必备的素材,各文件夹内的素材相互独立,个别素材需参赛者根据样片文件或制作脚本要求自己制作。
2、七个项目分为两种类型,第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。
赛题前五个项目属于第一类有制作要求的项目,其中前三个项目要求根据提供的样片进行模仿制作,后两个项目要求根据提供的制作脚本完成项目制作,制作中要注意创意提示和动画片的整体效果。
第六、七个项目属于第二类有故事情节要求的项目,要求根据提供的制作脚本完成项目制作,制作中要注意创意要求和动画片的整体效果。
3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样片”二字和大赛的logo标志,否则该项作品不计成绩。
4、参赛作品由反映制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文件组成,两个文件缺一不可。
视频文件帧率为24帧/秒或以上,格式为SWF或A VI。
5、参赛作品必须存放在桌面上以选手自己的“机位号”命名的文件夹中,该文件夹由参赛选手自行建立。
若在机位号文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。
6、参赛作品命名规则:作品编号+项目名称。
例如:作品一城市闪电。
7、比赛前有解压赛题、浏览制作要求和检查计算机软硬件运行是否正常的时间。
中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛试题
青岛市中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛比赛须知:1、请各参赛选手在“桌面”上以“参赛编号+选手姓名”建立文件夹(如参赛选手姓名为“张* *”、参赛编号“01”,建立的文件夹名为“01张* *”),将大赛制作所有结果存放于该文件夹中,否则不予评分。
所用素材存放于“桌面”上“试题素材”对应的项目号文件夹中。
2、所有题目提交最终渲染导出的视频文件,使用Avid Media Composer、AE、Premiere、、会声会影等影视后期软件制作的题目统一导出格式为WMV或者MOV格式的视频,不得使用无损AVI格式;MAYA制作的题目Playblast输出默认格式的AVI即可。
3、提交的视频文件和源文件按照项目编号命名。
如项目1导出的视频文件“项目1.wmv或者项目1.mov”命名保存。
4、第1—10题(前10题)可使用任意的指定软件来做题,第11--20题(后10题)必须用Avid Media Composer这个软件来做题。
5、作品在制作过程中应及时保存,特别是在渲染输出前要及时保存,以免丢失数据影响比赛成绩。
1.利用“项目1”中“title”文件中的素材,参考并选取视频“字体”中的5秒钟片段进行制作。
10 分要求:将片中的字体换成“Animation”并把短片背景换成其他色调,但片子的基本风格不能改变;把5秒的短片进行慢速处理,时间不少于10秒;2.用“项目2”提供的《魔兽世界》的视频进行剪辑,将它缩减为20秒左右的视频。
15分要求:时间定为20秒至30秒;要加标题,字体为立体并发光;LOGO表现要有创意和美感3.用“项目3”将所给出的声音文件进行剪辑5分要求:声音文件剪辑1分钟;将声音进行处理,与之前的声音不同4.用“项目4”文件夹中提供的“commercial”文件夹中的素材,模仿“参考4”制作一个小片头。
10分要求:节奏,颜色,动画都要遵照原片;导出PAL制制式的视频格式;5. 用“项目5”中提供的图片制作一个是“岛屿”的宣传片。
2016中职 动画片制作 试卷(正式赛卷)
2016年全国职业院校技能大赛中职“动画片制作”赛项比赛题目比赛须知1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目。
2.比赛所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 动画片制作\ Ref \”中获得,场景文件可在“D: \ 动画片制作\ Scene \”中获得,电子档题目可在D: \ 动画片制作\中获得,不得使用自备素材。
3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。
4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 赛位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,要求如下:(1) 根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。
(2) 过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。
选手确认表题目1 动画基础(50%)本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。
题目1-1主角主角“大厨”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
图1-1 主角(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 大厨.jpg”)题目1-2 角色附件角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
题目1-3 配角配角角色“送餐机器人”如图1-3,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-3配角(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 配角.jpg”) 图1-2角色附件(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg”)表1-1 题目1需提交的文件题目2动画创作(50%)大厨再也不用为送餐发愁啦!因为他买了一个送餐机器人。
大厨把食盒交给机器人,并设定好路线。
但是机器人却朝着相反方向出发了!大厨指挥它停下,可是机器人并不听他指挥,围着他绕来绕去。
大厨很失望,想拿回食盒自己送,而机器人因为没有完成任务就是不还给他……使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为15秒的三维动画。
中职动画片制作赛项样题
中职动画片制作赛项样题全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题参赛选手须知1. 比赛时间 5 小时,赛题共 2 大题 3 道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为50 分,动画创作部分分值为50 分。
2. 比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号\ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号\ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。
3.4. 参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。
比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 座位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,具体要求如下:(1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb 或.comp 等格式保存文件。
(2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。
题目1 动画基础本题目分为题目1-1 和题目1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。
题目1-1 主角卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-1 卡通角色“小丑路易”全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题题目1-2 角色附件角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-2 角色附件图(原图见“D: \ 座位号\ Ref \ 卡通角色附件.jpg”)题目1-3 配角配角角色“独轮车”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图1-2 独轮车全国职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题表 1-1 题目 1 需提交的文件题目 2 动画创作小丑路易自出生之日便一直没有离开过美丽的临海小镇特鲁斯特,他还未满10 岁时便跟随着父亲用自己精彩的表演给小镇的居民们带来无尽的欢笑,但在舞台上他总是很害羞。
2017 阜阳市中职学校技能大赛动画片制作(学生组)试题
2017年阜阳市中职学校技能大赛动画片制作赛项试题一、竞赛名称三维动画片制作(学生组试题)二、竞赛内容本赛项比赛时间为3个半小时。
参赛选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的道具和场景,创作一段不短于15秒的卡通风格的三维动画。
具体需要完成的工作包括三维建模、材质设计、角色动画、灯光布臵、渲染、输出等。
三、竞赛试题1、根据提供角色的三视图,完成三维卡通角色模型的创建,要求完成的卡通角色与图片设计一致,造型准确,布线合理,可以根据剧情需要创建场景和道具,三视图见试题文件夹。
2、为创建的模型和提供的模型添加材质、贴图和灯光并按要求对其渲染。
3、根据剧情动作设臵的需要为角色模型添加骨骼、设臵骨骼约束、权重设臵和摄影机创建。
4、使用创建的角色模型和道具模型完成一段动画设计(请参考提供的动作视频进行动画制作,动作的开头和结尾制作部分可自由发挥)。
备注:若是提供的动作视频播放不了,请安装提供的播放器,播放器软件和动作视频见试题文件夹5、为三维动画片创建工程项目文件,所有制作的文件必须存放在相对应的子文件中,动画片工程项目的文件名称为DHP加座位号。
四、作品提交:1、提交三维动画片的工程文件。
2、渲染三维角色单帧效果图三张(正面、四分之三面和背面)图片尺寸大小为1024乘1024。
3、输出:直接使用拍屏输出动画avi格式,(镜头大小:640乘480;创建摄影机至少3个镜头以上,所有摄影镜头拍屏时间总长度不低于15秒)。
五、竞赛方式本竞赛项目以单人方式参赛,男女不限。
六、竞赛规则1、竞赛所用计算机硬件设备和相关软件由大会提供。
2、参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。
3、竞赛前由参赛选手抽签确定比赛机位(或工作台);4、参赛选手须提前10分钟入场,迟到超过30分钟不得入场。
入场须佩戴参赛证并出示身份证,按机位号入座,将参赛证和身份证臵于台桌左上角备查,并根据比赛现场工作人员提示检查比赛所需一切物品,齐全后选手签字确认。
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职业技大赛中职业组
动画片制作比赛题目文字说明与要求
赛题说明
1、比赛时间:180分钟。
请参赛选手提前5分钟注意保存提交作品。
提前完成比赛的选手举手报告考务人员,经考务人员同意后可提前离场。
2、本比赛项目分为动画基础和动画创作两大模块,选手在比赛过程中的职业素养、安全意识占5分。
最终评分得分值相同的选手,按完成任务离场时间先后排名。
3、所有比赛资料均存放在“动画片制作试题”文件夹下。
其中比赛所需素材分别存放在“二维动画”和“三维动画”两个子文件夹下。
4、参赛选手根据提供的软件和素材,按照给定的情节和制作要求,制作成能脱离制作环境播放的视频文件。
选手提交的作品必须保存在“XXX 作品”文件夹下(“XXX”为选手的工位号),每道题目完成后在“XXX作品”文件夹内新建一个子文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一深秋落叶”。
将源文件和导出视频文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。
5、选手不得在作品中或其他位置设置有关学校名称或本人姓名的信息,一经发现,取消选手比赛资格。
一、动画基础题要求
1)二维动画题
2)二维创意题
请参赛选手根据“动画”文件夹中给出的人物角色在软件中创作动画,主题为“我们的中国梦”,根据旁白素材“我们的中国梦朗诵稿”素材制作动画。
要求如下:
1.完成动画装载功能
2.背景图片须为中国梦相关素材
3.动画人物口型与朗诵文稿内容同步(字幕),同步内容不少于2句
4.动画时间控制在40秒-60秒之间
5.动画结束帧处,制作重播按钮交互
6.录制朗诵“我们的中国梦,是国家富强的梦,我们的中国梦,是民族振兴的梦,我们的中国梦,是人民幸福的梦”作为音频素材。
(可选制作)根据提供的图片、文字素材制作,允许创新设计,尺寸不限,但按照行业电视节目发行标准最佳。