心理健康--团队游戏
小学生心理健康团体辅导-有趣的传话游戏(课堂PPT)
答案在后,真相即将大白
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1、大哥有大锅,小哥有小锅。 2、小良赶着一群羊,半路遇到一只狼。 3、莉莉拿个梨,去找小弟弟。 4、绿葡萄又甜又酸,紫葡萄又酸又甜。 5、中国移动我不动,中国联通路路通。 6、看着挺胖的,衣服脱了还是挺胖的。 7、不想当士兵的士兵,不是一个好士兵。 8、谁是风儿谁是沙?你是风儿我是沙。
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游戏过后,你们明白什么道理呢?
眼见为实,耳听为虚。我们不要随 便相信他人的传言,因为传话者可能会 加入自己的感受,传出的内容会跟实际 有差距,甚至天囊之别。
说话要清清楚楚,听话要仔仔细细。
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பைடு நூலகம்
心理健康团体辅导课(一)
有趣的传话游戏
1
2
游戏规则:
1、老师把几句悄悄话写在纸条上,然后拿 给每组第一位同学看。 2、第一位同学把看到的悄悄话记在心里, 向后转悄悄的传话给后面的同学,不能 让第三者听到,依此类推。 3、最后一位同学到黑板上写出自己听到的 答案,其他同学不能提醒。 4、没有出错的小组获胜。
心理健康游戏活动
目地:帮助队员释放压抑情绪,提高参加活动地兴趣.做法:、起风:快速搓手,鼓嘴吹气.、下小雨:变搓手为右手食指和中指轻轻拍左手手心,嘴里发出“滴答滴答”地声音.、中雨:用右手四个指头慢拍左手手心,嘴里发出“嗒、嗒”地声音.、下大雨:双手快速拍,嘴里发出“啪、啪”地声音.、暴雨:双手快速拍,跺脚.、雷阵雨:双手快速拍,跺脚,同时吼叫(“轰隆隆”).活动二:齐眉杆目地:齐心协力攻难关,感受团队协作地重要性.材料:长棍子(与参与者组数相同)活动说明:、分组:每组五人十人.、小组成员站成相对地两列,每人伸出右手地食指(高度胸口).齐眉杆必须放在每个人地指尖上.、每个人地指尖必须挨着杆,指导者发出口令时小组成员必须下蹲,而且每个人地指尖必须挨着杆,并且杆不能掉下,完全水平地下移,一旦有人离开齐眉杆或齐眉杆没有水平地下移,任务就算失败.个人收集整理勿做商业用途感受:当团队在完成同一目标时,需要齐心协力,并且试着调整自己地方式方法,协商、达成与同伴地共识,寻找最有效地途径才能完成.体验团队合作地重要性,靠集体地智慧和力量解决困难.体会团队支持对个人地意义和重要性.个人收集整理勿做商业用途活动三:用身体写字、用左肘、右肘写名字.、用臀部写“好”字,写大写字母.活动四:我行,你秀、你先做自己地动作、接招做别人地动作(手地动作不一样)活动五:松鼠和大树目地:通过寻找来调动身体地积极性,活跃气氛,打破彼此之间地陌生感,训练注意力和反应能力.活动说明:所有人围成一圈站好,每三个人一组.三个人中,两个同学面对面站着,伸出双手搭成一个圆圈,扮演大树;另一个扮演松鼠,站在圆圈中间;站在圈外地人是迷路地小猴子,想找一个松鼠地窝避避雨.当组织者喊“松鼠”时,松鼠不动,大树必须离开原来地位置,形成新地组合,寻找新地大树.当组织者喊“下雨”时,所有地松鼠和大树都要寻求新地组合和新地地方,扮演大树或者松鼠.小猴子每次都要尽快跑进去,扮演大树和者松鼠,别让自己落单.几轮过后,询问大家:是否有人收留“迷路地小猴子”,即让落单地人也有大树依靠.个人收集整理勿做商业用途分享:当你落单时,你地心里是怎样?当你找到依靠时,心里又是什么感觉?归属感:心理学研究表明,每个人都害怕孤独和寂寞,希望自己归属于某一个或多个群体,如家庭,有工作单位,希望加入某个协会、某个团体,这样可以从中得到温暖,获得帮助和爱,从而消除或减少孤独和寂寞感,获得安全感.活动七:一条龙活动规则:石头剪刀布做法:两者发拳,输者地双手搭在赢者地肩上,每组赢者两两继续发拳,输者地双手搭在赢者地肩上,这样,形成一条龙.然后跳《兔子舞》.个人收集整理勿做商业用途活动八:大风吹目地:活跃气氛,舒展身体.所需材料:凳子(总数比参与者少一个)活动说明:参加人员围坐成一个圆圈.从参加人员中找出一个志愿者站到圆圈地中间,把他地凳子撤走,让椅子地数目比学生地数目少一个.活动开始时,组织者喊:“大风吹”,参加者问:“吹什么?”.组织者喊:“吹所有××地人!××表示具有某同一共同特征地人,如:穿运动鞋地人,短头发地人等.)”这时“所有××地人都要立刻站起来迅速跑动去找另外一个新位置坐下来.不能坐在自己地位置上不动.同时,志愿者也必须找到一个位置坐下来.没有找到位置地人将受到小小地惩罚.同时,那些符合教师所说地特征却没有换位置地人也要受到小小地惩罚(惩罚地内容可以由团体商量而定,惩罚地目地是为了营造地和谐气氛.).个人收集整理勿做商业用途体验感受:促进团队成员彼此之间地关系,培养大家地认同感和团队和合作精神,调动大家地积极性,提高团体凝聚力.个人收集整理勿做商业用途。
心理健康 心理健康游戏大全
1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
心理健康团队游戏
团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。
重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。
游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。
一、大风吹方法:1. 全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
如吹有戴眼镜的人。
(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。
PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。
二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、教师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
的人就必须离开原先的大树,松鼠不动,扮演大树、培训师喊3).同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从教师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
心理健康 50种团体小游戏
心理健康 50种团体小游戏心理健康 50种团体小游戏心理健康是每个人追求的目标,而团体小游戏可以是一种有效的方式来促进心理健康。
在这里,我将为您介绍50种团体小游戏,这些游戏旨在帮助人们建立互信、增强团队合作、提高沟通技巧、增进情感交流,以及促进心理健康。
1. 冰山游戏:参与者分成小组,每个小组只能看到冰山的一部分,通过沟通和合作,小组需要将整个冰山复原。
2. 意见领袖:每个小组选择一名代表,代表需要发表自己的意见,并说服其他小组成员接受自己的观点。
3. 双人拼图:每对参与者都有一块拼图,他们需要合作完成拼图。
4. 瞬间表演:参与者分成小组,每个小组有一分钟的时间准备表演,然后进行表演。
5. 情感分享:每个参与者都有一段时间来分享自己最近的情感体验,其他人需要倾听并提供支持。
6. 比赛合作:参与者分成小组,每个小组都有一个任务,但是他们需要与其他小组合作才能完成任务。
7. 人际迷宫:参与者需要在一个迷宫中找到彼此,并合作完成任务。
8. 感恩日记:每个参与者每天写下自己感恩的事物,并与其他人分享。
9. 情景模拟:参与者分成小组,每个小组需要模拟一个特定情景,并找到解决问题的方法。
10. 美食大师:每个小组都有一些食材,他们需要合作制作一道美食。
11. 人物演绎:每个参与者扮演一个角色,并与其他人进行互动。
12. 情感瓶子:每个参与者写下自己的情感,然后将纸条放入一个瓶子中,其他人可以选择阅读并提供支持。
13. 团队拼图:参与者分成小组,每个小组都有一块拼图,他们需要合作完成整个拼图。
14. 表情猜猜猜:参与者需要通过表情来猜测其他人的情感。
15. 双人倒立:每对参与者需要合作完成倒立动作。
16. 写作挑战:每个参与者都有一段时间来写一篇短文,然后与其他人分享。
17. 团队画板:参与者分成小组,每个小组都有一块画板,他们需要合作完成一幅画。
18. 情感问答:参与者提出情感相关的问题,其他人需要回答并提供支持。
心理健康 50种团体小游戏
心理健康 50种团体小游戏心理健康:50种团体小游戏心理健康是一个人维持身心健康的重要方面。
而团体小游戏是一种有趣的方式,可以帮助人们建立互动、增强团队合作能力,同时也能促进心理健康。
在这篇文章中,我将为您介绍50种团体小游戏,这些游戏既简单又有趣,适合各种年龄段的人参与。
1. 名字连连看:参与者站成一个圆圈,每个人说出自己的名字,并加上一个形容词,例如“快乐的小明”。
下一个人要重复前一个人的名字,并加上自己的名字,这样循环下去。
2. 人际网:参与者站成一个圆圈,每个人举起一根线,然后将线交给另一个人,最终形成一个错综复杂的人际网。
3. 合作塔:参与者分成小组,每个小组用纸杯和筷子建造一座尽可能高的塔,要求塔保持稳定。
4. 感恩日记:每个人在一张纸上写下自己当天感恩的事情,并与其他人分享。
5. 心理画廊:每个人用画笔和纸画出自己的心情,然后在画廊上展示。
6. 足球传递:参与者站成一排,传递一个足球,最后一个人将足球射门。
7. 合作拼图:参与者分成小组,每个小组拼装一幅拼图,要求小组成员紧密合作。
8. 感觉之旅:参与者闭上眼睛,一个人带领其他人通过触摸、声音等方式,体验不同的感觉。
9. 心理问答:参与者互相提问关于心理健康的问题,增加对心理健康的了解。
10. 意义寻找:参与者找到自己生活中的意义和目标,并与其他人分享。
11. 感情传递:参与者分成两排,通过眼神和手势传递感情。
12. 感情表演:参与者分成小组,每个小组表演一种情绪,其他人猜测是什么情绪。
13. 声音追踪:一个人闭上眼睛,其他人发出声音,这个人根据声音的方向追踪声音的源头。
14. 感觉盒子:参与者用手触摸盒子里的物体,猜测是什么物体。
15. 合作绘画:参与者分成小组,每个小组的成员轮流添加自己的一笔,最终完成一幅画。
16. 信任之路:参与者分成两排,一排闭上眼睛,另一排带领他们通过一个障碍物。
17. 感觉迷宫:参与者闭上眼睛,一个人带领他们通过一个迷宫。
小学心理健康团体游戏活动方案
目标
促进共情和解决问题的能力
方法
学生分组扮演不同角色,解决一个指定的情境问题,并分享解决方案
总结讨论
鼓励学生分享活动中的体验和感受,讨论团队合作的重要性及自我认识的提升
活动反馈
收集学生和老师的反馈意见,评估活动效果,以便未来改进
活动后续
定期开展类似的团体活动,进一步促进学生心理健康和团队合作;将活动成果和反馈与家长分享,增强家校合作,支持学生的心理健康发展
小学心理健康团体游戏活动方案
活动名称
活动时间
活动地点
活动目标
促进学生之间的合作与沟通;增强自我认识和情绪管理能力;提高解决问题的能力和团队精神
活动准备
确定活动时间、地点及参与学生;所需的道具和游戏材料,如纸张、彩笔、道具等;确定游戏规则和流程
宣传推广
向学生介绍活动的目的和重要性,激发他们的参பைடு நூலகம்兴趣
活动内容
活动开场
介绍活动目的和规则,进行热身活动,帮助学生放松心情
团体游戏
游戏一:信任接力
目标
增强信任和沟通能力
方法
学生分组,每组选择一个人蒙上眼睛,由其他组员引导其完成任务,如走过障碍物或找到特定物品
游戏二:情绪接龙
目标
提升情绪表达和理解能力
方法
每个学生轮流表达一个情绪,并用肢体语言或绘画方式表现出来,其他学生猜测并讨论该情绪的处理方式
心理健康 50种团体小游戏
心理健康 50种团体小游戏以下是50种团体小游戏,可以匡助提升心理健康:1. 人名接龙:参预者挨次说出一个以上一个人名字的姓字母开头的人名。
2. 眼底风景:每一个人描述自己眼底风景最美的场景。
3. 心理画廊:每一个人画一幅表达自己内心状态的画,然后分享。
4. 感恩日记:每一个人写下自己当天感恩的事情,然后分享。
5. 健康挑战:组织一个健康挑战,比如每天坚持锻炼、喝足够的水等,互相监督完成。
6. 自我介绍:每一个人用一句话介绍自己,其他人猜测这个人的兴趣爱好。
7. 情绪表达:每一个人用一种颜色的纸条来表达自己当前的情绪,然后分享原因。
8. 心理测试:组织一个心理测试,让每一个人了解自己的性格特点。
9. 人际交往:摹拟不同的人际交往场景,让参预者学习如何处理不同的情况。
10. 团队拼图:将一幅拼图分成若干块,每一个人只能看到自己手中的一块,通过合作拼出完整的图案。
11. 情景短剧:分组表演一段情景短剧,展示不同的情绪和解决问题的方式。
12. 信任练习:参预者两两配对,一个人闭上眼睛,另一个人引导他们在房间中行走,培养信任感。
13. 心理支持圈:每一个人坐在一个圈子里,轮流分享自己最近的困扰,其他人赋予支持和建议。
14. 美食研究:组织一个美食研究小组,一起探索和尝试不同的健康食物。
15. 身体放松:引导参预者进行身体放松练习,如深呼吸、放松肌肉等。
16. 表演才艺:每一个人展示自己的才艺,如唱歌、跳舞、讲故事等。
17. 感情连线:每一个人写下自己与另一个人之间的感情,然后找到对应的人分享。
18. 赞叹环:每一个人轮流站在中间,其他人赋予他们赞叹和鼓励。
19. 感知游戏:用眼睛、耳朵、嗅觉等感官来感知周围的事物,加强觉知能力。
20. 心理阅读:每一个人选择一本心理学相关的书籍,读后分享自己的感受和学到的知识。
21. 声音分享:每一个人选择一段自己喜欢的音乐或者声音,分享给其他人。
22. 理解差异:摹拟不同文化、背景的人之间的交流,增加理解和尊重。
心理健康小游戏
1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
团队心理咨询游戏大全
团队心理咨询游戏大全1. 破冰游戏破冰游戏有助于团队成员之间建立更紧密的联系,加强沟通和合作。
以下是几个常用的破冰游戏:- "名字接龙":从A开始,每个人说一个以A开头的名字,然后下一个人以前一个名字的最后一个字母作为开头,继续接下去。
- "气球传递":团队成员站成一圈,每个人用气球传递给旁边的人,同时说出一个自己的特长或兴趣爱好。
- "人际地图":每个人在纸上画出自己的人际地图,展示出与不同人的关系以及重要性。
2. 合作游戏合作游戏可以加强团队合作的意识和能力,培养团队成员之间的信任和互助。
以下是几个常用的合作游戏:- "毛毛虫":团队成员躺在地上,用手牵住脚,一起移动形成毛毛虫的形状,要求协调和同步。
- "过河":团队成员需要一起合作找到合适的方法和策略,通过一条虚拟的河流。
- "拼图挑战":团队将被给出的拼图拆散后,合作解决拼图难题,完成拼图。
3. 信任游戏信任游戏可以帮助建立团队成员之间的信任并增加彼此之间的依赖感。
以下是几个常用的信任游戏:- "盲目引领":一个人闭上眼睛,另一个人负责引领他通过不同的障碍物,以测试信任和依赖。
- "信任倒圈":团队成员围成一圈,有一个人站在中间,向后倒下,并依靠其他人的捕捉和支持。
- "眼部联系":两个人对坐,紧密地盯着对方的眼睛,直到建立起真实的情感联系。
这些心理咨询游戏旨在促进团队成员的交流、合作和信任,从而提升团队的整体效能。
通过这些游戏的参与,团队成员可以更好地了解彼此,建立紧密的工作关系,达到更好的团队目标。
参考文献- [参考文献 1]- [参考文献 2]- [参考文献 3]。
团体心理辅导小游戏策划书
团体心理辅导小游戏策划书游戏名称:团体心理辅导小游戏游戏背景:团体心理辅导是一种有效的心理治疗方式,通过游戏方式开展团体心理辅导,可以增强团体成员之间的互动,帮助他们更好地认识自己、理解他人,缓解压力,提升团体整体心理健康水平。
本游戏旨在设计一款简单易操作、有助于促进心理健康的团体心理辅导小游戏。
游戏目标:通过参与游戏,团体成员可以在轻松的氛围下开展心理辅导活动,增进团队成员间的互动,提升心理健康水平。
游戏流程:1. 游戏开始时,团体成员将分为若干小组,每个小组至少有3-5人。
2. 游戏将有一系列心理辅导主题,如情绪管理、人际关系、自我认知等。
3. 每轮游戏,主持人将随机选择一位团体成员,并根据主题提出一个问题或话题。
4. 这位成员需要回答问题或展开一个对话,并选择一个小组成员进行互动。
5. 其他小组成员也可以以相同方式参与互动,提出自己的意见、建议或分享经验。
6. 小组成员之间可以互动、交流、分享,主持人也可以适时给予评价和引导。
7. 当一轮互动结束后,主持人可以提供一些心理辅导的知识、技巧或反思。
然后进入下一轮游戏。
游戏规则:1. 游戏中的互动和交流应保持尊重和谨慎,不得干扰他人或强迫他人展开不愿意的对话。
2. 游戏中的互动和讨论应围绕心理辅导主题展开,不得涉及敏感话题。
3. 参与游戏的团体成员应保持积极参与的态度,尊重他人意见,可以诚实分享自己的经验和观点。
4. 主持人应负责组织游戏的顺利进行,引导团体成员积极参与互动,并适时给予指导和反馈。
游戏资源和工具:1. 游戏可以在线进行,使用视频会议平台进行互动。
2. 游戏可以使用心理辅导问题和话题卡牌,或者通过聊天工具逐一提出问题。
3. 游戏过程中可以使用一些心理辅导的知识和技巧进行解释和引导。
预期效果:通过参与团队心理辅导小游戏,团体成员可以增进彼此间的互动和了解,提升团队整体的心理健康水平。
游戏还可以帮助团体成员更好地认识自己,并学习一些心理辅导的知识和技巧,对日常生活有积极影响。
(完整版)心理健康小游戏
心理健康小游戏篇一:心理健康教育游戏活动心理健康教育游戏活动南江镇第二小学戴卉蓉活动一:雨点变奏曲目的:帮助队员释放压抑情绪,提高参加活动的兴趣。
做法:1、起风:快速搓手,鼓嘴吹气。
2、下小雨:变搓手为右手食指和中指轻轻拍左手手心,嘴里发出“滴答滴答”的声音。
3、中雨:用右手四个指头慢拍左手手心,嘴里发出“嗒、嗒”的声音。
4、下大雨:双手快速拍,嘴里发出“啪、啪”的声音。
5、暴雨:双手快速拍,跺脚。
6、雷阵雨:双手快速拍,跺脚,同时吼叫(“轰隆隆”)。
活动二:齐眉杆目的:齐心协力攻难关,感受团队协作的重要性。
材料:长棍子(与参与者组数相同)活动说明:1、分组:每组五人-------十人。
2、小组成员站成相对的两列,每人伸出右手的食指(高度胸口)。
齐眉杆必须放在每个人的指尖上。
3、每个人的指尖必须挨着杆,指导者发出口令时小组成员必须下蹲,而且每个人的指尖必须挨着杆,并且杆不能掉下,完全水平的下移,一旦有人离开齐眉杆或齐眉杆没有水平的下移,任务就算失败。
感受:当团队在完成同一目标时,需要齐心协力,并且试着调整自己的方式方法,协商、达成与同伴的共识,寻找最有效的途径才能完成。
体验团队合作的重要性,靠集体的智慧和力量解决困难。
体会团队支持对个人的意义和重要性。
活动三:用身体写字1、用左肘、右肘写名字。
2、用臀部写“好”字,写大写字母。
活动四:我行,你秀1、你先做自己的动作2、接招做别人的动作(手的动作不一样)活动五:松鼠和大树目的:通过寻找来调动身体的积极性,活跃气氛,打破彼此之间的陌生感,训练注意力和反应能力。
活动说明:所有人围成一圈站好,每三个人一组。
三个人中,两个同学面对面站着,伸出双手搭成一个圆圈,扮演大树;另一个扮演松鼠,站在圆圈中间;站在圈外的人是迷路的小猴子,想找一个松鼠的窝避避雨。
当组织者喊“松鼠”时,松鼠不动,大树必须离开原来的位置,形成新的组合,寻找新的大树。
当组织者喊“下雨”时,所有的松鼠和大树都要寻求新的组合和新的地方,扮演大树或者松鼠。
心理健康小游戏
心理健康小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
心理健康--50种团体小游戏
心理健康50种团体小游戏[时间]15分钟。
[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。
口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。
没找到座位的人表演节目。
2.抓手指〔分成几组〕[时间]15分钟。
[目的]集中注意力。
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规则]〔1〕抢口令者抓住无效。
〔2〕手掌不张开,抓住无效。
3.马兰开花〔也叫无家可归〕所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“马兰要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人说“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手。
主持人说几瓣,则几个人围在一起。
落单的人受罚。
十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。
在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。
所有人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟刚刚一定不能相同。
站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。
大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,可以采用各种方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能松手,看那一组先解开千千结。
[目的]训练思想敏捷、随机应变。
[方法]〔1〕男组员价值是5角,女组员是1元。
〔2〕主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。
例如,3元,就是3女、2女2男或6男。
〔3〕每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
〔4〕入不到组的,就为输。
变化:男女的价钱可随意调转的。
例如,男是1元,女是5角。
〔1〕全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。
想出组名、组歌、口号。
〔2〕每位学生将双手放在前一位学生的双肩上。
〔3〕听从指导者指令,缓缓地蹲下坐在身后学生的大腿上。
心理健康活动课—团队合作
心理健康活动课—团队合作介绍心理健康活动课是一种旨在提升个体心理健康水平的课程,通过团队合作的方式来培养学员的人际交往能力和解决问题的能力。
本文档将介绍心理健康活动课中的团队合作内容以及其重要性。
团队合作的定义团队合作是指一组人员共同协作来实现共同目标的过程。
在心理健康活动课中,团队合作是通过一系列有意设计的活动和任务来促进学员之间的合作和互动。
团队合作的目的团队合作在心理健康活动课中具有以下几个重要目的:1. 提升人际交往能力:通过团队合作,学员可以学会与他人有效沟通、协调合作以及解决冲突,从而提升人际交往能力。
2. 培养团队意识:团队合作可以培养学员对团队目标和整体利益的意识,学会在团队中发挥自己的作用并尊重他人的贡献。
3. 增强问题解决能力:通过团队合作中的挑战和难题,学员可以培养解决问题的能力,学会思考和提出创造性的解决方案。
团队合作活动心理健康活动课中的团队合作活动可以包括以下几种:1. 团队游戏:通过各种游戏和竞赛来促进学员之间的合作与竞争,培养学员在团队中的角色感和协作能力。
2. 小组项目:将学员分成小组,让他们共同完成一项项目。
这可以帮助学员学会分工合作、协商决策以及有效利用资源。
3. 团队讨论:组织学员进行团队讨论,鼓励他们分享观点、听取他人意见,并共同达成一致。
这有助于培养学员的合作和沟通能力。
团队合作的重要性团队合作在心理健康活动课中具有重要意义:1. 增强身心健康:团队合作可以减轻学员的压力和焦虑,帮助他们建立良好的人际关系和支持网络,促进身心健康。
2. 提高研究效果:通过团队合作,学员可以互相研究和共同成长,通过合作解决问题,提高研究效果和成就感。
3. 发展综合能力:团队合作培养学员的领导才能、团队协作能力、问题解决能力等综合能力,有助于他们应对未来的挑战。
结论团队合作是心理健康活动课中不可或缺的一部分。
通过团队合作,学员可以提升人际交往能力,培养团队意识,并增强问题解决能力。
(完整word版)心理健康教育的80个游戏
心理健康教育的80个游戏1团体游戏--透支(无能为力)时间:2~5分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。
而手脚不能松开。
如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。
他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。
对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?2、游戏的目的是什么?3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?2生死与共规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖3穿越生死线规则1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一9、主持人请领导颁奖4绘画高手大赛规则1、主持人请每区派一名选手上台。
三分钟游戏大全-解压小游戏系列-小学生心理健康主题班会
抢凳子
游戏规则
• 1.主持人将3个凳子预先摆好,派至少3名选手上台, 让他们围着凳子站好。
• 2.主持人讲解游戏规则,主持人背对着喊“开始”, 参与成员就要围着凳子走,主持人喊“停”,参与成 员需要抢到离自己最近的凳子并坐下,没抢到凳子 的成员淘汰,反复几次。
合作无间
3人一组
游戏道具:绳子或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈、计时器
雪花片片
游戏规则
• 3、完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 • 4、过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保
持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令
同心圆
游戏规则
• 所有人站成两个同心圆,内圈人面朝外,外圈面朝 内,然后,大家一起唱一首歌,并且唱歌的同时, 两个圈都转动起来,比如,内圈顺时针转,外圈逆 时针转,当歌唱到一个段落的时候停下来,然后内 外圈面对面的人相互之间握手、寒暄并介绍自己给 对方,然后歌声继续响起,游戏继续。
游戏道具:无
苹果,香蕉,西瓜,框
游戏规则
• 1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1 的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好 你们各自的位置代表一种水果。
• 2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋 友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其 余的保持不动;
苹果,香蕉,西瓜,框
游戏规则
• 4、回答对一个问题得一分,所有队伍将游戏进行 完后,得分最多的获胜。
雪花片片
游戏规则
• 1、所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 • 2、依照训练员指示动作,动作如下 • 先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角
三角;再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2c m的正方形;再将纸对折一次,在右上角撕下一个 2cm半径的圆弧扇形;
心理健康课户外游戏教案
心理健康课户外游戏教案引言。
心理健康是人们生活中非常重要的一个方面,它关乎着人们的情绪、心态和行为。
在学校教育中,心理健康课程的开展对学生的身心健康发展起着至关重要的作用。
而户外游戏作为一种有趣、活泼的教学方式,可以有效地帮助学生放松心情、增强团队合作能力、培养勇气和自信心。
因此,本文将介绍一些适合心理健康课的户外游戏教案,帮助老师们更好地开展心理健康课程。
一、游戏一,传球接力。
游戏目标,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
游戏规则,将学生分成若干个小组,每个小组站成一列。
每个小组手中拿着一个球,第一个学生将球传给第二个学生,第二个学生再传给第三个学生,依次类推,直到最后一个学生接到球。
接到球的学生要立刻跑到队伍的最前面,再次传球。
最后,哪个小组的队伍先完成传球接力,就算获胜。
游戏分析,这个游戏可以锻炼学生的团队合作精神和沟通能力。
在游戏中,学生需要密切配合,才能顺利地完成传球接力。
同时,这个游戏也能够培养学生的耐心和细心,因为一旦出现传球失误,就需要重新开始。
二、游戏二,盲人寻路。
游戏目标,培养学生的信任和合作意识。
游戏规则,将学生分成两人一组,其中一个学生闭上双眼,成为“盲人”,另一个学生则成为“向导”。
向导要引导盲人走出一条曲折的路线,避开障碍物,最终到达终点。
在游戏的过程中,盲人完全依赖向导的指引。
游戏分析,这个游戏可以帮助学生培养信任和合作意识。
在游戏中,盲人需要完全相信向导的指引,而向导则需要细心地引导盲人,避开路上的障碍物。
通过这个游戏,学生可以感受到信任和合作的重要性,同时也能够增强他们的团队合作能力。
三、游戏三,拔河比赛。
游戏目标,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
游戏规则,将学生分成两个队伍,每个队伍站在一条绳子的两端,进行拔河比赛。
比赛开始后,两个队伍要全力以赴地拉动绳子,直到其中一个队伍拉到绳子的中间为止。
游戏分析,拔河比赛是一种能够锻炼学生团队合作精神和竞争意识的游戏。
在比赛中,学生需要密切合作,齐心协力才能取得胜利。
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团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。
重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。
游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。
一、大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
如吹有戴眼镜的人。
(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。
PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。
二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、教师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从教师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。
”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
通过此活动使学生意识到在竞争中团队合作的重要性。
首先教师问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组四、诺亚方舟选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐按照三组的形式来表演。
选出三个输的人一起表演节目。
游戏方法:1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。
除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2. 每个人必须为自已选个代表的动物。
3. 诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。
当诺亚说:"洪水来了!",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4. 当诺亚三次的人则算输。
=注:诺亚可以选择全部的动物起来。
每个人必须记得他人的动物名。
五、心有千千结方法:三个以上的人先牵手站成一圈,然后每个人记住自己左\右手分别牵的是哪个人的手。
然后让人打乱站圈的人,手还是照原来的牵,比如你左手本来是A就还是A,不管你旁边打乱后站的是谁,这样子大家的手就成了交X的。
大家再一起齐心协力回到原来的位置去,过程中手不能松。
在恢复的过程中,松手的人输,输的人准备表演节目。
六、我们是一家游戏程序:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。
每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、职位和爱好等。
然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。
要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。
(大家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。
(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来都是很优秀的;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:1.你是否容易记住别人?用什么方法?2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬别人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点分组游戏(该游戏视活动组织的时间而定)1)、寻找对象:第一步:学生围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK—学生看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学生分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学生名字)七、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称 A--F 狮子G--L 海豹M--R 猩猩S--Z 热带鸟、现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
教师可按照学生学号,任意分配伙伴。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
八、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间: 10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅活动目的: 给学生练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)3. 我们所要求的是数量而不是质量4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。
在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。
有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在学习中可以利用头脑风暴的地方?九、比长短游戏方法:1.分组,不限人数,至少要五组。
每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。
题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发,比大腿…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:题目必须在看到被派出的人之前想好!十、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
用该游戏来可以活跃气氛并训练学生的反应能力十一、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体,学生佩戴的胸卡也可以。
玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6)排在这条长龙的最尾的一组为赢。
可以要求任意一组的同学表演任意节目。
十二、猜变化概要:猜出排列顺序有无变化的游戏方法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序,不可用笔。
2)、观察员背过身去,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)、观察员转过来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
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