精编动画角色与场景设计自然风景资料PPT课件
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场景整理一ppt课件
物质空间是影片故事的叙事空间,是影片角色的生活 空间,是天然的环境和生存活动的氛围,它包括角色的职 业、身份、年龄、性格、爱好等,也是影片故事情节发生 的时间和地点,它的出现应符合剧情的内容、体现事件所 在的时代特征、事件的性质和特点,体现故事发生的地域 特征。
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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
.
当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
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当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
动画场景设计ppt课件
而在动画背景当中,就不一样了,他们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色, 注重的是更清晰、更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有 色和光源色、环境色不是十分强调,甚至根本就不表现。在用笔、用色上,力求表现 得简洁、明快干净,清爽。
33
动画场景的设计要求
• (一)动画场景的从动性 • (二)动画场景的主动性
6
•
动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个
场景空间,选用能烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑
造单元场景,又名场景样稿设计。
•
单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意
识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、
连续运动的各个节点的自然节奏。在设计风格与色彩设定
方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌、时空气氛、
4
5
动画场景和影视作品的场景一样,都是依据 文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情 节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场 次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作 等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体 现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一 般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景、 场地外景与电脑合成内外景等多种类型的场景。 一部动画片的场景空间是有多种类型的场景组合 而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面, 一个动画画面也可以在一组或是多组场景中展开, 但是场景在时空上应该是有变化的。
2.表达意境
27
(三)场景具有烘托角色性格,刻画角色心 里的功能 1.客观心里空间
28
2.主观心理空间
29
(四)场景具有营造气氛、隐喻主题的功能
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(五)场景具有叙事功能 1.叙事的时间功能 2.叙事时间的
动画场景设计精ppt课件
命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(标准颜色)
面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和
度和亮度。
Hue Ring (色相环):显示指定颜色的色谱
Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度
和亮度
Main Color(主要颜色):显示主要颜色
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Color Sets 颜色集面板
颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者 网页颜色、特色颜色等操作中。
图标: Library Access(访问颜色库):显示Color Sets面
板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该 面板的扩展菜单中也可以选择。 Search for Color(搜索颜色):在Color Sets中查 找颜色 Add Color To Color Set(添加颜色到颜色集) Delete Color from Color Set删除颜色到颜色集
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10
造型样式的写实—在设计造型样式时,既要考 虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色, 还要符合一定的科学规律。
自然材质的写实—在场景设计中所涉及的具有 自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人 们常规的视觉感知
透视角度的写实—在场景中所涉及的透视关系 符合科学的、常规的透视关系、
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17
漫画风格
漫画风格的动画片数量很多, 诸如,日本的《蜡笔小新》, 《樱桃小丸子》等。
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18
漫画风格场景设计特点
环境造型和场景设计较为简洁、概括、 单纯。 这样的美术设计风格比较适合表现那些 较为单纯的主题,突出主角的表现。
动画场景设计课件 PPT
功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景
物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众
角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
第一章 动画场景设计概念
5
1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4 第一章 动画场景设计概念
可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动
画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。
动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的
重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的
图1-36
和最终效果(如图1-35至图1-38第)一。章 动画场景设计概念
图1-37 图1-38
19
1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 表达意境
场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染
气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图
1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和
性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生
命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理
空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,
动画场景设计概论PPT课件
9
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
5
1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
6
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
8
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
5
1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
6
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
8
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
动画分镜头设计之景别ppt课件
优秀学生作品展示
作品一
《猫咪的日常》
作品二
《森林物语》
优点
镜头语言生动活泼,色彩明亮,创意性强,很好地表现了猫咪的可爱和顽皮。
优点
镜头语言自然流畅,色彩丰富,创意性强,将各种动物的行为和互动编排得十分有趣。
不足
部分镜头的衔接不够流畅,部分细节表现不够到位。
不足
部分镜头的表现力略显平淡,部分细节的表现还可以加强。
01
确定地平线
在绘制全景时,首先需要确定地平线的位置,以确定画面的水平和垂直方向。
02
确定透视关系
在确定地平线后,需要根据场景的透视关系,逐步画出各个物体或角色的轮廓。
在这部电影中,全景的运用非常常见,用于展示千寻和她的父母在神灵世界的奇幻冒险。
动画电影《千与千寻》
在这部电影中,全景被用来表现狮子王辛巴和他的家族在草原上的生活和冒险。
实例二
近景的运用实例
06
特写
特写是指对画面中的特定部分进行放大和突出,以展现细节、情感和故事情节。
特写可以用来强调角色情感、渲染气氛、引导观众注意力,以及展示物品细节等。
特写的概念和作用
选取需要特写的部分
放大和突出
强调细节
特写的绘制方法和技巧
VS
在动画电影《千与千寻》中,通过特写手法表现了千寻和无脸男的情感交流,突出了无脸男这个角色的神秘和情感复杂性。
学生作品点评
THANKS
感谢观看
作用
远景可以提供整体视觉效果,让观众对场景有初步了解,同时可以烘托出动画的整体氛围和情感基调。
远景的概念和作用
在远景的绘制中,需要注意透视感和比例关系,把握好前景、中景、远景之间的层次关系。同时需要注重色彩和光影效果的表现,以便更好地烘托出场景的气氛。
影视动画场景设计ppt课件
4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会
产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感,
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。
2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发
在画面的边角,也可能在画面的主要区域。
4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人
物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这
直接影响到影片的节奏。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在
动画场景设计3-7-3-自然环境效果的设计与绘制(3)-课件(精)
环境效果的设计与制作
动画片的场景一般由天空、自然风景、建筑、特殊环境组成,同时也分为表现客 观的场景和表现主观心理的场景。这些具体的物象有自己的造型特点和色彩特点,其 表现方法也各有不同。
新课教学
认知说明
天空的色彩表现
环境效果的设计与制作
天空包括大气、天空中的云、雾、光线等。在室外场景中,天空的表现是不可避免的, 也起到决定整个场景的色彩与气氛的作用。天空本是无色的,但是在阳光的折射下,特别是 云雾衬托下,产生不同的色相与色调。天空与云雾的画法上,运笔要柔和,边缘轻柔、飘渺 、自然、透明,色彩以蓝色调、黄色调、紫色调等统一色为主。 天空作为场景中的配景,须注意其在构图中占有的比例。如果占有比例大于三分之一以 上,显得视野开阔,天空的色彩影响着整个场景的色调,云彩的现状也是天空画面中表现的 重点。
新课教学
作业的布置
根据课堂案例进行风场景的画法与上色步骤的临摹练习。
环境效果的设计与制作
新课教学
总结与评价
环境效果的设计与制作
场景作品绘制中最常见的问题就是透视不够准确,而这里的透视多数指“形体变化透 视”。虽然作品面对的观看者并不都是艺术家或学者,但作品中所表现的场景均基于人
们的日常生活与观察习惯,所以透视一旦出现偏差,观看者是能敏感觉察到的。
所以本次课提交的作品评测的重点主要是看画面有构图与透视是不是把握准确,画面 的内容和色调表现是不是符合故事情节的设定。还有一个重要的就是完成作业所花费的 时间。 在透视的学习中还会运用镜头畸变的效果,可以表现出更具视觉冲击力的画面效果。
天气的预示。因此很多影视作品中经常运用云的不同表现镜头来表现情感的抒发,或者预
示剧情激烈巨变的开始。
新课教学
跟做练习
《动漫里的美景》课件
《动漫里的美景》PPT课 件
动漫里的美景带我们进入了一个奇妙的世界,让我们迷醉其中。本课件将介 绍动漫中的美景,以及其吸引人的原因。
一、引言
动漫中的美景给人带来难以忘怀的视觉享受,让人沉浸其中。让我们一起探 索动漫世界的美景之旅。
二、日本动画中的美景
《天空之城》
探索漂浮于天空中的城市遗迹,令人叹为观止。
表现方式
通过细节和色彩营造出动人的景观,创造出独 特的氛围。
技巧
运用透视、光影和背景深度等技巧打造逼真的 美景。
六、结论
1 吸引人的原因
动漫中的美景带来美好的体验,激发了我们的想象力和情感。
2 对动漫爱好者的建议
多欣赏动漫中的美景,享受其中带来的美妙感受。
七、参考文献
1 引用资料文献和图片来源
- 《天空之城》,宫崎骏 - 《千与千寻》,宫崎骏 - 《大鱼海棠》,梦工厂 - 《花开相爱》,枪弹制作 - 《狮子王》,华特迪士尼 - 《冰雪奇缘》,华特迪士尼
《千与千寻》
迷人的神奇世界,在浴场和樱花林中徜徉。
三、中国动画中的美景
《大鱼海棠》
穿越海底世界,探索神秘的大鱼海棠。
《花开相爱》
在花海中绽放的爱情故事,令人陶醉。
四、欧美动画中的美景
《狮子王》
非洲大草原上的狮子王国,壮丽且富有魅力。
《冰雪奇缘》
冰皑皑的王国,闪耀着奇妙和美丽。
五、动漫中的美景表现方式和技巧
卡通风人与自然和谐共处教学专题ppt
信息社会(生态文明)时代的和谐关系
流道及浇口在分模线上,与产品在开 模时一 起脱模 ,设计 最简单 ,容易 加工, 成本较 低,所 以较多 人采用 大水口 系统作 业。塑 料模具 结构分 为两部 分:动 模和定 模。随 注射机 活动部 分为动 模(多 为顶出 侧), 在注射 机射出 端一般 不活动 称为定 模。因 大水口 模具的 定模部 分一般 由两块 钢板组 成故也 有称此 类结构 模具为 两板模 。两板 模是大 水口模 具中最 简单的 结构。 流道及浇口在分模线上,与产品在开 模时一 起脱模 ,设计 最简单 ,容易 加工, 成本较 低,所 以较多 人采用 大水口 系统作 业。塑 料模具 结构分 为两部 分:动 模和定 模。随 注射机 活动部 分为动 模(多 为顶出 侧), 在注射 机射出 端一般 不活动 称为定 模。因 大水口 模具的 定模部 分一般 由两块 钢板组 成故也 有称此 类结构 模具为 两板模 。两板 模是大 水口模 具中最 简单的 结构。 流道及浇口在分模线上,与产品在开 模时一 起脱模 ,设计 最简单 ,容易 加工, 成本较 低,所 以较多 人采用 大水口 系统作 业。塑 料模具 结构分 为两部 分:动 模和定 模。随 注射机 活动部 分为动 模(多 为顶出 侧), 在注射 机射出 端一般 不活动 称为定 模。因 大水口 模具的 定模部 分一般 由两块 钢板组 成故也 有称此 类结构 模具为 两板模 。两板 模是大 水口模 具中最 简单的 结构。
乐观论与悲观论
悲观论者看到,增加人口导致更多的资源损耗、更大的环境污染、更多的能源耗费。而更多能源消
耗意味着燃烧更多的化石燃料或薪材,产生更多的废气,更多的二氧化碳,加剧全球温室效应。
悲观论者预测,人口增长和人类的高强度经济活动将带来政治、社会和环境恶化与崩溃。
动漫制作专业《PPT3:自然景观的表现》
第一页,共八页。
自然景观类型 ❖ 在动画场景设计中,要设计的自然景观如下
天空自然景观:云朵、烟雾、闪电、日月星辰等。 陆地自然景观:山川、田野、沙漠、戈壁、森林等。 植物:树木、花草、藤萝等。 水景:海洋、河流、瀑布、溪泉、岩浆等。
第二页,共八页。
第八页,共八页。
第六页,共八页。
小结
学习了动画场景中的自然景观类型;
学习了各自然景观的表现;
对于拓展的内容,应认真学习和掌握,为场景的绘制打下根底。
第七页,共八页。
内容总结
了解动画场景中的自然景观类型。在动画场景设计中,要设计的自然景观如下。天空自然景观:云朵、烟雾、闪电、日月星辰等。植 物:树木、花草、藤萝等。天空一般比地面的景物明度高,即使阴雨天最浓的乌云也要比灰黑的地面浅,形成画面中最底层的背景色。云 彩是天空中最常见的一种景物,造型千变万化,绘制时注意外形、体积层次,要根据画面要求调整其色彩浓淡和光影关系强弱,同时还要 遵循近实远虚的透视原那么。小结
天空自然景观
天空一般比地面的景物明度高,即使阴雨天最浓的乌云也要比灰黑的地面浅,形成画面 中最底层的背景色。 云彩是天空中最常见的一种景物,造型千变万化,绘制时注意外形、体积层次,要根据 画面要求调整其色彩浓淡和光影关系强弱,同时还要遵循近实远虚的透视原那么。
第三页,共八页。
陆地自然景观
在动画场景中,绘制远山时要表现出大场景的强烈气势和空间感。
在动画场景中,石头是一种很硬的物质,体积感很强,除了鹅卵石外,一般情 况下石头都棱角清楚。
第四页,共八页。
植物
在动画场景中,树是最为常见的植物,绘制时要分析树的外形特征和生长规律,选 择理想的角度。 在动画场景设计中,依据故事发生的地域背景,正确选择在场景中的树木种类。
相关主题
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动画角色与场景设计
动画场景构成
自然景观
天空自然景观
天空自然景观
天空自然景观
天空自然景观
《勇闯黄金城》
《菲力猫》
天空自然景观
《大力神》
《大力神》
《大力神》
《千与千寻》
《龙猫》
云的层次
《大闹天空》
永乐宫壁画
陆地自然景观
《埃及王子》
《大力神》 《花木兰》
《埃及王子》
《幽灵公主》
在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
Thank You
在别人的演说中思考,在自己的故事里成长
《山川解构》
在动画场景中 山川的解构构 要注意透视法 则。
山形的透视灭点
《大力神》 叠石手法
散置石头的透视关系
《埃及王子》
男鹿和雄作
植 物
在动画场景中的植物包括树木、花草、 藤萝等植物可以长于山川、田野中,也可 以在终于室内花盆里。
(1)作为动画剧情过程中角色戏剧动作的支撑。
(2)常常作为动画场景的前景部分,增加场景的空
间层次和深度。
《花木兰》
《龙猫》
(3)作为比较自由的视觉上的砝码。
(10)形成动画场景的尺度感
(11)暗示画面场景发生的季节、时间、地域。
(13)形成动画场景的色彩基调
《熊兄弟》
水景
宋达《松岛图》
《狮子王》 《花木兰》
《勇闯黄金城》
《大闹天宫》
《熊兄弟》
Thinking In Other People‘S Speeches,Growing Up In Your Own Story
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
动画场景构成
自然景观
天空自然景观
天空自然景观
天空自然景观
天空自然景观
《勇闯黄金城》
《菲力猫》
天空自然景观
《大力神》
《大力神》
《大力神》
《千与千寻》
《龙猫》
云的层次
《大闹天空》
永乐宫壁画
陆地自然景观
《埃及王子》
《大力神》 《花木兰》
《埃及王子》
《幽灵公主》
在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
Thank You
在别人的演说中思考,在自己的故事里成长
《山川解构》
在动画场景中 山川的解构构 要注意透视法 则。
山形的透视灭点
《大力神》 叠石手法
散置石头的透视关系
《埃及王子》
男鹿和雄作
植 物
在动画场景中的植物包括树木、花草、 藤萝等植物可以长于山川、田野中,也可 以在终于室内花盆里。
(1)作为动画剧情过程中角色戏剧动作的支撑。
(2)常常作为动画场景的前景部分,增加场景的空
间层次和深度。
《花木兰》
《龙猫》
(3)作为比较自由的视觉上的砝码。
(10)形成动画场景的尺度感
(11)暗示画面场景发生的季节、时间、地域。
(13)形成动画场景的色彩基调
《熊兄弟》
水景
宋达《松岛图》
《狮子王》 《花木兰》
《勇闯黄金城》
《大闹天宫》
《熊兄弟》
Thinking In Other People‘S Speeches,Growing Up In Your Own Story
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日