7 0版本毁灭术:咆哮烈焰天赋正确使用姿势
《魔兽世界》7.0武器战技能与天赋 7.0武器战天赋怎么样
7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。
配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。
主要技能/被动说明战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。
粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。
灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。
战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。
武器战天赋预览坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。
压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。
横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。
这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。
Lv30震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。
击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。
风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。
再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
Lv45战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。
天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
DNF法师技能解析 释放毁灭一切的魔法威力
DNF法师技能解析释放毁灭一切的魔法威力作为《地下城与勇士》(DNF)中的法系职业,法师凭借其强大的魔法威力和灵活多变的技能组合而备受玩家青睐。
本文将对DNF法师技能进行详细解析,以揭示其释放毁灭一切的魔法威力。
一、火属性技能1. 火球术:火球术是法师最基础的攻击技能之一,以火属性魔法球进行远程单体攻击。
该技能拥有快速施放和高伤害输出的特点,非常适合在战斗中迅速消灭敌人。
2. 炎爆术:炎爆术是法师的主要AOE(范围攻击)技能之一,以火焰的形式对周围敌人造成范围伤害。
该技能可以高效清理小怪和团队副本中的大量敌人,释放出毁灭性的魔法力量。
3. 火墙术:火墙术是法师的控制技能之一,可以在地面上召唤出持续一段时间的火墙,对经过的敌人造成火焰伤害。
火墙术不仅可以限制敌人的移动,还能提供额外的伤害输出。
二、冰属性技能1. 冰咆哮:冰咆哮是法师的进攻技能之一,以冰属性的力量冲击前方的敌人。
该技能具有冰冻效果,能够减慢敌人的移动速度和攻击速度,为法师提供反击的机会。
2. 冰冻术:冰冻术是法师的控制技能之一,对范围内的敌人进行冻结,使其无法行动。
冰冻术可以有效控制敌人的行动,为团队提供更多的输出机会。
3. 冰甲术:冰甲术是法师的防御技能之一,可以为自身施展一层坚固的冰甲,减少来自敌人的伤害。
该技能在面对强大的敌人或团队副本时非常重要,能够提高法师的生存能力。
三、光属性技能1. 闪电术:闪电术是法师的主要攻击技能之一,以闪电的形式对敌人进行远程单体攻击。
该技能施放速度快,伤害高,能够快速消灭敌人。
2. 雷霆之怒:雷霆之怒是法师的主要AOE技能之一,可以在范围内召唤出强大的雷电攻击。
该技能具有范围伤害和击退敌人的效果,能够有效地清理周围的敌人。
3. 光明契约:光明契约是法师的辅助技能之一,可以为团队成员提供光明力量的加成效果。
该技能能够提高团队成员的攻击力和防御力,增强整个团队的战斗能力。
通过对DNF法师技能的解析,我们可以看到法师凭借其火、冰、光属性的丰富技能,能够在战斗中释放出毁灭一切的魔法威力。
火焰限界火焰术士技能加点推荐
⽕焰限界-⽕焰术⼠技能加点推荐
烈焰术⼠4个基本技能⽕球灼热武器守护⽕焰⽕焰冲击波
然后是新⼿进阶
加魔⼒回复的,到3级杀⼀个敌⼈给10点魔⼒
3级后,打怪时开了嗷嗷叫啊
这是⼀个盾,对于极限流来说更看中的是业余后的点燃⼏率
其实三个⽕球真⼼感觉⼀般,还不如给个⼤⽕球来的实惠
⼀样是看重业余后3级的暴击率和100%损伤
然后是业余魔法是很重要滴,咱的专长⾥也是优先加的温度和智慧的
⽕焰伤害+10这个很不错哦
点燃⼏率+30%啊
灼热武器是主⼒技能,加时间啊
出暴击就烧他们
打⼿。
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魔兽世界萨满玩法
魔兽世界萨满玩法元素天赋增强天赋恢复天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:法夜输灵,2分钟一次的技能,不仅让你多一个AOE 的手段,同时可以让你帮助队友恢复部分生命值。
标志技能:灵魂变形,强大的位移技能,在某些特定的情况下还可以使用此技能规避一些伤害。
天赋:主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。
第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。
第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。
当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。
第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。
当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。
第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。
第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。
输出手法简要:保持主目标烈焰震击效果,熔岩爆裂,闪电箭交替使用。
根据怪物数量,使用大地震击或地震术消耗漩涡值,不要让漩涡值溢出。
需要爆发输出时开启风暴守护风暴元素。
需要注意风暴元素务必在召唤闪电生效后再使用风暴之眼技能。
盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:柯莱恩,他可以提供优秀的起手爆发伤害,在怪物血量达到75%之前始终让萨满获得增伤效果。
且也可以为队友提供一定的移速加成。
羁绊天赋选择:荒猎团战术:敌方血量75%之前萨满始终带有常驻的易伤效果,且也可以帮助队伍中的医疗救助血量危机的队友。
荒猎号角:使用灵魂变形的同时为队友带来移速的加成。
列入阵型:骑乘速度加快,并为身后队友提供移速加成。
争先打击:为萨满的起手提供伤害的加成。
《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
*注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。
神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。
*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。
这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。
所以只能大致说明属性优先级。
精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。
对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
关于第一层天赋爆燃:爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。
如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。
在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
这是一个纯单体天赋。
并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
多次的燃烧是乘法计算。
这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。
SS输出指南
毁灭系PVE输出指南1.物资准备头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 强力附魔法术丝线靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龙智精炼合剂药水:火山药水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹配点方案毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.4.恶魔选择小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.5.毁灭输出循环与技巧1.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。
强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS 将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS 有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.6.属性选择1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.2.毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.3.同等级主副手收益比法杖高.7.属性点评智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.暴击:价值稍高于精通.精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.痛苦系PVE输出指南1.物资准备头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)胸部:20属性披风:50智力或者光纹护腕:50智力手套:急速&工程学附魔腰带:扣环腿部: 强力附魔法术丝线靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准武器:能量洪流副手:40智力宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.食物: 90智力的任何食物合剂:龙智精炼合剂药水:火山药水以上选择不建议更改2.专业选择由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.3.天赋与雕纹使用雕纹为痛苦灾厄,蚀魂术,腐蚀术,暗影箭,生命分流,灵魂调换.感谢某猥琐兽人男对痛苦灾厄雕文的实测,测试结果附上.4.恶魔选择地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.5.痛苦系输出循环与技巧下面给一个痛苦系循环:在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭,(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
摹仿WOW术士毁灭天赋技术
《魔兽世界》术士毁灭天赋技术系统的执行策划书
职业:术士
天赋:毁灭
程序编写环境C++ DX
1.献祭(技术品级对应人物品级)
2.燃烧(技术品级对应人物品级)
3.烧尽(技术品级对应人物品级)
4.灼热之痛(技术品级对应人物品级)
5.灵魂之火(技术品级对应人物品级)
6.火焰之雨(技术品级对应人物品级)
10.地狱烈焰(技术品级对应人物品级)
7.暗影箭(技术品级对应人物品级)
8.暗影灼烧(技术品级对应人物品级)
9.暗影之怒(技术品级对应人物品级)
一、献祭
金Gold、银Silver、铜Copper
天赋、技术、武器装备、减少或增加所有法力、损害、施法时刻、可施法距离的系数不能为0,如天赋、技术、武器装备没有减少或增加成效,此相应属性设为false进行判定。
流程图(见下页)
技术的四个大体判定模块
实现技术施法的后半部份判定。
80级术士毁灭系PVE指南
80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。
提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。
因为点数不够。
而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
火奥法师
火奥法师雕纹选择是唤醒雕纹和灼烧雕纹,先简单的来介绍下这个天赋,奥术的7点,不用多说,大家都明白那70多点抗性的重要性,火法的火球术施法时间是3.5秒,点完天赋3秒,加上急速,2.6秒是最快的了除非你没韧性,但是没韧性意味的是高速的死亡,2.6秒的施法时间不适合PVP的战斗激烈性,说白了,你没时间读条。
接着介绍几个关键的天赋,第一个燃烧意志,这个天赋很多人觉得没必要点,但是我觉得这个天赋单挑确实不怎么样,但是如果一对二,一对三的时候,这个技能就太有用了。
第二个是3点强化灼烧,很多人觉得点1点够了,我觉得必须三点,原理和冰法的深冬之寒一样,惩戒骑身上的冰锥术你是希望秒驱呢还是驱个半天都驱散不掉呢。
第三个是熔岩之怒,这个35%血量12%的法伤对火法来说是什么概念,是活体炸弹多1000伤害,是最后杀人的关键性爆发。
第四个一触即燃,这个技能很多人都喜欢点出来,我觉得没这个必要,首先烈焰风暴耗蓝高700多800的蓝,火法很大的问题就是蓝不够,特别是打贼这种需要法力护盾的职业,有人说拿来打出潜行职业,可你如果活体炸弹挂住,谁潜行的了。
接下来正式说说和各个职业的战斗:战士:火法打战士就是一个字,虐,不要怪我夸张,火法对战士的克制可以说是到了让战士觉得恶心的地步,使用炎甲术,决斗321直接按活体炸弹,战士冲锋,不闪现,顶一下,冰环他,直接灼烧,有经验的战士会马上换盾,盾反,自己估摸下,预读一个灼烧,一半打断,他开盾反了反制,然后灼烧灼烧火焰冲击,人品爆发再来个冲击BUFF,又晕他,冰环一破,马上接龙息,这个时候战士基本上肯定是交徽章,你用冲击波,把战士弹开,这个地方我说点自己的经验,这样一轮伤害下来战士基本上必然半血,因为就第一轮交火,活体炸弹,冰环,两个灼烧,一个龙息,炸弹爆炸补一个炸弹,再灼烧和火焰冲击,战士能留半血已经是奇迹了,一解龙息,第一反应必然会是大风车或者上来致死打击大风车,反正无论怎么样,他不用大风车,我们不闪现,因为没必要,就算他破胆,让他砍一刀吧,不然会被气死的,砍完战士又郁闷的发现,武器被缴械了,你冲击波的减速让他只能拦截,你拦截,我闪现吧,上来转大不了冰箱,出来龙息OK了,送战士上西天吧。
毁灭术士
第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.∙黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.∙灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量∙生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能∙恐惧嚎叫使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.∙死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.∙暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.第三层天赋第三层提供伤害减免∙灵魂连接激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。
再次施放该法术会取消该效果。
∙牺牲契约你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。
持续10秒。
如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值∙黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。
护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.第四层天赋∙鲜血恐惧替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。
消耗10%最大生命值,10秒冷却.∙爆燃冲刺每秒消耗4%最大生命值,使你的移动速度提高50%∙无拘意志净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用第五层天赋∙魔典:邪恶统御召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害∙魔典:邪恶仆从召唤第二个宝宝临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.∙魔典:恶魔牺牲你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。
玩家分享WOW70火法爆发宏命令
玩家分享WOW70火法爆发宏命令玩家分享 WOW7.0火法爆发宏命令第一次发帖,属性比较差50%暴都没有,感觉如果暴击高的话伤害会更高,打的是职业大厅里的木桩,伤害不高天赋方面没有点反斩杀,因为这个宏直接起手就用,不用先攒顺发,之前用的起手爆发宏是先攒炎爆的。
和攒好炎爆的爆发宏比少了一个炎爆,好处就是在平缓期可以打更多的炎爆,特别是暴击高了之后。
动荡魔法换成活动炸弹感觉差距不大,AOE场合肯定炸弹更好。
再说说使用方面,需要2层火冲,3层凤凰,飞舞,法阵,燃烧全部可用。
这个宏不止是起手用,只要这些技能CD好了都可以用,所以再起手打完之后最多放1次法阵和飞舞,火冲看着3层凤凰CD用,都准备好了可以再用一次来爆发。
也就是说爆发宏打完到下一次爆发期间一次凤凰都不用的。
因为我点了凤凰减CD的大特质,CD还是跟的上的。
一点见解清各位轻喷,指教。
这个宏只是为了省事,在技能CD都好的时候可以打一波爆发。
平缓期也只是打火球攒小括号然后火冲出大括号打瞬发炎爆。
或者第一层天赋特效出的时候直接打瞬发炎爆。
也许不是最高的输出方式,但也不会差太多。
但省事很多,输出方式不会太复杂。
在打本的时候有精力处理更多的事情。
再说一次只是为了省事。
下面是宏#showtooltip 燃烧/castsequence reset=10 能量符文,燃烧,火焰冲击,凤凰烈焰,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术再一个是起手要攒顺发炎爆的宏#showtooltip 燃烧/castsequence reset=10 能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问/doc/0d13773419.html,1。
毁灭术
1、天赋:目前来看,毁灭术士PVE必点的天赋只有第五层的[魔典:邪恶统御],第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。
其他层的天赋较为随意。
2、雕文:优选以下雕文:大雕文:爆燃灰烬雕文(爆燃灰烬数量+1)。
(译者注:爆燃灰烬为MOP新机制,可以理解为毁灭天赋的“灵魂碎片”,一些法术现在需要爆燃灰烬才能施放,如暗影灼烧、混乱箭等。
)大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。
3、属性:智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。
每2548智力可以提供1%暴击率。
命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
急速:423急速等级提升1%法术急速。
暴击:600暴击等级提升1%法术暴击率。
精通:每1精通提升你的献祭、燃烧、烧尽和邪焰的伤害1%,并提升你的所有使用爆燃灰烬的技能的伤害3%,302精通等级提升1精通。
目前的属性优先级:智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速>暴击>精通。
在mop初期,基本上重铸的方向均为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。
4、宝石:多彩:216智力并提升3%法术暴击伤害。
红:160智力;橙:80智力,160精通;紫:80智力,160命中;5、附魔:肩膀:200智力,100暴击等级;披风:180智力;胸甲:80全属性;护腕:170智力;手套:170急速等级;腰带:打孔;腿部:285智力,165暴击等级;鞋:140精通等级,跑步速度提升;武器:法术伤害和治疗一定概率提升1650智力;副手:165智力;6、你的恶魔:目前,毁灭天赋可以提供最高dps的恶魔为破坏魔(魅魔经[魔典:邪恶统御]强化后)。
7、法术与技能——单体目标:献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。
金铲铲毁灭冲锋的强化符文描述
金铲铲毁灭冲锋的强化符文描述
金铲铲毁灭冲锋版本的强化符文描述:
1.刺客之徽:提供1个【刺客纹章】和1个【凯隐】。
2.星界龙之心:你的队伍会被视为拥有1名额外的【星界龙】。
提供1个【娜美】。
3.公理圆弧 II:你的弈子们在击杀时回复30法力值。
4.猛兽之巢:在战斗环节开始时,你的弈子们如果与2个或以上的友方【换形师】相邻,则会获得35%攻击速度和移动速度。
【换形师】们总会获得这个加成。
提供1个【纳尔】。
5.最佳好友 II:在战斗环节开始时,你的两两相邻的弈子们获得25%攻击速度和25护甲。
WOW43毁灭术输出手法介绍
WOW4.3毁灭术输出手法介绍
输出循环 黑暗意图/邪焰: 黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。 用邪焰刷新献祭不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时 才使用邪焰。 单体输出: 输出循环/技能优先级: 一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下: 强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!) 恶魔之魂 献祭 燃烧 邪焰(仅在4T11效果触发时!) 末日灾祸 腐蚀术 暗影烈焰 瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时) 混乱之箭 暗影灼烧(目标20%血以下) 烧尽 要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保 持这个BUFF。 如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的 循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。 卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日 灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。 用烧尽作为填充技能。 当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个 技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火 强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其 覆盖率更接近100%。 这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间, 不过移除内置CD增加了容错性。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留 着。 多目标输出: 在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术 相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。 AOE: 在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。 在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对 其中一个目标单体输出是最好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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7.0版本毁灭术:咆哮烈焰天赋正确使用姿势
前言
自7.0毁灭术新天赋咆哮烈焰推出以来,这个天赋就一直伴随着BUG,之前BLZ在国服前夕开的当天修复过一次该天赋逆天秒BOSS级别的BUG,然而并没有完全修复干净,不得不槽一句,毕竟阿三程序猿。
点了咆哮烈焰天赋后,不同术士之间的燃烧依然会相互影响。
不过这次影响得没有之前明显罢了。
名词解释
主术士:由此获正收益的术士,对dps有提升,先放燃烧的那个术士。
辅助术士:由此获负收益的术士,dps降低,配合主术士,后放燃烧的那个术士。
X层献祭:没有打燃烧的普通献祭被称为“0层献祭”;1次燃烧加成的献祭被称为“1层献祭”;2次燃烧加成的献祭被称为“2层献祭”以此类推。
正文
测试背景:测试服7.0.3(22423),2个110级巨魔裸体术士。
满献祭23.4秒时间内最多打出3次燃烧
本文只讲一种个人认为是唯一可以保证对一个术士dps有提升打法。
其他的打法基本上都会让两个术士的献祭伤害低于预期。
视频讲解
文字版:主术士双献祭一燃烧,后辅助术士献祭两燃烧。
之后主术士卡CD打燃烧,直到该献祭跳完。
跳完后打一个普通献祭等两个燃烧CD转好又回到前面的循环。
而辅助术士打完2个燃烧,第三个燃烧CD好后不能直接打燃烧,否则会影响主术士的献祭导致降低献祭层数。
而测试发现这时候打一个新的献祭再燃烧不会影响主术士的超级献祭。
这样可以做到尽量减少辅助术士的
损失。
具体操作见视频。
注意:两个术士的献祭释放先后并无影响,燃烧的施放顺序是关键。
辅助术士的两个燃烧一定要比主术士的一燃烧后放。
效果:
主术士可以从辅助术士那里多获得一层燃烧效果,视频中主术士的献祭最大有4层燃烧,而且3层献祭的持续时间比正常长了不少。
而辅助术士永远只有一层燃烧效果。
结尾
如果BLZ直到7.0团本开放还不能完全修复此BUG的话,拥有两个毁灭术士的团就一定要研究一下这个BUG,配合得好,提升大于损失,否则你们的伤害必然会低于你们应有的伤害。
配合
可以用插件TrufiGCD
如果你们团有3个毁灭术,那就必然会有损失了。
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