2016中职动画片制作样题

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动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。

2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。

3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。

4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。

5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。

三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。

2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。

3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。

4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。

5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。

四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。

注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。

同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。

动画片制作项目--试题

动画片制作项目--试题

动画片制作项目竞赛试题(100分)时间:180分钟参考软件:Adobe Flash cs5, Adobe Photoshop cs5,Microsoft Word 2010一、基础部分(25分)1.倒计时动画制作打开效果1,在flash中,做出数字倒计时的效果,如倒数文字.swf所示(10分)。

评分标准:(1)photoshop cs5或其他图像处理软件,制作所需图片素材,将图片导入flash cs5库中,并放入舞台,得4分。

(2)参照样片,做出流畅完整,有创意的作品,得6分。

2. 汽车飞入动画制作利用素材2中提供的素材和自己制作的素材,参照效果2中汽车飞入动画样片,制作汽车飞入动画(15分)。

评分标准:(1) photoshop cs5或其他图像处理软件,参照效果2中汽车飞入动画样片的背景,制作动画片需要的背景,根据完成情况及创意发挥情况得5分。

(2)将背景和素材2中素材图片导入flash cs5中,做出流畅完整,有创意的作品,得10分。

二、创意提高部分(75分)1.中华成语故事-愚公移山动画制作根据成语故事愚公移山的内容以及意义,自己制作动画片所需素材,制作愚公移山动画(75分)。

评分标准:(1)photoshop cs5或其他图像处理软件,制作图片素材,满分20分。

(2)将制作好的图片素材导入到库,制作符合故事情节的场景,每个符故事情节的场景得4分,满分25分。

(3)制作出开始、暂停、播放、重新开始等效果,满分10分。

(4)剧本编写流畅,并制作时间合理、过度自然的字幕,满分10分。

(5)整体效果无缺漏,流畅完整,有创意,得10分。

注:所有得分项中要求自己制作的素材,必须保存为*.jpg格式。

如没有,应适当减分。

最新中职动画片制作比赛题目

最新中职动画片制作比赛题目

2008××中等职业学校技能大赛
动画片制作比赛题目文字说明与要求
一、比赛规则
1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。

2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。

3、比赛时间为180分钟。

4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。

二、说明与要求
1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。

每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。

将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。

最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。

2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。

赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。

3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。

4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文
件组成,两个文件缺一不可。

视频文件格式可以为SWF或AVI.
三、比赛题目和要求。

中职学校Flash比赛试题

中职学校Flash比赛试题

请考生子细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。

注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。

然后选中整个文件夹,用Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。

注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683 文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。

请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和暂时文件,不得包含本试题文件和试题素材。

凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1 :《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。

看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。

山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。

山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希翼看见一点更美的山的肌肤。

等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。

就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那末狭窄,城外又那末宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。

那水呢,非但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。

天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那末清澈,那末蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛模拟试题(中职组)本赛项分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间4小时。

一、动画基础模块1.场景贴图、材质和灯光设置(1)赛题中已提供城市街道场景模型和场景样张,根据场景样张为模型设置材质和贴图,布置必要的灯光,效果应尽可能接近场景样张.(2)自行选择最佳视角(视角应与样张不同),以最高品质渲染一张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的场景效果图,保存为.bmp或.tga文件。

2.卡通角色建模(1)根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

(2)模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

(3)根据参考图绘制贴图、设置材质。

每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。

(4)自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的主角效果图,保存为.bmp 或.tga文件。

二、动画创作模块1.动画故事主角为“动画基础”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。

2.动画故事配角(小狗)已提供,由选手根据情节进行动画设定。

3.场景为“动画基础”中已完成贴图、材质、灯光设置的场景,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整,并调整场景、主角、配角、道具之间的比例。

4.选手根据以下开场剧情发挥想象,制作与故事相符合的道具,强调主角与配角的互动表演,形成完整的故事情节,设计动画剧情时应当力求故事新颖有趣。

动画开场剧情:阿诚生活在一座小城里面,有一天他到超市买了一袋食物回家,街道拐角突然冲出来一只小狗(配角),吓了他一跳,食物散落一地。

小狗闻了闻食物,把一根香肠叼走了。

阿诚赶忙追了上去…5.参赛选手需完成以下“动画创作要求”中所指定的动画效果;根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效;自行设计分镜,角色动画必须符合动画规律。

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题比赛分为动画基础、动画创作两个模块。

模块1:动画基础模块根据参考图片和要求,完成一个二足卡通角色的三维角色模型创建及效果图渲染。

模块2:动画创作模块在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用模块1中已完成的角色模型、赛题提供的其它模型和场景完成一段不短于 10 秒的动画片创作。

一、赛题说明1.比赛时间为180分钟,试卷共设两道大题。

2.试题中所需的所有参考资料与素材可在指定目录中获得,不得使用自备素材。

3.比赛过程中,建议参赛选手每隔 15 分钟保存一个新的文件版本。

二、动画基础部分1.根据参考图中卡通角色的正面、侧面和背面等透视图及效果图,完成三维建模、材质表现。

2.模型与材质的效果应尽可能接近参考图。

3.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600x1200 或1200x1600 的效果图,保存为.bmp 文件。

三、动画创作部分1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。

2.动画故事配角(卡通动物或道具)的模型已提供,参赛选手需对配角进行绑定。

3.场景模型已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光效果;4.如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计三维动画片分镜头;角色动画需符合运动规律。

5.设计动画剧情(编写剧本)时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动,例如动画主角(模块1完成的动画角色)带着她的宠物(大赛已提供)在街道上或森林里奔跑(街道场景和森林场景大赛已提供)。

6.参赛选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果(角色奔跑、跳跃),并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效(下雨、下雪等)。

“动漫制作”大赛(高职组)题

“动漫制作”大赛(高职组)题

2016年全国职业院校技能大赛高职组“动漫制作”赛项规程一、赛项名称赛项编号:GZ-029赛项名称:动漫制作英文翻译:Animation Design赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、满足人民群众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》持续推动动漫产业跨越式发展。

而与此同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的瓶颈。

动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。

三、竞赛内容动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。

具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。

角色建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。

动画基础与动画创作模块基本要求如下。

动画基础模块1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

3.根据参考图绘制贴图、设置材质。

每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。

4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。

2016年职业院校技能竞赛技术文件-动画片制作

2016年职业院校技能竞赛技术文件-动画片制作

2016年株洲市职业院校学生技能竞赛《动画片制作》项目规程一、赛项名称赛项名称:动画片制作英文翻译:Animation Production赛项归属产业:电子信息涉及下列专业:09 信息技术二、竞赛内容使用赛场软、硬件环境,按照相关要求创建角色模型,完成一段时长为15秒的动画片创作。

三、竞赛方式个人赛,每校限报4名学生。

四、竞赛时量300分钟。

五、名次确定办法按选手竞赛总成绩由高向低排序确定名次。

当总成绩相同时,则再按动画基础、动画创作得分为关键词从高到低排序确定名次。

六、评分标准与细则赛项采用结果评判的方式评定选手成绩,各模块评分方法、细则及评分原则如下。

七、技术规范1.3ds Max平台2.Maya平台3.SketchBook平台界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,layers,选择和转换工具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称绘画功能,synthetic brushes和copicmarkers的操作,floodfills/ rulers 和Frenchcurves的操作方法。

posite平台导入素材,导出视频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等技术。

八、比赛要求1.选手注意事项(1)参赛选手必须服从竞赛工作人员指挥,接受赛点资格审查。

在比赛过程中应严格遵守赛场纪律,着装整洁(严禁穿着体现或透露参赛选手学校信息的服装),仪表端庄,讲文明礼貌,服从指挥。

各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。

(2)竞赛所需设备、资料均由赛点提供,选手无需自备任何工量具和资料。

选手进入比赛现场时必须接受工作人员的检查,如发现有私带光盘、U盘、移动硬盘等存储介质或资料者,将取消比赛资格。

(3)参赛选手须提前30分钟入场,入场时必须携带赛点规定的证件接受检录。

选手机位号通过抽签决定,选手按机位号对号入座,并将组委会规定的证件置于台桌左上角备查。

迟到15分钟以上不得入场,作弃权处理。

最新中职动画片制作比赛题目

最新中职动画片制作比赛题目

2008××中等职业学校技能大赛
动画片制作比赛题目文字说明与要求
一、比赛规则
1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。

2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。

3、比赛时间为180分钟。

4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。

二、说明与要求
1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。

每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。

将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。

最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。

2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。

赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。

3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。

4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文
件组成,两个文件缺一不可。

视频文件格式可以为SWF或AVI.
三、比赛题目和要求。

中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛试题

中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛试题

青岛市中等职业学校计算机技能大赛动画片制作比赛比赛须知:1、请各参赛选手在“桌面”上以“参赛编号+选手姓名”建立文件夹(如参赛选手姓名为“张* *”、参赛编号“01”,建立的文件夹名为“01张* *”),将大赛制作所有结果存放于该文件夹中,否则不予评分。

所用素材存放于“桌面”上“试题素材”对应的项目号文件夹中。

2、所有题目提交最终渲染导出的视频文件,使用Avid Media Composer、AE、Premiere、、会声会影等影视后期软件制作的题目统一导出格式为WMV或者MOV格式的视频,不得使用无损AVI格式;MAYA制作的题目Playblast输出默认格式的AVI即可。

3、提交的视频文件和源文件按照项目编号命名。

如项目1导出的视频文件“项目1.wmv或者项目1.mov”命名保存。

4、第1—10题(前10题)可使用任意的指定软件来做题,第11--20题(后10题)必须用Avid Media Composer这个软件来做题。

5、作品在制作过程中应及时保存,特别是在渲染输出前要及时保存,以免丢失数据影响比赛成绩。

1.利用“项目1”中“title”文件中的素材,参考并选取视频“字体”中的5秒钟片段进行制作。

10 分要求:将片中的字体换成“Animation”并把短片背景换成其他色调,但片子的基本风格不能改变;把5秒的短片进行慢速处理,时间不少于10秒;2.用“项目2”提供的《魔兽世界》的视频进行剪辑,将它缩减为20秒左右的视频。

15分要求:时间定为20秒至30秒;要加标题,字体为立体并发光;LOGO表现要有创意和美感3.用“项目3”将所给出的声音文件进行剪辑5分要求:声音文件剪辑1分钟;将声音进行处理,与之前的声音不同4.用“项目4”文件夹中提供的“commercial”文件夹中的素材,模仿“参考4”制作一个小片头。

10分要求:节奏,颜色,动画都要遵照原片;导出PAL制制式的视频格式;5. 用“项目5”中提供的图片制作一个是“岛屿”的宣传片。

2016中职 动画片制作 试卷(正式赛卷)

2016中职 动画片制作 试卷(正式赛卷)

2016年全国职业院校技能大赛中职“动画片制作”赛项比赛题目比赛须知1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目。

2.比赛所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 动画片制作\ Ref \”中获得,场景文件可在“D: \ 动画片制作\ Scene \”中获得,电子档题目可在D: \ 动画片制作\中获得,不得使用自备素材。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 赛位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,要求如下:(1) 根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。

(2) 过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。

选手确认表题目1 动画基础(50%)本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角主角“大厨”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 主角(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 大厨.jpg”)题目1-2 角色附件角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角配角角色“送餐机器人”如图1-3,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

图1-3配角(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 配角.jpg”) 图1-2角色附件(原图见“D: \ 动画片制作 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg”)表1-1 题目1需提交的文件题目2动画创作(50%)大厨再也不用为送餐发愁啦!因为他买了一个送餐机器人。

大厨把食盒交给机器人,并设定好路线。

但是机器人却朝着相反方向出发了!大厨指挥它停下,可是机器人并不听他指挥,围着他绕来绕去。

大厨很失望,想拿回食盒自己送,而机器人因为没有完成任务就是不还给他……使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为15秒的三维动画。

动画制作试题

动画制作试题

动漫制作试题
主题:携手共建文明城市
要求:1.参赛选手根据主题制作一段长30秒的动画公益广告,可选用所给素材,也可自己绘制,但不能使用自己收集素材。

2.选手根据主题和所给剧本范例,编写200字左右的剧本,动画和剧本要符合。

3.为动画配乐,声音文件在素材包中。

4.要求色彩和谐舒服,动画流畅,情节完整。

5.要有创意,给人以教育和启发。

6.作品以文件夹的形式上交,文件名为:班级+姓名,例如,13平面班赵某某。

文件夹中包含.fla格式的源文件、.swf格式的视频文件、.doc格式的剧本。

7.注意随时保存,因操作不当造成死机、自动关机等情况自己负责。

8.若发现抄袭立即向监考教师举报,否则雷同作品均按0分记。

2016高职 动漫制作试卷(正式赛卷)

2016高职 动漫制作试卷(正式赛卷)

2016年全国职业院校技能大赛动漫制作(高职)赛项比赛题目比赛须知1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目。

2.比赛所需参考资料可从随赛题发放的优盘中获得,赛后需将优盘与赛题一并交回。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛结束后,参赛选手需准时停止操作,关闭全部软件,并将计算机D盘赛位号文件夹及其全部数据以复制的方式的存入优盘,并保留计算机D盘原始数据;计算机无需关闭。

选手确认表题目1 动画基础本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角主角“小刚”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 主角(原图见“优盘盘符 \ 动漫制作 \ Ref \ 小刚.jpg”)题目1-2 角色附件角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角配角角色“老爷爷”如图1-3,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

图1-3 配角(原图见“优盘盘符 \ 动漫制作 \ Ref \ 老爷爷.jpg”) 图1-2 角色附件(原图见“优盘盘符 \ 动漫制作 \ Ref \ 附件.jpg”)表1-1 题目1需提交的文件题目2动画创作傍晚时分,学校的化装舞会快开始了!小刚穿着自己的化妆服急匆匆的走在街上。

他看见一位老爷爷站在十字路口,可能是一直看不清信号灯在哪里,所以不敢过马路。

小刚决定跑过去帮帮老人家。

但是老人模模糊糊的看着跑过来的小刚还以为是什么怪物那!他吓得想躲,差点跌倒。

小刚急忙摘下面具,赶紧跑上前去……使用上述故事开头所提及的全部内容,并根据已给剧本发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为30秒的三维动画。

具体要求如下。

1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。

2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。

动画设计试题

动画设计试题

动画设计试题动画设计是一门创造力与技术相结合的艺术形式,它需要设计师运用各种创意和技巧来打造生动、有趣的动画作品。

以下是一些动画设计试题,旨在考察动画设计师的能力和创造力。

第一部分:动画概念设计1. 选择一个你喜欢的故事情节,并使用文字或图片的形式,描述主要角色、背景和情节。

2. 请设计一个全新的动画角色,并描述其外貌特征、性格以及背景故事。

3. 选择一个现实生活中的场景,如公园、咖啡馆等,并根据你的想像,设计一个魅力十足的动画场景。

第二部分:角色设计4. 设计一个角色表情序列,包括至少三种不同的表情,如开心、生气、惊讶等。

5. 选择一个动物作为主角,并设计其行走或奔跑的动作序列。

6. 设计一个角色的服装和配饰,并确保与角色的个性和故事相符合。

第三部分:动画片段创作7. 选择一个音乐片段,设计一个与音乐节奏和情感相匹配的动画片段。

8. 从日常生活中的一个场景出发,设计一个能够引起观众共鸣的动画片段。

9. 设计一个对话场景,要求表达角色之间的情感,并通过动画形式使对话内容更生动。

第四部分:动画表现技巧10. 设计一个抽象概念的动画,并运用形状、颜色和动作等元素来传达该概念。

11. 设计一个角色的表演动画,要求通过姿态、表情和动作等元素来表达角色的情绪和内心活动。

12. 使用特效技术,设计一个能够增强观众视觉体验的动画片段。

总结:动画设计试题旨在考察设计师的创造力、想像力和技能。

希望以上试题能够帮助设计师们提升动画设计水平,并不断创作出更优秀的动画作品。

动画设计作为一项富有挑战性的工作,需要不断学习与实践,不断挑战自我,才能创作出精彩纷呈的动画作品。

动画片制作试题

动画片制作试题

2013年桂林市中等职业学校计算机技能大赛动画片制作试题(180分钟)学校名称:机位号:姓名:一、竞赛说明1.本比赛项目为参赛选手提供了大赛通知中的软件环境,不包含第三方插件等其它辅助软件,不允许参赛选手携带任何软件进入赛场。

2.桌面上“动画片制作比赛题目”压缩文件中有本项目比赛所需的素材,解压密码是:2013,,由选手自选解压。

3.参赛选手提交的作品必须存放在桌面上以选手自己的“学校+姓名”命名的文件夹中,该文件夹由参赛选手自行建立。

若无该文件夹或在该文件夹内无提交的参赛作品,则不计成绩。

4.比赛过程中作品要及时存盘,以免数据丢失影响比赛成绩。

如在比赛过程中遇到机器故障,必须报告赛场裁判员,不得擅自处理,故障中断时间不计。

5.比赛前参赛选手按赛场裁判员的指示,解压赛题、阅题及检查比赛软硬件环境。

6.比赛结束前5分钟,参赛选手应进行作品的检查和存盘,比赛结束时间一到,不要关闭计算机,立刻离开赛场,不允许将试卷带离试场。

三、比赛内容及要求:(一)声音编辑剪辑文件名为"落款配音.wav"的声音波形文件,把解说字序剪辑成: 安全驾驶文明出行严禁酒后驾车桂林市教育局桂林市公安局,并把解说电平最大增至-3dB。

(二)视频动画编辑:1.成品要求: 成品为720X576分辨率,25帧/秒,PAL制式的A VI格式文件,成品文件命名为“安全驾驶.A VI”。

2.长度为15秒至40秒之间。

3.故事内容大意为司机酒后驾驶汽车撞车,成片结尾落款字幕为"安全驾驶文明出行严禁酒后驾车桂林市教育局桂林市公安局" 并配上编辑好的"落款配音.wav"。

4.配音配乐根据"情景配音.wav"按照自己短片需求编辑裁减长度。

5.故事要紧凑,无黑帧跳帧,音响效果和画面搭配逻辑合理;视频特效美观大气。

6.动画片主角以及场景可参考提供图片素材自行设计绘画,但不能全部抄袭拷贝。

2016年北京市中等职业学校学生技能比赛动漫技术-样题

2016年北京市中等职业学校学生技能比赛动漫技术-样题

2016年北京市职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题工位号参赛选手须知1. 比赛时间 4小时,赛题共 2 大题 3 道题目,参赛选手需完成所有题目。

动画基础部分90分,动画创作部分100分,其他部分10分,总200分。

2. 比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号 \ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号 \ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。

3. 参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4. 比赛过程中,参赛选手应每隔 60 分钟在“D:\ 座位号 \ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验, 具体要求如下:(1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp.等格式保存文件。

(2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Boy01.max、Boy02.max……。

题目 1 动画基础本题目分为题目 1-1 和题目 1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表 1-1。

题目 1-1 主角卡通角色“背包男孩”如图 1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

图 1-1 卡通角色“背包男孩”(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \背包男孩.jpg”)题目 1-2 角色附件角色附件图如图 1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

图 1-2角色附件图(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 背包.jpg”)表1-1 题目1需提交的文件题目 2 动画创作背包男孩独自旅行来到了一个农庄,想找些食物来充饥,于是他来到农庄前,敲了敲门,没有回应,这在他准备推门而入时,突然从门上穿门而出一个发着光的灯笼......使用上述故事开头所提及的全部内容, 上述描述内容占整体的五分之一时长,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为 15 秒的三维动画。

具体要求如下。

1. 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。

XXX中等职业学校技能大赛信息技术专业动画片制作项目技能大赛样题

XXX中等职业学校技能大赛信息技术专业动画片制作项目技能大赛样题

2017 年聊城市中等职业学校计算机技能大赛动画片制作项目样题 1一、比赛规则1、本比赛项目为参赛者提供了大赛中所用的软件环境。

2、除明确要求外,不允许参赛选手更改操作系统设置,否则后果自负。

3、不允许在制作作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息。

4、比赛时间:240 分钟。

5、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛的名次排序。

二、说明与要求1、大赛所需素材在“动漫设计”文件夹中。

2、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样片”两个字,否则取消全部成绩,该生成绩为0。

3、参赛作品由反映制作过程的源文件和能脱离制作环境运行的视频文件或图片组成,文件缺一不可。

4、参赛作品必须存放在“D:\动漫作品提交”文件夹中,该文件夹由参赛选手自行建立。

若在该文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。

5、比赛结束前 5 分钟,参赛选手应进行作品的检查和存盘。

比赛结束时间一到,不要关闭计算机。

三、注意事项1、参赛选手将项目文件存储在D盘根目录下,文件名为动漫作品提交。

2、参赛选手一定要认真审题,根据题目要求答题。

3、计算机软件、硬件出现任何问题要向监考老师报告,不要自行处理,否则出现任何问题后果自负。

4、作品制作过程中要及时存盘,特别是在渲染输出前必须存盘,以免数据丢失。

四、试题内容(一)、“外星人”模型建模利用适当的建模方法和材质贴图制作技巧,制作完成“外星人”效果。

要求:(1).制作出外星人的基本模型(请参照素材“外星人”样片制作)(2).为外星人模型添加贴图材质。

并输出保存贴图源文件和贴图图片文件。

(3).渲染输出“外星人”的整体效果图。

输出大小使用默认值。

保存源文件和渲染图片文件。

(二)、“小美”模型建模利用适当的建模方法和材质贴图制作技巧以及灯光布置方法,制作完成“小美”效果。

要求:(1)制作出小美的基本模型(请参照素材“小美”样片制作)(2)为小美模型添加面部贴图材质。

动画制作试题及答案

动画制作试题及答案

动画制作试题及答案1 .如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(A)动画技术。

A、运动补间B、遮罩C、形状补间D、逐帧2. GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:(D )。

A、GIF动画具有交互功能B、SWF不支持多种视频、声音C、GIF仅支持声音D、SWF具有交互功能3 .Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)。

A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧4 .启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( B)A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图5 . GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:( B)。

A、SWF不能边下载边播放B、SWF能够支持视频、声音等多种格式C、GIF支持交互功能D、GIF图像支持真彩色6 . 用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容(A B C )A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色7 . 启动Flash MX 2004后,用在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张所示〔插入图层后役有经过图层位置的调整)。

下面操作正确的是:()A、单击时间轴上的插入图层按钮三次B、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入。

再这样重复二次C、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击呼出的快捷菜单中的插入D、反复使用菜单栏中的“插入”→“时间轴”→“层”三次无样张8 .Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(A)。

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全国职业院校技能大赛中职组
“动画片制作”赛项样题
参赛选手须知
1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为50分,动画创作部分分值为50分。

2.比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号\ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号\ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 座位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,具体要求如下:
(1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。

(2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。

题目1 动画基础
本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角
卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 卡通角色“小丑路易”
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 小丑路易.jpg”)
题目1-2 角色附件
角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角
配角角色“独轮车”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。


1-2独轮车
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 配角-独轮车.jpg ”)
图1-2角色附件图
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg ”)
表1-1 题目1需提交的文件
题目2动画创作
小丑路易自出生之日便一直没有离开过美丽的临海小镇特鲁斯特,他还未满10岁时便跟随着父亲用自己精彩的表演给小镇的居民们带来无尽的欢笑,但在舞台上他总是很害羞。

这一天,原本熙熙攘攘的特鲁斯特居然像一座空城一样悄无声息。

小丑路易熟练的打了一个手势,这时,靠在墙边的独轮车扭动着车身来到小丑面前……
使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为15秒的三维动画。

具体要求如下。

1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。

2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。

设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。

3.场景模型如图2-1,三维场景模型位于“D: \ 座位号\ Scene \”供使用,参赛选手根据图2-1布置灯光也可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。

4.参赛选手需自行调整场景、角色、配角、之间的大小比例。

5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。

6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在15秒动画总长时间内);无需制作片尾。

7.题目2需要提交的文件见表2-1。

图2-1 动画场景—特鲁斯特
(模型见“D: \ 座位号 \ Scene \”)表2-1 题目2需提交的文件。

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