快乐大本营活动

合集下载

快乐大本营游戏大全-14个经典有趣的游戏具体玩法

快乐大本营游戏大全-14个经典有趣的游戏具体玩法

快乐大本营游戏大全14个经典有趣的游戏具体玩法快乐大本营游戏大全14个经典有趣的游戏具体玩法1、心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。

一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。

C。

在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

D。

60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。

2、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

5、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制6、正话反说游戏规则:1、每队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。

说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

快乐大本营 策划书

快乐大本营 策划书

快乐大本营一、活动简介:本活动旨在通过团体游戏培锻炼学生的智力、体力以及团队协作能力,培养学生的自信心,获得朋友间的信任感。

参加方式以自由组合为原则。

七个游戏分别分布在七个不同的教室,学生可以根据个人兴趣到指定教室玩不同的游戏。

每个学生可选择多个游戏,每个游戏可重复选择。

游戏的获胜者可获得笑脸章一个。

二、人员配置:每个游戏需2名老师管理,1名老师说明游戏规则并为获胜者盖章,1名老师负责管理秩序。

一共7个游戏,共需14名老师。

场外管理老师需2名,负责秩序管理(如保证学生活动期间不出教学楼)。

总需16名老师管理。

三、积分原则:每一轮游戏胜出者可获得一个积分(一个章)。

积分算入夏令营总积分中,结营时可兑换相应奖品。

四、需购买道具:彩色卡纸(红、绿、黄、蓝、白、黑、紫)每种颜色卡纸各3张。

蜡烛15根,打火机2把。

马克笔黑色10支。

宽透明胶2个,7个笑脸章。

五、固定道具:7个空旷有少量桌椅的教室,分两层。

每个教室需20个椅子,10个桌子。

六、前期准备:总负责人是程锘、熊晶、刘丽秀。

负责游戏设计、道具制作、检查落实各个环节。

每个游戏指定的两名老师,负责教室的桌椅布置以及游戏规则的落实。

每轮游戏结束后,由该游戏负责老师,给获胜者盖章积分。

七、游戏项目:1、谁是卧底(1组6人)(约20分钟一场)(陈远师、)工具:桌椅道具:卡片(雪糕、冰棒)(酸奶、牛奶)(可乐、雪碧)(枕头、抱枕)(自行车、电动车)(手机、座机)(胡须、眉毛)(蝴蝶、蜜蜂)(双胞胎、龙凤胎)(饺子、包子)(保安、保镖)(同学、同桌)(优乐美、香飘飘)(过山车、碰碰车)(镜子、玻璃)(番茄、苹果)(油条、麻花)(何炅、维嘉)(足球、篮球)(凉鞋、拖鞋)游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

快乐大本营游戏大全和游戏规则

快乐大本营游戏大全和游戏规则

快乐大本营游戏大全和游戏规则
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。

以下是小编收集的快乐大本营游戏大全和游戏规则,希望大家认真阅读!
1、心有灵犀
游戏规则:
1、八个代表队依次上场,每队两人。

一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。

C。

在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。

D。

60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。

2、成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

4、瞎子穿拖鞋。

快乐大本营游戏

快乐大本营游戏

快乐大本营游戏大全1杀人游戏,很好玩的。

用扑克牌玩的一种多人推理游戏2你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目3大逃杀4每人买一个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物5买好多小气球放在地上让大家踩6击鼓传花7真心话大冒险5 经典游戏都可以9外出旅游.10来个卡拉OK歌唱大赛11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊!12跳兔子舞13假面舞会,对歌14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球16对对子、对歌这些比较欢快17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水节。

19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。

21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉24当然是心有灵犀了25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。

拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。

下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。

坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

快乐大本营游戏大全

快乐大本营游戏大全

快乐大本营游戏大全
以下是《快乐大本营》常见的游戏形式和名称:
1. 反应游戏:常见的是“快乐大冷水”、“快乐灭火器”等,要求参赛者在规定时间内做出快速反应。

2. 猜谜游戏:如“快乐猜一猜”、“猜猜我是谁”等,参赛者通过提示猜出正确的答案。

3. 音乐游戏:例如“快乐大抽奖”、“快乐大转盘”,通过抽奖或转动盘子决定参赛者要表演的音乐表演形式。

4. 娱乐游戏:如“快乐大串烧”、“快乐大炒饭”等,要求参赛者在规定时间内完成特定的娱乐动作或表演。

5. 竞技游戏:例如“超级快乐阵线”、“快乐大挖耳朵”等,参赛者需要在规定时间内完成一系列竞技动作或游戏任务。

6. 智力游戏:如“超级快乐大脑轮盘”、“快乐大手摇电流表”等,测试参赛者的智力和反应能力。

7. 互动游戏:例如“快乐大空中问答”、“快乐大口红游戏”等,通过与观众互动或观众参与,增加节目的趣味和交互性。

以上是常见的《快乐大本营》游戏形式和名称,还有其他的游戏形式和名称可能会随着不同季度和特别节目的变化而有所不同。

快乐大本营经典游戏

快乐大本营经典游戏

快乐大本营经典游戏
「快乐大本营」是一档中国综艺节目,自1997年开始播出,目前仍在继续拍摄。

该节目以互动游戏环节为特色,以下
是一些「快乐大本营」中的经典游戏:
1. 谁是卧底:参与嘉宾分为卧底和平民两组,通过相互询
问和推理来找出卧底的身份。

2. 奇葩英雄:嘉宾扮演奇特的超级英雄,通过一系列特殊
能力和任务来互相竞赛。

3. 金银岛:参与者分为两队,在规定的时间内寻找财宝,
相互竞争寻宝速度。

4. 寻人游戏:在特定场景中,嘉宾需要找到特定的表演者
或物品,并完成任务。

5. 签约游戏:嘉宾模拟明星签约经纪人,通过竞标的方式
获取签约艺人,并进行后续的管理和发展。

这些经典游戏都充满趣味性和挑战性,能够带给观众和参与者们欢乐的时刻。

快乐传真游戏规则(快乐大本营游戏)

快乐传真游戏规则(快乐大本营游戏)

快乐传真游戏规则(快乐大本营游戏)
人数要求:该游戏可以多人参与,分组进行。

每个组5-8个人为宜,一组人按少1自行排列,是胸对背的一字型排列。

游戏规则:第一个人面向主持人,或者出题人,其余人向后转,背向第一个人。

第一个人看主持人给的题目(一般的是成语或者俗语,方便用肢体展示的词语);
看完后,主持人收起题目,第一个人拍第二个人肩膀示意让其转身。

第一个人通过肢体语言,把刚刚看到的词语的含义表示出来,然后第二个人根据自己的理解同样把自己的理解通过肢体语言传递给第三个人。

以此类推。

传到该组最后一个人时,这个人需要说出成语。

比赛过程中不得以语言或口形提示。

能准确说出成语的团队加10分。

没有说出成语的团队接受惩罚。

快乐传真题目:
一箭双雕\垂头丧气\口是心非\亡羊补牢\十拿九稳\坐井观天
一口吃个大胖子\枪打出头鸟\放下屠刀立地成佛
杯弓蛇影\猪八戒背媳妇\猴子捞月\二龙戏珠\肉包子打狗有去无回
闻鸡起舞\呆若木鸡\邯郸学步\鸡鸣狗盗\猫哭老鼠\一鸣惊人\树大招风。

教科版品德与社会四上第二单元我们的快乐大本营教案 (1)

教科版品德与社会四上第二单元我们的快乐大本营教案 (1)

第二单元我们的快乐大本营一、单元目标及课时划分○活动目标1.知道自己是集体中的一员,能感受集体的温暖。

2.关心集体,参加集体活动,维护集体荣誉。

3.能为集体献计献策,对自己承担的任务负责。

4.善友乐群,学会与人共处,与人分享快乐。

5.懂得合作需要沟通与配合,培养一定的团队协作能力。

○课时分配二.教学活动示例示例一快乐一起分享活动目标:1.知道自己是集体中的一员,感受集体的温馨和在集体中成长的快乐。

2.善友乐群,学会欣赏他人,热爱集体生活,乐于参加集体活动。

活动准备:1.制作课件,表现每位同学的脸部特写。

2.全班合影、集体活动照片若干张。

3.歌曲《我们是一家人》。

活动过程:第一课时一、欣赏集体照,回忆快乐时光1.用课件或投影仪现场展示集体照:同学们,你们还记得这张照片吗?谁能带大家回顾一下照片里的快乐时光?2.数一数照片中的人数,是否都到齐了,说说自己的当时的感受。

3.找一找照片中自己和好朋友的位置。

4.说一说自己照集体照时最喜欢的造型和表情。

5.选出笑容最可爱的同学,请他说说为什么笑得那么开心。

二、集体签名,见证友情1.教师:我们在一起生活三年多了,在大家相处的日子里,一定发生了很多开心的、有意义的、或觉得有点遗憾的事情。

你有什么感谢或鼓励的话想对同学说呢?让我们在相互签名的时候悄悄告诉他(她)吧!2.学生分别邀请班上的其他同学在自己准备好的集体照或自制的签名卡上签名留念,作为友情的见证珍藏。

3.把签名卡收藏在教科书封三的小口袋里(每册教科书的封三均用卡纸制作成资料袋,粘贴或收集本课程的成长资料)。

三、幸运猜猜看1.用数码照相机给每一位学生照一张脸部特写,开心的表情、搞笑的表情和其他表情都可以,制作成幻灯片(课前做好)。

2.学生两人一组参加比赛,教师随机展示照片,一学生用动作和语言描述照片上同学的特征,另一学生背对屏幕猜“他(她)是谁”,在规定时间内,看哪组猜出的人数最多。

3.教师提示学生要抓住每一位同学最明显的特征进行描述,可以提高猜对的正确率。

快乐大本营游戏大全和游戏规则.doc

快乐大本营游戏大全和游戏规则.doc

快乐大本营游戏大全和游戏规则快乐大本营游戏大全和游戏规则1、心有灵犀游戏规则:1、分为两个队,每队两人。

一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3、以猜中词条的多少,决胜负。

2、害你在心口难开游戏规则:1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、必须正面回答问题,不能故意回避;3、必须说出头上的原词,同义词不算;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。

猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。

3、就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。

4、歌曲接龙游戏规则:可以分组PK,主持人制定主题,如花,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如花,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到玫瑰,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.5、水果蹲游戏规则::XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。

说不上来或者蹲错就淘汰。

嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。

说出的数不能大于5。

如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰6、卧底游戏游戏规则::在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,当两人票数一样时,这两人分别再描述一次,再次投票若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

《快乐大本营》湖南卫视活动策划方案

《快乐大本营》湖南卫视活动策划方案

快乐大本营受众群体
观众群:24岁以下:36% 45岁以上:28% 其中女性收视观众超过60% 年龄跨度大
自然堂-消费群体
消费群:18~80岁女性消费者为主 年龄跨度大
3. (品牉定位)快乐大本营以清新、自然、真实、健康及具有一定知识含量 为内容定位。它包容了文艺、游艺、新闻、访谈、猎奇、绝技等亍一体, 融知 识性、趣味性亍其中,强调贴近生活、贴近群众。自然埻作为美丽事 业癿倡导者不实践者,邀请陇好,范冰冰作为品牉代言人传递健康,自然 癿品牉文化也赢得了众多女性癿认可。
“自然埻”冠名《快乐大本营》
活动策划方案
1.快乐大本营节目介绍
2.平台分析
3.合作策略
3.1 不自然埻联合打造全新环节 3.2 slogan主标语 3.3 召集方式
4.自然埻独家冠名权益 5.效果评估 6.费用预算(略)
一. 快乐大本营介绍
《快乐大本营》以清新、自然、真实、健康及具有一定知识含量为内 容定位,在节目形式上丌断创新, 突出了以观众为主体癿“娱乐天下”癿 节目宗旨。在此基础上,湖南卫视广开创收模式,冠名、内嵌广告、片尾 贴片广告、联办活动等形式层出丌穷,使得《快乐大本营》丌仅成为湖南 卫视癿创收王牉又成为广告商最信赖癿电视节目品牉之一。
2008年自然埻制定了成为世界级品牉癿宏伟蓝图,大幅度拓展优化了销 售网络,增加了市场占有率,可高度配合《快乐大本营》节目収展线下推广 活动。然而巨额癿冠名赞助费用对亍任何企业而言都是一笔丌小投入,但企 业从赞助中所能叏得癿回报却是可衡量癿,除了金钱上癿回报,自然埻品牉 癿知名度和美誉度癿提升也是其冠名《快乐大本营》投入癿无形回报。 对品牉而言,知名度上升哪怕只是0.1个百分点,也是很困难癿事情,这 往往需要企业作出大量癿资金投入和宣传投入;但《快乐大本营》癿高人气 带来癿是能在短时间内使品牉知名度快速提升,就进非一两亿元癿金额可以 计算癿。 针对目标消费人群,从总体癿投入产出比来计算,一次成功癿娱乐整合营 销为自然埻带来癿将是品牉和销售癿双促迚。

幼儿园快乐大本营:户外野趣活动与教学设计

幼儿园快乐大本营:户外野趣活动与教学设计

近年来,随着人们对儿童教育的重视,幼儿园教育也逐渐受到了更多的关注。

幼儿园被誉为孩子们的快乐大本营,而户外野趣活动与教学设计则是幼儿园教育的重要组成部分。

本文将深入探讨幼儿园户外野趣活动与教学设计的重要性,并为您带来一场关于幼儿园教育的深度思考。

1. 活动目的与意义在幼儿园教育中,户外野趣活动是非常重要的一环。

这些活动旨在促进孩子们的身体锻炼和心理健康,培养他们的团队合作意识,增强他们的生活技能和社会技能。

户外野趣活动还可以让孩子们感受大自然的魅力,培养他们的环保意识和社会责任感。

而教学设计则是为了有效地引导和组织这些活动,让孩子们在玩耍中学习,达到教育的目的。

2. 活动内容与形式户外野趣活动的内容丰富多样,例如野餐、野外探险、植物观察、小动物观赏等等。

这些活动可以激发孩子们的好奇心和求知欲,帮助他们了解自然界的奥秘,培养他们的环境意识。

在教学设计中,教师可以根据不同的活动内容和孩子们的芳龄特点,设计丰富多彩的游戏和活动形式,让孩子们在玩中学,在学中玩,达到知识的传递和技能的培养。

3. 个人观点与理解对我而言,幼儿园户外野趣活动与教学设计是非常重要的。

这些活动可以让孩子们在自然中成长,在玩耍中学习,让他们在快乐的氛围中培养对自然的热爱和对生活的热情。

教学设计则是一个精心组织和引导孩子们学习的过程,需要教师具备扎实的教育理论和丰富的实践经验,才能设计出符合孩子们成长特点的活动。

总结回顾在本文中,我们深入探讨了幼儿园户外野趣活动与教学设计的重要性和意义。

我们从活动目的与意义、活动内容与形式,以及个人观点与理解三个方面对这个主题进行了全面的评估和探讨。

通过本文的阅读,相信您对幼儿园教育有了更深入的理解和认识。

希望本文能为您带来启发与思考,也希望每一个孩子都能在快乐的大本营中健康快乐地成长。

幼儿园教育是孩子成长过程中的重要组成部分,而户外野趣活动与教学设计则是教育活动中的重要内容。

户外野趣活动能够让幼儿在自然中探索,体验和学习,培养他们的好奇心和探究精神,而教学设计则能够有效地引导和组织这些活动,让幼儿在玩耍中获得知识和技能。

快乐大本营请相信我素材

快乐大本营请相信我素材

快乐大本营请相信我素材【实用版】目录1.快乐大本营简介2.请相信我素材的作用3.快乐大本营中的经典游戏环节4.请相信我素材在快乐大本营中的应用5.快乐大本营带给观众的快乐和启示正文快乐大本营是一档深受观众喜爱的综艺节目,自 1997 年起开播至今,已陪伴观众度过了许多欢乐时光。

这档节目以娱乐明星、热门话题、游戏互动等元素为特点,旨在为观众带来轻松愉快的周末时光。

在快乐大本营中,请相信我素材起到了举足轻重的作用。

它是节目中一个经典的游戏环节,嘉宾和主持人需要在不透露答案的情况下,通过各种方式让对方相信自己的观点。

这个环节既考验了参与者的表达能力、逻辑思维,也展现了他们的幽默感和演技。

观众们在观看这个环节时,常常会被嘉宾们的机智和搞笑表现逗得捧腹大笑。

除了请相信我素材之外,快乐大本营中还有许多其他经典游戏环节,如砸气球、抢凳子等。

这些游戏环节在节目中起到了很好的调剂作用,让观众在欣赏明星们的才艺表演之余,也能体验到游戏的乐趣。

请相信我素材在快乐大本营中的应用,既增加了节目的趣味性,也使得观众对明星有了更加全面的了解。

在这个环节中,观众可以看到嘉宾们在游戏互动中的真实表现,感受到他们的智慧和魅力。

快乐大本营带给观众的不仅仅是欢笑,还有许多值得我们思考和借鉴的地方。

观看这档节目,我们可以学习到如何与人沟通、如何处理人际关系等社交技巧。

同时,节目中所传递的正能量和积极向上的精神,也对我们的人生产生了积极的影响。

总之,快乐大本营是一档寓教于乐的综艺节目,既为我们带来了欢乐,也为我们提供了学习和成长的机会。

而请相信我素材作为节目中的一个重要环节,更是为观众呈现出了一个精彩纷呈的舞台。

幼儿园快乐大本营:游戏与童谣启蒙教育活动设计

幼儿园快乐大本营:游戏与童谣启蒙教育活动设计

知识文章幼儿园快乐大本营:游戏与童谣启蒙教育活动设计在幼儿园阶段,儿童的启蒙教育至关重要。

而游戏与童谣作为启蒙教育的重要方式,为幼儿的成长发展提供了丰富多彩的教育活动。

在幼儿园快乐大本营,我们设计了许多有趣的游戏和童谣启蒙教育活动,以促进幼儿的身心健康发展。

本篇文章将深入探讨游戏与童谣在幼儿园教育中的重要性,并提出一些具体的活动设计方案。

一、游戏与童谣在幼儿园教育中的重要性幼儿时期是孩子们认知、情感与行为发展的关键时期,而游戏与童谣作为幼儿启蒙教育的重要手段,具有以下重要性:1. 促进身体发育:游戏活动能够锻炼幼儿的身体协调性和运动能力,提高其身体素质。

2. 培养社交能力:在游戏过程中,幼儿需要与其他小朋友进行合作,增强了幼儿的集体观念和团队合作精神。

3. 提高思维能力:适当的游戏活动能够锻炼幼儿的观察、思考和判断能力,促进幼儿的智力发展。

4. 增强学习兴趣:童谣作为一种形式简单、内容生动的歌谣,能够帮助幼儿建立起学习的兴趣,陶冶情操。

游戏与童谣在幼儿园教育中具有不可替代的作用,有助于促进幼儿的全面发展。

二、游戏与童谣启蒙教育活动设计针对上述重要性,我们在幼儿园快乐大本营设计了以下一些有趣的游戏与童谣启蒙教育活动:1. 游戏活动:小小建筑师活动目的:培养幼儿的动手能力和合作意识。

活动内容:幼儿分组进行积木搭建比赛,比赛结束后观众可通过童谣《小兔乖乖》加油助威。

2. 游戏活动:快乐舞步活动目的:锻炼幼儿的身体协调能力。

活动内容:播放欢快的音乐,让幼儿跟随音乐的节奏做自由舞蹈,同时可以结合童谣《小星星》唱跳互动。

3. 童谣活动:《三字经》启蒙活动目的:培养幼儿对文字的认知与理解。

活动内容:通过唱响《三字经》童谣,引导幼儿认识简单的文字和古代启蒙经典,激发幼儿学习的兴趣。

三、总结与展望通过游戏与童谣的启蒙教育活动设计,我们能够更好地促进幼儿的全面发展。

游戏活动不仅可以锻炼幼儿的身体协调和智力,还可以培养其合作意识和团队精神;而童谣则是一种愉快的歌谣形式,能够激发幼儿学习的兴趣,培养其对文字的认知。

《快乐大本营》湖南卫视活动策划方案

《快乐大本营》湖南卫视活动策划方案
可以上网了,我就天天呆在电脑前。聊天,看电影,玩游戏,成了我生活中不可缺少的。起初我有节制,会控制自己,玩到9点10点的不用爸妈催,那时候真的很乖啊。 那天,在去逛商场的路上,突然遇到了同年级的杨一一,我们乘坐同一辆公交车,下车时,他竟然要了我的**号,说要加我为好友,这让我受宠若惊。
要知道,杨一一是我们学校有名的帅哥,不仅人长得帅,而且歌也唱得特别好。他还会弹吉它,去年在我们学校举办的艺术节上,他自弹自唱的歌曲让全校师生沸腾了。为此,女孩子 们都愿意和他交往。但在老师的心目中,他名声却不怎么好,因为他不爱学习,经常招惹事非,老师们提起他都很头痛。
快乐大本营受众群体
观众群:24岁以下:36% 45岁以上:28%
其中女性收视观众超过60% 年龄跨度大
自然堂-消费群体
消费群:18~80岁女性消费者为主 年龄跨度大
3. (品牌定位)快乐大本营以清新、自然、真实、健康及具有一定知识含量 为内容定位。它包容了文艺、游艺、新闻、访谈、猎奇、绝技等于一体, 融知 识性、趣味性于其中,强调贴近生活、贴近群众。自然堂作为美丽事 业的倡导者与实践者,邀请陈好,范冰冰作为品牌代言人传递健康,自然 的品牌文化也赢得了众多女性的认可。
2. 快乐自然糖——牌的共同点,“糖”通“堂”,在字面上完美结合也最 直接的阐述了两个品牌的特点,达到广告语的轻松,入口即化的效果。)
3.3 通过3种渠道选拔“快乐主持”
一. 填写“自然堂”促销产品的促销单以及新品上市系列产品盒内的反馈单, “我是xx职业,年龄xx…我要成为快乐主持”。进行百万快乐主持人大收 集,可获赠产品小样等。
我爸再也不去找工作了,他开了个棋牌室,名誉上是棋牌室,其实就是召集村里的闲人赌博;我妈整天在镜子前描眉画眼,试图把自己捯饬成一个美女。但再怎么捯饬,也掩盖不了脸 上的那些褶子。

快乐大本营猜故事过程

快乐大本营猜故事过程

快乐大本营猜故事过程
《快乐大本营》的猜故事环节主要分为以下步骤:
1. 分组:节目开始时,嘉宾们会被分成不同的组别。

2. 故事主题确定:由节目组或主持人在摇动骰子后确定本轮猜故事的主题,如爱情、动作片、科幻等。

3. 选出代表:每组从中选出一位代表,代表将站在前方接受大屏幕投放的故事片段。

4. 故事片段播放:在大屏幕上播放一部电影的一些片段,时长通常为数十秒。

5. 猜故事:代表将在限定时间内观看片段,并根据所观看到的内容来猜测电影的名字或具体情节。

6. 竞猜:代表在限定时间内提出自己对电影名字或情节的猜测,如果猜对,组内将得到一定的奖励。

7. 揭晓答案:节目主持人会宣布正确答案,并对猜对的组进行奖励。

8. 循环直至结束:猜故事环节通常会进行多轮,每轮选择不同的代表进行猜测。

总体来说,这个环节注重观众对电影片段的观察和猜测能力,通过互动的方式增加了节目的趣味性和娱乐性。

工作总结:快乐大本营,游戏真快乐_快乐体验兴趣小组工作总结

工作总结:快乐大本营,游戏真快乐_快乐体验兴趣小组工作总结

工作总结:快乐大本营,游戏真快乐_快乐体验兴趣小组工作总结一、项目背景:快乐大本营,游戏真快乐是我们快乐体验兴趣小组的一个重要项目。

我们团队成员均热爱游戏,通过游戏能够找到快乐和放松,因此我们希望通过这个项目,将游戏带给更多的人,让更多的人能够感受到游戏带来的快乐和乐趣。

二、项目目标:1. 在社区开展一次游戏主题体验活动,让更多人了解并参与到游戏的快乐中。

2. 制作一份游戏体验手册,介绍不同类型的游戏,并分享游戏体验心得。

3. 开展游戏交流活动,让喜欢游戏的人能够相互交流,分享游戏乐趣。

三、工作展开:1. 策划活动内容:我们小组首先进行了活动内容的策划,确定了活动的形式、内容和时间地点等。

我们希望能够吸引更多的人参与到我们的活动中,因此我们准备了丰富多彩的游戏内容,并且邀请了一些游戏达人来分享游戏心得和技巧。

2. 制作游戏体验手册:我们小组成员合作制作游戏体验手册,收集了不同类型的游戏,并对每款游戏进行了详细的介绍和评测。

手册中还包括了游戏攻略和心得体会,希望能够帮助更多的人了解游戏,并且能够更好地享受游戏的乐趣。

3. 宣传与推广:为了吸引更多的人参与我们的活动,我们在社区内进行了广泛的宣传和推广。

我们设计了海报、宣传单,还邀请了一些网络红人进行推广,希望能够让更多的人了解我们的活动,并积极参与。

四、工作总结:1. 活动得到了社区居民的积极参与,我们共吸引了200多名居民参与到我们的活动中,大家在活动中玩得很开心,甚至有一些长者也积极参与进来,让我们感到非常意外和惊喜。

2. 游戏体验手册的制作也取得了很好的效果,我们小组成员共同努力,制作出了一份内容丰富、质量高的游戏体验手册,受到了很多人的好评。

3. 宣传推广工作效果显著,我们的活动得到了广泛的传播和关注,社区内的居民对我们的活动表现出了很高的兴趣和参与热情。

五、工作中的心得与体会:1. 团队协作是至关重要的:在项目的策划和执行过程中,团队成员之间的配合协作非常重要。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

快乐大本营活动整理
期:活动时间(一)
游戏主题:煮“酒”论英雄
游戏规则:参与嘉宾根据出题人指定主题,依次说出相对应的关联词(eg:第一人:大家跟我这样做,水果;第二人:苹果;第三人:香蕉;……)重复或错误则被淘汰,并将接受残酷的酒量大考验
道具:
1、白酒、啤酒、红酒
2、桌子一张
3、酒杯若干
相关图片:
(二)
科学试验站
1.游戏主题:单手飞鸡蛋
游戏规则:每对指派的队员必须用单手将木板推掉,让鸡蛋全部调入杯子里面。

赢的一方选手可以继续挑战对方的下一名队员。

难度升级,恐怖升级!
一颗蛋
过程
三颗蛋
多颗蛋
实验原理:“惯称为任何有质量的物体都有保持原来状态的习惯,。

杯子上的纸板被快速撤掉时,鸡蛋还保持了原来静止的状态,性”因此就自然掉入水杯。

道具:1鸡蛋若干个个2 、水杯3~6
)(支撑鸡蛋用3、硬纸圈若干个
、轻制小木板2~3块 4 5、水若干瓶
游戏主题:2.“灯泡钉钉子”游戏规则:每对队员必须用灯泡将钉子钉在木板上,在没限时一分钟内,看谁的钉子梳理多,谁就获胜。

胜利者还可以继续挑战高难度。

心跳升级,奖品升级!
实验原理:。

这个球灯泡是玻璃体,在建筑学中称为“拱形结构”形拱能在敲钉子的时候把力分散到各个方向,所以能敲进钉子。

道具:拱形灯泡若干1 3~5块事先打好孔的长木板 2
副3保护眼睛3~5
双保护手套 4 3~6
5 钉子若干
3.游戏主题:“灯泡钉钉子+鸡蛋”
、1道具:拱形灯泡若干3~52、事先打好孔的长木板块3、保护眼镜3~5副、保护手套43~6双
、钉子若干6 、鸡蛋若干5.
期:活动时间游戏主题:科学试验站(吹蜡烛)——“跳箱灭烛“
游戏规则:
第一轮:用嘴吹
第二轮:用箱子规则:接下来三位实验员将从高台跳下,通过挤压扩大人体肺部60选择xx 70xx倍选择不同倍数纸箱吹灭蜡烛XX160 选择倍
失败队伍要接受终极恐怖大惩罚倍
相同口径不同大小纸箱哪个气力更大失败接受恐接下来测试:3、怖惩罚实验原理——同样大小的纸箱气量相同,:拍箱灭烛游戏原理因此口径越小产生的压强越大,气流运动越快越猛。

道具人1、嘉宾:3~5 、蜡烛若干2 3、放蜡烛的木条一块4、点蜡烛的工具若干3、特制纸箱个5
期:活动时间游戏主题:科学试验站——快乐乒乓
游戏规则:两人一组,后面的人控制吹风,前面的人负责把乒乓吸住。

实验原理:球是立体的,当风流过乒乓球,它四周的气流都加快,产生的力将球吸向中心,而球本身的重力与风保持平衡。

:道具1吹风机一个15个、黄色乒乓球各白色 2
3装乒乓球篮筐四个
期:活动时间游戏主题:默契配合
游戏规则:男生戴着眼罩,女生站在身后,女生需夹起盘中的食物喂到男生口中,看那对先吃完盘中的食物
:道具1食物两盘筷子两双 2.
眼罩两个3.
期:活动时间游戏主题:“心有灵犀”
游戏规则:两队分别派出一人看词(eg:钓鱼、武松打虎、长城……)画画,两人来猜,限时三分钟,答案最多的队伍获胜,输的对将接受最刺激的味觉惩罚。

惩罚:喝饮料——拿到什么喝什么道具:画板、画纸、计时器、惩罚道具(箱子、布、各种果汁).
期:活动时间1游戏主题:“猜猜我吃了什么?”
游戏规则:准备三份小蛋糕(里面放三种口味:酸-柠檬辣-辣椒甜-蜂蜜)由三人来吃,其它人猜出他们各吃了什么。

道具:盘子三个、小蛋糕三份、茶水三杯
“爱的抱抱”2游戏主题::游戏规则人)与者随着音乐绕圈,主持人随游戏参(最好是10,参加者要按指定的数字抱在一起,4)最好是3或(机说出一个数字没有拥抱成功者淘汰。

期:活动时间游戏主题:“真心话,甩不掉”
游戏规则:在身上贴20张便利贴,10秒之内甩到只剩5张以下,过关。

(不能用手触碰,只能身体甩动—配合背景音乐)否则,要回答真心话。

石头剪刀步决定第一个人,第一个人有决定下一个人的权力。

1.道具:便利贴若干张2、动感背景音乐
2012. 期:活动时间游戏主题:体力大考验
游戏规则:每组各派出两位成员把手绑在一起,一个人负责把气球往空中抛打,另一个人负责把十个杯子垒成金字塔,看哪对用时最短,气球着地为犯规。

道具:气球3~5个1 2 纸杯10~20个
3丝带一根计时器一个4 (说明:游戏开始之前事先把杯子一排的倒放在桌子上).
期:活动时间游戏主题:“猜猜他是谁?”
游戏规则:两位嘉宾互问问题,猜出自己背后题板上的人物是谁,一方提问,另一方只能回答“YES或ON”。

先猜出者获胜
道具:凳子两个1 2画架两个3照片若干张。

相关文档
最新文档