C_1插值B样条曲线
b样条曲线曲率简易求解算法
b样条曲线曲率简易求解算法摘要:I.引言- 介绍b 样条曲线- 阐述曲率在曲线设计中的重要性II.b 样条曲线的定义与性质- 定义b 样条曲线- 介绍b 样条曲线的性质III.曲率的计算方法- 详细介绍b 样条曲率的计算方法- 解释各参数的含义及计算过程IV.曲率简易求解算法- 介绍曲率简易求解算法- 阐述算法的原理与步骤V.算法实现与分析- 给出算法实现代码- 分析算法的效率与准确性VI.结论- 总结文章内容- 指出算法的局限性与改进方向正文:I.引言b 样条曲线是一种具有广泛应用的曲线类型,广泛应用于计算机图形学、数值分析、建模等领域。
在曲线设计中,曲率是一个重要的参数,它反映了曲线在某一点处的弯曲程度。
因此,如何高效地计算b 样条曲率成为曲线处理领域的一个研究热点。
本文将介绍一种曲率简易求解算法,并对算法的原理与实现进行详细分析。
II.b 样条曲线的定义与性质b 样条曲线是一种以基函数和控制点加权求和表示的曲线,具有局部性和加权特性。
b 样条曲线可以表示为:C(u) = Σ[Ni(u) * Pi]其中,Ni(u) 是基函数,Pi 是控制点,u 是参数值。
b 样条曲线的性质包括:1) 局部性,即在某一区间内,曲线可以用基函数和控制点的有限和表示;2) 加权特性,即不同控制点对曲线的贡献程度不同,权重由基函数决定。
III.曲率的计算方法b 样条曲率的计算方法主要依赖于de Boor 算法,该算法利用b 样条曲线的性质,通过递归方式计算曲率。
具体计算过程如下:1) 计算第一阶导数C"(u):C"(u) = Σ[Ni(u) * Ni(u)]2) 计算第二阶导数C""(u):C""(u) = Σ[Ni(u) * (Ni(u) + Ni(u+1))]其中,Ni(u) 表示第i 个基函数在参数u 处的取值,Ni(u+1) 表示第i 个基函数在参数u+1 处的取值。
B样条曲线
Bezier曲线
给定P0、P1、P2、P3,三次曲线的参数形式如下:
三次曲线的动态图如下:
对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点R0、R1所建 构。P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中 定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1, 并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两 个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距, 决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长 度有多长”。
Bezier曲线
更高阶的贝塞尔曲线,可以用以下公式表示:用表示由点 P0、P1、…、Pn所决定的贝塞尔曲线。则有:
高阶曲线的动态图如下:
要“画”出贝塞尔曲线,一般需要进行 较多的计算,然后绘制出来。
Bezier曲线 Bezier曲线的一般化形式:
即:
其中多项式:
又称作 n 阶的伯恩斯坦基底多项式,定义 00 = 1。
B样条曲线
Bezier曲线改变一点曲线整体受影响
B样条曲线
B样条曲ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的优点:
易于进行局部修改; 更逼近特征多边形;
是低阶次的曲线。
B样条曲线改变一点曲线局部受影响
B样条曲线
均匀B样条曲线的参数表达式为:
式中为n次B样条基函数,其形式为:
其中
B样条曲线
B样条曲线的C语言实现
#include<graphics.h> #include<conio.h> float px[10]={50,90,150,120,220,300,380,320,450,500}; float py[10]={100,60,50,150,240,100,100,200,250,130}; void B_spline() { float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3; int k,x,y; float i,t,dt,n=10; setcolor(15); dt=1/n; for(k=0;k<10;k++) { if(k==0) moveto(px[k],py[k]); lineto(px[k],py[k]); } setcolor(4); for(k=0;k<10-3;k++) { if(getch()==17)exit();
b样条曲线设计实例
b样条曲线设计实例以下是一个b样条曲线设计实例:假设要设计一个光滑的曲线,连接三个控制点 A、B 和 C。
其中,控制点 A 的坐标为 (0, 0),控制点 B 的坐标为 (2, 3),控制点 C 的坐标为 (4, 1)。
首先,我们需要确定曲线的顺序。
对于这个例子,我们选择二次b样条曲线,即顺序为2。
接着,我们需要确定节点向量。
节点向量的长度等于控制点的数量加上顺序的数量。
在这个例子中,控制点的数量为3,顺序为2,所以节点向量的长度为5。
节点向量可以选择均匀分布,也可以根据需要进行调整。
在这个例子中,我们选择均匀分布的节点向量,即 (0, 0, 1, 2, 3)。
然后,我们可以使用节点向量和控制点的坐标来计算b样条曲线上的点的坐标。
对于每个参数值 t,其中 t 的取值范围为 0 到 4(即节点向量的最后一个元素),计算b样条曲线上的点的坐标。
例如,当 t = 1 时,使用节点向量和控制点的坐标进行计算。
首先,确定控制点的权重,计算公式为:w0 = (t - t0) / (t2 - t0)w1 = (t - t0) / (t3 - t1)w2 = (t - t1) / (t4 - t2)其中,t0 = 0,t1 = t2 = 1,t3 = t4 = 2。
计算得到 w0 = 0,w1 = 0,w2 = 1。
然后,根据权重和控制点的坐标计算曲线上的点的坐标,计算公式为:P(t) = w0 * A + w1 * B + w2 * C代入控制点的坐标 A = (0, 0), B = (2, 3), C = (4, 1),得到:P(t) = 0 * (0, 0) + 0 * (2, 3) + 1 * (4, 1) = (4, 1)所以,当 t = 1 时,曲线上的点的坐标为 (4, 1)。
通过类似的计算,可以得到其他参数值对应的曲线上的点的坐标。
最后,连接这些点,就得到了b样条曲线。
样条曲面插值
样条曲面插值
样条曲面插值是一种数学方法,用于从离散的点集构建平滑的曲面。
这些点通常表示在二维或三维空间中的位置,而样条曲面则用于近似这些点并创建一个连续的曲面。
插值是指根据已知的离散数据点来推断出其他位置上的数值。
样条曲面插值的目标是通过一个连续且光滑的曲面,最好地逼近这些离散数据点。
常见的样条曲面插值方法包括:
1. 双三次插值样条曲面(Bicubic Interpolation):这种方法使用双三次样条插值来创建一个连续的曲面,它在每个方向上都使用三次多项式来逼近数据点。
2. Bezier曲面:Bezier曲面是由Bezier曲线推广而来的,它利用多个Bezier曲线的控制点来构建曲面。
3. B样条曲面(B-spline Surface):B样条曲面使用多个B样条来构建曲面,这些B样条由节点序列和控制点确定。
4. 样条插值基础上的曲面拟合:在这种方法中,通过使用已知数据点,先进行样条插值以获得一个曲面网络,然后利用这个网络进行曲面拟合。
这些方法都有其独特的优势和适用场景,但都旨在从离散的点集构建出平滑、连续的曲面,使得对数据的预测和分析更加准确和可靠。
B样条曲线与曲面
四、B样条曲线与曲面Bezier曲线具有很多优越性,但有二点不足:1)特征多边形顶点数决定了它的阶次数,当n较大时,不仅计算量增大,稳定性降低,且控制顶点对曲线的形状控制减弱;2)不具有局部性,即修改一控制点对曲线产生全局性影响。
1972年Gordon等用B样条基代替Bernstein基函数,从而改进上述缺点。
B样条曲线的数学表达式为:在上式中,0 ≤ u ≤ 1;i= 0, 1, 2, …, m所以可以看出:B样条曲线是分段定义的。
如果给定 m+n+1 个顶点 Pi ( i=0, 1, 2,…, m+n),则可定义m+1 段 n 次的参数曲线。
在以上表达式中:Nk,n(u) 为 n 次B样条基函数,也称B样条分段混合函数。
其表达式为:式中:0 ≤ u ≤1k = 0, 1, 2, …, n1.均匀B样条曲线1 一次均匀B样条曲线的矩阵表示空间n+1个顶点(i = 0,1,…,n)定义n段一次(k=0,1,n=1)均匀B样条曲线,即每相邻两个点可构造一曲线段Pi(u),其定义表达为:=(1-u)Pi-1 + u Pi= N0,1(u)Pi-1 + N1,1(u)Pi第i段曲线端点位置矢量:,且一次均匀B样条曲线就是控制多边形。
2 二次均匀B样条曲线的空间n+1个顶点的位置矢量(i=0,1,…,n)定义n-1段二次(k=0,1,2, n=2)均匀B样条曲线,每相邻三个点可构造一曲线段Pi(u)(i=1,…,n-1),其定义表达为:=(1 - 2 u + u 2)Pi-1 +(1 + 2 u - 2u2)Pi +u 2 Pi+1= N0,2(u)Pi-1 + N1,2(u)Pi + N2,2(u)Pi+1端点位置矢量:,,即曲线的起点和终点分别位于控制多边形Pi-1Pi和PiPi+1的中点。
若、、三个顶点位于同一条直线上,蜕化成直线边上的一段直线。
端点一阶导数矢量:,,,,即曲线的起点切矢和终点切矢分别和二边重合,且相邻两曲线段在节点处具有一阶导数连续。
在线轨迹平滑算法-概述说明以及解释
在线轨迹平滑算法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述在线轨迹平滑算法是一种用于处理轨迹数据的技术,旨在通过对轨迹点进行插值和平滑操作,提高轨迹的准确性和可读性。
轨迹数据通常是由移动设备、传感器或其他数据采集设备获取到的,它描述了一系列位置点的变化情况。
然而,由于设备采集误差和噪声的存在,轨迹数据往往会出现不平滑和不准确的情况,给后续的数据分析和应用带来了困扰。
在线轨迹平滑算法旨在通过数学插值和信号处理技术,对轨迹数据进行平滑处理,以得到更加精确和连续的轨迹。
它可以修复轨迹中的噪声点、缺失点和异常点,填补轨迹的空缺部分,并减少轨迹的抖动和不规则性。
通过在线处理方式,算法可以实时响应轨迹采集过程中的变化,适应不同的应用场景和数据类型。
本文将介绍两种常用的在线轨迹平滑算法:线性插值算法和B样条插值算法。
线性插值算法是一种简单而有效的平滑方法,它通过对轨迹点之间的直线进行插值,得到平滑的轨迹曲线。
B样条插值算法是一种基于参数曲线的插值方法,它通过拟合轨迹点和控制点之间的曲线,获得更加灵活和精确的轨迹平滑结果。
最后,我们将对这两种算法进行总结,并比较它们的优劣。
通过本文的介绍和讨论,读者可以了解到在线轨迹平滑算法的基本原理和应用,以及如何根据实际需求选择合适的算法进行轨迹处理。
1.2文章结构在文章结构部分,我们将对整篇文章的组织和布局进行介绍。
本文将按照以下结构展开:第一部分是引言,主要包括概述、文章结构和目的。
在概述部分,我们将简要介绍在线轨迹平滑算法的背景和应用场景。
文章结构部分将提供读者对整篇文章的脉络有一个清晰的了解,以便更好的理解和掌握文章内容。
最后,目的部分将明确本文的研究目标和意义。
接下来是正文部分,主要包括线性插值算法和B样条插值算法两个方面的内容。
在线轨迹平滑算法的核心思想将在这一部分进行详细介绍和分析。
线性插值算法是最简单直观的一种插值方法,我们将对其原理和实现进行深入探讨。
而B样条插值算法则是一种更加灵活和平滑的插值方法,我们将对其原理、优势和应用进行详细介绍,并与线性插值算法进行比较。
闭合B样条曲线控制点的快速求解算法及应用
0 引 言
B 样 条 曲 线 在 训 算 机 辅 助 设 计 与 制 造 中应 用广 泛 。构 造
B样 条 曲线 一 有 正 算 和 反 算 两 种 方 式 ,反 算 即 插 值 方 式 是 般 已知 曲线 上的 型 值 点 { , } 反解 出控 制 点 { , 由控 制 点 {l P} 再 P} 构 造 B样 条 曲 线 , 种 方 法 能够 有 效 地 解 决 计 算 机 辅 助 几 何 这
17 2 1, o 3, o 计算 机 工 程 与 设计 C m u r ni en d e g 34 01 V 1 2 N . . 4 o pt E g e i a D s n e n rg n i
闭合 B样条曲线控制点的快速求解算法及应用
任 菲 , 王 家润 , 仇 建伟 , 聂 芸
Q ikag r h o ligc nrl ons f lsdB—pie uv n p l ain uc loi m f ovn o t it o oe S l re da pi t t s op c n c a c o
RE e, WANGJarr QI J nwe, NI u NFi i—l, ll U a— i i EY n
法, 具有 较 少的存 储 空间和计 算量 。在 此基础上 , 根据 追赶法 的原理 , 计 了闭合 B样 条 曲线控 制点 的快速求 解算 法。通过 设 数 值 实验 和在 等值 线光滑 中的 实际应 用 , 明 了该 算法 的可 靠性和有 效性 。 表 关键 词: B样 条曲线 闭合 曲线;控 制 点;L u分解 ; 追赶 法; 等值线 光滑 中图法分类号 : P9 T31 文献标 识码 : A 文章 编号 :0 07 2 (o 1O 一340 t0 .0 4 2 l) 4 l7 —5
bezier bezier曲线、b-样条生成原理
贝塞尔曲线(Bezier Curve)和B样条(B-Spline)是计算机图形学中常用的两种曲线生成方法,它们在图形设计、动画制作、CAD软件等领域被广泛应用。
本文将从贝塞尔曲线和B样条的生成原理入手,深入探讨它们的内在机制和应用。
一、贝塞尔曲线的生成原理贝塞尔曲线是一种由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)于1962年在汽车工业中首次引入的曲线生成方法。
其生成原理基于一组控制点来描述曲线的形状,这组控制点通过线性插值的方式来确定曲线的路径。
贝塞尔曲线的生成过程可以简要描述如下:1. 定义控制点:从给定的控制点集合中选择若干个点作为曲线的控制点。
2. 插值计算:根据控制点的位置和权重,通过插值计算得到曲线上的点。
3. 曲线绘制:利用插值计算得到的曲线上的点,进行绘制来呈现出贝塞尔曲线的形状。
在具体应用中,贝塞尔曲线的生成可以通过线性插值、二次插值和三次插值等不同插值方式来实现,其中三次插值的贝塞尔曲线应用最为广泛,其生成原理更为复杂,但也更为灵活。
二、B样条的生成原理B样条(B-Spline)是另一种常用的曲线生成方法,在实际应用中具有一定的优势。
B样条的生成原理与贝塞尔曲线不同,它是基于多项式函数的分段插值来描述曲线的形状。
B样条的生成过程可以简要描述如下:1. 定义控制点和节点向量:B样条需要定义一组控制点和一组节点向量(Knot Vector)来描述曲线的形状。
2. 基函数计算:根据节点向量和控制点,计算出关联的基函数(Basis Function)。
3. 曲线计算:利用基函数和控制点的权重,通过计算得到曲线上的点。
相比于贝塞尔曲线,B样条更为灵活,可以更精细地描述曲线的形状,并且能够进行局部编辑,使得曲线的变形更加方便。
三、应用比较与总结贝塞尔曲线和B样条是两种常用的曲线生成方法,它们各自具有一些优势和劣势,在实际应用中需要根据具体情况做出选择。
1. 灵活性比较:B样条相对于贝塞尔曲线更加灵活,能够更精细地描述曲线的形状,并且能够进行局部编辑,使得曲线的变形更加方便。
b样条曲线的一般表达式
B 样条曲线的一般表达式B 样条曲线是一种用于曲线拟合和插值的数学工具,具有很好的局部性和灵活性。
本文将介绍 B 样条曲线的一般表达式,以及其应用场景和优点。
B 样条曲线是一种用于曲线拟合和插值的数学工具,由Schatzman 和 Thomas 于 1967 年提出。
与常见的多项式插值和样条插值不同,B 样条曲线采用基函数和控制点来描述曲线,具有很好的局部性和灵活性。
B 样条曲线的一般表达式为:$$P(x) = sum_{i=0}^n lambda_i B_i(x)$$其中,$P(x)$表示曲线在$x$点的值,$lambda_i$是控制点,$B_i(x)$是基函数。
B 样条曲线的基函数是通过 B-spline 函数生成的。
B-spline 函数是一种用于描述曲线或曲面的数学函数,具有很好的局部性和光滑性。
B-spline 函数的定义如下:$$B_i(u) = begin{cases}u^0 & text{if } u leq i(i-u)^i & text{if } i < u leq i+1u^i & text{if } u > i+1end{cases}$$其中,$u$表示曲线或曲面上的某个点,$i$表示 B-spline 函数的阶数。
B 样条曲线的控制点是指在曲线或曲面上选取的一些点,通过这些点的值可以控制曲线或曲面的形状。
B 样条曲线的控制点可以通过以下公式计算:$$lambda_i = frac{1}{p_i - p_{i-1}}$$其中,$p_i$表示曲线或曲面上的第$i$个控制点,$p_{i-1}$表示曲线或曲面上的第$i-1$个控制点。
B 样条曲线的优点在于,它可以很好地适应曲线的局部性和复杂性,同时具有很好的计算效率和精度。
C~1插值二次B样条曲线曲面
(. p r etf lc oia dC m u i t n C a gh nvri, hn sa 40 0 , hn ; 1 Deat n o Eet n n o m nc i , hnsaU i st C a gh, 10 3C ia m r c ao e y 2C lg i omai c ne Tcn l y Hu a giut a nvri, hn sa 40 2 , hn) .o eeo n r tnSi c & ehoo , nn r l rl ie t C agh, 118C ia l f f o e g A c u U sy
r e . r s r i g s a e i t r o a i g q a a i n f r s l e u v s a e o ti e y BB b ssf t n , n i d C p e e v n h p n ep lt u d t u io v n r c m B— p i c r e r b a n d b a i mc i s a d C i tr o ai g b - n i o ne lt i p n q a r t n f r B—p i es ra e r o sr ce . u d a i u io m s l u f c s ec n t td c n a u
本 文 介 绍 一 种 具 有 保 凸 的 均 匀 二 次 B样 条 和 均 匀 三 次 B
该 二 次 均 匀 B样 条 曲线 段 具 有 如 下 端 点 性 质
r ) 去 1 寺 + + A = (+ + ,(= ( : O ) ) + )
均 匀 B样 条 曲线 可 分 段 表 示 为
b样条曲线
1 3 3 1 P0
t3
t2
t
1
3
6
3
0
P1
3 3
1
0
0 0
0 0
PP32
***
二、B样条曲线
1.从 Bezier 曲线到B样条曲线 (1) Bezier 曲线在应用中的不足:
缺乏灵活性 一旦确定了特征多 边形的顶点数(m个),也就决定了曲 线的阶次(m-1次),无法更改;
B' i,n
(t)
n[Bi1,n1 (t)
Bi,n1 (t )]
得:
n 1
P ' (t ) n Pi [Bi1,n1 (t ) Bi,n1 (t )] i0
讨论:
Bi1,n1 (t )
(i
(n 1)! t i1 1)!(n i)!
(1 t ) n1i
Bi,n1 (t )
(n 1)! t i i!(n 1 i)!
P’(0)=B1-B0, P’(1)=B2-B1;
P(1/2)=1/2{1/2[P(0)+P(1)]+B1}
P’(1/2)=1/2(B2-B0)=P(1)- P(0)
与以上这些式子所表达的性质相符的 曲线是何种形状:(见下图)
B1
P(1/2)
P'(1/2)
P(0)
M
P(1)
B0
是什么曲线?
与Bezier曲线有
P(1/2)=1/2[P1+1/2(P1P0+P2)]
P(0)=2(P1-P0) P(1/2)
P'(1/2)
P(1)=2(P2-P1)
P(1/2)=P0P2-P0 Pm
P2
(2) 四个顶点 P0、P1、P2、P3 可 定义一条三次 Bezier 曲线:
拟合曲线算法
拟合曲线算法
拟合曲线是通过给定的一组数据点,找到一个函数或者曲线,使得这个函数/曲线能够尽可能地通过尽可能多的数据点。
常见的拟合曲线算法有:
1. 线性回归:通过最小二乘法,找到一条直线,在二维平面上尽可能地拟合数据点。
可以通过求解正规方程组或者梯度下降等方法得到线性回归模型。
2. 多项式拟合:通过多项式函数去拟合数据点,可以通过最小二乘法或者基于最小化误差的优化算法得到多项式的系数。
3. 插值:通过已知的数据点,构建一个插值函数,使得这个插值函数通过所有的数据点。
常用的插值方法有拉格朗日插值、牛顿插值、分段线性插值等。
4. 样条曲线拟合:将数据点拟合成一条光滑的曲线,常见的样条曲线拟合算法有B样条曲线、自然样条曲线等。
5. 参数拟合:通过拟合参数,调整函数中的参数值,使得函数能够最优地拟合数据点。
常见的参数拟合算法有最小二乘法、最大似然估计等。
这些算法根据不同的需求和数据特征选择,可以通过数学方法、最优化方法等得到拟合的结果。
B样条曲线
08-09第二学期
二次B样条曲线的性质
先对 P(t)求导得:
P(t) t
111
2 1
1 0
B0 B1 B2
然后分别将 t=0,t=0.5,t=1 代入 P(t)
和 P’(t),可得:
P(0)=1/2(B0+B1), P(1)=1/2(B1+B2); P’(0)=B1-B0, P’(1)=B2-B1; P(1/2)=1/2{1/2[P(0)+P(1)]+B1} P’(1/2)=1/2(B2-B0)=P(1)- P(0)
P04 P14
P44
P03
P02 P01
P11 P21
P31
P41
P(0,v)
P20
P10
P30
Pn0 ,
P00
P(u,0) P40
赤峰学院计算机系
Bézier曲面的端点和边界线
计算机图形学
08-09第二学期
n m1
nm
P(u, v)
Bi,n (u)B j,m (u) pij
i0 j0
u, v [0,1]
使曲线与特征多边形相切; 使曲线通过指定点; 指定曲线的端点; 指定曲线端点的约束条件。
赤峰学院计算机系
计算机图形学
08-09第二学期
B样条曲线的适用范围
对于特征多边形的逼近性
二次B样条曲线优于三次B样条曲线
三次Bezier曲线优于二次Bezier曲线
• 相邻曲线段之间的连续性
二次B样条曲线只达到一阶导数连续
B样条曲线是由 n-3 段分段曲线连接
而成的。很容易证明,三次B样条曲
线在连接处达到二阶连续。 ***
赤峰学院计算机系
origin b样条拟合原理
origin b样条拟合原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:原始B 样条拟合是一种用于数据拟合和曲线拟合的数学技术。
它是一种将数据点以曲线形式进行近似表示的方法,能够有效地逼近数据点,并生成平滑的曲线。
B 样条拟合在计算机图形学、数字信号处理和其他领域都有广泛的应用,是一种非常强大的数学工具。
B 样条拟合的原理主要是利用B样条基函数进行数据点的插值。
B 样条基函数是一种数学函数,具有局部性和紧凑性的特点。
在B样条拟合中,数据点被表示为一系列的基函数的线性组合,从而得到曲线的表示。
B样条基函数的选择和权重的计算是B样条拟合的关键步骤,这些参数的选择会直接影响曲线的平滑程度和逼近精度。
在进行B样条拟合时,首先需要确定B样条的阶数和节点。
B样条的阶数决定了基函数的形状和限制条件,节点则决定了基函数在空间上的分布。
根据实际情况和需求,可以选择不同阶数和节点的B样条进行拟合。
一般来说,阶数越高的B样条可以提供更高的拟合精度,但也会导致更复杂的数学计算和更多的计算时间。
B样条拟合还需要确定曲线的控制点和节点间的关系。
控制点是用来控制曲线形状和方向的点,在拟合过程中会被调整以达到最佳的逼近效果。
而节点则是基函数的分割点,对于不同的节点分布,会影响到拟合结果的平滑度和曲线的形状。
在实际应用中,B样条拟合可以通过数值优化方法来进行,以求得最佳的拟合效果。
数值优化方法包括梯度下降法、拟牛顿法等,通过调整B样条的参数来最小化拟合误差,从而得到最佳的曲线拟合结果。
还可以通过交叉验证等方法对拟合效果进行评估和调整,以确保拟合结果的准确性和稳定性。
B样条拟合是一种强大的数学工具,可以用来对数据点进行曲线拟合,并生成平滑的曲线。
通过合理的参数选择和数值优化方法,可以得到高质量的拟合结果,满足实际应用的需求。
在实际应用中,B样条拟合已被广泛应用于计算机图形学、数字信号处理、医学图像处理等领域,为科学研究和工程实践提供了重要的支持。
轨迹上离散点的角度平滑方法
轨迹上离散点的角度平滑方法在轨迹处理中,我们常常需要对轨迹数据进行平滑处理,以滤除数据中的噪点和抖动,使轨迹更加平滑、连续。
其中,经过离散化后的轨迹点的平滑处理方法,成为了轨迹处理的重要研究领域之一。
本文将从角度平滑的角度,介绍几种常见的离散点平滑方法:1. 三点平均法三点平均法是最简单的一种平滑方法。
其原理是对于每个轨迹点,取其前后若干个点的平均值,得到平滑后的点坐标。
这种方法的优点是简单易懂、处理速度较快,但其对于轨迹抖动的滤除效果有限,且存在数据丢失的问题。
2. B样条曲线平滑法B样条曲线平滑法是一种常见的曲线平滑方法。
其基本思想是将轨迹点插值成一条平滑的曲线,并在曲线上进行位置和方向的调整,以实现平滑效果。
这种方法可以平滑轨迹的整个形状,保留曲线的原有形态,并且处理后的轨迹仍为连续性较高的曲线。
3. 最小二乘平滑法最小二乘平滑法是一种基于优化的平滑方法。
其原理是利用最小二乘法求解出一条曲线,使该曲线与离散点之间的误差最小,从而实现平滑效果。
该方法可以根据不同的优化策略,对于不同的目标进行平滑处理。
但其处理过程复杂,缺点是对于较密集的离散点时,其滤除噪点的效果较差。
4. Kalman滤波器Kalman滤波器是一种基于状态估计的平滑方法。
其原理是通过状态估计来分离真实值与噪声,并根据卡尔曼滤波器的算法进行平滑处理。
这种方法的优点是可以适应不同的噪声分布和高维变量的情况,并且在处理轨迹中的重叠、交叉等情况时,效果较好。
综上所述,不同的离散点平滑方法各有其优缺点,可以根据具体情况选择合适的方法进行处理。
此外,还可以将不同的方法进行组合使用,以实现更好的轨迹平滑效果。
几何信息均分的B样条曲线节点设置
几何信息均分的B样条曲线节点设置I. 绪论A. 研究背景及意义B. 研究目的C. 论文结构II. B样条曲线的基本概念A. B样条曲线的定义与表示B. B样条曲线的基本性质C. B样条曲线的控制点III. 几何信息均分的B样条曲线节点设置方法A. 节点设置方法的概述B. 均分节点设置方法C. 均匀B样条节点设置方法IV. 节点设置方法的比较与分析A. 均分节点设置方法的特点及优点B. 均匀B样条节点设置方法的特点及优点C. 均分节点设置方法与均匀B样条节点设置方法的比较分析V. 实验结果与分析A. 实验设计B. 实验结果C. 结果分析与讨论VI. 结论与展望A. 研究结论B. 研究不足与展望第1章节:绪论A. 研究背景及意义B样条曲线是一种重要的曲线描绘工具,广泛应用于计算机辅助设计、图形学、数值分析、机器人技术等领域。
曲线的节点是影响B样条曲线形状和计算效率的关键因素之一。
正确设置B样条曲线的节点可以提高曲线拟合精度,减少计算量,提高计算效率。
而几何信息均分则是一种常用的节点设置方法,可以满足曲线描绘的几何要求,实现曲线的均匀分布。
因此,研究几何信息均分的B样条曲线节点设置方法具有重要的理论和应用价值。
B. 研究目的本研究旨在探讨几何信息均分的B样条曲线节点设置方法,重点研究均分节点设置方法和均匀B样条节点设置方法。
通过实验验证各种方法的优缺点、适用范围和计算效率等方面,为B样条曲线的节点设置提供参考和建议,实现对B样条曲线的均匀分布和精确拟合。
C. 论文结构本论文共分为六个章节。
第一章为绪论,阐述了本研究的背景、意义和目的。
第二章介绍了B样条曲线的基本概念,包括曲线的定义、表示、基本性质以及控制点等。
第三章详细描述了几何信息均分的B样条曲线节点设置方法,包括均分节点设置方法和均匀B样条节点设置方法。
第四章对各种方法进行了比较和分析,分析了均分节点设置方法和均匀B样条节点设置方法的特点和优缺点。
b样条曲线算法
b样条曲线算法B样条曲线算法是一种用于计算和绘制平滑曲线的数学算法。
它可以在计算机图形学、CAD、动画等领域中广泛应用。
本文将详细介绍B 样条曲线算法的原理、应用、优缺点等方面。
一、B样条曲线概述1.1 定义B样条曲线是一种由多个控制点组成的平滑曲线,它通过对控制点之间的插值来确定曲线形状。
1.2 历史B样条曲线最早由Isaac Jacob Schoenberg于1946年提出,但直到20世纪60年代才开始被广泛使用。
最初,它主要应用于航空工业中的飞机设计和建模。
1.3 特点B样条曲线具有以下特点:(1)平滑性:B样条曲线可以通过调整控制点来实现平滑过渡。
(2)局部性:每个控制点只影响相邻的几个插值段,不会影响整个曲线。
(3)灵活性:可以通过增加或删除控制点来改变曲线形状。
二、B样条曲线原理2.1 插值问题在计算机图形学中,插值是一个常见的问题。
插值问题通常可以概括为:给定一组数据点,如何通过这些数据点来构造一个平滑的曲线或曲面。
2.2 B样条基函数B样条曲线使用B样条基函数来进行插值。
B样条基函数是一组递归定义的多项式函数,它们具有局部性和平滑性。
2.3 B样条曲线方程B样条曲线可以表示为以下形式:C(u) = ΣNi=0 Bi,k(u)Pi其中,C(u)是曲线上的点,Ni是控制点的数量,Bi,k(u)是B样条基函数,Pi是控制点。
三、B样条曲线应用3.1 计算机图形学在计算机图形学中,B样条曲线广泛用于三维建模和动画制作中。
它可以用于创建平滑的曲面和复杂的几何体。
3.2 汽车设计在汽车设计中,B样条曲线被用于创建汽车外观的流畅轮廓。
它可以通过调整控制点来实现汽车外观的微调。
3.3 航空工业在航空工业中,B样条曲线被广泛用于飞机设计和建模。
它可以用于创建复杂的飞行器结构和机翼形状。
四、B样条曲线优缺点4.1 优点(1)平滑性:B样条曲线可以通过调整控制点来实现平滑过渡。
(2)局部性:每个控制点只影响相邻的几个插值段,不会影响整个曲线。
b样条曲线算法 c语言
b样条曲线算法 c语言B样条曲线是一种常用的数学曲线插值和逼近方法,广泛应用于图形学、计算机动画、CAD/CAM等领域。
其算法相对复杂,但是由于其灵活性和精度,使得它成为曲线设计的一个重要工具。
B样条曲线的定义是通过一系列控制点和节点向量来定义的。
控制点是指曲线上的点,节点向量是指一组非递减的实数序列。
根据节点向量的不同,B样条曲线可以分为均匀B样条曲线和非均匀B样条曲线两种。
均匀B样条曲线的节点向量是均匀分布的,即节点向量的差值相等。
非均匀B样条曲线的节点向量可以任意指定,由此可以实现对曲线的更灵活控制。
而且,非均匀B样条曲线更适合于曲线的局部调整和细节表达。
为方便理解,下面将以均匀B样条曲线为例进行介绍。
均匀B样条曲线的算法包括节点向量的计算和曲线插值两个过程。
首先是节点向量的计算。
节点向量的长度等于控制点数加上曲线次数加一。
曲线次数是指插值多项式的次数,通常取3或4。
设控制点数为n,曲线次数为k,则节点向量的长度为n+k+1。
节点向量的计算通常采用均匀分布的方式,即节点向量的差值相等。
节点向量的计算公式为:t[i] = i / (n + k + 1), i = 0, 1, ..., n + k其中,t[i]表示节点向量中的第i个元素。
然后是曲线插值的计算。
B样条曲线的插值公式如下:C(t) = Σ[i=0 to n] N[i, k](t) * P[i],其中,C(t)表示曲线上的点,N[i, k](t)表示插值多项式,P[i]表示控制点。
插值多项式的计算通常采用递推的方式。
设N[i, 0](t)为0阶插值多项式,即节点向量中第i个元素t[i] <= t < t[i+1]时为1,否则为0。
N[i, k](t)为k阶插值多项式的计算公式为:N[i, k](t) = (t - t[i]) / (t[i+k] - t[i]) * N[i, k-1](t) + (t[i+k+1] - t) / (t[i+k+1] - t[i+1]) * N[i+1, k-1](t)其中,N[i, 0](t)为0阶插值多项式,即节点向量中第i个元素t[i] <= t < t[i+1]时为1,否则为0。
[计算机辅助几何造型技术]第四章 B样条曲线与曲面
由图可知,三次均匀B样条曲线段之间是C2连续的.
– 凸包性
– 局部性 – 变差减小性、几何不变性、参数连续性
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24
特征顶点(控制点)对曲线形状的影响
– 特殊情况1:三点共线
1 1 ri ( 0 ) = Vi +1 + (Vi − Vi + 2 ) + Vi +1 3 2
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27
– 特殊情况4:三个顶点重合
8
10
12
1 2
{t} = {0,1, 2,3, 4,5, 6, 7,8,9,10} {V } = {{0,0},{1,3},{4,4},{6,2},{5,-1},{9,-2},{13,2}}
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n=6 k =3
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三次均匀B样条曲线的几何性质
– 性质一:端点性质
• 位置矢量
ri ( 0 ) = 1 (Vi + 4Vi +1 + Vi + 2 ) 6 1 =Vi +1 + (Vi − Vi +1 ) + (Vi + 2 − Vi +1 ) 6
合肥工业大学 飞行器制造工程 专业基础课程
计算机辅助几何造型技术
-- 第四章 B样条曲线与曲面
张兵 zhangbing_end@
2015/4/19
1
内容概要
B样条基函数的定义与性质 B样条曲线的定义、性质与分类 均匀B样条曲线 非均匀B样条曲线 B样条曲面
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{Vi } = {V0 ,V1 , ,Vn }
思考: 曲线次数由 谁确定?
工业机器人技能认证与资格考核试卷
(答案:关节臂)
2.在工业机器人中,用于连接控制器和驱动器的部分被称为______。
(答案:总线系统)
3.工业机器人的重复定位精度一般用______来衡量。
(答案:毫米(mm))
4.机器人编程中,RAPID是______公司开发的工业机器人编程语言。
(答案:×)
2.工业机器人的控制系统必须包含反馈环节才能实现精确控制。()
(答案:√)
3.在工业机器人编程中,离线编程不需要连接实际的机器人硬件。()
(答案:√)
4.工业机器人的所有运动都必须在最大速度下进行以提高效率。()
(答案:×)
5.安全继电器是工业机器人安全防护系统中最重要的组成部分。()
(答案:√)
4.工业机器人安全防护措施包括设置安全防护区域、使用安全装置、培训操作人员、定期检查维护设备,严格执行安全规程。
工业机器人技能认证与资格考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.工业机器人按照其应用领域分类,以下哪个不属于工业机器人的应用类型?()
A.监控机器人运动
B.紧急停止机器人操作
C.防止非法启动
D.提高机器人的操作速度
11.以下哪种类型的工业机器人最适合进行连续轨迹加工?()
A.点焊机器人
B.喷涂机器人
C.搬运机器人
D.检测机器人
12.关于工业机器人的控制系统,以下哪项描述是正确的?()
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1 引言
参 数 曲 线 曲 面 是 CAGD 研 究 的 主 要 内 容 , 其 中 的 B é zier 方 法 、 B 样 条 方 法 ,NURBS 方 法 因 其 良 好 的 光 顺 性 、 凸包性、 形状可调性 等 ,而 受 到 人 们 的 重 视 ,并 广 泛 应 用 于 机 械 、 汽车、 航天等各个领 域。 然而这几种方法在插值方面却有不足之处 ,B é zier 方法的光滑 拼 接 条 件 苛 刻 ,B 样 条 方 法 和 NURBS 方 法 不 具 有 插 值 功 能 。 传统的 方 法 是 反 算 控 制 顶 点 ,这 种 方 法 需 解 大 型 线 性 方 程 ,计 算 费 用 较 大 ,且 曲 线 的 形 状 难 以 局 部 修 改 。 本文介绍一种具有保形均匀三次 B 样条插值曲线。 在给定的控 制 多 边 形 的 每 2 个 顶 点 之 间 插 入 2 个 deBoor 点 , 形 成 一 个 新 的 控 制 多边形 , 由此所产生的均匀 B 样条曲线插值于给定的控制多边形的 所有顶点。 进一步建立相邻四个插值点与新的控制顶点的关系 , 从 而 构 造 一 组 插 值 基 函 数 ,插 值 曲 线 由 所 构 造 的 基 函 数 和 型 值 点 直 接 表 示 , 插 值 曲 线 具 有 保 形 凸 性 和 C1 连 续 性 。
V2i −1 = λi ti Pi −1 + (1 + λi − 2λi ti ) Pi − λi (1 − ti ) Pi +1 V2i = −λi ti Pi −1 + (1 − λi + 2λi ti ) Pi + λi (1 − ti ) Pi +1 (4) V2i +1 = λi +1ti +1 Pi + (1 + λi +1 − 2λi +1ti +1 ) Pi +1 − λi +1 (1 − ti +1 ) Pi + 2 V = − λ t P + (1 − λ + 2 λ t ) P + λ (1 − t ) P i +1 i +1 i i +1 i +1 i +1 i +1 i +1 i +1 i+2 2i + 2 由 V2i −1 , Pi ,V2 i ,V2i +1 , Pi +1 , V2 i + 2 , , 可 生 成 插 值 于 Pi , Pi +1 的 三 次 均 匀 B 样 条曲线 E0,3 (t )V2i −1 + E1,3 (t ) Pi + E2,3 (t )V2i + E3,3 (t )V2i +1 , (0 ≤ t ≤ 1) Pi (t ) = E0,3 (t − 1) Pi + E1,3 (t − 1)V2i + E2,3 (t − 1)V2 i +1 + E3,3 (t − 1) Pi +1 , (1 ≤ t ≤ 2) E (t − 2)V + E (t − 2)V + E (t − 2) P + E (t − 2)V , (2 ≤ t ≤ 3) 2i 1,3 2 i +1 2,3 i +1 3,3 2i + 2 0,3 将 (4) 式 代 入 上 式 并 整 理 得 : 3 ∑ BS1 j (t ) Pi + j −1 , (0 ≤ t ≤ 1) j=0 3 Pi (t ) = ∑ BS 2 j (t − 1) Pi + j −1 , (1 ≤ t ≤ 2) 2 均匀B样条曲线及其性质 j=0 3 给 定 n + 1(n ≥ k ) 个 空 间 点 Vi (i = 0,1,L, n) , 它 对 应 的 k 次 均 匀 B ∑ BS3 j (t − 2) Pi + j −1 , (2 ≤ t ≤ 3) 样条曲线可分段表示为 j=0 k 其 中 BS 1 j (t ), BS 2 j (t ), BS3 j (t ), ( j = 0,1, 2,3) 如 下 r (u ) = ∑ Ei , k (u )Vi +l , l = 0,1,L , n − k , 0 ≤ u ≤ 1 (1) BS10 (t ) = λi ti ( E0,3 (t ) − E 2,3 (t )) i =0 式 中 Ei , k (u ) 是 均 匀 k 次 B 样 条 基 函 数 , 且 有 : BS11 (t ) = (1 + λi − 2λi ti ) E0,3 (t ) + E1,3 (t ) j j k k −i (−1) Ck +1 (u + n − i − j ) +(1 − λi + 2λi ti ) E2,3 (t ) + λi +1ti +1 E3,3 (t ) Ei ,k (u ) = ∑ , i = 0,1,L k (2) k! j=0 = λ BS ( t ) i (1 − ti )( E2,3 (t ) − E0,3 (t )) + (1 + λi +1 − 2λi +1ti +1 )E 3,3 (t ) 12 当 k = 3 时 ,相 应 的 三 次 均 匀 B样 条 曲 线 的 分 段 表 示 为 BS13 (t ) = −λi +1 (1 − ti +1 )E 3,3 (t ) 3 BS 20 (t ) = −λi ti E1,3 (t ) rl (u ) = ∑ Ei ,3 (u )Vi +l (0 ≤ u ≤ 1, l = 0,1, L , n − 3) (3) i =0 BS 21 (t ) = E0,3 (t ) + (1 − λi + 2λi ti ) E1,3 (t ) + λi +1ti +1 E2,3 (t ) 其 中 Ei ,3 (u ) 是 均 匀 三 次 B 样 条 曲 线 的 基 函 数 。 BS 22 (t ) = λi (1 − ti )E1,3 (t ) + (1 + λi +1 − 2λi +1ti +1 )E 2,3 (t ) + E3,3 (t ) BS (t ) = −λ (1 − t )E (t ) 3 插值三次均匀B样条曲线 2,3 i +1 i +1 23 在 平 面 上 给 定 点 列 Pi (i = 1, 2,L , n) , 我 们 的 方 法 是 构 造 均 匀 三 BS30 (t ) = −λi ti E0,3 (t ) 次 B 样 条 曲 线 的 deBoor 点 列 Vi ,使 得 由 新 的 deBoor 点 列 生 成 的 三 次 BS31 (t ) = (1 − λi + 2λi ti ) E0,3 (t ) + λi +1ti +1 ( E1,3 (t ) − E3,3 (t )) 均匀 B样条曲线插值 Pi ,进而构造一组插值基函数 ,插值曲线由所构 BS32 (t ) = λi (1 − ti ) E0,3 (t ) + (1 + λi +1 − 2λi +1ti +1 ) E1,3 (t ) 造的基函数和给定的型值点直接生成 , 并且是 C1 连续的和保形的。 + E2,3 (t ) + (1 − λi +1 + 2λi +1ti +1 )E 3,3 (t ) 在首末端点处各取两个延伸点分别为: BS33 (t ) = λi +1 (1 − ti +1 )( E3,3 (t ) − E1,3 (t )) P0 = P 1 + (P 1 − 2P 2 +P 3 ) / 4,P n +1 = P n + (P n − 2P n−1 + P n− 2 ) / 4 设给定的控制多边形 < P ,下 n− 1)确 定 λi 的 范 围 , 使 得 插 值 三 次 B 样 条 曲 线 是 保 形 的 。 面 当 1, P 2 ,L , P n > 的 边 矢 量 为 ai = P i +1 − P i (i = 1, 2, ai = Pi − Pi (i = 1, 2,L, n −1) , 则 a0 = (a1 − a2 ) / 4 , a0 × a1 = a1 × a2 / 4 , 可 知 由 P0 , P1 , ai −1 × ai 和 ai × ai+1 有相同的方向 ,则 Pi −1 , Pi , Pi +1 , Pi + 2 构成的三边形是凸 P2 , P3 构 成 的 三 边 形 是 凸 的 , 过 P 的 插 值 曲 线 没 有 拐 点 ,同 理 可 的。 易知过 Pi 以 Pi 点处的切矢 Ti 为方向的切线与过 Pi +1 以 Pi +1 点处的 1, P 2 证 Pn− 2 , Pn−1 , Pn , Pn +1 构 成 的 三 边 形 也 是 凸 的 , 从 而 可 保 证 插 值 曲 线 切矢 Ti +1 为方向的切线相交 , 其交点记为 Pi ∗ = Pi + ai × ai +1 / Ti × Ti +1 Ti 。 在首尾不会出现多余的拐点。 当 ai −1 × ai 和 ai × ai+1 方 向 相 反 时 , 则 Pi −1 , Pi , Pi +1 , Pi + 2 构 成 的 三 边 形 有 设 待 构 造 的 保 凸 均 匀 三 次 B样 条 插 值 曲 线 在 给 定 的 控 制 多 边 一 条 拐 向 边 , 这 时 记 Pi ∗ = ( Pi + Pi +1 ) / 2 , 取 形的每个顶点 Pi (i = 1, 2,L , n) 处 的 切 矢 量 为 Ti = ti ai −1 + (1 − ti ) ai ( 式中 0 < λi < Pi * − Pi / T , 0 < λi +1 < Pi * − Pi +1 / Ti +1 (5) ti 是 切 矢 量 调 节 参 数 ) 。 则可保证 构成的三边形与 P , P , P , P 构成 V2i −1 , V2i , V2i+1 ,V2i +2 i −1 i i +1 i+2 对 于 相 邻 四 点 Pi −1 , Pi , Pi +1 , Pi + 2 , 下 面 构 造 deBoor 点 的三边形有相同的凸性。 由 B样 条 曲 线 的 变 差 减 少 性 质 知 :当 三 边 ; ; ; V2i−1 = P − λ T V = P + λ T V = P − λ T V = P + λ T i i i 2i +2 i +1 i +1 i +1 2i i i 2 i +1 i +1 i +1 i +1 形 < Pi −1 , Pi , Pi +1 , Pi + 2 > 是 凸 多 边 形 时 , P i (t ) 也 是 凸 的 , 否 则 有 唯 一 把 Ti 及 ai = Pi +1 − Pi 代 入 上 式 得 到 个拐点。 因 此 当 λi 按 (5) 式 取 值 时 , 所 构 造 的 曲 线 是 保 形 的 。 由本文 算 法 得 到 的 C1 保 形 均 匀 三 次 插 值 曲 线 如 图 1 。