第4章 总体设计_用户界面设计.

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864软件工程导论考试大纲

864软件工程导论考试大纲

江西师范大学硕士研究生入学考试初试科目考试大纲科目代码、名称: 864 软件工程导论适用专业: 083500 软件工程一、考试形式与试卷结构(一)试卷满分及考试时间本试卷满分为150分,考试时间为180分钟。

(二)答题方式答题方式为闭卷、笔试。

试卷由试题和答题纸组成;答案必须写在答题纸相应的位置上。

(三)试卷内容结构单项选择题:10小题,每小题3分,共30分简答题: 5小题,每小题8分,共40分分析设计题:5小题,共80分二、考查目标(复习要求)软件工程专业学术型研究生入学考试科目为《软件工程导论》,该科目要求考生系统掌握本课程的基本知识、基础理论和基本方法,并能运用相关理论和方法分析、解决软件工程中的实际问题。

三、考查范围或考试内容概要第1章软件工程学概述1.软件危机2.软件工程3.软件生命周期4.软件过程第2章可行性研究1.可行性研究的任务2.可行性研究过程3.系统流程图4.数据流图5.数据字典6.成本/效益分析第3章需求分析1.需求分析的任务2.与用户沟通获取需求的方法3.分析建模与规格说明4.状态转换图5.验证软件需求第4章总体设计1.设计过程2.设计原理3.启发规则4.描绘软件结构的图形工具5.面向数据流的设计方法第5章详细设计1.结构程序设计2.人机界面设计3.过程设计的工具4.面向数据结构的设计方法5.程序复杂程度的定量计算第6章实现1.编码2.软件测试基础3.软件测试过程单元测试,集成测试,确认测试3.软件测试技术白盒测试技术,黑盒测试技术4.调试第7章维护1.软件维护的定义2.软件维护的特点3.软件维护的过程4.软件的可维护性第8章面向对象方法学1.面向对象建模对象模型,动态模型,功能模型2.面向对象分析面向对象分析的基本过程,建立对象模型,建立动态模型,建立功能模型3.面向对象设计面向对象设计的准则,启发规则,软件重用,设计与优化4.面向对象实现程序设计语言,程序设计风格,测试策略第9章软件项目管理1.估算软件规模2.工作量估算3.进度计划4.人员组织5.质量保证6.软件配置管理7.能力成熟度模型参考教材或主要参考书:张海藩.软件工程导论(第五版).北京:清华大学出版社,2008四、样卷一.单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。

软件工程第4章 软件设计

软件工程第4章  软件设计

5. 设计软件结构 通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应 该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它 的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块 再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能, 最下层的模块完成最具体的功能。
6. 设计数据库 对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师 应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础 上,进一步设计数据库。
高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同 一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行 (通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元 素的输入数据),则称为顺序内聚。根据数据流图 划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块 彼此间的连接往往比较简单。如果模块内所有处理 元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为 功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。
(2) 用户手册根据总体设计阶段的结果,修改更正 在需求分析阶段产生的初步的用户手册。
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期的测 试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审 最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查, 在技术审查通过之后再由使用部门的负责人从管理 角度进行复审。
为什么模块的独立性很重要呢?主要有两条理由: 第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比 较容易开发出来。这是由于能够分割功能而且接口 可以简化,便于多人分工合作开发同一个软件。
第二,独立的模块比较容易测试和维护。这是因为 相对说来,修改设计和程序需要的工作量比较小, 错误传播范围小,需要扩充功能时能够“插入”模块。
(2)详细设计。详细设计阶段的根本目标是确定 应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经 过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精 确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,结果基本上决定了最终 的程序代码的质量。

软件工程第四章

软件工程第四章

4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
2、Jackson方法 (1) 分析并确定输入数据和输出数据的逻辑结构, 并用Jackson 图描绘这些数据结构。 (2) 找出输入数据结构和输出数据结构中有对应关 系的数据单元。
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
2、Jackson方法 (3) 用下述三条规则导出描绘程序结构的Jackson 图: ① 为每对有对应关系的数据单元,按照它们在数据结构图 中的层次在程序结构图的相应层次画一个处理框; ② 根据输入数据结构中剩余的每个数据单元所处的层次, 在程序结构图的相应层次分别为它们画上对应的处理框; ③ 根据输出数据结构中剩余的每个数据单元所处的层次, 在程序结构图的相应层次分别为它们画上对应的处理框。
4.2.2、模块独立性 、
1、耦合性 (4)内容耦合:出现下列情况之一就认为是 内容耦合:一个模块访问另一个模块的内 部数据;一个模块不通过正常入口而转到 另一个模块内部;两个模块有一部分程序 代码重叠;一个模块有多个入口。
4.2.2、模块独立性 、
1、耦合性 对于模块设计,尽量使用数据耦合,少用 控制耦合,限制公共环境耦合的范围,完 全不用内容耦合
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
面向数据结构的设计方法就是用数据结构作为程序 设计的基础。这种方法的最终目标是得出对程序处 理过程的描述,即在完成了软件结构设计之后,可 以使用面向数据结构的方法来设计每个模块的处理 过程。
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
1、Jackson图 (1) 逻辑数据结构 (2) Jackson图的优点 (3) Jackson图与层次方框图的比较
4.2.3、软件结构设计 、
软件结构图,是Yourdon 提出的进行软件 结构设计的有力工具。 主要的模块:传入模块、传出模块、变换 模块和协调模块。

人事管理系统毕业设计

人事管理系统毕业设计

课程论文题目:人事管理系统学院:计算机学院班级名称:学号:学生姓名:组员姓名:指导教师:年月日摘要随着计算机技术的飞速开展,计算机在企业管理中应用的普及,利用计算机实现企业人事管理势在必行。

本系统结合公司实际的人事管理制度,经过实际的需求分析,采用功能强的Visual Studio2021作为开发工具而开发出来的单机版人事管理系统。

整个系统从符合操作简便、界友好、灵活、实用、平安的要求出发,完成人事管理的全过程,包括新进员工参加时人事档的建立、老员工的转出、职位等的变动引起职工信息的修改、员工信息查询、统计等人事管理工作以及新进员的新增、老员工修改等管理工作。

经过实际使用证明,本文所设计的人事管理系统可以满足公司人事管理方面的需要。

关键词:VS、数据库、窗体、测试目录第一章引言 (2)第二章系统调研及可行性分析 (4)系统调研 (4)2.2 可行性分析概述 (4)2.3 技术可行性分析 (5)第三章系统分析 (6)3.1 系统需求分析 (6)系统目标 (7)第四章系统总体设计 (8)系统概述 (8)系统功能模块图 (8)模块功能介绍 (9)界面设计 (10)第五章详细设计 (11)5.1 系统数据库设计 (11)用户管理模块设计 (15)用户管理后台代码 (17)人事变动模块设计 (21)人事变动后台代码 (22)小结 (32)参考文献 (33)第一章引言在这个信息迅速膨胀的社会,各行各业所要管理、涉及的数据信息量越来越多、越来越大。

随着当前许多的中、小型企业的开展壮大,员工的数量也在不断的增加。

随之而来的管理本钱也在不断的提高。

考虑到当前大量企业的人事管理尚处于手工作业阶段,不但效率低下,还常常因为管理的不慎而出现纰漏。

因此根据局部企业提供的需求,设计此企业人事管理系统,以帮助企业到达人事管理办公自动化、节约管理本钱、提高企业工作效率的目的。

国外专家学者对人事管理系统的研究起步比拟早,兴旺国家的企业非常注重自身人事管理系统的开发。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

《软件工程》教学教案

《软件工程》教学教案

《软件工程》
配套教学教案第1章软件工程概述
第2章可行性研究与软件工程开发计划
圆圈中的字母代表各项子任务的开始或结束事件的编号,箭头上方的数字表示完成各项子任务所需的周数。

要求:
(1)标出每个事件的最早时刻、最迟时刻与机动时间。

估算完成该工程项目总共需要多
第3章需求分析
第4章概要设计
第5章详细设计
第6章软件实现
第7章软件维护
第8章面向对象方法、UML及应用
第9章 WebApp软件工程
第10章软件重用和再工程
第11章软件工程管理
第12章实例——网上商品竞拍系统。

软件总体设计的内容

软件总体设计的内容

软件总体设计的内容全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件总体设计是软件工程中非常重要的一个阶段,它直接决定了后续软件开发工作的方向和效果。

软件总体设计包括对软件系统整体结构、模块划分、接口设计、数据设计、性能要求等方面进行详细规划和设计。

下面将就软件总体设计的内容进行详细介绍。

一、整体结构设计在软件总体设计阶段,首先需要对整体结构进行设计。

整体结构设计是指确定系统的各个功能模块之间的关系和层次结构,建立模块之间的调用关系和数据传递方式。

需要考虑到系统的可拓展性、可维护性以及模块之间的耦合度等因素。

在确定整体设计的过程中,通常采用模块化设计的方法,将整个系统分解为多个独立的功能模块,每个模块负责一个明确的功能或任务。

要考虑到整体结构的灵活性,以便在后续的开发过程中能够方便地进行模块的增加、修改或删除。

二、模块划分设计模块划分设计是软件总体设计的核心部分之一。

在模块划分设计阶段,需要根据系统的功能需求和业务流程,将整个系统划分为若干个相对独立的模块。

每个模块负责完成系统中的一个功能或一组功能,并且具有清晰的接口和数据通信方式。

模块划分的设计应该考虑到模块之间的逻辑关系和依赖关系,使得每个模块的职责清晰明确,功能独立完整。

还应该避免模块之间的循环依赖和耦合,以确保系统的稳定性和可扩展性。

三、接口设计接口设计是软件总体设计中非常重要的一个环节。

接口设计涉及到模块之间的数据通信方式、消息传递格式、参数传递规范等方面。

一个好的接口设计可以提高模块之间的协同工作效率,降低开发和测试的难度。

在进行接口设计时,需要考虑到接口的简洁性、可读性和易用性。

接口应该具有清晰的功能定义和参数说明,使得开发人员能够快速地理解和使用。

还需要考虑到接口的稳定性和兼容性,以确保模块之间的通信能够顺利进行。

四、数据设计数据设计是软件总体设计中不可忽视的一个环节。

数据设计涉及到系统中的数据结构、数据库设计、数据存储方式等方面。

一个好的数据设计可以提高系统的性能和稳定性,减少数据处理的复杂度。

软件需求与规格说明

软件需求与规格说明

软件需求与规格说明一、引言软件需求与规格说明是在软件开发过程中至关重要的一环。

它旨在明确定义软件开发项目的需求、功能和性能要求,为软件开发团队提供详细的指导和参考,确保软件开发过程顺利进行,并最终交付满足用户需求的高质量软件产品。

本文将详细介绍软件需求与规格说明的重要性,以及编写该文档的基本原则和方法。

二、软件需求说明1. 背景和目标在这一部分,我们将概述软件项目的背景和目标,包括项目的起因、目的和期望的成果。

同时要明确项目的范围和限制条件,以及项目的重要性和紧迫性。

2. 功能需求功能需求是软件产品中必须实现的具体功能。

在这一部分,列举并详细描述软件产品的各项功能需求。

每个功能需求应该具备明确的描述,包括输入、输出和作用等。

3. 非功能需求非功能需求是指对软件性能、可靠性、安全性、可维护性等方面的要求。

在这一部分,详细描述软件产品的非功能性需求,例如性能要求、安全要求、用户界面要求等。

4. 用户需求用户需求是指用户对软件产品的期望和需求。

在这一部分,分析用户的需求,包括用户使用场景、用户角色以及用户界面要求等。

确保软件产品能够满足用户的期望和需求。

5. 约束条件约束条件是指对软件开发项目的限制和限定。

在这一部分,明确列出可能影响软件开发的各种约束条件,例如时间限制、技术限制、法律法规等。

三、软件规格说明1. 总体设计总体设计是指软件系统的整体架构和组成。

在这一部分,详细描述软件系统的总体设计方案,包括软件的模块划分、模块间的关系、数据流程图等。

2. 模块设计模块设计是指对软件系统各个模块的具体设计和功能描述。

在这一部分,针对每个模块进行详细的设计说明,包括模块的输入、输出、关键算法和逻辑等。

3. 数据库设计数据库设计是指对软件系统涉及的数据库进行详细的设计和规划。

在这一部分,描述数据库的结构、表关系、数据类型等信息,并说明数据库的访问方式和规则。

4. 用户界面设计用户界面设计是指对软件系统的界面进行设计和规划。

设计方案包括哪些内容

设计方案包括哪些内容

设计方案包括哪些内容设计方案是指在进行某项设计工作时,为了实现预期目标而制定的详细计划和策略。

设计方案的内容决定了项目的质量和效果,它包括以下几个方面的内容:1. 项目背景与需求分析设计方案的第一部分是项目背景与需求分析。

在这一部分,需要对项目的背景进行描述,包括项目的目标、规模、范围等信息。

同时,还需要对项目的需求进行分析,明确项目实施需要解决的问题和达到的目标。

2. 总体设计方案总体设计方案是设计方案的核心部分,它是根据项目要求和需求分析而制定的框架和路径。

在总体设计方案中,需要明确项目的整体思路、原则和目标,确定项目的结构和功能,以及各个子系统之间的关系和相互作用。

3. 技术方案技术方案是设计方案中必不可少的一部分,它详细描述了实现项目目标所需要的具体技术手段和方法。

技术方案主要包括技术选型、系统架构、数据库设计、模块设计等内容。

通过技术方案,可以明确项目的技术实现方向,保证项目的可行性和可靠性。

4. 数据方案数据方案是设计方案中负责数据管理和处理的部分,它涉及到数据的采集、存储、处理和分析等方面。

在数据方案中,需要明确数据的来源和采集方式,设计数据库的结构和表关系,规划数据的存储和备份策略,以及数据的处理和分析方法。

5. 用户界面设计用户界面设计是设计方案中与用户直接交互的部分,它关系到用户体验和界面美观度。

在用户界面设计中,需要考虑用户的需求和习惯,设计简洁直观的界面布局,选择适合的颜色和字体,进行交互行为的设计,以及界面的可用性和可访问性。

6. 功能设计功能设计是设计方案中对项目功能的详细描述和规划。

在功能设计中,需要明确项目所需实现的功能点,制定功能的优先级和时序,设计功能的流程和界面,确保功能的完整性和稳定性。

7. 测试方案测试方案是设计方案中负责测试和验收的部分,它涉及到对项目的各个功能和模块进行测试,以验证其正确性和稳定性。

在测试方案中,需要制定测试的方法和步骤,明确测试的环境和数据,编写测试用例和测试脚本,及时修复和反馈测试中发现的问题。

交通运输行业智能交通管理系统开发方案

交通运输行业智能交通管理系统开发方案

交通运输行业智能交通管理系统开发方案第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究目的和意义 (3)第二章智能交通管理系统概述 (4)2.1 智能交通管理系统概念 (4)2.2 智能交通管理系统组成 (4)2.2.1 信息采集与传输系统 (4)2.2.2 数据处理与分析系统 (4)2.2.3 交通信号控制系统 (4)2.2.4 交通信息服务系统 (4)2.2.5 交通监控与指挥系统 (4)2.3 智能交通管理系统发展趋势 (5)2.3.1 大数据驱动 (5)2.3.2 云计算应用 (5)2.3.3 人工智能融合 (5)2.3.4 车联网技术 (5)2.3.5 绿色出行推广 (5)第三章系统需求分析 (5)3.1 功能需求 (5)3.1.1 系统概述 (5)3.1.2 数据采集与处理 (5)3.1.3 交通信号控制 (6)3.1.4 交通监控与调度 (6)3.1.5 交通处理 (6)3.1.6 信息发布与推送 (6)3.1.7 数据分析与预测 (6)3.2 功能需求 (6)3.2.1 系统稳定性 (6)3.2.2 实时性 (6)3.2.3 可扩展性 (6)3.2.4 安全性 (7)3.2.5 易用性 (7)3.3 可行性分析 (7)3.3.1 技术可行性 (7)3.3.2 经济可行性 (7)3.3.3 社会可行性 (7)3.3.4 法律法规可行性 (7)第四章系统设计 (7)4.1 总体设计 (7)4.2 系统架构设计 (8)4.3 模块划分 (8)第五章数据采集与处理 (8)5.1 数据采集技术 (9)5.2 数据预处理 (9)5.3 数据挖掘与分析 (9)第六章交通信息发布与推送 (10)6.1 交通信息发布策略 (10)6.1.1 发布原则 (10)6.1.2 发布渠道 (10)6.1.3 发布内容 (10)6.2 交通信息推送技术 (10)6.2.1 推送技术概述 (10)6.2.2 推送策略 (11)6.3 用户界面设计 (11)6.3.1 界面设计原则 (11)6.3.2 界面设计要素 (11)第七章系统集成与测试 (11)7.1 系统集成 (11)7.1.1 集成目标 (11)7.1.2 集成方法 (12)7.1.3 集成流程 (12)7.2 系统测试 (12)7.2.1 测试目标 (12)7.2.2 测试方法 (12)7.2.3 测试流程 (13)7.3 系统优化 (13)7.3.1 优化目标 (13)7.3.2 优化方法 (13)7.3.3 优化流程 (13)第八章安全与隐私保护 (14)8.1 安全策略 (14)8.1.1 安全目标 (14)8.1.2 安全措施 (14)8.2 隐私保护措施 (14)8.2.1 隐私保护原则 (14)8.2.2 隐私保护措施 (15)8.3 法律法规遵守 (15)第九章经济效益分析 (15)9.1 成本分析 (15)9.1.1 投资成本 (15)9.1.2 运营成本 (16)9.2 效益评估 (16)9.2.1 直接效益 (16)9.2.2 间接效益 (16)9.3 投资回报分析 (17)9.3.1 投资回报期 (17)9.3.2 投资回报率 (17)第十章结论与展望 (17)10.1 研究结论 (17)10.2 创新与不足 (17)10.2.1 创新点 (17)10.2.2 不足之处 (18)10.3 未来发展展望 (18)第一章绪论1.1 研究背景我国经济的快速发展,交通运输行业作为国民经济的重要组成部分,其发展速度日益加快。

软件工程导论习题答案

软件工程导论习题答案

2.需求分析的基本任务是什么?
准确定义未来系统的目标,确定为了满足用户的需要系统必须做什么。
3.怎样建立目标系统的逻辑模型?要经过哪些步骤?
建立目标系统的逻辑模型的过程也就是数据流图的分解过程。它的导出过程如图:
Hale Waihona Puke 4.什么是结构化分析?它的结构化体现在哪里?
结构化分析:使用数据流程图、数据字典、结构化英语、判定表和判定树等工具,来建立一种新的、称为结构化说明书的目标文档-需求规格说明书。
(5)软件开发成本越来越大。
(6)软件成本与开发进度难以估计。
(7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。
4.构成软件项目的最终产品:
应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开发者的文档资料。
5.什么是软件生存周期?
软件生存周期是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。
6.软件生存周期为什么划分成阶段?
(1) 任何一个阶段的具体任务不仅独立,而且简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开发工作的困难程度。
(2) 可以降低每个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段的联系,有利于工程的组织管理,也便于采用良好的技术方法。
(3) 使软件开发的全过程以一种有条不紊的方式进行,保证软件的质量,特别是提高了软件的可维护性。
结构化体现在将软件系统抽象为一系列的逻辑加工单元,各单元之间以数据流发生关联。
5.软件需求规格说明书由哪些部分组成?
组成包括:
(1) 引言:编写目的、背景说明、术语定义及参考资料等。
(2) 概述主要功能、约束条件或特殊需求。
(3) 数据流图与数据字典。
(4) 用户接口、硬件接口及软件接口。

概要设计

概要设计

未加工的设计材料,如构件、解决方案和知 识; 收敛(convergence):设计者从设计材料中选择 和组合合适元素,以满足设计目标。这是一 个不断删除的过程。
过程 设计
接口设计
数据 字典
体系结构设计
状态转换图
数据设计
控制规格说明
分析模型转变成软件设计示意图
4.1.2系统构成 体系结构的三个标准模型 : 1.容器模型:适合于数据是由一个子系统产生而 由其他子系统使用的情形。 2.客户机/服务器模型:是一个分布式系统模型, 数据和处理过程可分配在多个处理器之中。 3.抽象机模型:有时叫做分层模型,是用来建立 子系统的接口模型。
3.信息隐藏(Information Hiding)原理:软件开发 过程中设计和确定模块时,应使模块内所包含的 信息(数据和过程)对于不需要这些信息的模块来 说,是不能访问的(隐蔽模块的实现细节)。 4.局部化原理:把模块内关系密切的软件元素物 理地放得彼此靠近些。 作用: a.提高系统安全性; b.软件结构更清晰。
3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 深度:表示软件结构中控制的层数,能大体上反 映一个系统的大小和复杂程度。 宽度 : 软件结构内同一个层次上模块总数的最 大值。一般地说,宽度越大,系统越复杂。 扇出:模块直接控制的模块数目.扇出过大, 需 要控制和协调过多的下级模块. 扇入 : 直接调用某个模块的模块个数。在提高 模块共享性的同时,不能违背独立性原则。 结论:顶层扇出高,中间扇出小,底层扇入高。
模块化 抽象 逐步求精 信息隐藏和局部化 模块独立(耦合和类聚)
4.3.1.模块化与模块独立 1)模块(Module)是由边界元素限定的相邻的程序 元素的序列,且有一个总体标识符来代表它(如过 程、函数、子程序名等),是构成程序的基本构件. 2)模块化(Modularity)即把程序划分成若干个相 对独立的模块,每个模块完成一定功能,集成起来 形成一个整体,完成系统的功能。软件体系结构 (Software Architecture, SA)体现了模块化。SA 包括构件(模块)的层次结构、构件间的交互方式 和构件的数据结构等。

软件工程知识点归纳

软件工程知识点归纳

软件工程知识点归纳第1章软件工程学概述 (3)1.1 软件危机 (3)1.2 软件工程 (3)1.3 软件生命周期 (3)1.4 软件过程 (3)第2章可行性研究 (4)2.1 可行性研究的任务 (4)2.2 可行性研究过程 (4)2.3 系统流程图 (4)2.4 数据流图 (4)2.5 数据字典 (5)2.6 成本/效益分析 (5)第3章需求分析 (5)3.1 需求分析的任务 (5)3.2 与用户沟通获取需求的方法 (5)3.3 分析建模与规格说明 (5)3.4 实体-联系图 (5)3.5 数据规范化 (5)3.6 状态转换图 (6)3.7 其他图形工具 (6)3.8 验证软件需求 (6)第4章形式化说明技术 (6)第5章总体设计 (6)5.1 设计过程 (6)5.2 设计原理 (7)5.3 启发规则 (7)5.4 描绘软件结构的图形工具 (7)5.5 面向数据流的设计方法 (8)第6章详细设计 (8)6.1 结构程序设计 (8)6.2 人机界面设计 (8)6.3 过程设计的工具 (8)6.4 面向数据结构的设计方法 (8)6.5 程序复杂程度的定量度量 (8)第7章实现 (9)7.1 编码 (9)7.2 软件测试基础 (9)7.3 单元测试(模块测试) (10)7.4 集成测试(子系统测试和系统测试) (10)7.5 确认测试(验收测试) (10)7.6 白盒测试技术 (10)7.7 黑盒测试技术 (11)7.8 调试(修改测试发现的错误) (11)7.9 软件可靠性 (11)第8章维护 (11)8.1 软件维护的定义 (11)8.2 软件维护的特点 (11)8.3 软件维护过程 (12)8.4 软件的可维护性 (12)8.5 预防性维护 (12)8.6 软件再工程过程 (12)参考书目 (12)第1章软件工程学概述1.1 软件危机1. 软件危机的定义、表现、产生原因2. 消除软件危机的途径3. 软件产品必须由一个完整的配置组成,软件配置主要包括程序、文档和数据等成分。

某型火炮勤务数字化信息系统研究毕业论文

某型火炮勤务数字化信息系统研究毕业论文

某型火炮勤务数字化信息系统研究毕业论文本文主要介绍某型火炮勤务数字化信息系统的设计和研究。

本系统采用对象化的设计思想,通过数据的自动采集和处理,实现了信息的数字化和智能化管理。

本文依次介绍了系统的总体设计、功能设计、数据处理和用户界面设计等方面。

一、总体设计某型火炮勤务数字化信息系统的总体设计包括系统结构、硬件平台和软件平台等方面。

系统的结构包括数据采集、数据处理、数据存储和用户界面等模块。

硬件平台主要由设备、传感器和控制单元等组成。

软件平台包括操作系统、数据库和应用程序等。

系统采用C/S体系结构,操作系统选择Windows系统,数据库系统采用MySQL,应用程序采用Visual Studio开发平台进行编程。

二、功能设计系统的功能设计包括系统的数据采集、处理、存储和管理等方面。

数据采集模块主要采用传感器和监测设备,自动采集系统的各项数据,包括火炮的温度、压力、位置等参数。

数据处理模块对采集到的数据进行处理和分析,提取有价值的信息并将其传输至数据存储模块。

数据存储模块采用MySQL数据库系统进行存储和管理。

用户界面模块是系统的核心界面,提供各项功能,如数据的可视化查询、管理和控制等。

三、数据处理数据处理模块是系统的核心模块,对采集的数据进行处理和分析,提取有价值的信息。

数据处理的主要任务包括数据清洗、数据分析和数据建模等。

数据清洗是针对数据质量进行的,主要是对数据的缺失、重复和异常数据进行处理。

数据分析是针对数据的特征和要素进行的,用于提取有用的信息进行建模。

数据建模主要是针对数据的分布、趋势和规律进行的,为后续的数据分析和决策提供支持。

四、用户界面设计用户界面模块是系统的核心模块,提供各项功能,如数据的可视化查询、管理和控制等。

用户界面设计需要尽可能简洁、易用,方便用户进行操作。

主要包括登录、数据可视化展示、数据查询、管理和控制等功能。

登录模块主要用于用户注册和登录,确保系统的安全性。

数据可视化展示模块是系统的核心功能,通过图表和报表等方式,直观地展示各项数据。

第二次作业答案

第二次作业答案

第三章需求分析作业一、名词解释结构化分析方法:面向数据流进行需求分析的方法,采用自顶向下、逐步求精的分析方法。

数据流图:用图形的方式从数据加工的角度来描述数据在系统中流动和处理的过程,只反映系统必须完成的功能,是一种功能模型。

数据字典:用于定义对数据流图中的各个成分的具体含义。

二、填空1、需求分析是指开发人员通过细致的调查,准确理解用户的要求,将用户非形式化的需求转化为完整的需求定义,再把需求定义转化为相应的形式化功能规约的过程。

2、需求分析的基本任务是准确定义新系统的目标,为了满足用户的需要,回答系统必须“做什么”的问题。

3、需求分析阶段需编写的文档有需求规格说明书、初步用户手册、软件测试计划。

4、数据流图的基本组成部分有源点/终点、加工、数据流、数据存储。

5、数据流图和数据字典共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。

6、结构化分析方法是面向数据流的、自顶向下、逐步求精进行分析的方法。

7、数据字典有以下四类条目:数据加工、数据流、数据存储、数据元素。

数据元素是组成组成数据流和数据存储的最小元素。

8、在结构化分析的需求描述中,数据流图描述系统的分解,即描述系统由哪几部分组成,各部分有什么联系等等。

数据字典定义了数据流图中每一个图形元素。

9、在数据流图中,数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组固定的数据项组成。

加工(又称为数据处理)是对数据流进行的某些处理。

三、单项选择题1、需求分析阶段最重要的技术文档之一是( C )。

A.项目开发计划B.设计说明书C.需求规格说明书D.可行性分析报告2、在需求分析之前有必要进行( B )A.程序设计B.可行性分析C.ER分析D.3NF分析3、软件需求分析阶段建立原型的主要目的时( A )。

A.确定系统的功能和性能要求B.确定系统的运行要求C.确定系统是否满足用户需要D.确定系统是否满足开发人员需要4、软件开发的需求活动,其主要任务是( D )。

第4章 软件设计

第4章 软件设计
详细设计阶段的主要任务包括: (1)模块的算法设计。 (2)模块内的数据结构设计。 (3)模块接口设计。 (4)其他设计。 (5)模块测试用例设计。 (6)编写详细设计说明书。 (7)详细设计评审。 2. 详细设计的原则 在详细设计过程中,主要根据以下3个原则: (1)详细设计是为后续具体编程实现做准备。 (2)处理过程应简明易懂。 (3)选择恰当的描述工具表述模块算法。
1. 模块化
模块是构成程序的基本构件,一般软件都由其模块和子模块构成。模 块化(Modular)是将复杂软件划分为功能相对独立且易于处理的模块的 过程。
4.1 软件总体设计
2. 抽象和逐步求精 抽象是指抓住事物的本质特性而暂时不考虑其细节的方法。 逐步求精是指为了集中精力解决主要问题而尽量推迟并逐步考虑细节问题 的方法,是人类解决复杂问题时采用的一种基本策略,也是软件工程技术 的基础。 3. 信息隐藏 信息隐蔽原理认为:模块所包含的“过程及数据”信息对于其他模块 应是隐蔽的。
图4-1 软件设计工作流程
4.1 软件总体设计
图4-2描绘了软件设计过程中的信息流。
图4-2 软件设计过程中的信息流
4.1 软件总体设计
总体设计的任务和内容主要包括: 1)软件的总体结构和模块外部设计。 2)软件处理流程设计。 3)确定软件的功能并分配。 4)数据结构设计。 5)网络及接口设计。 6)运行设计。 7)出错处理设计。 8)性能可靠性及安全保密设计。 9)维护设计。
4.1 软件总体设计
(2)详细设计。详细设计阶段的任务是:对模块图中每个模块 的过 程进行描述。常用的描述的方式有:流程图、N-S图、PAD图等。 2)面向数据流方法的设计过程 面向数据流的设计方法的目标是确定设计软件结构的一个系 统化的 途径。面向数据流方法设计过程,如图4-7所示。 SD法的总体设计过程需要从DFD 图导出初始的模块结构图, 首先要 分析DFD 图的类型,对不同类型的DFD图,采用不同的技术将其 转换为初始的模块结构图(SC 图)。一般将 DFD 图分为两种典型类 型:中心变换型和事务处理型

第四章 总体设计(概要设计)

第四章 总体设计(概要设计)

§4.1 总体设计的过程
总体设计过程通常由两个主要阶段组成: 1.系统设计,确定系统的具体实现方案; 2.结构设计,确定软件结构。
总体设计的过程: 总体设计的过程:
一、设想供选择的方案
确定方案
二、选择合理的方案 三、推荐最佳方案 四、功能分解
确定结构
五、设计软件结构 六、数据库设计 七、制定测试计划 八、书写文档 九、审查复审
第四章 总体设计(概要设计)
软件设计的任务是把分析阶段产生的软 件需求说明转换为用适当手段表示的软件 设计文档。 软件设计可分为概要设计(Preliminary Design)和详细设计(Detail Design)。 概要设计确定软件的结构,即软件的组成 及各子系统之间的相互联系;详细设计确 定模块内部的算法和数据结构,产生描述 各模块程序过程的详细设计的文档。
七.模块功能应该可以预测。 模块功能应该可以预测。 模块的功能应该可以预测, 模块的功能应该可以预测,但也要防止模块 功能过分局限。 功能过分局限。 如果一个模块可以当作一个黑盒子, 如果一个模块可以当作一个黑盒子 , 也就是 只要输入数据相同就产生同样的输出, 说,只要输入数据相同就产生同样的输出,这个 模块就是可以预测的。 模块就是可以预测的。 以上列出的启发式规则多数是经验规律, 以上列出的启发式规则多数是经验规律 , 对 改进设计,提高软件质量, 改进设计,提高软件质量,往往有重要的参考价 但是, 值。但是,它们既不是设计的目标也不是设计时 应该普遍遵循的原则。 应该普遍遵循的原则。
1. 偶然性内聚(Coincidental Cohesion) 所谓偶然性内聚是指一个模块内各成分为完成一组 功能而组合在一起,它们相互之间即使有关系,也很 松散。 2. 逻辑性内聚(Logical Cohesion) 如果一个模块完成的任务逻辑上相关(例如,一个产 生所有与类型无关的输出),则称为逻辑性内聚。 3. 时间性内聚 (Temporal Cohesion) 如果一个模块内包含的任务必须在一个时间段内执行 (例如一个初始化模块),则称之为时间性内聚。 4. 过程性内聚 (Procedural Cohesion) 模块的过程性内聚是指,模块内成分彼此相关,并 且必须按特定的次序执行。
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● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则(设计原则9 、交互原则7、信 息显示原则、数据输入原则 ● 用户界面设计方法
4.14 用户界面的设计原则
• 4.14.1 用户友好界面的设计原则 (1) 在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输 入、数据显示和其他功能应保持风格的一致性。 (2) 对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确 认 。 (3) 用户界面应能对用户的决定做出及时的响应, 提高对话、移动和思考的效率,最大可能的减少击 键次数,缩短鼠标移动距离,避免使用户产生无所 适从的感觉。 (4) 人机界面应该提供上下文敏感的求助系统,让 用户及时获得帮助,尽量用简短的动词和动词短语 提示命令。

• •
(2)界面美观,操作舒适;
(3)快速反应,响应合理; (4)用语通俗,语义一致。
界面设计思想是(以用户为中心、非精确、高带宽、多通道) (1) 以用户为中心: 以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形 式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的
设计思想。
(2) 非精确: 精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的 的交互方式,键盘和鼠标器均需用户精确输入。
5.14.2 一般交互原则
• • • • •
(1)一致性 (2)提供有意义的反馈 (3)执行有较大破坏性的动作前要求确认 (4)在数据录入上允许取消大多数操作 (5)减少在动作间必须记忆的信息数量
4.`4.2 一般交互原则
• (5)减少在动作间必须记忆的信息数量 • (6)在对话、移动和思考中提高效率。 • (7)允许用户非恶意错误,系统应保护自 己不受致命作物的破坏。 • (8)按功能对动作分类,并按此排列屏
4.14 用户界面的设计原则
(5) 合理划分并高效使用显示屏。 (6) 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 ,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可 选用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除无 现实意义的输入,允许用户控制交互过程。 (7) 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直 观、对用户透明 。 (8)界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的 核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用 户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应 ,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给 用户。 (9)界面设计必须经过确认才能完成。
幕布局,设计者应那里提高命令和
动作组织的内聚性。 • (9)提供语境相关的帮助机制。
4.14.3
信息显示原则
(1)只显示与当前用户语境环境有关信息 (2)不要用数据将用户包围,使用便于用 户迅速吸取信息的方式表现信息; (3)使用一致的标记、 标准缩写和 可预测的颜色,显示信息的含义应该 非常明确,用户不必再参考其它信息源; (4) 产生有意义的出错信息。
软件工程
E-mail:xu201@
第4章 总体设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则 ● 用户界面设计方法
第4章总体设计_用户界面设计
• 4.11 用户与界面分类
• 1.用户类型 (初级、中间、高级用户 )
4.14.4 数据输入原则
(5)让用户控制交互流,用户可以跳过不 必要的动作、改变所需动作的顺序(如果 允许的话)以及在不退出系统的情况下从 错误状态中恢复; (6)为所有输入的动作提供帮助; (7)消除冗余输入。 (8)输入数据早校验; (9)输入步骤少转换,输入过程简单化。
4.14.3
信息显示原则
(5) 使用缩进和文本来辅助理解; (6) 使用窗口分隔控件分隔不同类型信息 (7) 高效地使用显示器的显示空间。
4.14.4 数据输入原则
(1)输入量最小。尽量减少用户输入动作 的数量; (2)信息显示和数据输入的一致性; (3)输入延迟最低,交互灵活; (4)屏蔽当前动作的语境中不用的按键;
第4章 详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析(命令语言、菜单选项 、 点选界面(WIMP)、自然语言使用、布 局合理化原则)
● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.13 用户友好界面的风格分析
1.命令语言: 在图形显示、 鼠标、 高速工作站等技术出现之前 现实可行的界面方式只能是命令和询问方式, 通信完全以正文形式并 通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。 2.菜单选项 慢。
(1)初级用户 : 第一次使用或使用次数较少,不要求高效,需要容易 使用,操作简单,只需要基本功能来完成简单的任务; (2)中间用户 : 使用相对频繁,任务范围还不涉及高级的 功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户; (3)高级用户(专业用户,忠实用户) : 曾熟练操作以前 的版本,熟悉高级功能, 专业从事人员,任务时间紧迫, 要求高效的操作 .

界面设计思想是: (3) 高带宽: 现在计算机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图
像,其信息量非常大而人们的输入却还是使用键盘一个又一个
地敲击,因而,计算机的输入带宽是很低的。 (4)多通道 : 多通道界面旨在充分利用一个以上的感觉和运动通道的互 补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。 人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运 动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。
第4章详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想(设计目标、友好的人机界 特征、设计思想4) ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.12

• • • •
用户界面的设计思想
用户界面的设计目标是:
(1)增加应用系统可用性; (2)界面友好化。 所以友好的人机界应该至少具备以下特征: (1)操作简单,易学,易掌握;
4.13 用户友好界面的风格分析
3.面向窗口的点选界面: 此类界面亦称WIMP界面, 即窗口、 图标、 菜单、 指示器四位一体,形成桌面。 4.自然语言使用: 自然语言与应用软件进行通信,把第三代界面技 术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时 执行多个任务(以用户的观点)。
第4章 详细设计_用户界面设计
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