6-WSAAsyncSelect模型

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习 题_Windows网络编程(第2版)_[共2页]

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242return 0;}程序的工作组流程如下。

•初始化Windows Sockets环境。

•创建完成端口对象CompletionPort。

•根据当前计算机中CPU的数量创建工作线程,并将新建的完成端口对象CompletionPort 作为线程的参数。

•创建监听Socket Listen,并将其绑定到本地地址的9990端口。

•在Socket Listen上进行监听。

•在while循环处理来自客户端的连接请求,接受连接,并将得到的与客户端进行通信的Socket Accept保存到PER_HANDLE_DATA结构体对象PerHandleData中。

将Socket Accept与前面的端口CompletionPort相关联。

•在Socket Accept上调用WSARecv()函数,异步接收Socket上来自客户端的数据。

WSARecv()函数立即返回,此时Socket Accept上不一定有客户端发送来的消息。

在工作线程中会检测完成端口对象的状态,并接收来自客户端的数据,再将这些数据发送回客户端程序。

一、选择题1.下面不属于Socket编程模型的是()。

A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成例程模型2.下面模型使用线程池处理异步I/O请求的是()。

A.Select模型B.WSAAsyncSelect模型C.WSAEventSelect模型D.完成端口模型3.在ioctlsocket()函数中使用()参数,并将argp参数设置为非0值,可以将Socket设置为非阻塞模式。

A.FIONBIO B.FIONREADC.SIOCATMARK D.FIONONBLOCK4.在执行select()函数时如果出现错误则返回()。

A.0 B.−1C.NULL D.SOCKET_ERROR5.在WSAEventSelect模型中,调用WSAEventSelect()函数注册网络事件后,应用程序需要等待网络事件的发生,然后对网络事件进行处理。

网络WSAAsyncSelect网络模型讲解

网络WSAAsyncSelect网络模型讲解
应用程序中调用WSAAsyncSelect()函数后,
自动将套接字设置为非阻塞模式。而应用 程序中调用select()函数后,并不能变化该套 接字旳工作方式。
套接字WSAAsyncSelect模型实现
WSAAsyncSelect模型关键是WSAAsyncSelect()函 数,该函数使得Windows应用程序能够接受网 络事件消息。在应用程序窗口例程中对接受 到旳网络事件进行处理。
注册哪种网络事件,取决于实际旳需要。 假如应用程序同步对多种网络事件感爱好。 需要对网络事件类型执行按位OR(或)运 算。然后将它们分配给lEvent参数。
例如,应用程序希望在套接字上接受有关 连接完毕、数据可读和套接字关闭旳网络 事件。那么在应用程序中,调用 WSAAsyncSelect()函数如下所示:
WSASsyncSelect模型
前面学习旳Windows Sockets select模型。在 应用程序中调用select()函数时,会发生阻塞 现象。开发人员能够经过select()函数旳 timeout参数,设置函数调用旳阻塞时间, 在设定时间内,线程保持等待,直到其中 旳一种或者多种套接字满足可读或者可写 旳条件,该函数才返回。
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hWnd,
//窗口句柄
UINT uMsg,
//消息
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam, //消息参数
);
hWnd:窗口句柄。 uMsg消息。对Windows Sockets应用程序来
说感爱好旳是在 WSAAsyncSelect()函数中, 由应用程序定义旳消息。
WSAAsyncSelect模型是非阻塞旳。如图所示, Windows Sockets 应用程序在调用recv()函数 接受数据前,调用WSAAsyncselect()函数注 册网络事件。WSAAsyncselect()函数立即返

对战平台原理

对战平台原理

10位粉丝1楼游戏对战平台,在没有了解的情况下,总是给人一种很神秘的感觉,然而,当你对socket 的理解到达一定程度之后,你就不会再觉得神秘。

用一句话来总结这种技术:虚拟局域网(VLAN)。

实现这种平台,主要是客户端,而客户端有很多种方法,就我所了解,可以用面三种方法实现:1. 替换Windows socket DLL,然后,你想做什么就做什么吧。

2. 进程注入,HOOK WinSock函数调用。

3. 虚拟网卡驱动。

其实,前两种技术,也是许多木马使用的方法。

正所谓技术是一面双刃剑,看你要用到什么地方了。

现在的对战平台,就我了解,使用的是后两种方法。

大多数是第2中----毕竟,驱动在有些用户权限下是无法安装和使用的。

浩方,QQ对战平台,VS等,基本上都是采用第二中方法。

第三种方法,见过一个。

效果还可以。

下面介绍一下我研究时写的平台结构:整个平台包含两个组成部分:服务端和客户端。

通讯方式:全部采用UDP通讯。

零、基础知识:如果你有志与开发这样一个类似平台,我建议你先了解以下内容:a. Windows协议栈的简单了解。

b. WinSock通讯。

c. HOOK技术。

d. 线程,进程之间的数据交换和通讯。

e. 线程之间的同步。

f. 线程注入。

e. 其它的一些Windows开发的基础知识,就不一一列举了。

这些都是基本功,基本功如何,决定了你能走到哪一步。

一、服务端:服务器在逻辑上被分为了两部分:a. 用户服务器:虚拟IP分配,用户管理,消息通知等。

b. 转发服务器:进行必要的数据转发(无法进行P2P通讯的)二、客户端:客户端也包含两个部分,a. 客户端EXE: 负责进行进程注入,与服务器通讯。

b. 客户端DLL: 负责进行socket函数替换和处理。

注:这里,服务器和客户端都有KeepAlive的功能,如果在一定时间内未收到包,则认为用户已经掉线。

三、主要工作流程:这里主要对用户登陆和登出,启动和退出游戏这连个主要环节进行总结。

w06 -GWAS结果分析ppt课件

w06 -GWAS结果分析ppt课件
3. 利用合适的统计模型对SNP和目标性状进 行关联分析;
4. 对关联分析的结果进行高级分析及验证。
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传关联分析:

遗传因素与环境因素共同作用的结果,探索影响复
关联分析 展的遗传因素,是遗传学的重要任务。研究人员期 复杂疾病遗传
正常个体的比较中来发现基因组上的差别,进而寻
因。
SNP1
SNP2
复杂疾病是由遗 杂疾病发生、发展 望从疾病个体和正
因因型型频频率率在在遗遗传传中中是是稳定稳不定变不的变,的即,保即持保着持基因着平基衡因。平衡。
PPPPPP(((AAa(((aAaAAa)))a=Aa==)q)2)p==2=p2q2qp2p2 q
注:H-W检验p值显著性水平0.001或1E-6
注:H-W检验p值显著性水平0.001或1E-6
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质量控制
• 当前的人口状况使得大规模的家系数据很 难获得,目前的研究中病例对照研究居多。
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GWAS试验设计
• 单阶段设计(One-stage design):一次性选用
足够大的样本量,对每一个样本都进行SNP基因型 分型,然后分析相关性状与每个SNP的关联效应;
• 两阶段设计(Two-stage design)或多阶段设 计(Multiple-stage design):(1)先选择一个
两两位位点点组组成成的的单单体型体最型多最出多现出3现种3。 种。
66 DD’’==00 称称为为无无LLDD或或连连锁锁平衡平,衡即,4即种单4种倍单型倍频型率相频等率。相等
6
6
DD’’<<11
说4说种明明单两两倍位位型点均点间可间发出发生现过生;重过组D重’或相组突对或变值突;意变义;模糊

网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

Winsock是什么?• Windows下网络编程的规范• Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。

• 已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows socket规范• Windows Socket规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

Socket原理• Socket通常称为套接字、套管、插口,是两个程序间通信链路的端点。

• Socket实际上是一个编程接口,为网络应用程序提供各种接口函数。

Winsock基本概念• 多数网络协议都由软件实现,而且几乎所有计算机系统都将网络协议的实现作为操作系统的一部分,操作系统提供给用户的程序接口叫做应用程序编程接口(API )。

• 套接字接口(Socket Interface)就是一种API套接字及类型• 套接字(socket)是网络通信的基本构件,是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和与之相连的进程。

• 套接字存在于通信区域中,通信区域也称地址族• 套接字通常只与同一区域中的套接字交换数据(也可跨区域通信,但要执行某种转换进程之后才能实现)。

• TCP/IP的socket提供三种类型的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM)• 提供一个面向连接的、可靠的数据传输服务,• 内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。

• 文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。

数据报式套接字(SOCK_DGRAM)• 提供一个无连接服务。

• 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。

• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。

原始式套接字(SOCK_RAW)• 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。

• 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。

 • 服务方式面向连接(虚电路)• 面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程。

TCP-IP协议 期末复习题

TCP-IP协议    期末复习题

TCP/IP协议与联网技术复习题1、选择题在TCP/IP协议簇中,TCP提供( c)A.链路层服务B.网络层服务C.传输层服务D.应用层服务对于有序接收的滑动窗口协议,若序号位数为3位,则发送窗口最大尺寸为(c )B.6C.7D.8以下各项中,属于数据报操作特点的是(a )A.每个分组自身携带有足够的信息,它的传送是被单独处理的B.使所有分组按顺序到达目的端系统C.在传送数据之前,需建立虚电路D.网络节点不需要为每个分组做出路由选择提供链路层间的协议转换,在局域网之间存储转发帧,这样的网络互连设备为(b )A.转发器B.网桥C.路由器D.网关常用IP地址有A、B、C三类,IP地址128.11.3.31属于( b)A.A类B.B类C.C类D.非法IP地址6. 新的Internet protocol版本IPv6采用的地址空间为(c )A.32位B.64位C.128位D.256位如果某用户想在一台联网的计算机上登录到远程一台分时系统中(已有合法的用户名和密码),然后像使用自己的计算机一样使用该远程系统,他应使用的命令是(b )A.FTPB.TelnetC.LoginD.VTP8.可以动态为主机配置IP地址的协议是(d )。

A.ARQ B.NAT C.ARP D.DHCP9.Socket中包含(d )。

A.主机名 B.IP地址及MAC地址C.MAC地址及端口号 D.IP地址及端口号10.邮件服务器之间使用的通信协议是( c)。

A.HTTP B.POP3 C.SMTP D.IMAPIEEE802.3标准采用的是( b)协议。

A. CSMA B.CSMA/CD C.TOKEN-RING D.TOKEN-BUS12.计算机网络中各节点间采用( c)方式。

A.连续传输B.总线传输C.串行传输D.并行传输TCP协议提供的是( c)服务。

A.无连接的数据报 B.无确认的数据报 C.有确认的数据报 D.虚电14. 信息的完整性是指(b )。

WinsockAPI

WinsockAPI

学习Winsock API编程Windpows Sockets 是广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成。

一、套接字套接字(Sockes)是通信的基础,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

可以将套接字看作是不同主机之间的进程进行双向通信的端点。

根据通信网络的特性,套接字可以分为以下两类。

1、流套接字流套接字提供没有边界的数据流(即字节流),能够确保数据流以正确的顺序无重复地被送达,使用于处理大量数据。

流套接字是面向连接的。

2、数据报套接字数据报套接字支持双向数据流,此数据流不能保证按顺序和不重复送达,也不能保证数据传输的可靠性。

数据报套接字是无连接的。

Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞方式和非阻塞方式。

在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直等到传送完毕或出错才能返回,期间不能进行任何操作。

在非阻塞方式下,函数被调用后立即返回,当网络传送完后,由Winsock给应用程序发送一个消息,通知操作完成。

在编程时,应尽量使用非阻塞模式。

二、Winsock的启动和终止由于Winsock服务是以动态链接库的形式实现的,所以在使用前必须调用WSAStartup函数对其进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。

WSAStartup函数声明如下:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA IpWSAData);参数说明:◇wVersionRequested:指定加载的Winsock版本,通常高位字节指定Winsock 的副版本,低位字节指定Winsock的主版本,然后用MAKEWORD(X,Y)宏获取该值。

◇IpWSAData:WSADATA数据结构指针,其中WSADATA结构的定义如下:Typedef struct WSAData{WORD wVersion; //期望使用的Winsock版本WORD wHighVersion; //返回现有Winsock最高版本char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//套接字实现描述、char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];//状态或配置信息unsigned short iMaxSockets; //最大套接字数unsigned short iMaxUdpDg; //最大数据报长度char FAR * IpVendorInfo; //保留}WSADATA,FAR *LPWSADATA;在应用程序关闭套接字连接后,还需要调用WSACleanup 函数终止对Winsock 库的使用,并释放资源,函数声明如下:int WSACleanup(void);三、 Winsock 编程模型不论是流套接字还是数据报套接字编程,一般都采用客户端/服务器模式,其运行原理基本类似。

六点四线相似模型

六点四线相似模型

六点四线相似模型
摘要:
1.模型介绍
2.模型原理
3.模型应用
4.模型优缺点
5.模型发展前景
正文:
1.模型介绍
六点四线相似模型,是一种广泛应用于图像处理、计算机视觉和机器学习领域的模型。

该模型通过六个参数来描述两个图像之间的相似性,这六个参数分别是:水平尺度因子、垂直尺度因子、旋转角、水平平移、垂直平移以及缩放因子。

2.模型原理
六点四线相似模型的原理是基于图像特征点的匹配。

首先,需要在两个图像中分别选取一定数量的特征点,这些特征点通常是图像中的角点或者边缘点。

然后,通过计算这些特征点之间的距离和角度,来确定两个图像之间的变换关系。

具体来说,模型会通过最小化特征点之间的距离和角度来寻找最优的变换关系,从而实现图像的相似性匹配。

3.模型应用
六点四线相似模型在许多领域都有广泛的应用,例如:图像拼接、目标检
测、图像识别、视频处理等。

其中,图像拼接是该模型最常见的应用之一。

通过将多个图像按照相似性进行匹配和拼接,可以得到更大范围的图像,从而提高图像的质量和分辨率。

4.模型优缺点
六点四线相似模型的优点在于计算简单、速度快,且具有较高的准确性。

然而,该模型也存在一些缺点,例如:对于某些具有复杂变换关系的图像,模型可能无法准确匹配;此外,模型对于噪声敏感,当图像质量较差时,匹配效果可能会受到影响。

5.模型发展前景
随着计算机视觉和机器学习领域的快速发展,六点四线相似模型在许多任务中仍然具有重要的应用价值。

第3章 Winsock基础

第3章 Winsock基础

第3章 WinSock基础 int WSAStartup (WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
此函数初始化Windows Sockets DLL,必须是应用程序或 DLL第一个调用的Windows Sockets函数允许.应用程序或 DLL指定Windows Sockets API要求的版本,以获取指定的 Windows Sockets实现的细节.应用程序或DLL只有在一次成 功的WSAStartup()执行后才能发布后续的WinSock函数.
第3章 WinSock基础 3.2.2 错误检查和控制
错误检查和控制对于WinSock应用程序是至关重要的.事 实上,对Windows Sockets API函数来说,返回错误是很常见 的,但多数情况下,通信仍可在套接字上进行.尽管返回的值 并非一成不变,但不成功的WinSock调用返回的最常见的值是 SOCKET_ERROR.SOCKET_ERROR是值为-1的常量.如果返回了 错误,可用WSAGetLastError函数来获得一段代码,这段代码 明确地表明了产生错误的原因.WSAGetLastError函数如下: int WSAAPI WSAGetLastError WSAGetLastError(void); 该函数的返回值指示当前线程最近执行的Windows Sockets API函数产生的错误.
第3章 WinSock基础 WinSock对Socket的扩充 3.1.5 WinSock对Socket的扩充 Windows Sockets API 是 windows 的 网 络 程 序 接 口 , 从 Berkeley Sockets扩展而来的,并在继承Berkeley Sockets的 基础上进行了新的扩充.这些扩充主要是提供了一些异步函数, 并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制.

WinSock三种选择IO模型

WinSock三种选择IO模型

在《套接字socket及C/S通信的基本概念》和《WinSock编程基础》中,我们介绍了套接字的基本概念和WinSock API的基本调用规范。

我们讨论了阻塞模式/非阻塞模式和同步I/O和异步I/O等话题。

从概念的角度,阻塞模式因其简洁易用便于快速原型化,但在应付建立连接的多个套接字或在数据的收发量不均、时间不定时却极难管理。

另一方面,我们需要对非阻塞模式套接字的 WinSock API调用频繁返回的WSAEWOULDBLOCK错误加以判断处理也显得难于管理。

WinSock套接字I/O模型提供了管理I/O 完成通知的方法,帮助应用程序判断套接字何时可供读写。

共有6中类型的套接字I/O模型可让WinSock应用程序对I/O进行管理,它们包括blocking(阻塞)、select(选择)、WSAAsyncSelect(异步选择)、WSAEventSelect(事件选择)、overlapped(重叠)以及completionport(完成端口)。

本文讨论三种选择(都带select)模型。

1.基于套接字集合的select模型(1)select模型概述该模型时最初设计是在不使用UNIX操作系统的计算机上实现的,它们采用的是Berkeley套接字方案。

select模型已集成到Winsock 1.1中,它使那些想避免在套接字调用过程中被无辜“锁定”的应用程序,采取一种有序的方式,同时进行对多个套接字的管理。

之所以称其为“select模型”,是由于它的“中心思想”便是利用select函数,实现对I/O的管理!使用select模型,一般需要调用ioctlsocket 函数将一个套接字从锁定模式切换为非锁定模式。

// 将套接字s设置为非阻塞模式unsigned long nonBlocking = 1;ioctlsocket(s, FIONBIO, (u_long*)&nonBlocking);select模型本质上是一种分类处理思想,预先声明几个FD_SET(fd_set 结构)集合(使用FD_ZERO初始化),例如ReadSet,WriteSet,然后调用宏FD_SET(s,&ReadSet)将关注FD_READ事件的套接字s添加到ReadSet 集合,调用宏FD_SET(s,&WriteSet)将关注FD_WRITE事件的套接字s添加到WriteSet集合。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、 WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

•技术实现• Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) and error(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WS AGetLastError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式?? 概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

?? 技术实现?? Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect 模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息, WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) anderror(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WSAGetL astError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中,Socket 、消息队列(Message Queue)、WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

•技术实现•Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置Socket 超时,因此可以使用Socket 的SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET);if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和WSAEventSelect 模型:WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module failIP(%s),Port(%d) anderror(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WSAGetL astError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析一)

传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析一)

4. 客户端登录验证(GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理)
用户的验证是由GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理。g_xReadyUserInfoList2列表中搜索,判断用户是否已经登录,一旦登录就调用LoadPlayer(这里两个参数):
a. 设置玩家游戏状态。m_btCurrentMode状态为USERMODE_PLAYGAME
2. GameGate服务器ServerWorkerThread处理:
GameGate服务器ServerWorkerThread收到消息,ThreadFuncForMsg处理数据,生成MsgHdr结构,并设置
MsgHdr.nCode = 0xAA55AA55; //数据标志
MsgHdr.wIdent = GM_DATA; //数据类型
g_xChrSelProc.Load();
g_bProcState = _CHAR_SEL_PROC;
2.g_xChrSelProc.Load();连接SelGate服务器(从LoginGate服务器得到IP地址)。
g_xClientSocket.OnQueryChar();查询用户角色信息,发送消息:CM_QUERYCHR,设置状态为_CHAR_SEL_PROC, m_Progress = PRG_CHAR_SELE; 在OnSocketMessageRecieve函数中接收到SelGate服务器发送的消息。
m_xSelectChr.Render(nLoopTime);-> CSelectChr::Render(INT nLoopTime)-> m_nRenderState = m_nRenderState + 10; 为12-> CCharacterProcess::RenderScene执行

SCATS数据采集系统的设计与实现

SCATS数据采集系统的设计与实现

FINT_FLOW 0 2 2 62
4 系统实现的关键技术
为确保该方案能准确、高效地完成任务,本系统的实现 采用了如下关键技术。 4.1 并行程序设计模型
由于交通数据的大数据量以及处理数据的实时性要求, 因此应用程序采用并行程序设计模型。并行程序设计将应用 程序划分成多个独立的任务,并确定这些任务之间的相互依 赖关系。分解问题的方式主要有 3 种:任务分解,数据分解 和数据流分解[2]。任务分解的依据是不同的程序行为采用不 同的线程实现,常用于 GUI(用户界面)应用程序;数据分解 是多个线程对不同的数据执行相同的操作,常用于音频、图 像处理;数据流分解是一个线程的输出作为另一个线程的输 入,适用于处理生产者/消费者问题。
【Abstract】It is inconvenient to collect traffic data from Sydney Coordinated Adaptive Traffic System(SCATS) by using special software. In order to solve this problem, this paper proposes a software solution for data collection system, which uses ITS interface to collect traffic data from SCATS and stores them into SQL Server 2000. Result shows that it can successfully collect traffic data from SCATS, and it is convenient to collect traffic data form the database. 【Key words】data collection; Sydney Coordinated Adaptive Traffic System(SCATS); socket

计算机网络程序设计程序总结

计算机网络程序设计程序总结

北京联合大学信息学院《网络程序设计》课程总结姓名:吴迪学号:2011080332208班级:计算机1101B专业:计算机科学与技术一:控制台开发同步阻塞模式相关函数原型和参数说明Winsock提供了两种套接字模式:阻塞模式和非阻塞模式。

在阻塞模式下,在I/O 操作完成前,执行操作的Winsock函数(比如send和recv)会一直等候下去,不会立即返回。

阻塞模式WindowsSockets在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。

在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数将一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会阻塞在这里。

相反,在非阻塞模式下,套接字函数会立即返回,而不管I/O是否完成,该函数所在的线程会继续运行。

在阻塞模式的套接字上,调用任何一个WindowsSockets API都会消耗不确定的等待时间。

在调用recv()时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程如下:当调用recv()时,系统首先检查是否有准备好的数据。

如果数据没有准备好,系统就处于等待状态。

当数据准备好后,将数据从系统缓冲区复制到用户空间,然后该函数返回。

在套接应用程序中,当调用recv()时,用户空间未必就已经存在数据,此时recv()函数就是会处在等待状态。

1.输入操作:recv(),recvfrom(),WSARecv(),WSARecvfrom()。

以阻塞套接字为参数调用这些函数接收数据,如果此时套接字缓冲区内没有数据可读,则调用线程在数据到来前一直睡眠。

2.输出操作:send(),sendto(),WSASend(),WSASendto()。

以阻塞套接字为参数调用这些哈思楠发送数据。

如果套接字缓冲区没有可用空间,线程会一直睡眠,直到有空间。

3.接收连接:accept(),WSAAcept()。

以阻塞套接字为参数调用这些函数,将等待接受对方的连接请求,如果此时没有连接请求,线程就会进入睡眠状态。

4.外出连接:connect(),WSAConnect()。

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应用程序不感兴趣的消息交给 DefWindowProc()函数处理。 当FD_ACCEPT或者FD_CLOSE网络事件发 生时,窗口例程接收到WM_SOCKET消息。 在窗口例程中调用HandleSocketMsg()函数对 触发WM_SOCKET消息的网络事件进行处 理。
//窗口例程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_SOCKET: //网络事件发生时发送给该窗口的消息 { HandleSocketMsg(wParam,lParam); //处理该消息 break; } case WM_PAINT: //画客户区 // break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; //消息处理 default: return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); } return 0; }
WSASsyncSelect模型

前面学习的Windows Sockets select模型。在 应用程序中调用select()函数时,会发生阻塞 现象。开发人员可以通过select()函数的 timeout参数,设置函数调用的阻塞时间, 在设定时间内,线程保持等待,直到其中 的一个或者多个套接字满足可读或者可写 的条件,该函数才返回。

WSAAsyncSelect模型是非阻塞的。如图所示, Windows Sockets 应用程序在调用recv()函数 接收数据前,调用WSAAsyncselect()函数注 册网络事件。WSAAsyncselect()函数立即返 回,线程继续运行。当系统中数据准备好 时,向应用程序发送消息。应用程序接收 到这个消息后,调用recv()函数接收数据。
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); //注册窗口 BOOL InitInstance(HINSTANCE,int); //初始化实例 //窗口例程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //处理WM_SOCKET消息 void HandleSocketMsg(WPARM wParam,LPARAM lParam);
套接字WSAAsyncSelect模型实现


WSAAsyncSelect模型核心是WSAAsyncSelect()函 数,该函数使得Windows应用程序能够接收网 络事件消息。在应用程序窗口例程中对接收 到的网络事件进行处理。 由于WSAAsyncSelect模型应用在基于消息的 Windows应用程序中,所以本节还将讲解窗口 例程和如何创建窗口等内容。
WM_SOCKET
PORT MAX_SIZE_BUF 5150
WM_USER+1 //套接
//服务器端口 //数据缓冲区
1024
2.声明窗口例程

窗口例程是由Windows系统调用的函数,通常将该函数的定 义放在主函数之后,将声明放在主函数之前。在示例程序 中为了使主程序结构清晰,将注册窗口类、创建和显示窗 口的过程都设计为函数,并提前声明。声明 HandleSocketMsg()函数用于对Windows网络事件消息进行处 理。
与select模型比较
WSAAsyncSelect模型与Select模型的相同点: 都可以对Windows套接字应用程序所使用的 多个套接字进行有效的管理。 WSAAsyncSeelect模型与Select模型相比存在以 下不同: WSAAsyncSelet模型是异步的。在应用程序 中调用WSAAsyncSelect()函数,通知系统感 兴趣的网络事件,该函数立即返回,应用 程序继续运行。
3.注册窗口类

调用MyRegisterClass()函数注册窗口类。
4.创建和显示窗口

调用InitInstance()函数创建、显示窗口。此 时,窗口例程开始接收Windows消息。
5.创建套接字

调用WSAStartup()函数初始化套接字动态库, 调用socket()函数创建套接字。 以窗口名柄hWnd和WM_SOCKET为第2、 第3个参数调用WSAAsyncSelect()函数。同时 注册FD_ACCRPT和FD_CLOSE网络事件。 请求系统当FD_ACCEPT和FD_CLOSE网络 事件发生时,给hWnd窗口发送 WM_SOCKET消息。

发生网络事件时,应用程序得到通知的方 式不同。Select()函数返回时,说明某个或者 某些套接字满足可读可写的条件,应用程 序需要使用FD_ISSET宏,判断套接字是否 存在于可读可写集合中。而对于 WSAAsyncSelect模型来说,当网络事件发生 时,系统向应用程序发送消息。


WSAAsyncSelect模型应用在基于消息的 Windows环境下,使用该模型时必须创建窗 口。而Slelect模型广泛应用在Unix系统和 Windows系统,使用模型不需要创建窗口。 应用程序中调用WSAAsyncSelect()函数后, 自动将套接字设置为非阻塞模式。而应用 程序中调用select()函数后,并不能改变该套 接字的工作方式。
10.程序退出

当GetMessage() 函数接收到WM_QUIT消息 时,while循环结束,释放资源,程序退出。
11.窗口例程


当创建窗口成功后WndProc()窗口例程便开 始接收Windows消息。在该函数中需要处理 许多消息。 例如,当关闭窗口时发送WM_DESTROY消 息,在窗口例程中调用PostQuitMessage()函 数向线程消息队列投递WM_QUITI消息, GetMessage()函数接收到该消息后,程序退 出。
6.注册感兴趣的网络事件

WSAAsyncSelect(sListen, hWnd,WM_SOCKET, FD_READ|FD_CLOSE);
7.绑定套接字

调用bind()函数绑定套接字。
8.开始监听

调用listen()函数套接tMessage()函数不断 从线程消息队列中取出消息。当 FD_ACCEPT或者FD_CLOSE网络事件发生 时,WM_SOCKET消息被投递到线程消息 队列中,GetMessage()函数负责将该消息从线 程消息队列中取出,DispatchMessage()函数 再将消息发送到窗口例程。

下面讲解一个服务器程序。该程序是Win32 Application。在该程序中使用 WSAAsyncSelect模型管理接受的客户端套接 字。该程序是示例程序,忽略主许多细节。 程序设计如图所示,按照下面步骤编码。
1. 声明自定义消息。在程序中声明自定义消息WM_SOCKET。 2. 声明窗口例程。 3. 调用MyRegisterClass()函数注册窗口类。 4. 调用InitInstance()函数创建并显示窗口。因为 WSAAsyncSelect()函数的第一个参数是窗口句柄,所以要 在调用该函数之前创建窗口。 5. 初始化套接字动态库,创建套接字。 6. 调用WSAAsyncSelect()函数注册感兴趣网络事件。该示例程 序中,服务器监听套接字,感兴趣的网络事件有 FD_ACCEPT和FD_CLOSE. 7. 绑定套接字,开始监听。 8. 消息循环。 9. 释放套接字和申请的其他资源。
WSAAsynSelect()函数
int WSAAsyncSelect( SOCKET HWND unsigned int long )
s, hWnd, wMsg, lEvent



s:需要事件通知的套接字。 hWnd: 当网络事件发生时接收消息的窗口句 柄。 wWsg: 当网络事件发生时窗口收到的消息。 lEvent:应用程序感兴趣的网络事件集合。 应当用程序中调用该函数后,自动将套接 字设置为非阻塞模式。 通常,应用程序声 明的消息要比Windows的WM_USER值大, 以避免该消息与Windows预定消息发生混淆。
1.声明自定义消息
在应用程序中,通常要声明一个比WM_USER值要大 的自定义消息,以免与Windows定义的消息冲突。除 了声明自定义消息外,在示例程序中还要声明最大 字符串长度、服务器端口、数据缓冲区长度。
#define 度 #define 字消息 #define #define 长度 MAX_LOADSTRING 100 //最大字符串长


注册哪种网络事件,取决于实际的需要。 如果应用程序同时对多个网络事件感兴趣。 需要对网络事件类型执行按位OR(或)运 算。然后将它们分配给lEvent参数。
例如,应用程序希望在套接字上接收有关 连接完成、数据可读和套接字关闭的网络 事件。那么在应用程序中,调用 WSAAsyncSelect()函数如下所示: WSAAsyncSelect(s, hWnd,WM_SOCKET, FD_CONNECT|FD_READ|FD_CLOSE);


WSAGETSELECTERROR和 WSAGETSELECTEVENT宏声明如下:
#define WSAGETSELECTEVENT(lParam) LOWORD(lParam) #define WSAGETSELECTERROR(lParam) HIWORD(lParam)
WSAAsyncSelect模型示例程序


当该套接字连接完成、有数据可读或者套接 字关闭的网络事件事件发生时,就会有 WM_SOCKET消息发送给窗口句柄为hWnd窗 口。
窗口例程
当调用WSAAsyncselect()函数后,应用程序会在 hWnd窗口例程,以消息形式接收网络事件通知。 窗口例程是回调函数,当成功创建窗口后由系统 调用。窗口例程声明如下: LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hWnd, //窗口句柄 UINT uMsg, //消息 WPARAM wParam, //消息参数 LPARAM lParam, //消息参数 );
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