新手策划手册之MMORPG.docx
游戏策划书
游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一场充满挑战和危险的旅程,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团。
二、游戏背景。
故事发生在一个被魔法和奇幻充斥的世界中,玩家将在这个世界中展开一场冒险之旅。
在这个世界中,有各种各样的生物和魔法力量,而玩家需要利用自己的智慧和勇气,去探索这个神秘的世界。
三、游戏特色。
1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。
2. 战斗系统,游戏中设有多样的敌人和Boss,玩家需要利用不同的技能和装备来进行战斗。
3. 解谜元素,游戏中设有各种各样的谜题和难题,玩家需要动脑筋来解开这些谜题。
4. 角色发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的角色等级和技能,从而变得更加强大。
四、游戏目标。
玩家的主要目标是解开隐藏在世界中的谜团,同时探索世界的各个角落,收集宝藏和强化自己的角色。
五、游戏规则。
1. 玩家需要通过探索和完成任务来获取经验值和装备。
2. 玩家需要在战斗中灵活运用技能和装备来击败敌人。
3. 玩家需要通过解谜来解开隐藏的宝藏和故事情节。
六、游戏预期。
本游戏希望能够给玩家带来一场充满惊喜和挑战的冒险之旅,让玩家在游戏中感受到成长和进步的快乐,同时也能够通过游戏中的故事和世界观,带给玩家一些启发和思考。
七、总结。
本游戏将以丰富的故事情节和精心设计的游戏玩法,为玩家呈现一场充满魔法和冒险的奇幻世界。
希望玩家能够在游戏中找到乐趣和满足感,体验到一场别具一格的冒险之旅。
闲谈MMORPG场景的整体规划.doc
闲谈MMORPG场景的整体规划今天在公司里和几个关卡策划在讨论游戏整体规划的一些问题,由此发现一些很容易被忽视的问题。
这些问题有时候我们必须画出整个游戏世界的规划图纸才能发现。
ps:实际上这个问题的发起人是游戏制作人Robin,刚开始我并未很仔细的关注这个问题。
因为我认为关卡策划在做这方面设计时应该有所顾及,或者说我在观察他们工作的时候,发现他们对成长的模型有所考虑。
不过结果则是规划不够均衡。
当然,这不是我们现在需要讨论的事情,我们需要讨论的是下面的内容。
例如我们所设定的玩家成长模型就和场景整体规划这一块息息相关,我们需要考虑玩家升级所花费的时间,并将我们所设计的每个场景和这个时间所对应上来,以免造成一些不必要的资源浪费或是玩家在某个阶段过度单调。
资源浪费:•例如象魔兽世界这款网络游戏,前期场景在玩家的整体达到一定程度的水平之后,就会基本荒废掉,这种巨大的资源浪费也只有象暴雪这样的游戏公司才做的起的大手笔。
当然了,也和魔兽世界的游戏场景定位有关系,魔兽世界之所以叫做XX世界,就是因为他们的场景设计师定义了一个庞大的世界观和背景,于是必须得要用这样一个大世界来承载这么多的游戏内容。
但是对于国内的中小型制作,甚至包括大制作的游戏来说,都是很难接受的。
玩家在某个阶段过渡单调:•早期版本的热血传奇就是典型的具有这种特色的游戏,在后期的练级过程之中,由于没有太多的场景,因此可以用作有效练级的场所和怪物也不多,造成玩家后期漫长的一段成长过程都一直往返于单调的几个关卡。
当然了,对于早期游戏来说,玩家可以不在乎这点,但是现在我们的设计者是需要关注这点的。
按照上图的成长模型来设计关卡。
若是我们仅仅只是简单的按照平均的等级跨度来划分地图,则会发现由于前期的升级时间过快,很多前期场景对于玩家来说,基本上只是转瞬即逝,如果我们这样来做设计,我们会浪费很多的制作成本。
尽管我们需要在前期给玩家更多精彩的体验,但是这样的设计方式,太过浪费制作资源了(除非我们的项目定位就很高)。
mmorpg商业计划书
mmorpg商业计划书目录:1、摘要 (4)1.1目标 (4)1.2核心人员 (4)1.3产品和服务 (6)1.4市场分析 (3)1.5 竞争分析 (6)1.5.1 竞争对手分析 (6)1.5.2 核心竞争优势 (8)1.6 市场营销 (8)1.6.1 收益来源 (8)1.6.2 营销目标 (9)1.6.3营销策略 (9)1.6.4收入预算 (9)1.6.5合作联盟 (9)1.7 融资计划....................................................................................................... 错误!未定义书签。
1.8 风险分析 (9)1.9 结论 (9)2、产品 / 服务 (11)2.1 产品描述 (11)2.1.1产品的概念形成 (11)2.1.2产品发展战略 (11)2.2 产品/服务的主要特点 (11)2.3 进一步的工作 (12)2.3.1. 不断完善扩充游戏 (12)2.3.2. 开发手机游戏系统及其他新类型的游戏 (12)2.3.3. 在合适的时机进入欧美游戏市场 (12)2.4 服务与支持 (12)3、人力资源与资金预算 (13)3.1 管理与组织机构 (13)3.2资金预算 (14)3.2.1 薪酬发放标准 (14)3.2.2 项目成本预算 (14)3.2.3 收入预算 (14)4、市场分析 (15)4.1市场概况 (15)4.2 目标市场 (17)4.2.1 用户分析 (17)4.2.2 典型客户 (17)5、竞争分析 (18)5.1 竞争者信息 (18)5.2 优势于劣势、机会和挑战 (18)6.2.1市场推广计划 (18)6.2.2 渠道策略 (18)5.3 结论 (18)6、商业计划的执行 (19)6.1 市场营销 (19)6.1.1 营销目标 (19)6.1.2 销售策略 (19)6.1.3 定价策略 (19)6.1.4 营销资料 (19)6.1.4 营销额预测 (19)6.2 管理机构批文 (19)7、财务分析 (20)7.1 财务计划 (20)7.1.1 财务总汇 (20)7.1.2 投资回报和投资者退出机制 (20)7.2 财务重要假设 (20)7.3 风险分析 (20)7.3.1 开发风险——开发失败 (20)7.3.2 资金风险——无法获得持续发展资金 (20)1、摘要1.1 目标公司定位于虚拟电信运营商,在拥有合法资格-即拥有中国电信频发的icp经营许可证的前提下,与中国移动运营商、中国电信等网络基础运营商建立紧密的战略合作伙伴关系,以丰富用户精神文化生活、弘扬中华民族文化为宗旨,公司致力于向互联网用户提供成熟、优质的网络游戏和向移动终端用户提供丰富多彩的无线游戏为核心业务,目标力争做国内一流的服务提供商(ISP),并以年发展用户100万的速度发展公司。
游戏策划文档模板 (2)
游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开发过程中的重要文件,用于详细描述游戏的设计理念、玩法机制、剧情背景、角色设定、关卡设计等内容。
本文档旨在提供一个标准的游戏策划文档模板,以便游戏策划人员能够准确、全面地记录游戏设计的细节,并与开发团队进行沟通和协作。
二、游戏概述1. 游戏名称:《幻想之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:游戏发生在一个奇幻的世界中,玩家将扮演一位年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和惊喜的旅程。
4. 游戏目标:玩家需要完成一系列任务和挑战,提升角色实力,解开世界的秘密,最终拯救整个世界。
三、游戏机制1. 角色创建和发展- 玩家可以自定义角色的外观、性别和名称。
- 角色的属性包括力量、智力、敏捷等,可以通过完成任务和战斗来提升。
- 玩家可以选择不同的职业和技能,以适应不同的游戏玩法。
2. 任务系统- 游戏中有主线任务和支线任务,玩家可以选择接取并完成。
- 任务的完成条件和奖励将根据任务的难度和重要性而有所不同。
- 任务的剧情将与游戏的整体故事情节相衔接,增加游戏的可玩性和代入感。
3. 战斗系统- 游戏中的战斗采用即时战斗方式,玩家可以操控角色进行攻击、防御和释放技能。
- 战斗的结果将根据角色的属性、装备和技能等因素进行计算。
- 玩家可以通过战斗获得经验值和战利品,提升角色的等级和实力。
4. 关卡设计- 游戏中将有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和敌人。
- 关卡的难度和挑战将逐步增加,以保持玩家的兴趣和挑战性。
- 关卡的设计将注重平衡性和策略性,以确保玩家在游戏中能够有不同的战术选择。
四、角色设定1. 主角:艾伦- 性别:男- 年龄:20岁- 职业:剑士- 背景故事:艾伦是一个普通的村民,因为一次意外事件而踏上了冒险之路。
他勇敢、正直,渴望成为一个伟大的英雄。
2. 女主角:艾丽莎- 性别:女- 年龄:18岁- 职业:法师- 背景故事:艾丽莎是一位天才法师,她拥有强大的魔法能力,但内心却充满了矛盾和秘密。
附录3 MMORPG策划文档《生存》
附录3——MMORPG游戏策划案示例生存lifecraft3D多人在线角色扮演游戏All work Copyright ©2003 by 陈忾二○○三年九月《游戏构架设计与策划基础》-218-目录附录3——MMORPG游戏策划案示例 (217)目录 (218)第一章:概述 (220)游戏概述 (220)游戏特色 (221)第二章:角色 (223)基本属性 (223)其他属性 (225)等级与经验 (225)其他事项 (226)第三章:职业 (227)人类职业 (227)亡灵职业 (242)通用技能 (257)技能提升 (257)第四章:物品 (258)基本定义 (258)物品掉落规则 (259)物品打造规则 (260)打造元素装备 (263)特定收集 (265)物品细则 (266)第五章:怪物 (273)什么是怪物? (273)怪物的属性 (273)怪物的能力 (273)怪物的技能 (274)怪物死亡 (276)饲养成宠物的怪物 (276)怪物细则 (280)第六章:场景 (281)附录3 MMORPG游戏策划案示例地图 (281)地理名词 (282)NPC (284)第七章:势力 (285)阵营 (285)工会 (285)团队 (288)第八章:交流 (289)聊天 (289)聊天室 (290)好友 (290)表情 (291)团队的快捷指令 (291)第九章:界面 (293)游戏界面 (293)第十章:附录 (302)各种状态 (302)键盘控制 (304)-219-《游戏构架设计与策划基础》第一章:概述游戏概述这是什么类型的游戏?MMORPG――多人在线角色扮演游戏。
这个游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。
它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”。
游戏的诉求可以归纳于:育成、收集、交流和较量。
玩家从这四个方面获得足够的乐趣。
游戏策划案新版
游戏策划案新版一、游戏概述游戏名称:《奇幻冒险之旅》游戏类型:角色扮演(RPG)游戏背景:游戏设定在一个充满魔法与神秘的奇幻世界中,这个世界有着丰富的种族、多样的地形和神秘的遗迹。
玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在这个世界中展开一段惊险刺激的冒险之旅。
游戏目标:玩家需要完成各种主线任务和支线任务,提升自己的等级和能力,探索未知的领域,解开古老的谜团,最终成为这个世界的传奇英雄。
二、游戏玩法1、角色创建玩家可以选择不同的种族,如人类、精灵、矮人、兽人等,每个种族都有独特的属性和技能。
自定义角色的外貌、发型、肤色等外观特征。
选择初始职业,如战士、法师、盗贼、牧师等,并分配初始属性点和技能点。
2、任务系统主线任务:引导玩家了解游戏世界的背景故事和主要剧情,推动游戏进程。
支线任务:丰富游戏内容,包括帮助村民解决问题、探索神秘洞穴、寻找失落的宝藏等。
日常任务:每天可重复完成,获取经验和奖励,如狩猎怪物、采集资源等。
3、战斗系统即时战斗模式,玩家可以通过鼠标和键盘操作角色进行攻击、防御、闪避等动作。
技能系统:每个职业都有独特的技能,玩家可以通过升级和完成任务获得新的技能,并自由搭配使用。
装备系统:玩家可以通过打怪、完成任务、商店购买等方式获得各种装备,提升角色的属性。
4、探索与解谜游戏世界中存在着许多隐藏的区域和谜题,玩家需要通过观察环境、与 NPC 交流、收集线索等方式来解开谜题,进入隐藏区域。
探索古老的遗迹和神秘的洞穴,可能会发现珍贵的宝藏和强大的敌人。
5、社交系统玩家可以加入公会,与其他玩家一起完成任务、参加公会战等。
好友系统:可以添加好友,方便交流和组队。
交易系统:玩家可以在游戏中进行物品交易。
三、游戏世界设定1、地图游戏世界分为多个大陆和岛屿,每个地区都有独特的地形和气候,如森林、沙漠、雪山、草原等。
城市和村庄分布在各个地区,玩家可以在这些地方接受任务、购买物品和休息。
2、种族人类:具有均衡的属性和多样的职业选择,适应能力强。
RPG手册
1 简单说明 (3)2 程序代码行的编写 (3)2.1 最简单的RPGLE程序 (3)2.2 举例准备 (3)2.3 简单的程序流程 (4)2.4 常见的程序流程 (5)2.5 F行说明 (5)2.5.1 内容说明 (5)2.5.2 常用例子 (9)2.5.3 补充说明 (10)2.6 D行说明 (10)2.6.1 内容说明 (10)2.6.2 常用例子 (13)2.6.3 补充说明 (14)2.7 入口参数 (14)2.8 C行说明 (16)2.8.1 写在前面 (16)2.8.2 内容说明 (17)2.8.3 ILE操作码分类: (18)2.8.4 ILE操作码 (19)2.8.4.1 A--C (19)2.8.4.2 D--E (27)2.8.4.3 F--N (32)2.8.4.4 O--R (39)2.8.4.5 S--Z (43)3 和程序相关的数据库知识 (49)3.1 LF(逻辑文件) (49)3.1.1 逻辑文件概念 (49)3.1.2 有关编译的问题............................................................. 错误!未定义书签。
3.1.3 逻辑文件对效率的影响 (51)3.2 MEMBER (51)3.3 游标 (52)3.3.1 游标的概念 (52)3.3.2 不同操作码对应的游标的处理 (52)3.3.3 “有且仅有”的游标 (53)3.3.4 LOV AL、HIV AL对应的游标操作 (53)3.4 事务处理-- COMMIT (54)3.4.1 概念描述 (54)3.4.2 使用方法 (54)3.4.3 注意事项 (55)3.5 关于锁表的问题LCKW (56)4 DEBUG调试以及常见出错信息 (56)4.1 写在前面 (56)4.2 常规用法 (57)4.2.1 程序编译 (57)4.2.2 执行DEBUG命令 (57)4.2.3 运行程序 (57)4.2.4 在DEBUG模式中进行调试 (58)4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序 (58)4.2.6 一定要退出DEBUG模式 (59)4.2.7 补充 (59)4.3 跟踪批处理程序( From qingzhou) (60)4.4 常见的出错信息 (60)4.4.1 编译程序时的出错信息 (60)4.4.2 运行时的出错信息 (62)5 CL、CMD (62)5.1 CL程序 (62)5.1.1 基本认识 (62)5.1.2 CL程序的常用语法及命令: (63)5.1.3 不常用的语法 (65)5.2 CMD (66)6 屏幕文件及使用 (67)7 其它 (67)7.1 报表打印 (72)7.2 SA VF,备份与恢复 (77)7.3 菜单--MENU (78)7.4 开发时常用的命令 (78)7.5 一点想法 (81)1简单说明内部交流、或可作培训使用。
游戏策划文档模板
游戏策划文档模板一、项目概述1.1 项目背景本游戏策划文档旨在详细描述一款名为《幻想之旅》的角色扮演游戏的设计和开发计划。
该游戏将以奇幻世界为背景,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在探索未知的地域、战胜强大的怪物和完成各种任务的过程中体验丰富的冒险故事。
1.2 目标受众本游戏的目标受众为年龄在15岁至35岁之间的游戏爱好者,尤其是对奇幻题材和角色扮演游戏感兴趣的玩家群体。
游戏将提供多样化的游戏内容和各种挑战,以满足不同类型玩家的需求。
二、游戏概念2.1 游戏背景设定《幻想之旅》的故事发生在一个神秘的奇幻世界中。
这个世界充满了魔法、神话生物和神秘的地域。
玩家将扮演一位冒险者,来到这个世界探索未知的领域,解开世界的秘密并完成各种任务。
2.2 游戏玩法玩家将通过探索地图、与NPC(非玩家角色)对话、战斗怪物、完成任务等方式来推动游戏剧情的发展。
玩家可以自由选择角色的职业、技能的发展路径和装备的选择,以应对不同的挑战。
2.3 游戏特色- 自由度高:玩家可以自由探索游戏世界,选择不同的任务和剧情线路,体验不同的故事发展。
- 多样化的任务:游戏中将提供丰富多样的任务类型,包括主线任务、支线任务和日常任务等,以满足玩家的需求。
- 多人合作:玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成困难的任务和挑战,增加游戏的社交性和互动性。
- 精美的画面和音效:游戏将采用高品质的画面和音效,以营造出逼真的游戏世界和身临其境的游戏体验。
三、游戏内容3.1 游戏世界《幻想之旅》的游戏世界将包括多个地域,如森林、沙漠、山脉和城市等。
每个地域都将有独特的风景和特色,玩家可以在不同的地域中探索、战斗和完成任务。
3.2 角色职业与技能玩家可以选择不同的角色职业,如战士、法师和游侠等。
每个职业都有独特的技能和能力,玩家可以通过升级和学习技能来提升角色的战斗力和能力。
3.3 怪物与战斗游戏中将有各种各样的怪物和敌人,它们将分布在不同的地域和副本中。
玩家需要与这些怪物进行战斗,使用各种技能和策略来击败它们,并获得经验和奖励。
游戏策划及设计操作手册
游戏策划及设计操作手册第1章游戏概述 (5)1.1 游戏背景 (5)1.2 游戏类型 (5)1.3 游戏核心玩法 (5)第2章游戏世界观设定 (6)2.1 历史背景 (6)2.2 地理环境 (6)2.3 文化宗教 (6)2.4 种族设定 (7)第3章角色系统 (7)3.1 角色创建 (7)3.1.1 选择职业:游戏预设了战士、法师、刺客、游侠四种职业,各职业具有独特的战斗特点及技能。
(7)3.1.2 选择性别:玩家可根据个人喜好为角色选择性别。
(7)3.1.3 设置外貌:提供发型、脸型、眼睛、眉毛等外貌特征供玩家自由搭配。
(7)3.1.4 分配属性点:玩家可根据角色职业和个人喜好,为角色分配初始属性点。
(8)3.1.5 确定角色名:玩家可为角色起一个独特的名字,以便在游戏中与其他玩家区分。
(8)3.2 角色属性 (8)3.2.1 生命值(HP):代表角色的生存能力,当生命值降至0时,角色死亡。
(8)3.2.2 魔法值(MP):用于施放技能,不同技能消耗的魔法值不同。
(8)3.2.3 攻击力(ATK):影响角色物理攻击造成的伤害。
(8)3.2.4 防御力(DEF):减少角色受到的物理伤害。
(8)3.2.5 魔法攻击(MATK):影响角色魔法攻击造成的伤害。
(8)3.2.6 魔法防御(MDEF):减少角色受到的魔法伤害。
(8)3.2.7 敏捷(AGI):影响角色的攻击速度、闪避率和暴击率。
(8)3.2.8 智力(INT):影响角色的魔法攻击力和魔法值回复速度。
(8)3.2.9 体力(VIT):影响角色的生命值和防御力。
(8)3.2.10 幸运(LUK):影响角色的暴击伤害和暴击率。
(8)3.3 角色技能 (8)3.3.1 通用技能:所有角色均可学习和使用的技能,如基本攻击、防御等。
(8)3.3.2 职业技能:根据角色职业特点设计的技能,具有强大的战斗效果。
(8)3.3.3 天赋技能:角色达到一定等级后,可自由选择的天赋技能,进一步强化角色的战斗力。
游戏策划案7页word
游戏策划案这是一款MMORPG游戏剧情策划部分背景设定序章自2019年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。
爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。
公元2112年,太阳耀斑活动异常。
研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。
最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。
地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。
穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。
初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。
这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索……注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。
然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。
第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。
当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。
【优质】mmorpg商业计划书-word范文 (25页)
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【策划书】游戏策划书(范文)
游戏策划书(范文)一、项目背景在科技的飞速发展下,游戏行业日益繁荣,为广大玩家带来了无尽的欢乐。
为满足广大玩家的需求,我们倾力打造一款独具匠心的游戏——《梦幻仙境》。
本游戏以丰富的角色设定、精美的画面表现、独特的游戏玩法为核心,旨在为玩家营造一个充满奇幻色彩的虚拟世界。
二、游戏概述《梦幻仙境》是一款以东方仙侠为背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
游戏采用先进的3D引擎,打造出令人陶醉的画面效果。
玩家在游戏中可以体验到丰富的剧情、多样的职业、独特的技能以及丰富的社交系统。
三、游戏特色1. 丰富多样的角色设定:游戏内设有多种职业,每个职业都有其独特的技能和成长路线,让玩家在游戏中找到属于自己的游戏风格。
2. 精美细腻的画面表现:游戏采用顶级3D引擎,结合东方仙侠元素,为玩家呈现出一幅幅如梦似幻的画卷。
3. 独特的技能系统:游戏中的技能分为攻击、辅助、防御三大类,玩家可以根据自己的喜好和需求自由搭配,打造出独一无二的战斗风格。
4. 丰富的剧情故事:游戏以东方仙侠为背景,讲述了主角在梦幻仙境中的冒险历程,让玩家在游戏中感受浓郁的东方韵味。
5. 完善的社交系统:游戏内设有好友、公会、师徒等社交功能,玩家可以与志同道合的朋友共同成长,畅享游戏乐趣。
6. 多样化的游戏活动:游戏内定期举办各种活动,如BOSS战、副本挑战、节日庆典等,让玩家在游戏中不断获得成长和惊喜。
四、市场分析随着游戏行业的不断发展,玩家对于游戏品质的要求越来越高。
本游戏凭借其独特的东方仙侠背景、丰富的游戏内容和精美的画面表现,有望在激烈的市场竞争中脱颖而出。
五、开发团队我们的开发团队由业内资深人士组成,具备丰富的游戏开发经验。
在项目开发过程中,我们将全力以赴,确保游戏品质。
六、运营策略1. 建立完善的客服体系,为玩家提供优质的服务。
2. 举办线上线下活动,提高游戏知名度和玩家粘性。
3. 与各大媒体合作,进行全方位的宣传推广。
4. 定期更新游戏内容,保持游戏活力。
游戏策划案.doc
MMORPG游戏企划案(立案书)一、游戏世界 ............................................................................................................................. - 2 -二、游戏特色 ............................................................................................................................. - 2 -三、设定简要 ............................................................................................................................. - 2 -1、规则设定........................................................................................................................ - 2 -(1)界面与键鼠操作................................................................................................ - 2 -(2)游戏规则............................................................................................................ - 5 -(3)游戏休闲互动规则............................................................................................ - 6 -(4)其他机制规则.................................................................................................... - 6 -(5)游戏系统流程图................................................................................................ - 7 -2、角色设定........................................................................................................................ - 7 -(1)玩家角色............................................................................................................ - 7 -(2)角色设定............................................................................................................ - 7 -(3)角色特性............................................................................................................ - 7 -(4)补充.................................................................................................................... - 8 -3、休闲游戏内容设计........................................................................................................ - 9 -(1)关卡概述............................................................................................................ - 9 -(2)地图元素............................................................................................................ - 9 -(3)对战模式............................................................................................................ - 9 -4、道具设定...................................................................................................................... - 10 -(1)游戏道具设定.................................................................................................. - 10 -(2)攻击性道具列表.............................................................................................. - 11 -(3)辅助性道具列表.............................................................................................. - 11 -(4)奖励列表(根据装备系统具体制作).......................................................... - 12 -(5)视觉效果设定.................................................................................................. - 12 -一、游戏世界故事情节略二、游戏特色当你游戏的时候是否忽略了你身边最重要的人,那么和她一起拿起鼠标,带着她在这里御剑飞天,不仅用简易的上手操作回忆曾经的种种的经典,而且更加开设了属于情侣的小游戏。
MMORPG数值策划的设计架构doc
MMORPG数值策划的设计架构doc一、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。
拿到游戏设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作,以及需要注意哪些部分呢? 本文中笔者将与大伙儿分享自己在MMORPG的数值设计过程的体会。
数值设计,前期最关键的不是如何去平稳那些数值,而是要摸索如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的操纵。
在本文中,笔者也将详细阐述MMORPG从设计之初到制作成型中所需要注意和操纵的地点,让你能够尽快成为一名合格的数值策划。
而平稳性等话题则是属于微观操纵范畴,本文不进行详细论述。
数据模型建立系统建模与优化是游戏策划专门是数值策划的一项要紧工作,策划需要具有较强的系统思维能力与一定的数学建模能力,还要具备差不多的优化理论。
要紧知识需求为系统分析与集成、系统优化、数学建模、模型分析等。
数据模型事实上确实是由两个东西组成,第一个是数据,第二个是数据之间的关系。
第一,必须考虑游戏中需要用到哪些数据?生命、体会、金钱、任何一个怪物的攻击……这些都确实是数据,然而数据之间还必须有对应的关系,例如主角的生命与怪物的攻击,等级攻击的差别公式,各种不同的属性等等,事实上确实是存在一个对应关系,关系如何才能合理?确实是数据平稳关键所在。
数据模型建立至少要注意这几个问题:简单化原则,数据类不宜太多,否则会把这一块的难度大大加大了,能用一个数据做到的东西,假如你用两个数据,则会增加专门多的对应关系,那个时候需要顾及的东西更多,更难以做到平稳。
数据模型的对应关系确立以后,需要画出对应的函数图像,标注其中涉及的常量、变量。
必要的时候,还需要画出数值流向图,最典型确实是经济平稳中的金钱流淌图以及各种角色属性的对应图。
在进行数据模型设计的时候,所有的系统差不多上一个整体,必须充分考虑其中任何一点可能存在的关联,假如把各个系统数据独立开来,在后期专门容易显现问题。
在做完数据模型之后,则要进行整体的数据分析,数据统计和数据分析关于产品相当重要,同时也是游戏数值策划的要紧工作,其需要具有敏捷的数据敏锐性、具有扎实的概率论与数理统计、数值分析等数学基础。
rpg策划案
RPG策划案引言本文档旨在提供一个RPG(角色扮演游戏)策划案,描述游戏的背景故事、游戏玩法、角色设定以及游戏关卡设计等方面的内容。
通过这个策划案,我们希望能够为游戏开发团队提供一个明确的指导,确保游戏在开发过程中能够顺利进行。
背景故事故事发生在一个幻想中世纪的大陆上,大陆上的人们生活在一个由各种魔法和神秘生物构成的世界中。
大陆被一股黑暗势力笼罩,各种怪物和恶魔横行,人们生活在恐惧之中。
主角是一名年轻的冒险者,他的家族被黑暗势力摧毁,他决定踏上征途,消灭这股黑暗势力,拯救他的家族和整个大陆。
游戏玩法角色选择玩家可以选择扮演不同的角色,包括战士、法师和弓箭手等。
每个角色都有不同的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色。
探索世界游戏中有一个巨大的开放世界供玩家探索。
玩家可以在各个城镇之间自由穿梭,接受任务,与NPC(非玩家角色)进行对话,了解游戏的背景故事和任务要求。
任务系统游戏中有丰富多样的任务供玩家完成。
任务涵盖了战斗、探险、寻宝、拯救等多个方面。
完成任务可以获得经验、金币和装备等奖励,提升角色的能力和装备。
战斗系统游戏中的战斗采用即时回合制,玩家可以控制角色进行攻击、防御、释放技能等操作。
玩家需要合理利用角色的技能和装备来战胜敌人。
角色成长玩家可以通过完成任务和战斗获得经验值,提升角色的等级。
每次升级会获得技能点,玩家可以根据自己的喜好来提升角色的技能和能力。
此外,玩家还可以通过购买和升级装备来提升角色的战斗力。
角色设定主角•姓名:亚瑟•职业:战士•特点:力量强大,擅长近战战斗•背景故事:亚瑟是一位出身于贵族家庭的年轻战士,他的家族在黑暗势力的袭击下被摧毁,他下定决心要让黑暗势力付出代价。
重要NPC•姓名:艾莉丝•职业:法师•特点:擅长魔法攻击和治疗•背景故事:艾莉丝是一位神秘的法师,她对黑暗势力的来源和真相有着独特的了解,她成为亚瑟的向导和朋友。
•姓名:罗宾•职业:弓箭手•特点:精准的远程攻击能力•背景故事:罗宾是一位孤独的游侠,他热衷于保护弱者和追寻正义。
MMOG工作手册
MMOG工作手册MMOG工作手册1.介绍1.1 MMOG概述MMOG(Massively Multiplayer Online Game)即大规模多人在线游戏,是一种通过互联网连接大量玩家的虚拟世界游戏。
本手册旨在为MMOG的开发、运营和管理团队提供全面的指导和工作流程。
1.2 目的本手册的目的是确保团队成员了解和遵循规定的工作流程,以确保游戏的顺利开发、上线和运营。
手册提供了各个环节的详细说明和操作指南,以帮助团队成员有效地完成工作任务。
1.3 读者对象本手册主要面向MMOG的开发、运营和管理团队成员,包括但不限于游戏设计师、程序员、美工、运维人员和市场营销人员等。
2.开发阶段2.1 概念设计2.1.1 游戏创意2.1.2 游戏定位2.1.3 游戏特色2.1.4 目标用户群体2.2 美术设计2.2.1 游戏界面设计2.2.2 角色设计2.2.3 场景设计2.2.4 物品设计2.3 技术开发2.3.1 后端开发2.3.2 前端开发2.3.3 数据库设计与管理 2.3.4 网络架构设计2.4 测试与优化2.4.1 功能测试2.4.2 性能测试2.4.3 用户体验测试2.4.4 问题修复和优化3.运营阶段3.1 游戏上线3.1.1 服务器部署3.1.2 数据导入与备份3.1.3 客户端发布3.2 游戏更新与维护3.2.1 游戏版本管理3.2.2 热修补3.2.3 数据统计与分析3.2.4 运营活动策划与执行 3.3 用户支持与服务3.3.1 客服系统搭建3.3.2 玩家问题处理3.3.3 用户反馈与回复3.3.4 客户关系管理4.法律名词及注释4.1《网络游戏管理暂行办法》:中华人民共和国文化部发布的对网络游戏管理的相关规定。
4.2《网络游戏服务格式化协议(示范本)》:由中国互联网协会制定的网络游戏服务协议的示范文本,规定了用户与运营方之间的权益和义务。
4.3《网络游戏防沉迷系统实施方案》:国家新闻出版署发布的关于网络游戏防沉迷机制的规定,旨在保护未成年人的身心健康。
网络游戏攻略与技巧手册
网络游戏攻略与技巧手册第1章网络游戏基础知识 (2)1.1 游戏类型与特点 (2)1.1.1 角色扮演游戏(MMORPG) (2)1.1.2 射击游戏(FPS) (3)1.1.3 策略游戏(SLG) (3)1.1.4 休闲竞技游戏 (3)1.2 游戏术语与名词解释 (3)1.2.1 公会(Guild) (3)1.2.2 装备(Equipment) (3)1.2.3 等级(Level) (3)1.2.4 Buff (3)1.2.5 debuff (3)1.3 游戏操作与界面介绍 (3)1.3.1 基本操作 (3)1.3.2 界面布局 (3)第2章角色创建与职业选择 (4)2.1 角色属性与成长 (4)2.2 职业特点与定位 (4)2.3 角色命名与外观定制 (5)第3章技能与技能树 (5)3.1 技能分类与学习 (5)3.2 技能搭配与连招 (6)3.3 技能树分析与优化 (6)第4章装备与道具系统 (6)4.1 装备分类与属性 (6)4.2 道具获取与使用 (7)4.3 装备搭配与强化 (7)第5章战斗技巧与策略 (8)5.1 单人战斗技巧 (8)5.2 团队协作与配合 (8)5.3 独特技能与战术应用 (9)第6章任务与剧情攻略 (9)6.1 主线任务流程 (9)6.2 支线任务与隐藏剧情 (9)6.3 任务攻略与快速完成 (10)第7章玩家互动与社交 (10)7.1 结交盟友与组队 (10)7.1.1 结交盟友 (10)7.1.2 组队 (10)7.2 交易与市场系统 (11)7.2.1 交易 (11)7.2.2 市场系统 (11)7.3 帮派与公会管理 (11)7.3.1 帮派管理 (11)7.3.2 公会管理 (11)第8章资源获取与利用 (12)8.1 金钱与资源获取途径 (12)8.1.1 主线任务与支线任务 (12)8.1.2 游戏活动与挑战 (12)8.1.3 交易所与交易 (12)8.1.4 生产与采集 (12)8.2 资源分配与投资 (12)8.2.1 角色培养 (12)8.2.2 建筑升级 (12)8.2.3 技术研究 (12)8.2.4 联盟建设 (13)8.3 节约资源与合理消费 (13)8.3.1 避免无效消费 (13)8.3.2 资源回收与再利用 (13)8.3.3 精打细算 (13)第9章游戏活动与赛事 (13)9.1 定期活动与节日庆典 (13)9.1.1 定期活动 (13)9.1.2 节日庆典 (14)9.2 竞技场与排行榜 (14)9.2.1 竞技场 (14)9.2.2 排行榜 (14)9.3 跨服战与全服赛事 (14)9.3.1 跨服战 (14)9.3.2 全服赛事 (15)第10章游戏进阶技巧与心得 (15)10.1 高效练级与经验获取 (15)10.2 深入了解游戏机制 (15)10.3 玩家心得与经验分享 (16)第1章网络游戏基础知识1.1 游戏类型与特点网络游戏作为数字娱乐的载体,其类型丰富多样,适应不同玩家的喜好。
mmorpg游戏方案
mmorpg游戏方案经过市场调研和分析,我们制定了以下的MMORPG游戏方案。
本游戏将具备高度自由度、富有挑战性和团队合作的特点,为玩家提供一个广阔的虚拟世界,让他们可以在其中探索、战斗和建造。
游戏背景设置:本游戏的背景设定在一个神秘的奇幻大陆上,大陆被邪恶势力威胁,玩家扮演的角色是来自各个种族和职业的英雄,共同组成联盟,共同抵抗邪恶势力,并最终拯救大陆。
游戏特色:1. 多样的种族和职业选择:游戏中,玩家可以选择不同的种族和职业,如人类、精灵、兽人等,每个种族和职业都有其独特的特点和技能。
2. 自由度极高的世界地图:游戏中将设计一个巨大的开放世界地图,玩家可以进行自由探索,并发现各种有趣的任务和隐藏地点。
世界地图上将设置各种地形,包括山脉、森林、沙漠等,给玩家提供多样的冒险体验。
3. 精彩刺激的副本和PVP系统:游戏将提供丰富多样的副本,玩家可以组队挑战强大的Boss,并获得稀有装备和道具。
此外,游戏还将设有激烈的PVP系统,玩家可以在竞技场中一较高下,展现自己的战斗技巧。
4. 职业之间的合作与协同:本游戏注重团队合作,不同职业之间存在合作与协同的需求。
例如,坦克职业可以吸引敌人的仇恨,给队友争取更多的输出时间;治疗职业可以为队友提供回复生命值的能力,保证团队的生存能力。
5. 多样的社交互动:游戏中将提供多种社交互动方式,包括公会系统、交易系统和好友系统。
玩家可以创建自己的公会,并与其他公会进行竞争;可以进行物品交易,获取所需的装备和资源;也可以与好友组队一同冒险。
游戏运营和盈利模式:1. 使用道具销售模式:游戏中将设置各类虚拟道具,玩家可以通过购买这些道具来提升角色实力,获得更好的游戏体验。
2. 会员制度:游戏将设置会员制度,玩家可以通过购买会员享受更多的特权和福利,例如独家活动、专属装扮等。
3. 广告合作:游戏中将在合适的场景加入广告,通过广告合作来获得一定的盈利。
总结:本游戏方案旨在打造一个具备高度自由度、富有挑战性和团队合作的MMORPG游戏。
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新手策划手册之MMORPG作者:海野02-25-2010目录新手策划手册之MMORPG 01分工情况 (1)1.1 主策划 (1)1.2 规则设计师 (1)1.3 数值设计师 (1)1.4 文案设计师 (1)2正确对待创意 (1)3游戏设计主要是转化的过程 (2)4通用设计构架 (3)4.1 设计架构模块 (4)4.2 角色属性的设计思路 (10)4.3 宠物系统的设计思路 (11)4.3.1 宠物获取设计 (11)4.3.2 宠物属性设计、宠物技能设计、宠物外观设计 (11)4.3.3 宠物AI和宠物功能设计 (11)4.3.4 宠物消耗设计 (11)4.4 游戏行为设计模版 (11)4.4.1 行为名称 (12)4.4.2 行为引发条件和行为要求 (12)4.4.3 行为经过 (12)4.4.4 行为结果 (12)4.4.5 主体规则 (12)4.4.6 备用规则 (12)4.5 界面说明文档模版 (13)4.5.1 界面示意图 (13)4.5.2 界面面板功能说明和状态说明 (13)4.5.3 在各种情况下,界面如何显示 (13)4.5.4 界面示意图的制作 (14)5 浅谈设计规划 (14)5.1 数值设计 (15)5.2 返工问题 (15)6结束语 (16)目前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏策划、网络游戏策划、手机游戏策划等。
不论是哪一型策划,都要根据不同的游戏特点、开发流程、技术类型进行相对应的游戏设计工作。
本人对网络游戏的设计工作略有心得,那么就从网络游戏方面浅谈一下策划设计,希望能为新手朋友们的进步尽微薄之力。
1分工情况要想完成网络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分工是必需的。
目前的网络游戏策划方面主要分为下面几个工种:1.1 主策划主要负责游戏内容的把控和策划工作的安排。
在某些公司,主策划的工作可能分给两个人去做,同时,主策划一般不负责具体的策划细节设计,他们主要是从大方向上把控,一般都是由有完整游戏项目制作经验的人来担任。
1.2 规则设计师主要负责游戏规则的设计。
规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。
1.3 数值设计师主要负责数值设计。
数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。
一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。
1.4 文案设计师主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、NPC对白等等。
一般需要文笔好的人才能胜任。
在此,说明一点,请不要小看文案设计师。
真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。
当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。
但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。
2正确对待创意也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。
个人对创意的理解,主要有下面两点:在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。
创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。
人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。
相信《魔兽世界》的出现让很多人大跌眼镜,因为《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到而实现了。
那么,个人认为,对待创意的正确态度是:多想,想出好的点子;多交流,把自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;多练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。
只有这样,创意才能真正转化成有价值的东西,3游戏设计主要是转化的过程所谓的游戏设计,就是先考虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。
就网络游戏而言,主要工作是将自己的思路转化成策划文档。
上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加细致深入。
我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一步细化。
我们来看一个实际的例子。
比如,我们希望游戏中的角色,既能走路,又能跑步,形成这个思路,只需要不到10秒钟,确定游戏中要这么做,不到1分钟,但将这两种行为写成策划文档,可能需要半个小时,因为涉及到很多规则。
很多有经验的策划都知道,这个过程是枯燥无味的,如果仅仅有激情,没有毅力,是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。
4通用设计构架一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能够提高工作效率的方法?首先让我们来看看几款用户较多的网络游戏。
例如《传奇》,玩家可以选择三个职业,战士、法师、道士,游戏里有攻城战斗,有PK、升级、杀怪,还有NPC为玩家提供服务,比如通过交易购买贩卖物品等等,内容和玩点还算比较丰富。
那么我们再来看看《大话西游2》、《梦幻西游》、《天堂2》、《魔兽世界》这些游戏,我们可以看到,刚才《传奇》的那几个方面这些游戏中也有,而且,这些游戏还有独立出来的宠物系统。
我们不难发现,这些游戏在构架上有很多共同点,比如,都有战斗系统、职业系统等等。
我们换个角度去思考,如果能够将这些东西总结一下,做出一个设计构架模版,那么,既对设计起到了引导思路的作用,又对工作起到提高效率的作用,何乐而不为?4.1 设计架构模块接下来就具体说说我对这个设计构架的理解。
整个游戏可以拆分成下面一些模块:游戏背景、种族设定、职业设定、场景设定、角色属性、角色技能、物品系统、NPC系统、战斗系统、宠物系统、帮会系统、任务系统、交易体系、互动体系、游戏界面、游戏操作、其他系统、附录说明现在让我们来解释一下这些模块的含义:(1)游戏背景不用说,大家都明白,就是游戏背景设定,属于文案设计范畴。
根据背景故事以及游戏表现风格而确立游戏的整体风格,便于进一步开展设计,比如,游戏定为武侠风格,就不能使用某些奇幻风格的设定了。
(2)种族设定游戏中出现的种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。
种族特点主要定义种族出生地、种族天赋等内容。
(3)职业设定游戏中出现种族的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。
在某些时候,种族和职业是角色一出生就绑定好了的,如果规则是这样,那么设计具体细节也简单得多。
(4)场景设定通过语言描述或者图示,描述游戏中的场景,属于文案设计范畴。
(5)角色属性设计角色的属性,是规则设计的起点,属于规则设计、数值设计范畴。
(6)基本属性力量、敏捷等这样的属性(7)衍生属性通过基本属性计算得到的属性,比如攻击力、防御力等等。
(8)描述属性描述角色的属性,比如种族、职业、性别等等。
(9)角色技能对角色技能进行分类、描述和详细设定,属于文案设计、规则设计、数值设计范畴。
当然,比如《魔兽世界》有一个额外的天赋技能,《梦幻西游》还有帮会技能和剧情技能,此处设计要根据具体情况而定(10)物品系统对游戏中存在的物品进行分类、描述和详细设定,属于文案设计、规则设计、数值设计范畴。
这里的物品特性是说物品的叠加、交易、丢弃、消耗特性,而物品保护指的是物品掉落后对角色的保护时间设定。
(11)NPC系统对游戏中存在的怪物NPC和一般NPC进行描述和设计,比如一般NPC的功能设计、怪物NPC的AI设计、NPC的形象描述等等,属于文案设计、规则设计、数值设计范畴。
怪物NPC可以借鉴角色的设计,而一般NPC需要详细设计它的功能。
(12)战斗系统对游戏中如何与他人或NPC对战进行详细设计,涉及到很多内容,比如战利品分配,仇恨度设计、攻击伤害如何计算等等,是游戏的重要系统。
属于规则设计、数值设计范畴。
(13)宠物系统对游戏中角色的宠物从出现、成长、辅助战斗、死亡等方面进行设计,其中包括宠物属性、宠物类别、宠物技能等内容,属于文案设计、规则设计、数值设计范畴。
(14)帮会系统对游戏中帮会相关内容进行详细设计,例如创建解散帮会、帮会职务权限、帮会攻城战等等。
属于规则设计、数值设计范畴。
这里也需要根据情况而定,比如,《梦幻西游》中还存在帮会内政,而《天堂2》就不存在这一点。
(15)任务系统对游戏中任务对白、任务领取前提、任务结果等内容进行设计,属于文案设计、规则设计、数值设计范畴。
这里所说的任务方式主要是点击NPC触发任务,当然也存在其他任务方式。
(16)交易体系对游戏中角色与NPC之间的交易、角色与角色之间的交易、摆摊、拍卖等内容进行设计,属于规则设计范畴。
(17)互动体系对角色之间的互动,比如表情动作、聊天、情感交流(如结婚)进行详细设计,属于规则设计范畴。
这里的好友系统中包括了结婚,从逻辑角度上考虑,不是好友,怎么会结婚呢?(18)游戏界面顾名思义,制作游戏界面图,设计各种情况下,界面图的显示情况,同时制作界面说明文档。
属于规则设计范畴。
这里要说明一下,个人常用界面组这种形式去制作界面,比如登录界面组,游戏设置界面组,就是把引发方式相同的界面放到一组里,这样可以便于理解。
(19)游戏操作设计游戏行为、操作按钮、快捷键等内容,属于规则设计范畴。
这里的一般按键设计主要是规划鼠标左右键和鼠标左键双击的使用区域(20)其他系统如果希望游戏中有什么新颖的小系统,比如,飞行系统、房屋系统,可以在这里统一描述,音乐音效也可以在这里说明。
属于规则设计范畴。
这就没有统一的结构图了,只能根据游戏需要另进行设计。
(21)附录说明一般是对游戏策划案中的名词进行解释,也会说明一下游戏的后续开发情况。
此处也一样,100%根据需要,比如,如果程序人员理解能力够强,那么名词解释就可以省略了。
由于篇幅有限,无法将通用设计构架完全描述清楚,仅仅简单的描述了构架的第一层和第二层。
但是,只要努力总结,通过工作吸取经验,每个策划都能写出一份不错的通用设计构架。
接下来我们从这个构架中选择“角色属性”和“宠物系统”,介绍一下它们的设计思路与方法。
4.2 角色属性的设计思路本人在设计角色属性的时候是这样考虑的:根据游戏的背景,选取一套合适的角色属性。
比如武侠风格、奇幻类型、DND的,这里就不详细说明风格的区分了,重点说说如何设计单个属性。
对于某个属性,考虑3个方面的问题:1.该属性从什么地方产生的(谁决定它)2.该属性有什么作用(它决定谁)3.该属性可变么?(比如HP、MP)如果可变,如何恢复?注意:在这里,单个属性往往需要作为两个属性值处理,比如生命属性看成生命当前值和生命上限两个属性。
除了以上问题,还需要决定是否有其他内容需要当前考虑。
比如,属性值的范围、属性英文代号等等。
我们来看一个实际的设计例子:设计角色物理攻击力,以《魔兽世界》为例。
角色的物理攻击力由角色初始值、角色等级、角色力量、装备增值、技能增值共同决定。
角色的物理攻击力可以影响角色通过普通物理攻击对敌人造成的伤害。