闪避和命中属性相生相克 有什么作用

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云上城之歌命中属性和命中率计算

云上城之歌命中属性和命中率计算

云上城之歌命中属性和命中率计算在游戏《云上城之歌》中,命中属性和命中率是非常重要的概念。

命中属性指的是角色对目标进行攻击时,能够命中目标的可能性。

而命中率则是表征这种可能性的数量化指标。

在本文中,我们将讨论命中属性和命中率的计算方法及其对于游戏玩法的影响。

命中属性的计算是基于角色的各项属性值进行的。

在云上城之歌中,角色的各项属性包括力量(STR)、敏捷(DEX)、智力(INT)、体质(CON)等。

这些属性值与命中率之间存在一定的关联关系。

一般而言,力量和敏捷属性越高,角色的命中率就越高。

具体而言,命中属性的计算公式如下:命中属性=力量*1+敏捷*1在上述公式中,力量和敏捷的权重为1,也就是说它们的贡献对于命中属性的计算来说是相等的。

这意味着如果一个角色的力量和敏捷属性值都很高,那么他的命中属性值也会相应地增加。

命中率则是命中属性的数量化指标。

在游戏中,命中率决定了角色对于目标进行攻击时的命中概率。

命中率的计算方法如下:命中率=命中属性/目标的闪避属性在上述公式中,目标的闪避属性是一个反映目标躲避能力的属性值。

一般而言,目标的闪避属性越高,角色的命中率就越低。

综上所述,命中率的计算方法其实就是将命中属性与目标的闪避属性进行比较,从而得出角色对目标进行攻击时的命中概率。

如果命中属性远远大于目标的闪避属性,那么角色的命中率就会很高,反之则命中率较低。

命中属性和命中率对于游戏玩法的影响非常重要。

高命中率意味着角色对目标进行攻击时命中概率较高,从而能够造成更多的伤害。

而低命中率则意味着角色对目标进行攻击时命中概率较低,攻击效果也会相应减弱。

因此,在游戏中,玩家通常会通过提升角色的力量和敏捷属性来增加命中属性和命中率,以提升角色的战斗能力。

此外,命中率还与游戏中的其他因素有关,比如技能、装备和状态效果等。

一些技能和装备可以提供额外的命中属性,从而进一步增加角色的命中率。

而一些状态效果则可能会削减角色的命中属性和命中率,从而对角色的战斗能力造成负面影响。

口袋妖怪属性相克表

口袋妖怪属性相克表

口袋妖怪属性相克表口袋妖怪的属性相克是所有训练师们都必须了解的重要知识。

在口袋妖怪的世界里,共有18种属性,它们之间通过相克关系形成了一个复杂的网络,每种属性都有其强打和弱被的属性。

下面我们来一一介绍各种属性之间的相克关系。

第一篇:普通、格斗、飞行、毒、地面、岩石属性1. 普通属性:弱克格斗属性;没有克制和被克制其他属性。

2. 格斗属性:弱克飞行和超能力属性;强克普通、岩石和冰属性;被强克妖精和神奇宝贝属性。

3. 飞行属性:弱克电、岩石和钢属性;强克草、格斗和虫属性;被强克电和冰属性。

4. 毒属性:弱克地面属性;强克草属性;被强克格斗、毒、岩石、幽灵和钢属性。

5. 地面属性:弱克水、草和冰属性;强克毒、岩石和钢属性;被强克草属性。

6. 岩石属性:弱克水、草、格斗和地面属性;强克火、冰、飞行和虫属性;被强克格斗和钢属性。

第二篇:虫、幽灵、钢、火属性7. 虫属性:弱克火、飞行和岩石属性;强克草、超能力和暗属性;被强克飞行、岩石和钢属性。

8. 幽灵属性:弱克另外一个幽灵属性;强克超能力和幽灵属性;被强克恶属性。

9. 钢属性:弱克火、水、电和岩石属性;强克冰、虫、草和钢属性;被强克格斗、地面和火属性。

10. 火属性:弱克水、岩石和地面属性;强克草、冰、虫和钢属性;被强克地面、岩石和水属性。

第三篇:水、草、电、冰和龙属性11. 水属性:弱克草和电属性;强克火、地面和岩石属性;被强克草和电属性。

12. 草属性:弱克火、冰、毒、飞行和虫属性;强克地面、岩石和水属性;被强克飞行、毒、虫和钢属性。

13. 电属性:弱克地面属性;强克水和飞行属性;被强克电属性。

14. 冰属性:弱克火、斗和岩石属性;强克草、地面、飞行和龙属性;被强克钢属性。

15. 龙属性:弱克冰属性;强克龙属性;被强克冰属性。

以上就是各种属性之间的相克关系,掌握了这些知识,训练师们在对战中就能够更好地选择出战口袋妖怪,并且采用正确的技能和策略。

当然,在实践中还需要不断学习和磨练,才能成为一名优秀的口袋妖怪训练师。

效果命中计算公式

效果命中计算公式

效果命中计算公式
效果命中是指在游戏中使用技能或道具对敌人进行攻击或施加状态效
果时,能够成功命中目标的概率。

效果命中的计算公式可以根据具体的游
戏机制和设定有所不同,下面我将介绍一种常见的效果命中计算公式。

在这个计算公式中,我们假设游戏中的效果命中率是由玩家的命中属
性和目标的闪避属性共同决定的。

具体公式如下:
效果命中率=命中属性/(命中属性+闪避属性)
在这个公式中,命中属性表示玩家拥有的提高效果命中率的属性值,
可以通过装备、技能等途径进行提升。

而闪避属性表示目标拥有的提高闪
避率的属性值,同样可以通过装备、技能等途径进行提升。

例如,假设玩家的命中属性值为100,目标的闪避属性值为50,则根
据上述公式,效果命中率为100/(100+50)=0.67,即67%。

需要注意的是,该公式只是一种简化的计算方式,实际的游戏中可能
会有更多的因素和机制影响效果命中率。

例如,游戏中可能会考虑技能等级、装备加成、状态效果等因素对效果命中率的影响,同时可能还会考虑
命中率的上限和下限等限制。

因此,具体的游戏中可能会使用更加复杂的
计算公式来计算效果命中率。

此外,在实际游戏中,还可以根据游戏平衡性的需要进行调整和平衡。

例如,如果发现效果命中率过高导致游戏过于简单,可以适当降低该公式
中的命中属性的权重,使得效果命中率更加偏向目标的闪避属性。

另外,
还可以在不同类型的技能或道具中设置不同的效果命中率,以增加游戏的
多样性和策略性。

五行数理与相生相克常识

五行数理与相生相克常识

五行数理与相生相克常识以前在报纸上看过关于号码相生相克的说法,看着似懂非懂。

最近得遇高人指点,终于可以将五行相生相克关系在数字游戏中的应用,能够产生一定的价值。

指点我的这位高人他偶尔也玩彩票,他在预测中其他什么都不用,只用五行八卦,每天几注号,基本上是八九不离十,约请他老人家出来发帖,都被婉拒了,也只好作罢。

现将在分析中的几点心得发出来,还请各位朋友指点。

一、五行数理与相生相克常识1、五行与数字五行指的是金木水火土,分别对应的数字是金-49,木-38,水-16,火-27,土-50。

2、五行相生水生木,对应数字为16生38。

木生火,对应数字为38生27。

火生土,对应数字为27生50。

土生金,对应数字为50生49。

金生水,对应数字为49生16。

3、五行相克水克火,对应数字为16克27。

火克金,对应数字为27克49。

金克木,对应数字为49克38。

木克土,对应数字为38克50。

土克水,对应数字为50克16。

二、分析与应用我不知道这些对双色球的作用发出来供大家参考:五行相生相克在小盘数字游戏中究竟有什么实际价值呢?实际上从现代概率的观念来看,仍然是对概率的应用,只不过表现出来的现象不同而已,认真分析理解,也可以为我们提供一个新切入点吧。

1、对号码的生克分析一注号码从五行相生相克的观点来,表现为三种形态。

(1)三位同性3个位置同属金或水或木或土或火,号码必为豹子或假豹子。

比如111,616,三个位置全是水。

(2)相生3个位置有两组两个位置相生,另一组两个位置同属性,号码必为组三或假对。

相生号码最大连出为4期,最大遗漏为11期。

通常相生号码连出两期即可排除相生号码,可一举排除不少号码。

(3)相克3个位置中至少有一组数是相克的号码。

2、位置关系生克分析百十位,十个位,百个位三组位置,表现出三个相生相克关系,即同性(同时属金或水或木或土或火)、相生或相克。

比如3D089期开奖号为042,表现出百十相生,十个相克,百个相生。

剑侠情缘命中率是什么 命中率作用详解

剑侠情缘命中率是什么 命中率作用详解

剑侠情缘命中率是什么命中率作用详解剑侠情缘命中率是什么?剑侠情缘命中率有什么作用?剑侠情缘命中率作用详解。

下面就和小编一起来看看吧。

剑侠情缘手游一击必中,命中率是什么。

在剑侠情缘手游里,想必不少玩家对于命中率是有所疑惑的,不知道其具体是怎么样运作的。

下面我们就来带领大家一起来详细的了解一番吧。

先给出三个公式,此公式已经过验证:1、实际命中率=己方命中值对应的命中率-(对方闪避值减去己方忽略闪避值之后对应的闪避率)2、命中率=(命中+2*等级+10)3、闪避率=闪避/(闪避+等级*75+1500)第2、3条公式对应属性面板上显示的数字,大家可以打开自己的属性面板进行验算。

接下来我们作出第二个函数和第三个函数的图像(参考工具:几何画板)函数2的图像(默认等级为当前等级上限69级,想进行验算的朋友请将函数中的69替换成自己当前等级,下同):函数3的图像:从图上很显然看出,闪避率的增长函数是一个近似于斜率为1的直线,可以粗略地理解为,当前阶段,每500点闪避值大约等于5%的闪避率。

而命中率的增长函数是一个趋近于1的收敛函数,而收敛的速度是更加急剧的,不难看出,在2000命中以上,命中率的增长就有了一个极大的下降。

假定不考虑特殊职业如天忍,当前大家的命中都在2500-3500之间,取中间值3000(95.3%),每500点命中值才对应0.5%的命中率。

而天忍就更加溢出了。

回到文章开头的总数据,不考虑忽略闪避值这条属性,以上两个函数相减是实际命中率,也就是说,假定当前大家的命中值为3000左右的话,10点命中值增加的命中率,1点闪避值即可抵消。

但1点“忽略闪避值”就可以抵消对手的1点闪避值。

最终结论,每10点“命中值”与每1点“忽略闪避值”对提高实际命中率的意义是一样的。

以上就是具体的怎么提升实战能力的详细解述,希望能够对大家有所帮助。

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西游后传——闪避篇

西游后传——闪避篇

西游后传——闪避篇 西游后传⾥星君属性有很多,但是我们可以给他们分类的。

笔者把它们分为两类。

分别是显性类别和隐性类别。

显性类别是可以从星君的属性画⾯可以看到的,但是隐性类别就是⽆法看到的。

下⾯我把他们全部列出来。

显性属性:物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御,⾎量,速度。

隐性属性:暴击,闪避,命中, 今天我就着重讲⼀下闪避。

闪避跟别的属性不⼀样的是他不是具体数值,⽽是百分⽐。

有时候,百分⽐⽐具体数值还来得可靠的。

下⾯我来给⼤家看⼀下西游⾥⾯有⼏个环节是可以增加防御的。

闪避之第⼀要素: 观星 观星是⽆愧第⼀要素的,因为观星它⽐装备附加属性来的真实可靠。

⽽且⾮常的不低。

最重要的还不是上述所说,⽽是观星的价值,因为在整个西游后传中,只有观星是⽤⽟的。

⽟可是免费的哦。

那么我们只要通过努⼒,都可以升上去。

那么我们来看看具有闪避功能的星星是怎么样的。

其他低级的我就不说了,就说最⾼的两种,第⼀种是紫⾊,叫做幻影,⽽⾦⾊的叫做打不中我,哟,是不是很有意思。

经过本⼈不懈努⼒,终于把打不中我搞到五级了。

闪避之第⼆要素: 阵型。

阵型这⼀块呢,需要的不是毅⼒,⽽是R M B,直接买道具升级,⽽且据了解还不便宜。

本⼈只是V3,所以没得更多钱投⼊阵型这⼀块的加强。

⽽且1J闪避是增加0.6,⼆级是增加为1.2.应该挺难升的。

闪避之第三要素 装备附加属性 这个是⾮常给⼒的⼀个要素,只要化神装备,都可以增加属性,经过本⼈⽬测,第⼆属性总是⽐第⼀属性要好的多。

⽽且还是附加的,也就是送的,当然还是装备要到⼀定的级别。

但是现在的西游后传版本来讲,只能是被动的增加附加属性,不能洗,因此这个也是看⼈品的。

不过我相信在未来的时间⾥,是可以更改的。

今天就总结了3个闪避因素,如有纰漏,请海涵。

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原神闪避操作方法在哪

原神闪避操作方法在哪

原神闪避操作方法在哪
在原神中,闪避操作方法如下:
1. 使用角色进行冲刺:按下右摇杆(控制器)或按下Shift键(键盘),可以使角色进行快速冲刺。

通过正确的时机使用冲刺可以躲避敌人的攻击。

2. 使用角色的技能或元素爆发:每个角色都有不同的技能和元素爆发,有些技能可以提供短暂的闪避效果。

例如,琴的技能“星空孤月”可以使她进行一次短暂的闪避,躲避敌人的攻击。

3. 使用元素反应和结晶:在战斗中,可以利用元素反应和结晶来进行闪避攻击。

例如,在敌人发动元素攻击时,可以使用相克的元素来引发元素反应,闪避敌人的攻击并对其造成伤害。

4. 使用角色的散射箭技能:一些角色具有散射箭技能,可以发射多个箭矢攻击敌人。

通过散射箭技能,可以有效闪避敌人的攻击,并同时对敌人造成伤害。

请注意,闪避操作需要根据具体的角色和情况进行灵活运用,掌握好时机和技巧,才能有效地躲避敌人的攻击。

宝石说明与搭配

宝石说明与搭配

宝石说明1耐力=5生命1敏捷=0.1躲避1力量=1物理攻击=0.1暴击1智力=1法术攻击=0.1破击1意志=1法术防御=0.1法抗1敏捷=1物理防御=0.1躲避坚韧:减少受到的暴击伤害。

暴击:大幅度提高伤害。

(ps:初始是125%,但有技能书可以增益,比如七煞决)闪避:增加不受伤害的几率。

破击:忽略目标防御。

身法:决定出手顺序。

(ps:三儒一竖,出手快,实力强的话,理论是可以在对手出手之前,前灭一个目标,尤其针对法防一般的道)反击:增加还手几率。

命中:增加命中目标几率。

攻击:增加法术攻击和物理攻击。

防御:增加法术防御和物理防御。

生命:增加生命。

耐力:1耐力增加5生命意志:1意志增加1法术防御0.1法术抗击敏捷:1敏捷增加1物理防御0.1躲避智力:1智力增加1法术攻击0.1破击力量:1力量增加1物理攻击0.1暴击法抗:增加抵抗状态(ps:唯一不能购买的宝石)宝石打法保守型(适合非RMB玩家和小号多的玩家)道:护头(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、命中)护胸(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、反击)护腰(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、身法)护腿(生命、耐力、闪避、敏捷) + (力量、身法)护肩(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、反击)项链(生命、耐力、闪避、敏捷) + (力量、身法)戒指(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、攻击)武器(生命、耐力、意志、敏捷) + (力量、攻击)儒:护头(智力、命中、敏捷、意志) + (生命、耐力) 护胸(智力、敏捷、耐力、反击) + (生命、意志)护腰(智力、生命、身法、耐力) + (防御、意志)护腿(智力、敏捷、身法、闪避) + (生命、意志)护肩(智力、命中、反击、敏捷) + (生命、耐力)项链(智力、暴击、身法、闪避) + (敏捷、耐力)戒指(智力、攻击、身法、破击) + (暴击、耐力)武器(智力、攻击、破击、命中) + (敏捷、耐力)释:护头(生命、耐力、敏捷、智力) + (意志、命中) 护胸(生命、耐力、反击、智力) + (意志、敏捷)护腰(生命、耐力、敏捷、智力) + (意志、身法)护腿(生命、耐力、闪避、智力) + (意志、身法)护肩(生命、耐力、反击、智力) + (意志、坚韧)项链(生命、耐力、闪避、智力) + (暴击、身法)戒指(生命、耐力、攻击、智力) + (破击、暴击)武器(生命、耐力、攻击、智力) + (破击、敏捷)进攻型【适合RMB玩家和小号多的玩家】道:护头:力量、命中、敏捷、意志、耐力、生命护胸:力量、反击、敏捷、意志、耐力、生命护腰:力量、身法、防御、意志、耐力、生命护腿:力量、躲避、身法、意志、耐力、生命护肩:力量、反击、坚韧、意志、耐力、生命项链:力量、闪避、身法、暴击、耐力、生命戒指:力量、攻击、身法、意志、暴击、破击武器:力量、攻击、敏捷、命中、耐力、破击儒:护头:智力、命中、意志、生命、耐力、敏捷护胸:智力、反击、意志、生命、耐力、敏捷护腰:智力、身法、意志、生命、耐力、防御护腿:智力、躲避、身法、生命、意志、敏捷护肩:智力、反击、坚韧、生命、耐力、意志项链:智力、闪避、身法、生命、耐力、暴击戒指:智力、攻击、身法、破击、暴击、意志武器:智力、攻击、破击、命中、耐力、敏捷释:护头:生命、耐力、智力、敏捷、命中、意志护胸:生命、耐力、智力、敏捷、反击、意志护腰:生命、耐力、智力、防御、身法、意志护腿:生命、耐力、智力、敏捷、身法、意志护肩:生命、耐力、智力、坚韧、反击、意志项链:生命、耐力、智力、暴击、身法、闪避戒指:攻击、破击、智力、暴击、身法、意志武器:攻击、破击、智力、生命、耐力、敏捷顺便说一下,散仙的潜力只是影响每次升级时,系统分配的属性大小。

五行相生相克有什么含义

五行相生相克有什么含义

五行相生相克有什么含义
木生火因木性温暖,火隐伏其中,钻木而生火,所以木生火
火生土因火灼热,所以能够焚烧木,木被焚烧后就变成灰烬,灰即土,所以火生土
土生金因金需要隐藏在石里,依附着山,津润而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金
金生水因少阴之气金气温润流泽,金靠水生,销锻金也可变为水,所以金生水
水生木因水温润而使树木生长出来,所以水生木
五行相克:木克土土克水水克火火克金金克木
五行之所以相克是因为天地之性
众胜寡-故水胜火
精胜坚-故火胜金
刚胜柔-故金克木
专胜散-故木胜土
实胜虚-故土胜水
水灭火
火可以融化金金属
金金属可以砍断木树木
木可以从土中汲取营养
土克水水来土掩
相生:
水生木浇水使树木生长
木生火木是五行中唯一的可燃物
火生土烧完就变成尘土了
土生金金是土中矿物质的沉淀
金生水金属是冷的,容易在上面凝结水 ""的人还:
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4.五行包括什么
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复活秦殇前传全攻略

复活秦殇前传全攻略

1、人物篇复活的五行系统比秦殇有了更大发挥,最明显的是属性点分配。

其决定了角色的攻防等能力和使用高等级装备的能力,如何分配属性点,无疑是个探讨的话题。

五种属性各有特点,金决定攻击和攻击效果,木决定生命和生命恢复,水决定精气和精气恢复及辅助技能的效果,火决定闪避命中,土决定防御,从表面上看似乎加金属性很占便宜,有攻击力加成,其实不然,加金必然导致防御力低下,杀敌范围过窄,而其他属性似乎不加攻击,但有着强大的效果,加上自身提供的防御闪避生命辅助等特点,足以弥补攻击的不足。

由于属性点有限,不可能都达到较高数值,故在分配属性的时候必须突出重点。

在玩复活一段时间后,个人觉得属性点有两种分配方式,这里命名为1-1-3和1-2-2。

1-1-3,是指一种属性只提升到刚好使用同等级装备的数值,成为辅属性,如12级装备要求五行属性15,那么在12级的时候就将辅属性提到15,剩余属性点全加在一种属性上,称为主属性,其余三项不加。

1-2-2是指两种属性只提升到刚好使用同等级装备的数值,称为辅属性,剩余属性点全加在一种属性上,称为主属性,其余两项不加。

先看1-1-3,此分配法突出重点,适合攻击性角色,如蓝薇,蓝薇的技能决定了她最好拥有火木两种属性,两个属性都可以作为主属性和辅属性。

由于只能穿两种装备,导致防御不足,但攻击强大。

金土水可以不加。

1-2-2教平均,适合防御性角色,也就是适合当肉盾的角色,如梁虎,可以将木土作为穿装备的辅属性,金作为攻击主属性,由于金属性本身增加攻击力,可以弥补属性点分散后攻击力的不足。

而木增加生命,土增加防御,保障了其作为肉盾的作用。

火水可以不加。

由此试分析一下其他职业的属性分配法:岩洪,拥有很好用的补血加防辅助技能技能,加上召唤,需要大量精气,故适合将水属性作为主属性,由于防御较低,可以选土火木作为辅属性,以提高抗打击能力,不适合金属性。

彩欣,拥有最高速度和灵活,可以进一步加强,以火为主属性,闪避高可以躲避伤害,故不需要再加木土,可以考虑将攻击性的金和辅助的水作为辅属性。

五行的相生与相克关系

五行的相生与相克关系

专题一:五行的相生与相克关系(重点掌握其内容,运用及分析,原因)相生,是指这一事物对另一事物具有促进、助长和资生的作用;相克,是指这一事物对另一事物的生长和功能具有抑制和制约的作用。

五行的相生相克关系可以解释事物之间的相互依存、相互制约从而相互动态平衡的关系。

任何事物都不可能独自存在,它必须以其它事物的存在作为自己存在的条件和根据,必然要受到其它事物的限制和制约;同时任何事物也必然是其它事物存在的条件和根据。

相生与相克是不可分割的两个方面。

没有生,就没有事物的发生和成长;没有克,就不能维持其正常协调关系下的变化和发展。

只有依次相生,依次相克,如环无端,才能生化不息,并维持着事物之间的动态平衡。

例如人与自然、人与社会、社会各个阶层等等。

(1)五行的相生关系五行的相克关系专题二:自然界的演化和发展自然界演化的方式(一)渐变和突变(重点掌握渐变、突变的含义,辩证关系,原因和依据)1.渐变①量的渐变:也就是量变,如时间的流逝等②质的渐变:是指新质的逐渐积累和旧质的逐渐衰减,从结果上看是质的飞跃和渐进过程的中断,但从发展过程上看,它实际上又是一个缓慢的、渐进的过程,例如语言的变化、社会的变化、自然的变化(如地球绕着太阳旋转,四季的变化)。

通常,渐变的过程都可以用微积分的方法给以圆满解决。

2.突变“突变”一词,法文原意是“灾变”,是强调变化过程的间断或突然转换的意思。

突变是质变的另一种形式,也是渐进过程的中断,但却是不经过任何过渡阶段而从一种质态到另一质态的飞跃。

例如火山、地震突发,突然的雪崩、汽车突然失等。

突变型飞跃所造成的不连续性,常常把系统的行为空间变成不可微的,非线性的,具有非常明显的偶然性,因此是用微积分无法描述的。

宇宙演化实际上是一系列渐变和突变导致的结果。

(二)渐变与突变的辨证关系①对立区别:主要表现为时间和空间上的差异:例如太阳耀斑与太阳正常的核反应、地壳运动中地幔一般波幅与地震运动、恐龙灭绝与其它生物消亡、社会或人生的正常运行轨迹与突遇变化等。

《烈火雷霆》副属性是什么

《烈火雷霆》副属性是什么

《烈火雷霆》副属性说明
想要成为《烈火雷霆》的高手,首先要了解游戏的基础属性,知己知彼,方能百战不殆。

下面小编要介绍每个角色的基础属性—副属性,请听小编一一说明。

在副属性中,总共分为:闪避,准确,幸运,和诅咒,暴力率和暴击力。

那么每个属性有什么含义呢。

闪避:就是闪避攻击和技能的概率。

这个属性在PK的时候,如果触发闪避,往往会扭转乾坤;
准确:就是增加自己技能和攻击的命中率,和闪避是互相克制的;
幸运:增加自身打出武器最大伤害的概率,目前幸运的最高上限为7;
诅咒:会降低打出武器最大伤害的概率;
暴击率:增加攻击产生暴击的概率;
暴击力:增加暴击的伤害值;
希望这次的内容能对大家在日后攻占沙城有帮助哦。

角色数值及计算公式

角色数值及计算公式

⾓⾊数值及计算公式战⼠法师⼸箭⼿⾓⾊属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。

怪物属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。

(普通怪物在设定时⼤致为⽅向是⾼体,低攻,低速)伤害公式:(根据四舍五⼊)物理伤害:1. 物理攻击-物理防御≥0级数*(1±0.5)+【(物理攻击-物理防御)/10】*(1±0.08)+⼒量(敏捷)/3+技能伤害值(说明:(1±0.5)和(1±0.08)都是是浮动系数,战⼠⽤⼒量来计算,⼸箭⼿⽤敏捷来计算),这样计算的⽬的是为了在空⾝的情况下,⾼级玩家打低级玩家仍然有⼀定的优势)2. 物理攻击-物理防御<0【1-0.05*(物理防御-物理攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+⼒量(敏捷)/3】+技能伤害值(这个设定是为了低攻玩家对⾼防玩家仍然有伤害作⽤,⽽不⾄于⼀点伤害也没有,当物理防御-物理攻击≥20000时,伤害为0。

但在游戏设定中,基本不会出现20000防御这个数字- -!)魔法伤害:1. 魔法攻击-魔法防御≥0级数*(1±0.5)+【(魔法攻击-魔法防御)/9】*(1±0.08)+灵⼒/3+技能元素属性伤害2. 魔法攻击-魔法防御<0【1-0.05*(魔法防御-魔法攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+灵⼒/3】+技能元素属性伤害法师技能100%命中,不包括普通攻击(对怪物伤害:因为以上伤害值⽐较⼩,所以对怪物的伤害要乘以3倍,这样⽐较适合玩家的视觉眼球。

中医养生讲究的五行相生相克有何奥秘

中医养生讲究的五行相生相克有何奥秘

中医养生讲究的五行相生相克有何奥秘中医养生,源远流长,蕴含着深邃的智慧。

其中,五行相生相克的理论,如同神秘的密码,影响着人体的健康与调养。

那么,这五行相生相克究竟有着怎样的奥秘呢?五行,即木、火、土、金、水,它们之间存在着相生和相克的关系。

相生,意味着一种元素能够促进另一种元素的生长和发展;相克,则是一种元素能够制约另一种元素。

先来说说相生。

木生火,想象一下,木头燃烧就能产生火,所以木是火的源头。

火生土,火燃烧完之后,会留下灰烬,这就形成了土。

土生金,在大地之中,蕴藏着金属矿石,土能孕育出金。

金生水,金属在高温下会熔化成液体,就像金能生水一样。

水生木,水的滋润能让树木生长繁茂。

再看相克。

木克土,树木的根系能够扎根于土壤,从而控制土的流失。

土克水,堤坝和土壤能够阻挡水流,起到治水的作用。

水克火,水能够灭火,这是显而易见的。

火克金,高温的火能够熔化金属。

金克木,金属制成的工具可以砍伐树木。

在中医养生中,五行相生相克的理论被巧妙地运用。

人体的五脏,肝、心、脾、肺、肾,分别对应着五行中的木、火、土、金、水。

肝属木,心属火,脾属土,肺属金,肾属水。

当五脏之间的五行关系平衡时,人体就处于健康的状态;一旦失衡,就可能出现各种疾病。

比如,按照五行相生的原理,如果一个人的肝脏功能不好(肝属木),可能会影响到心脏的功能(木生火)。

因为肝的疏泄功能失常,无法为心脏提供充足的养分,就可能导致心慌、心悸等症状。

同样,按照五行相克的关系,如果脾胃虚弱(脾属土),可能会导致肾脏的负担加重(土克水),出现水肿、尿频等问题。

中医养生强调的是预防疾病,通过调整生活方式和饮食习惯,来维持五行的平衡。

以饮食为例,不同的食物也有其五行属性。

绿色的蔬菜多属木,红色的食物如红枣、辣椒多属火,黄色的食物如小米、南瓜多属土,白色的食物如百合、雪梨多属金,黑色的食物如黑豆、黑木耳多属水。

合理搭配这些食物,就能滋养相应的脏腑。

在起居方面,也要顺应五行的规律。

命中属性的价值计算公式

命中属性的价值计算公式

命中属性的价值计算公式在游戏或者竞技活动中,命中属性是非常重要的一个属性,它直接关系到玩家或者运动员的实力和技能。

因此,对于命中属性的价值计算是非常重要的,可以帮助玩家或者运动员更好地了解自己的实力和提高自己的技能。

在本文中,我们将讨论命中属性的价值计算公式,帮助大家更好地理解这一重要属性。

命中属性的价值计算公式可以分为两个部分,基础命中值和额外命中值。

基础命中值是玩家或者运动员的基本命中能力,它通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。

额外命中值则是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。

综合考虑这两部分因素,可以得出一个比较准确的命中属性价值。

首先,我们来看基础命中值的计算。

基础命中值通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。

在这些因素中,技能是最为重要的一个因素。

不同的技能对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级技能会给予更高的命中加成。

天赋和训练水平也会对基础命中值产生影响,通常来说,天赋和训练水平越高,基础命中值就会越高。

因此,基础命中值可以用以下公式来计算:基础命中值 = 技能加成 + 天赋加成 + 训练水平加成。

其中,技能加成、天赋加成和训练水平加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。

其次,我们来看额外命中值的计算。

额外命中值通常是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。

在这些因素中,装备是最为重要的一个因素。

不同的装备对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级装备会给予更高的命中加成。

技能加成和辅助道具也会对额外命中值产生影响,通常来说,技能加成和辅助道具越高级,额外命中值就会越高。

因此,额外命中值可以用以下公式来计算:额外命中值 = 装备加成 + 技能加成 + 辅助道具加成。

其中,装备加成、技能加成和辅助道具加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。

最后,我们来综合考虑基础命中值和额外命中值,得出一个比较准确的命中属性价值。

一般来说,基础命中值和额外命中值是可以相互叠加的,因此,可以用以下公式来计算命中属性的价值:命中属性价值 = 基础命中值 + 额外命中值。

闪躲技术有哪些用途

闪躲技术有哪些用途

闪躲技术有哪些用途闪躲技术是指在遭受攻击或遭遇危险情况时采取灵活的身体动作来避免伤害或减少危险的技巧。

闪躲技术可以应用于多个领域,如武术、运动竞技、自卫术等。

以下是闪躲技术的一些常见用途:1. 自卫术:闪躲技术在自卫术中具有重要作用。

当面临攻击时,采取适当的闪躲动作可以有效避免被打击或攻击者的人身伤害。

例如,在搏击术中,闪躲技术可以帮助防守者从攻击者的攻击范围内迅速躲避,防止被击中。

2. 运动竞技:闪躲技术在一些运动竞技中也有广泛的应用。

比如拳击比赛中的“闪避”动作,拳击手可以通过闪躲来回避对手的攻击,增加自己的生存能力和反击机会。

此外,闪躲技术还在其他一些接触性运动项目中发挥重要作用,如跆拳道、拳击、散打等。

3. 跳蚤市场研究:闪躲技术可以应用于跳蚤市场研究中的价格预测和股票交易等。

通过研究市场活动和价格波动,可以根据市场信号和预测趋势进行闪躲,以最大限度地减少损失或获得更高的收益。

4. 交通安全:闪躲技术可以帮助提高驾驶员的反应速度和应对危险情况的能力。

在紧急情况下,驾驶员可以利用闪躲技术,快速采取适当的动作来规避事故,并确保自己和他人的安全。

5. 警察和军事训练:闪躲技术在警察和军队的训练中起着关键作用。

在危险环境中,如战场或突发事件中,警察和军人需要具备良好的闪躲反应和技能,以应对意外情况,并保护自己和他人的安全。

6. 心理疾病治疗:闪躲技术在心理治疗中也有应用。

例如,人们经常遇到使他们感到恐惧或不安的情境,学会运用闪躲技术可以帮助他们更好地应对和管理这些情绪。

通过学习如何适当地闪躲,人们可以减轻压力和恐惧感,提升心理健康水平。

7. 艺术表演:闪躲技术可以应用于各种艺术表演,如舞蹈、杂技等。

通过掌握闪躲技术,表演者可以在表演中展现出优雅和灵活的身体动作,增强艺术表现力。

8. 日常生活安全:闪躲技术在日常生活中也有重要用途。

在行走、爬楼梯或运动中,人们经常面临各种隐藏的危险,如绊倒、撞击等。

天下三命中会心回避神明追电疾语的计算公式

天下三命中会心回避神明追电疾语的计算公式

天下三命中会心回避神明追电疾语的计算公式1.会心和重击首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是会心=(最大攻+附伤)*1.5,重击=最小攻*2+附伤~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。

大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。

2.对立属性所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。

A.命中VS回避:命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢命中和会心又有什么关系呢首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。

回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。

B..会心VS神明会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。

也许堆神明冰心也是一个不错的选择。

会心率=会心/3080 会防率=神明/3080C.重击VS化解重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。

重击率=重击/1540 化解率=化解/1540D.技能状态命中VS抗性80级技能基础状态命中=1490大概是95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。

相生相克的意思和造句

相生相克的意思和造句

相生相克的意思和造句相生相克的意思:【拼音】xiāng shēng xiāng kè【解释】古代汉族人民言金、木、水、火、土五种物质的互相生发以及互相克制的关系;后引申为物质之间辩证关系,一物降一物。

【出处】语出《归藏易》关于五行相生记载。

相生相克造句:1, 五行的相生相克,本来都是从自然现象导引出来的,它的原始观点并非唯心的胡诌。

2, 并对中医学说中利用五行的相生相克,促进人体机能的健康发展,达到延年益寿的目的起到了重要作用。

3, 我们知道职业之间总有相生相克,可我们还是想避免极端。

4, 情感与思想,好比五行,相生相克,有,便二者皆存在,无,便一件不留。

5, 五行的相生相克,是人体正常生理活动的基本条件。

6, 周易阴阳平衡、五行相生相克原则为中国最朴素的辩证唯物思想。

7, 东与西,多与少都并非鱼和熊掌,这是我们理解的相生相克的自然法则,因为它既中庸又特异,正如我们自己以及周围的世界。

8, 这五种物质存在相生相克的关系,并处于持续的运动变化之中。

9, 寰宇之间,七行相生相克、转化,衍生万物;六合之内,阴阳相辅相成、冥合,孕育一切。

10, 话说雾露乾坤网此宝有相生相克之妙,雾露者,乃是真水,水能克火,故此随即息灭,同时将万只火鸦,尽数化去。

11, 共一百零八式,每式叁个变化,奇正相生相克.12, 阴阳相生相克,仰观吐曜,俯察含章,高卑定位,故两仪生矣。

13, 蜈蚣与蛇,可以说是毒物中的天敌,两者相生相克,至于孰强孰弱,那就得看他们谁的毒性胜过对方,一般而言,彼此嗅到它们的气味便是会寻隙而至……14, 华山派掌法,共一百零八式,每式三个变化,奇正相生相克。

15, 所谓万物相生相克,兵强则灭,木强则折。

16, 普天之下,任何东西都是相生相克,没有什么是可以逃脱这一法哲。

17, 五行相生相克,是世界的恒古规则;欺下瞒上,是弱者掩饰胆怯的表现;以下克上,是强者公示梦想的豪情;少年随风行,何时复西归?18, 按照五行相生相克的原理,配合七星、梅花盘步、结合劈打盘推扫五种功法而形成的一套气势连绵、刚柔并济的连环拳法,属于功力拳法。

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闪避和命中属性相生相克有什么作用
在之前的版本中,闪避和命中不太受待见,但是因为除了符石精炼,大家的闪避和命中都提高了,让人开始逐渐重视这两种属性,那么闪避和命中究竟有什么用?
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所谓闪避,就是让对方的攻击打不中你,所谓命中,就是让攻击更多可能造成实质伤害,这就像矛盾的关系一样,相生相克的。

目前闪避属性的出处有符石,赤月以上项链强化15以上(强化15两点,17四点),勇士系列
衣服,鞋子成套(10点闪避),白日门宝箱称号(2点闪避),这里建议符石命中属性尽量开到完美
目前命中属性,赤月以上手镯强化15以上(15以上1点,17以上2点),降魔称号(做200次有
4点)符石开到第五条属性有5点,符石命中属性完美!
这样计算的话,同样投入情况下(首饰强17,称号全有,符石属性完美)闪避数值高于命中
数值!
同样的,玩家自身命中属性必须高于对方闪避属性,对方才无法闪避,同理,闪避比对方命中高,才能闪避,不过不是每次都闪避,而是几率。

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