第1章 面向对象程序设计基本概念
VB第一章
●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。
第1章程序设计基本概念
答案: A
解析: C程序是先编译后执行的。
PPT文档演模板
第1章程序设计基本概念
2. 以下叙述中错误的是(1103-12)。
A) C语言的可执行程序是由一系列机器指令构 成的
软件编制人员在进行程序设计 的时候,首先应当集中考虑主程序 中的算法,写出主程序再动手逐步 完成子程序的调用。对于这些子程 序也可用调试主程序的同样方法逐 步完成其下一层子程序的调用。这 就是自顶向下、逐步细化、模块化 的程序设计方法。
PPT文档演模板
第1章程序设计基本概念
历年真题精解
1. C语言主要是借助以下哪个功能来实现程序 模块化(1209-14)。
共有32个关键字,9种控制语句,程序书写自 由,主要用小写字母表示。
(2) 运算符丰富
运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。 C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为 运算符处理。
(3) 数据结构丰富
整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、 结构体 类型、共用体类型等,能用来实现各种 复杂的数据类型的运算。
PPT文档演模板
第1章程序设计基本概念
3. 计算机能直接执行的程序是(0809-12)。
A) 源程序
B) 目标程序
C) 汇编程序
D) 可执行程序
答案:
D
解析:
计算机不能直接执行源程序、目标程序和汇 编程序,必须通过编译器将C语言程序“翻 译”为可执行程序后,才可以被计算机执行。
PPT文档演模板
第1章程序设计基本概念
C) 先编码和上机调试,在编码过程中确定算 法和数据结构,最后整理文档
VBNET程序设计实用教程1
GYC
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (1)
方法是对象具有的功能,事件是对象能够响应的 外界刺激。方法与事件是类的成份,它们共同决定了 类产生的对象的行为特征。实际上方法就是封装在类 里面特定的过程,这些过程的代码,一般用户很难看 到,这就是类的“封装性”。方法由方法名来标识, 标准控件的方法名一般也是系统规定好了的。在 中,所说的控件其实就是一种类,一般每个 类都具有一系列的标准方法,如Form类具有Show、 Hide、Close等方法。
GYC
1.3 任务1-1:第一个 Windows应用程 序——简单的数学计算器 任务1-1描述 编写一个简单的数学计算器程序,程序的运行界面 如图1-1所示。程序运行时,在第一个个文本框和第二 个文本框中输入两个数,然后单击相应的计算按钮(+、 -、×、÷),将在前两个文本框之间显示出运算符号, 在第三个文本框中显示结果。单击“退出”按钮将结束 程序的运行。
GYC
注意:并不向下兼容,VB
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.1 类与对象
类可以看成是对象的类型,它定义了对象 的特征和行为规则。对象是通过类产生的一 个实例,类和对象都由唯一的名字进行标识, 分别是类名和对象名。类是抽象的,而对象 是具体的。如机器零件的构造图可以看成一 个类,而根据该构造图创建的一个个机器零 件就可以看成是一个个具体的对象。由一个 类产生的多个对象基本上都具有同样的特征 和性能。
GYC
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (2)
事件可看作是对对象的一种操作。如在程序运行中, 对某个对象用鼠标单击一次,就触发了该对象的一次 “单击(Click)”事件。事件由事件名标识,控件的 事件名也是系统规定好的。在学习过程中, 也要注意记住事件名、事件的含义及其发生场合。在 中,事件一般都是由用户通过输入手段或者 是系统某些特定的行为产生的。输入手段如:鼠标器在 某对象上单击一次,触发 Click事件。系统的特定行为 如:定时器的时间间隔到,会发生定时器对象的Tick 事件。
C++面向对象程序设计_实验指导书
1.完成实验指导书《C++面向对象程序设计教程(第3版)——习题解答与上机指导》的实验1;
2.做好实验记录;
3.按照实验报告格式(附件1)要求填写实验内容,并提交实验报告。
九、其它说明
每次实验前,实验指导书都会预先发放,请提前预习实验,特别是实验涉及的原理。实验要求及时完成并上交实验报告,鼓励提前完成必做实验,并尽量多做实验题目。
【要求】:采用C++编程风格。
【运行结果截图】:
三、实验原理、方法和手段
1.重载函数:a)函数名称相同;b)函数的形参个数不同;函数的形参类型不同;或两者兼有;c)函数的返回值不构成判别标准。
2.了解“传址调用”与“传值调用”的区别;
3.“引用”不额外申请内存。
四、实验组织运行要求
本实验采用“以集中授课,学生自主训练为主的开放模式组织教学”。
putchar(c3);
}
【运行结果是】:
【分析运行结果】:
6.输入并运行下面的程序,分析格式控制对输出的影响。
#include<stdio.h>
void main()
{
int a=-1,b=98;
double x=152.6752445;
printf("a=%d,%ld,%u,%o,%x\n",a,a,a,a,a);
i=8;
j=10;
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n",i++,j--);
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n", ++ i,-- j);
C++陈维兴课后习题答案
的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象是对复杂世界的简
单表示,抽象强调感兴趣的信息,忽略了不重要的信息。例如,设计一个学籍管
理程序的过程中,考察某个学生对象时,只关心他的姓名、学好、成绩等,而对
他的身高、体重等信息就可以忽略。以一般观点而言,抽象是通过特定的实例(对
[1_9]什么是单继承、多继承?请举例说明。
从继承源上分,继承分为单继承和多继承。单继承是指每个派生类只直接继
承了一个基类的特征。多继承是指多个基类派生出一个派生类的继承关系。多继
承的派生类直接继承了不止一个基类的特征。例如:小孩的玩具车继承了车的一
些特性,还继承了玩具的一些特征。
在面向对象程序设计中,要求某一对象作某一操作时,就向该对象发送一个响应
的消息,当对象接收到发向它的消息时,就调用有关的方法,执行响应的操作。
方法就是对象所能执行的操作。方法包括界面和方法体两部分。方法的界面也就
是消息的模式,它给出了方法的调用协议;方法体则是实现某种操作的一系列计
(3)类间具有层次结构
假设有两个类A 和B,若类B 继承类A,则类B 包含了类A 的特征(包括
数据和操作),同时也可以加入自己所特有的新特性。这时,我们称被继承类A
为基类或父类或超类;而称继承类B 为A 类的派生类或子类。同时,我们还可
以说,类B 是从类A 中派生出来的。
char *name; int number; float score;
----------------------- Page 4-----------------------
共同的行为:数据录入、数据修改和数据输出等,这构成了学生的行为抽象部分,
面向对象程序设计实践
面向对象程序设计实践第一章概述面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是计算机编程中的一种编程范型,其核心思想是将事物抽象成对象,并通过对象间的交互完成程序功能。
OOP 是一种清晰、模块化、易于维护的编程方式,被广泛应用于各种软件开发领域。
本文将从 OOP 的三大特性入手,介绍 OOP 的实践方法。
第二章封装封装(Encapsulation)是 OOP 中最基本的特性之一,它将数据和行为封装到对象中,对外界隐藏实现细节,提供公共接口与外界进行交互。
封装保证了数据的安全性和一致性,避免了数据被外界随意修改的情况。
OOP 中的封装通过访问修饰符实现。
Java 中,有四种访问修饰符:public、private、protected 和 default。
而 C++ 则额外添加了一个友元类。
封装也可以通过接口来实现,接口是一组相关方法的集合,通过接口的实现类来实现封装。
第三章继承继承(Inheritance)是 OOP 中的另一个特性,它指的是一个新类从已有的类中继承公共属性和方法,并且可以进行自己的扩展。
继承可以大大提高程序的复用性和可维护性。
在 Java 中,通过关键字 extends 来实现类的继承。
C++ 中,可以通过公有、私有和受保护的继承来实现。
在使用继承时,需要注意应用单一继承原则,避免多重继承带来的复杂性问题。
第四章多态多态(Polymorphism)是 OOP 中的第三个特性,它指的是同一个方法在不同的类中有不同的实现方式,但是调用者不需要知道每个方法的具体实现,只需要使用统一的接口来调用即可。
多态有很多种实现方式,如函数重载、运算符重载、虚函数等。
其中,虚函数是实现多态最为常见的方式,通过将基类中的函数设为虚函数,在派生类中进行重写即可实现不同的实现方式。
多态可以提高程序的扩展性和灵活性,但是同样也需要注意使用和滥用的问题。
第五章实践案例为了更好地理解 OOP 的实践方法,本章将介绍一个 OOP 实践案例。
面向对象程序设计概述
1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。
结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。
程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。
结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。
虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。
因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。
2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。
它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。
(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。
(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。
第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。
《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论
1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员
?
C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程
面向对象程序设计 1_面向对象方法概述
(1) 重用性 传统软件生产中缺乏大粒度、可重用的构件。基 本处于手工作业阶段。 (2) 复杂性 传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程 序时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的 错误,甚至整个程序的崩溃。以致出现过所谓的“软 件危机”。 (3) 可维护性 传统程序中数据与操作相分离的结构不利于程序 的维护。
1.1
什么是面向过程程序设计方法 本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是采用面 向过程程序设计方法。 在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程 序要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。 首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设 计算法和实现算法。 在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计 方法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构 组成。
3.传统的程序设计难以适应各种新环境
当前,并行处理、分布式、网络和多机系统等,已 经或将是程序运行的主流方式和主流环境。 传统的程序设计技术很难适应这些新环境。 综上所述,传统的面向过程的结构化程序设计不能 够满足计算机技术的迅猛发展的需要,软件开发迫切需 要一种新的程序设计方法的支持。
1.2
什么是面向对象程序设计方法 本节主要内容
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角 形的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。 #include<stdio.h> double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle double triangle(double h,double w) //定义函数triangle { return 0.5*h*w; } int main() //定义主函数main { double r,h,w,cs,ts; printf(“Input r,h,w:”); //调用函数,输出字符串 scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w); //调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值 cs= circle(r); //调用函数circle ts= triangle(h,w); //调用函数triangle printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积 printf("The area of triangle is:%f\n",ts); //调用函数输出三角形的面积 return 0;}
《面向对象程序设计》课程标准
《面向对象程序设计》课程标准1.课程说明《面向对象程序设计》课程标准课程编码〔 38321 〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16日〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:本门课程是物联网应用技术专业的必修课程。
(2)课程任务:主要针对程序员、测试员等岗位开设,主要任务是培养学生在软件工程项目开发岗位上的程序设计能力,要求学生掌握面向对象程序设计方面的基本技能。
(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《计算机应用基础》、《C语言程序设计》、《Java程序设计》,后续课程有《物联网应用系统开发》、《物联网综合项目实训2》。
2.学习目标通过本门课程的学习,使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具的使用方法;培养学生动手开发程序的能力,使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发环节强化学生的职业道德意识和素养,为学生以后从事专业化软件开发工作奠定坚实基础。
通过本门课程的学习,使学生熟练掌握C#程序设计开发运行的环境配置和使用方法,使学生能够应用C#程序设计语言进行程序编写和调试,进一步掌握面向对象程序设计的基本理念。
3.课程设计本课程以C#物联网实训系统项目为载体,与新大陆公司合作设计了若干个典型事例作为具体的学习情境;根据岗位要求,确定学习目标及学习任务;本课程采取项目教学和案例教学的教学模式,以学生为主体、以培养学生面向对象程序设计能力和提高团队合作意识为导向组织教学考核。
表1:学习领域的内容与学时分配表2:课程总体设计4.教学设计表3:学习情境设计5.课程考核本课程的考核主要由平时成绩、期末考试两部分组成。
其中:(1)平时成绩:平时成绩占总成绩的30%,主要考查指标有:平时上课出勤情况、课堂表现、作业完成情况、实训环节等。
Java并发编程实践课程习题与答案(1-7章部分)
4、安装 JDK 之后如何设置 JDK 系统的 PATH,CLASSPATH?他们的作用是什么?
答、更新系统 PATH 的方法随 Windows 版本不同而不同。对于 Windows 95/98,可以将下列 项目作为 C:\autoexec.bat 文件的最后一行: SET PATH = d:\jdk1.5.0\bin;%PATH% 当程序需要第三方的类库支持, 而且比较常用, 就可以采用此种方法.比如常用的数据库驱 动程序, 写 servlet 需要的 servlet 包等等. 设置方法就是在环境变量中加入 CLASSPATH. 然后就可以直接编译运行了.Java 运行环境从 CLASSPATH 环境变量中寻找要执行的用户项目 (三 方的类库)。可以按如下的方式设置 SET CLASSPATH=.;d:\jdk1.5.0\jre\lib\rt.jar;%CLASSPATH% 通常我们要从当前目录中寻找用户类,因为开发的程序相关的类放在这里,. 表示当前工作 目录.
第 7 章 Web 程序设计
1、静态页面和动态页面的区别? 2、HTTP 协议在进行网络传输时使用的编码方式是什么? 3、一个 session 的生命周期的作用范围是什么? 4、有哪些方法能够实现 Session 功能? 5、什么是 JSP 的相对路径? 6、简述 JSP 中的作用域的概念: 7、简述 HttpServlet 类中 service() 方法的作用 8、什么是 MVC?
答案
第一章 习题和思考题答案
1、Java 程序是由什么组成的?一个程序中必须有 public 类吗?Java 源文件的命 名规则是怎样的?
答:一个 Java 源程序是由若干个类组成。一个 Java 程序不一定需要有 public 类:如果源 文件中有多个类时,则只能有一个类是 public 类;如果源文件中只有一个类,则不将该类写成 public 也将默认它为主类。源文件命名时要求源文件主名应与主类(即用 public 修饰的类)的
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。
试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。
请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。
面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。
面向对象的编程语言:c++,java,c#。
2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。
尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。
答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
类是同种对象的集合与抽象。
类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。
如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。
3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。
答:对象都具有状态和行为。
对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。
每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。
行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。
学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。
4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。
对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。
对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。
uml 基础教程 第一章--uml与面向对象
2020/6/13
基础内容:类和对象的关系 重点掌握:面向对象的四个特征 一般了解:面向对象项目的设计
2020/6/13
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象
一、对象
• 面向对象认为客观世界是由各种各样的对象组成, 每个对象都有自己的数据和操作,对象和对象之间 是通过对象暴露在外的接口进行调用的,不同对象 之间的相互作用和联系构成了各种系统。
2020/6/13
•面向对象概念中,这种关系叫继承。每个Appliance 的子类都继承了Appliance的特征。同时,要重点注 意下,每个子类都增加了自己的属性和操作。 •因此,继承是一种连接类与类之间的层次模型,是 指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。特殊 类中不必重新对已经在一般类中所定义的属性和行 为进行定义。特殊类自动地、隐含地拥有其一般类 的属性和行为。
0/6/13
• 在设计阶段,要考虑的是定义软件系统中技术细 节的类(如处理用户接口、数据库、通信和并行性 等问题的类),把分析阶段的结果扩展成技术解决 方案。
• 构造阶段,把设计阶段的类转换成某种面向对象 程序设计语言的的代码(工具可以完成)。
• 测试阶段,系统通常需要经过单元测试、集成测 试、系统测试和验收测试。不同的测试小组使用不 同的UML图作为测试依据:单元测试使用类图和类 规格说明;集成测试使用构件图和协作图;系统测 试使用用例图来验证系统的行为;验收测试由用户 进行,以验证系统测试的结果是否满足在分析阶段 确定的需求。
2020/6/13
1.2 UML简介
1.2.1 对系统建模的必要性
UML具体有哪些作用:
• (1)对于软件系统用户,软件的开发模型向他们 描述了软件开发者对于软件系统需求的理解。
面向对象程序设计(C++语言)
2021/8/23
17
3. 消息(message)
• 消息是一个对象向另一个对象发出的执行某种操作的请求,而对象执行操作称 为对消息的响应。从实现代码看,消息就是通过一个对象对类的成员函数的一 次调用。
4
1.1.2 面向对象的程序设计
• 面向对象程序设计
(Object-Oriented Programming,OOP)方法强调以问题域
(现实世界)中的事物为中心来思考和认识问题,并按照事物的本质特征将 其抽象为对象,以作为构成软件系统的基础。
2021/8/23
5
面向对象程序设计方法的特点:
• (1)OOP方法以“对象”或“数据”为中心。 • (2)引入了“类”的概念。 • (3)OOP方法的模块性与继承性保证了新的应用程序设计可在原有对象的数
因此,面向对象程序设计中最突出的特征是“抽 象性、封装性、继承性和多态性”,最重要的概念是类和对 象,面向对象的程序设计就是围绕类的定义和类 的使用展开的。
2021/8/23
13
1.2 面向对象程序设计的基本特征
1.2.1 新的程序设计范型 程序设计范型是指设计程序的规范,模型和风格,它是一类程序设计语言的 基础。 面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。这种范型的主要特征是: 程序=对象+消息
2021/8/23
ห้องสมุดไป่ตู้14
• 需要说明的是,某一种程序设计语言不一定与一种程序设计范型相对应。实 际上存在有具备两种或多种范型的程序设计语言,即混合型语言。
SRTP2009-C#基础1
6. 标识符
一. 标示符说明 标识符是一串字符,在程序中作为各种标识,用来 代表一个名字。
二.标示符规则: 1.它们必须以字母或下划线开头,其后可包含字母、下 划线和数字 2.不能把C#的关键字用作标识符,下面是C#所包含的所 有保留关键字
例如下面的标示符是正确的: maxNum Start _Hello 但是下面的就是错误的: 1var namespace hello-world
Visual 为用户自动生成代码。
using System; using System.Collections.Generic; 命名空间 using System.Text; namespace ConsoleApplication1 在屏幕上输 { 出”hello world” class Program { static void Main(string[] args) 类 { Console.WriteLine("hello world"); } } }
三.公共语言运行时 公共语言运行时(CLR):一种托管执行环境,通过编 译器和工具公开,可以编写利用此托管执行环境的代码。
四.开发工具 .NET为使用与开发人员提供了功能强大、种类丰富 的管理与开发工具,正是由于有了它们的支持.NET才变 得如此强大,我们主要使用Visual C#。
4. C#程序结构
二.输入操作注意点 1.ReadLine()方法并不接收回车键.如果ReadLine()方法 没有接收到任何输入,或者接收了无效的输入,那么 ReadLine()方法将返回null。 2.Read()方法直到用户按回车键才会返回.当这个方法返 回时,如果输入流中包含有效的输入,则它返回一个表示输 入字符的整数;如果输入流中没有数据,则返回-1。
C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)
C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
第一章 面向对象程序设计
1.2 面向对象的基本概念
1.2.2 类 类是具有共同特点的一组对象的抽象,它提取 该组对象的共同属性和操作,从抽象层次描述这组对 象。类是构成某些对象系统的最基本的单位,是面向 对象系统中最基本的概念之一。 类是创建对象的模板,以操作、表示和算法的 形式完整地定义了一组对象的行为,因此,类可以被 认为是一种用户定义的数据类型,它完整地描述了规 范说明和实现。类的内涵由类模板给出,而外延是该 类的有关对象。通过类可以产生同类型的其他对象, 对象可以看成是类的具体实例。类是抽象的概念,而 对象是类的一个具体实例。通过类可以显示出每个对 象所具有的相同结构和行为。同一个类的对象之间有 两类不同:一是每个对象具有不同的句柄;二是任何 特定时刻,每个对象可能有不同的状态。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
1.1.3 面向对象程序设计语言 面向对象程序设计语言的主要优点在于 它提供了一种面向对象程序运行所需要的环 境。这种环境最主要的特征就是以对象作为 程序的主要单位,它将数据及对这些数据的 操作功能以及与其他对象的通信的能力都封 装在了一起。 目前使用的最多面向对象程序设计语言 主要有Java、C++、C#等。本教材主要通过 C#来介绍面向对象程序设计的相关方法和技 术。
1.1 面向对象程序设计概述
vb2010第1章
Copyright © by metc.
14
1.4
面向对象程序设计的基本概念
1.4.2 对象与对象属性、类
vb 2010
1. 对象的概念 对象就是既包含数据,又包含接受事件后对数据进行操作的方法,并将其 封装起来的一个独立逻辑实体。 也就是对象都有自己的属性(数据)、方 法和事件三要素,或者说用属性、方法和事件可以描述对象。 在Visual Basic中,最常用的对象是窗体和控件。 2. 类 类是具有相同性质的对象的集合,类中的每一个单个对象称为类的一个实 例。类就像是一个模板,定义它所包含的全体对象的公共特征和功能,即 对象的属性、对象的方法、对象的事件。 3. 对象的属性 属性是指对象的特性,是描述对象的数据。 在Visual Basic中每个对象也都有自己的属性,不同的对象具有不同的 属性。每一个对象的属性都有一个默认值,通过设置可以改变,属性值的 设置可以控制对象的外观和行为。
图片框 标签 文本框 命令按钮 单选按钮 列 钮 表框 垂 直滚 动条 图片框 驱动器列表框 文件列表框 直线 数据
示意坐标原点
对象的坐标位置
对象的高度和宽度
框架 复选框
1.2.3 工具箱 工具箱里面包含的是用来构造应用程 序界面的各种控件。控件是组成程序 与用户交互界面的基本元素 .
组合框 水平滚动条
Copyright © by metc.
3
1.2
Visual Basic 6.0 的启动及基本界面
vb 2010
1.2.1Visual Basic是一种高级编程语言,为用户提供了集成开发环 境。所谓集成开发环境是指将程序的设计、编辑、修改、运行、调试查错等 各种功能一体化的开发环境。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
draw()
1.4 面向对象程序设计特点(5/5)
面向对象技术的优点
易于建模 易于维护 可扩展性好 代码重用
1.5 面向对象程序的结构
面向对象程序设计的任务
设计类 创建类的对象实例 协调这些对象共同工作
面向对象程序仍然需要一个入口: main函数
例子1:编写一个雇员类Employee并测试它(1/3)
1.2 面向对象语言和方法(7/7)
面向对象方法的一些特性
程序设计的重点在数据而不是函数 程序由对象组成 对象之间通过相互协作来完成功能 大多数对象的定义以数据为中心 函数与相关的数据紧密结合 数据可以被隐藏 很容易扩充新的数据和函数
1.3 类、对象和消息(1/10)
六十年代末期——Simula 67(面向对 象语言的鼻祖)
包含了类和继承的概念 类——描述特性相同或相近的一组对象的 结构和行为 继承——将多个类组织成层次结构,实现 数据和操作的共享
1.2 面向对象语言和方法(2/7)
七十年代末八十年代初——Smalltalk (第一个真正的集成开发环境)
1.4 面向对象程序设计特点(4/5)
多态性
程序设计中很多类可以通过继承的关系构 成树形结构 多态性使程序员可以通过统一的接口操纵 这些类的对象 对于同一条函数调用语句不同的对象会执 行不同的操作
多态性示例
Shape draw()
Circle
Triangle
Square
draw()
draw()
1.3 类、对象和消息(9/10)
C++将“向对象发消息”处理成“调用对象 的某个成员函数” C++将“对象响应消息”处理成“转去执行 相应的成员函数” 调用对象zhang的成员函数borrowBook
zhang.borrowBook(12); rptborrowBook(12); ref.borrowBook(12);
数据隐藏和访问机制
对象对内部数据提供了不同级别的保护
对象私有的代码和数据不能被外界直接访 问 外界只能通过公有成员函数和对象交互 有效地保护数据,提高程序的可维护性
1.4 面向对象程序设计特点(3/5)
继承
继承允许从现有的类(基类)建立新类(派生类) 派生类继承了基类的属性和行为 派生类可以修改和扩充这些属性和行为 派生类可以增加新的数据成员和函数成员 派生类对象被认为是基类的对象——方便统一管理 提高软件开发的效率和软件质量
1.1为什么要提出面向对象程序设计(3/6)
问题:如果定义了Date型变量today,忘了初始 化就使用了它;如果又定义了 Date型变量 tomorrow,没有调用add_day(),而是 直接写了下面代码 tomorrow.y=today.y; tomorrow.m=today.m; tomorrow.d=today.d+1;
1_3.cpp #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Employee { public: Employee(string n) { name = n; }
//构造函数
例子1:编写一个雇员类Employee并测试它(2/3) void setSalary(double s) { salary = s; } void printSalary() { cout<<"My salary is $"<<salary<<"!"<<endl; } void whoAreYou() { cout<<endl<<"My name is "<<name<<".\n"; } private: string name; double salary; };
1.3 类、对象和消息(7/10)
类是一种新的自定义类型,可以用该类型来声明变量、指针、 数组等 对象各自拥有自己的数据空间,互不干扰 Reader zhang; //声明Reader类的对象zhang Reader reader[1000]; //声明Reader类的数组 Reader *rptr = &zhang; //声明Reader类型的指针 Reader &ref = zhang; //声明Reader类型的引用
抽象和封装
抽象——提取和表现事物的核心特性,不描 述背景细节
类的定义是对实体的抽象和描述(定义类 Reader时,要描述哪些特性?)
封装——把数据及与数据相关的操作组织在 一个单独的程序单元(对象)中
结构清晰,对象之间的独立性好,接口关系简 单,可扩充性和可维护性好
1.4 面向对象程序设计特点(2/5)
1.3 类、对象和消息(8/10)
对象可以响应消息
对象zhang可以响应registration(注 册)、borrowBook(借书)和 returnBook(还书)三种消息 要对象zhang借书可以向对象zhang发 borrowBook消息 对象zhang则通过执行成员borrowBook 来响应消息
1.3 类、对象和消息(10/10)
消息机制的特性
同一对象可以接收不同的消息,并有不同 的响应。如对象zhang可接收注册、借书、 还书三种消息 给不同对象发送同一消息会产生不同的效 果。
对象之间是平等的,每个对象都可以向 其它对象发消息,让其为自己服务
1.4 面向对象程序设计特点(1/5)
例子1:编写一个雇员类Employee并测试它(3/3) int main() { //声明类Employee的对象a和b Employee a("Zhang Shan"), b("Li Si"); a.setSalary(123.4); //给对象a发消息setSalary b.setSalary(156.7); //给对象b发消息setSalary a.whoAreYou(); //给对象a发消息whoAreYou a.printSalary(); //给对象a发消息printSalary b.whoAreYou(); //给对象b发消息whoAreYou b.printSalary(); //给对象b发消息printSalary return 0; }
1.1为什么要提出面向对象程序设计(2/6)
运行1_1.cpp,依次输入下面数据:
2012 3 15 2012 15 3 -3 13 32 2000 2 29 问题:日期的合法性无法保证
第2个方案,在第1个基础上设计一些辅 助函数,完成一些最常见的操作 1_2.cpp
init_day(),初始化,将合理日期值赋给数据 成员 add_day(),增加日期的值
类是某些对象共同特征的表示
类是创建对象的模板,对象是类的实例
1.3 类、对象和消息(3/10)
如何区分类和对象——以“人”和“张三”为 例
“人”描述了所有人(包括“张三” )都具有的 属性和行为,如有姓名、身高、体重,有鼻子、 眼睛、四肢,能交流、能思维等等 类(“人”)描述的概念是抽象的 “人”的姓名是什么? “人”的身高是什么? 对象(“张三”)是具体的 “张三”的姓名是“张三” “张三”的身高是185CM
第1章 面向对象程序设计基本概念
为什么要提出面向对象程序设计 面向对象语言和方法 类、对象和消息 面向对象程序设计特点 面向对象程序的结构
1.1为什么要提出面向对象程序设计(1/6) 如何在程序中表示日期?(如2012年3月 15日)
第一个方案,一个简单的结构 struct Date { int y; //year int m; //month in year int d; //day of month }; 可以利用Date做什么事呢?
1.3 类、对象和消息(5s开头 class后面是类名(Reader) 类名后面花括号扩起来的部分是类体 类的定义以分号结尾
1.3 类、对象和消息(6/10)
内容说明
类的定义可以包含数据和函数 关键字public后面定义了类的公有成员 类Reader有四个公有成员函数:Reader、 registration(注册)、borrowBook(借书) 和returnBook(还书) 关键字private后面定义的是类的私有成员 类Reader包含两个私有数据成员,姓名 (name)和借书证号(certifNo) 数据成员和成员函数都可以是私有的或公有的
1.3 类、对象和消息(4/10)
类和对象的例子
教室——1342教室 国家——中国 学校——东华大学 ……
例子:读者类Reader
class Reader { public: Reader(); //构造函数 int registration(char *name);//注册 int borrowBook(int bookNo); //借书 int returnBook(int bookNo); //还书 private: char *name; //姓名 char *certifNo;//借书证号 };
面向对象程序设计的一般步骤
分析实际问题,分辨并抽取其中的类和对 象 设计相应的类,并根据这些类创建各种对 象 协调这些对象完成程序功能