透视一(概念)

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透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

1透视的基本概念

1透视的基本概念

a
d b
B C D
c FBC
B A F E C
2). 平面的灭线与迹线的关系
平面的灭线为过视点平行于原平面的平面 与画面的交线。因此平行于平面的迹线。 平面的灭线为平面与画面的交线。因此平 面内任意两条直线灭点的连线。 • 水平面的灭线与视平线重合; • 基线平行面的灭线平行于视平线,与视平线不重合; • 铅垂面的灭线为一条竖直线; • 画面平行面没有灭线; • 画面垂直面其灭线一定通过心点。 • 直线在平面内,其灭点一定在平面的灭线上。如 Ad直线的灭点在平面AadD的灭线F1Fx上。 • 两个平面交线的灭点一定是两个平面灭线的交点, 如Rf和 F1Fx的交点为交线AD的灭点。 • 已知灭线可以求出迹线,如求ABCD平面的迹线, 可以先求出AD的画面迹点K,过K作Rf的平行线即 为平面ABCD的画面迹线。当然,也可以求出两个 画面迹点,然后连线如K和N(平面ABCD的水平迹 线与画面的交点) 图1-16
• • • • •
透视术语( 透视术语(一)
基面( 地面。 基面(H)—地面。 地面 画面( 透视图所在平面, 画面(P)—透视图所在平面,与 透视图所在平面 基面垂直。 基面垂直。 基面与画面的交线。 基线 — 基面与画面的交线。 在 表示基线, 画面上以 P-P表示基线,在平面 表示画面的位置。 图中以 PH-PH表示画面的位置。 视点( 人眼所在的位置, 视点(S)—人眼所在的位置,即 人眼所在的位置 投影中心。 投影中心。
P
s' H 基面 视 高 P
P 视点 S 视 高 s
站点
透视
视 距
透视术语( 透视术语(二)
透视术 语
视平线(h-h)—过视点的水平面与画面的交线。 视平线( h 过视点的水平面与画面的交线。 过视点的水平面与画面的交线 视线—过视点所引出的直线 过视点所引出的直线。 视线 过视点所引出的直线。 点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 点的透视 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 直线的透视—直线两端点的透视的连线 直线两端点的透视的连线。 直线的透视 直线两端点的透视的连线。 灭点—直线上离画面无限远点的透视。 灭点 直线上离画面无限远点的透视。 直线上离画面无限远点的透视 P 画面 h 直线的透视方向—直线和画面的 直线的透视方向 直线和画面的 灭点 V 交点与灭点的连线。 交点与灭点的连线。 视平线 B 点透视 H 基面 视 高 b h

透视基本概念

透视基本概念

画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
JK系列
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。

透视学

透视学

1平行透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
2成角透视(一)
物体 画面 眼睛—视点
俯视图
2成角透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
成角透视图例
3 倾斜透视 — 平 行 转 为 倾 斜 ( 前 倾 )
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—平行转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(前倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
四、眼睛的三种位置
1高低
2左右
3前后
1高低 —— 视平线的变化
画面 物体 (侧面)
眼睛—视点
地面
侧视图
至天点
至地点
1倾斜透视的规律和画法
至天点
1倾斜透视的规律和画法
至地点
4圆形的透视画法
5物体高度的空间定位
七、作
1平行透视作业 2成角透视作业 3圆形透视作业

1张 1张 1张
4人在不同的空间位置上
的高度定位作业
1张


一、透视的概念
•透视是一种视觉现象
•透视是关于透视现象变化规律的科学
•透视是一种按照透视变化规律来表现
物象空间感觉的绘画技法
二、透视基本原理
透视原理示意图
画面 物体 眼睛—视点
三、物体的三种角度
1平行
2成角
3倾斜
立 方 体

透视学(一)

透视学(一)

晋代顾恺之在《画云台山记》中说:“山有面则背向有 影”和“下有石涧,物影皆倒”,说明阴影、反影的透视现 象。 14世纪意大利文艺复兴时期,画家乔托用透视和明暗表 人物和景物使之产生空间感和立体感。15世纪的画家佛朗西 斯卡,他的著作《绘画透视学》系统阐述了用平面作透视图 的方法。16世纪意大利画家达芬奇的《画论》将透视比作 “绘画的缰辔和舵轮”,并将透视分为线透视、大气(色彩) 透视和消逝透视三种。壁画《最后的晚餐》运用平行透视, 将消失线集中到耶稣的头部,形成画面中心,是美术史上运 用透视的典范之作。
中西艺术家和科学家对透视学的贡献20世纪随着科学和艺术发展已进入多元化的透视理论由于人们观念的改变有些在完善透视学基础上突破了传统透视理论用主观臆想来有意夸张变形来强调空间或破坏空间创造了夸张透视复合透视异样透视同处等虚构的艺术空间
透 视 学
Pe r spi ce r e
第一节:透视概述
一.什么是透视、透视学、透视画
第一节:透视概述
一.什么是透视、透视学、透视画
“透视”一词来自拉丁文“perspicere”,意为“透而视之”。 我们在现实生活中只要挣开眼睛就可以看到环境和物体的大 小、形状、结构、色彩等。由于距离远近不同,方位不同, 在视觉上引起不同的反应,这种现象就是透视现象。 透视是一种理性观察方法和研究视觉画面空间的专业术语。 1.定义: 人通过透视画面观察物体,在这个透明平面中所展示的平 面图像,就是视觉形态的感受特征,并把通过透视画面观察物 体,称为透视. 例如在写生观察景物时,用取景框来取景构图;如在室内透 过玻璃窗看室外的风景;或在汽车车厢里看窗外、街景,都 是通过透明的平面看物体,简称透视。
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第一节:透视概述

透视的基本概念

透视的基本概念

第一章透视的基本概念第一节透视的形成原理与有关概念一)透视的定义透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

透视主要是研究眼睛与物体间的关系。

二)透视三要素《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。

而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。

因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。

物体的大小、画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。

物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。

眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。

物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。

画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。

三)有关概念图1-11.视点:指画者的眼睛位置。

2.足点:指视点对基面的垂直落点,画者的立足点。

3.画面:指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。

观察者与被观察物体间的透明平面。

4.基面:指放置物体的水平面,画风景时即地面。

5.基线:指画面与基面相交之平线。

6.点心:视点对画面的垂直落点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。

7.视中线:是视点与心点相连的视线,是视线中离画面最短、最正中的一条,代表视点与画面的距离,也称视距。

8.视平线:画面上过心点的水平线,平视时与地平线重合,代表视点的位置高度,是上下分割画面的基准线。

9、正中线:过心点的垂直线,是左右分割画面的基准线。

10、距点:将视距分别标在心点两侧的视平线上,所得两点就是距点。

11、距离圈:在画面上,一心点为圆心,以视距为半径所画的视域圈。

12、天点:距离圈与正中线在视平线上方相交的点,到心点的距离也等于视距。

13、地点:距离圈与正中线在视平线下方相交的点,到心点的距离也等于视距。

透视完整ppt课件完整版x

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透视原理与分类
透视原理
透视原理是基于人眼观察物体的视觉 经验总结而来,包括近大远小、近实 远虚等规律。
透视分类
根据视点和画面的相对位置,透视可 分为平行透视、成角透视和倾斜透视 等。
透视术语解析
心点
在画面中心垂直于视平线的点 ,是透视的中心点。
消失点
物体边缘线在视平线上汇聚的 点,表示物体向远处延伸的方 向。
视点
指观察者眼睛的位置,决定了 画面的视角和视野范围。
视平线
与人眼等高的一条水平线,决 定了画面中物体的上下位置和 高度。
基线
画面中与地面平行的线,用于 确定物体的水平位置。
02
平行透视及其应用
平行透视概念及特点
平行透视定义
平行透视是绘画透视的一种,是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来表示立体物象的空间位置、轮廓和光暗投影 的科学。
视觉引导
利用曲线透视的视觉引导作用,可 以引导观众的视线,突出画面中的 重点部分。
实例分析:曲线透视作品欣赏
实例一
《XXX》:这幅作品通过运用曲 线透视,将画面中的建筑物和街 道呈现出强烈的空间感和立体感 ,给观众带来了身临其境的感受

实例二
《XXX》:这幅作品利用曲线透 视表现了水面的波纹和倒影,营 造出一种梦幻般的视觉效果,增
添加阴影和投影
根据光源的方向和物体的形状,在物 体上添加阴影和投影。阴影和投影的 形状和大小也要根据平行透视的原则 来绘制。
根据物体的形状和大小,在画面上画 出物体的轮廓线。注意轮廓线的形状 和比例要与实物相符。
实例分析:平行透视作品欣赏
01
作品一
《街道景色》这幅作品运用平行透视描绘了街道的景色。画面中的建筑

透视原理(精)

透视原理(精)

• 1.平行透视的概念
“平行透视”即只有一个灭点,任何有关进深的线(放射 线)都会向这一个点消失。纵向线和横向线没有透视,且保 持平行。 平行透视有较强的纵深感,很适合用于表现庄重、对称 的空间。
(二)、平行透视(一点透视) • 基准面:基准面是自由确立的一个虚拟的面,它既是
高度和宽度的坐标,同时也可以作为画面的界定。一般室 内空间中,视点正对着的那个墙面用来表示基准面。
三、成角透视(两点透视) • 2.需要注意的问题
(1).真高线的定位 真高线(两面墙体的转折线)属于画面最远处的线,因 此在画的时候不要过长,以免近处的物体画不开,一般占到 纸面中间1/3左右即可。 (2).墙体透视线的斜度
由于视平线定位在真高线中线靠下的部位,因此,天花
板的两条透视线斜度较大,地面的两条透视线斜度较小。
室内透视
(一)、透视的基本术语
• • • • •
视点:人眼睛的位置 视平线:由视点向左右延伸的水平线 视高:视点和站点的垂直距离 视距:站点(视点)离画面的距离 灭点:也称“消失点”,是空间中相互平 行的透视线在画面上汇集到视平线上的交 叉点 • 真高线:建筑物的高度基准线
(二)(一点透视)
三、成角透视(两点透视)
• 1.两点透视的概念
成角透视(两点透视)只有垂直线与画面平行,其他两 组线条均与画面构成角度上的倾斜,每一组各有一个灭点。 因此,两点透视有两个灭点,而两个灭点必须在同一水平线 上。 两点透视是人们观察空间多数情况下的正常视角,它能 清楚地表达相邻两个立面的透视关系。
三、成角透视(两点透视)
• (3).两点透视的灭点 一般情况下,定位两个灭点要离真高线稍远些,如果过 近,那么画出来的图画会显得视角变形。

一点透视概念

一点透视概念

一点透视,也称为平行透视,是一种绘画和视觉艺术中的透视方法。

当建筑物或景物的一个主要面(通常是正面)平行于画面,而其余的面垂直于画面,与画面形成一定角度的斜线最终消失在一个点上时,这种透视方法就被称为一点透视。

这个消失点也被称为灭点或心点。

在一点透视中,与画面平行的轮廓线在画面中保持平行,而与画面不平行的轮廓线则会向灭点相交。

这种透视方法使得画面中的物体呈现出庄重平稳的特点,并且非常适合表现出具有纵深感的场景,如街景、广场等。

一点透视的优点在于它简单易懂,应用广泛,能够呈现出物体的立体感和空间感。

然而,它也有一些缺点,比如画面语言容易呆板,容易形成对称构图,不够活泼。

在实际应用中,一点透视多用于室外绘画,特别是在绘制建筑、街道等场景时非常常见。

此外,在室内设计中,一点透视也常用来表现房间的布局和家具的摆放。

总之,一点透视是一种重要的透视方法,它能够帮助艺术家和设计师更准确地表现出景物的三维立体感和空间感。

透视

透视

用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
用 视 线 法 作 建 筑 形 体 的 一 点 透 视
• 画面倾斜于基面
F F
F E e
G
三点透视
五、透视图分类
(1)一点透视(平行透视)
能表现主要立面正确的比例关系。适用于横向场面宽广、 能显示纵向深度的建筑物或建筑群体或室内空间。
一点透视的形成
一点透视
一点透视(室内)
一点透视(室内)
五、透视图分类
(1)二点透视(成角透视)
常用的透视类型,效果较真实自然。
• 四、视点的选择
– 1、站点的选择 – 2、视高的选择
四、视点的选择——站点的选择
(1)保证视角大小适宜。
视角的大小对透视形象 的影响甚大,一般视角保持 在30°~ 40°为宜。
视角大小对透视图的影响
不同视点选择的透视图
VP2
VP2
VP2
S1
S2
S3
VP1 S1点透视
VP1 S2点透视
VP1 S3点透视
三、透视角度的选择
1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响
画面与建筑物立面角度不同时的透视
三、透视角度的选择
1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响
<30
=30
=45
=30
三、透视角度的选择
1.画面与建筑 物立面的偏 角大小对透 视图的影响

一点透视概念

一点透视概念

一点透视概念一点透视,也被称为平行透视,是一种常用的透视方法。

在一点透视中,所有平行于画面的直线都会汇聚到一个点上,这个点通常被称为“灭点”。

当我们在构图中使用一点透视时,画面呈现出一种空间感,而且具有很强的视觉引导性。

这种透视方法在建筑设计、城市规划、绘画和摄影等领域中被广泛运用。

一点透视的理论基础来自于几何学和线性透视。

几何学是研究形状、大小、空间和变化的科学。

在线性透视中,我们观察到的物体随着距离的增加而减小,这是一种自然现象,是由于大气中的光线散射和视觉感知的局限性造成的。

一点透视的基本原理是在一个二维平面上创造出一个三维的视觉效果。

当我们在一个平面上描绘三维物体时,为了保持物体的形状和比例,我们需要使用透视法。

一点透视就是其中一种常用的方法。

在一点透视中,所有平行于画面的线都会汇聚到一个灭点上。

这个灭点可以是在画面的内部或者外部。

如果我们站在一条直线上观察, 我们会发现这条直线上的所有物体都呈现出相同的透视效果,即它们都汇聚到同一个灭点上。

在绘画中,一点透视是一种非常重要的构图技巧。

通过合理地选择灭点和透视线索,画家可以创造出更加真实和有深度的画面。

同时,一点透视还可以帮助画家创造出更加有动态感和空间感的画面。

在建筑设计中,一点透视也被广泛运用。

通过使用一点透视,建筑师可以更加准确地表达建筑的形态和比例。

同时,一点透视还可以帮助建筑师创造出更加有空间感和立体感的建筑作品。

除了在绘画和建筑设计中被广泛运用外,一点透视还在摄影中被广泛运用。

通过合理地选择拍摄角度和焦距,摄影师可以使用一点透视创造出更加有空间感和深度的照片。

总之,一点透视是一种非常重要的视觉和构图技巧。

它可以通过几何学和线性透视的基本原理,在一个二维平面上创造出三维的视觉效果。

在绘画、建筑设计和摄影等领域中,一点透视被广泛运用,可以帮助艺术家们创造出更加真实、有动态感和空间感的作品。

同时, 一点透视也是研究和了解空间关系的重要工具,可以帮助我们更好地理解和感知周围的世界。

透视ppt课件

透视ppt课件

通过透视技法,可以在平面上表现出物体的立体感、空间感和距离感 ,增强画面的真实感和视觉冲击力。
透视发展历史概述
01
古代透视起源
古代艺术家通过长期观察和实 践,逐渐发现了透视现象并尝
试将其应用于绘画中。
02
透视理论形成
文艺复兴时期,艺术家和数学 家开始系统研究透视理论,形 成了较为完善的透视理论体系
透视在艺术创作中应用
绘画领域
在绘画中,透视技法被广泛应用于风 景画、静物画、人物画等多种类型的 作品中,增强了画面的立体感和空间 感。
设计领域
在建筑设计、室内设计、平面设计等 领域中,透视技法也被广泛运用,帮 助设计师更好地表现设计方案和效果 。
影视领域
在影视制作中,透视技法被用于场景 设计、角色造型、动画制作等方面, 为观众带来更加真实和震撼的视觉效 果。
PPT中透视效果实现方法
使用形状工具创建透视图形
通过插入形状并使用编辑顶点功能,调整形状的边缘以创建透视 效果。
利用图片透视效果
将图片插入PPT后,通过图片工具中的透视效果选项,调整图片的 透视角度和程度。
应用3D效果增强透视感
为对象添加3D效果,如旋转、倾斜等,以增强透视感和立体感。
透视在PPT封面设计中的应用
02
透视种类与特点分析
一点透视及其特点
定义
一点透视又称为平行透视,是指在60°视域中,观察正方体上下、前后及两侧六个面,不 论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就 叫“平行透视”。
特点
真实性较强,能较好地表现物体的体积感和空间感,但画面比较呆板,变化不丰富。
03
透视绘制方法与技巧分享

1透视的基本概念

1透视的基本概念

图1-17
例题1:
Fab
a’
A’
B’
b’
h
p
a
c
b
h
g
g
p
s
s’
10
已知A点高10,AB线为水平线,C点高30, 求ABC透视和基透视。并求出其灭线。
1、先求A点的透视和基透视。
2、再求C点的透视和基透视。
3、求B点的透视和基透视: 1). 求出AB的基灭点,过A点的透视和基透视连灭点即可求出B的透视和基透视。
AB, CD为水平边,灭点在视平线上
BC, AD为斜边,灭点在视平线上,灭点在过基灭点fbc的竖直线上。
fbc
A
C
D
a
d
c
b
Fab
Fab
FBC
平面内任意两条直线灭点的连线称为该平面的灭线。如FABFBC为平面ABCD的灭线。
一般情况下,透视与基透视均为原平面图形的类似形,四边形的透视仍为四边形,三角形透视仍为三角形。
乌切洛是继马乔萨之后的佛罗伦萨艺术大师,他注重写生,受布鲁内来斯基的影响,特别致力于透视画法的钻研。代表作:《圣罗马诺之战》。 十五世纪意大利画家、建筑家、剧作家阿尔贝蒂认为大自然是艺术创作的源泉,数学是认识自然的钥匙。他在1435年写的《绘画论》的理论部分就专门叙述绘画的数学基础——透视学。 同世纪意大利画家弗兰西斯卡在1485年写的《绘画透视学》,是一本具有创见的透视学教科书,他把透视的技术方法作了数学上的详细阐释,从而为透视学奠定了严格的科学基础。
直线通过视点的透视与基透视
直线的透视与基透视、迹点
图1-8
2、直线的透视
图1-9
直线的迹点
直线的灭点与基灭点

一点透视的理解

一点透视的理解

一点透视的理解
一点透视,也被称为平行透视,是一种绘画和视觉表现的方法。

在这种透视中,建筑物或物体的长、宽、高三组主要方向的轮廓线中,有一组与画面平行,而另外两组则可能与画面不平行。

这样的表现方式使得建筑物或物体有一个方向的立面平行于画面,因此也被称为正面透视。

一点透视的原理基于消失点的概念。

在透视制图中,当物体与画面之间的相对位置变化时,物体的轮廓线会在某一点上消失,这个点被称为消失点或心点。

在一点透视中,只有一组轮廓线的透视会有灭点,而其他两组轮廓线则与画面平行。

一点透视在绘画和建筑表现中非常常见,因为它能够简洁明了地展示物体的形态和空间关系。

此外,一点透视也适合表现物体的纵深,因此在绘制走廊、街道以及隧道等需要表现物体纵深的时候,用一点透视画法效果显著。

然而,它也有一些局限性,比如无法表现物体的弯曲和扭曲等复杂形态。

总的来说,一点透视是一种重要的绘画和视觉表现方法,它能够帮助我们更好地理解和表现物体的形态和空间关系。

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原线 距点 取景框 变线 心点 视高 距点 地平线 视平线 基线
目点
视平面




视距:目点至画面(心点)的垂直距离。 视平面:目点、目线和中视线所在的平面为视平面;平 视的视平面平行于地面,斜俯,仰视的视平面倾斜于地 面,正俯,仰视的视平面垂直于地面。 视平线:视平面与画面垂直相交的线为视平线;也是中 视线交画面于 心点,过心点所引的横线。视平线总是通 过心点。 地平线:地面尽头所见天地交界的水平线为地平线,它 映现于画面的高度,与目点等高。在画面上平视的视平 线与地平线重合;斜俯,仰视的地平线分别在视平线上、 下方;正俯,仰视的画面没有地平线只有视平线。
可见视域和正常视域
两眼前视所能见到的空间范围
为可见视域.,水平视角达188度 (左右眼各为156度,两眼共同覆盖 124度),正常视域为60度,为一圆锥 空间
心 点 目A 目B 目C
目D
目E
近视距大视角
远视距小视角
第四节地平线和视平线


地平线和视平线的位置
地平线和视平线都在画面上。画面上的地平线与画者眼睛等高;过 目点作水平面,水平面与画面相交线就是地平线。 视平面与画面垂直相交的线,就是视平线。

作图框架由空间转为平面
距点
视高
心点距点45 Nhomakorabea目点目线
第二节画面和透视图


透视图在画面上 画面垂直于中视线
平视:中视线及视平面平行于地面 斜仰视:中视线及视平面向上倾斜于地面 正俯视和正仰视:中视线及视平面向上和向下垂直于地面,则画面平行于 地面.
中 视 线 目点 画面 中 视 线 画面 心点 视平线 心点

第四节 透视学发展简述
远古时期的岩画和洞窟画 用上下错位表示远近

用高低表示远近
用图形重叠遮阻表示远近距离,如埃及壁画
乔托
保罗 乌切罗:《圣罗慢诺之战》
乔凡尼· 阿尔诺芬尼夫妇像
达芬奇 《最后的晚餐》
安吉利柯
洛伦采蒂
第五节 中国传统绘画的远近处理



“透视”在中国绘画中称为“远近法” 宋代郭熙在《林泉高致》中提出的“三远”说, 将透视分为高远,深远,平远。实质是仰视,俯 视,平视。 多视点 高视高 远视距
第二节 为什么称“透视”
通过玻璃画板作画 “透视”一词来自拉丁文“perspicere”, 意为“透而视之”

第三节 透视画和轴测图

如何将三维物体形状转移到二维平面上,可通过 投影完成。 平行投影 中心投影(呈现近大远小状态)
平行并相等
棱线近长远短——中心投影
轴测图的格式
平面轴测 立面轴测 均角轴测
透视
上课时间:15周
第一章 概述

第一节 透视的研究对象
透视研究的对象广泛 如何表现物体的立体感和空间感
请同学们用铅笔画出一方形的空间感和立体感(采用你 们所能想到的手段来表达)。
空间感就是物体的远近关系 立体感就是物体的体积感
表现方法1:用图形重叠表现
表现方法2:用明暗阴影表现
表现方法3 :用色彩表现
视平线
目点
正俯视
正仰视
地平线
地平线
心点 视平面
心点
视平面
目点
斜仰视
斜俯视
画面的远近
画面离开目点的远近称视距,近视距的视角大,如同广角
镜头,深度感强,远近大小悬殊;远视距的视角小,如同长焦距 镜头,远近物体大小相访,感觉平稳.
画面
视平线
心点
画面的大小
取景框一般在画面中央60度角 视圈内,但画面这块平面 是无边无际的.

地平线
1.地平线与眼等高 2.地平线控制水平线段和水平物面的透视状态
地平线高度 F F1 D1 C1 D B1
C
B
A
A1
地平线

视平线
是视平面与画面的垂直相交线,视平线是视平面的灭线 视平线是检验画中线段是平是斜的基础。与视平线平行的线段被 看作平线,与是平面不平行的线段称为斜线或者竖线。平线线段灭 点在是视平线上的(有心点,距点,余点)。远伸斜线所向的灭点 在视平线上方(升点或降点),竖线与画面平行没有灭点。


心点:画者中视线与画面垂直相交的点称心点,位于正 常视预的视平线中央;是与画面成直角的变线的灭点。 距点:距点有两个,分别位于心点左右视平线上,离心 点远近与视距相等;它们是与画面成45度角的平变线的 灭点。 原线:与画面平行的线称为原线。 变线:画面不平行的直线为变线。 灭点:变线无限延伸,在画面上最终消失在灭点上;相 互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失; 灭线:与画面不平行的平面无限延伸,在画面上最终消 失在灭线上(如地平面消失在灭线地平线上);相互平行 的平面有一条共同的灭线。
表现方法4:明暗对比和细节清晰度来表现
达芬奇把透视归纳为3种 大气透视(色彩透视) 消逝透视
大气透视是由于受到大气阻隔产生的变化 物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱
线透视
所有物体因位臵不同而呈现的轮廓线变化 线透视是我们识别画面空间距离最有效的表现手段,我们通 常所称的“透视”就是线透视
顾闳中:韩熙载夜宴图
刘松年《四季山水卷》
第二章 常用术语和基本原理
第一节


常用术语和作图框架
术语解释
目点:画者眼睛的位臵 目线:过目点平行于视平线的横线 中视线:目点引向景物任何一点的直线称视线,其中引 向正前方的视线为中视线。 画面:画者与被画物之间臵一透明平面,被画物上各关 键点聚向目点的视线,将物体图象映线在透明平面上, 该平面称画面。画面平行于画者脸,垂直于中视线;平 视的画面垂直于地平面,俯仰视的画面倾斜或平行于地 面。


画面
中视线
视距
目线 目点



正常视域:双眼视域中央图象显现正常范围,称正常视 域,它是由目点引出的视角约为60度的圆锥形空间;圆 锥与画面交割的圆圈称60度视圈,是画面正常视域范围。 取景框:画面中央取景入画的范围称取景框;一般为矩 形,位于60度视圈内。 基线:画面与地面(或桌,台面)的交线,即取景框的 底边。 视高:平视时,目点至被画物体放臵面(地面或桌、台 面)的高度,在画面上即基线至地平线的高度。
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