authorware课件制作全

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Authorware课件制作课件

Authorware课件制作课件

图标的使用
移动图标
实现对象的移动动画效果 。
擦除图标
用于删除或隐藏某个对象 。
显示图标
用于插入图片、文本等静 态内容。
交互图标
设置按钮、文本框等交互 元素。
变量和函数
变量
用于存储数据,如文本、数值等。
函数
执行特定功能,如计算、判断等。
变量和函数的声明与赋值
在authorware中,需要先声明变量和函数,然后进行赋值操作。
交互设计
交互类型
Authorware支持多种交互类型, 如按钮、文本输入、选择题等, 这些交互方式可以增强课件的互 动性和参与度。
交互响应
通过设置不同的交互响应,可以实 现不同的教学效果,如跳转到不同 页面、显示提示信息等。
交互布局
合理的交互布局可以提高课件的用 户体验,使课件更加易用和友好。
声音和视频处理
04
authorware课件制作技巧
动画效果
动画效果
动画时间控制
Authorware提供了多种动画效果, 如移动、缩放、旋转等,可以增强课 件的视觉效果和吸引力。
Authorware允许用户对动画效果进 行时间控制,通过设置动画的播放速 度和延迟,实现更好的教学效果。
动画过渡
通过设置动画过渡效果,可以在不同 画面之间实现平滑过渡,提高课件的 流畅性和观感。
可视化编程
Authorware采用流程图的方式 进行编程,使得开发过程更加 直观和易于理解。
丰富的媒体支持
Authorware支持多种媒体元素 ,如文本、图像、声音、视频 等,可以轻松地实现多媒体内 容的整合。
强大的交互功能
Authorware提供了丰富的交互 功能,如按钮响应、热区响应 等,可以创建各种交互式的学 习体验。

#Authorware课件制作(上课用)

#Authorware课件制作(上课用)

频或者声音文件的播放位
置。
传媒技术学院
Authorware的变量和函数
4、常用系统变量
当鼠标右键按下时,变量
MouseDoRwignhtMou当se用Do户wn按的下值鼠为标真左。键时,
变量MouseDown的值为真。
RightMouseDown FileLocation
记录当前项目文件 所在的路径。
传媒技术学院
Authorware的变量和函数
4、常用系统函数
MediaPause(IconID@“IconTit1e”, pause)
播放指定图标的数字电 影或声音。IconTitle 控制数指字定电操影作或的声对音象的图播标放。 或暂停,参数IconTitle指定操作 的对象图标。变量pause为true时 暂停播放;变量pause为false时,
等待按钮样式的选择和编辑[ 在【文件 属性】对话框的【交互作用】选项卡中 进行设置]。
擦除图标的使用 擦除图标的设置 设置擦除的过渡效果
传媒技术学院
简单课件的设计及多媒体的引用
2、声音、影视和动画的引用
在“声音”属性面板中,
声音的引用
“播放”列表框给出声音
音频文件的导入 的播放次数,若将选项
3、热字设计(超文本链接功能)
做法: 1.先定义样式 2.再应用样式 3.和柜架结构联用
定义风格对话框
传媒技术学院
Authorware的导航功能
4、Authorware的决策功能 例1 决策图标的应用,自定义导航 例2 决策图标的应用,倒计时
决策图标属性对话框
传媒技术学院
1、Authorware的变量 Authorware分系统变量和用户自定义变量 Authorware的变量类型——数值型、字符型、逻 辑型变量等

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
23
05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
24
交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
21
合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
14
03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
15
文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
9
常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 003

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 003

显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.4 设置导入图像的属性
2.“版面布 局〞选项卡
“版面布局〞选 项卡中的选项用于设 置图像的位置和大小 等参数。在“显示〞 下拉列表中包含“原 始〞、“比例〞和 “裁切〞3个选项, “版面布局〞选项卡 中的其他选项会根据 “显示〞下拉列表的 选项不同而发生变化。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
翻开演示窗口进行编辑
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
1.认识绘图工具箱
绘图工具箱默 认是关闭的,在流 程线上添加一个显 示图标,然后双击 该图标翻开演示窗 口,即可翻开绘图 工具箱。绘图工具 箱子由工具区、颜 色区、线型区、透 明模式区和填充样 式区五个区域组成
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.3 导入和编辑外部图像
4.单击“导入哪个文件〞对话框中的“导入〞按钮,即可将所 选图像同时导入到“小狗和企鹅〞显示图标中。
5.导入图像后,选择“选择/移动〞工具 后,将鼠标指 针移至图像上并拖动,可移动图像位置。
6.将鼠标指针移至图像四周的控制点上并拖动,可调整图像 大小。要注意的是,利用该方式调整图像大小时,有时会弹 出一个“警示〞对话框,询问是否真的要调整对象大小,单 击“确定〞按钮即可。
3.创立的线段默认处于选中状态,此 时单击绘图工具箱中的“文本填充〞 工具 ,在弹出的调色板中可设置线条 颜色。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
4.假设调色板中没有需要的颜色, 可单击其下方的“选择自定义色彩 〞按钮,然后在翻开的“颜色〞对 话框中设置颜色的参数,设置完成 后单击“添加到自定义颜色〞按钮, 再在“自定义颜色〞区中选择定义 的颜色并单击“确定〞按钮。

用Authorware和Flash制作多媒体课件

用Authorware和Flash制作多媒体课件
A tow r u h r a e和 F a h制作 课件 的方法 阐述 了 自己的 见解 。 1s 关键 词 :A t o w r F a h 多媒 体课 件 uhrae 1s
多媒体 技术 是一 种把文 本 、图形 、图像 、动 画 和 声音等 形式 的信息通 过计 算机进 行综合 处理和 控 制 ,能 完成一 系列交 互式操 作 的信息技 术 。多媒体 课 件是 一种计 算机辅 助教学 手段 ,是用 多媒体 技术
m llal tlI t t lI t a I


制作 A t o w r u h r a e课件
5 在纸 上设计 分支 流程 图 ,主 要包括 哪边 用背 .
景 图 片 ,哪 边 导 入 声 音 ,哪 边 用 文 字 ,哪 边 用表 1 根 据 教 学 目标 ,进 行 选 题 和制 定 课 件 的 内 . 容 。制作 课件 的前 期准备 工作 是一个 非常重 要 的步
页 。除 了制作 网页 ,F a h l s 也可 以制作动画课件 。用 F a h  ̄ 的动画课件 一边播放动 画 ,一边配合 声音 ls¥作 讲解 ,形象 、生 动 ,思路清 晰 ,可达到 良好 的演示 效果 。但 如果把F a h  ̄ 的动 画课件用于课 堂教学 ls¥作
A towr控 ¥Fah 画的播放 ,这样我们 就可 以 u hra e  ̄ls动 利 用 文 字 、图 片在 课 堂上 对 学 生讲 解 知识 ,利 用 Fah 画进行教学演 示 ,充 分运 用两者 的优 点,克 l s动 服两 者 的缺点 ,提高 课件 的质量 ,使授 课达 到事 半
设计 图标拖 动到流 程线 上 ,并排 列和设 计每一 个 图
标 的 内容 ,包括 背景 的设置 、文本 的设 置 、图片 的 设 置 、声音 的设 置 、人 机交 互 的设 置等 。

利用Authorware 制作CAI课件的技术研究

利用Authorware 制作CAI课件的技术研究

张 样 式 不 同 但 大 小 一 样 的 图 片 。 由于 按 钮 导 人 不 支 持 图 片 的 透 明格 式 ,所 以我 们 在 处 理 导 人 图 片 的 时 候 ,要 以 主 界 面 相 应 按钮 位置 的背 景 作 为 按 钮 图 片 的 背景 。 ( 3 )如 果 想添 加 按钮 的声音 特 效 ,只 需按 钮 编辑 器 的
退 出全 屏 代 码 :
一 时候 ,就 已经 把 按 钮 位 置设 置 好 了 。
( 2 )在 A u t h o r w a r e中 制 作 个 性 按 钮 ,其 实 就 是 在 导 人 两

a l Ch a n g e Re s( o r g _ wi d t h , o r g _ h i g h t , o r g — c o l o r , o r g _ f r e )一
出问 题 。
5 全屏 设计技 巧
全 屏 的 设计 是所 有 成 品课 件不 可缺 少 的 ,利 用 A u t h o r w a r e
软件 制作 全屏 效果需 要借 助外部 函数 。这里 介绍 两种 方法 :
第一种 “ 瞒天过海 ” ,演示 界 面 置 前 ,黑 色填 充 屏 幕 ;第 二 种 利 用 外 部 函数 修 改 电 脑 屏 幕 分 辨 率 .把 它 改 成 与 课 件 设 置 的
o r g _ c o l o r : = G e t Wo r d( 3 , r e s u l t )
o r g _ f r e : = Ge t Wo r d( 4 , r e s u l t ) … 一 分别保存屏幕分辨率

等信息 a l C h a n g e R e s( 1 0 2 4 , 7 6 8 , 3 2 , o r g _ f r e )一

Authorware完整制作ppt课件

Authorware完整制作ppt课件

精选PPT课件
29
群组图标
群组图标是Authorware 中使用比较频繁的图标 之一。 Authorware为了让程序流程简洁明了,使用 群组图标来存放流程。
精选PPT课件
30
3.程序结构图标
(1)交互图标; (2)决策图标; (3)框架图标。
精选PPT课件
31
交互图标
交互图标是Authorware程序结构中最 重要的图标, Authorware中大部分的用 户交互都由该图标来完成。交互图标和其 交互分支构成了Authorware的交互结构。
精选PPT课件
7
2. Authorware的制作环境
(1)Authorware的启动界面 (2)Authorware的操作界面
精选PPT课件
8
(1)Authorware的启动界面
精选PPT课件
9
(2)Authorware的操作界面
标题栏 菜单栏 工具条
————图标面板
————流程线



—— —
精选PPT课件
25
等待图标
程序执行到等待图标后会按照等待图标的设置将 程序暂停一段时间,在暂停期间可以允许用户使用键 盘或鼠标结束暂停。
精选PPT课件
26
导航图标
导航图标在程序中是 一个倒三角的形状。在程 序中导航图标和框架图标 配合使用,同时导航图标 用来实现程序流程的转移。
精选PPT课件
27
1.Authorware的图标 2.对Authorware流程线的操作 3.绘图和文本面板
精选PPT课件
13
1. Authorware的图标
————流程图标
————开始和停止图标 ————图标彩色面板

Authorware多媒体课件制作第6章框架结构、导航图标与模块

Authorware多媒体课件制作第6章框架结构、导航图标与模块
● 6.1.2 认识导航图标
在Authorware 中,“导航”图标的作用是控制程序跳转到框架结构的另一图标位置。 “导航”图标可以放在流程线的任意位置,但不能跳转到任何设计图标,只能按一定的规 则跳转到附属于“框架”图标的页,因此“导航”图标与“框架”图标是密不可分的。
在流程线上添加“导航”图标的目的是使程序跳转到指定的地方。但要注意的是, 它只能跳转到框架结构中的页面,而不能跳转到其他图标。也就是说,它必须与框架结构 配合才能使用。如果想要跳转到非框架页面图标,可以在“计算”图标中使用GoTo语句来 实现。
图6.15 添加一个显示图标
图6.16 导入的背景图片
步骤9 在绘图工具中单击“文本”图标,然后在演示窗口左上方输入“海洋生物”, 并调整其字体格式为“华文新魏 36 白色”,接着在右上方输入 “{IconTitle(CurrentPageID)}”,并设置其字体样式为“黑体 12 白色”,效果如图 6.17所示。
图6.6 导航图标
● 6.2.2 设置框架属性
新建一个文件,从图标工具栏中向流程线拖放一个“框架”图标,单击该“框架” 图标即可弹出“属性:框架图标”面板,如图6.7所示。
单击“页面特效”文本框后面的按钮,在打开的“页面特效方式”对话框中可以设 置页面转换时的特效,如图6.8所示。在“页面计数”项后面显示的是当前框架图标右侧 的页面总数。
图6.3 创建框架结构
图6.4 灰色的装饰面板
在“框架图标”窗口中双击“导航超链接”交互图标,可以在打开的演示窗口看到 这个交互结构中包含八个按钮,如图6.5所示,单击这些按钮,可以实现在各个页面之间 跳转、查找页面,显示访问列表或退出框架等功能。
图6.5 交互结构中的按钮
交互结构中的这八个按钮之所以能实现前后翻页等功能,是因为在框架结构中,各 个交互项中包含有导航图标,对导航图标进行不同的设置即可实现“第一页”、“上一 页”、“下一页”等功能了,如图6.6所示。

用Authorware制作交互课件_(基础初级入门)

用Authorware制作交互课件_(基础初级入门)

科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
打开演示窗口时, 同时打开绘图工 具箱,绘图工具 箱。 通过绘图工具箱, 可以在演示窗口 中进行文本的输 入、各种图形的 绘制。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
添加文字有以下方法:
使用文本工具直接输 入文字 导入外部文本文件
并可指定各种擦除
效果。 等待图标:用于完 成在程序中的等待 功能,可使程序暂
停。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
导航图标:用于设 计与框架图标的任 何一个附属图标的 定向链接,建立跳 转到某一指定页的
超级链接,实现超
媒体导航。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
(二)Authorware7的操作界面
科学出版社 《现代教育技术》
第一节 Authorware7的基础知识
(二)Authorware7的操作界面
程序设计窗口:是Authorware7的设计中心。
Authorware7具有的对流程可视化编程功能,
主要体现在程序设计窗口的风格上。
科学出版社 《现代教育技术》
位Hale Waihona Puke 化。 声音的解码,最好采用Macromedia的SWA格式。
科学出版社 《现代教育技术》
第一节 Authorware7的基础知识
(二)设计程序流程图
在制作程序之前,最好将课件内容用一个线 框流程图表示出来。 在开始制作之前,理好课件各层次的关系, 画出流程图。什么时候跳转,跳到什么地方、 如何返回等, 哪怕非常简单的流程图,都会大大提高工作 效率。

Authorware课件制作实例教程(共91张PPT)

Authorware课件制作实例教程(共91张PPT)
Authorware对该响应设置为错误的响应。 分支:使用分支中的选项可以决定在一个分支完成后,程
序的流向。这个流向直接反映在设置窗口中,用户可以一目了 然。
选择重试时,Authorware返回交互图标,等待用户下一个
响应的输入。
选择继续时,Authorware将判断在交互结构图中,该分支 右边的其它分支是否与用户本次响应相匹配,如果有,则进 入此分支,如果没有,等待用户输入下一个响应。
按钮编辑”对话框钮
⑤图形:选择每种状态按钮的图形选项。
⑥标记:从选项菜单中,可以选择是否显示每种状态 按钮的标记。
⑦声音:从选项菜单中,为每种按钮状态的声选择 一个选项。
握这些交互方式,才能制作出高水平的多媒体作品。
人机交互是多媒体演示软件一个最为重要的性质,是实现人机 对话的主要途径之一。人机交互就是由用户通过各种接口机制 控制多媒体作品中事件的执行顺序,其中包括按钮、菜单、按
键、文字输入、移动对象、限制次数等11种交互类型。交互 的目的就是让计算机与用户进行对话,让其中每一发都能 对另一方的指令作出反应,从而是计算机程序可以在用户 控制的情况下顺利执行。 交互图标的功能
属性。 程序的制作步骤如下: 该实例为高一语文教学大纲课件。 菜单选项卡的快捷键文本框用于确定一个菜单项的组合键,选择该组合键,也可以执行相应的菜单项命令。 选项:该项有两个复选框 a7p”文件,在流程线上放置7个显示图标和1个交互图标,并分别命名。 (6)双击“离开”擦除图标上方的热区交互响应标记,打开交互响应属性对话框,在“分支”下拉列表中,选择“退出交互”选项,关闭对话框。 6、双击“自然”群组图标上方的热区响应标记,打开响应属性对话框,选择“热区”选项卡,设置合适的鼠标形状,关闭对话框。 12、双击打开“缠绕”群组流程线上的“缠绕”显示图标,加入有关图片 菜单文本框显示菜单的名称,即交互图标的名称。 13、使用相同方法在“心脏和血液循环模块”、“体温恒定模块”、“生殖和发育模块”、“主要特征模块”、“课堂小节模块”、“练习模块”群组中,添加 如图所示的有关图标,并在显示图标展示窗口中添加教学内容。 13、双击“缠绕”群组图标上方的按钮响应标记,打开 “响应属性”对话框,选择“按钮”选项卡。 在展示窗口中,将目标区域拖动到合适位置,关闭对话框。

计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件

计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件

【重试限制】响应:限制用户与当前程序交互的尝试 次数,当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。 常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能正确回 答出答案,就退出交互。
文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为” 对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击 【保存】按钮即可。
程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打 包前的相关设置。然后执行【文件】|【发布】|【一键 发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。
3.图标的基本操作
【按钮】响应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此 按钮可以与计算机进行交互。
【热区域】响应:可以在演示窗口创建一个不可见的 矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或 者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该响应分支的流程 线执行,区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中 任意调整的。
【热对象】响应:与【热区域】响应不同,该响应的 对象是一个实实在在的对象,对象可以是任意形状的, 这两种响应互为补充,大大提高了Authorware 7.0交互 的可靠性、准确性。
4. 显示图标
我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信 息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由 显示图标来实现它们的显示,显示图标是 Authorware 7.0中应用最广泛的图标。
(1)添加显示图标
拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标, 则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内 容即可。
(2)显示图标属性(如下图所示)
➢ 教学目标
通过“欢迎屏”、“白云移动动画”、“小球 的运动与停止”、“自然风景欣赏”、“看图识 字”、“对号入座”、“猜字母游戏”、“美丽 大自然”、“水果大餐”、“电子相册”10个案 例的学习,掌握Authorware各种图标的功能、 基本使用方法及使用Authorware开发多媒体作 品的一般过程,能够根据不同需要设计出具有良 好创意和交互效果的程序。

Authorware多媒体课件制作技术第3章

Authorware多媒体课件制作技术第3章
• 点到点移动
• 点到线移动
• 点到面移动
• 沿自定义路径到终点移动
• 1、二维空间的平面移动

在AuthorWare中运用移动图标可以在二维空间中实现对
象的移动,使被指定的对象在平面内产生移动,包括沿直线
移动和沿曲线移动等。正因为如此,称此图标为“移动图标”
要比“运动图标”更适合一些。若想使用其它三维的动画效
的某点”的移动类型。其具体使用过程与方法,通 过以下实例予以说明。

这个实例的名称是“足球练习2”,是在“足球练
习”的基础上进行修改的。我们要实现的功能是,
演示窗口上方有一个足球,而足球前方有两排共12
个目标,每排6个,那么足球能被踢到哪个目标中呢?
每一次运行,足球所被踢进的目标是不相同的,是
随机的。具体制作步骤如下:
• (3)指向固定区域内的某点:若选中该类型,将使 移动对象在一个坐标平面内移动。其起点坐标和终 点坐标由数值、变量或表达式的值确定。
图3-2移动图标的5种移动类型
• (4)指向固定路径上的终点:若选中该类型,将使 移动对象沿设计的路径从该路径的起点移动到该路 径的终点。其路径可以是直线,也可以是曲线。
图3-3 “太阳升起”流程图 图3-4 相对位置调整
2、双击“铁塔”显示图标,在其中导入一张艾弗尔 铁塔的图片; 3、双击“太阳”显示图标,在其中制作一个红太阳;
• 4、按住Shift键,同时打开“铁塔”“太阳”这两个 显示图标,调整它们的相对位置如图3-4所示;
• 5、双击“升起”移动图标,打开属性对话框;
指定区域内的某点,从运动的效果看与前面二种运
动类型相似,均为直线运动;等等。
• 本章主要讲述了以下几点内容: • 移动图标的属性设置 • 点到点移动移动方式 • 点到线移动移动方式 • 点到面移动移动方式 • 沿自定义路径到终点移动移动方式 • 沿自定义路径到路径任意点移动方式 • 实例制作

利用Authorware制作多媒体课件

利用Authorware制作多媒体课件

161科技资讯 S CI EN CE & T EC HNO LO GY I NF OR MA TI ON 科 技 教 育计算机辅助教学利用计算机呈现动画、视频和声音,能更有效地体现教学信息,是传统教学模式的很好的补充。

制作出有利于教学内容呈现和学生接受的多媒体课件,是计算机辅助教学成功的关键所在。

本文以Authorware7.0为例,介绍了多媒体课件的制作方法,为推广计算机辅助教学提供参考。

1 Authorware简介Authorware是美国Macromedia公司推出的多媒体制作软件,采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体开发工具,其最大的特点是形式多样、功能强大的交互设计能力以及强劲的集成能力。

2 利用Authorware7.0制作多媒体课件所谓多媒体,就是文字、图形、图像、动画、声音和视频等多种媒体的组合。

本文将以Authorware7.0为例,分别介绍这六大功能的实现方法。

2.1文本的创建尽管多媒体作品可使用的素材多种多样,文本却一直是必不可少的内容。

文本,包括各种字体、字号、格式及色彩的文字形式。

Authorware7.0对文本对象提供了强大的处理功能,除了可以使用绘图工具栏中的文本工具自主创建文本对象以及通过复制、粘贴已有文本外,还可以把其它文字处理工具如Word、Powpointer等,以对象的形式链接或嵌入到A ut h or w a re 里面来,为Authorware所用,称之为对象链接与嵌入技术OLE(Object Linkling and Embedding)。

具体操作方法如下。

(1)拖放显示图标到流程线上。

(2)双击显示图标,打开显示图标的演示窗口。

(3)执行“Insert”/“OLE Object”菜单命令。

(4)在弹出的对话框中单击选中需要导入的文字处理工具。

之后,就可以在此显示图标中随时通过双击鼠标左键,进入此文本工具的编辑状态。

这一技术的巧妙之处在于,可以集众家之长为我所用。

学习电脑信息authorware课件制作技巧

学习电脑信息authorware课件制作技巧

authorware课件制作技巧一、在Authorware中调用PowerPoint文件Authorware和PowerPoint是两种常用的课件制作软件,Authorware功能强大,交互性强,而PowerPoint在制作字幕和图像处理方面较为方便,这两者结合能够制作出使用更加灵活、操作更加方便的多媒体课件。

我在制作课件的过程中总结出在Authorware中插入PowerPoint演示文稿的方法,下面介绍其操作步骤。

1、打开PowerPoint,制作一个用于链接到AuthorWare中的演示文稿文件,取名为a1。

ppt。

2、在AuthorWare中插入PowerPoint文件。

打开Authorware,拉一个显示图标到流程线上,双击该显示图标打开展示窗口。

单击“Insert”选单,选择“OLEObject。

”选单项。

显示“InsertObject。

”对话框。

选择“从文件创建”,输入框中输入文件的路径或单击“浏览”按钮找到要插入的PowerPoint文件,选中其下的“链接”选项。

单击“确定”按钮可将a1。

ppt插入到当前文件中,展示窗口中会出现a1。

ppt幻灯片的第一屏。

3、设置放映方式。

单击Edit选单,选择“Linked演示文稿OLEObject”选单项,在出现的六个选项中,选择“Attributes”选项,屏幕上会出现“ObjectAttributes”对话框。

在第一个下拉选单“ActivationTrigger”中选择“Singleclick”项,在第二个下拉选单“Triggerverb”中选择“放映”项。

在对话框的下端选中“PackageasOLEobject”项。

单击“确定”按钮即可设定放映的方式为单击放映。

用这一方法制作成的多媒体课件,同时具有Authorware和PowerPoint两种软件的优点,所插入的幻灯片如需修改、增添内容,只需对插入的幻灯片对象(。

ppt)直接进行修改即可。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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Authorware6.0课件教程第一节认识 Authorware 6在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。

它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。

Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。

它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。

Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。

它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。

概述1.Authorware的主要特点(1)面向对象的可视化编程。

这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。

它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。

(2)丰富的人机交互方式。

提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。

人机交互是评估课件优劣的重要尺度。

(3)丰富的媒体素材的使用方法。

Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。

Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。

对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。

(4)强大的数据处理能力。

利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。

2.操作界面同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。

Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。

下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。

(1)菜单栏Insert(插入)菜单用于引入知识对象、图像和OLE对象等。

Modify(修改)菜单用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。

Text(文本)菜单提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。

Control(控制)菜单用于调试程序。

Xtras(特殊效果)菜单用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。

Command(命令)菜单这是Authorware 6新增的菜单,里面有关于 的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。

Window(窗口)菜单用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。

Help(帮助)命令从中可获得更多有关Authorware的信息。

(2)常用工具栏常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。

(3)图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。

显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。

动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。

擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。

等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。

导航(Navigate)图标其作用是控制程序从一Array个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。

框架(Framework)图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。

决策(Decision)图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。

交互(Interaction)图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。

计算(Calculation)图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。

群组(Map)图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

电影(Digital Movie)图标用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D StudioMAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。

声音(Sound)图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。

视频(Video)图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。

开始(Start)旗用于设置调试程序的开始位置。

结束(Stop)旗用于设置调试程序的结束位置。

图标调色板(Icon Color)给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。

(4)程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。

程序设计窗口如图,其组成如下:标题栏显示被编辑的程序文件名。

主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。

程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。

粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。

单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。

Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。

第二节准备工作准备工作在开始你的Authorware作品之前你就要考虑好以下问题:1.规范各种外部文件的位置如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件体积过大,影响播放速度。

所以常常将这些文件作为外部文件发布。

对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。

比如,图片放在image文件夹中,声音放在sound文件夹中等等。

2.运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600。

这项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是很令人头疼的。

可是,如果你的用户的显示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者1024×768呢。

这样,你的作品也不能得到最佳的视觉效果。

这就需要在程序行一开始就检测用户的显示器分辨率,如果不合适,进行调整。

这里可以使用一个扩展函数库alTools.u32来实现(很多Authorware学习站点提供扩展函数库下载)。

3.是否需要标题栏(Title Bar)和菜单栏(Menu Bar)这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware默认显示标题栏和菜单栏。

如果你在完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。

4.关于外部扩展函数使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。

比如,你要使用 Winapi.u32 这个扩展函数,这个文件在Authorware安装目录下,但是你最好在主程序文件下建一目录,将这些外部函数都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有安装Authorware的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能。

5.关于字体如果你在作品中,需要使用系统提供的四种基本中文字库之外的字体,在确认用户机器上有这种字库时,可以将字符方式显示这种文本,否则,你就要将这些文字转化为图片,这样才能保证用户看到的效果正是你想表现的。

6.关于图片和声音图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。

在使用图片时,如果256色可以表现出所需色彩的,就不要使用16位或16位以上的真彩色,这样也会使你的文件变很很大。

还有,因为是要在屏幕上显示图片,屏幕的显示精度为每英寸有72点或96点,那就没有必要使用每英寸100点以上的图片,因为最终的显示效果基本一样。

对于声音素材,采样的频率和量化的精度直接影响声音的数据量。

对于人声解说,一般使用22.05KHz采样率,16位量化,若使用44.1KHz,在效果上没有明显提高,却大大增加了数据量。

声音的编码,最好采用Macromedia的SWA格式,这种格式质量不错,压缩比也很高。

可以使用“Xtras>>Other>>Conver WAV to SWA…”来将WAV声音转化为SWA声音。

设计程序流程图在开始启动Authorware制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图表示出来。

比如,什么时候进行跳转,跳到什么地方,如何返回等等。

看起来,似乎小题大做,可是真正做过课件的朋友都会体会到这样做的重要性。

没有流程图,在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。

所以在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大提高工作效率。

第三节移动的标题文字本节要点:显示图标(Display)、移动图标(Motion)、文本输入与格式化、文字和图像的显示模式完成后流程图制作步骤:1、向设计窗口中依次拖入两个显示图标(Display)和一个移动图标(Motion),并命名如上图所示。

2、双击“背景图”显示图标(Display),打开程序展示窗口(Presentation Window),这个窗口就是最终用户看到的窗口。

同时出现“编辑工具盒”,其中的八个按钮的功能依次为:选择/移动、文本编辑、画水平垂直或45度直线、画任意直线、画椭圆/圆、画矩形、画圆角矩形、画多边形。

3、单击工具栏上的“输入(Import)”工具,或使用“File”>>“Import...”命令。

出现输入图像对话框。

选中下方的“Show Preview”可以在右边的窗口中预览选中的图片。

选中“Link To File”,将链接到外部文件,如果外部文件修改了,那么在Authorware中看到的也是修改后的图,一般在图片需要多次改动时,选中此项。

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