2016中职动画片制作样题

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中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题复习题

中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题复习题

高级动画绘制师笔试试卷(复习题)

一、填空题

1.动漫作为泛指,是(动画和漫画)的统称。

2.动画和漫画有本质的区别。漫画是(),而动画则是影片的艺术表

现形式。

3.1928年,沃尔特•迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)

4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。

5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)

6.素描的基本元素:形体、结构、()。

7.素描的表现语言:(线)、明暗。

8.动漫设计的画稿是以()的图画。

9.绘画的基本步骤:构图一打轮廓-(表现结构)。

10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。

11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。

12.构图的角度包括:平视、仰视、(

13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。

14.动画线条绘制的基本要求一一动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当

做到:准、挺、匀、()。

15.正常的人体是(7.5 )个头高。

16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。

17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。

18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快

速播放时产生动画。

19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是(矢量图)

20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,

“淡出”表示()。

21.Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方

式。

22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和(矩

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛模拟试题(中职组)

本赛项分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间4小时。

一、动画基础模块

1.场景贴图、材质和灯光设置

(1)赛题中已提供城市街道场景模型和场景样张,根据场景样张为模型设置材质和贴图,布置必要的灯光,效果应尽可能接近场景样张.

(2)自行选择最佳视角(视角应与样张不同),以最高品质渲染一张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的场景效果图,保存为.bmp或.tga文件。

2.卡通角色建模

(1)根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

(2)模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

(3)根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。

(4)自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的主角效果图,保存为.bmp 或.tga文件。

二、动画创作模块

1.动画故事主角为“动画基础”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。

2.动画故事配角(小狗)已提供,由选手根据情节进行动画设定。

3.场景为“动画基础”中已完成贴图、材质、灯光设置的场景,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整,并调整场景、主角、配角、道具之间的比

例。

4.选手根据以下开场剧情发挥想象,制作与故事相符合的道具,强调主角与配角的互动表演,形成完整的故事情节,设计动画剧情时应当力求故事新颖有趣。

2016电大Flash动画制作试题答案全解

2016电大Flash动画制作试题答案全解

《Flash动画制作》

一、单项选择题

1.关于Flash软件说法正确的是( D )

A.它是一个专做位图的软件

B.Flash软件只能制作动画

C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

2.Flash软件保存格式为 ( C )

A.ai

B.png

C.fla

D.pnd

3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建

一个关键帧( C )

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C

A.是单独发生的移动补间动画

B.是单独发生的形状补间动画

C.是一个移动和形状的组合动画

D.上面说法都为错误

5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )

A.编辑/清除

B.文件/关闭

C.修改/时间轴/转换为空白关键帧

D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:

(C )

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更

C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误

7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制

的图形是 ( B )

E.形状

F.独立对象

G.按钮

H.以上都不是

8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A )

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D. A 和B 都正确

9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )

中职学生动漫技能比赛试卷

中职学生动漫技能比赛试卷

2014年南宁市中等职业学校学生专业技能比赛

计算机动漫与游戏制作项目试卷

一、比赛规则

1.本比赛项目为参赛者提供了大赛通知和补充通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场(注:本比赛项目为参赛者提供了3ds max与maya两种三维动画软件,参赛者可任选其一进行比赛。)。

2.除明确要求外,不允许参赛选手更改操作系统的设置。

3.不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息。也不允许包含违法或不健康内容,否则不计成绩。

4.比赛时间:240分钟。

5.比赛成绩按作品是否符合制作要求以及完成的效果计分。按成绩决定比赛名次。

二、说明与要求

1.“D:\动漫制作素材”文件夹中存放的是本次比赛所需的素材。

2.参赛选手必须在D盘建立以选手自己的“机位号”命名的选手文件夹(如:D:\01),比赛所需建立的项目文件及导出文件,必须存放在该文件夹下。若在机位号文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。

注意:请勿将“D:\动漫制作素材”的素材复制到考生文件夹,请通过导入的方式引用到项目中。

3.比赛前有浏览制作要求、素材和检查计算机软硬件是否正常的时间。

4.比赛结束时,留下全部下发物品后立刻离开赛场。

三、注意事项

1.制作过程中及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。

2.合理安排比赛时间,在考试时间结束前完成动画片渲染输出并检查导出结果,请勿在考试时间到后还进行渲染输出操作。

四、比赛内容和要求

比赛分为二个模块进行,第一模块分值为100分,第二模块分值为100分,总分值合计200分。

最新中职组技能竞赛计算机动漫与游戏制作试题计算机动漫与游戏制作

最新中职组技能竞赛计算机动漫与游戏制作试题计算机动漫与游戏制作

中职组技能竞赛

动漫试题

注意事项:

1、所有素材放在D盘的“动画素材”文件夹中;

2、在D盘根本目录下新建一个文件夹,并将文件夹名为自己的考号(抽签号),该文件以下简称为考生文件夹;

3、采用定时(180分钟)不定量的方法,利用提供的文本、图片、音乐、动画等素材。按照给定的情节或制作的要求,制作成能脱离制作环境播放的视频文件;

4、按每个题目要求的文件名保存到各自的考生文件夹内。(给5分钟阅卷,阅卷时间不能操作)

一、按示范片完成动画题

打开素材文件夹中的“题1”文件夹,进行下列制作:(按照制作的符合度来评分)1、根据子文件夹“第1题素材”所给的“请勿酒后驾车.fla”素材,制作出如“酒后勿驾车示范片.exe”的动画效果。制作完成后的源文件和可以独立播放的视频文件均以“酒后勿驾车”为文件名一起保存在考生文件夹中。

2、根据子文件夹“第2题素材”所给的素材,制作出如“恐龙变形示范片.exe”的动画效果,制作完成后的源文件和可以独立播放的AVI视频文件均以“恐龙变形”为文件名一起保存在考生文件夹中。

3、根据文件夹“第3题素材”所给的素材,制作出如“化妆品广告示范片.avi”的动画效果,要求尺寸为750px X 450px,12帧/秒,片长10秒。制作完成后的源文件和可以独立播放的AVI视频文件均以“化妆品广告”为文件名一起保存在考生文件夹中。

4、根据文件夹“第4题素材”所给的素材,制作出如“感动水珠示范片.avi”的动画效果,要求尺寸为600px X 420px,20帧/秒,片长20秒。制作完成后的源文件和可以独立播放的AVI视频文件均为“感动水珠”为文件名一起保存在考生文件夹中。

动画制作练习题

动画制作练习题

动画制作练习题

动画制作一直是一门具有创造性和技术性的艺术形式,对于学习者

来说,练习题是提高动画制作技能的重要方式之一。本文将介绍一些

适用于动画制作练习的题目,并提供相应的格式进行回答。

练习题一:角色走路动画

题目描述:请设计一个角色在平坦的地面上正常行走的动画。角色

可以是人物、动物或其他拟人形象,动画需要包括至少4个步伐动作,并遵循自然的动作规律。

回答示例:

动画制作练习题一:角色走路动画

步伐动作1:起始姿势

(描述起始姿势)

步伐动作2:迈左腿

(描述迈左腿的动作过程)

步伐动作3:迈右腿

(描述迈右腿的动作过程)

步伐动作4:落地

(描述落地的动作过程)

练习题二:物体抛掷动画

题目描述:请设计一个物体被抛起并自由落体回到原位的动画。要求物体抛掷的轨迹符合自然物体受力的规律,并能表现出物体的运动特点。

回答示例:

动画制作练习题二:物体抛掷动画

抛掷动作1:起始姿势

(描述起始姿势)

抛掷动作2:抛出物体

(描述抛出物体的动作过程)

抛掷动作3:物体自由落体

(描述物体自由落体的动作过程)

抛掷动作4:物体回到原位

(描述物体回到原位的动作过程)

练习题三:角色表情变化动画

题目描述:请设计一个角色在不同情绪状态下的表情变化动画。至少包括4个不同的情绪状态,如开心、生气、哭泣、惊讶等,并保证表情的变化流畅自然。

回答示例:

动画制作练习题三:角色表情变化动画

表情变化1:开心

(描述角色从平静表情变为开心表情的过程)

表情变化2:生气

(描述角色从平静表情变为生气表情的过程)

表情变化3:哭泣

(描述角色从平静表情变为哭泣表情的过程)

表情变化4:惊讶

动画制作技巧考试 选择题50题 附答案

动画制作技巧考试 选择题50题 附答案

1. 动画制作的基本步骤不包括以下哪一项?

A. 故事板设计

B. 角色设计

C. 市场调研

D. 动画渲染

答案:C

2. 动画中的“关键帧”是指:

A. 动画中的主要角色

B. 动画中的主要场景

C. 动画中的重要动作帧

D. 动画中的背景音乐

答案:C

3. 动画制作中,“帧率”通常指的是:

A. 每秒播放的帧数

B. 每分钟播放的帧数

C. 每小时播放的帧数

D. 每天播放的帧数

答案:A

4. 动画中的“补间动画”是指:

A. 通过关键帧自动生成的中间帧

B. 手动绘制的每一帧

C. 动画中的背景帧

D. 动画中的特效帧

答案:A

5. 动画制作中,“洋葱皮”技术主要用于:

A. 查看前后帧的变化

B. 添加动画特效

C. 调整动画速度

D. 优化动画渲染

答案:A

6. 动画中的“时间轴”主要用于:

A. 管理动画的帧序列

B. 调整动画的色彩

C. 优化动画的音效

D. 调整动画的分辨率

答案:A

7. 动画制作中,“图层”的作用是:

A. 管理动画的不同元素

B. 调整动画的亮度

C. 优化动画的对比度

D. 调整动画的饱和度

答案:A

8. 动画中的“遮罩”技术主要用于:

A. 隐藏或显示特定区域

B. 调整动画的色调

C. 优化动画的清晰度

D. 调整动画的音量

答案:A

9. 动画制作中,“骨骼绑定”主要用于:

A. 角色动作的控制

B. 调整动画的背景

C. 优化动画的光影

D. 调整动画的音效

答案:A

10. 动画中的“粒子系统”主要用于:

A. 创建特效如烟雾、火焰等

B. 调整动画的色彩

C. 优化动画的分辨率

D. 调整动画的音效

答案:A

11. 动画制作中,“渲染”是指:

“动漫制作”大赛(高职组)题

“动漫制作”大赛(高职组)题

2016年全国职业院校技能大赛高职组

“动漫制作”赛项规程

一、赛项名称

赛项编号:GZ-029

赛项名称:动漫制作

英文翻译:Animation Design

赛项组别:高职组

赛项归属产业:电子信息

二、竞赛目的

动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、满足人民群众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》持续推动动漫产业跨越式发展。而与此同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的瓶颈。

动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流

软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。

三、竞赛内容

动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。

动画基础与动画创作模块基本要求如下。

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

比赛分为动画基础、动画创作两个模块。

模块1:动画基础模块

根据参考图片和要求,完成一个二足卡通角色的三维角色模型创建及效果图渲染。

模块2:动画创作模块

在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用模块1中已完成的角色模型、赛题提供的其它模型和场景完成一段不短于 10 秒的动画片创作。

一、赛题说明

1.比赛时间为180分钟,试卷共设两道大题。

2.试题中所需的所有参考资料与素材可在指定目录中获得,不得使用自备素材。

3.比赛过程中,建议参赛选手每隔 15 分钟保存一个新的文件版本。

二、动画基础部分

1.根据参考图中卡通角色的正面、侧面和背面等透视图及效果图,完成三维建模、材质表现。

2.模型与材质的效果应尽可能接近参考图。

3.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600x1200 或1200x1600 的效果图,保存为.bmp 文件。

三、动画创作部分

1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。

2.动画故事配角(卡通动物或道具)的模型已提供,参赛选手需对配角进行绑定。

3.场景模型已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光效果;

4.如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计三维动画片分镜头;角色动画需符合运动规律。

5.设计动画剧情(编写剧本)时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动,例如动画主角(模块1完成的动画角色)带着她的宠物(大赛已提供)在街道上或森林里奔跑(街道场景和森林场景大赛已提供)。

动画设计考试试题

动画设计考试试题

动画设计考试试题

1. 请根据下面的故事情节,设计一段时长为30秒的动画片段:

故事情节:一个小猫咪在森林里探险,无意中发现了一个神秘的宝箱。小猫咪打开宝箱后,里面闪出了五颜六色的光芒,魔法的力量让整个森林都焕然一新。

2. 请设计一个角色形象,包括外貌特征、服饰、性格等方面,描述这个角色的故事背景和日常生活。

角色形象:一只名叫小兔子的可爱兔子,外表粉嫩柔软,兔耳有点长,总是带着笑容。小兔子喜欢在花园里玩耍,专注于探索奇妙的自然奥秘,喜欢在阳光下甩动长长的兔耳,活泼可爱。

3. 请根据下面的场景描述,设计一段时长为1分钟的动画片段:

场景描述:一个小男孩和一个小女孩在海边建造沙堡,突然飘来了一只会说话的魔法海星,告诉他们海里藏有宝藏。于是,小男孩和小女孩骑着海星踏上了探寻宝藏之旅。

通过以上三个试题,考生需要展示自己的创意和设计能力,结合故事情节、角色形象和场景描述进行动画设计,呈现出独特的想法和视觉效果,展现出对动画设计的独特见解和创意表达能力。祝各位考生顺利通过考试!

最新中职动画片制作比赛题目

最新中职动画片制作比赛题目

2008××中等职业学校技能大赛

动画片制作比赛题目文字说明与要求

一、比赛规则

1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。

2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。

3、比赛时间为180分钟。

4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。

二、说明与要求

1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。

2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。

3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。

4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文

件组成,两个文件缺一不可。视频文件格式可以为SWF或AVI.

三、比赛题目和要求

动画片制作技能大赛试题

动画片制作技能大赛试题

动画片制作技能大赛试题

动画片制作技能大赛试题

一、场景设计

1. 选定动画场景,描述其主题、角色并制定故事情节。

2. 以一定比例绘制出场景图,表现故事情节。

二、角色设计

1. 设计动画中的角色,包括外表、特点及个性。

2. 绘制出角色的侧面、正面、背面图案,以及不同表情和动作下的图案。

三、动画制作流程

1. 建立动画场景、人物并制定动作。

2. 编排动画剧情,确定场景及角色的移动路线及音乐。

3. 制作动画场景的背景音效。

4. 配置动画剧情场景,包括场景的时间、角色动作、背景音效的控制。

四、声音设计

1. 完成动画场景背景的音效制作。

2. 配音,包括角色的台词及音效。

3. 最终合成,达到音画同步效果。

五、特效制作

1. 加入特效元素,包括粒子效果、光影效果等。

2. 制定特效的设计规则,使其与场景剧情相协调。

六、音频合成

1. 采集完成的音频,包括背景音乐、角色音效及特效音效。

2. 将音频合成并做出最终效果。

七、成品制作

1. 将动画片输出为指定格式的视频文件。

2. 对视频文件进行剪辑、排版调整,制作出完整的动画片。

以上为动画片制作技能大赛的试题内容,参赛者需要全面掌握动画制

作流程并熟练掌握角色、场景设计、声音及特效制作等技能。只有融

合了所有技能,才能创造出精美的动画作品,呈现出完美的故事情节。

动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题

第一节:选择题

1. 下列哪个软件是最常用的动画制作工具?

A) Photoshop

B) Illustrator

C) After Effects

D) Premiere Pro

2. 动画的12原则是由哪位迪士尼动画师提出的?

A) 奥利弗·约翰斯顿

B) 弗兰克·托马斯

C) 查理斯·皮克斯

D) 凯文·利马

3. 哪种动画制作技术在现代动画中较为常见,能够通过建立虚拟骨骼系统来实现角色动画?

A) 传统动画

B) 停格动画

C) 三维动画

D) 剪纸动画

4. 以下哪个软件适合用于绘制矢量图形和角色设计?

A) InDesign

B) Flash

C) Maya

D) Blender

5. 哪个颜色模式常用于Web动画设计?

A) RGB

B) CMYK

C) Pantone

D) HSB

第二节:填空题

1. 传统动画制作中使用的细胞片通常是由透明的________材料制成的。

2. 在动画制作中,_____________是指将一组相关的图像在一定时

间内连续播放,形成连贯动态效果。

3. ____________是一种逐帧绘制动画的技术,通过在每一帧中微调

角色和物体的位置来创造动画效果。

4. ____________是指在动画制作过程中为角色或物体添加声音效果。

5. 为实现平滑的摄像头移动效果,可以使用__________技术,通过在摄像头或场景中设置关键帧来控制移动轨迹。

第三节:简答题

1. 请简要介绍传统动画的制作流程。

2. 什么是骨骼动画?请举例说明。

3. 简要描述如何利用动画原则中的"拟人化"来创造更生动的角色动画。

2016高职 动漫制作试卷(正式赛卷)

2016高职 动漫制作试卷(正式赛卷)

2016年全国职业院校技能大赛

动漫制作(高职)赛项比赛题目

比赛须知

1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目。

2.比赛所需参考资料可从随赛题发放的优盘中获得,赛后需将优盘与赛题一并交回。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛结束后,参赛选手需准时停止操作,关闭全部软件,并将计算机D盘赛位号文件夹及其全部数据以复制的方式的存入优盘,并保留计算机D盘原始数据;计算机无需关闭。

选手确认表

题目1 动画基础

本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角

主角“小刚”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 主角(原图见“优盘盘符 \ 动漫制作 \ Ref \ 小刚.jpg”)

题目1-2 角色附件

角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角

配角角色“老爷爷”如图1-3,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

图1-3 配角(原图见“优盘盘符 \ 动漫制作 \ Ref \ 老爷爷.jpg”

) 图1-2 角色附件(原图见“优盘盘符 \ 动漫制作 \ Ref \ 附件.jpg”

表1-1 题目1需提交的文件

题目2动画创作

傍晚时分,学校的化装舞会快开始了!小刚穿着自己的化妆服急匆匆的走在街上。他看见一位老爷爷站在十字路口,可能是一直看不清信号灯在哪里,所以不敢过马路。小刚决定跑过去帮帮老人家。但是老人模模糊糊的看着跑过来的小刚还以为是什么怪物那!他吓得想躲,差点跌倒。小刚急忙摘下面具,赶紧跑上前去……

2016年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项(中职组)规程

2016年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项(中职组)规程

2016年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项(中职组)规程

【原创实用版】

目录

1.2016 年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项 (中职组) 规程概述

2.参赛资格和条件

3.赛项内容和要求

4.竞赛方式和时间安排

5.奖项设置和评选标准

6.报名和参赛方式

正文

2016 年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项 (中职组) 规程旨在选拔优秀的动画片制作人才,促进我国动画片制作技术的发展和提高。本文将为您详细介绍该赛项的规程。

一、2016 年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项 (中职组) 规程概述

2016 年全国职业院校技能大赛动画片制作赛项 (中职组) 是由教育部主办的一项全国性比赛,旨在考察职业院校中职组学生的动画片制作技能,选拔优秀的动画片制作人才。

二、参赛资格和条件

参赛选手需为全国范围内职业院校中职在校生,具备一定的动画片制作技能和相关的专业知识。参赛选手可以以个人或团队名义参赛,每个团队人数不超过 3 人。

三、赛项内容和要求

赛项内容主要包括动画片制作的创意、剧本、角色设计、场景设计、音效剪辑等。要求参赛作品主题积极向上,富有创意,剧本完整,角色和场景设计新颖,音效剪辑与画面完美结合。

四、竞赛方式和时间安排

竞赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛时间为 2016 年 5 月 1 日至

6 月 1 日,参赛选手需在此期间提交参赛作品。决赛时间为 2016 年

7 月 1 日至 7 月 3 日,初赛选拔出的优秀选手将汇聚一堂,进行现场制作和展示。

五、奖项设置和评选标准

奖项设置为一等奖、二等奖和三等奖。评选标准主要包括作品的创意、完整性、技术水平、表现力等方面。

2016中职 动画片制作 试卷(正式赛卷)

2016中职 动画片制作 试卷(正式赛卷)

2016年全国职业院校技能大赛中职

“动画片制作”赛项比赛题目

比赛须知

1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目。

2.比赛所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 动画片制作\ Ref \”中获得,场景文件可在“D: \ 动画片制

作\ Scene \”中获得,电子档题目可在D: \ 动画片制作\中获得,不得使用自备素材。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 赛位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,要求如下:

(1) 根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。

(2) 过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。

选手确认表

题目1 动画基础(50%)

本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角

主角“大厨”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 主角(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 大厨.jpg”)

题目1-2 角色附件

角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角

配角角色“送餐机器人”如图1-3,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

图1-3配角(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 配角.jpg”

) 图1-2角色附件(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg”

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全国职业院校技能大赛中职组

“动画片制作”赛项样题

参赛选手须知

1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为50分,动画创作部分分值为50分。

2.比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号\ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号\ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 座位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,具体要求如下:

(1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。

(2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。

题目1 动画基础

本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角

卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 卡通角色“小丑路易”

(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 小丑路易.jpg”)

题目1-2 角色附件

角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角

配角角色“独轮车”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

1-2独轮车

(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 配角-独轮车.jpg ”)

图1-2角色附件图

(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg ”)

表1-1 题目1需提交的文件

题目2动画创作

小丑路易自出生之日便一直没有离开过美丽的临海小镇特鲁斯特,他还未满10岁时便跟随着父亲用自己精彩的表演给小镇的居民们带来无尽的欢笑,但在舞台上他总是很害羞。这一天,原本熙熙攘攘的特鲁斯特居然像一座空城一样悄无声息。小丑路易熟练的打了一个手势,这时,靠在墙边的独轮车扭动着车身来到小丑面前……

使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为15秒的三维动画。具体要求如下。

1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。

2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。

3.场景模型如图2-1,三维场景模型位于“D: \ 座位号\ Scene \”供使用,参赛选手根据图2-1布置灯光也可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。

4.参赛选手需自行调整场景、角色、配角、之间的大小比例。

5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。

6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在15秒动画总长时间内);无需制作片尾。

7.题目2需要提交的文件见表2-1。

图2-1 动画场景—特鲁斯特

(模型见“D: \ 座位号 \ Scene \”)表2-1 题目2需提交的文件

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