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flash动画毕业设计论文

flash动画毕业设计论文

flash动画毕业设计论文Flash动画毕业设计论文引言:随着互联网的不断发展,动画成为了人们生活中不可或缺的一部分。

其中,Flash动画作为一种常见的网络动画形式,具有丰富的表现力和交互性,被广泛应用于网页设计、游戏开发和广告制作等领域。

本篇论文将探讨Flash动画的设计原则、技术实现以及其在教育、娱乐和商业等领域的应用。

一、Flash动画的设计原则1.1 视觉吸引力Flash动画作为一种视觉媒体,其设计需要具备视觉吸引力。

设计师可以通过运用色彩、形状、动态效果等元素,打造出令人眼前一亮的动画效果。

同时,注意动画的整体风格与目标受众的匹配,以达到更好的视觉效果。

1.2 故事性和情感表达好的Flash动画应该具备故事性和情感表达能力。

通过创造有趣的故事情节和角色形象,设计师可以吸引观众的注意力,并引发他们的情感共鸣。

同时,通过运用音效、配乐等手段,进一步增强动画的情感表达效果。

1.3 交互性和用户体验Flash动画的独特之处在于其交互性和用户体验。

设计师需要考虑用户的操作习惯和心理需求,合理安排交互元素,以提高用户的参与度和体验感。

同时,合理的导航设计和界面布局也能够增强用户对动画的控制感和使用便利性。

二、Flash动画的技术实现2.1 动画制作软件Flash动画的制作离不开专业的动画制作软件。

目前市面上有许多优秀的Flash动画制作软件,例如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。

这些软件提供了丰富的工具和功能,方便设计师进行动画的绘制、编辑和导出。

2.2 动画制作流程Flash动画的制作过程包括故事构思、角色设计、场景绘制、动作制作等多个环节。

设计师需要依据需求和目标,合理安排制作流程,并进行细致的规划和设计。

同时,熟练掌握软件操作和动画技巧也是制作出高质量Flash动画的关键。

2.3 优化和导出Flash动画在制作完成后,还需要进行优化和导出。

设计师可以通过减少不必要的元素和动画效果,优化动画的加载速度和性能。

flash动画浅谈毕业论文

flash动画浅谈毕业论文

郑州华信学院ZHENG ZHOU HUA XIN XUE YUAN毕业设计说明(毕业论文)论文题目:毕业设计制作技术漫谈学生姓名点击了解更多学生学号点击了解更多专业班级点击了解更多学院名称点击了解更多指导老师点击了解更多学院院长点击了解更多2010年11月30日摘要本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。

本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。

而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。

望大家可以共同学习学习,互补互助。

关键词:flash 动画毕业论文奋斗目标梦想目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1Flash的背景 (3)1.1.1flash的简介 (3)第二章本设计所要使用的技术 (4)2.1 flash的遮罩动画 (4)2.2 flash 中声音的导入 (5)2.3 flash 中路径的问题 (6)2.4 flash 中图层操作问题 (7)第三章本设计的整个设计过程 (9)3.1 设计的前期准备 (9)3.1.1 设计的故事梗概 (9)3.1.2 收集素材 (9)3.2 开始制作动画 (9)3.2.1 开始制作flash动画 (9)3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题 (12)3.3 设计的后期完善 (13)第四章设计总结 (13) (13)参考文献 (13)第一章绪论Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。

Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。

flash课件设计与制作毕业设计论文

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flash课件设计与制作毕业设计论文flash课件设计与制作毕业设计论文 1 FLASHFLASH 课件制作课件制作摘摘要要随着各种多媒体编著软件制作的课件缺点的显露及多媒体课件发展的要求的提高,Flash 在制作课件和课件素材领域呈现出强大的生命力.学习用Flash 来创作教学课件成为了一种时尚.设计合理的教学结构,素材的合理使用结合Flash 的强大功能及制作过程中的优化,将能帮助我们创作出小巧,画面精美,特效绚丽的优秀的教学课件.Flash 的应用也较为人性化。

通过课件系统,能够使读者由浅入深地掌握该教程所涉及的理论和实践的知识。

本课件具有以下几个方面:基础入门知识讲解、中级能力必备、高级能力培养几个方面,另外每章还配备一定的知识测验,以便学习过教程后能及时巩固所学知识。

关键字:关键字:多媒体课件,Flash ,优化- -- -- -- -A Ab bs st tr ra ac ct t- -- -- -- - Multimedia arranges the coursewares shortcoming along with each kind which software manufactures to reveal and the multimedia coursewares development request enhancement, Flash and the coursewares source material domain presents theformidable vitality in the manufacture coursewares Studied uses habitually Flash to create the teaching coursewares to become one fashion Designs the reasonable teaching structure, the source material reasonable use unifies Flash in the formidable function and the manufacture process optimization, will be able to help us to create exquisitely, the picture will be fine, special effect gorgeous outstanding teaching coursewares Flash application also comparatively human nature. Through the coursewares system, can cause the reader to grasp the theory and the practice knowledge from the shallow to the deep which this course involves. This coursewares has following several aspects: The foundation basic knowledge explanation, the intermediate ability necessary, the high-level ability raises several aspects, moreover each chapter also provides the certain general educational development test, after in order to studies the course to be able promptly to consolidate studies the knowledge. KeyKey words:words: Multimedia coursewares, Flash, optimization 2 目录目录第第一一章章前言前言5 5 1.11.1 背景背景5 5 1.21.2 FlashFlash 简介简介6 6 1.2.1 由来.6 1.2.2 界面.6 第二章第二章系统分析系统分析7 7 2.12.1 可行性分析可行性分析7 7 2.22.2 需求分析需求分析7 7 第三章第三章设计思想设计思想8 8 3.13.1 准备工作准备工作8 8 3.1.1 课题背景8 3.1.2 课件制作的前期准备8 第四章第四章系统设计系统设计1010 4.14.1 制作基本步骤制作基本步骤1010 4.24.2 基本流程图基本流程图1111 第五章第五章设计过程设计过程1212 5.15.1 FlashFlash 界面的认识与介绍界面的认识与介绍1212 5.25.2 制作课件片头制作课件片头1414 5.35.3 制作课件主内容制作课件主内容1515 5.3.1 各章内容的制作15 5.3.2 各章习题场景制作16 5.45.4 视频讲解讲解及制作视频讲解讲解及制作1919 3 5.4.1 用屏幕录像专家录制一个教学视频.19 5.4.2 导入所录制的视频.22 5.55.5 进行各部分的链接进行各部分的链接2424 5.65.6 给课件加入声音给课件加入声音2424 5.75.7 片尾的制作片尾的制作2525 5.85.8 文件发布文件发布2525 第六章第六章结论结论2727 致谢致谢2828 参考文献参考文献2828 4 第一章第一章前言前言随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。

关于flash的毕业论文

关于flash的毕业论文

关于flash的毕业论文Flash是一种多媒体技术,它在过去的几十年里曾经是互联网上最受欢迎的应用之一。

然而,随着技术的不断发展和演进,Flash逐渐被其他更先进的技术所取代。

尽管如此,Flash仍然有其独特的价值和影响力,特别是在过去的几十年里对互联网和多媒体的发展做出了重要贡献。

首先,我们来看一下Flash的历史。

Flash最早由Macromedia公司于1996年推出,当时它的主要用途是制作网页动画和交互式内容。

随着互联网的普及和带宽的提升,Flash逐渐成为网页设计师和开发者的首选工具。

它不仅可以制作各种动画效果,还可以实现复杂的交互功能,比如按钮点击、页面跳转等。

然而,随着移动设备的兴起和HTML5技术的发展,Flash开始逐渐失去其在互联网上的地位。

HTML5提供了更加强大和灵活的多媒体功能,可以直接在浏览器中播放音频和视频,而无需使用Flash插件。

此外,移动设备对Flash的支持也并不完美,许多移动设备和操作系统都不再支持或限制Flash的使用。

尽管如此,Flash仍然有其独特的优势和应用场景。

首先,Flash在游戏开发领域有着广泛的应用。

许多经典的网页游戏和小游戏都是基于Flash技术开发的,它们具有丰富的图形效果和流畅的动画,能够提供良好的游戏体验。

此外,Flash还被广泛应用于在线教育和培训领域,它可以制作交互式课件和教学动画,提供更加生动和有趣的学习体验。

除了游戏和教育领域,Flash还在广告和动画制作等领域发挥着重要作用。

许多在线广告和宣传片都是基于Flash技术制作的,它们可以通过丰富的动画效果和交互功能吸引用户的注意力,提高广告的点击率和转化率。

此外,Flash还被广泛应用于动画电影和电视剧的制作,它可以实现复杂的动画效果和特殊效果,为观众带来震撼和惊喜。

然而,Flash也存在一些问题和挑战。

首先,Flash插件需要用户下载和安装,这增加了用户的使用门槛和安全风险。

flash毕业设计论文

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毕业设计学生姓名孔辉学号20083106系(部)信息技术系专业计算机应用专业题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》李晓艳指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)2011年6月仅供参考摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

关键词:Flash,Flash+PhotoshopAbstract:Flash is a kind of creation tools,designers and developers can use it to create demo manuscripts,application and other allows users to interactive content.Flash can contain simple animation,video content,complex demo manuscripts and applications and any content between between them.It can not only produce many blindfold colorful effect,if you would only give it certain situations,it also will simulate real-life scene.Keywords:Flash,Flash+Photoshop目录1介绍FLASH (3)1.1FLASH简介 (3)1.2FLASH的前景 (3)2flash动画技术的特点 (5)3FLASH动画的优势 (6)4FLASH动画应用现状 (7)5FLASH的应用领域及发展方向 (8)5.1FLASH的应用领域 (8)5.2Flash的发展方向 (9)6关于本设计 (10)6.1前期准备 (10)6.2制作 (11)结论 (26)致谢 (27)参考文献 (27)结束语 (29)1介绍FLASH1.1FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

flash毕业论文(含外文翻译)[管理资料]

flash毕业论文(含外文翻译)[管理资料]

摘要Flash技术为动画独立创作提供了条件,使得动画创作呈现出一种回回的趋势:Flash的出现具有革命性的意义,它使动画设计游戏化、生活化。

由于互联网络传播的自由性,以及广泛的大众参与,早期的Flash动画享有“平民动画”的誉名。

同时,Flash动画技术具有高效率、低本钱创作的特点,它被引进到传统动画的创作中,从而影响、带动传统二维动画创作体系的革新;Flash动画还具有跨平台传播的能力,在互联网络和电影、电视、手机“四电合一”的平台上广泛传播,不仅创造了传播效应的规模化,还造就了经济效应的规模化。

由于新媒体的应用和传播对象的不同,Flash动画无论是从创作理念、外在表现,都在传统动画的基础上出现了转变。

本文将尝试从比较的角度,探讨Flash动画在设计理念、设计表现上的特点;探讨Flash技术对于传统二维动画创作的影响以及以Flash技术为代表的网络动画的发展远景。

本文的主要工作是利用Flash 。

主要内容有:(1)Flash动画内容的选取,其中包括:动画主题的选取;动画中图片的选取;文字、音乐的选取。

(2)动画的制作,包括图像、图片、文字、音频等的处理;利用Flash软件制作动画。

关键词:互联网络,Flash,动画设计AbstractFlash animation techniques for independent creative provided a condition, make animation display a cycle of the trend: Flash of revolutionary significance, it makes the animation design game, living. Due to the Internet, and widely spread freedom of public participation, early Flash animation "civilian" reputation. At the same time, the Flash animation techniques of high efficiency, low capital creation characteristic, it was introduced to the creation of traditional animation, thus influence, traditional 2-d animation system innovation, Flash also has the ability in communication, cross-platform, Internet and films, television, mobile phone "four electricity unity" platform, not only created a widespread propagation, the scale effect of economic effect produced the scale.Due to the new media application and dissemination of the different objects, Flash animation from design concept, external performance, on the basis of traditional animation in a shift. This will try out, Flash in the design concept, design features of performance, Explore the Flash technology for traditional two-dimensional creation influence and Flash animation as a representative of the network technology development prospect.The main work is to use Flash animation software. Main contents: (1) the contents of Flash animation, including: the theme selection, The images of animation, Text, music. (2) animation production, including text, images, graphics, audio processing; etc. Use Flash animation software.Key words:internet, Flash, animation design目录1绪论 (1)FLASH概叙 (1)FLASH动画研究的当前现状 (3)本文的主要工作 (7)2 预备知识 (8)动画设计 (8)时间与帧数 (9)图像处理 (9)F LASH动画制作的步骤 (10)3FLASH应用知识 (11)FLASH主要功能运用 (11)FLASH基本操作技巧 (13)4FLASH动画设计 (19)作品一生日贺卡 (19)作品二节水公益广告 (27)5总结与展望 (38)参考文献 (39)致谢辞 (41)附录1英文原文 (42)附录2中文译文 (45)1 绪论FLASH概叙Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。

flash动画技术研究毕业论文

flash动画技术研究毕业论文

flash动画技术研究毕业论文flash动画技术研究毕业论文目录第一章介绍FLASH (1)1.1 FLASH简介 (1)1.21出现初期 (2)1.22繁荣时期 (3)1.23 FLASH现阶段 (3)第二章flash动画技术的特点 (6)第三章FLASH动画的优势 (8)第四章FLASH动画应用现状 (9)第五章FLASH的应用领域及发展方向 (11)5.1 FLASH的应用领域 (11)5.2 Flash的发展方向 (13)第六章结论 (14)参考文献 (15)结束语 (16)第一章介绍FLASH1.1 FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。

目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。

Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。

Flash 能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。

用Flash开发出适用于网上传播的动画。

Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

1.2 FLASH的前景1.21出现初期Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。

2005年Macromedia被Adobe公司兼并。

flash动画设计毕业论文 (2)

flash动画设计毕业论文 (2)

广西水利电力职业技术学院2014届毕业生毕业设计Flash动画设计毕业论文专业名称:电子商务班级:11电子商务学号:**********指导教师:宁*学生姓名:***2014年1月8日广西.南宁摘要:在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了影视画面的影响,本次毕业设计以Flash软件作为主要的制作工具,并用酷狗音乐软件进行音频格式的转换与剪辑,完成了《C2C购物流程》与《竞拍流程》动画的制作。

本次论文主要介绍了Flash时下的重要性与动画制作的全过程,并向本次制作过程中为我提供帮助的老师表示感谢。

关键词:flash;重要性;流程目录一、Flash概念阐述 (1)(一)什么是F LASH? (1)(二)F LASH的主要功能 (1)(三)F LASH的特点 (2)(四)F LASH的应用领域 (2)二、Flash应用现状分析 (3)(一)国内FLASH动画的应用现状 (3)(二)国外FLASH动画的应用现状 (3)三、发展前景 (4)(一)从FLASH软件本身特性来看 (4)(二)从动画制作工序和周期上来看 (4)(三)从动画制作成本上来看 (5)四、Flash动画设计过程 (5)(一)总体构思 (5)(二)资料搜集 (5)(三)动画的设计与制作 (6)(四)后期处理 (6)(五)发布作品 (6)五、电子商务流程Flash动画 (6)(一)C2C购物流程FLASH动画 (6)(二)拍卖流程FLASH动画 (10)六、总结 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附件 (16)一、Flash概念阐述(一)什么是Flash?Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

(二)Flash的主要功能Flash动画由三大基本功能组成:1.图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文《老鼠爱大米》flash动画设计与制作专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静邯郸职业技术学院2012年6月 1日摘要FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

FLASH使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪。

使所出作品最大程度支持网络传输。

FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。

FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。

而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。

FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。

类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。

本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动画的特色。

Flash动画设计论文2

Flash动画设计论文2

Flash动画设计论文(2)Flash动画设计论文3.2 flash中实现与数据库连接为了实现Flash与数据库的连接,需要把Flash和ASP联系起来。

变量可以通过URL传递给Flash,这是一种GET方法,把变量传递给一个swf 接着文本"Text of my variable"将会出现在Flash 的动画中指定的位置,我们只要把Flash所需要的数据准备好就可以实现与数据库的连接,然后利用Flash中的动画功能就可以做出既具有强大的数据处理能力又具有强大的交互能力的美观网页。

ASP 和数据库的连接可用如下语句实现。

Set Connection =Server.CreateObject("ADODB.Connection")Set Recordset = Server.CreateObject("ADODB.Recordset") Connection.Open "people"这样数据库就和ASP连接上,从而 Flash与数据库连接上去了。

在Flash中使用ASP必须满足以下条件:效劳器端server必须支持Active Server Pages并且支持数据库;客户端必须安装Flash插件。

3.3 如何在flash中使用数据库第一步要做的是建立数据库。

我们使用Aess数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。

这是一个用来示范用户名的数据库。

第二步就是建立一个Flash 5的动画。

步骤如下:(1)建立三个text field.它们是用来显示数据用的。

(2)把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输入数据的。

(3)另外两个text field分别命名为KnownAs和Surname。

(4)其它设置先为默认。

(5)最后,从Flash的library中选择增加一个按钮 (应该是一个可重用的组件 ScrollBarButton ) 。

FLASH-动画制作--毕业论文 (1)

FLASH-动画制作--毕业论文 (1)

FLASH动画制作一、设计(论文)内容Flash MTV 动画制作二、基本要求通过Macromedia Flash 3 等软件,结合自己的专业知识,制作并完成一系列的二维动画设计,有一定的独到的创新意识,动画主题明确,寓意深刻,健康向上,有内涵,结构完整,利用其他辅助软件如:PhotoShop 画图工具。

三、主要技术指标(或研究方法)通过使用Flash图形的创建、图形编辑、文本操作、创建动画、合成声音的强大功能来制作MTV,并合理地安排将素材有机地组织在一起,并应用MTV的一定形式,给MTV赋予一定的意义,引导人们朝MTV要表达的方面想,起到教育鞭策的作用,使之表现突出、新颖、富有吸引力,并用良好的界面来进行展示。

通过photoshop软件对图片处理,通过使用图层编辑、文字处理、色彩调整、滤镜特效,完成对图片的处理。

四、应收集的资料及参考文献通过 网站搜索一些自己所需要的图片素材、背景音乐等。

另外在实习过程中以《Flash 动画实训教程》课本为主,以课外参考书或资料为辅助来完成实习作品的制作。

五、进度计划1、2011.10.31——2011.11.5选题及图片资料的查阅,2、2011.11.6——2011.11.13完成总体结构的安排。

3、2011.11.14——2011.12.3进行素材的配置,MTV的制作,完成Flash MTV作品。

4、2011.12.4——2011.12.10进行毕业论文的输入与改写,对论文的要求与格式进行核对和检测,以便达到最佳效果。

摘要Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

flash动画毕业论文1

flash动画毕业论文1

编号晋城职业技术学院专科毕业论文论文题目:flash片头动画系别:信息工程系专业:09计算机应用技术学号:0901373103 姓名:陈文浩指导老师:张婷娟中国山西晋城2012年 05 月摘要本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。

FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。

因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。

关键词:flash片头动画,创意目录前言第一章介绍FLASH1。

1 FLASH简介 (2)1.2 FLASH技术动画特点 (3)1.3 FLASH动画优势 (4)1.4 FLASH应用及发展 (5)第二章关于本设计2。

1选材及准备工作 (6)2。

2制作思路 (7)2。

3制作流程 (8)2.4制作中需注意的地方 (9)2。

5FLASH动画设计的三大基本功能 (10)2.6制作中遇到的问题以及解决的方法.。

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11第三章音频制作3.1音频的导入及制作 (12)综合总结致谢参考文献前言FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件.FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。

FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。

随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。

由于FLASH 具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。

FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。

flash制作毕业论文

flash制作毕业论文

flash制作毕业论文Flash制作是一种动画制作软件,通过其丰富的功能及操作简便,可以轻松地制作出各种形式的动画。

对于毕业论文制作而言,Flash也是一种非常适合的工具。

本文将介绍在Flash中如何制作毕业论文,帮助读者快速掌握Flash的基本原理及操作技巧。

一、Flash的基本操作在使用Flash制作毕业论文之前,我们需要先了解一些Flash的基本操作。

首先,打开Flash软件后,会弹出欢迎界面,在欢迎界面中,可以选择New Document或者New from Template来新建一个文档。

接下来,可以在左侧的工具栏中选择合适的工具来进行绘图和设计操作。

比如,可以使用钢笔工具来绘制自己需要的图形,或者使用形状工具来绘制各种形状。

此外,还可以使用文字工具来添加文字,或者使用橡皮擦来擦去不需要的图像内容。

在制作过程中,可以使用时间轴来管理不同的图层。

时间轴由帧组成,Flash会自动为每一帧设置一个默认值。

如果需要添加新的帧,可以直接在时间轴中的帧处右键点击,然后选择Insert Frames来添加。

二、制作毕业论文在制作毕业论文的过程中,可以根据需要设计出自己的主题,并采用各种形式的动画元素来加强内容的表现力。

以下是一些制作毕业论文的常用技巧:1. 设计主题首先,在制作毕业论文前,需要确定自己的主题,并考虑如何展现自己的观点。

可以从毕业论文中的论述和分析角度入手设计主题,或者挑选一个与毕业论文相关的主题。

2. 设计配色配色在Flash中非常关键,因为好的颜色可以让内容更加突出。

可以通过网站或者其他资源来获取灵感,或者使用自己的创意来设计一个独特的配色方案。

3. 添加动画效果在制作毕业论文时,可以使用各种动画效果来增强内容的表现力。

比如,可以添加淡入淡出、翻转、旋转等效果来使得画面更加丰富。

4. 添加交互效果在毕业论文中,添加交互效果是非常重要的,因为它可以帮助读者更快地理解和记忆论文内容。

比如,可以使用按钮或者链接来将各个页面与内容链接起来。

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沈阳理工大学课程实践(论文)目录1 前言 (1)1.1 作业背景 (1)1.2 选题说明 (1)2 设计构思 (2)2.1 题目的选定 (2)2.2 素材的选择 (2)3 制作过程 (3)3.1 准备工作 (3)3.2 前期工作 (3)3.3 制作过程 (4)结束语 (8)参考文献 (9)1 前言1.1 作业背景本文根据《Flash动画设计》课程要求而做。

课程作业要求如下:使用falsh动画技术制作一个完整的动画作品。

1、选题方向:网站片头、网页广告、贺卡、MTV、多媒体课件、漫画故事等。

2、要求每人一题。

3、期末(第20周)提交3000字以上的课程实践报告,报告主要包括设计构思,制作过程及要点,心得体会。

格式要求参照模板。

4、交fla格式源文件。

1.2 选题说明2010年悄然来到,而我们马上又要迎来春节这个富有中国传统文化的节日,在这个喜庆的日子里,人们会互相赠送贺卡,小小的一张贺卡便能传达一个人的希冀与愿望,也会给收到的人带去温馨与问候。

而随着科技的发展和网络的普遍,越来越多的人们会选择漂亮新颖的电子贺卡,给亲朋好友寄去美好的祝福。

所以此次的Flash动画设计,我的选题是新年贺卡的设计与制作,希望在新的一年里,能有更大的收获,也在此祝大家新年快乐。

2 设计构思2.1 题目的选定贺卡的产生源于人类社交的需要,我国贺年卡的来历,也是有渊源的。

早年,官场中人或社会绅士,在新年伊始,职位或辈份低的,会向年长或位高的登门拜年。

如果主人不在,或家有贵宾不便会客,拜年的人,便留下红色名片(或印红字者),上有「登府拜年恭贺新禧」的字样,以表亲自上门拜年之意。

而现在正好是元旦刚过,春节未到,所以我选择制作一个flash贺卡,祝福大家新年快乐,在新的一年里有新的进步,万事如意。

2.2 素材的选择2010年是农历的虎年,所以我选择了带老虎形象的图片做背景,再加上传统的鞭炮和烟火的动画,还有代表春节的“春”字,祝福的“贺”字,使得整张贺卡看起来喜气洋洋,主题鲜明。

颜色方面,我主要选用了红色和黄色。

这种暖色调的颜色,在节日时更能烘托气氛,而且又是中国色,更具传统气息。

贺卡上当然少不了祝福语,要根据整体贺卡的设计来选定祝福的话,使得话语和画面能够前后呼应、相得益彰。

最后,是音乐的选择。

既然有鞭炮和烟火的动画,那么就要考虑到鞭炮燃着的声音和烟花绽放的声音。

同时,从开始到最后还要选择一个温馨喜庆的音乐作为背景音乐,能给人美的享受。

3 制作过程3.1 准备工作在找好素材之后,将全部有用的素材存入电脑。

打开一个新的flash CS3空白文档,点击菜单栏中的文件——导入——导入到库,从电脑中选择有用的素材。

这样,flash软件右下角的库中就有全部的材料,如图所示。

为了在用的过程中方便,可以将导入的图片在用的过程中转换为元件。

3.2 前期工作在制作一张贺卡前,要先把所有有用的动画先做出来,保存在库里,这样在制作贺卡的时候就可以直接从库中拖到舞台。

在这个贺卡中,“春”字、鞭炮和烟花都是经过各图片组合做成的动画,转换为了影片剪辑,存在库中。

下面,我来以烟花的制作为例,叙述一下前期工作的准备过程。

烟花绽放是要大小互变,颜色渐变的,所以,在烟花的绽放这个过程中我选择用逐帧的形式来表现。

首先,在第一帧将Symbol 6拖到舞台,在属性中选择颜色——Alpha,设置成0%。

然后根据需要,在第二帧设置适合的透明度,并对图形进行缩放。

依此类推,到第六帧的时候已经能够清晰的看见一个绽放的烟花,而拖动进度条,也可以看见烟花绽放的过程。

为了做出烟花层层叠套的逼真感,再建一个图层,在第七帧按下F5,进行延续,表明前面几帧均无内容。

在第八帧将Symbol 7拖到舞台,并将其变成青绿色,而后也做逐帧动画,一步步将其放大变色,在第13帧处将其Alpha值减小,做出烟花灭了的景象。

而在第16帧处,在第一层里加Symbol 8,在第二层里加Symbol 7,这样就有了烟花叠套的感觉。

而后在第25帧处,让第二层的Symbol 7先结束动画,透明度设置为0,在第35帧处再让第一层的烟花结束动画,这样就层次分明,栩栩如生了。

最后,将这个小动画转换为影片剪辑,并命名为烟花。

前期准备是一项琐碎的但却十分重要的工作,是为了其后整体制作做铺垫的。

3.3 制作过程现在就是最重要的贺卡制作过程了。

一、背景层的制作首先便于方便,先把这个图层重命名为“背景层”。

将库中已经转换为元件的背景拖到舞台,用左侧工具栏中的任意变形工具调整大小。

在第366帧处按下F5,进行帧的延续。

二、鞭炮1层的制作将做好的影片剪辑“鞭炮”从库中拖到舞台,用任意变形工具根据背景图案调整鞭炮的位置,将它放到偏右上角的位置。

在第33帧处按下F6,插入关键帧,将鞭炮向左下方移动,做出鞭炮摇摆的姿态。

然后在第1帧和第33帧中间点击鼠标右键,创建补间动画。

在第59帧处按下F6,插入关键帧,再将鞭炮向右上方移动,并用变形工具将其缩小,在第33到59帧中间创建补间动画。

为了让鞭炮能够逼真的摆动也为了它能够有时间燃完,同理的,在第112帧处插入关键帧,将其左移,在59到112帧中间创建补间动画。

在176帧处插入关键帧,鞭炮右移并缩小,中间创建补间动画。

在194帧处插入关键帧,鞭炮左移并缩小,中间创建补间动画。

结束第一个鞭炮的过程制作。

我将贺卡上的话“温暖似潮”也添加在了这个图层。

在第253帧处,将库中的“温暖似潮”元件拖到舞台,放到合适的位置,点开属性,将颜色——Alpha,设置成0%,在第294帧处按下F6,插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。

在第308处按下F5,再按下F6,目的是让这四个字能显现一段时间。

然后再在第308帧处将其颜色——Alpha,设置成100%,在第319帧处将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画。

这样,字体来回闪现的效果就完成了。

三、鞭炮2层的制作在第一帧处将鞭炮元件拖入舞台,摆好位置,与第一个鞭炮相呼应。

在第25帧处,插入关键帧,并将其向左下移动,中间创建补间动画。

同样为了达到鞭炮摆动的效果,需要多几次的如此移动。

在第55帧处,插入关键帧,将鞭炮向右上移动,创建补间动画。

在第100帧处,按下F6,将其向左上移动,创建补间动画。

在第167帧处,插入关键帧,将鞭炮缩小并向右上移动,创建补间动画。

最后,在第194帧处,再次按下F6,将其向左下移动并缩小,创建补间动画。

此时,两个鞭炮相互呼应,甚是好看。

四、春字层的制作“春”字是在鞭炮快燃完后才出现的,二者有一段重复的时间,所以第一个关键帧要设在第184帧处,按下F5,进行空白帧的延续,再按下F6,插入关键帧。

将春这个元件拖入到舞台,放在背景的正中心,在第184帧处将其颜色——Alpha,设置成0%,在289帧处按下F6,插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。

在第308帧处按下F6,将其颜色——Alpha,设置成100%,在第319帧处按下F6,并将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画。

至此,春这个图层就做好了。

五、礼花层的制作礼花是已经做好的影片剪辑,又从影片开始到结束都有,所以只需在第一帧的时候从库中拖入到舞台,放在左下角,调整好位置,然后在最后一帧也就是第366帧处按下F5进行延续即可。

六、“欢乐如海”层的制作在“春”字出现一小段时间后,“欢乐如海”就要出现,所以我选择了在第220帧处拖入“欢乐如海”元件,放到适当的位置,并将其颜色——Alpha,设置成0%,在第260帧处按下F6,插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。

它出现了一段时间后,就要和“春”字和“温暖似潮”一起消失,所以在相同的位置也就是第308帧处插入关键帧,既可以对前面进行延续,又可以进行新的命令。

在此将其颜色——Alpha,设置成100%,然后在第319帧处,插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画,这几个字自此消失。

七、“贺”字层的制作在第一帧处将库中元件“贺”拖入到舞台,位置调整成“贺”字是水平的,并将其颜色——Alpha,设置成0%。

然后在第90帧处,插入关键帧,将“贺”字摆正,将其颜色——Alpha,设置成100%,创建补间动画。

为了使其停留一段时间,在第189帧处,按下F5,使前面的帧得到延续。

八、“清脆的爆竹”层的制作在鞭炮还没燃完的时候,“清脆的爆竹”几个字就要出现,所以我选择在第81帧按下F5,再按下F6,并将其从库中拖入,调整好位置,将其颜色——Alpha,设置成0%。

在第116帧处,插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。

让他们停留一段时间,在第171帧处,按下F5,对前面的帧进行延续,再插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%。

最后,在第269帧处,按下F6,并将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画,使其消失。

九、“红火的节日”层的制作在“清脆的爆竹”完全显现出来之后,“红火的节日”就要出现,所以在第116帧处将其从库中拖入舞台。

在第116帧处要对帧进行延续并插入关键帧,同时要将“红火的节日”颜色——Alpha,设置成0%。

在第161帧处,按下F6,将其颜色——Alpha,设置成100%,创建补间动画。

使其停留一小段时间然后跟“清脆的爆竹”一起消失。

在第171帧处按下F5,再按下F6,将其颜色——Alpha,设置成100%,并在第269帧处插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画。

这样,它就和“清脆的爆竹”一起不见了。

十、“祝福”层的制作祝福的话要在所有的字都消失后才出现,所以在第318帧处按下F5,再按下F6,将祝福语从库中拖出,摆好位置,将其颜色——Alpha,设置成0%。

在第332帧处插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成100%,创建补间动画。

停留一段时间后,在第355帧处延续帧并插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%,最后在第366帧处将其颜色——Alpha,设置成0%,至此动画全部结束。

最后,只要将音乐拖入到舞台添加到贺卡里即可。

结束语随着科技的发展和网络的普遍,所有的东西都在进步。

平时上网的时候总能看见各种各样的漂亮的Flash动画,总觉得那是以我的水平做不出来的,可是这次通过这个课程实践,我真的做出了一个Flash的贺卡,其实只要用心做了、投入了,就不会觉得很难了,反而会觉得有意思、感兴趣,在作品测试成功的时候自己也很是激动。

在做之前,思考了好长时间我到底要做什么;决定好之后又搜集了好多的素材,不停的搭配,想要最好的画面;在制作的过程中,我把所学的知识全部用上了,其中涉及到了逐帧动画、遮罩、补间、淡入淡出、声音添加等等。

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