3DXMAX动画
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品
3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品导语:3Dmax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
本篇文章将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作动画,以生动展示你的3D作品。
下面我们将按照以下步骤来进行讲解。
1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,如果没有请先下载并安装。
- 系统要求:Windows 7以上操作系统,4GB以上内存,500GB以上硬盘空间。
- 界面布局:熟悉3Dmax的界面布局,包括视图窗口、时间轴、属性编辑器等。
2. 导入模型- 点击“File”菜单,选择“Import”,在弹出的对话框中找到你要导入的模型文件,点击“Open”按钮导入。
- 如果导入的模型不是3Dmax原生格式(.max),可能需要进行网格修复、纹理连接等操作。
- 确保导入的模型与你的动画场景相互适配,比如大小、位置等。
3. 设置材质和纹理- 在属性编辑器中选择模型物体,切换到“Material Editor”面板。
- 在“Material Editor”中为你的模型配置材质和纹理,可以选择内置材质库中的材质,也可以自定义材质。
- 如果需要,你还可以通过修改纹理贴图的参数来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定和动画制作- 选择模型物体,点击“Create”菜单,选择“Systems”下的“Bones”选项,创建骨骼。
- 在视图窗口中调整骨骼的位置和姿态,使其适应模型的动作需求。
- 将模型绑定到骨骼上,通过选择模型物体和骨骼进行绑定操作。
- 切换到“Animation”面板,在时间轴上设置动画帧数和动画长度。
- 使用关键帧技术制作动画,通过修改骨骼的姿态、模型的位置等来实现动画效果。
5. 光源和环境设置- 点击“Create”菜单,选择“Lights”选项,创建光源。
- 调整光源的位置、颜色和强度,为模型增加适当的光照效果。
- 可以使用环境贴图和全局光照技术来提升整体渲染效果。
3DS MAX动画制作2
2.1.2 任务知识
1.操作界面 它主要包括标题菜单栏、主工具栏、命令面板、视图控制区、动画播放区、 脚本侦听器、状态栏以及菜单栏等几大部分。
2.1.2 任务知识
2.坐标系统 3ds Max 2019提供了多种坐标系统,如图2-2所示。使用参考坐标系列表, 可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系,选项包括“视图”、“屏 幕”、“世界”、“父对象”、“局部”、“万向”、“栅格”、“工作”和 拾取”。
Байду номын сангаас
2.1.3 任务实施
双击桌面上的 图标启动3ds Max9,稍等即可打开其动作界面。
2.3.2 任务知识
1.捕捉工具 在上面的实例中可以延伸出以下的集中复制工具。 ◎ 三种捕捉工具 ◎ 捕捉开关 ◎ 角度捕捉 ◎ 百分比捕捉 ◎ 参数设置
2.3.2 任务知识
2.对齐工具 下面介绍“对齐当前选择”对话框中各个选项的功能。
2.3.3 任务实施
任务2.4 掌握撤销和重做
任务引入 任务知识 任务实施
2.2.3 任务实施
任务2.3 掌握辅助工具的使用
任务引入 任务知识 任务实施
2.3.1 任务引入
捕捉工具是功能很强的建模工具,熟练使用该工具可以极大地提高工作效 率。对齐工具可以将物体进行设置、方向和比例的对齐,还可以进行法线对齐、 放置高光、对齐摄影机和对齐视图等操作。对齐工具有实时调节、实时显示效 果的功能。
2.2.2 任务知识
3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画
3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画3.完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景。
4.在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶。
5.接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。
6.完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚刚制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。
7.视频制作完成后,点击红色箭头处的"开始/暂停'按钮,即可预览制作的小视频。
8.小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。
23dmax怎样做爆炸动画1.首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例2.我们在粒子系统中找到parray,创建到茶壶上面3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画:3.创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶4.我们简单看下一些重要的参数,其他的自己掌握,首先让他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示5.然后就是调整他的速度和他的生命值,就是到哪一帧结束6.下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以看到画面了7.这样场景中就有两个茶壶,我们右击选择茶壶,就可以让他对摄影机不显示就可以了8.爆炸要有冲击感,在这里我们选择image,模糊值为1.0应该就可以了9.最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下切换就可以了33dmax制作人物动画第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。
第二步:参照人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。
3Dmax角色动画教程:带来令人震撼的动画特效
3Dmax角色动画教程:带来令人震撼的动画特效标题:3DMax角色动画教程:带来令人震撼的动画特效引言:3DMax是一款功能强大的三维动画制作软件,它可以帮助用户创建出令人惊叹的角色动画和特效。
本文将详细介绍如何使用3DMax进行角色动画制作,并带来令人震撼的动画特效。
I. 设计角色模型1. 使用3DMax打开软件,点击“File”菜单,选择“New”创建一个新的场景。
2. 在工具栏上点击“Subdivided Plane”创建地面模型作为角色模型的基础。
II. 动画骨骼设置1. 点击“Create”菜单,选择“Helpers”,再选择“Bones”创建骨骼,将其连接到角色模型上。
2. 编辑骨骼的长度、角度和位置,以获得更符合角色形态和动作表现的效果。
3. 添加骨骼控制器,选择“Modify”菜单,点击“Bone”属性面板中的“Add”按钮。
III. 动画关键帧设定1. 将时间轴调整到起始位置,选中角色模型和骨骼控制器。
2. 使用动作编辑器设置动作表演的起始状态,如角色的站立姿势。
3. 将时间轴调整到结束位置,对骨骼进行逐帧调整,完成角色模型的动作表演。
4. 在相应的位置上插入关键帧,以确保角色动作的平滑过渡和连贯性。
IV. 动画特效添加1. 使用3DMax内置的粒子系统来添加特效,如烟雾、火焰、爆炸等。
2. 选择“Create”菜单,点击“Particle Systems”,再选择相应的特效类型。
3. 调整特效的参数,如粒子数量、速度、大小等,以满足动画效果的需求。
V. 材质和贴图设置1. 选择“Change Material/Map”按钮,打开材质编辑器。
2. 在贴图库中选择适合角色的材质,并将其应用到模型表面。
3. 调整材质的属性,如颜色、反射率等,以增强动画的视觉效果。
VI. 灯光设置1. 在3DMax中创建光源,如聚光灯、点光源等,以为动画场景增添适宜的光照效果。
2. 调整光源的位置、方向和强度,以使角色模型在动画中得到合适的照明。
3Dmax中常用的动画制作技巧
3Dmax中常用的动画制作技巧3Dmax是一种常用的三维建模和动画制作软件,它在电影制作、游戏开发、广告设计等领域得到广泛应用。
本文将介绍一些在3Dmax中常用的动画制作技巧,帮助读者更好地理解和应用这一软件。
下面是详细的步骤和分点列出:1. 角色建模和细节设计- 制作一个角色模型,包括身体、脸部、四肢等部分。
- 使用3Dmax提供的基本几何体和建模工具,创建并调整角色的形状和比例。
- 添加细节,例如皮肤纹理、肌肉线条等,使用贴图技术使角色更加逼真。
2. 骨骼绑定和动画预备- 为角色添加骨骼系统,使其能够进行动画控制。
- 使用3Dmax的骨骼和反向动力学工具,将骨骼与角色模型绑定,使其能够实现自然而流畅的动作。
- 对角色进行关键帧的设置,确定动画的起始和结束状态。
3. 动画制作- 使用动画曲线编辑器,通过控制角色的关键帧,创建各种动作,例如行走、奔跑、跳跃等。
- 利用3Dmax的动画修饰器和动画路径工具,调整角色的运动轨迹和动画效果,使其更加自然和逼真。
- 添加特效,例如烟雾、火焰等,以增强动画的视觉效果。
4. 光照和材质设置- 在场景中添加光源,调整光照强度和颜色,以影响角色的视觉效果。
- 使用3Dmax的材质编辑器,为角色添加材质质感,例如金属、皮革等,使其更加立体和细腻。
5. 场景布置和相机设置- 创建一个适合动画的场景,包括地面、背景、物体等,以营造出角色所处的环境。
- 使用3Dmax的相机工具,设置角度、视角和焦距等参数,以控制动画的拍摄角度和画面效果。
6. 渲染和导出- 使用3Dmax的渲染器,生成高质量的动画画面,包括光影效果、纹理细节等。
- 导出动画作为视频文件或图像序列,以供后期处理和编辑使用。
通过以上详细步骤,我们可以利用3Dmax软件进行角色的建模、细节设计、骨骼绑定、动画制作、光照材质设置、场景布置和相机设置等一系列操作,最终生成高质量的动画作品。
当然,这只是动画制作的基本流程,具体的操作和技巧还需要根据实际情况和需求进行调整和应用。
3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。
3DS MAX动画制作教程
3DS MAX动画制作教程:层级(图)2002年03月01日 来源:赛迪网 玉米哥将对象链接形成层级是制作计算机动画的一个有力手段。
通过将一个对象链接到另一个对象上创建一种父子关系,应用到父对象的变换会传输到子对象上。
通过将多对象链接成父子对象可创建复杂的层级。
将对象链接成父子对象有下列用途:·创建复杂运动。
·模拟关节结构。
在3D Studio MAX中可以通过使用Main Toolbar工具栏中的和对物体进行选择并链接与断开链接的操作,并可以对链接方式进行修改。
·Select and Link:(选择并链接对象),可将场景中的选择物体与其它物体之间建立父子的层级关系。
·Unlink Selection:(取消对象链接关系)。
·Hierarchy:(层级面板)包含链接作用方式的控制器。
将两个对象进行链接的一般步骤如下:1)选择场景中将要在运用中受其它物体影响的对象。
2)在Main Toolbar工具栏中选择工具,用鼠标由选择物体向施加影响的对象上拖动,松开鼠标链接关系被创建。
一般创建链接的顺序是从子对象到父对象。
可以选择一个或多个对象作为子对象,然后将链接光标从选择集拖拽到父对象上。
选择集中的对象成为此父对象的子对象。
一旦对象被链接,所有应用到父对象上的变换同样应用到子对象上。
例如将父对象缩放120%,所有子对象尺寸和子对象与父对象间的距离比原始尺寸缩放120%。
取消对象链接只要单击Main Toolbar标签项中的按钮即可将选定对象和它的父对象的链接删除。
而选定对象与子对象的链接不受影响。
在3D Studio MAX 4.0中可以通过两种方法来观看物体之间的层级关系。
第一种,单击工具栏中按钮弹出轨迹视图,使用缩进的方式显示所有对象来表达层级关系,如图8-13所示。
图8-13 轨迹视图通过单击对象图标右边的加减号即可展开和收拢层级的分支。
一个带加号的方块图标表示此对象下有收拢的分支,单击它即可展开分支。
3Dmax角色动画制作指南:制作自然流畅的动画
3Dmax角色动画制作指南:制作自然流畅的动画在3Dmax中制作自然流畅的角色动画需要一定的技巧和步骤。
下面就将详细介绍制作角色动画的指南,以帮助读者能够制作出令人惊叹的动画作品。
1. 角色设计和建模- 角色设计是动画的基础,需要考虑角色的外观特征和个性。
- 在设计的基础上,使用3Dmax进行角色建模,可以使用一些基本的几何体和多边形来创建角色的基本外形。
2. 骨骼绑定和控制器设置- 骨骼绑定是将骨骼系统与模型绑定在一起的过程,可以使用Inverse Kinematics(IK)或Forward Kinematics(FK)来实现骨骼的绑定。
- 设置角色的控制器,包括设置控制器的层次结构和名称,以及设置每个控制器的属性和参数。
3. 动画基础知识- 了解关键帧动画和过渡动画的概念和原理,以及如何使用3Dmax中的曲线编辑器来调整动画曲线。
- 学习如何使用动画的时间轴和时间轴帧,以及如何设置关键帧和过渡动画。
4. 姿势和表情设计- 角色的姿势和表情是动画中非常重要的元素,可以通过调整角色的骨骼关节来实现。
- 使用3Dmax的动画时间轴和曲线编辑器调整角色的姿势和表情,使其更加生动和自然。
5. 动画原理和技巧- 学习动画的基本原理,包括重量感,反应速度,力度等概念。
- 使用3Dmax中的动画种类,如行走、跑步、跳跃、转身等动画,可以通过学习和模仿现实生活中的运动来提高动画的真实感。
6. 动画制作过程- 在制作动画之前,需要先制定好动画的故事板和剧情,明确动画的起承转合和情感表达。
- 使用3Dmax的时间轴和帧范围来设置动画的起始和结束帧,以及每个动作的持续时间。
- 通过在时间轴上设置关键帧和调整曲线编辑器来制作动画的每个动作和过渡。
7. 特效和渲染- 在角色动画制作完成后,可以考虑添加一些特效,如粒子特效或光影效果,以增加动画的视觉效果。
- 使用3Dmax的渲染设置和渲染器,如Mental Ray或V-Ray,可以为动画添加逼真的光照和材质。
3dmax动画制作教程
3dmax动画制作教程
3dmax动画制作教程是什么?
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。
所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现
3dmax动画制作教程涉及到的领域有哪些?
模拟动画:
片头动画:
广告动画:
影视动画:
角色动画:角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
时间安排
选择比执行更加的需要谨慎和勇气,因为选择错了,执行对了,也是
得不到你想要的未来。
3ds Max中文版动画制作实例教程11(21页)
11.3 效果
效果编辑器用于制作背景和大气效果, 通过“渲染
命令, 可以打开“环境和效果”对话框。
Hair
and Fur模糊
亮度对比度色彩平衡 景深
文件输出胶片颗粒运动模糊
> 效果”
11.4 Video Post后期合成
课堂案例效果高光 镜头效果焦点
体积雾有两种使用方法, 一种是直接作用于整个场景, 但 要求场景内必须有物体存在, 另一种是作用于大气装置Gizmo 物体, 在Gizmo物体限制的区域内产生云团, 这是一种更易控 制的方法。
在“环境和效果”对话框中, 激活“大气”卷展栏, 单击 “添加”按钮, 在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“体 积雾”命令, 然后单击“确定”按钮。
每个效果都有自己的参数, 在“效果”列表中选择火焰效 果时, 其参数将显示在“环境和效果”对话框中。
添加完火效果后, 选择“火效果”, 在“环境和效果”对 话框中会自动添加一个“火效果参数”卷展栏。
11.2.3 课堂案例——山中云雾
使用球体线框的大小、位置及形状的调整制作效果。
效果图
11.2.4 火效果参数设置
自动曝光控制 线性曝光控制 对数的曝光控制 伪彩色曝光控制
11.2 大气效果
课堂案例——火苗燃烧 火效果参数设置 课堂案例——山中云雾 体积雾设置 设置体积光
11.2.1 课堂案例——火苗燃烧
使用火效果。
效果图
11.2.2 火效果参数设置
“火效果”可以向场景中添加任意数目的火焰效果。效果 的顺序很重要, 先创建的总是排列在下方, 但最先进行渲染计 算。
第11章 环境特效动画
本章简介: 本章将详细讲解3ds
Max9中常用的 “ 环境和效果”编辑器 和Video Post后 期合成。 “环境和效 果”编辑器不但可以 设置背景和背景贴图 ,还可以模拟现 实生
3Dmax动画特效教程:实现惊人的视觉效果
3Dmax动画特效教程:实现惊人的视觉效果3Ds Max是一款非常流行的三维建模和动画软件,使用它可以实现惊人的视觉效果。
本文将介绍如何使用3Ds Max制作令人惊叹的动画特效,并提供详细的步骤和技巧。
一、准备工作1. 下载并安装3Ds Max软件:可以从官方网站上下载最新版本的软件,并按照安装向导进行安装。
2. 学习基本操作:熟悉3Ds Max的界面和基本操作,例如选择、移动、旋转和缩放等操作。
二、建立场景1. 创建一个新的工程:打开3Ds Max软件,点击“文件”菜单中的“新建”选项,创建一个新的工程。
2. 添加场景元素:使用建模工具如方块、球体、圆柱体等,在场景中添加所需的元素。
3. 定义场景光照:在场景中添加光源,可以使用点光源、聚光灯等,调整光照强度、颜色和位置,以获得所需的效果。
三、制作动画1. 定义对象移动路径:选择一个对象,点击“路径”菜单中的“运动路径”选项,在场景中绘制该对象的移动路径。
2. 设置关键帧:选择对象,点击“动画”菜单中的“设置关键帧”选项,在关键帧上设置对象的位置、旋转和缩放值。
3. 调整动画曲线:在时间轴上选择关键帧,点击“动画”菜单中的“图形编辑器”选项,调整动画曲线以获得更加平滑和自然的动画效果。
四、应用材质和纹理1. 创建材质球:选择一个对象,点击“材质编辑器”图标,在材质编辑器中创建材质球。
2. 纹理映射:在材质编辑器中选择材质球,点击“贴图”按钮,选择所需的纹理图像进行映射。
3. 调整材质属性:在材质编辑器中调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等,以获得所需的效果。
五、应用粒子效果1. 创建粒子系统:选择一个对象,点击“粒子系统”菜单中的“创建”选项,创建一个粒子系统。
2. 调整粒子属性:在粒子编辑器中调整粒子的属性,如粒子的数量、速度、大小、颜色等。
3. 定义粒子发射器:在粒子编辑器中定义粒子的发射器,可以是对象表面、某个区域或者一个点等。
4. 应用粒子效果:将粒子系统应用到场景中的对象上,调整粒子系统的位置和大小,以获得所需的效果。
3Dmax动画教程:制作流畅的动态效果
3Dmax动画教程:制作流畅的动态效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它被广泛应用于电影、广告、游戏等行业中。
制作流畅的动态效果是3Dmax中非常重要的一个技巧,本文将为大家分享一些制作流畅动态效果的教程和步骤。
第一步:准备工作在开始制作流畅的动态效果之前,我们需要先对软件进行熟悉和准备一些必要的素材。
首先,确保你已经安装好了3Dmax软件,并且熟悉软件的基本操作。
其次,我们还需要准备一些动画素材,比如模型、贴图、动作等。
这些素材可以通过自己绘制或者从网络上获取。
第二步:制作关键帧动画制作流畅的动态效果的第一步是制作关键帧动画。
关键帧动画是指在动画序列中定义了重要的关键帧,并由计算机自动插入中间帧来形成连贯的动画效果。
在3Dmax中,我们可以通过关键帧动画编辑器来进行制作。
1.选择一个模型或者物体作为我们的动画对象。
2.打开关键帧动画编辑器。
在3Dmax的菜单栏中选择“动画”->“关键帧动画编辑器”。
3.在关键帧动画编辑器中,可以通过选择物体的属性,如位置、旋转、缩放等,来设置关键帧。
选择一个关键帧,然后在时间轴上移动到另一个关键帧的位置,设置相应的属性,3Dmax会自动生成中间帧。
4.重复以上步骤,直到我们得到一个流畅的关键帧动画效果。
第三步:调整动画曲线制作关键帧动画后,我们可以进一步调整动画曲线,使动画效果更加流畅和自然。
在3Dmax中,我们可以通过曲线编辑器来进行调整。
1.打开曲线编辑器。
在3Dmax的菜单栏中选择“动画”->“曲线编辑器”。
2.在曲线编辑器中,选择我们的物体或者模型,可以看到该物体所有的动画曲线。
3.通过调整曲线的控制点,我们可以改变动画的速度、弹性等属性,从而使动画效果更加流畅和自然。
第四步:应用动画效果在制作流畅的动态效果之后,我们需要将动画应用到场景中的其他元素上,使整个场景具有动态效果。
在3Dmax中,我们可以通过将动画效果复制粘贴到其他物体上,或者通过链接和约束等方式来实现。
2024版3dmax简单动画教程
新建文件
打开文件
保存文件
导入与导出
启动3dmax后,选择“文件” 菜单中的“新建”命令,或 按Ctrl+N快捷键,即可创建
一个新的场景文件。
选择“文件”菜单中的“打 开”命令,或按Ctrl+O快捷 键,可以打开一个已存在的
3dmax文件。
在编辑场景时,需要随时保 存文件以防止数据丢失。选 择“文件”菜单中的“保存” 命令,或按Ctrl+S快捷键即
可保存当前文件。
3dmax支持多种文件格式的 导入与导出,如FBX、OBJ、 DWG等。通过“文件”菜单 中的“导入”和“导出”命 令,可以实现与其他软件的
互操作性。
3dmax视图操作
视图切换
视图缩放
3dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前 视图、左视图和透视图等。通过视图切换按 钮或快捷键可以方便地切换不同视图。
开始渲染输出
点击渲染输出按钮,开始渲染输出动画文件,等待渲染完成后即可查看效果。
07
总结与展望
课程重点内容回顾
01
02
03
04
05
3dmax软件界面 建模技术 及基…
材质与贴图
动画制作
渲染与输出
包括视图操作、选择对象、 变换对象等。
学习使用基本体素、二维图 形建模、修改器建模等技术 创建三维模型。
03
学习了多种动画制作技 术,能够制作出流畅的 动画效果。
04
对渲染和输出流程有了 清晰的认识,能够独立 完成渲染任务并输出合 格的作品。
下一讲预告及预备知识提示
下一讲将介绍高级建模技术,包括多边形建模、曲 面建模等,学员需提前了解相关概念和基础操作。
将介绍动力学模拟技术,包括刚体动力学、柔体动 力学等,学员需提前了解相关物理概念和原理。
3DS Max动画教程:制作流畅的动态效果
3DS Max动画教程:制作流畅的动态效果3DS Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助用户制作高质量的动态效果。
本文将详细介绍如何使用3DS Max制作流畅的动态效果,并分步骤列出制作过程。
一、准备工作1. 获取3DS Max软件,并确保电脑的配置满足运行要求。
2. 安装并启动3DS Max软件。
3. 创建一个新的项目文件,并设置正确的工作单位和时间轴。
二、导入模型1. 在场景中导入你想要使用的模型文件。
可以选择自己创建的模型,或者从互联网上下载。
三、设置材质与纹理1. 选择导入的模型,点击“材质编辑器”打开材质编辑器对话框。
2. 在材质编辑器中,设置模型的基本材质属性,如颜色、反射率等。
3. 为模型应用纹理,选择合适的纹理图像,并调整其贴图参数以获得逼真的贴图效果。
四、设置摄像机与灯光1. 在视图窗口中,点击“创建”菜单并选择“摄像机”创建一个摄像机对象。
2. 调整摄像机的位置、旋转角度和焦距,以获得适合场景的视角。
3. 为场景添加灯光,选择“创建”菜单并选择合适的灯光类型,如点光源、平行光等。
调整灯光的位置、强度和颜色,以获得所需的照明效果。
五、设置动画关键帧1. 在时间轴中选择你想要设置关键帧的帧数。
2. 对场景中的对象进行适当的变换,如平移、旋转或缩放等操作。
3. 点击“动画”菜单中的“设置关键帧”选项,将当前对象的属性值保存为关键帧。
六、动画编辑器1. 点击“动画”菜单中的“动画编辑器”选项,打开动画编辑器对话框。
2. 在动画编辑器中,可以对关键帧进行编辑,如调整时间曲线、修改关键帧间隔等。
通过编辑关键帧,可以实现对象的平滑过渡和流畅动画效果。
七、物理引擎1. 选择需要应用物理效果的对象。
2. 点击“动画”菜单中的“动力学”选项,启用物理引擎,并设置相关参数,如重力、碰撞等。
3. 通过调整物理引擎的参数,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力下的物体掉落等。
八、渲染与导出1. 点击“渲染”菜单中的“渲染设置”选项,设置渲染器的相关参数,如输出尺寸、帧率等。
3DMax预设动画怎么制作
3DMax预设动画怎么制作3DMax预设动画怎么制作好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。
忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。
预备工作:需要3Dmax建模;需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。
操作步骤:一、3D建模:说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。
在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作:完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。
不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最出色的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。
二、交互创作:导入已带有动画属性的C3D文件:创建一个虚拟组合,以便更好的治理众多的几何零部件:在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。
右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“鼠标-Arcball行为”的指定对象。
3dmax动画制作教程
3dmax动画制作教程3ds Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,它可以用于创建各种类型的动画,从简单的物体转换到复杂的角色动画和特效。
在本教程中,我们将介绍一些基本的动画制作技巧和步骤。
第一步是创建一个场景。
在3ds Max中,您可以使用各种工具和功能创建自己的场景或使用现有的模型库。
为了简单起见,我们将从一个空的场景开始。
在顶部菜单栏上选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后单击并拖动鼠标以创建一个立方体。
接下来,调整立方体的大小和位置,以适应您的需求。
第二步是为场景添加材质和纹理。
在3ds Max中,您可以通过选择物体并在“属性编辑器”中选择适当的材质来为物体添加材质。
点击“选择”按钮,浏览文件并选择您喜欢的纹理图像,然后将其应用到物体上。
第三步是为场景中的物体添加动画。
首先,选择您要动画化的物体,然后打开“动画”选项卡。
在顶部菜单栏上选择“修改”>“设置关键帧”,然后设置一个关键帧。
接下来,将时间轴拖动到您想要的位置,并更改物体的属性,例如位置、旋转、缩放等。
然后再次在“修改”选项卡上选择“设置关键帧”,保存并设置另一个关键帧。
第四步是编辑动画曲线。
3ds Max中的动画曲线可以控制物体在时间轴上的移动,使其动画效果更加自然。
选择您要编辑的物体,然后打开“曲线编辑器”窗口。
在窗口中,您可以编辑不同属性的曲线,例如位置、旋转和缩放。
通过调整曲线的形状和位置,您可以微调物体的动画。
第五步是渲染动画。
在3ds Max中,您可以选择不同的渲染设置和参数,以获得所需的视觉效果。
在顶部菜单栏上选择“渲染”>“渲染设置”,然后根据您的需求进行调整。
点击“渲染”按钮即可开始渲染动画。
最后一步是导出动画。
在3ds Max中,您可以将动画导出为不同的文件格式,例如AVI、MOV或GIF。
在顶部菜单栏上选择“文件”>“导出”>“导出所选”。
然后选择您要使用的文件格式和导出设置,最后保存文件并导出您的动画。
3Dmax动画制作教程:掌握制作流畅动画的技巧
3Dmax动画制作教程:掌握制作流畅动画的技巧3Dmax是一个功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛用于电影、游戏和广告等领域。
掌握制作流畅动画的技巧对于提升作品的质量至关重要。
以下是一份详细的3Dmax动画制作教程,帮助大家快速掌握制作流畅动画的技巧。
一、准备工作1. 确保你已经安装了最新版本的3Dmax软件,并且熟悉基本操作。
2. 在开始制作动画之前,建议先进行一些基本设置,包括选择合适的工作单位(如英寸、厘米等)、设定帧率(常用的是24帧/秒或30帧/秒)。
二、制作角色和场景1. 在3Dmax中创建一个新的场景,可以通过点击菜单栏的“新建”按钮来开始。
2. 使用3Dmax提供的建模工具创建角色和场景。
可以选择使用基本的建模工具(如立方体、圆柱体等)进行建模,也可以导入已有的模型进行进一步修改。
3. 利用3Dmax的材质编辑器,给角色和场景添加适当的纹理和颜色,以使其更加真实和生动。
4. 完成角色和场景的建模后,将它们放置在适当的位置上,确保它们与摄像机的位置和角度相互配合。
三、创建动画关键帧1. 选择一个合适的开始帧,在3Dmax的时间轴上定位到该帧。
2. 对于需要移动或变形的物体,选择它们并通过变换工具(如移动、旋转、缩放等)进行相应的操作。
此时,这些操作将会被自动记录为动画关键帧。
3. 在时间轴上选择合适的结束帧,再次对物体进行相应操作,此时会自动创建一个新的关键帧。
4. 迭代上述过程,直到完成整个动画的制作。
可以根据需要在时间轴上添加、删除或移动关键帧,以调整动画的速度和流畅度。
四、照明和渲染1. 为场景设置合适的灯光效果,通过点击菜单栏中的“灯光”来进行设置。
可以选择不同类型的灯光(如点光源、平行光等)和调整其强度、颜色等属性。
2. 考虑使用全局照明技术(如全局光照、环境光遮蔽等)来增强场景的真实感和光影效果。
3. 选择一个合适的摄像机角度,通过摄像机设置(如焦距、光圈、景深等)来调整图像的呈现效果。
3Dmax动画导出与渲染教程:制作高质量的动画短片
3Dmax动画导出与渲染教程:制作高质量的动画短片引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,可以用来制作高质量的动画短片。
- 本文将详细介绍使用3Dmax进行动画导出与渲染的步骤和技巧。
步骤:1. 准备工作- 在开始使用3Dmax制作动画之前,需要确保你已经安装了最新的版本,并且掌握了基本的操作技巧。
- 同时,为了制作高质量的动画短片,你还需要有一些创意和故事的构思,并准备好所需的模型、材质和贴图。
2. 建立场景- 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
- 将所需的模型导入到场景中,使用3Dmax的建模工具对其进行调整和布局,以创建逼真的环境。
3. 动画制作- 在场景中设置关键帧,控制物体的移动、旋转和缩放等动作。
- 使用曲线编辑器对动画进行微调,使其更加流畅和自然。
4. 动画导出- 完成动画制作后,选择File(文件)菜单中的Export(导出)选项。
- 在弹出的对话框中,选择所需的导出格式,如AVI、MOV等,并设置相应的参数,如分辨率、帧率等。
- 确定导出路径和文件名,点击导出按钮,将动画导出为指定格式的文件。
5. 渲染设置- 在3Dmax中,选择Render(渲染)菜单下的Render Setup(渲染设置)选项。
- 在Render(渲染)窗口中,选择合适的渲染器,如V-Ray、Arnold等,并进行相应的参数设置,如光线追踪、阴影、材质等。
- 确定渲染设置后,点击Render(渲染)按钮,开始渲染动画。
6. 渲染输出- 渲染完成后,保存渲染结果。
选择File(文件)菜单中的Save(保存)选项,将渲染结果保存为指定格式的文件。
- 可以选择不同的输出格式,如JPEG、PNG、TIFF等,根据需要设置相应的参数,如分辨率、压缩质量等。
- 确定输出设置后,点击保存按钮,将渲染结果保存到指定路径。
7. 后期处理- 将渲染结果导入到视频编辑软件中,进行剪辑、添加音效、字幕等后期处理。
3DMax动画教程
超级喷射:
轴偏离和扩散(轴扩散): 喷射角度和喷射为面状还是线状。
平面偏移和扩散(面扩散):喷射线所在面的偏移和喷射线所在面的扩散。
气泡运动:可以制作气泡的空间运动
粒子云:
【发射器】发射对象可以使本身图标也可以是选择的目标
【方向】调整粒子运动的方向
【空间扭曲】重力:然后点击扭曲连接点击发射器拖拽至重力面。适当调整重力的大小。
在操作台上,我们可以从库中拖去想要的控制器,如果是替换则需要把控制器拖到将要被替换的控制器上,变成红线即可替换,
黄色的都是条件语句。
补洞和切片动画:
输入文字,勾选在视口中显示,挤出一定的厚度,添加切片,展开切片,选择切片面,调整其方向,选择合适的切片类型,打开关键帧对其做动画,为了使其具有实体感添加一个补洞效果(在断开的面上自动添加一个面把它封闭起来)
漩涡和风的使用
利用漩涡可以制作龙卷风,
蒙皮
粒子云: 可以制作云,水,雾。小溪,瀑布,等d
粒子阵列:集合体的爆炸效果,小动物身上掉皮,或者毛发。
最强的是pf source。
雪花:
设置的时候,在视口计数上设的边角少,在渲染上设置的比较多,方便我们观察。
速度控制着雪花下落的快慢,
变化是指在变化值和速度值之间做差和和的结果,速度会在这个数值之间,如50/20速度值就是30~70。
创建导向板——穿件导向球(目的是让导向板和粒子阵列在发生碰撞的同时,粒子爆炸)——调整导向球大小使其可以包含茶壶——打开关键帧,调里合适时间点,移动导向球——将粒子阵列绑定在导向球上——调整导向球的参数——然后输出。
PF source(particle flow)
PF 由事件组成,一个事件可以包括多个控制器,PF的参数设置在粒子视图中。
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场景效果
reactor动画制作
2.右击3ds Max工具栏的 空白处,在弹出的快捷菜 单中选择“reactor”, 打开reactor工具栏;然 后单击“创建刚体集合” 按钮,并在左视图中单击 鼠标,创建一个刚体集合 。
创建一个刚体集合
reactor动画制作
3.选中步骤2创建的刚体 集合,然后单击“修改” 面板“刚体集合属性”卷 展栏中的“添加”按钮, 通过打开的“选择刚体” 对话框将场景中的窗户和 窗帘架添加到刚体集合中 。
将重力绑定到超级喷射粒子系统中
空间扭曲
5.调整重力的强度 。
6.调整超级 喷射粒子系 统参数。
重力参数
超级喷射粒子系统参数
空间扭曲
7.单击“空间扭曲”创建面板“导向 器”分类中的“导向板”按钮,然后 在顶视图中单击并拖动鼠标,到适当 位置后释放鼠标左键,创建一个导向 板;再在前视图中调整其位置 。
1.单击“创建 ”>“几何体”面板 “粒子系统”分类 中的“雪”按钮, 然后在透视视图中 单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,创建雪 粒子系统
创建雪粒子系统
认识粒子系统
2.打开“修改”面 板,调整雪粒子系 统的参数,完成雪 粒子系统的创建。
雪粒子系统参数
3.选择“渲染”>“环境 ”菜单,通过打开的“环 境和效果”对话框指定书 素材中的“雪景.jpg”图 片作为场景的背景。
常用粒子系统
(4)粒子阵列和粒子云
粒子阵列和粒子云也属于高级粒子系统。粒子阵列是从指定物体表面发射 粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出去,形成爆裂效果。粒子云是在 指定的空间范围或指定物体内部发射粒子,常用于创建有大量粒子聚集的 场景。
(5)PF Source
PF Source(Particle Flow Source的缩写)粒子系统即“事件驱动粒 子系统”。这是一种特殊的粒子系统,它将粒子的属性(如形状、速度、 旋转等)复合到事件中,然后根据事件计算出粒子的行为,常用来模拟 可控的粒子流现象。
第8章
粒子、空间扭曲和动力学
1.粒子系统
2.控件扭曲
3.动力学Biblioteka 1.粒子系统认识粒子系统
常用粒子系统
认识粒子系统
1.认识粒子系统
简单地讲,粒子系统就是众多粒子的集合,它通过发射源来发射粒子流,并 以此创建各种动画效果。粒子系统常用来制作动态效果,因为它与时间和速 度有着非常密切的联系。用户可以把粒子系统作为一个整体来设置动画,并 可通过调整它的属性来控制每个粒子的行为。 3ds Max在“创建”>“几何体”面板的“粒子系统”分类中为用户提供了各 种粒子系统的创建按钮。下面,我们利用粒子系统创建一个“下雪”动画效 果,以此初步熟悉一下粒子动画的创建流程,具体步骤如下。
(1)集合对象
在reactor中,系统根据物体所属的集合对象来识别物体的类型。3ds Max 2010为用户提供了五种集合对象,不同的集合对象中的物体具有 不同的特点,具体如下。
• 刚体集合:使用reactor工具栏中的按钮可以创建刚体集 合。该集合中的物体能够抵抗外力,不会因外力的影响而 变形。 • 布料集合:使用reactor工具栏中的按钮可以创建布料集 合。该集合中的物体在外力作用下会产生布料等薄物体的 变形。
reactor对象介绍
(2)反应器对象
反应器对象能够以指定的方式与集合对象中的物体相互作用,以制作物 体的动力学动画。3ds Max 2010为用户提供了9种反应器对象,各反应器 对象的用途如下。
• 平面:使用reactor工具栏中的按钮可以创建平面。当平 面属于刚体时,在动力学动画中,任何物体均无法逆向穿 过平面。利用这一特性,常使用平面来限制物体的运动范 围(例如,作为自由落体运动的地面、作为运动场景的墙 壁等)。 • 弹簧:使用reactor工具栏中的按钮可以创建弹簧。为弹 簧指定连接对象并调整其物理属性,即可模拟现实中弹簧 两端物体的运动。
调整风的参数
10.单击reactor工具栏中的 “预览动画”按钮,在打开的 “reactor 实时预览”对话框 中选择“模拟”>“播放/暂停 ”菜单,即可预览reactor动 画的模拟效果 。
“reactor Real-Time Preview”对话框
reactor动画制作
11.单击reactor工具栏中的“创建动画 ”按钮,生成动力学动画的关键帧,完 成风吹窗帘动画的创建。接下来,设置 渲染的参数,然后设置渲染视口为 Camera01,并单击“渲染”按钮进行渲 染,即可获得风吹窗帘动画 。
在“创建”>“辅助对象”命令面板中选择“reactor”(动力学)分类, 可调出辅助对象的动力学系统工具;在“创建”>“空间扭曲”命令面板 中选择“reactor”分类,可调出空间扭曲的动力学系统工具;在主工具 栏的空白处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“reactor”(动力学), 将打开“reactor”(动力学)工具栏,其提供了与动力学系统相关的大 量工具。
创建一个超级喷射粒子系统
空间扭曲
3.单击“创建”>“空间 扭曲”面板“力”分类中 的“重力”按钮,然后在 顶视图中单击并拖动鼠标 ,到适当位置后释放鼠标 左键,创建一个重力空间 扭曲,再在前视图中将其 移动到适当位置。
创建重力空间扭曲
4.单击选中工具栏中的“绑 定到空间扭曲”按钮,然后 单击重力空间扭曲并拖动鼠 标到超级喷射粒子系统中( 此时将从重力引出一条白色 虚线与光标相连),再释放 鼠标左键,将重力绑定到超 级喷射粒子系统中。
雪花材质的基本参数
7.打开材质编辑器,任选一 未使用的材质球分配给雪粒子 系统,并命名为“雪花”;然 后调整雪花材质的基本参数。
为不透明度贴图通道添加渐变贴图
认识粒子系统
8.选择“渲染”>“渲染”菜单,打开“ 渲染场景”对话框,然后调整场景的渲染 参数;最后,设置渲染视口为“透视”, 并单击“渲染”按钮,进行渲染输出即可 。
2.空间扭曲
空间扭曲
空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它能影响所有绑定到空间 扭曲的场景对象,使其产生变形,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。 空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间, 而几何体修改器影响的是对象空间。 空间扭曲的种类不同,作用在对象上的力场也不同,对象的效果自然也就 不同。根据功能的不同,可将空间扭曲分为力、导向器、几何/可变形和 基于修改器等类别。
将窗户、墙壁和窗帘架添加到刚体集合中
4.选中场景中任意一个窗 帘,然后为其添加 “reactor Cloth”修改器 ,再在修改器的“属性” 卷展栏中设置“质量”编 辑框的值为0.5(即设置窗 帘的重量为0.5kg) 。
为窗帘添加“reactor Cloth”修改器
reactor动画制作
5.设置reactor Cloth修改器的修改对象为“顶点”, 然后在前视图中选中窗帘顶部的两行顶点,并单击“约 束”卷展栏中的“固定顶点”按钮,固定这两行顶点, 使窗帘在模拟动画中不会因重力的作用而掉落下来 。
创建喷射粒子系统的操作
常用粒子系统
(2)雪
在雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是始终指向恒定方向的直线,而且粒子 在移动的过程中会不断翻转,大小也会不断变化,常用来模拟雪等随风飘舞 的粒子现象。
(3)超级喷射和暴风雪
超级喷射和暴风雪属于高级粒子系统。超级喷射产生的是从点向外发射的 线型(或锥型)粒子流,常用来制作飞船尾部的喷火和喷泉等效果。暴风 雪产生的是从平面向外发射的粒子流,常用来制作气泡上升和烟雾升腾等 效果。
reactor对象介绍
• 线性缓冲器和角度缓冲器:使用reactor工具栏中的和按 钮可以分别创建线性缓冲器和角度缓冲器。线性缓冲器类 似于长度为0、阻尼无限大的弹簧,它保持连接在它上面 的对象间的相对位置不变(对象可以绕连接点自由旋转); 角度缓冲器用于约束两个刚体间的相对方向。 • 马达:使用reactor工具栏中的按钮可以创建马达。马达 可以将旋转力应用于场景中的任何非固定刚体,以创建刚 体绕旋转轴旋转的动画。 • 风:使用reactor工具栏中的按钮可以创建风。使用风可 以在场景中添加线性外力,以模拟现实世界中风的效果。
创建水珠材质
空间扭曲
10.选择“渲染”>“渲染”菜单,打开“渲染 场景”对话框,然后调整场景的渲染参数;最 后,设置渲染视口为Camera01,并单击“渲染 ”按钮,进行渲染输出即可。
调整场景的渲染参数
3.动力学
reactor动画制作 reactor对象介绍
reactor动画制作
1.reactor动画制作
固定窗帘顶部的两行顶点
6.参照前述操作,为另一个窗帘添加“reactor Cloth” 修改器,并设置其重量,然后固定顶部的两行顶点。
reactor动画制作
7.选中场景中的两 个窗帘,然后单击 reactor工具栏中的 “创建Cloth集合” 按钮,此时系统会创 建织物集合并将窗帘 添加到其中 。
调整场景的渲染参数
常用粒子系统
2.常用粒子系统 (1)喷射
喷射粒子系统中的粒子在整个生命周期内始终朝指定方向移动,主要用 于模拟雨、喷泉和火花等。下图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建 完粒子系统后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数可以调整粒 子系统中粒子的数量、移动速度、寿命和渲染方式等。
动力学相关工具
reactor动画制作
使用3ds Max的reactor系统模拟物体动力学动画的操作通常分为四步:创建 运动场景、创建reactor对象并与场景中的物体关联、设置物体的动力学属 性、预览模拟效果并生成关键帧。下面以“风吹窗帘”动画为例,介绍一下 reactor插件的使用方法。
1.打开素材文档 。
reactor对象介绍
• 软体集合:使用reactor工具栏中的按钮可以创建软体集 合。该集合中的物体类似于橡胶类物体,受外力作用时总 是力图保持原来的形状。 • 绳索集合:使用reactor工具栏中的按钮可以创建绳索集 合。该集合中的物体类似于绳索,只能拉伸,无法进行压 缩。 • 变形网格集合:使用reactor工具栏中的按钮可以创建变 形网格集合。该集合中的物体随物体的运动而变形,主要 用于模拟动物和人体的衣物、毛发等。