基于Kinect深度信息的实时三维重建和滤波算法研究

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基于Kinect的人体姿态识别技术研究

基于Kinect的人体姿态识别技术研究

基于Kinect的人体姿态识别技术研究人体姿态识别是指计算机通过摄像头或传感器获取到的人体图像信息,通过算法进行处理和分析,最终将人体姿势信息转化为计算机可读的数字信号。

这项技术的应用非常广泛,在人脸识别、运动员训练、智能游戏、虚拟试衣间等领域都有重要的应用价值。

近年来,基于Kinect的人体姿态识别技术逐渐成熟,并得到了越来越广泛的应用。

一、Kinect技术介绍Kinect是由微软公司研发的一项人体姿态识别技术,采用了深度摄像头、RGB 摄像头和麦克风组成的复合传感器,能够实时获取周围环境和人体的三维信息并进行实时处理。

这项技术首次应用到Xbox 360游戏机上,使玩家可以通过身体动作控制游戏角色的动作,后来也被应用到Windows应用程序中。

Kinect技术的一个重要特点是无需手持设备或穿戴传感器,使得用户可以自然而然地进行交互,让人机交互更加自由和便捷。

二、Kinect技术在人体姿态识别中的应用1、人脸识别Kinect技术可以通过识别人脸的关键点和表情来实现人脸识别。

如果与生物度量技术相结合,比如指纹、虹膜、声纹等技术,可以更加精确地进行身份验证和身份识别。

2、运动员训练人体姿态识别技术可以通过检测人体关节点的位置和姿态来进行运动员训练,为运动员定制个性化的训练计划。

例如,对于篮球运动员的训练,Kinect技术可以检测球员的运动轨迹和投篮姿势,分析其动作是否正确,并提示改进方法,从而提高运动员的技术水平。

3、智能游戏Kinect技术主要是应用于游戏领域,通过跟踪玩家的身体动作来进行游戏,使得玩家享受到了更加自由和便捷的游戏方式。

例如,Kinect体感游戏《舞动吧!大象》就是通过跟踪玩家的身体动作来进行体感游戏,让玩家更加沉浸到游戏世界中。

4、虚拟试衣间人体姿态识别技术还可以被应用于虚拟试衣间中。

消费者只需要站在Kinect摄像头的视野范围内,就能够在屏幕上查看自己的虚拟试衣效果。

通过Kinect技术对消费者的身体姿态的检测,可以准确地调整试衣间中的虚拟衣服,使其更加贴合消费者的身体尺寸和曲线。

基于深度学习的三维计算成像系统重建算法研究

基于深度学习的三维计算成像系统重建算法研究

2
三维计算成像技术可以克服传统二维成像的局 限性,为医疗、工业、安全等领域提供更准确 、全面的视觉信息。
3
基于深度学习的三维计算成像系统重建算法具 有自适应、自学习的特点,能够实现智能化、 高效化的重建。
研究不足与展望
当前研究主要集中在算法的开发和应用上,对算 法的优化和改进还需进一步加强。
基于深度学习的三维计算成像系统重建算法在跨 领域应用方面还需进一步拓展。
正则化技术
通过使用正则化技术,如Dropout、Batch Normalization等,降 低模型过拟合的风险,提高模型的鲁棒性。
04
实验与分析
数据集与实验设置
数据集
收集了大量的三维计算成像数据,包括各种不同的场景、视角和光照条件下 的数据。
实验设置
为了确保算法的准确性和鲁棒性,实验中采用了多种对比实验,包括不同的 网络结构、训练策略和优化器等。
更高。
讨论:针对该算法的优缺点进行了深入的讨论,并 提出了改进方向和未来研究的展望。
通过以上实验和分析,验证了基于深度学习的三 维计算成像系统重建算法的可行性和优越性,为
未来的三维成像研究提供了新的思路和方法。
05
结论与展望
研究结论
1
深度学习算法在三维计算成像系统重建中具有 重要应用价值,能够要不同的算法和参数设置,这使得算法的适应性和可扩展性成为一 个重要的问题。因此,如何设计一种通用的算法,能够适应不同的场景和需求,也是一个 具有挑战性的问题。
03
基于深度学习的三维计算成像算法设计
三维计算成像算法概述
三维计算成像技术
01
通过采集物体散射或反射回来的信号,经过处理后得到物体的
三维信息。

基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究

基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究

基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究近年来,基于机器人视觉的三维场景重建与定位研究成为了人工智能领域的热点之一。

通过将机器人与视觉技术相结合,可以实现机器人在复杂环境中的感知与理解,为机器人导航、自主控制等提供了有效的支持。

本文将探讨基于机器人视觉的三维场景重建与定位的相关研究内容及应用前景。

首先,基于机器人视觉的三维场景重建是指利用机器人的摄像头或激光雷达等传感器,通过采集环境中的图像或点云数据,利用计算机视觉算法对这些数据进行处理与分析,从而获取并重建出环境的三维模型。

这种方法可以精确地描述物体的形状、大小、位置等属性,为机器人的导航与操作提供准确的场景信息。

在三维重建中,常用的技术包括结构光、视觉SLAM (Simultaneous Localization and Mapping),以及点云融合等。

结构光是一种基于红外相机和投影仪的三维重建方法,通过将结构光投影在目标物体上,利用红外相机对结构光进行拍摄,然后根据光的形变来重建出物体的三维形状。

这种方法适用于对静态物体进行精确重建,但对于动态场景则存在一定的限制。

视觉SLAM是指通过机器人的摄像头或激光雷达等传感器,实时地获取环境的图像或点云数据,并通过同时进行定位与地图构建的方式,来实现对机器人路径的跟踪与建模。

视觉SLAM方法常用的算法有ORB-SLAM、DSO等,它们通过特征点的提取与匹配,实现对机器人位置与环境地图的实时更新。

视觉SLAM的优势在于可以实现实时定位与地图构建,并且对于环境的要求较低,但对于大场景或者特定光照条件下的视觉SLAM仍然存在一定的挑战。

点云融合是指将多个传感器采集到的点云数据进行融合,得到更精确的三维模型。

常用的点云融合方法包括ICP(Iterative Closest Point)、RGB-D SLAM等,它们通过将不同传感器获取到的点云进行配准与融合,得到精确的三维重建结果。

点云融合方法适用于对大型场景进行建模,但对传感器之间的标定及数据同步要求较高。

kinect 工作原理

kinect 工作原理

kinect 工作原理Kinect是由Microsoft开发的一种体感控制设备,它基于深度摄像头技术,可以实时获取用户的姿势、动作和语音等信息,并将其用于与电脑、游戏控制台等设备的交互中。

Kinect的工作原理主要涉及以下几个方面:1. 深度摄像头:Kinect内置了一台深度摄像头,它通过发射红外线光束来感知场景中的物体,并根据光的反射时间来计算物体的距离。

深度摄像头可以实时捕捉场景中不同物体的深度信息,从而构建物体和用户的三维模型。

2. 红外发射器和红外摄像头:在Kinect的摄像头中,还有一个专用的红外发射器和红外摄像头组件。

红外发射器会发出结构光,形成一种特殊的纹理网格,这些纹理将投射到用户身上,并在红外摄像头中进行捕捉。

通过分析红外图像中与结构光相对应的图案,Kinect可以推断出用户与设备之间的距离、位置和动作等信息。

3. 麦克风阵列:Kinect还配备了一组高质量的麦克风,通常以圆形或线性阵列的形式排列。

这种阵列设计可以捕捉到来自不同方向的声音,并利用声音的强度差异来判断声源的位置。

通过麦克风阵列,Kinect可以实现语音识别和语音指令功能。

4. 软件处理:Kinect的软件部分包括驱动程序和算法库。

驱动程序负责连接Kinect与电脑或游戏控制台,并实现数据传输。

算法库负责对从摄像头和麦克风阵列获得的原始数据进行实时处理和分析,从而提取出用户的姿势、动作、语音等关键信息。

总的来说,Kinect的工作原理是通过深度摄像头、红外发射器和摄像头、麦克风阵列以及软件处理等部分的协同工作,实时捕捉和分析用户的姿势、动作和语音等数据,从而实现人机交互和体感控制的功能。

kinectfusion算法详解

kinectfusion算法详解

kinectfusion算法详解KinectFusion算法是一种利用微软Kinect传感器进行三维重建的技术。

它能够实时地将物体或环境的三维形状转化为点云数据,从而实现对实时场景的三维建模。

本文将对KinectFusion算法进行详细解析,包括算法原理、实现步骤以及应用场景等方面。

我们来看一下KinectFusion算法的原理。

该算法主要依赖于Kinect传感器提供的深度图像和彩色图像。

深度图像是通过红外光和红外摄像头测量物体与Kinect传感器之间的距离而得到的。

而彩色图像则是通过普通的RGB摄像头获取的。

基于这两个输入,KinectFusion算法能够实时地生成环境中物体的三维模型。

KinectFusion算法的实现步骤如下:1. 初始化:首先,需要将深度图像和彩色图像进行配准,以保证它们的空间对齐。

这一步骤通常需要使用传感器提供的内置标定参数。

2. 预处理:在进行三维重建之前,需要对深度图像进行预处理。

这包括去除噪声、填充空洞等操作,以提高后续处理的准确性和稳定性。

3. 三维重建:在预处理完成后,可以开始进行三维重建。

首先,需要根据深度图像和内置标定参数计算相机的内外参数。

然后,将深度图像转化为点云数据,并将其与彩色图像进行配准。

最后,利用体素格网(Voxel Grid)等方法将点云数据进行三维重建,生成物体的三维模型。

4. 实时更新:一旦生成了初始的三维模型,KinectFusion算法可以实时地将新的深度图像与已有的模型进行融合。

这样,即使物体在移动或者场景发生变化,也能够及时地更新模型,保持模型的准确性和完整性。

KinectFusion算法在虚拟现实、增强现实等领域具有广泛的应用。

例如,在虚拟现实游戏中,可以利用该算法实时地将玩家的动作转化为三维模型,实现身临其境的游戏体验。

在医学领域,可以利用该算法进行手术模拟和病灶分析等工作。

此外,KinectFusion算法还可以应用于室内导航、机器人感知等领域,为相关应用提供三维环境模型。

基于KinectV2_的猪体三维点云重构与体尺测量

基于KinectV2_的猪体三维点云重构与体尺测量

第 23卷第 1期2024年 1月Vol.23 No.1Jan.2024软件导刊Software Guide基于KinectV2的猪体三维点云重构与体尺测量李哲,林文祉,翁智,郑志强(内蒙古大学电子信息工程学院,内蒙古呼和浩特 024005)摘要:体尺参数是评价育肥猪生长状况的重要指标,针对单目CCD相机在猪体体尺测量中受角度、光源等因素影响导致的测量参数单一、测量结果误差较大等问题。

首先利用深度相机KinectV2从正上方和左右两侧视角同步获取猪体局部点云数据;然后进行点云去噪、精简分割等处理,运用改进后的ICP点云配准技术处理点云信息;最后采用精确估算技术精简点云数据。

在不同角度比较实验测量与人工测量的结果发现,猪体数据中体长平均相对误差为2.65%、体高平均相对误差为1.87%、体宽平均相对误差为1.75%、臀高平均相对误差为2.07%、臀宽平均相对误差为1.96%,整体上误差较小,证明了所提方法的有效性,以期为猪体尺寸测量提供新的解决方法。

关键词:育肥猪;图像处理;KinectV2;三维点云;体尺测量DOI:10.11907/rjdk.232094开放科学(资源服务)标识码(OSID):中图分类号:TP391 文献标识码:A文章编号:1672-7800(2024)001-0161-06KinectV2-based 3D Point Cloud Reconstruction and Body SizeMeasurement of Pig BodyLI Zhe, LIN Wenzhi, WENG Zhi, ZHENG Zhiqiang(School of Electronic and Information Engineering, Inner Mongolia University, Hohhot 024005, China)Abstract:Body size parameter is an important indicator for evaluating the growth status of fattening pigs. It addresses the problems of single measurement parameters and large measurement errors caused by factors such as angle and light source in pig body size measurement using a monocular CCD camera. Firstly, use the depth camera KinectV2 to synchronously obtain local point cloud data of the pig body from the top and left and right perspectives; Then, point cloud denoising, simplification and segmentation are carried out, and the improved ICP point cloud registration technology is used to process point cloud information; Finally, precise estimation techniques are used to streamline point cloud da⁃ta. Comparing the results of experimental and manual measurements from different angles, it was found that the average relative error of body length was 2.65%, the average relative error of body height was 1.87%, the average relative error of body width was 1.75%, the average rela⁃tive error of hip height was 2.07%, and the average relative error of hip width was 1.96% in pig body data. Overall, the error was relatively small, proving the effectiveness of the proposed method and providing a new solution for pig body size measurement.Key Words:growing and fattening pigs; image processing; KinectV2; 3D point cloud; body size measurement0 引言育肥猪养殖生产过程中连续监测猪体尺参数,能有效掌握猪的生长状态,是反映猪体健康与否的有效手段,是保证动物福利的有力工具。

基于机器视觉的3D重建与建模技术研究

基于机器视觉的3D重建与建模技术研究

基于机器视觉的3D重建与建模技术研究摘要:机器视觉技术是计算机科学和工程领域的一个重要分支,其应用广泛,包括物体识别、场景理解和3D重建与建模等领域。

本文着重探讨基于机器视觉的3D重建与建模技术的研究进展,并对其在实际应用中的潜在价值进行分析。

引言:随着技术的不断发展,机器视觉技术已经成为计算机科学和工程领域的热点研究方向之一。

从简单的边缘检测到复杂的物体识别和场景理解,机器视觉技术越来越深入人们的日常生活中。

其中,基于机器视觉的3D重建与建模技术是一个引人注目的研究领域。

1. 3D重建与建模技术的概述3D重建与建模技术是通过使用图像或视频数据,利用计算机算法恢复三维场景的形状和结构。

一般来说,这个过程包括以下几个步骤:图像采集,特征提取,相机位姿估计,点云生成,模型重建和纹理映射等。

2. 基于机器视觉的3D重建与建模技术的研究方法基于机器视觉的3D重建与建模技术的研究方法可以分为基础几何方法和深度学习方法两大类。

基础几何方法主要通过几何计算和优化方法,从视觉数据中恢复三维场景的形状和结构。

而深度学习方法则是利用深度神经网络模型,通过训练大量数据,进行特征提取和模型重建等任务。

3. 基于机器视觉的3D重建与建模技术的应用领域基于机器视觉的3D重建与建模技术在各个领域都有广泛的应用。

例如,在建筑领域中,可以利用该技术实现建筑结构的快速测量和检测;在文化遗产保护领域中,可以利用3D重建技术实现文物的数字化保存和展示;在虚拟现实和增强现实应用中,可以利用该技术实现真实感场景的生成和呈现。

4. 基于机器视觉的3D重建与建模技术的挑战与未来发展方向尽管基于机器视觉的3D重建与建模技术取得了很大的进展,但仍然存在一些挑战。

首先,从2D图像中恢复场景的3D形状和结构仍然是一个复杂的问题。

还有,如何处理大规模的数据和实现实时的重建与建模仍然是一个亟待解决的问题。

未来的发展方向包括优化算法的设计,改进深度神经网络模型,提高算法的鲁棒性和效率等。

kinect fusion算法

kinect fusion算法

kinect fusion算法摘要:1.引言2.Kinect Fusion算法简介3.算法原理4.应用领域5.算法优缺点6.发展趋势7.总结正文:【引言】随着科技的不断发展,传感器技术在各类设备中的应用日益广泛。

其中,Kinect作为一种混合传感器,集成了深度摄像头、彩色摄像头和麦克风阵列等多种功能,为用户提供了一个全新的交互方式。

本文将重点介绍Kinect Fusion算法,分析其原理、应用领域以及优缺点,并探讨发展趋势。

【Kinect Fusion算法简介】Kinect Fusion算法是一种基于深度数据的实时三维重建技术。

通过将多个Kinect设备采集到的深度数据进行融合,算法可以实时地生成精确的三维模型。

这一技术在虚拟现实、增强现实等领域具有广泛的应用前景。

【算法原理】Kinect Fusion算法主要基于以下几个原理:1.深度数据融合:对多个Kinect设备采集到的深度数据进行整合,提高数据的精确度。

2.表面重建:通过最小二乘法或其他算法对融合后的深度数据进行表面重建,生成三维模型。

3.实时渲染:将生成的三维模型实时渲染到场景中,实现实时交互。

【应用领域】Kinect Fusion算法在以下领域具有广泛应用:1.虚拟现实:为用户提供真实感强烈的虚拟环境,应用于游戏、教育、医疗等领域。

2.增强现实:将虚拟物体与现实世界相结合,应用于导航、机器人、智能家居等领域。

3.机器人视觉:通过实时三维重建,为机器人提供周围环境的感知能力,提高导航、避障、定位等性能。

【算法优缺点】优点:1.实时性:Kinect Fusion算法能够实时地生成三维模型,满足实时交互的需求。

2.精确度:通过多台Kinect设备的深度数据融合,提高了三维模型的精确度。

3.易用性:算法已逐步成熟,有较多的开源库和工具可供开发者使用。

缺点:1.设备依赖:Kinect Fusion算法依赖于Kinect设备,限制了其在其他平台上的应用。

微软Kinect三维测量及人体姿势识别

微软Kinect三维测量及人体姿势识别

《精密测试理论与技术B》综合设计题目微软Kinect三维测量及人体姿势识别班级测控一班姓名王一霖学号3012210020指导教师孙长库微软Kinect三维测量及人体姿势识别王一霖(精仪学院,测控一班,3012210020)摘要:微软的kinect技术已经问世数年,由于它对空间的额测量比较准确,围绕它可以进行有效的三维测量和姿势识别。

本文详细分析介绍了kinect的三维人体跟踪算法、深度识别算法、人体姿势识别算法,通过分析Kinect 获取的深度图信息来对人体轮廓进行区分判定,提取前景目标区域以及计算目标区域的深度直方图。

通过对深度直方图进行分析去除背景区域部分,根据获取的深度直方图求取跟踪图像的深度反向投影; 最后结合Camshift 算法确定当前选取目标区域的尺寸和中心位置来进行对人体的实时跟踪。

还利用kinect进行了导轨直线度的设计测量,并分析了测量不确定度。

关键词:kinect;深度信息;Camshift算法;反向投影1.引言姿势识别是机器视觉领域的研究热点.被广泛应用在人机交互、行为分析、多媒体应用和运动科学等领域。

姿势识别主要有两种方法。

第一种是利用可穿戴传感器,比如戴在身体上的加速度计或装在衣服上的张力传感器。

可穿戴传感器具有精确直接的特点,但会对肢体运动造成束缚,会给用户带来额外的负担。

第二种是利用视觉捕捉技术,例如视频或者静态图像,通过对视觉数据的处理来判断用户的动作。

基于视觉捕捉技术在特征表达方面,起初是采用人体轮廓作为姿势特征表达。

但是轮廓特征从整体角度描述姿势,忽略了身体各部位的细节,不能精确地表示丰富多彩的人体姿势。

有研究采用基于身体部位的姿势表达,即把人体轮廓分成若干个身体部位,例如颈部、躯干和腿。

[1]由于这些姿势特征都是从二维彩色图像中抽取而来.需要处理人体定位、肢体被遮挡、不同光照条件等问题。

近年来,Kinect等深度传感器不仅提供彩色图像数据,而且提供了三维深度图像信息。

三维视频压缩、传输、渲染相关技术的研究

三维视频压缩、传输、渲染相关技术的研究

三维视频压缩、传输、渲染相关技术的研究作为计算机视觉、图形学以及多媒体技术的一种融合,三维视频技术正在快速发展并被广泛应用。

不同于传统的计算机图形学技术,三维视频提供给人们的三维视觉体验是基于采集到真实世界的视频信号,并通过视角合成和渲染等技术达到的。

近几年,随着传感器技术等相关领域的发展,三维视频处理技术得到了快速的发展,越来越多的视频渲染方法被设计出来以提高三维视觉体验。

本论文针对基于图像渲染框架的三维视频、深度信息的处理、压缩和渲染等问题做出了相关研究。

由于深度信息被广泛应用于三维视频渲染中,越来越多深度传感器被设计出来以更低的成本和更高的精度来采集深度信息。

Kinect作为一种低成本深度传感器便被广泛应用于三维视频渲染中。

因此,本论文首先提出了一种Kinect深度信息的修复算法,修复Kinect深度图像中缺失的信息,抑制图像中的失真和噪声,提高Kinect深度图像的质量,进而提高相应后续处理的性能。

在许多应用场景中,深度信息和纹理信息需要传输到远端进行处理,如何提高深度信息的压缩性能,直接影响着整个系统的性能。

本论文针对Kinect深度信息特殊的数据性质,设计了一个Kinect深度视频压缩算法来有效的进行数据压缩。

我们首先设计了自适应的双边滤波器来去除Kinect深度图像中的噪声,修复因为噪声而被破坏的数据相关性。

在传统的视频编码之前,我们引入2D+T预测模块来去除数据在时间域上的冗余。

我们利用生成的三维物体表面参考图像来区分动态区域和静态区域。

其中动态区域利用传统编码器进行压缩,而静态区域则跳过压缩,在解码端利用三维参考平面恢复重建。

考虑到高动态深度信息正在替代传统的8比特深度信息,被广泛的应用于许多三维视频处理中,在本论文中,我们针对高动态范围的深度图像和视频设计了一种基于分层的编码压缩算法。

在该算法中,高动态范围的深度图像在位深度平面上被分为高数据位层和低数据位层。

其中,高数据位层深度图像代表了深度信息的大致变化规律,具有突出的边缘,因此,我们设计了像素域的编码方法来压缩本层信息。

实时三维重建算法的实现_基于Ki_省略_ct与单目视觉SLAM的三维重建_夏文玲

实时三维重建算法的实现_基于Ki_省略_ct与单目视觉SLAM的三维重建_夏文玲

Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用基金项目:中国医学科学研究院北京协和医院“863”计划基于荧光检测技术的自动化临床微生物检测分析仪器研制(NO.754214019) 作者简介:夏文玲(1987-),女,硕士研究生,主要研究方向为计算机视觉导航与定位、嵌入式系统;顾照鹏(1981-),男,博士研究生,讲师,主要研究领域为基于视觉的实时定位系统;杨唐胜(1967-),男,博士研究生,副教授,主要研究方向智能算法、智能仪器。

E-mail: xia1234zhao@实时三维重建算法的实现——基于Kinect 与单目视觉SLAM 的三维重建夏文玲1,顾照鹏2,杨唐胜2XIA Wenling 1 ,GU Zhaopeng 2, YANGTangsheng 2 1. 湖南大学 电气与信息工程学院,湖南 长沙 4100002. 北京大学深圳研究院 信息工程学院,广东 深圳 5180001. College of Electrical and Information Engineering ,Hunan University, Changsha, Hunan 410000,China2. XIA Wenling ,Abstract Mapping) by introducing the RGB-D camera Kinect to obtain the depth information of the 3D scene, an Key Words Kinect摘 要环境地图创建(关键词:1 引言维表示主要有两类方法,一类是利用几何建模软件,如3DMAX 、Maya 、AutoCAD 、UG 等,另一类则是通过一定的手段获取真实物体的几何形状,主要包括数据获取、预处理、点云拼接和特征分析等步骤。

目前在单目视觉的同步定位与地图创建TOF 相机,一类即为Kinect(Kinect for Xbox360)[4]。

基于多Kinect的物体三维点云数据重建技术研究

基于多Kinect的物体三维点云数据重建技术研究

基于多Kinect的物体三维点云数据重建技术研究Keywords Kinect, Point Clouds Registration, 3D Scanning, Surface Reconstruction目录1绪论 (1)1.1课题研究背景及意义11.2国内外研究现状11.3本文主要工作和章节安排32多台Kinect深度数据预处理..52.1OPENCV简介 (5)2.2数据采集52.3背景移除72.4双边滤波降噪73多Kinct三维点云处理..103.1OSG平台简介.103.2初始拼接..113.3基于ICP算法的点云拼接..114面向3D打印机的三维模型优化..134.1点云数据三角化..134.2点云格网空洞修补..154.3三维模型表面重建..175实现成果与分析.20结论241总结242展望24致谢25参考文献..261 绪论1.1 课题研究背景及意义随着当今数字化技术水平的飞速发展,人们的生活方式和制造业生产流程出现了巨大变化。

由于各种三维扫描设备的普及,三维数字化技术也渗入了生产生活中的多种领域,如医药工业的器械生产、航天制造中的零部件生产、军事中地形模拟乃至日常生活中的立体电影、电子游戏场景等娱乐设备。

如今三维激光扫描设备不仅在精度、扫描速度和平民化方面得到有了巨大突破[1],人们对于扫描对象数据采集速度和三维模型精度要求也在逐渐提高,因此三维点云数据的处理问题也逐渐成为了研究关注的重心和难点。

对于传统的三维扫描设备,例如三维激光扫描仪,虽然能获得精确的物体三维信息,但是由于它昂贵的价格和复杂的操作,一般人很难利用它来进行人体三维重构。

而近年来兴起的深度相机[2]引起了的关注量也在逐年上升,相比传统的三维扫描设备,深度相机价格低廉(例如微软的 Kinect 摄像机约 600 人民币),而且能方便、快速地获取物体表面的彩色和深度信息。

经过研究,在现实三维扫描中,因为光是通过直线传播的,所以三维激光扫描设备在固定视角下对于某些具有复杂表面或奇异形状的实物的经常会出现扫描死角[3],此时就需要不停转换视角或多次测量才能达到完整模型数据的采集。

《2024年基于Kinect的手势识别与机器人控制技术研究》范文

《2024年基于Kinect的手势识别与机器人控制技术研究》范文

《基于Kinect的手势识别与机器人控制技术研究》篇一一、引言随着人工智能技术的快速发展,人机交互技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

其中,基于Kinect的手势识别与机器人控制技术以其高效、自然的人机交互方式,逐渐受到广泛关注。

本文旨在探讨基于Kinect的手势识别技术及其在机器人控制领域的应用,以期为相关研究提供参考。

二、Kinect技术概述Kinect是微软公司开发的一款体感摄像头,能够捕捉人体动作、姿态、手势等信息,并将其转化为计算机可识别的数据。

Kinect技术具有高精度、实时性、非接触性等特点,为手势识别与机器人控制提供了可能。

三、手势识别技术研究1. 数据采集与预处理通过Kinect设备采集人体动作数据,对数据进行去噪、平滑等预处理操作,以提高手势识别的准确性。

2. 特征提取与分类根据预处理后的数据,提取出手势的特征信息,如关节点位置、运动轨迹等。

利用机器学习算法对特征进行分类,实现手势的识别与分类。

3. 算法优化与改进针对不同场景和需求,对手势识别算法进行优化与改进,如基于深度学习的手势识别算法、基于概率统计的手势识别算法等,提高识别的准确性和实时性。

四、机器人控制技术研究1. 机器人控制系统设计根据应用场景和需求,设计合适的机器人控制系统。

控制系统应包括硬件设备、传感器、执行器等,实现机器人的运动控制、姿态调整等功能。

2. 手势与机器人动作映射关系建立将手势识别结果与机器人动作进行映射关系建立,实现手势对机器人动作的直接控制。

例如,通过挥手、指向等手势控制机器人的运动方向、速度等。

3. 机器人行为规划与决策在机器人控制过程中,需要根据实际情况进行行为规划与决策。

例如,在遇到障碍物时,机器人应能够自主规划路径,避免碰撞;在完成某项任务时,根据任务需求进行动作规划与执行。

五、应用场景分析基于Kinect的手势识别与机器人控制技术在多个领域具有广泛应用。

如:在教育领域,可用于辅助教学、学生互动等;在医疗康复领域,可用于帮助患者进行康复训练、辅助医生进行手术操作等;在娱乐领域,可用于游戏控制、虚拟现实等。

Kinect for Windows SDK开发:Kinect Fusion

Kinect for Windows SDK开发:Kinect Fusion

Kinect for Windows SDK开发入门(十九):Kinect FusionKinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能。

在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj及.stl等三维数据格式。

Kinect Fusion技术在支持GPU加速的机器上能够对物体进行实时的三维建模。

和传统的三维建模方式相比,Kinect Fusion最大的优势是快速便捷。

Kinect Fusion可以用于工业设计,3D打印,游戏制作,医疗教育等领域。

下图是Kinect Fusion的工作流程。

Kinect传感器获取的深度影像数据在刚开始的时候有很多数据丢失,通过移动Kinect传感器对物体进行扫描,几秒钟过后就能够创建足够平滑的重建的静态场景,产生点阵云以及3D 表面模型。

Kinect Fusion对计算机的硬件条件要求较高,Kinect Fusion能够使用C++ AMP技术在DirectX11兼容的GPU上处理数据,也可以在CPU上处理数据,可以在重建立方体构建的时候,通过设置重建的类型来确定。

CPU处理模式适合离线处理,只有最新的兼容DirectX 11的GPU才支持实时、交互性的重建。

基于GPU的重建的最低配置要求系统支持DirectX 11的显卡,如果达不到要求,Kinect Fusion就运行不起来。

目前NVIDIA GeForce GTX560,AMD Radeon 6950,同类型或者比该类型显卡配置更高的硬件能够实现实时交互三维重建。

官方推荐配置是,台式机CPU主频3GH或以上,多核处理器,拥有2G内存的独立显卡。

当然也可以使用配置有支持DirectX11 技术的显卡的笔记本,但是运行速度比同类型的台式机会慢的多。

kinect fusion算法

kinect fusion算法

kinect fusion算法摘要:一、kinect fusion算法简介1.什么是kinect fusion算法2.kinect fusion算法的发展历程二、kinect fusion算法的原理1.点云数据的处理2.空间三角测量3.优化与融合三、kinect fusion算法的应用1.虚拟现实2.增强现实3.人体运动捕捉四、kinect fusion算法的优缺点1.优点a.高精度b.实时性c.低成本2.缺点a.计算复杂度高b.对环境光照敏感正文:kinect fusion算法是一种通过对kinect深度传感器采集的点云数据进行处理,实现对三维场景的实时重建和呈现的技术。

该算法自2010年微软发布kinect以来,得到了广泛的关注和研究。

在kinect fusion算法中,首先对kinect深度传感器采集的点云数据进行处理,包括去噪、配准等操作。

然后通过空间三角测量方法,对点云数据进行三角化,生成三维网格模型。

最后,通过优化和融合算法,提高三维模型的精度和质量。

kinect fusion算法在虚拟现实、增强现实和人体运动捕捉等领域有着广泛的应用。

在虚拟现实中,kinect fusion可以实时地捕捉玩家的动作,并将其映射到虚拟角色上,提高虚拟现实的沉浸感。

在增强现实中,kinect fusion可以将虚拟物体与现实环境进行融合,实现真实感的增强。

在人体运动捕捉领域,kinect fusion可以实时捕捉人体的运动轨迹,为运动分析、人机交互等提供数据支持。

尽管kinect fusion算法具有高精度、实时性和低成本等优点,但同时也存在一些缺点。

例如,由于需要对大量的点云数据进行处理,kinect fusion算法的计算复杂度较高,对计算资源的需求较大。

基于神经网络的三维重建技术研究

基于神经网络的三维重建技术研究

基于神经网络的三维重建技术研究三维重建技术是现代科技领域的重要技术之一,它的应用范围广泛,能够实现尺寸测量、建模、虚拟现实等多种应用。

三维重建技术主要应用于医学、建筑、文化遗产保护及虚拟现实等领域。

在近年来的研究中,基于神经网络的三维重建技术备受关注,因其可以克服传统的三维重建技术的一些限制。

一、三维重建技术概述三维重建技术是一种通过计算机将物体空间坐标映射为数学模型的技术。

首先需要获取物体的三维空间数据,之后通过相应的算法处理,生成三维模型。

三维重建技术可以应用于建筑、医学、游戏等许多领域。

在建筑领域,三维重建技术可以通过测量建筑物各个部位的数据来生成建筑模型,便于建筑师进行设计。

在医学领域,三维重建技术可用来处理医学图像,以便医生更好地诊断疾病。

二、传统三维重建技术的局限性传统的三维重建技术主要依靠特定的算法,如闵可夫斯基和泊松重建等,存在较多局限性。

传统算法的显著问题在于其对于复杂物体的处理能力较弱,无法有效地应对数据丢失或噪音干扰。

另外,传统算法的计算量较大,难以在处理大量数据时保持优良的性能。

因此,研究基于神经网络的三维重建技术已成为学者们关注的热门领域。

三、基于神经网络的三维重建技术基于神经网络的三维重建技术是在传统三维重建技术的基础上,利用深度学习算法构建深度神经网络来完成三维重建。

该技术具有训练时需要大量数据,但在完成模型后运行效率极高的优点。

与传统算法相比,基于神经网络的三维重建技术处理复杂数据的能力更强,数据耗损较少。

四、基于神经网络的三维重建技术的研究进展近年来,基于神经网络的三维重建技术的研究取得了一系列研究成果。

早期的研究工作主要围绕如何构建更优秀的三维重建深度网络展开。

如2017年,一组研究人员提出了一个名为“OctNet”的三维重建深度网络,该网络可有效地处理复杂数据且运行效率高。

此外,论文“3D-R2N2: A Unified Approach for Single and Multi-view 3D Object Reconstruction”中提出了一种基于风格迁移技术的三维重建方法,该方法可以生成比传统三维重建算法更加逼真的三维模型。

Kinect实现简单的三维重建

Kinect实现简单的三维重建

Kinect实现简单的三维重建Kinect实现简单的三维重建标签:Kinect三维重建OpenFrameworks2013-03-29 13:028418人阅读评论(71)收藏举报分类:Kinect(1)OpenFrameworks(3)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频/show/7q2Sa__pa4-rWcAVtB3Xuw...html,或者/v_show/id_XNDcxOTg3MzUy.html。

可惜Kinect Fusion是不开源的,不过PCL实现了一个差不多的开源版本,/。

有兴趣同时电脑配置高的朋友可以研究一下。

最近比较闲,有一点手痒,想自己做一个三维重建,不过肯定不会像Kinect Fusion那么强大,只是自己练练手、玩玩而已。

代码在最后有下载。

1. 获取Kinect深度图:首先我使用微软官方的Kinect SDK来控制Kinect,三维绘图我选用了OpenFrameworks。

OpenFrameworks(以后简称OF)是一个开源的公共基础库,将很多常用的库统一到了一起,比如OpenGL,OpenCV,Boost等等,而且有大量的第三方扩展库,使用非常方便。

具体可见/。

在一切开始之前,我们需要对OpenGL和三维场景做一些设置:[cpp] view plaincopyvoid testApp::setup(){ //Do some environment settings. ofSetVerticalSync(true); ofSetWindowShape(640,480); ofBackground(0,0,0); //Turn on depth test for OpenGL.glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LEQUAL);glShadeModel(GL_SMOOTH); //Put a camera in the scene. m_camera.setDistance(3);m_camera.setNearClip(0.1f); //Turn on the light. m_light.enable(); //Allocate memory to store point cloud and normals.m_cloud_map.Resize(DEPTH_IMAGE_WIDTH,DEPTH_I MAGE_HEIGHT);m_normal_map.Resize(DEPTH_IMAGE_WIDTH,DEPTH_I MAGE_HEIGHT); //Initialize Kinect.InitNui(); }OF是使用OpenGL进行绘图的,所以可以直接使用OpenGL 中的函数(以gl开头),为了方便,OF还自己封装了一些常用函数(以of开头)。

基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法

基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法

基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法
李腾飞;刘嘉敏;段勇
【期刊名称】《软件工程师》
【年(卷),期】2018(021)011
【摘要】使用Kinect作为视频图像的输入设备,获取的连续帧的深度图像会在边缘出现空洞像素点和像素点随机抖动的问题.本文针对Kinect获取的连续帧深度图像提出了加权窗口-除零均值滤波算法.先使用提出的加权窗口滤波算法对空洞像素填补,然后采用改进后的除零均值滤波算法对图像进行平滑与去噪声处理.实验结果表明,相比双边滤波、中值滤波、均值滤波和高斯滤波算法,本文提出的算法能够有效的减少图像中的抖动像素,去除深度图像中的噪声信息,使图像边缘信息平滑,并且保证视频输入有较高的帧率.
【总页数】4页(P17-20)
【作者】李腾飞;刘嘉敏;段勇
【作者单位】沈阳工业大学信息科学与工程学院, 辽宁沈阳 110870;沈阳工业大学信息科学与工程学院, 辽宁沈阳 110870;沈阳工业大学信息科学与工程学院, 辽宁沈阳 110870
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于窗口无关均值滤波的MSR图像增强 [J], 王科俊;熊新炎;任桢;付斌
2.基于改进双边滤波的Kinect深度图像空洞修复算法研究 [J], 李应彬;冯杰;张华熊;李晨勤
3.基于二级修复的多方向加权均值滤波算法 [J], 马洪晋;聂玉峰
4.基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法 [J], 李腾飞; 刘嘉敏; 段勇
5.一种基于均值滤波和梯度影响因子的滤波算法 [J], 魏松涛; 何文思
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第29卷第1期 计算机应用研究 V ol.29 No.1 2012年1期 Application Research of Computers Jan. 2011———————————————作者简介: 陈晓明(1987-),男(汉),浙江临海人,在读硕士,主要研究方向为嵌入式、图像处理 (xmchen2009@);蒋乐天(1975-),男,博士,副教授,研究方向:嵌入式系统、软件可靠性和可用性研究;应忍东(1975-),男,博士,副教授,主要研究方向为导航信号处理、嵌入式系统、SoC 、数字信号处理。

基于Kinect 深度信息的实时三维重建和滤波算法研究陈晓明,蒋乐天,应忍冬(上海交通大学 电子工程系,上海市 200240)摘 要: 三维重建技术是计算机视觉、人工智能、虚拟现实等前沿领域的热点和难点。

本文分析了基于Kinect 输出的深度数据进行场景的实时三维重建的算法。

针对实现过程中出现的深度图像噪声过大的问题,根据其信号结构的特点给出了改进的双边滤波算法。

新算法利用已知的深度图像噪声范围,将权值函数修改为二值函数,并结合RGB 图像弥补了缺失的深度信息。

实验表明,新算法无论在降噪性能还是计算效率上,都大大优于已有的双边滤波,其中计算速度是原始算法的6倍。

关键词: 实时三维重建;Kinect ;三维点云;噪声分析;深度图像;双边滤波;联合双边滤波 中图分类号: TP391 文献标志码: AResearch of 3D reconstruction and filtering algorithm based on depth information of KinectCHEN Xiaoming, JIANG Letian, Ying Rendong(Dept. of Electronic Engineering, Shanghai Jiao Tong University, Shanghai 200240, China )Abstract: 3D reconstruction is one of the research hotspots. This paper analyzed and improved 3D reconstruction algorithm using the depth information from Kinect. To reduce noise, it proposed an improved bilateral filtering algorithm based on the signal structure. This new algorithm used a two-valued function to compute the weights of the filter, because the range of depth image data was already known. It also combined the RGB values and depth information of surrounding pixels to complement some missing depth information. The results show that the proposed algorithm has much better performance and efficiency, namely 6 times as fast as the original algorithm.Key words: real-time 3D reconstruction; Kinect; 3D point cloud; noise analysis; depth image; bilateral filter; joint bilateral filter0 引言 三维重建技术是计算机视觉、人工智能、虚拟现实等前沿领域的热点和难点,也是人类在基础研究和应用研究中面临的重大挑战之一,被广泛应用于文物数字化、生物医学成像、动漫制作、工业测量、沉浸式虚拟交互等领域。

现有的三维重建技术,按照获取深度信息的方式,可分为被动式技术和主动式技术。

被动式技术利用自然光反射,一般通过摄像头拍摄图片,然后通过一系列的算法计算得到物体的三维坐标信息,如Structure from Motion[1]和Multi-View Stereo[2]。

Structure from Motion 技术利用不同时间的图像建立对应关系,因此只适用于刚性物体;Multi-View Stereo 技术使用于刚体,但是计算量非常大,现阶段很难做到实时。

主动式技术包含一个光源,直接测量物体的深度信息,因而很容易做到实时效果,如采用结构光技术的Kinect[3]和采用Time of Flight 技术的CamCube[4]。

而相对于CamCube ,采用结构光技术的Kinect 价格更便宜,更容易推广。

本文着重解决动态场景建模,选用Kinect 技术作为三维重建的方法。

Kinect 具有反应速度快、价格便宜的优点,但是得到的深度图像精度低,并包含大量噪声。

因此在三维重建之前需要对得到的深度图像进行滤波,降低噪声。

相对于RGB 图像滤波,深度图像滤波的研究工作还较少。

文献[5]中采用双边滤波的方法降低噪声,采用多图像融合的方法修补未得到的深度信息,取得了很好的效果。

但是该方法只适合静态场景,对于动态场景并不适合。

对于缺失的深度信息,本文结合RGB 图像将其补全,并针对深度图像对双边滤波器进行改进,处理一般的噪声,提高了性能和计算速度。

本文首先阐述了三维重建的流程,然后针对重建过程中噪声过大的问题分析并降低噪声,最后给出了实验结果和结论。

1 三维重建算法图1是三维重建的流程图。

Kinect 设备的RGB 摄像头和红外摄像头分别得到RGB 图像和深度图像,为了消除因为两个摄像头位置不同而产生的图像中心不一致,首先将深度图像经过一定的坐标变换与RGB 图像对齐,之后计算出空间点的XY 坐标,最后将三维点云数据(X,Y,Z,R,G,B )通过PCL 开源库显示。

下面针对图中信号处理流程中各个环节具体分析。

红外摄像头RGB 摄像头坐标变换XY 坐标计算深度图像RGB 图像三维点云(X,Y,Z,R,G,B )显示Kinect图1 三维重建流程图1.1 Kinect 摄像头信号标定在使用Kinect 设备之前,需要对其进行标定,包括RGB 摄像头和红外摄像头 的标定,以及确定深度与RGB 图像间的坐标变换关系。

摄像头标定是一项比较成熟的技术,这里不加以详细叙述。

文献[6]中,标定前的深度图像误差已经很小,标定后没有显著提高,表明Kinect设备内部的芯片已经对RGB摄像头和红外摄像头进行了标定,因此不需要额外的矫正,得到的图像即为经过矫正后的结果。

RGB图像和深度图像,分别是以RGB摄像头和红外摄像头为中心拍摄到的图片。

因此,如果需要得到包含颜色信息的三维点云,就需要将深度图像通过一定的变换,对应到RGB图像中。

文献[6]中详细介绍了标定原理及具体方法,这里不加详述。

实际上,OpenNI软件内部为深度图像提供了简单的函数SetViewPoint(),能够方便地进行图像转换。

因此本文采用OpenNI内部函数来实现深度图像对齐。

1.2 XY坐标计算图2是真实世界坐标系与深度图像投影坐标系的示意图。

在真实世界坐标系中,是以Kinect设备为坐标原点的右手坐标系,而在深度图像的投影坐标系中,是以深度图像原点作为坐标原点的。

因此,需要根据测量得到的深度信息Z坐标,计算出真实世界坐标系中的XY坐标。

图2 两种坐标系示意图经过标定后的摄像头,可以等同为理想的针孔成像模型。

在本文中,设定RGB图像和深度图像的分辨率均为640X480,根据简单的相似三角形原理,得到XY坐标分别为:错误!未找到引用源。

(1)错误!未找到引用源。

(2)式(1)(2)中,X、Y分别为真实世界坐标系中的横坐标与纵坐标,u、v为深度图像中的横坐标与纵坐标,Z为测量得到的深度信息,f为图像的焦距,其值为:错误!未找到引用源。

(3)为了提高计算速度,使用乘法代替除法,将1/f预先计算出来,其值为0.0019047619.1.3 三维点云显示得到三维点云数据(X,Y,Z,R,G,B)后,利用PCL开源库的viewer类显示,如图3所示。

由于深度图像存在噪声,呈现的场景中会出现黑色斑点。

从图3中可以看到,呈现的场景中出现大量黑色斑点,严重影响了场景观看及进一步处理。

左下方的黑色显示器部分,出现了不连续的块状,对照图3及相应的深度图4,发现这是由于这部分未得到深度信息所致。

而图像右下角的椅子后面,由于红外线被椅子挡住,不能测量出深度信息,因此会出现一片阴影区域,这是由于测量原理所导致的,无法消除。

因此,在三维点云进一步的处理之前,需要对其进行降噪处理,填补未得到的深度信息。

从深度图4可以看到,深度图像具有很强的边缘性,前景与背景有很大的深度差,需要在降噪的时候保留这些边缘信息。

如果处理不当,将边缘平滑,在最后的点云图显示时,会在前景与背景之间出现过度结构,不仅影响显示,而且改变了场景内容。

另一方面,由于算法需要做到实时性,要求滤波算法效率要高,但是又不能影响算法精度。

本文针对这些问题,一一提出了自己的解决方案。

图3 场景三维点云显示图图4 场景深度图2 噪声分析Kinect是以红外线发出人眼看不见的class1 镭射光,经过镜头前的光栅将镭射光均匀分布投射在测量空间中,再经过红外线摄像头记录下空间中的各个散斑,得到原始资料后再利用专用芯片计算出深度图像。

该技术的关键是镭射光散斑,当镭射光照射到物体表面的时候,会形成随机的放射斑点,称之为散斑。

如果不能在物体表面形成反射散斑,我们也就不能得到该物体的深度信息,这是第一种深度图像噪声。

发生这种情况一般有两种原因:一是特殊材料,如透明玻璃、镜子、吸收红外线材料;二是特殊结构,不能反射散斑。

图5是从Kinect红外摄像头中得到的包含散斑的原始图像,图中白色斑点即为镭射光散斑;图6为计算得到的深度图像。

图5、6中,透明玻璃窗处因为将镭射光投射过去而没有形成镭射光散斑,故无法得到深度数据。

第二种深度图像噪声是常规的图像噪声,是由Kinect 软硬件本身所照成的噪声。

图7是利用Kinect拍摄白色墙壁得到的深度图,图8是将深度图像左上角放大得到的三维可视化图像。

从图8中可以看出,即使测量平面也会得到噪声。

一般来说,Kinect深度图像的分辨率为3~4mm,即大于3~4mm的深度数值差才会被视为两者具有不同深度。

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