海贼王:棒球进行曲——攻略秘籍
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海贼王:棒球进⾏曲——攻略秘籍
这个游戏绝对不是简单的棒球游戏,内涵不少的说,现在还有些秘密没有解开~~~~~~
模式介绍:スト-リ-:故事模式故事:梅利号上,奈美从报纸上看到了《海盗棒球⽐赛》的消息。
罗宾告诉⼤家优胜者会得到很⼤的奖赏。
因为召开这项⽐赛的⼈是在伟⼤航道拥有很多贸易和财富的世界第⼀⼤富豪。
众⼈的⽃志燃烧了~
对战:对战模式ミニゲ-ム:迷你游戏エディット:队伍编成オプション:游戏设置あそびかた:操作介绍投⼿⽅向:移动 A键:投球B 键:牵制球←/→+A键:变化球↑+A键:↓+A键:快速球s t a r t:菜单
L/R:切换守备⼈员
击球⼿:⽅向:移动 A键:击球B键:触击球s t a r t:菜单R+A:爆发技L+A:必中技L+R+⽅向:盗垒(→/⼀垒,↑/⼆垒,←/三垒,↓/本垒)
野⼿:(默认为电脑⾃动操作,建议⾃动)⽅向:移动 A键:接球B 键:跳跃⽅向+A:送球⽅向+B:带球上垒(→/⼀垒,↑/⼆垒,←/三垒,↓/本垒)
跑者:(默认为电脑⾃动操作,建议⾃动)⽅向+A:进垒⽅向+B:回垒(→/⼀垒,↑/⼆垒,←/三垒,↓/本垒)L键:全体进垒
所有强化版的隐藏⼈物(在标题画⾯中按顺序按键)Pルフィ:
←→←→A B Pゾロ:←↑←↓B A Pナミ:↓↓↑↑B A Pウソップ:↑↓↑↑A B Pサンジ:→←↑↓A B Pチョッパ┼:↑→↓↑A B Pロビン:↑→↓←B A Pエネル:↑↓↑↓B A
1、各项能⼒值分析:耐⼒:此数值越⾼越不容易疲劳,疲劳后球员其他各项数值明显下降,速度尤为明显!击球(特别是必中和爆发)、投球(特别是快球)直接导致⽐赛中耐⼒的下降。
⼒量:此数值越⾼,投球速度越快,击球⼒度越强!速度:此数值越⾼,跑得越快!技巧:此数值越⾼,投出球更容易控制!控球⼒:此数值决定了该⼈物作为⼀个投⼿的综合素质。
击球⼒:此数值决定了该⼈物作为⼀个打者的综合素质。
防守⼒:此数值决定了该⼈物作为⼀个野者的综合素质。
2、内容补遗故事模式得分⽅式:10、10、20、20、30、30、30,其中打红发海贼团时得分为50。
使⽤某⽀球队通关后就可购买该⽀球队的队员进⾏奈美的编队,编出喜欢的球队!全七⽀球队⼊⼿后追加最强传说队!还有⼋个能⼒梦幻级的⼈物隐藏!!!
3、⼩游戏解密随着故事模式的进⾏,游戏⾃动追加⼩游戏如下:
全垒打:最⾼可打九⼗⽀。
(+270分)
投掷练习:打倒所有瓶⼦,如果有⼀次⼀个瓶⼦也没中游戏就结束。
得分数为打倒瓶数乘以0。
2。
999瓶为上限,多打⽩打。
打⽓球:红球加三分,蓝球减⼆分,总得分除以三为所得奖⾦数
打击练习:蓝⾊:打到左外野绿⾊:打到右外野黄⾊:打到中外野该区域的外野⼿接到球才可得⾼分(+5分)漏击(-3分)全垒打或被别⼈接⾄(+1分)最⾼(+50分)
4、全⾓⾊及球队全⾯⼤分析!(如果你看过海贼王漫画或动画,看过分析后你应该能发现这个游戏并不象我们刚接触此游戏时想得那么简单,有很多东东隐藏在⾥⾯的!各⾓⾊数据因为很容易在游戏中翻阅,所以就不给出了。
各⼈的必中技、爆发技、会⼼击也容易试出,我也就不整理给⼤家了,想知道特定⼈物的特技,可以在下⾯跟帖问我)
路飞海贼团棒球队:
路飞:75作为主⾓略显平均了点,⼒量和耐⼒是够了,速度偏慢了,三项位置指标都是三,可以适合所有的位置,万能但是没有亮点啊。
会⼼⼀击也略显普通:橡⽪枪。
售价倒是挺贵
的:)
索罗:55打击⼒超强,该队当之⽆愧的四棒强打!虽然会⼼⼀击“三千世界”很少出现(可能是因为他是左⼿将,要调整⼀下站位来会⼼⼀击,打慢球更容易出),但是全垒打率是路飞海贼团⾥最⾼的,再加之耐⼒8,速度7,防守5(!),绝对的价廉物美,性价⽐超⾼!!!唯⼀不擅长的就是投⼿位置。
娜美:30便宜没好货,娜美眉在这⽀队⾥就明显是拖后腿的了。
技巧虽然有7,但是控球⼒太差了;击球⼒虽然有3,但是⼒量又不够;还好速度6,防守2,有时还能守守外野。
乌索普:30同样便宜,但是⼩乌就要实⽤些了,很好的投⼿,虽然⼒量有所⽋缺,但是30能买到这样的投⼿已经超值不少了:)速度也有7,总之⽐娜美要实⽤~~~
桑吉⼠:50⽐路飞还要平衡。
7774333,⼏乎适合所有位置,不过⽐猴⼦便宜多了:)
乔巴:35很便宜,但是没什么亮点,除了防守⼒,我是让它守外野去了。
罗宾:50与桑吉⼠⼀样的售价,但是总体偏弱,可以和⼩乌竞争⼀下投⼿位置,外野也可以守守
总评:325怎么说也是主⾓队,综合实⼒还是很强的,感觉有特⾊的选⼿少了点,确切地说只有索罗⼀⼈⽽已。
因此打法也应该扎实点,就别想⽤B键快速上垒了,没⼈速度够快,唉。
投⼿也没顶级的,上⼿球队,⽤好不易啊。
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):乌(罗、路、桑)强打者:索、路、桑触打快上者:⽆外野⼿:索、桑、乔
东海联合队:
恶龙:60防守虽然很弱,但是进攻超强,⼀流的打者!
章鱼⼩⼋:25可以担当下投⼿的⾓⾊,防守弱
⼤战枪:50防守依然很弱,但是打击能⼒更强于恶龙!其他能⼒太低
了。
洛克船长:45此队的当家投⼿,兼以⾼速8,很实⽤的选⼿,耐⼒过低使之⽆法适应九局的⽐赛是个问题。
空⼿道:30稍弱于恶龙的打者,但是别的什么也⼲不了。
⿁⼈阿⾦:35打击是其强项,不过本队强打太多了。
速度6竟然已经能排到本队第⼆(恶龙也是)。
斧⼿:30很强的打⼿,别的⼀⽆是处
总评:275该队的防守不是⼀般的弱,六个⼀,⼀个⼆,害得外野也只好让速度快的⼈来守了,与之相对的是强打者出奇地多,有五⼈,剩下的还有⼀个能快速上垒的,战术就很明显了:进攻⾄上,多争取全垒打和外野球吧!
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):洛(章、恶)强打者:恶、⼤、空、⿁、斧触打快上者:洛外野⼿:洛、⿁、恶
伟⼤航线联合队:
铁棒:40很实⽤,又是美⼥:)同时能胜任强打和可靠的外野⼿,本队最顺⼿的队员了:)
弹簧:50虽然动画⾥被路飞轻松K O,但是实⼒不弱,和铁棒是同⼀类型,耐⼒略强⽽打击⼒偏弱
⽑球+箭⼿:30打击⼒不错,好象设定的太⾼了些。
别的数值是垃圾
吞吞:35该队的四棒强打者,别的数值是垃圾。
独轮:25打击⼒和防守⼒出乎意料的⾼,但耐⼒太低,别的数值也不⾼啊,毕竟是便宜货。
驯兽师:20全庸的家伙,6555222,会⼼⼀击中会出现狮⼦很搞笑:)
巴基:50该队当家投⼿,感觉如果你不喜欢⽤快球,⽽喜欢⽤变化球决胜负的话,他就是这个游戏⾥最适合你的投⼿了。
打击⼒也相当不错,就是跑得太慢了
总评:250该队虽然有超强投⼿巴基,但是替补选⼿都太弱了,应善⽤变化球,多争取三振和直接空接O U T,总体打击尚可,防守⼒也⾏,就是速度没⼈能到8,不能实现快速上垒。
性价⽐⽐较⾼的球队,不过没什么优势可⾔。
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):巴(⽑、驯)强打者:铁、弹、吞触打快上者:⽆外野⼿:弹、铁、独
海军队:
斯摩克:70优秀的打者和防守者!本队的核⼼之⼀
⽥鹬:35打击⼒较强,在本队已经要分担相当部分打击任务了,别⼈
太弱了。
霍波迪:25基本上作⽤和⽥鹬差不多
赞⾼:20速度有8,别的数值有的看似挺⾼但实际上没有什么⽤
希娜:70优秀的投⼿与防守者!本队的核⼼之⼆,耐⼒差不适合打九局
⾼⽐:15速度6+防守2可以勉强守守外野,⼗五块你还巴望他能⼲些什么呢?
希路麦普:15和他的难兄难弟⼀样,左右外野由他们守倒也对称:) 总评:250该队的亮点就是防守,总体的防守⼒属上流⽔平,与之相对的是超弱的进攻,真正的强打只有S M O K E⼀个⽽已,⽐分很难打⾼。
防守反击是该队的战术核⼼
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):希娜(⼏乎所有⼈。
)强打者:斯、⽥、霍触打快上者:赞外野⼿:斯、赞、⾼
雪花⽯膏王国队:
⽐⽐:30⽼⽼实实投球吧,耐⼼不⾜以撑到九局结束
国王哥布拉:30很废的国王啊,⼒⽓⼤但是击球⼒不够,能⼲什么啊。
⽝⼈卓加:40四棒强打就是他了
鹰⼈吉尔:35防守强⼈,别的都⼲不了
哥萨:30只能将就当第⼆强打⽤着了
超卡鲁鸭:15看似便宜,但是实际上是此队最有⽤的球员了!10的速度和4的防守啊。
别的数值还要它⼲什么?⽤不着了!
M R。
2:50强⼒外援啊,⼯资也忒贵了吧。
很好的投⼿,打击⼒在本队中也是值得信赖的:)
总评:230此队虽然是最便宜的球队,但是出乎意料的好使,关键是有鸭⼦和鹰⼈的存在(还有⽝⼈,动物园?),⾼速度使他们能轻松的快上垒,没有打击能⼒使⽤B键(触击球)⼀样有效,然后只要有⼏⽀安打,就能太平拿分了,防守⽅⾯因为外野的活动能⼒很强,所以也是对⽅所头痛的。
缺点就是投者太弱了,要是没M R。
2这个外援的话,后果不堪设想。
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):⽐(M R。
2、国)强打者:⽝、哥、M R。
2触打快上者:超、鹰外野⼿:鹰、超、M R。
2
巴洛克⼯作室队:
M R。
0:80投⼿打者两强!防守偏弱,不愧是沙鳄鱼⼤⼈。
M R。
1:60打击⼒防守⼒皆出⾊!速度偏慢。
M I S S。
D F:45很四不像的⾓⾊,什么位置都可以去,什么位置都⼲不好。
还好有速度8
M R。
3:40三个位置指标很⾼,但是缺少别的数值的⽀持,做⽀援投⼿⽐较合适
M I S S。
M C:30是个不错的投者+打者,性价⽐⾼,耐⼒速度防守不⾏是弱点
M R。
4:50四棒强打就是他了,厉害!
M R。
9:20虽然是拖后腿的,在别的队上也不可能沦落到这个位置上。
属于万⾦油,到处补洞的
总评:325整⽀队速度偏慢,但是实⼒是很强的。
什么位置都不缺⼈,虽然不是最强的。
各种打法都可以试试,强棒的能⼒特别强哦
~~~
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):0(M C、3、9)强打者:0、1、M C、4触打快上者:D F外野⼿:D F、9、1
空岛队:
艾尼路:85速度⾼(9)!打击防守投球都过得去,强于路飞的万能型
B O S S
⼤悟:40合格的打者,速度太慢是其致命弱点
⽕尖枪:45速度有⼋,打击⼒也相当不错的说
云⼑:60强于⼤悟的打者,防守⼒也可以依赖
⽩痴:55打击⼒与云⼑不相上下,其他综合实⼒略逊
中悟:30挺全⾯,可以⼀⽤
⼩悟:30耐⼒⽐中悟强些,别的略弱,也能⼀⽤
总评:345虽然是普通队中最贵的,也没什么特别强的地⽅,雷果实固然很强,别⼈就扯后腿了,特别是三个悟,还有三个神官中也就⽕尖枪和云⼑好些,和别的队打起来丝毫不占上风。
只有靠神⼤⼈独撑⼤局了,做神就是累啊~~~~~~
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):艾(中、⼩)强打者:艾、⼤、云、⽩触打快上者:⽕、艾外野⼿:⽕、云、随便
最强传说队:
红发⾹克斯:100数值好⾼啊!!!帅死了!!!同时集超级打者和究级投者与⼀⾝,综合实⼒本游戏正常出现⾓⾊中堪称最强!!!
贝克汉姆:80速度很快的强打
艾索普:75略微弱化的⾹克斯,甚⾄⽐⾹克斯更胜任投⼿的位置,很实⽤
鲁:70⽐鹰眼略逊,强于⾹克斯和贝克汉姆的强打,速度则实在有够慢。
红发新⼈:65在此队是拖后腿的,别的队就可能能进前四了,偏弱万能型
艾斯:95除了耐⼒略低,别的数据都很完美,⽐他弟弟争⽓多了,超强万能型!
鹰眼:100七武海还不是盖的,⽐沙鳄鱼强多了,游戏最强打者,前三项指标相加竟有⼆⼗⼋,强的⼀塌糊涂啊~~~~
总评:585这么强的阵容还需要战术吗?怎么打都能赢啊。
个⼈觉得艾斯是最全⾯的,售价也还两位数,便宜有好货!
建议阵容:投⼿(括号内为替补,体⼒不⾜时):艾斯(艾索普、红发⾹克斯)强打者:鹰眼、红发⾹克斯、贝、鱼、两艾触打快上者:贝、艾索普、艾斯、鹰外野⼿:除了鲁和红发新⼈都⾏
隐藏⼈物数据及必杀投球技巧(只有他们才有哦:))
P艾尼路:9、9、9、7、2、3、4(快速)球*3P路飞:8、10、7、7、3、3、3左右⼤S P奈美:7、6、8、8、1、3、2⽆影球P索罗:10、9、9、2、1、3、5(快速)球*3P⼭吉:9、9、9、4、3、3、3左右交叉S P 乔巴:6、8、8、6、2、2、4上下S P乌索普:7、6、8、7、4、2、1(坏球)缩杆P罗宾:7、7、7、9、3、2、4(坏球)幻影球
5、另附⼀个超级B U G!!!当打出左右内野超级⾼飞球时,球到⾄⾼点时本应慢慢落下,但是竟会突然出现在地上!!!
6、⾃由组队的各种名号,都是可以填满七⼈的哦,⼤家可以⾃由填空,更欢迎加⼊新名堂:)
美⼥队动物队船长队队长队最弱队(各项)最强队(各项)最弱队(综合)最强队(综合)铁拳队球棒队⼑客队独门兵器队物超所值队图有其名队最强恶魔果实队最强正常⼈队(没吃过果实的)眼镜队最强投者队最强打者队最强防守队
谢谢回帖,回帖必回,有问必答!
还有⼀点最新发现的东东,如下:
投⼿与打者类型全分析!想多打出全垒打的朋友必看!!!
投⼿在此游戏中总体上分有四种类型:右⼿普通型:⼤多数⼈物都是此类,右⼿投球,普通球(不加任何控制键的投球)基本上⽐较直,略有斜率,85%+。
左⼿普通型:洛克船长等属于此类,左⼿投球,普通球弧度与右⼿普通型的投⼿正好对称右⼿⼤斜线型:路飞、S M O K E都为此类选⼿,右⼿投球,弧度在80度以下。
左⼿⼤斜线型:与右⼿⼤斜线型对称。
投⼿就分为右⼿佬和左撇⼦。
需要注意的是,右⼿打者在打击右⼿普通投⼿的投球时,⽐较容易出会⼼⼀击;反之亦然。
总之尽量让球棒中间击球,会⼼⼀击才会出现,善⽤脚步的调整很重要:)
棒球运动规则并⾮⼈们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。
棒球⽐赛在两队之间进⾏,轮流进攻与防守。
在9局⽐赛中,得分最多的队获胜。
⼀队的三名投⼿都出局后,两队交换进攻与防守。
如果两队在9局⽐赛中打平,还有加⼀局⽐赛,⼀直到分出胜负。
攻⽅队员击球后跑垒,依次踏触⼀、⼆、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得⼀分。
棒球⽐赛中的得分⼤部分都是击球⼿先到⼀垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有⾮常令⼈激动的本垒打情况。
所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。
击球员⽆失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投⼿投出四个坏球后可⾃动上垒。
主要棒球术语如下:
场地界内地区从本垒经⼀、三边线及其延长线直到挡墙或围⽹(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
界外地区从本垒经⼀、三垒边线及其延长线直到挡墙或围⽹(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
内场连结四个垒位所形成的正⽅形的界内场区为内场。
外场:内场以外的界内地区,即内场以外⾄连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
边线:本垒⾄⼀垒及其延长线和本垒⾄三垒及其延长线叫边线。
垒线:连接垒间的线叫垒线。
垒位:跑垒员为得分⽽必须按顺序踏触内场四⾓的四个位置叫“垒位”。
投⼿区;直径为5.49⽶,⾼出地⾯0.25⽶,四周成斜坡,供投⼿投球的⼟墩为投⼿区。
⼟墩正中稍后为⼀平台,中置投⼿板(图7)
击球员区:击球员击球时端⽴的区域叫“击球员区”。
接⼿区:接⼿准备接投⼿投球时必须站⽴的区域叫“接⼿区”。
跑垒指导员区:设在⼀、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队
员席”。
野传球线:画在边线以外18.29⽶,⾄少与边线的本垒⾄⼀垒、本垒⾄三垒部分平⾏,⽤以区别⽐赛有效地区与⽆效地区的线叫“野传球线”。
队员守队、守队队员:在场上进⾏防守活动的队员“守队”;进⾏防守活动的任⼀队员叫“攻队队员”。
主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进⾏地,该队即为“主队”。
按惯例先守,又叫“先守队”。
守场员;进⾏防守的任⼀队员都叫“守场员”。
内场⼿;在内场各位置进⾏防守的队员都叫“内场⼿”。
外场⼿:在外场进⾏防守的队员叫“外场⼿”。
投⼿:向击球员投球的守队队员叫“投⼿”。
击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
击跑员:击球后向⼀垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
跑垒员:安全到达⼀垒后继续进⾏进垒、偷垒、得分等进攻⾏为的攻队队员叫“跑垒员”。
跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加⽐赛的⾮开局队员叫“替补队员”。
投球投球:投⼿投给击球员的球叫“投球”。
正⾯投球;投⼿以⾝体正⾯对着击球员进⾏投球的姿势叫“正⾯投球”。
侧⾯投球:投⼿⽤⾝体⼀侧对着击球员进⾏投球的姿势叫“侧⾯投球”。
投⼿的轴⼼脚;投⼿踏触投⼿板投球时作轴的脚叫“投⼿的轴⼼脚”。
投⼿的⾃由脚:投⼿投球时不作轴⽽做伸踏的脚叫“投⼿的⾃由脚”。
“⾃由脚”也叫“伸踏脚”。
不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。
下列投球均判“不合法投球”:
投⼿的轴⼼脚没有踏触投⼿板⽽向击球员投球时;
突然向没有准备好的击球员投球时;
违反有关正⾯投球和侧⾯投球的规定投球时。
投球⽆效:不判好球或坏球,攻守也⽆效的投⼿投球叫“投球⽆效”。
投⼿犯规则:垒上有跑垒员时投⼿牵制跑垒员或投球的不合法⾏为
叫“投⼿犯规”。
这时,判各跑垒员安全进⼀个垒,但不判击球员“⼀球”。
好球区:在本垒板的垂直上空,⾼度在击球员击球时⾃然站⽴姿势的膝盖上沿⾄腋部之间的⽴体空间,这个区域叫“好球区”。
坏球:投⼿合法投出的球没有进⼊“好球区”或在进⼊“好球区”前已落地,⽽击球员又未击的投球叫“坏球”。
暴投:偏离本垒板致接⼿⽆法接住的投球叫“暴投”。
注:球滚出野传球线或后挡⽹以外时判跑垒员安全进⼀个垒。
漏接:接⼿失接经过正常努⼒可以接住的投⼿投球,致使跑垒员多进
⼀个垒的⾏为叫“漏接”。
突然急投:击球员尚未作好击球准备,投⼿突然急速向其投球的⾏为叫“突然急投”。
这是不合法投球。
责任失分:由投⼿负责的失分叫“责任失分”。
攻守活动“⽐赛开始”或“继续⽐赛”:裁判员宣布开始进⾏⽐赛或遇死球局⾯时宣布恢复⽐赛的命令。
局:⽐赛双⽅各因三个出局⽽互换攻守条⼀次为“⼀局”。
只有⼀⽅三⼈出局⽽未交换攻守时为“半局”。
安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触⼀、⼆、三垒,最后安全踏触本垒的进攻⾏为叫“得分”。
出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
击球:击球员站在击球员区⽤球棒击投⼿投球的进攻⾏为叫“击球”。
不合法击球:击球员采取下列任⼀⾏为击出的球为“不合法击球”:
(1)⼀脚或双脚全部落在击球员区外的地⾯上或⼀脚全部或⼀部分踏触本垒板挥击⽽将球击中时;
(2)⽤不合规则规定的球棒将球击出时。
击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中⽽球触及⾝体、好主⾝体或击成“擦棒球”时都判为⼀“击”。
球:击球员坏球未击或投⼿不合法投球时判为⼀“球”。
界内球:合法击出的球如遇下列任⼀情况时均判“界内球”。
:
(1)停⽌在本垒⾄⼀垒之间或本垒⾄三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过⼀、三垒垒位从垒位后⾯的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及⼀垒、⼆垒或三垒垒包时;
(4)先落在⼀、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、⽐赛队队员⾝体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员⼿套触球时与地⾯的垂直线来判定,⽽不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。
腾空球落在第⼀、三垒上或落在⼀、三垒后⾯的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
界外球;合法击出的球如遇下列任⼀情况时判“界外球”:
(1)停⽌在本垒到⼀垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过⼀、三垒垒位,从垒位后界外地区滚⼈外场或继续滚出界外时;
(3)落在⼀、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或⽐赛队队员的⾝体或其他障碍物时。
注:击出的球直接击中投⼿板,从本垒到⼀垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
腾空球:击向空中的⾼飞球叫“腾空球”。
地滚球:在地⾯滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
平直球:异常快速,既不着地又不上升⽽直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
擦棒球:碰触球棒后迅猛⽽直接地到达接⼿⼿中并被接住的击球叫“擦棒球”。
触击球:有意等球碰棒或⽤棒轻触来球,使球缓慢地滚⼊内场的击球叫“触击球”。
抢分触击;在⼆出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。
牺牲打:击球员牺牲⾃⼰安全上垒的权利⽽使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。
“牺牲打”根据击球⽅法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
内场腾空球;⼆出局前,⼀、⼆垒或⼀、⼆、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,⽽守场员9包括外场⼿)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和⽤触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续⽐赛。
安打:凡守场员并⽆失误⽽安全上垒的击球叫“安打”。
“安打”按安全到垒的多少分“⼀垒安打”、“⼆垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简
称“⼀垒打”、“⼆垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
四球上垒:击球员击球时得了四“球”⽽安全进到⼀垒的判定叫“四球上垒”。
滑垒:跑垒员⾝体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
滑出垒位:攻队队员除从本垒进⼊⼀垒外,凡因滑垒过头⽽离开垒位的⾏为叫“滑出垒位”。
再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的⾏为叫“再踏垒”。
离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒⾏为,叫“离垒过早”。
被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位⽽向下⼀垒位前进的跑垒⾏为叫“被迫进垒”。
偷垒;跑垒员在投⼊起动投球时迅速抢进下⼀垒位并获得成功的跑垒⾏为叫“偷垒”。
捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球⽽使击跑员或跑垒员出局的防守⾏为叫“接杀”。
接住:守场员没有⽤帽⼦、护具或运动服装的任⼀部分来接球,⽽是在球落地前牢固地把球握在⼿套或⼿中的防守⾏为叫“接住”。
投杀:击球员被判三“击”⽽取消其继续击球的权利的投球⾏为叫“投杀”。
触杀:守场员⽤⼿套或⼿牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的⼿或⼿套碰触跑垒员的⾝体使其出局的防守⾏为叫“触杀”。
传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守⾏为叫“传杀”,也叫“助杀”。
封杀:守场员对击跑员进⾏传杀或对由于击跑员击球上垒⽽被迫进垒的跑垒员进⾏传杀的防守⾏为叫“封杀”。
这种攻守局⾯叫“封杀局⾯”。
守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员⽽传杀前位跑垒员出局的防守⾏为叫“守场员选杀”。
牵制传杀:投⼿踏触投⼿板对跑垒员进⾏牵制和传杀的⾏为叫“牵制传杀”。
夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进⾏传杀的防守⾏为叫“夹杀”。
双杀:守场员防守出⾊⽽使攻队两名队员连续出局的防守⾏为叫“双杀”。
双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣⽤封杀再⽤触杀造成的双杀。
三杀:守场员防守⽆失误⽽使攻队三名队员连续出局的防守⾏为叫“三杀”。
⾝体:指攻守队员或裁判员的⾝体、⾐服及其⽤具的任何部分。
接触:接触场上队员或裁判员的⾝体、⾐服及其⽤具的任何部分叫“接触”。
失误:凡守场员经过正常努⼒可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守⾏为叫“失误”。
野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚⼊看台、队员席等⽽成“死球”的传球叫“野传球”。
妨碍:凡影响⽐赛队员进⾏正常攻守的⾏为叫“妨碍”。
阻挡:守场员没有持球,也不是在接球⽽阻挡跑垒员进⾏垒的⾏为
叫“阻挡”。
沃球:继续⽐赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
死球:暂停⽐赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。
这种暂停⽐赛的局⾯叫“死球局⾯”。
暂停:裁判员为暂时中断⽐赛所宣布的⼜令。
此时场上成死球局⾯。
申诉:守队队员对攻队队员的犯规⾏为要求裁判员判以出局的⾏为
叫“申诉”。
提出抗议;⽐赛队对裁判员执⾏规则上的错误向裁判员提出改判要求的⾏为叫“提出抗议”。
条裁判与记录
判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
中⽌⽐赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的⽐赛叫“中⽌⽐赛”。
平局⽐赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效⽐赛叫“平局⽐赛”。
弃权⽐赛:因⼀⽅违反规则由主裁判员宣布另⼀⽅以9:0获胜⽽结束的⽐赛叫“弃权⽐赛”。
改期续赛:主裁判员因故宣布提前中⽌并定期继续将其赛完的⽐赛
叫“改期续赛”。
连赛两场:在⼀⽇内连续参加两场⽐赛叫“连赛两场”。
罚则:根据规则裁判员对⽐赛队队员和教练员的犯规则⾏为进⾏处理的规定叫“罚则”。
正式记录员:由⽐赛主办单位指派担任⽐赛记录和技术统计⼯作的⼈员叫“正式记录员”。
⽐赛场地
⽐赛场地是⼀个直⾓扇形区域,直⾓两边是区分界内地区和界外地区的边线。
两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。
界内和界外(野传球线以内)地区都是⽐赛的有效地区。
界内地区又分为内场和外场。
内场呈正⽅形,四⾓各设置⼀个垒位。
在尖⾓处的垒位是本垒,其余依逆时针⽅向分别为⼀垒、⼆垒和三垒。
内场以外的界内地区为外场。
⽐赛场地必须平整,不得有任何障碍物
注:如果在规定的⽐赛有效场地内有观众和障碍物,或⽐赛有效场地不⾜规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知⽐赛双⽅。
内场各个垒位之间有距离为27.43⽶。
投⼿板的前沿中⼼和本垒尖⾓间的距离为18.44⽶。
在本垒后⾯和两边线以外不少于18.29⽶处画野传球线,在此范围内为界外的⽐赛有效地区。
两边线⾄少长76.20⽶。
两边线顶端连结线的任何⼀点距本垒尖⾓都应不少于76.20⽶(图1)。