vc 初级
聚氯乙烯初级考试考试资料四
聚氯乙烯初级考试考试资料四1、单选尾气放空主要目的是排放惰性气体,()气体。
A.乙炔B.VCC.氢气正确答案:A2、单选氯乙烯、已炔着火应使用()A.二氧化碳或干粉灭火器B.水C.泡沫(江南博哥)灭火器D.盐水正确答案:A3、填空题清净塔为()有()。
正确答案:填料塔;五4、判断题乙炔砂封的作用是安全防火和杜绝火源沿管道来往。
正确答案:对5、单选高塔回流比为()。
A.0.1~0.2B.0.2~0.3C.0.2~0.6D.0.4~0.8正确答案:C6、判断题氯乙烯在常温0.5Mpa下是气体。
正确答案:错7、单选氯乙烯在少量过氧化物存在下,能聚合生成白色粉状固体高聚物,称为聚氯乙烯,简称为()。
A.PVCB.PPC.VCM正确答案:A8、判断题聚氯乙烯树脂一等品要求挥发物(包括水)为小于等于0.4%。
正确答案:对9、判断题聚氯乙烯是由氯乙烯单体聚合而成的高分子化合物它的分子结构简式表示为[CH2--CHCl]n。
正确答案:对10、单选单台转化器气相含乙炔Ⅰ组、Ⅱ组()。
A.≤35%;<2.5%B.≥35%;<2.5%正确答案:A11、判断题工业上引发剂的活性常以半衰期来表示。
正确答案:对12、判断题气体经压缩后温度,和压力升高,体积缩小。
正确答案:对13、判断题加油所用滤网,一级为60目。
正确答案:对14、单选精馏工序自动调节仪表采用()调节。
A.电动B.气动C.液动正确答案:B15、单选全凝器冷却水量不足应立即调节()℃水的流量及压力。
A.7B.-35度盐水C.循环水正确答案:A16、单选当新触媒装入转化器后,在使用前通()进行干燥。
A.已炔气B.氮气C.氯化氢气D.混合气正确答案:C17、判断题发生器减速机润滑油不得超过35度。
正确答案:对18、判断题聚合投料用水质,如果氯根偏高,会影响聚乙烯醇的分散性能,使树脂颗粒变细。
正确答案:错19、单选中和塔碱液碳酸钠含量增加的主要原因。
()A.氢氧化钠自身分解B.氢氧化钠吸收二氧化碳C.乙炔气中含有碳酸钠正确答案:B20、判断题蒸气压力波动大,对干燥效果有影响。
vc 入门经典 教程
实验一:熟悉VC 开发环境,体验MFC(Microsoft Foundation Class)编程方式 1 V isual C++集成开发环境下面是Visual Studio 界面,可以进行c/c++程序的编辑、编译和运行。
2 “不做任何事情”的应用程序1)运行AppWizard 来产生SDI 应用程序。
VC 提供了一个AppWizard 向导来帮助用户创建不同类型的应用程序,这里我们创建较为简单的单文档程序。
在File 菜单项中选择New,然后在New 对话框中单击Project 标签,显示如下:确保选择MFC AppWizard(exe),并填好上面的项目名称(project name 标签)和项目所在目录(location标签)。
单击OK按钮,我们下面通过一系列AppWizard屏幕操作来建立项目,首先是下面的屏幕:这里选择Single Document选项。
然后在接下去的四个屏幕节目上都接受默认参数。
最后的屏幕提示如下图所示:注意,类名和源文件名已经根据项目名产生了,一般类名的默认取名规则是以C开头,接着是项目名,称最后接上功能名称。
上图中的这几个类分别继承于MFC提供的类CView、CWinApp、CFrameWnd和CDocument。
CTest01App的对象代表了应用程序,CMainFrame 类的对象代表着应用程序的主框架窗口。
一般文件的命名比类的命名少开头的C字母。
单击Finish按钮。
在AppWizard产生源代码之前,他将显示New Project Information对话框,如下图所示。
用鼠标单击OK按钮,AppWizard就会开始创建应用程序的子目录(比如此例,在F:\myproject\下的test01)和该子目录下的一些文件。
2)对所产生的代码进行编译和链接。
可以通过选择Build菜单中的Build test01.exe菜单项来创建应用程序或者单击工具栏按钮。
如果创建成功,在应用程序所在目录F:\myproject\test01下将建立一个新的Debug目录,在该目录下将生成一个可执行文件test01.exe。
vc的分类
vc的分类
VC(风险投资)的分类可以根据不同的标准进行,下面列举
了一些常见的VC分类方式:
1. 根据投资阶段:
- 股权投资(Early-Stage VC):主要关注初创阶段的企业,
提供种子轮和初创阶段的投资。
- 扩张投资(Expansion VC):关注公司成长阶段,提供A 轮、B轮等投资。
- 并购与收购型投资(Buyout & Acquisition VC):主要关注
并购和收购项目,对成熟企业进行投资。
2. 根据投资领域:
- 行业专注型VC:专注于特定行业或领域的投资,如科技、生物技术、清洁能源等。
- 地理区域型VC:专注于特定地理区域的投资,如美国硅谷、中国大陆等。
3. 根据投资目标:
- 长期投资型(Long-term VC):主要关注长期收益,愿意
承担较长时间的风险。
- 短期回报型(Short-term VC):追求快速回报,注重短期
投资项目的流动性。
4. 根据投资策略:
- 主动型(Active VC):除了提供资金外,还积极参与企业
管理和运营,提供战略指导和资源支持。
- 被动型(Passive VC):仅提供资金,并对企业经营不进行干预。
需要注意的是,VC的分类可以根据不同投资公司或投资者的偏好和策略而有所差异,以上仅为常见的分类方式之一。
VisualStudio经典C++入门教程
VisualStudio经典C++⼊门教程《Visual C++ 2010⼊门教程》第⼀章:关于Visual Studio、VC和C++的那些事⾸先,这三个东西有什么区别呢?VC和C++是相同的吗,有什么区别呢?我刚开始学C++的时候也有这样的问题,在这⾥我来替⼤家解释⼀下他们到底是什么。
Visual Studio,我们⼀般都简称为VS,VC全称是Visual C++,C++就不⽤解释了吧?Visual Studio其实是微软开发的⼀套⼯具集,它由各种各样的⼯具组成,这就好像Office 2007是由Word 2007、Excel 2007、Access 2007等等组成的⼀个道理。
其中Visual C++就是Visual Studio的⼀个重要的组成部分。
Visual Studio可以⽤于⽣成Web应⽤程序,也可以⽣成桌⾯应⽤程序,在Visual Studio下⾯,除了VC,还有Visual C#,Visual Basic,过去还有Visual J#,现在还有Visual F#等等组件⼯具,使⽤这些⼯具你可以使⽤C++语⾔、C#语⾔或者Basic语⾔(微软改进版)进⾏开发。
这就好⽐桌上放着⼑、叉、筷⼦,你可以⽤它们来吃饭,⽆论你⽤什么⼯具都可以,因为它们都是餐具的⼀种。
VC,全称是Visual C++,它只是⼀个⼯具⽽已。
C++是⼀门和C、Basic、C#、Java⼀个概念的东西,它是⼀门语⾔,这个概念就同汉语、英语、法语之间的关系⼀样。
语⾔的可以不同,他们有的复杂有的精简,⽐如汉语,我个⼈认为这是这个星球上最复杂的语⾔;⼜⽐如电影《阿凡达》中外星⼈使⽤的语⾔,不过100都个单词⽽已。
当然,语⾔并没有⾼低贵贱之分,⽽对语⾔掌握的好不好,说的好不好是有⾼下之别的。
⼀个语⾔都有哪些要素呢?语法就是其中⼀个重要的⽅⾯,⽐如你要对你所喜欢的⼈表达爱慕之情,那么你应该说“我爱你”,你不能说“你爱我”,因为这搞错了主谓宾关系,因此我们通常都需要按照⼀定的规矩和原则表达才会让别⼈正确理解我们真正的含义。
渠道服务一指禅
6
4
服务销售要求
服务销售
服务解决方案售 前专家认证(HCS - Presales-Specialist - Service Solution)
续约率 (非总经销商)
3
2
20%
上半年5% 下半年10%
人员要求(平台人员)
服务负责人
1
1
项目经理(HCS-Field-PM)
2
1
质量管理经理
1
(1)
备件物流经理
我要了解政策和产品 • 渠道服务政策 • 服务产品 • 渠道服务伙伴查询
我要下单 • 线索管理 • 机会点报备 • 配置报价 • 订单管理
我要认证 • 个人权限申请与查询 • 个人认证考试 • 公司注册 • CSP认证申请
我要支付 • 交付管理(CDMS) • License申请 • 优选CSP渠道地图
• IP网络评估与优化服务 • 光网络评估与优化服务 • GSM-R评估与优化服务 • eLTE评估与优化服务
注: • 更多华为专业服务产品详情,请关注华为企业官网。
渠道服务一纸禅
2016 华为企业业务中国区
— 10 —
引领新ICT 共建全联接世界
华为公司渠道服务理念
长期坚持“以渠道服务为主”的基本原则,构建以CSP服务认证经销商为主 体、原厂为支撑的渠道服务体系。
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保修服务内容
服务类别
服务项目
远程技术支持 软件支持服务 硬件支持服务 现场支持服务 主动支持服务
Help Desk 7×24 远程问题处理 7×24 在线技术支持 软件更新授权 硬件返修 5×10×30CD 备件 5×10×NBD 备件 7×24×4 现场硬件更换 现场问题处理 设备健康检查 支持计划与报告
VC学习经验谈
VC学习经验谈一、VC是什么?学VC是学什么?首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)C和C++。
WindowsSDK(软件开发工具)VC的灵魂:MFC(微软基础类库)ATL(ActiveX模板类库)其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG) VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。
我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。
这套长拳应包括:1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。
2、C语言基础3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念4、如何用向导建立一个程序框架5、设计菜单6、设计工具条7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。
10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。
11、熟悉最常用的MFC类:CWndCDocumentCViewCDCCDialogCWinAppCGdiObject及子类CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型CFile以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。
二、MFC简介上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。
我主要将最重要的MFC介绍一下。
MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。
应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。
华为认证考试项目列表
UC&C
云计算 传输 接入
目录价格 从VUE网站直接购买价格 150美金 120美金 120美金 120美金 150美金 300美金 8000人民币 200美金 160美金 160美金 160美金 200美金 200美金 160美金 160美金 160美金 200美金 300美金 200美金 300美金 200美金 300美金 200美金 300美金 200美金 200美金 200美金 200美金 200美金
考试代码 HC-012-211-CHS HC-012-221-CHS HC-012-222-CHS HC-012-223-CHS HC-012-224-ENU HC-012-261-ENU HC-711-CHS HC-721-CHS HC-722-CHS HC-723-CHS HC-012-311 HC-611-CHS HC-621-CHS HC-622-CHS HC-623-CHS HC-011-811-CHS HC-812-CHS HC-011-821-CHS HC-822-CHS HC-011-831-CHS HC-832-CHS HC-016-511 HC-016-521 HC-311-CHS HC-031-321-CHS HC-031-331-CHS HC-035-210-CHS HC-035-211-CHS
数通 数通(中级快 数通(高级) 安全(初级) 安全 WLAN 存储 安全(中级) WLAN(初级) 存储(初级) 存储(中级) UC(初级) UC(中级) CC(初级) CC(中级) VC(初级) VC(中级) 云计算(初级) 云计算(中级) 传输(初级) 传输(中级) 接入网(初级) 接入网(中级)
说明: *参加考试条件指在申请相关高级别的认证证书时需要已经具备的认证证书,实际参加考试不受限制。 **HCIE-R&S(Lab+Interview)考试在华为公司举行,考试券需要在华为授权培训中心(HALP)购买; 其它考试在VUE考试平台举行,考试券可直接在VUE官方网站购买(通过美金信用卡)或联系华为授权培训中心购买(可接
风险投资行业中的LP,GP,VC,PE名词解析
在风险投资领域,根据投资规模一般可以将风险投资分为天使基金、VC(风险投资)、PE(私募股权投资)几个级别。
天使基金主要关注原创项目构思和小型初创项目,投资规模大多在300万元以下;风险投资关注初创时期企业长期投资,规模在1000万元以下;私募股权投资主要关注3年内可以上市的成熟型企业。
国外风投停止了业务的同时,国内刚成长起来的风险投资公司日子也不好过。
虽然已经募集到资金还要投到项目上去,但是,投资的项目已经明显发生了变化。
PE投资VC化,VC投资天使化的趋势已经有了苗头。
VC即venture capital,就风险投资PE即Private Equity,私募股权。
Limited Partnership(LP)通译为有限合伙。
有限合伙企业中又分LP指的是有限合伙人limited partner,就是出钱的,仅仅投资资本,但不参与公司管理GP指得是普通合伙人,general partner,就是负责投资管理的,两方面合起来就采用有限合伙的方式.Limited Partnership这种制度安排是由资金的所有者向贸易操作者提供资金,投资者按约定获取利润的一部分,但不承担超过出资之外的亏损;如果经营者不存在个人过错,投资者亦不得要求经营者对其投资损失承担赔偿责任。
20世纪以来,风险投资行为采用的主要组织形式即为有限合伙(LP),且通常以基金的形式存在。
投资人以出资为限对合伙企业债务承担有限责任,而基金管理人以普通合伙人的身份对基金进行管理并对合伙企业债务承担无限责任。
这样既能降低投资人的风险,又能促使基金管理人为基金的增值勤勉谨慎服务。
LP价值观决定VC效率看上去中国LP资本很活跃,但从投资理念层面而言,还是初级阶段。
成熟的创投市场,关键是看LP的投资理念。
它的价值观决定VC的工作效率及整个创投市场的前进方向。
真正的LP应要求财务回报越高越好在中国,目前称得上LP的,主要是一批民间资本与政府创业引导基金资本。
vc的名词解释
vc的名词解释VC(Venture Capital,风险投资)是指投资机构或个人对创业公司、初创企业或高成长潜力企业进行投资,并以持有股权形式参与公司的管理和决策,以获得高额回报的一种投资方式。
VC投资最早起源于美国,随着科技产业的兴起和创新企业的增加,VC成为推动创新和经济发展的重要力量。
在现代社会中,VC不仅仅是一种金融方式,更是技术创新和经济增长的重要推动者。
一、VC的特点:1. 高风险高回报:VC通常投资于初创企业,这些企业处于创业初期,风险非常高。
由于市场不确定性和创业公司经营风险,VC往往面临着投资失败的可能性。
但是,如果成功了,回报通常非常高,有时甚至可以成倍增长。
2. 长周期投资:VC投资的风险企业通常需要相当长的时间来实现盈利。
因此,VC投资者需要有足够的耐心和财务能力支持企业的发展。
3. 股权投资:VC投资者通过购买公司的股权来对企业进行投资,成为企业的股东。
通过持有股权,VC可以参与企业的经营决策,并分享企业的收益。
4. 提供战略支持:除了资金,VC还通常提供战略、技术和市场等方面的支持。
VC具有丰富的经验和资源,能够帮助企业解决问题并实现增长。
二、VC的影响:1. 促进创新和创业:VC为创业者提供了资金和支持,帮助他们实现创业梦想。
创新和创业是推动经济发展的重要力量,VC的出现极大地促进了创新和创业的繁荣。
2. 带动经济增长:VC对于初创企业的投资,扩大了创业公司的规模和产能,进而推动了经济的增长。
VC投资的初创企业通常涉及高技术领域,他们的创新将带来新产品、新行业和新市场,促进经济的发展。
3. 优化资源配置:VC通过资金和资源的配置,帮助创业者更好地发挥才能,推动资源的优化配置。
VC投资者了解市场和行业的发展趋势,能够为企业提供战略指导,提高企业的成功率和竞争力。
4. 产业升级:VC不仅仅关注短期收益,更看重企业长期发展和战略升级。
通过VC的持续投资和支持,初创企业能够不断迭代和创新,推动产业的升级和转型。
vc使用方法
vc使用方法VC 使用方法。
VC 是一款功能强大的集成开发环境,可以帮助开发者进行C/C++ 程序的开发。
本文将介绍 VC 的基本使用方法,帮助初学者快速上手。
1. 安装 VC。
首先,你需要从官方网站下载 VC 的安装包,并按照提示进行安装。
安装完成后,打开 VC,你将看到一个简洁的界面,包括菜单栏、工具栏、编辑区和输出区。
2. 创建新项目。
在 VC 中,你可以创建新项目来进行开发。
点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”,然后选择“项目”。
在弹出的对话框中,选择项目类型(如控制台应用程序、Windows 桌面应用程序等),填写项目名称,点击“确定”即可创建新项目。
3. 编写代码。
在创建新项目后,你可以在编辑区编写代码。
VC 提供了丰富的代码编辑功能,包括代码高亮、自动补全、代码折叠等,可以大大提高编码效率。
4. 调试程序。
在编写完代码后,你可以点击工具栏中的“调试”按钮来进行程序调试。
VC 提供了强大的调试功能,可以帮助你快速定位和解决程序中的 bug。
5. 构建和运行程序。
当程序编写完成并通过调试后,你可以点击工具栏中的“生成”按钮来构建程序。
构建完成后,你可以点击“运行”按钮来运行程序,查看程序的运行效果。
6. 其他功能。
除了上述基本功能外,VC 还提供了许多其他功能,如版本控制、性能分析、代码重构等,可以帮助你更好地进行程序开发和维护。
总结。
通过本文的介绍,相信你已经对 VC 的基本使用方法有了一定的了解。
当然,VC 还有很多其他功能和技巧等待你去探索和学习。
希望本文能够帮助你快速上手 VC,并顺利进行 C/C++ 程序的开发工作。
祝你编程愉快!。
Microsoft_Visual_Studio_2010初级教程
接下来我们通过虚拟光驱加载刚才下载好的ISO镜像:
在弹出的对话框中选择我们下载好的ISO文件。这个时候,虚拟光驱里面已经替我们打开了ISO文件,有的机器可能会自动弹出安装提示,有的不会。如果自动弹出安装提示,那么直接通过即可,如果没有弹出,那么用资源管理器方式进入虚拟光驱点击Setup.exe即可开始安装。
学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。
由于我已经安装好了VS2010,所以接下来无法给大家截图了,我就直接用文字描述吧。
当弹出VS2010安装程序之后点下一步,然后我们可能会看到完全最小自定义这样的选项,我推荐大家选择自定义,因为只有这样我们才可以自定我们安装的目录。接下来会选择安装的组件。这个时候我们会看到大量的VS2010的组件,这里我们可以选择是否安装Basic是否安装C#等等,我在网上找到一些图片,虽然跟中文版2010不一样,大家大概的样子是一样的,大家就凑合着看看吧。
下面通过开始菜单来启动VS2010吧:
如果你是第一次开始,那么可能会让你选择默认的环境设置,我们要使用VC当然选择VC的配置:
出现下面的画面表示已经成功安装和运行了。这是起始页面,以后你会经常见到它。
注意,你可能会没有VAssistX这个菜单,因为这个是个外部工具,以后会给大家解释它的用处,现在暂时忽略。接下来让我们来做一些常见的设置。通过菜单工具》选项调出配置对话框,下面是一些常见的设置:
VC入门教程
VC入门教程vc入门教程一走进 Visual C++1 理解VC工程2 MFC编程特点3使用Wizard二 MFC 程序结构分析1 WINDOWS程序工作原理2 建立应用程序3 程序结构剖析3(1 类CMYAPP3(2 类CMAINFRAME3(3类CMyView与CMyDoc三深入MFC类库1 处理用户输入1(1 定义对话框资源1(2 定义对话框类2 有关屏幕输出2(1 设备上下文工作原理2(2 实例绘图原理剖析2(3 绘图操作实现2(4 有关屏幕映射方式3 文件处理3(1 对象持续化简述3(2 实例分析3(3 与文件处理关系密切的类CFile4 DAO技术4(1 DAO与ODBC4(2 使用MFC实现DAO技术5 打印5.1打印和显示5.2打印分页5.3 打印工作的开始和结束5.4 打印程序实例四、VC程序调试1(1 调试环境的建立1(2调试的一般过程1(3 如何设置断点1(4 控制程序的运行1(5 查看工具的使用2 高级调试技术2.1 TRACE 宏的利用2.2 ASSERT宏的利用2.3 ASSERT_VALID宏的利用以及类的AssertValid()成员函的重载2.4对象的DUMP函数的利用3 内存漏洞的检查五 Visual C++ 与多媒体1 对声音的处理1(1媒体控制接口1(2波形混音器2 多媒体文件I/O3多媒体图形图像技术;4图像合成;5 FLC动画;6热点;一走进 Visual C++Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。
Microsoft的基本类库MFC使得开发Windows应用程序比以往任何时候都要容易。
本光盘教学软件的目的就是为了让你学会在Visual C++环境下,利用微软的基本类库MFC开发出功能强大的Windows应用程序。
在本章节的内容当中,我们将向您介绍使用VC开发软件需要用到的一些基本概念,使用MFC进行编程的基本特点,以及VISUAL C++集成开发环境提供的一系列编程辅助工具--WIZARD的使用方法。
VC与PE是什么意思?
VC/PE是什么意思?VC投早期的项目,项目初具规模,但是商业模式可能还不成熟,一般投资额也不大,比如我们经常看到的互联网行业中的投资项目,基本上都属于VC;PE投资的项目一般都是商业模式成熟,也具有一定的规模,投资额往往都比较大,(千万美元以上);比如说大家熟知的蒙牛啊,双汇啊这些项目。
金融业VC 与PE是什么意思VC是风险投资,PE即代表动态市盈率PE =PRICE / EARNING PER SHAREPE是指股票的本益比,也称为“利润收益率”。
本益比是某种股票普通股每股市价与每股盈利的比率。
所以它也称为股价收益比率或市价盈利比率(市盈率)市盈率PE分为静态市盈率PE和动态市盈率PE:静态PE=股价/每股收益(EPS)(年) 动态PE=股价*总股本/下一年净利润(需要自己预测) 市盈率把股价和利润连系起来,反映了企业的近期表现。
如果股价上升,但利润没有变化,甚至下降,则市盈率将会上升。
一般来说,市盈率水平为:0-13 - 即价值被低估14-20 - 即正常水平21-28 - 即价值被高估28+ - 反映股市出现投机性泡沫股市的市盈率股息收益率上市公司通常会把部份盈利派发给股东作为股息。
上一年度的每股股息除以股票现价,是为现行股息收益率。
如果股价为50元,去年股息为每股5元,则股息收益率为10%,此数字一般来说属于偏高,反映市盈率偏低,股票价值被低估。
一般来说,市盈率极高(如大于100倍)的股票,其股息收益率为零。
因为当市盈率大于100倍,表示投资者要超过100年的时间才能回本,股票价值被高估,没有股息派发。
一、怎样计算PEPE(市盈率)是一间公司股票的每股市价与每股盈利的比率。
其计算公式如下:市盈率=每股市价/每股盈利目前,几家大的证券报刊在每日股市行情报表中都附有市盈率指标,其计算方法为:市盈率=每股收市价格/上一年每股税后利润对于因送红股、公积金转增股本、配股造成股本总数比上一年年末数增加的公司,其每股税后利润按变动后的股本总数予以相应的摊薄。
VC和PE的投资标准
VC和PE的投资标准1. 引言风险投资(Venture Capital,简称VC)和私募股权投资(Private Equity,简称PE)是两种常见的投资方式。
VC是指投资于早期、创新性企业的风险资本,而PE则是指投资于成熟、发展阶段的非上市公司。
两者在投资标准上有一些相似之处,但也存在一些区别。
本文将对VC和PE的投资标准进行详细探讨。
2. VC的投资标准VC的投资标准通常涵盖以下几个方面:2.1 创新性和成长潜力VC在选择投资项目时,会关注项目的创新性和成长潜力。
创新性是指项目是否具有独特的产品、技术或商业模式,能够颠覆传统行业或带来行业变革。
成长潜力是指项目的市场规模、增长速度、竞争优势等因素,能够支撑项目的长期发展。
2.2 技术领先和团队实力VC还会关注项目的技术领先性和团队实力。
技术领先性是指项目是否具有核心技术或专利,能够在市场上建立竞争壁垒。
团队实力是指项目的创始团队是否有丰富的行业经验、专业知识和管理能力,能够有效地推动项目的发展。
2.3 市场需求和商业模式VC还会评估项目的市场需求和商业模式。
市场需求是指项目所在行业的市场规模、增长趋势和用户需求等因素,能够支撑项目的市场份额和收入增长。
商业模式是指项目如何获取用户、盈利和扩展业务的运作方式,能否有效地实现商业化运营。
2.4 风险和回报VC在投资决策上还会评估项目的风险和回报。
风险是指项目面临的市场、技术、竞争等不确定性因素,投资者需要评估项目的风险承受能力和风险分散策略。
回报是指项目在成功退出时带来的投资收益,VC通常会寻求高回报的投资机会。
3. PE的投资标准PE的投资标准与VC有一些相似之处,但也存在一些不同之处:3.1 盈利能力和成长潜力PE在选择投资项目时,更加关注项目的盈利能力和成长潜力。
PE通常会选择已经具有一定盈利能力的非上市公司,通过投资和优化管理,进一步提升公司的盈利能力和市值。
成长潜力是指公司在改善盈利能力的基础上,能否实现持续的成长和增值。
郁金香VC++初级和中级篇, 最全的手记及琢字翻译
郁金香VC++教程及手记初级篇1.1.1教学目标:模拟鼠标操作1.1.1、游戏数据分析(SPY++)a、取得窗口相对坐标b、读出游戏窗口信息GetWindowRectc、移动鼠标指针SetCursorPosHWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, //窗口类名LPCTSTR lpWindowName //窗口标题);教学过程:取游戏标题:QQ游戏 - 连连看角色版取开局所在坐标:x=655;y=577 //lparam 0x0241028f拦截消息:WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUPAPI-FindWindow(NULL,"QQ游戏 - 连连看角色版");打开VC,新建-工程-MFC EXE-工程名是LLKWG,然后选择基本对话框,完成即可[attachment=535]还要在编辑框中关联变量 ,建立类向导[attachment=536]在游戏开局按钮输入代码// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CLlk_wgDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}HWND gameh;//游戏窗口句柄RECT r1; // RECT结构表示一个矩形区域void CLlk_wgDlg::*****tartGame(){// TODO: Add your control notification handler code heregameh=::FindWindow(NULL,"QQ游戏 - 连连看角色版"); //获取游戏窗口句柄::GetWindowRect(gameh,&r1); //这里取坐标, 双冒号是全局的意思this->m_x=r1.left;this->m_y=r1.top;//读出窗口左上角坐标, this是关联变量UpdateData(false); //显示到编辑框//设置鼠标指针位置取开局所在坐标:x=655;y=577 //lparam 0x0241028fSetCursorPos(655+r1.left,577+r1.top);//当前窗口坐标+开局按钮坐标}1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)a、鼠拟鼠标单击mouse_eventb、鼠标指针移动还原c、集成到startgame函数里教学过程://模拟鼠标的单击(鼠标按下/鼠标抬起)//鼠标在当前位置按下mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//鼠标在当前位置抬起mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);小结:mouse_event,Sleep,SetCursorPos这次用到了鼠标点击的函数mouse_event鼠标硬件模拟,如果调用不成功则延时一下Sleep (200),然后再将鼠标移回原位SetCursorPos这个是位置设置函数调用成功后,将函数放在一个.h头文件里,方便以后调用.新建 c/c++ Header File,文件名GameProc#include "stdafx.h"//游戏功能函数HWND gameh;RECT r1;POINT p;//x,yvoid startGame(){// TODO: Add your control notification handler code here//获取游戏窗口句柄gameh=::FindWindow(NULL,"QQ游戏 - 连连看角色版");::GetWindowRect(gameh,&r1);//保存当前鼠标指针//取得当前鼠标位置GetCursorPos(&p);//设置鼠标指针位置取开局所在坐标:x=655;y=577 //lparam 0x0241028fSetCursorPos(655+r1.left,577+r1.top);//模拟鼠标的单击(鼠标按下/鼠标抬起)mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); //鼠标在当前位置按下mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0); //鼠标在当前位置抬起mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);Sleep(200);//过一段时间再执行后边的代码SetCursorPos(p.x,p.y); //还原鼠标位置}当然还要将这个.h文件包涵进主函数里#include "stdafx.h"#include "llk_wg.h"#include "llk_wgDlg.h"#include "GameProc.h"然后这样调用void CLlk_wgDlg::*****tartGame(){startGame();}1.2.1、CE中的数据类型a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,doubleb、用CE查找出坐位号;c、保存分析数据教学过程:a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,doubleC++数据类型bit/位 1位取值范围:0..1byte(字节)=0..11111111(2进制)=0..255(10进制)=0..FF (16进制)WORD(单字)=2Byte=0..65535(10进制) =0..FFFF (16进制)DWORD(双字)=2WORD=4Byte=0..4294967295 =0..FFFFFFFFfloat(浮点数) double(双浮点数)int(4字节),long(4字节),WORD,DWORD(4字节),float(4字节),double(8字节)b、用CE查找出坐位号;打开 QQ游戏连连看猜测 0..5,1..6,顺时针0..7坐位号地址:0x00B8D8E0因为游戏当中不同的座位号数据不一样,所以首先要找到座位号.用CE搜索游戏是字节型来查找游戏的座位号,一桌是6个位置,猜测是从0到5,上面是0,顺时针方向加1.所以我们更换座位号后再继续用CE搜索相应的位置号,注意附加的进程可不要出错哦.QQ连连看的进程名是KYODAI~1.EXE,可以用任务管理器找出.找到后将CE的数据保存一下,方便下次调用.1.2.2、编程读出坐位号;a、远程读取进程数据b、打开远程进程c、读取远程进程数据教学过程:API函数介绍1、FindWindow //获取窗口句柄2、GetWindowThreadProcessId //获取窗口进程ID3、OpenProcess //打开指定进程4、ReadProcessMemory //读指定进程内存数据游戏进程名:KYODAI~1.EXE游戏窗口标题:"QQ游戏 - 连连看角色版"HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, // NULL 忽略LPCTSTR lpWindowName // 窗口标题);BOOL ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, // 进程句柄LPCVOID lpBaseAddress,// 基址0x00B8D8E0LPVOID lpBuffer, // 存放数据缓冲区DWORD nSize, // 要读取数据的字节数LPDWORD lpNumberOfBytesRead// 实际读取的字节数);这次需要几个函数来取得窗口/句柄/进程/内存等信息几个函数要联合运用,前一个函数的返回值就是后一个函数的参数在VC代码里添加座位号的变量m_Num 类型是UINT,新增一个按钮,添加如下代码[attachment=537]c*****t PCHAR gameCaption="QQ游戏 - 连连看角色版";void CLlk_wgDlg::OnButton2(){// 游戏窗口标题:"QQ游戏 - 连连看角色版"// 1、FindWindow //获取窗口句柄//2、GetWindowThreadProcessId //获取窗口进程ID//3、OpenProcess //打开指定进程//4、ReadProcessMemory //读指定进程内存数据//获取窗口句柄HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);//获取窗口进程IDDWORD processid;::GetWindowThreadProcessId(gameh,&processid);//打开指定进程HANDLE processH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);//读指定进程内存数据DWORD byread;LPCVOID pbase=(LPCVOID)0x00B8D8E0;//读取当前的指针,强制转换为LPCVOID指针LPVOID nbuffer=(LPVOID)&m_num; //保存当前的指针,强制转换为LPVOID指针::ReadProcessMemory(processH,pbase,nbuffer,4,&byread);UpdateData(false); //更新变量的值到编辑框}1.2.3、用CE查出棋盘基址;a、找棋盘数据基址b、分析棋盘数据结构19宽*11高:数组 byte a[19][11]byte 0..255 // 00..FF0x0012A508 //棋盘数组基址db 地址 // 以字节方式显示指定地址内存里的数据前面座位号的基址已经找出了,所以这次要找出棋盘的数据,要先查一下棋盘的2维排列,是19宽*11高,用QQ截图查找一下长和宽,然后计算出每一格的大小.猜测棋盘的棋子也是字节的,我们查找左上角第一棋子的数据.用CE查找,如果有棋子就是大于0,变化了就再搜索更改的数值,没有棋子就是0,多次查找就找到第一棋子的地址了.自己找个座位坐下来,加个密码不让别人进,多按几次"练习"按钮,这样棋盘变化就方便找棋子数据了.老师也查找出错了,再来一次吧. 这次找到了..找到后用OD加载一下看看,这样的数据排序看的比较清楚1.2.4、读出当前棋盘数据a、编程读出棋盘数据b、棋盘数据显示出来参考章节:1.2.3,1.2.219宽*11高:数组 byte a[11][19] // a[y][x]byte 0..255 // 00..FF0x0012A508 //棋盘数组基址db 地址 // 以字节方式显示指定地址内存里的数据itoa(要转换的整数,存放字符数组,要转换的字符进制)for (int y=0;y<=10;y++) //y++ y:=Y+1;添加了一个编辑框用来显示棋盘数据,再关联一个变量m_Chessdata Cstring类型[attachment=538]增加”更新棋盘数据”按钮,添加代码如下:byte chessdata[11][19];//a[y][x]void CLlk_wgDlg::OnBtnReadchess(){// TODO: Add your control notification handler code here//获取窗口句柄HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);//获取窗口进程IDDWORD processid;::GetWindowThreadProcessId(gameh,&processid);//打开指定进程HANDLE processH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);//读指定进程内存数据DWORD byread;LPCVOID pbase=(LPCVOID)0x0012A508; //棋盘数据基址LPVOID nbuffer=(LPVOID)&chessdata; //存放棋盘数据::ReadProcessMemory(processH,pbase,nbuffer,11*19,&byread);char buf[11]; ///显示棋盘数据m_chessdata=""; //先清空编辑for (int y=0;y<=10;y++)//一列一列的读,FOR循环:Y=0是循环的起始值,Y<=10是终止值,Y++是每次Y+1{for (int x=0;x<=18;x++) //一行一行的读{itoa(chessdata[y][x],buf,16); //itoa整型转换成字串m_chessdata+=buf;m_chessdata+=" ";}m_chessdata+="\r\n"; //换行}UpdateData(false); //更新数据}这节课讲了VC编程,注意细节,数据是按照[Y][X]排序的,注意棋盘数据是2位数的,要将char buf改成char buf[11].1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系a、鼠标软件模拟,函数SendMessageb、分析窗口内棋子相对坐标X,Yc、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子1、SendMessage;SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMDOWN,0,YX);//hwnd=FindWindow(NULL,游戏标题);SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMUP,0,YX); //PostMessage/mouse_event2、获取棋盘左上角棋盘第一格坐标.棋盘第一格坐标 x=21,y=192int x=22,y=187;hwnd=FindWindow(NULL,游戏标题);SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,(y<<16)+x);//SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,(y<<16)+x); //3、计算棋盘的宽度*高度589*385棋盘第一格坐标 x=21,y=19231*35 棋子宽度,高度SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,(y<<16)+x+31*2);//SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,(y<<16)+x); ////SendMessage 鼠标模拟,//WM_LBUTTONDOWN 鼠标左键按下 //WM_LBUTTONUP 鼠标左键抬起//<< 左移指令前面都是直接移动了鼠标,这次要改发送鼠标消息了,这样鼠标不移动也会点击游戏的开始按钮.SendMessage的参数是相对坐标, mouse_event的参数是绝对坐标再次打开SPY++,找到棋盘第一格的位置,X=21,Y=187新增一个按钮”点击棋盘第一格”方便测试,添加代码如下:void CLlk_wgDlg::OnButton3() //按钮函数{int x=22,y=187; //定义座标点HWND hwnd=::FindWindow(NULL,gameCaption); //查找窗口int lparam; //定义座标点变量lparam=(y<<16)+x+31*2; //表示指定格,Y<<16是左移16位,发消息用的Y座标点::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);//鼠标按下消息::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam); //鼠标抬起消息}用QQ抓图,查找棋子格子数大小,31*35的大小,以便计算出所有格子的座标点.1.3.2 消掉一对棋子的算法框架a、遍历棋盘同类型棋子配对b、构建算法框架//遍历整个棋盘找相同一对棋子//检测这一对棋子是否可以消除//如果可以消除,则模拟鼠标点击这2点最多一条三条连线能够形式一条路线就表示可消除更改”点击棋盘第一格”代码如下:void ClearPiar() //消除一对棋子{//读出棋盘数据至chessdata 11,19updatdChess();//遍历整个棋盘找出相同类型一对棋子POINT p1,p2;//定义两个点,座标型int x1,y1,x2,y2;//定义座标点for (y1=0;y1<11;y1++)//点1循环,从Y列开始for (x1=0;x1<19;x1++)//点2循环,从X行开始{ for (y2=y1;y2<11;y2++)//这是点2的Y循环,由Y1开始for (x2=x1;x2<19;x2++)//这是点2的X循环,由X1开始// 棋子1与棋子2 类型是否相同, 要求点1与点2 相等则假,就是座标不能相同.if ((chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) &&(!((x1==x2)&&(y1==y2))) ){p1.x=x1;p1.y=y1;p2.x=x2;p2.y=y2;//检测相同的2个棋子是否可消掉if ( check2p(p1,p2))//如果可消除则返回真{//click2p 鼠标模拟点击 p1,p2click2p(p1,p2);}}}}1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心)a、在这一对棋子间找相通路径的原理b、(Check2p函数)框架代码c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通LineNull(p1,p2); //是否在棋盘上的2个点之前是否有一条全为0的直线,如有true,否则false1、剪贴游戏图;Y坐标相同的情况下 p1,p2lineNull(p1.right,p2.left) //可消除X坐标相同的情况下 p1,p2LineNull(p1.down,p2.up) //可消除X与Y坐标都不相情况下 p1,p2lineNll(p1.down,pa),LineNull(p2.down,pb),LineNull(pa,pb)//可消除现在就要来分析游戏了,连连看大家都知道,是需要判断两点间是否可以连接的,比如有直连,有一折后的连接,最多是二折后的连接.如果是直连的话,就要判断中间是否所有的数据都为0,判断的思路很主要,一定要搞清楚.而有折的连接则需要多条直线,最多是三条直线,这个需要遍历,不断的向下判断.将VC代码打开,插入一个类Generic Class,名称为CChessPoint添加代码如下:class CChessPoint{public:POINT p;//临时点POINT up;//上点POINT down;//下点POINT left;//左点POINT right;//右点CChessPoint(POINT pxy); //构造函数virtual ~CChessPoint();};还要在Cchesspoint.cpp实现部分修改代码CChessPoint::CChessPoint(POINT pxy){ up=pxy;down=pxy;left=pxy;right=pxy;//将座标初始化//向上下左右扩展p=pxy;up.y=pxy.y-1;down.y=pxy.y+1;left.x=pxy.x-1;right.x=pxy.x+1;//这样处理完之后每个棋子就包涵了上下左右中五个点的属性}CChessPoint::~CChessPoint(){}在按钮部分增加代码如下:bool lineNull(POINT p1,POINT p2){return true;//先写个空的,下节课继续.}bool check2p(POINT p1,POINT p2){ //检测 p1,p2 2个棋子是否可以消除// Y坐标相同的情况下 p1,p2//lineNull(p1.right,p2.left) //可消除if (p1.y==p2.y) //如果列相同则执行{ CChessPoint pa(p1),pb(p2);//先建立类,初始化两点if (lineNull(pa.down,pb.up)) return true;//先将两个点类化, 可消除返回真}//X坐标相同的情况下 p1,p2//LineNull(p1.down,p2.up) //可消除if (p1.x==p2.x) //如果行相同则执行此句{ CChessPoint pa(p1),pb(p2);if (lineNull(pa.down,pb.up)) return true;}//X与Y坐标都不相情况下 p1,p2//lineNull(p1.down,pa),LineNull(p2.down,pb),LineNull(pa,pb)//可消除return true;}1.3.4 CheckLine实现a、CheckLine函数实现b、Check2p核心代码架构bool CheckLine(POINT p1;POINT p2){//x坐标相同// p1.y to p2.y//Y坐标相同//p1.x to p2.x}首先还是要添加修改两点间是直线的判断函数bool CheckLine(POINT p1,POINT p2) //检测2点间是否连通(存在一条全为0的直线路径){int x,y;if (p1.x==p2.x)//两点X坐标相同{for (y=p1.y;y<=p2.y;y++){//假如ChessData[y][p1.x] Y的某一个点大于0则说明有棋子,就返回 false;if (chessdata[y][p1.x]>0) return false;}}else if (p1.y==p2.y){for (x=p1.x;x<=p2.x;x++){//假如ChessData[p1.y][x] X某一点有棋子则大于0返回 false;if (chessdata[p1.y][x]>0) return false;}}return true;}再添加除了直线的两点函数检测的代码bool check2p(POINT p1,POINT p2){CChessPoint pa(p1),pb(p2);//初始化棋子类POINT p11,p22;//新建两个变量指针,方便调用int x,y;//新建两个整型变量,方便调用//检测 p1,p2 2个棋子是否可以消除if (p1.y==p2.y) // Y坐标相同的情况下 p1,p2{if (CheckLine(pa.down,pb.up)) return true;//找到相同路线//pa,pb ; pa,p_1;pb,p_2;p11=p1;p22=p2;for (y=0;y<11;y++){p11.y=p22.y=y;//找到转折的路线if heckLine(p11,p22)&&CheckLine(pa.up,p11)&&CheckLine(pb.up,p22))return true;}}1.3.5 Check2p完整代码实现a、完整的Ceheck2p代码解析b、完善CheckLine函数Check2P实现原理;分类:Y坐标相同:pa=p1.left,pb=p2.right// pa,pb之间是否连通则消除X坐标相同: pa=p1.down,pb=p2.up //pa,pb之间是否连通则消除X,Y坐标都不相同pa,pb// p1,pa// pb,p2 这三线路都连通则可消除p1,pa,//pa,pb//p2,pb 这三线路都连通则可消除在两点可以直连的情况下,第一个棋子是P1,第二个棋子是P2,第一个棋子与第二个棋子之间的点是PA到PB,这两个点要不断的循环,查找其中是否为空,如果为空则可以消除.当然这是横向的连接,同时还有竖向的连接Y坐标相同:pa=p1.left,pb=p2.right// pa,pb之间是否连通则消除[attachment=539]当然更多的是折线的连接X,Y坐标都不相同pa,pb// p1,pa// pb,p2 这三线路都连通则可消除p1,pa,//pa,pb//p2,pb 这三线路都连通则可消除[attachment=541]老师已经写好了三个函数的代码bool CheckLine( POINT p1,POINT p2){int x,y,t; //同一线上的两点间全为0 则返回真//如果 p1==p2 也返回真if ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y) && (chessdata[p1.y][p1.x]==0) && (chessdata[p2.y][p2.x]==0)) {return true; }elseif ((p1.x<0) || (p1.x>18) || (p1.y<0) || (p1.y>10) ||(p2.x<0) || (p2.x>18) || (p2.y<0) || (p2.y>10) ) {return false; }if (p1.x==p2.x) //如果X轴相等则比较{if (p1.y>p2.y) {t=p1.y;p1.y=p2.y;p2.y=t;}for (y=p1.y;y<=p2.y;y++){if (chessdata[y][p1.x]!=0 ) {return false;}}}if (p1.y==p2.y){ //如果Y轴相等则比较if (p1.x > p2.x) {t=p1.x;p1.x=p2.x ;p2.x=t;}for(x=p1.x;x<=p2.x;x++){if (chessdata[p1.y][x]!=0 ) {return false;}};};return true;};另一个函数,这个因为与窗口有关系,所以就转移到llk_wgDlg.cpp里bool ClearPiar() //消除一对棋子{//读出棋盘数据至chessdata 11,19updateChess();//遍历整个棋盘找出相同类型一对棋子POINT p1,p2;int x1,y1,x2,y2;for (y1=0;y1<11;y1++)for (x1=0;x1<19;x1++){ for (y2=y1;y2<11;y2++)for (x2=x1;x2<19;x2++)if ((chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) // 棋子1与棋子2 类型是否相同&&(!((x1==x2)&&(y1==y2))) //要求点1与点2 相等则假){p1.x=x1;p1.y=y1;p2.x=x2;p2.y=y2;//检测相同的2个棋子是否可消掉if ( Check2p(p1,p2))//如果可消除则返回真{//click2p 鼠标模拟点击 p1,p2click2p(p1,p2);m_p1x=x1;m_p1y=y1;m_p2x=x2;m_p2y=y2;UpdateData(false);return true;}}}return false;}还有一个最长的函数bool Check2p(POINT a,POINT b){CChessPoint p1(a),p2(b);POINT pa,pb;//转角点int x,y;// 如果2点为同一点则返回假if ((a.x==b.x) && (a.y==b.y )) { return false;} elseif ((chessdata[a.y][a.x]==0) || (chessdata[b.y][b.x]==0)){ return false;} elseif (chessdata[a.y][a.x]!=chessdata[b.y][b.x]){ return false;}pa=a;pb=b;// 在横向一条线上 y坐标相同if (a.y==b.y){ // 2点在y轴相邻if ((p1.right.x==p2.p.x) || (p1.left.x==p2.p.x)) { return true; }//检测这条线是否有一条路径相通if (CheckLine(p1.right,p2.left )) {return true; }//检测上下//y 上pa=a;pb=b;if ((p1.up.y >=0) && (p1.up.y<=10))for ( y=0 ;y<=p1.up.y;y++){pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pa,p1.up) && CheckLine(pb,p2.up ) && CheckLine(pa,pb)) { return true; }}// y下pa=a;pb=b;if ((p1.down.y >=0)&& (p1.down.y <=10))for ( y=p1.down.y;y<=10;y++){pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pa,p1.down ) && CheckLine(pb,p2.down ) && CheckLine(pa,pb)) { return true; } }//检测左右因为 y轴相等,所以不存在左右路径} else//纵向一条线 x 坐标相同if (a.x==b.x){//x下上相邻不if ((p1.down.y==p2.p.y ) || (p1.up.y==p2.p.y)) { return true; }//检测这条线是否有一条路径相通if (CheckLine(p1.down,p2.up) ) { return true; }//检测上下国为x 轴相等所以不存在路径//检测左右//x左pa=a;pb=b;for (x=0 ;x<=p1.left.x ;x++){pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(pa,p1.left) && CheckLine(pb,p2.left ) && CheckLine(pa,pb)) { return true; }}//x右pa=a;pb=b;for (x=p1.right.x;x<=18;x++){pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(pa,p1.right ) && CheckLine(pb,p2.right ) && CheckLine(pa,pb)) { return true; } }} else//xy 坐标都不相同 {{{{{{{pa=a;pb=b;if (a.x>b.x) { // p2点在左 left////////////////xxxxxxxxxxxxxxxxx 找x轴路径for (x=0;x<=p2.left.x;x++){pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(pa,p1.left) && CheckLine(pa,pb) && CheckLine(pb,p2.left)){return true; }} // end forfor (x=p2.right.x ;x<= p1.left.x;x++){pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(p2.right,pb) && CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(pa,p1.left)) {return true; }}for (x=p2.right.x;x<=18;x++){pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(p1.right ,pa)&& CheckLine(p2.right ,pb) && CheckLine(pa,pb)) { return true; }}/////////////////yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 找y轴路径由于是从上向下搜索所以p1.y>p2.ypa.x=a.x; pb.x=b.x; //初始化坐标 y軕渐变for ( y=0 ;y<=p1.up.y;y++) //1段{pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pb,pa) && CheckLine(pa,p1.up) && CheckLine(pb,p2.up)) { return true;}}////////////////////////for (y=p1.down.y ;y<=p2.up.y;y++)//2段{pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pb,pa)&& CheckLine(p1.down,pa) && CheckLine(pb,p2.up)) {return true;}}///////////////////////for (y=p2.down.y ;y<=10 ;y++) //3段{///////////////////////////////pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pb,pa) && CheckLine(p1.down,pa) && CheckLine(p2.down,pb)) { return true; }}} else////////////p2点在右 right a.x>b.x{pa.y=a.y; pb.y=b.y; //初始化坐标for (x=0 ;x<= p1.left.x ;x++);{pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(pa,p1.left)&& CheckLine(pb,p2.left)) {return true;}}/////////////////////for (x=p1.right.x ;x<=p2.left.x;x++){pa.x=x;pb.x=x;if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(p1.right,pa)&& CheckLine(pb,p2.left)) { return true; }}///////////////////////for (x=p2.right.x ;x<=18;x++){pa.x=0;pb.x=x;if (CheckLine(pa,pb) && CheckLine(p1.right,pa)&& CheckLine(p2.right,pb)) {return true; }}///////////////////////yyyyyyyyyyyyyyyyyy y轴渐变pa.x =a.x; pb.x =b.x ; //初始化坐标if ((p1.up.y>=0) && (p1.up.y<=10)){for (y=0 ;y<=p1.up.y ;y++) //1段{pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(pa,p1.up) && CheckLine(pb,p2.up)) { return true; }}}//////pa.x =a.x; pb.x =b.x ; //初始化坐标if ((p1.down.y<=10) && (p2.up.y>=0)){for (y=p1.down.y ;y<=p2.up.y;y++) //2段{pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pa,pb)&& CheckLine(p1.down,pa) && CheckLine(pb,p2.up)) { return true;} }}////pa.x =a.x; pb.x =b.x ; //初始化坐标if (p2.down.y <=10){for ( y=p2.down.y;y<=10;y++) //3段{pa.y=y;pb.y=y;if (CheckLine(pa,pb) && CheckLine(p1.down,pa)&& CheckLine(p2.down ,pb)) { return true; } }}}}//xy 坐标都不相同 }}}}}}}}}return false;}1.3.6 Click2p函数实现,单消棋子功能实现a、完成Click2p函数b、单消一对棋子的实现c、修改ClearPair函数棋盘第一格坐标 x=21,y=19231*35 棋子宽度,高度SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,(y<<16)+x+31*2);//SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,(y<<16)+x); //bool Click2p(POINT p1,POINT p2){//点击p1HWND hwnd=FindWindow(NULL,gameCaption);int lparam;lparam=((p1.y*35+192)<<16)+(p1.x*31+21);SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);//SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam);////点击p2lparam=((p2.y*35+192)<<16)+(p2.x*31+21);SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);//SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam);//return true;}前面的代码只是分析出可消除的棋子,并没有实现真正消除,所以本节课将模拟鼠标点击,发送鼠标信息来实现自动消除棋子bool Click2p(POINT p1,POINT p2)//点击两点函数{//点击p1HWND hwnd=FindWindow(NULL,gameCaption);//查找游戏窗口int lparam;//定义参数//192是棋盘距离窗口上面的距离,21是棋盘距离左边的距离lparam=((p1.y*35+192)<<16)+(p1.x*31+21);//通过棋子格子计算位置SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);//鼠标按下SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam);//鼠标抬起//点击p2lparam=((p2.y*35+192)<<16)+(p2.x*31+21);//计算配对棋子位置SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lparam);//SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,0,lparam);//return true;}代码添加完之后挂上游戏测试了一下,发现开始可以消除棋子,后面就不动了,再继续查找代码,分析哪里出错.将bool CLlk_wgDlg::ClearPiar() 函数的for (x1=x1;x1<19;x1++)改为for (x1=0;x1<19;x1++)//不要限制其格子数还要将for (x2=x1;x2<19;x2++)改成for (x2=0;x2<19;x2++)这回可以消除所有棋子了1.3.7 挂机/秒杀/a、自动开局b、挂机下棋c、秒杀UINT SetTimer(HWND hWnd, // 指向窗口句柄UINT nIDEvent, // 时钟标识UINT uElapse, // 时间间隔 (毫秒)TIMERPROC lpTimerFunc // 指向回调函数的地址);KillTimer(UINT nIDEvent); // 时钟标识VOID CALLBACK playproc(HWND hwnd, // handle of window for timer messagesUINT uMsg, // WM_TIMER messageUINT idEvent, // timer identifierDWORD dwTime // current system time){ClearPiar();}VOID CALLBACK strartproc(HWND hwnd, // handle of window for timer messagesUINT uMsg, // WM_TIMER messageUINT idEvent, // timer identifierDWORD dwTime // current system time){startGame(); //自动开局}c*****t PLAYID=111;c*****t STARTID=112;void CLlk_wgDlg::OnCheck1(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);//更新窗口内容至变量if (m_autoplay){SetTimer(PLAYID,1500,&playproc);} else{KillTimer(PLAYID);}}void CLlk_wgDlg::OnCheck2(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);//更新窗口内容至变量if (m_autoplay){SetTimer(STARTID,3*1000,&strartproc);} else{KillTimer(STARTID);}}//////////////上面都是教案中的内容,下面是我记录的内容/////////在窗口上添加两个复选框CheckBox,设置为”自动开局”和”自动挂机”,再关联两个变量M_autoplay / M_autostart为了运用这两个变量在函数中,又重新调整了一下头llk_wgDlg.cpp中的函数,都是在定义全局变量/标识符一类的代码调整,对我这个没有VC++基础的人来讲,有点看不懂.这是添加复选框后的界面[attachment=543]在”自动挂机”和”自动开局”中添加如下代码c*****t PLAYID=111;//定义一个数值方便调用,不要重复c*****t STARTID=112;//可以随便取数,不要重复void CLlk_wgDlg::OnCheck1() //如果复选框被选中则执行{// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);//更新窗口内容至变量if (m_autoplay)//如果变量被设置则运行{SetTimer(PLAYID,1500,&playproc);//自动挂机} else{KillTimer(PLAYID);//关掉定时器,不执行回调函数}}void CLlk_wgDlg::OnCheck2(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);//更新窗口内容至变量if (m_autoplay) //如果变量被设置则运行{SetTimer(STARTID,3*1000,&strartproc);//自动开局} else//如果没有被选中的话{KillTimer(STARTID);}}1.3.8 游戏外挂界面美化a、添加进度条b、界面调整c、Slider控件属性设置BOOL MoveWindow(HWND hWnd, // 窗口句柄int X, // 水平坐标Xint Y, // 垂直坐标Yint nWidth, // 宽度int nHeight, // 高度BOOL bRepaint // 是否重画窗口 true,false);//::MoveWindow(this->m_hWnd,0,0,330,200,true);MoveWindow(0,0,330,200,true);滑块(slider)void SetTicFreq(int nFreq);int GetPos() c*****t;void SetRange(int nMin, int nMax, BOOL bRedraw = FALSE);MoveWindow(0,0,330,200,true);this->m_ctl_slider.SetRange(50,3000); //设置滑块的最小值最大值this->m_ctl_slider.SetTicFreq(150); //分隔线宽度this->m_ctl_slider.SetPos(1000); //滑块位置this->m_ctl_check.SetCheck(true); //选中复选框如果对窗口的调整还不满意,就用编程来实现,因为用代码设置窗口及控件大小最精确了.注意MoveWindow函数,如果是全局使用则是6个参数,局部使用就是5个参数再给滑块条设置一下分隔线:建立控件变量m_ctl_slider,然后查看一下该变量的定义,用于参考代码写法,这几个就是滑块的类成员函数滑块(slider)void SetTicFreq(int nFreq);int GetPos() c*****t;void SetRange(int nMin, int nMax, BOOL bRedraw = FALSE);设置好手放在窗口的初始化处,也就是llk_wgDlg.cpp里的BOOL CLlk_wgDlg::OnInitDialog() 函数这样在启动时就会设置好控件样式在MoveWindow(0,0,330,200,true);下面添加代码this->m_ctl_slider.SetRange(50,3000); //设置滑块的最小值最大值this->m_ctl_slider.SetTicFreq(150); //分隔线宽度this->m_ctl_slider.SetPos(1000); //滑块位置用编辑框测试一下滑块,调整好样式.再设置一下”挂机速度调节”复选框来开启/关闭滑块功能这个需要先建立一个BOOL类型的变量m_sliderenable 来进行控制,添加代码如下void CLlk_wgDlg::OnCheck3(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(true);::EnableWindow(m_ctl_slider.m_hWnd,m_sliderenable);//通过这个复选框来控制滑块条是否可用}还要设置这个挂机速度调节初始默认为开启,还需要在该控件中建立一个变量m_ctl_check最终的代码设置如下在MoveWindow(0,0,330,200,true);下面添加代码this->m_ctl_slider.SetRange(50,3000); //设置滑块的最小值最大值this->m_ctl_slider.SetTicFreq(150); //分隔线宽度this->m_ctl_slider.SetPos(1000); //滑块位置this->m_ctl_check.SetCheck(true); //选中复选框[attachment=544]设置的代码都在上面的教案里.感觉VC++的MFC不如DELPHI的窗体/控件用着方便,而且是非常的麻烦,当然也有的人用BCB,可能也是这个原因.1.3.9 倒计时与棋子数(基址查找)a、查找棋子数 //为了优化自动开局b、查找倒计时 //这个倒计时有点讨厌,去掉它c、开局的标志:1、棋子数:$001166E01Byte,变更棋子数:扫描类型:精确数值2、倒计时基址:$00118088查找t=t-n; //3000-10;1、棋子数: $001166E0 //没开局之前 0,开局之后大于02、倒计时基址:$00118088 //毫秒3、开局的标志:01C3A7B4,01C4EF74,01C61F9C,01C84CF4 //boolean///////////////////////////前面的代码虽然可以自动下棋了,但是有关于自动开局这里还不智能,所以要增加一个棋子数的判断,当棋子为空时就要点击”开始”按钮,多找几次就找到了剩余棋子数的地址.同时为了丰富功能,还要查找倒计时功能,将倒计时去掉.而倒计时是个进度条,没有确切的数值,所以我们只好猜测,假设未开局时是0,如果刚一开始的时候估计其值可能会大于100,然后再查找不断减少的数值,最后走完就是0,注意这个值是4字节的.找到了这两个数值我们如何做呢?可以将倒计时的数值锁定,或者将其时间控件给去掉;棋子数是我们用来监测是否在开局中,那么我们再来查找一下在游戏中是否有开局的数值,我们猜测未开局时是0,开局后是1,因为这都是编程时的真与假的设置1.4.1 优化自动开局函数StartGamea、让游戏窗口高高在上b、优化开局函数参考 1.3.93、开局的标志:01C3A7B4,01C4EF74,01C61F9C,01C84CF4 //开局时为1 未开局为0int flag;//这个值为0时执行 StartGame;HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);//AfxMessageBox("Findwindow");if (gameh==0) { return;} //没有找到游戏窗口//让游戏窗口置顶SetWindowPos(gameh,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);//AfxMessageBox("GetWindowThreadProcessId");//DWORD pid;::GetWindowThreadProcessId(gameh,&pid);long flag,byReadSize;HANDLE hp=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid);::ReadProcessMemory(hp,(LPCVOID)(0x01C3A7B4),(LPVOID)(&flag),4,(LPDWORD) (&byReadSize));if (byReadSize==0) {AfxMessageBox("未成功读出数据");}if ((flag==0)&&(byReadSize>0)) { startGame();} //自动开局将上节课中找到的游戏开局4个地址写入代码中,写在计时器的回调函数里在这个函数里VOID CALLBACK strartproc(HWND hwnd, // handle of window for timer messagesUINT uMsg, // WM_TIMER messageUINT idEvent, // timer identifierDWORD dwTime // current system time)添加如下代码{ HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);if (gameh==0) { return;} //没有找到游戏窗口//让游戏窗口置顶,最后参数是忽略掉前面的参数SetWindowPos(gameh,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);DWORD pid;//建立进程ID变量::GetWindowThreadProcessId(gameh,&pid);//通过窗口找进程ID,参数1窗口句柄,参数2得到的IDlong flag,byReadSize;//定义变量用于指针HANDLE hp=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid);//打开线程,参数1为打开权限,参数2为进程派生,参数3为打开句柄ID::ReadProcessMemory(hp,(LPCVOID)(0x01C3A7B4),(LPVOID)(&flag),4,(LPDWORD) (&byReadSize));//读取内存,参数1进程句柄,参数2被读进程指针,参数3保存数据指针,参数4读取字节浸透,参数5实际字节数if (byReadSize==0) {AfxMessageBox("未成功读出数据");}//检测数据是否读出if ((flag==0)&&(byReadSize>0)) { startGame();} //自动开局}1.4.2 去掉游戏倒计时限制a、找到计时代码b、动态修改游戏代码(OD使用初探)c、去掉计时限制参考:1.3.92、倒计时基址:$00118088 //秒分析写入倒计时的代码:0042646d:mov [eax+000047E4],edx //初始化倒计时的值00426526:mov [eax+000047E4],ecx //更新倒计时的值 =减100426526:byte acode[6]={0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90};//要将代码NOP掉bool ClearCode(){HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);if (gameh==0) { return;} //没有找到游戏窗口DWORD pid;::GetWindowThreadProcessId(gameh,&pid);long byWriteSize;HANDLE hp=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pid);::WriteProcessMemory(hp,(LPCVOID)(0x00426526),(LPVOID)(acode),6,(LPDWORD) (&byWriteSize));//写入NOP代码}先将写入倒计时找到,用OD附加游戏,来到修改倒计时的汇编代码处,多试几次,看看哪行代码是关键的?试试将关键代码NOP掉看看[attachment=545]也就是在00426526这里连续写入6个90的数值,90就是NOP,也就是空操作.接下来在VC里编写代码,让咱们的外挂自己修改游戏的关键地址为6个90,代码已经在教案里了(上面的蓝字)至于写入的函数WriteProcessMemory的参数,与ReadProcessMemory函数的参数是一样的,只是读出字节数和写入字节数的区别(详细附后).再新增一个复选框”去掉游戏倒计时”,用来开启修改掉倒计时代码void CLlk_wgDlg::OnCleartimer(){// TODO: Add your control notification handler code hereif (ClearCode()) {m_ctl_cleartime.EnableWindow(false);} //禁用它else { m_ctl_cleartime.SetCheck(false);}}WriteProcessMemory 函数原型:Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long作用:写内存说明:hProcess , 进程的句柄lpBaseAddress, 写入进程的位置(地址)lpBuffer, 数据当前存放地址nSize, 数据的长度lpNumberOfBytesWritten,实际数据的长度nSize以字节为单位,一个字节Byte等于8位基本数据类型的长度ShortInt 8位 = 1ByteSmallInt 16位 = 2ByteInteger 16位 = 2ByteLongInt 32位 = 4ByteWord 16位 = 2ByteLongWord 32位 = 4ByteBoolean 8位 = 1ByteWordBool 16位 = 2ByteLongBool 32位 = 4Byte比如要写入Integer类型的数据,那么Integer长度2Byte所以nSize = 21.4.3 编写完整外挂a、功能测试b、修改完善外挂秒杀: 1、棋子数: $001166E0 //没开局之前 0,开局之后大于0int chessnum=ReadChessNum();void KillAll()//秒杀{// TODO: Add your control notification handler code herewhile (chessnum!=0){ClearPiar();// Sleep(1); //0x001166E0 棋子数=0时退出chessnum=ReadChessNum();}}int ReadChessNum() //读出当前棋子数{// TODO: Add your control notification handler code here//获取窗口句柄HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);//获取窗口进程IDDWORD processid;::GetWindowThreadProcessId(gameh,&processid);//打开指定进程HANDLE processH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);//读指定进程内存数据DWORD byread;LPCVOID pbase=(LPCVOID)0x001166E0 ; //棋子数据基址int ChessNum;LPVOID nbuffer=(LPVOID)&ChessNum; //存放棋子数据::ReadProcessMemory(processH,pbase,nbuffer,4,&byread);return ChessNum;}再继续完善我们之前的代码,修改一下窗口置顶的代码,因为置顶的选项里没有关联变量,所以不能控制该选项框,新增一个变量m_gametop ,然后再加入代码void CLlk_wgDlg::OnGameTop(){UpdateData(true); //更新窗口数据至变量gametop=m_gametop;if( m_gametop)//当变量值为真时则置顶{HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);if (gameh==0) { return;} //没有找到游戏窗口。
一级vc的分类
一级vc的分类
一级VC(Venture Capital,风险投资)通常根据投资阶段、行业专长和投资策略等不同维度进行分类。
以下是一些常见的分类方式:
1. 按投资阶段划分:
- 种子期VC(Seed Stage VC):主要投资于创业初期,即公司刚刚成立,可能只有创意或原型产品的阶段。
- 早期VC(Early Stage VC):投资于公司成立后的最初几年,此时公司可能已有初步的产品和市场,但尚未实现规模化盈利。
- 成长期VC(Growth Stage VC):关注那些已经具备一定市场规模和客户基础,需要资金来加速成长的公司。
2. 按行业专长划分:
- TMT(Technology, Media, Telecommunication)VC:专注于科技、媒体和通讯行业的投资。
- 医疗健康VC:专门投资于医疗健康领域的创新企业。
- 消费科技VC:关注消费电子和科技公司的投资机会。
- 清洁能源VC:专注于可再生能源和清洁技术的投资。
3. 按投资策略划分:
- 控股收购型VC:通过收购公司的控股权来进行投资。
- 成长型VC:主要投资于快速成长的企业,以期待获得较高的回报。
- 多元化VC:不局限于特定行业或阶段,根据市场机会灵活投资。
总的来说,了解这些分类有助于投资者、创业者以及金融市场的参与者更好地理解VC行业的运作模式和投资逻辑。
同时,不同的VC 机构可能会有不同的专长和偏好,选择合适的合作伙伴对于创业成功至关重要。
一级vc的分类
一级vc的分类全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:一级VC(Venture Capital)是指在创业企业进行早期阶段投资的机构或个人投资者,也被称为风险投资者。
一级VC的分类主要根据其投资规模、行业领域和投资策略等因素来划分,这一划分在风险资本市场中具有重要意义。
以下将对一级VC进行详细分类介绍。
一级VC的分类首先可以按照其投资规模来进行划分。
在风险资本市场中,一级VC通常被分为早期投资者和成长阶段投资者两类。
早期投资者主要关注初创企业、种子轮和A轮项目,他们愿意承担更高的风险,但同时也期望获得更高的回报。
成长阶段投资者则更倾向于投资B轮、C轮以及D轮以后的项目,在企业已经初步建立起市场地位和盈利能力的基础上提供资金支持,帮助企业实现规模化发展。
一级VC的分类还可以根据其所关注的行业领域来进行划分。
风险资本市场的投资项目涵盖了各个行业领域,如科技、医疗、教育、金融等。
一级VC可以根据自身的兴趣和专业领域选择关注的行业领域,比如一些VC机构可能专注于人工智能、区块链、生物技术等新兴领域,而另一些则可能更倾向于传统产业如房地产、消费品等。
一级VC的分类还可以根据其投资策略来进行划分。
一级VC在进行投资决策时通常会考虑多个因素,比如团队素质、市场需求、竞争环境等。
根据不同的投资策略,可以将一级VC分为价值投资者、成长投资者、技术投资者等类型。
价值投资者主要注重价值投资机会,追求低估值的企业;成长投资者则更注重企业的成长潜力和市场前景;而技术投资者则更关注技术创新和研发能力。
一级VC是一个广泛而多样化的群体,其分类多维度丰富,可以根据不同的标准来进行细分。
在当今数字经济时代,创业企业的蓬勃发展离不开风险资本的支持,一级VC的分类对于企业和投资者来说都具有重要意义。
希望通过对一级VC分类的了解,可以更好地把握投资机会,实现双方共赢。
【稿件来源:百度百科】第二篇示例:一级VC(Venture Capital)是指投资风险资本的机构,通常是由专业投资者组成的基金,专门用于投资初创企业或创新项目。
一级vc的分类
一级vc的分类一级VC的分类风险投资是创业者们常常会选择的一种融资方式,而一级VC (Venture Capital)则是风险投资中的一种常见分类。
一级VC按照其投资方向和领域可以分为多个类别,包括科技创新、生物医药、清洁能源、消费品等。
以下将针对这些不同的一级VC分类进行描述,以人类的视角进行描写,使读者感到仿佛是真人在叙述。
科技创新类一级VC是最常见的一种,它们专注于投资那些具有创新性的科技企业。
这些企业通常致力于开发新的技术、产品或服务,以满足市场的新需求。
一级VC们会通过对创业者的项目进行评估,选择那些具有潜力的项目进行投资。
他们会与创业者密切合作,提供资金、资源和经验,帮助他们实现创业梦想。
生物医药类一级VC则专注于投资生物技术和医药领域的企业。
这些企业通常在研发新药物、医疗设备或诊断工具方面具有突破性的创新。
一级VC们会对这些企业的科研能力、市场前景和团队背景进行评估,选择最有潜力的项目进行投资。
他们会与企业合作,共同推动新药物的研发和上市,为医疗行业的发展做出贡献。
清洁能源类一级VC则专注于投资可再生能源和环保技术领域的企业。
这些企业致力于开发和应用可再生能源,减少对传统能源的依赖,并推动环境保护。
一级VC们会评估企业的技术创新能力、市场竞争力和可持续发展潜力,选择最具前景的项目进行投资。
他们积极支持这些企业,助力清洁能源的发展,为环境保护作出贡献。
消费品类一级VC则专注于投资消费品行业的企业。
这些企业通常涉及到食品、饮料、服装、家居用品等领域。
一级VC们会评估企业的产品创新能力、市场竞争力和品牌价值,选择最有潜力的项目进行投资。
他们会与企业合作,共同推动产品的研发和营销,为消费者提供更好的产品和服务。
一级VC根据投资方向和领域的不同,可以分为科技创新、生物医药、清洁能源和消费品等类别。
这些一级VC们通过对项目的评估和投资,帮助创业者实现创业梦想,推动科技创新和社会发展。
他们是风险投资中不可或缺的重要角色,为创业者提供了资金、资源和经验的支持。
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VC入门/minute/vc_jsnm.php#8一、VC是什么?学VC是学什么?首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)C和C++。
但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承WindowsSDK(软件开发工具)VC的灵魂:MFC(微软基础类库)ATL(ActiveX模板类库)其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)VC是许许多多技术的综合,就好象少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。
我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。
这套长拳应包括:1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。
2、C语言基础3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念4、如何用向导建立一个程序框架5、设计菜单6、设计工具条7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。
10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。
11、熟悉最常用的MFC类:CWndCDocumentCViewCDCCDialogCWinAppCGdiObject及子类CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型CFile以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。
二、MFC简介上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。
我主要将最重要的MFC介绍一下。
MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。
应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。
如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。
下面介绍最重要的MFC。
CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。
该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。
最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)CView 视图,负责内存数据与用户的交互。
包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。
最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。
另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。
你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。
无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。
这图就抽象为CDC。
CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。
把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。
CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。
CDialog对话框CWinApp应用程序类。
似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。
最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。
它们都需要在使用前选进DC。
CPen笔,画线CBrush刷子,填充CFont字体,控制文字输出的字体CBitmap位图CPalette调色板CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。
CFile文件。
最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)CString字符串。
封装了C中的字符数组,非常实用。
CPoint点,就是(x,y)对CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)三、用好MSDN和例子作为提高,推荐看的例子有:nHello最简单的程序框架nScribble鼠标绘图。
教程:编程基础,GDInDiblook图像处理最简范例n MFC IE因特网浏览器nEnroll数据库nDaoviewDao(数据访问对象)范例。
树型和列视控件nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块nHierSvrOLE服务器nOclientOLE包容器nDrawcli鼠标绘图。
也包括OLE。
nWordPad写字板。
OLE四、几点经验A.为什么要用Windows而不是DOS编程Windows 编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。
实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学 C语言时大。
DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。
而现在在Windows 下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。
如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。
B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。
例如Photoshop,就有VC的编程接口。
的其他的语言都不如VC有历史优势。
而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。
nVC适合组织大工程(VB就不行)nBorlandC++ 或C++Builder也很不错,并不比VC差。
但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。
并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。
nC.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。
一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。
各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。
但在早期的 Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。
这就吓跑了很多想学Windows编程的人。
实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:#include“windows.h”voidWinMain(){MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);}当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。
如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。
有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。
voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC){//…….其他的代码pDC->TextOut(100,100,”HelloWorld!”);}但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。
在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。
而且,这些API 在其他Windows语言中也用得到。
学语言,与练武道理也差不多。
VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。
任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。
而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。
我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。
光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。
要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。
D.高级语言与自然语言一门高级语言与一门自然语言是类似的。
关键要素有三:语法:了解C和C++基本语法,这是比较容易的。
修辞:编程的艺术和风格。
通常,这是与软件工程联系起来的。
算法上的小伎俩并非是关键的。
严谨,严格按照规范去做,同时又能发挥出极大的创造性,才是语言学家的本色。
词汇:如何利用别人的工作?如何利用自己以前的工作?这是一个软件工程师成功的关键。
如果词汇量不丰富,就写不出好文章,就会有想法表达不出。
一个人的语法在上小学之前就基本上学成了,修辞水平也在年轻时就确定了,惟有词汇量需要根据需要不断学习、不断扩充。
VC编程中,拥有大的词汇量就意味着要掌握较多的类、函数和其他编程组件。
如:WindowsSDK,MFC, 以及你所专攻的领域的现成的SDK,比如3D编程中的OpenGL,多媒体编程中的DirectX,图像处理中的Victor库。
另外,ActiveX控件的掌握往往也是成败的关键。
我们这几年的工作也总结成了一个类库,叫IPX(图像处理框架),大大简化了图像处理的工作;不过现在还有很多细节问题要解决,如果有同学感兴趣可以参与这方面的工作。
学习VC,千万不要用我们在学校里学英语的方法,而要用小孩学说话的方法。
所谓学英语的方法,就是我们在本科时学C语言的那种模式:详细搞懂每一个细节,背大量的规则,很少上机实践,没有实际问题供解决,最后由考试来断定学习成果。
这种模式的后果大家都清楚:我们学了十几年英语,可有不少人还只会四五千个单词,写百把字的文章,不会说,不能听;尤其要命的是,看不懂VC的帮助文档。
我们要象婴儿一样,在使用中学会语法、修辞和词汇;一开始肯定只能编出最糟糕的,就好象小孩开始只会说:“爸爸坐车车”;但“爸爸”“车车”这些词对小孩是最需要的,学习的效率反而最高。
学VC的时候,应从我的需要出发,先做一个最简单的东西,然后一点一点复杂起来,象滚雪球一样。