命令方块
命令方块指令大全
《我的世界》命令方块指令大全:/give 给予人物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】 - Archery【斧头技能】 - Axes【采矿】- mining【修理】 - Repair/foreSTGen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。
我的世界命令方块和指令大全
火焰蔓延:/gamer ule d oFire Tickfalse生物死亡不掉落:/gamer ule d oMobL oot f alse防爆指令:/game rulemobGr iefin g Fal se死亡时不掉东西: /ga merul e kee pInve ntory true广播:/say (想要发送个信息)传送:tp@p xy z增加效果:e ffect @p “什么效果选择哪个”“几秒”“效果几级”效果有:1 速度2缓慢3 急迫4 挖掘疲劳5 力量6瞬间治疗7 瞬间伤害8 跳跃提升9 反胃10生命回复11抗性提升12放火13 水下呼吸14 隐身15失明16 夜视17 饥饿18虚弱19 中毒20凋零21 生命提升22 吸收让传送发出个提示消除:/gam erule comm andBl ockOu tputFalse 召唤:s ummon清除效果:effe ct 《你个名字》c lear1.8命令方块ID:/give @p c omman d_blo ck家里地址:2.5 116.5 64自定义刷怪笼:/setbl ock ~ ~1 ~ mine craft:mob_spawn er 0repla ce 选择怪物:{Entit yId:Z ombie}模组指令表情:emot e lis t 查看表情/em ote 英文表情回家地点坐标:-173.5 81 193.5-8442668882174931611/e xecut e @e[type=Zombi e] ~~ ~ s ummon Item ~ ~5 ~{R iding:{id:"With erSku ll",d irect ion:[0.0,0.0,0.0]},Item:{id:264,Co unt:1}}修改生物名字{Invul nerab le:1,Custo mName:Hero brine,Cust omNam eVisi ble:1} 方块指定放置{C anPla ceOn:["min ecraf t:red stone_bloc k"]}北:~~ ~-1南: ~ ~~2 西:~-1 ~ ~东:~1 ~~西北:~-1 ~ ~-1东北:~1 ~ ~-1西南:~-1 ~~1 东南:~1 ~ ~1给生物命名为:Gr umm 自动颠倒爆炸T NT:Pr imedT nt 自定义村民附魔装备加tag:生物蛋分类:Dam age:召唤矿车:Min ecart Ridea ble,船:Boat。
命令方块指令大全
命令方块指令大全命令方块是Minecraft游戏中非常重要的一个元素,它可以通过输入指令来实现各种各样的功能。
在游戏中,命令方块可以用于自动化建筑、创造特殊效果、甚至是制作小游戏等。
本文将为大家详细介绍命令方块的各种指令,帮助玩家更好地利用命令方块来丰富游戏体验。
1. /give 命令。
/give 命令可以用来给予玩家任意物品,格式为,/give <玩家名称> <物品名称> [数量] [数据值] [NBT数据]例如,/give @p diamond 64。
这个指令会给最近的玩家64个钻石。
如果需要给予带有特殊数据值或NBT数据的物品,也可以在指令中添加相应的参数。
2. /tp 命令。
/tp 命令可以用来传送玩家到指定位置,格式为,/tp <目标玩家> <目标坐标>。
例如,/tp @p 100 64 -200。
这个指令会将最近的玩家传送到坐标为(100, 64, -200)的位置。
可以通过这个指令实现玩家之间的传送,或者将玩家传送到特定的地点。
3. /summon 命令。
/summon 命令可以用来召唤实体,格式为,/summon <实体类型> [坐标] [NBT 数据]例如,/summon zombie。
这个指令会在玩家所在位置召唤一只僵尸。
可以通过这个指令在游戏中召唤各种各样的实体,包括动物、怪物甚至是BOSS。
4. /effect 命令。
/effect 命令可以给予玩家药水效果,格式为,/effect <玩家名称> <效果类型> [持续时间] [等级] [隐藏粒子]例如,/effect @p minecraft:jump_boost 600 3 true。
这个指令会给最近的玩家赋予跳跃提升效果,持续时间为600秒,等级为3,且隐藏粒子。
可以通过这个指令实现给予玩家各种各样的药水效果。
5. /fill 命令。
/fill 命令可以用来填充指定区域的方块,格式为,/fill <起始坐标> <结束坐标> <方块类型> [数据值] [替换方式]例如,/fill 10 64 -10 20 80 -20 minecraft:stone 0 replace。
命令方块指令代码大全
命令方块指令代码大全Minecraft中的命令方块是一种特殊的方块,它可以执行各种指令,从而实现自动化、交互式和创造性的功能。
本文将为您详细介绍命令方块的指令代码大全,帮助您更好地利用这一功能来丰富游戏体验。
1. 基本指令。
在命令方块中,最基本的指令是 /give @p command_block,这个指令可以在玩家所在位置生成一个命令方块。
而要执行命令,需要使用 /execute @p ~ ~ ~ command,其中@p表示最近的玩家,~ ~ ~表示相对于玩家的坐标。
2. 控制台指令。
控制台指令是一种可以在命令方块中执行的指令,常用的有 /say、/tellraw、/title 等。
例如,使用 /say Hello,可以在聊天栏中输出“Hello”,而使用 /tellraw@a {"text":"Hello"},可以以json格式向所有玩家发送“Hello”的信息。
3. 方块状态。
命令方块还可以用来改变方块的状态,比如使用 /setblock、/fill、/clone 等指令。
例如,使用 /setblock ~ ~1 ~ stone,可以在命令方块上方生成一个石头方块。
4. 实体操作。
在命令方块中,还可以对实体进行操作,比如使用/summon、/kill、/tp 等指令。
例如,使用 /summon pig ~ ~ ~,可以在命令方块所在位置生成一只猪。
5. 游戏规则。
除此之外,命令方块还可以用来修改游戏规则,比如使用 /gamerule、/difficulty、/time 等指令。
例如,使用 /gamerule keepInventory true,可以设置游戏规则,使玩家死亡时不掉落物品。
6. 自定义指令。
除了内置的指令外,玩家还可以通过编写函数来自定义指令。
例如,编写一个函数文件function.mcfunction,其中包含了多个指令,然后在命令方块中使用/function function:mcfunction,就可以执行这些指令。
我的世界命令方块指令大全
我的世界命令方块指令大全在我的世界游戏中,命令方块是一种非常有用的方块,它可以执行各种指令,从而实现自动化建筑、创造各种有趣的机制。
本文将为大家介绍一些常用的命令方块指令,希望能够帮助大家更好地利用这一功能。
1. 给予玩家物品。
在命令方块中输入指令“/give @p minecraft:diamond 64”,就可以给予最近的玩家64个钻石。
这个指令中,“@p”表示最近的玩家,“minecraft:diamond”表示钻石,“64”表示数量。
通过这个指令,玩家可以快速获取所需的物品,方便游戏过程中的建造和探险。
2. 刷怪。
命令方块还可以用来刷怪,通过输入指令“/summon minecraft:zombie”,就可以在命令方块所在位置刷出僵尸。
玩家可以根据需要替换“minecraft:zombie”部分来召唤其他类型的怪物,比如骷髅、爬行者等。
这个功能可以用来制作各种有趣的战斗场景或者冒险地图。
3. 设置世界时间。
通过命令方块,玩家可以轻松地控制游戏世界的时间。
输入指令“/time set 0”可以将世界时间设置为清晨,而“/time set 18000”则可以将世界时间设置为夜晚。
这个功能对于制作特定场景的地图或者进行特定活动非常有用。
4. 传送玩家。
命令方块还可以用来传送玩家到指定位置。
输入指令“/tp @p 100 64 200”,就可以将最近的玩家传送到坐标为(100,64,200)的位置。
这个功能可以用来制作各种类型的传送门或者快速传送玩家到特定地点。
5. 清除物品。
有时候玩家可能需要清除一些特定的物品,命令方块可以帮助玩家实现这一目的。
输入指令“/clear @p minecraft:diamond”,就可以清除最近玩家身上的所有钻石。
这个功能对于管理服务器或者进行特定活动非常有用。
6. 设置游戏模式。
通过命令方块,玩家可以轻松地切换游戏模式。
输入指令“/gamemode creative @p”可以将最近的玩家切换到创造模式,“/gamemode survival @p”则可以将最近的玩家切换到生存模式。
命令方块指令大全
命令方块指令大全在Minecraft游戏中,命令方块是一种特殊的方块,它可以执行各种指令来改变游戏中的环境和玩家的状态。
命令方块的使用可以为游戏增添更多的乐趣和挑战,同时也可以帮助玩家更好地管理游戏中的资源和情境。
本文将为大家介绍一些常用的命令方块指令,希望对大家在游戏中的使用有所帮助。
1. /give @p command_block。
这个指令可以让玩家获得一个命令方块。
在游戏中,玩家可以使用这个指令来获取命令方块,从而进行各种有趣的操作和创造。
2. /setblock ~ ~ ~ command_block。
这个指令可以在指定的坐标位置生成一个命令方块。
通过这个指令,玩家可以在游戏中的特定位置放置命令方块,方便进行后续的操作和指令执行。
3. /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 command_block。
这个指令可以在指定的区域内生成命令方块。
玩家可以使用这个指令来一次性放置多个命令方块,从而实现更复杂的指令操作和游戏场景设计。
4. /testfor @p[r=5]这个指令可以检测玩家周围是否有其他玩家。
通过这个指令,玩家可以在游戏中实现一些基于玩家位置的指令操作,增加游戏的互动性和趣味性。
5. /tp @p x y z。
这个指令可以将玩家传送到指定的坐标位置。
在游戏中,玩家可以使用这个指令来实现快速移动和传送,方便进行游戏中的各种活动和任务。
6. /execute @e[type=sheep] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ wool 1。
这个指令可以让指定类型的实体执行指定的操作。
通过这个指令,玩家可以实现对游戏中的各种生物和实体进行特定的指令操作,增加游戏的趣味性和挑战性。
7. /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air。
这个指令可以在指定的区域内清空方块。
玩家可以使用这个指令来快速清理游戏中的建筑和场景,方便进行后续的建设和创作。
8. /weather clear。
我的世界命令(服务器用)
1.拒绝方块:/give @s deny 642.允许方块:/give @s allow 643.屏障方块/give @p minecraft:barrier 644.命令方块/give @p minecraft:command_block 64 (紫色命令方块/give @p repating_command_block 64)5.填充方块/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 minecraft:***6.刷方块/clone ~~-1~~~-1~~~1~7.红色边界墙/give @p border_block8.屏幕文本title @a title 买什么打出来9.公告栏指令部分:(1)/scoreboard objectives add 公告dummy 公告栏创建一个叫公告的计分板,显示为公告栏(2)/scoreboard objectives setdisplay sidebar 公告descending让它显示在屏幕右侧(3)scoreboard players set ”欢迎来到“公告”数字“这里的”数字“ 是给它排序添加计分项10.VIP系统1 /scoreboard objectives sdd **(vip名字)dummy2 (命令方块)scoreboard players reset * 金币3 (命令方块)execute @a~~~scoreboard players operation @s 金币= @s nh4 (命令方块)clear @p[r=4] diamond 0 9 [意义:删除玩家的一个钻石]5 (命令方块)scoreboard players add @p[r=5] nh 350 [意义:给予玩家350金币]6 (命令方块)execute @p[r=4,scores={nh=1..}] ~~~ scoreboard players remove @s nh 3 50 [意义:删除玩家350金币]7 (命令方块)gave @p[r=5] diamond [意义:给予玩家1个钻石]811.光源方块/give @s light_block 10 1512.拼图方块(可当方向标)/give @p Jigsaw_Block 913.彩色の文字§0黑色§1深蓝§2深绿§3天蓝§4 红色§5深紫§6金黄§7浅灰§8深灰§9淡紫§a浅绿§b淡蓝§c淡红§d淡紫§e淡黄§f白色除了改变字体颜色以外,我们还可以加粗、斜体、下划线,而且可以和字体颜色重叠:§l 字体加粗§m斜体字§n下划线14.NPC蛋14.1give @p spawn_egg 64 514.2隐藏NPC/execute @e【type=npc】~~~********************************.swellingmove10000.15.复制方块(快捷)Ctrl+鼠标中建16.在物品栏上方生成字幕/title @p actionbar17.打出图案M币,鸡腿,吉祥物18.结构方块/give @p structure_block。
命令方块指令大全
命令方块指令大全在我的世界这款游戏中,命令方块是一个极其强大且充满趣味的工具。
它能让玩家实现各种奇妙的功能和效果,为游戏体验增添无数的可能性。
下面就为大家带来一份较为全面的命令方块指令大全。
首先是一些基础且常用的指令。
“/give @p command_block” ,这个指令可以给予玩家一个命令方块。
“/time set day” 能直接将时间设置为白天,而“/time set night”则会让时间变成夜晚。
“/weather clear” 可以清除天气,让天空放晴;“/weather rain” 会使天气变为下雨;“/weather thunder” 则会带来雷雨天气。
接下来是一些与生物相关的指令。
“/summon zombie” 能够召唤出一只僵尸。
若想要特定属性的僵尸,比如手持武器的僵尸,可以使用“/summon zombie ~~~{Equipment:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1b}}” 。
“/kill @etype=sheep” 这个指令会清除所有的羊。
“/tp @p ~~100 ~” 能将玩家瞬间传送到空中 100 格的位置。
然后是物品相关的指令。
“/give @p diamond 64” 会给予玩家 64 个钻石。
“/clear @p iron_ingot 0 10” 会清除玩家背包中 0 到 10 个铁锭。
还有一些有趣的效果指令。
“/effect @p regeneration 100 5” 会给玩家一个持续 100 秒、等级为5 的生命恢复效果。
“/effect @p speed 20 10” 则能让玩家获得 20 秒、等级为 10 的速度提升效果。
在游戏中,我们还可以利用命令方块实现一些复杂的操作。
比如创建一个计分板,“/scoreboard objectives add kills playerKillCount” ,然后通过“/scoreboard players set @p kills 5” 来设置玩家的击杀分数为 5 。
命令方块指令大全
命令方块指令大全在《我的世界》这款游戏中,命令方块是一个极其强大且富有创造性的工具。
通过输入各种指令,玩家能够实现许多神奇且有趣的效果,从简单的改变游戏环境到创建复杂的自动化系统,命令方块几乎无所不能。
接下来,就让我们一起深入了解一下那些丰富多样的命令方块指令。
首先是一些基础且常用的指令。
“/give @p command_block”,这个指令可以给予玩家一个命令方块。
有了它,我们才能开始后续的操作。
“/time set day”能直接将游戏时间设置为白天,而“/time set night”则会让时间变成夜晚。
如果你想要改变天气,“/weather clear”会带来晴朗的天气,“/weather rain”会下起雨来,“/weather thunder”则会引发雷雨。
在物品和生物方面,“/summon zombie”可以召唤一只僵尸,“/summon creeper”能召唤苦力怕。
想要获取物品?“/give @p diamond 64”会给玩家 64 个钻石。
对于游戏中的玩家操作,“/tp @p 100 64 200”能够将玩家传送到坐标为(100, 64, 200)的位置。
“/kill @etype=arrow”则会清除所有的箭。
“/effect @p regeneration 10 5”可以给玩家施加 10 秒的生命恢复效果,强度为 5。
接着是一些用于游戏模式和难度更改的指令。
“/gamemode creative”能将游戏模式切换为创造模式,“/gamemode survival”切换为生存模式,“/gamemode adventure”则是冒险模式。
“/difficulty peaceful”设置游戏难度为和平,“/difficulty easy”为简单,“/diff iculty normal”是普通,“/difficulty hard”则是困难。
还有一些用于区域操作的指令。
“/fill 100 64 100 200 80 200 stone”可以用石头填充从坐标(100, 64, 100)到(200, 80, 200)的区域。
我的世界命令方块怎么做神器 手机版神器指令代码大全
我的世界命令方块怎么做神器手机版神器指令代码大全神器指令是由/give指令演变而来,通过/give指令给武器装备附上强大的属性让其成为神器。
不过目前在PE版本中/give 指令还不能使用NBT标签,因此暂时无法再PE版上使用指令来生成神器。
【以下指令适用于PC版,PE版将在日后升级指令功能后才能使用】1./give@p diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767}]}。
给最近的玩家一把附魔锋利32767级的钻石剑。
附魔锋利32767级的钻石剑攻击力高达16391点,秒天秒地无人能挡!代码解释:/give @p diamond_sword即为给最近的玩家一把钻石剑。
ench表示附魔,id:16是附魔类型,16对应的是锋利,lvl:32767是附魔等级,32767是附魔的最高级。
想要多个附魔可以在中括号继续添加附魔内容,比如/give @p diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]},该指令会给予最近的玩家一把附魔锋利32767级和火焰附加32767级的武器!附魔ID和对应属性如下所示:【防具】0 - 保护1 - 火焰保护2 - 摔落保护3 - 爆炸保护4 - 弹射物保护5 - 水下呼吸6 - 水下速掘7 - 荆棘8 - 深海探索者9 - 冰霜行者10 - 绑定诅咒【武器】16 - 锋利17 - 亡灵杀手18 - 节肢杀手19 - 击退20 - 火焰附加21 - 抢夺22 - 横扫之刃【工具】32 - 挖掘效率33 - 精准采集35 - 时运61 - 海之眷顾这个只能附魔在鱼竿上62 - 饵钓钓鱼竿上【弓】48 - 力量49 - 冲击50 - 火矢51 - 无限【通用】34 - 耐久70 - 经验修补71 - 消失诅咒2./give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost :1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:A ttack,Slot:"mainhand"}]}。
循环命令方块指令-概述说明以及解释
循环命令方块指令-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分是为了引言部分提供一个整体概念,并提供给读者对本文主题的简要了解。
在本文中,我们将探讨循环命令方块指令的相关知识和应用。
循环命令方块指令是一种计算机编程中常用的指令,它允许开发者通过循环执行一系列的命令,实现重复操作的功能。
在本文中,我们将首先介绍循环命令方块的定义,解释它是如何被定义和实现的。
然后,我们将探讨循环命令方块的作用,即它能够解决什么样的问题和提供什么样的便利。
接下来,我们将详细介绍循环命令方块的使用方法,包括如何编写和调用循环命令方块。
在结论部分,我们将总结循环命令方块的优势,讨论它的应用前景,以及推荐读者继续学习和探索相关的主题和技巧。
通过阅读本文,读者将能够了解循环命令方块的基本概念和使用方法,为他们在编程中解决问题提供一种有力的工具。
接下来,我们将开始探索循环命令方块的定义。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将按照以下结构组织内容:1. 引言:对循环命令方块进行概述,介绍文章的目的和整体结构。
2. 正文:深入探讨循环命令方块的定义、作用和使用方法。
2.1 循环命令方块的定义:详细介绍循环命令方块是什么,包括其特点和基本原理。
2.2 循环命令方块的作用:探讨循环命令方块在实际应用中的重要性和用途,如提高效率、简化代码等。
2.3 循环命令方块的使用方法:提供详细的使用说明和示例,教读者如何正确地配置和运用循环命令方块。
3. 结论:总结循环命令方块的优势,概括其在实践中的价值。
3.1 总结循环命令方块的优势:归纳循环命令方块的优点,如提高效率、简化操作等。
3.2 引导读者进一步学习和探索:介绍相关资源和学习资料,鼓励读者深入研究和应用循环命令方块。
3.3 展望循环命令方块的未来发展:探讨循环命令方块在未来可能的演变和应用领域。
通过以上结构的安排,本文将全面而系统地介绍循环命令方块的定义、作用、使用方法和未来发展,旨在为读者提供全面的了解和运用该指令的指导。
我的世界gamerule指令大全
我的世界gamerule指令大全我的世界Gamerule指令大全。
在我的世界中,Gamerule指令是一种非常有用的工具,可以帮助玩家调整游戏规则,使游戏更加符合自己的喜好。
本文将为大家介绍一些常用的Gamerule指令,帮助玩家更好地享受游戏乐趣。
1. doDaylightCycle。
这条指令可以控制游戏中的日夜循环。
如果将该指令设置为false,游戏中的时间将会停止流动,白天和黑夜将保持不变。
这对于一些玩家来说是非常有用的,可以让他们在需要的时候停止时间流动,比如进行建筑或者其他创造性活动。
2. keepInventory。
这条指令可以控制玩家死亡后是否保留背包中的物品。
将该指令设置为true,玩家在死亡后将会保留所有物品,不会掉落。
这对于一些玩家来说是非常方便的,可以避免因为死亡而丢失重要的物品。
3. mobGriefing。
这条指令可以控制怪物对环境的破坏行为。
将该指令设置为false,怪物将不再对方块进行破坏,这对于一些玩家来说可以保护他们的建筑免受怪物的破坏。
4. doFireTick。
这条指令可以控制火焰蔓延的速度。
将该指令设置为false,火焰将不再蔓延,这对于一些玩家来说可以避免火灾对建筑造成的破坏。
5. commandBlockOutput。
这条指令可以控制命令方块是否输出执行命令的结果。
将该指令设置为false,命令方块将不再输出执行命令的结果,这对于一些玩家来说可以减少游戏中的干扰信息。
6. randomTickSpeed。
这条指令可以控制方块随机更新的速度。
将该指令设置为0,方块将不再进行随机更新,这对于一些玩家来说可以减少游戏中的一些不必要的更新操作。
7. maxEntityCramming。
这条指令可以控制实体之间的拥挤情况。
将该指令设置为0,实体将不再受到拥挤的影响,这对于一些玩家来说可以避免一些实体被拥挤而受到伤害。
以上就是一些常用的Gamerule指令,通过合理设置这些指令,玩家可以更好地调整游戏规则,让游戏更符合自己的喜好。
我的世界命令方块文字输出函数
我的世界命令方块文字输出函数
在我的世界中,命令方块文字输出函数是一个非常有用的工具,它可以让玩家在游戏中输
出文字。
它可以让玩家在游戏中输出文本消息,从而为游戏添加更多的深度和乐趣。
这种
命令方块文字输出函数可以让玩家自定义自己的文字,从而使游戏更加有趣。
命令方块文字输出函数可以用于游戏中的各种情况,包括提示玩家如何操作,提醒玩家有
哪些操作可以做,并且可以让玩家在游戏中实现更多的功能。
这种命令方块文字输出函数
可以让玩家更好地掌握游戏的操作,从而更好地享受游戏。
此外,命令方块文字输出函数还可以让玩家在游戏中输出一些更加有趣的文字,从而丰富
游戏的内容和乐趣。
例如,玩家可以在游戏中输出一些搞笑文字,从而为游戏添加更多的
乐趣。
此外,玩家还可以在游戏中输出一些关于游戏的攻略和提示,从而帮助玩家更好地
了解游戏的玩法和操作。
最后,命令方块文字输出函数的另一个优点是可以让玩家在游戏中输出一些自定义的文字,从而使游戏更加有趣。
例如,玩家可以在游戏中输出一些模仿游戏中的角色台词,从而让
游戏更加有趣。
此外,玩家还可以在游戏中输出一些自定义的文字,从而使游戏更加丰富
多彩。
总之,命令方块文字输出函数可以为游戏添加更多的深度和乐趣,它可以让玩家在游戏中
输出文字,从而使游戏更加有趣。
这种命令方块文字输出函数可以帮助玩家自定义自己的
文字,从而使游戏更加丰富多彩。
我的世界命令方块基础 自定义箱子物品
我的世界命令方块基础自定义箱子物品如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子?这个的用处是可以放到冒险地图里。
箱子里的物品越多,指令就会越长。
小编为大家带来详细介绍。
做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。
/setblock的较简单。
首先教大家用/setblock的做。
第一步是如何刷出一个空箱子。
指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。
讲解:setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。
指令里的~ ~1 ~ 就是坐标。
如果坐标前面加了个~ 的话,就代表为指令方块为中心。
所以我这里打~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。
大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。
另一种方法是~0 ~1 ~0。
之后min ecraft:chest就是箱子的ID了。
我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。
再后面的0就是方块信息了。
由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。
这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。
之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。
这个也是旧房块处理,分别有:replace:替换destroy:删除前面的方块,换成新的方块keep:和replace差不多大多数还是用replace比较简单。
OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。
这里就要用到NBT了。
自定义物品的NBT是{Items}。
指令:setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。
第二行出了点新的东西。
我的世界命令方块指令大全
我的世界命令方块指令大全在《我的世界》游戏中,命令方块是一种特殊的方块,可以通过输入指令来执行各种操作。
它们可以用于自动化、定制地图、创造互动等各种用途。
本文将为您详细介绍《我的世界》中常用的命令方块指令大全,帮助您更好地了解和利用这一功能。
1. /give @p command_block。
这个指令可以用来给予玩家一个命令方块。
在游戏中按下“T”键打开聊天栏,输入该指令并按下回车键,就可以得到一个命令方块了。
命令方块被放置后,可以右键点击来输入需要执行的指令。
2. /setblock ~ ~ ~ command_block。
这个指令可以在指定坐标处放置一个命令方块。
其中的“~”代表相对坐标,比如“~ ~1 ~”表示在当前位置上方一格放置命令方块。
这个指令可以用于自动化建造命令方块系统。
3. /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 command_block。
这个指令可以在指定区域内填充命令方块。
通过指定两个对角的坐标,可以在这个区域内一次性放置多个命令方块,非常适合用于大型建筑项目中。
4. /testfor @p[r=5] 。
这个指令可以检测玩家是否在一定范围内,并输出检测结果。
其中的“@p[r=5]”表示检测半径为5的范围内是否有玩家。
这个指令可以用于制作触发器和自动化系统。
5. /execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ redstone_block。
这个指令可以在指定实体(比如盔甲架)所在的位置放置一个红石方块。
通过结合不同的实体类型和坐标,可以实现各种有趣的效果。
6. /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air。
这个指令可以在指定区域内清除所有方块,变成空气。
这在重置地图或者清理建筑时非常有用。
7. /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z。
这个指令可以将一个区域内的方块复制到另一个位置。
命令方块上生成方块的指令
命令方块上生成方块的指令
在Minecraft中,可以使用命令方块来生成方块。
生成方块的指令通常使用`/setblock`命令。
这个命令的基本语法是`/setblock <x> <y> <z> <block>`,其中`<x> <y> <z>`是要放置方块的坐标,`<block>`是要生成的方块类型。
例如,如果你想在坐标(10, 64, 20)放置一个石头方块,你可以使用以下命令:
/setblock 10 64 20 stone.
此外,你还可以使用数据值来指定方块的变种。
例如,要在坐标(10, 64, 20)生成一个朝向南方向的橡木木门,可以使用以下命令:
/setblock 10 64 20 minecraft:wooden_door 0 replace.
除了`/setblock`命令外,还有其他一些可以用来生成方块的命令,例如`/fill`命令和`/clone`命令。
这些命令可以根据你的需求在世界中放置方块或复制区域。
总的来说,Minecraft中有多种命
令可以用来生成方块,具体使用哪个命令取决于你的具体需求和情况。
命令方块指令大全-互联网类
命令方块指令大全-互联网类关键信息项1、指令名称2、指令用途3、指令格式4、指令参数说明5、指令适用场景6、指令执行效果示例11 指令名称111 “/give”指令112 “/summon”指令113 “/tp”指令114 “/kill”指令115 “/time”指令12 指令用途121 “/give”指令用于给予玩家物品。
122 “/summon”指令用于生成实体。
123 “/tp”指令用于传送玩家或实体。
124 “/kill”指令用于清除实体。
125 “/time”指令用于设置或查询游戏时间。
13 指令格式131 “/give <玩家> <物品 ID> 数量数据值”132 “/summon <实体类型> x y z 数据标签”133 “/tp <目标> <目的地>”134 “/kill <目标实体>”135 “/time set <时间值>”或“/time query”14 指令参数说明141 对于“/give”指令,“<玩家>”是要给予物品的玩家名称,“<物品ID>”是物品的标识符,“数量”指定给予的物品数量(可选,默认为1),“数据值”指定物品的特殊属性(可选)。
142 对于“/summon”指令,“<实体类型>”是要生成的实体类型,如“zombie”(僵尸),“x y z”是生成实体的坐标位置(可选),“数据标签”用于设置实体的特殊属性(可选)。
143 对于“/tp”指令,“<目标>”可以是玩家名称或实体选择器,“<目的地>”可以是玩家名称、坐标或相对坐标。
144 对于“/kill”指令,“<目标实体>”可以是玩家名称、实体名称或实体选择器。
145 对于“/time”指令,“<时间值>”可以是数字,如 0 表示白天,18000 表示黑夜;“/time query”用于查询当前游戏时间。
15 指令适用场景151 “/give”指令适用于在游戏中为玩家提供特定物品,如工具、武器、食物等。
我的世界命令方块发出各种声音的方法
我的世界命令⽅块发出各种声⾳的⽅法
我的世界⾥⾯,命令⽅块类似编程的使⽤⽅法是让不少玩家体验到了编程技术的魅⼒,这也是这款游戏⽐较特殊的功能之⼀,游戏中的各种命令对于代码爱好者来说,是个⾮常不错的游戏体验⽅式。
命令⽅块发出各种声⾳的⽅法
代码如下
/p l a y s o u n d<声⾳地址>@a
看上去很简单吧~
举个例⼦,你想要末影龙的叫声!!:
末影龙的所有声⾳⽂件在s o u n d⽂件夹的m o b->e n d e r d r a g o n->g r o w l 所以,命令⽅块代码如下:
/p l a y s o u n d m o b.e n d e r d r a g o n.g r o w l@a
如图所⽰:
也就是说s o u n d⽂件夹内的所有声⾳,你都能⽤命令⽅块进⾏提取
接下来
岩浆的声⾳代码:
/p l a y s o u n d l i q u i d.l a v a@a
下⾬的声⾳代码:
/p l a y s o u n d a m b i e n t.w e a t h e r.r a i n@a
洞⽳的声⾳代码:
/p l a y s o u n d a m b i e n t.c a v e.c a a v e@a
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
我的世界制作黑幕的方法
我的世界制作黑幕的方法要在《我的世界》中制作黑幕,需要使用一些命令方块和指令,以下是具体步骤:1. 准备工作:首先,确保你拥有管理员权限,并且已经打开了创造模式。
然后,在游戏中找到一个适合的空地,准备开始制作黑幕。
2. 设置指令方块:使用命令方块来执行指令,以创建黑幕效果。
在地图上放置一个命令方块,并右击它来进行设置。
在命令方块中输入以下指令:/tellraw @a {"text":"","color":"black","bold":true}这个指令会发送一个空的黑色文本框给所有玩家。
可以根据需要自定义文本内容,和颜色。
3. 设置触发器:在附近放置一个红石信号上升边沿触发器,用于触发黑幕效果。
可以根据自己的需要选择其触发方式,比如开关、压力板等。
4. 连接命令方块和触发器:将命令方块和触发器以红石电线相连,使得触发器的信号可以激活命令方块。
确保红石电线的路径没有被阻挡,且两者之间有足够的距离。
5. 测试黑幕效果:使用指定的触发器触发黑幕效果,检查是否正常工作。
当触发器的信号激活时,所有玩家屏幕上将出现一个黑色的文本框,遮住所有内容。
注意事项:1. 为了使黑幕效果更加逼真,可以在黑幕上添加一些音效和动画效果。
2. 可以通过多个命令方块和触发器的组合,制作更加复杂的黑幕效果。
3. 制作黑幕的目的通常是为了增加游戏的趣味性或者谜题解决需求。
总结:通过在《我的世界》中使用命令方块和触发器的组合,我们可以制作出黑幕效果。
黑幕效果的实现需要一些基本的指令知识以及对游戏机制的理解。
希望以上内容对你有所帮助!。
生成铁块的指令
生成铁块的指令指令概述在我的世界游戏中,生成铁块是非常常见的需求。
铁块是一种重要的建筑材料,用途广泛。
本文将介绍一些生成铁块的指令,帮助玩家在游戏中快速获取铁块。
前提条件在使用生成铁块的指令之前,玩家需要确保满足以下前提条件: - 已经进入创造模式或拥有足够权限以执行指令。
- 已经找到一个合适的位置进行生成铁块。
- 已经了解基本的命令行操作。
指令详解1. 使用合成表生成铁块在游戏中,最简单直接的方法就是使用合成表来生成铁块。
合成表是一种将原材料转化为其他物品的方法。
指令示例:/give @p iron_block 1解析:这个指令使用/give命令来给予玩家一个铁块。
@p代表最近的玩家(即自己),iron_block代表要给予的物品类型,数字1代表数量。
2. 使用命令方块批量生成铁块如果玩家需要大量的铁块,可以使用命令方块来批量生成。
命令方块是一种特殊方块,可以执行预设的指令。
指令示例:/fill ~1 ~ ~1 ~10 ~5 ~10 iron_block解析:这个指令使用/fill命令来在指定区域内填充铁块。
~1 ~ ~1代表起始点的相对位置(当前位置向前一格),~10 ~5 ~10代表结束点的相对位置(当前位置向前十格、向下五格)。
iron_block代表要填充的方块类型。
3. 使用铁砧生成铁块除了合成表和命令方块,玩家还可以使用铁砧来生成铁块。
铁砧是一种工具,可以用于修复、合并和附魔物品。
指令示例:/anvil @p iron_ingot iron_block解析:这个指令使用/anvil命令来在玩家身上的铁砧上进行操作。
@p代表最近的玩家(即自己),iron_ingot代表原材料(一个铁锭),iron_block代表生成的物品(一个铁块)。
4. 使用采集工具获取铁块在游戏中,玩家也可以使用采集工具(如铁镐)来获取铁块。
这种方法需要先找到铁矿石,然后使用采集工具进行开采。
指令示例:/give @p iron_pickaxe 1解析:这个指令使用/give命令来给予玩家一个铁镐。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard
1/2
设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth
<radius> [iterations]
1/2
设定刷子形状为光滑的平面
/size
<size>
1/2
设置笔刷大小
/mat
<mat>
1/2
改变当前刷子使用的材料
/mask
1/2
清除遮罩
/mask
1/2
执行一个脚本
/.s
[args...]
1/2
重新执行最后一个脚本
/<script>.js
[args...]
1/2
执行一个JS脚本
通用命令
/search
<item>
1/2
搜索物品名称
/worldedit reload
1/2
重置WorldEdit配置
/worldedit version
1/2
显示WorldEdit版本
块工具
/chunkinfo
1/2
获取玩家所处块的文件名
/listchunks
1/2
显示所有块列表
/delchunks
1/2
使用一个shell脚本删除块
超级工具
//
1/2
设置超级工具
/sp single
1/2
切换到单块超级工具
/sp area
<range>
1/2
切换到大面积超级工具
/sp recur
<Range>
[block] [size]
1/2
删除玩家周围的方块
/snow
[radius]
1/2
在玩家周围创建积雪
/thaw
[radius]
1/2
删除玩家周围的积雪
/ex
[size]
1/2
扑灭玩家周围的火灾
/butcher
[radius]
1/2
杀死玩家周围的怪物
/remove
<type> <radius>
1
删除玩家周围一切实体
1/2
创建一片森林
/pumpkins
[size]
1/2
创建一片南瓜森林
公共
/toggleplace
1/2
设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill
<block> <radius> [depth]
<filename>
1/2
读取一个剪切板文件内容
//save
<filename>
1/2
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard
1/2
清楚剪切板
快速创建
//hcyl
<block> <radius> [height]
1/2
创建一个垂直空心圆柱
1/2
切换到超级递归工具
工具
/none
1/2
切换无工具
/info
1/2
显示工具信息
/tree
[type]
1/2
工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
1/2
根据玩家朝向缩小选区
//contract
<amount> [direction]
1/2
根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract
<amount> <reverse-amount> [direction]
1/2
将选区朝两个方向同时缩小
//outset
1/2
根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
//expand
<amount> <reverse-amount> [direction]
1/2
将选区朝两个方向同时扩大
//expand
vert
1/2
扩大选区(包含地壳)
//contract
<amount>
1/2
移动选区
//stack
[count] [direction]
1/2
叠加选择
剪切板
//copy
1/2
复制选区
//cut
1/2
剪切选区
//paste
[-ao]
1/2
粘贴选区
//rotate
<angle-in-degrees>
1/2
旋转剪切板内容
//flip
[dir]
1/2
翻转剪切板内容
//load
//distr
[-c]
1/2
获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set
<block>
1/2
修改区域内所有方块
//replace
<to-block>
1/2
替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace
<from-block> <to-block>
1/2
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay
//cyl
<block> <radius> [height]
1/2
创建一个垂直圆柱
//sphere
<block> <radius> [raised?]
1/2
创建一个球体
//hsphere
<block> <radius> [raised?]
1/2
创建一个空心球体
/forestgen
[size] [type] [density]
/worldedit tz
1/2
设置时区(暂时)
<block>
1/2
在选区内的方块上放置方块
//walls
<block>
1/2
填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline
<block>
1/2
填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth
[iterations]
1/2
向下压缩选区
//regen
1
重置选区
//move
[count] [direction] [leave-id]
[snapshot]
1/2
还原到指定的快照
/snap use
<snapshot>
1/2
使用特定的快照
/snap list
[num]
1/2
显示快照列表
/snap before
<date>
1/2
回到上一个快照
/snap after
<date>
1/2
进入下一个快照
脚本
/cs
<script> [args...]
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove
[size] [height]
1/2
删除玩家头顶的方块
/removebelow
[size] [height]
1/2
删除玩家脚下的方块
/replacenear
<size> <from-id> <to-id>
1/2
替换玩家周围的某种方块
/removenear
<mask>
1/2
设置一个遮罩
传送
/unstuck
1/2
去一个空旷的地方
/ascend
1/2
向上传送一层
/descend
1/2
向下传送一层
/ceil
[clearance]
1/2
传送到顶部
/thru
1/2
穿过障碍物
/jumpto
1/2
传送到指向的方块上
/up
[distance]
1/2
向上传送
花絮
//restore
1/2
Fill a hole.
//fillr
<block> <radius>
1/2
Fill a hole fully recursively.
//drain
<radius>
1/2
删除周围的水和岩浆
/fixwater
<radius>
1/2
修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava
<radius>
1/2
/repl
<block>
1/2
工具右键替换为某个方块
/cycler
1/2
Block data cycler tool.
刷子