CMYK到L*a*b*色彩空间转换的研究

合集下载

印刷行业制版试题库

印刷行业制版试题库

第二届全国印刷行业职业技能大赛“平版制版工”(职工组)理论知识考核题库一、单项选择题(221题)1、目前我国使用的胶印印版,其版基是经处理过的金属( D )。

A.铜B.锌C.铁D.铝2、在传统的四大印刷方式中,()印刷不属于直接印刷( A )。

A.平版B.凸版C.凹版D.丝网3、计算机处理的图像是由模拟图像数字化得到的,由一定数量的像素(点)构成,每个像素有(B )。

A.坐标值B.坐标值和亮度值C.亮度值D.灰度值4、Photoshop所使用的HSB颜色模式中,( C)是以H=240°、S=100%、B=100%来表示。

A.红色B.绿色C.蓝色D.黑色5、若平版印刷用纸是铜版纸,常用的网点线数是( A )。

A.175线/英寸B.250线/英寸C.40线/厘米D.175线/点6、在四色版中,网点角度置于90度的色版是(D )。

A.K版B.M版C.C版D.Y版7、胶印的墨层厚度一般约为( B )左右。

A.5cmB.5µmC.12µmD.30µm8、使用调幅网点印刷时,网点线数越( B ),表示图像的基本单元越( B ),图像的细微层次表达越精细。

A.高,大B.高,小C.低,大D.低,小9、经过实验发现,当网点角度差为( C )度时产生的莫尔条纹最细腻.最美观。

A.75B.45C.30D.1510、印刷品的亮调部分一般采用( A )来呈现颜色。

A. 网点并列B. 网点叠合C. 网点交叉D. 网点结合11、在CIE1931色度图中,等能白光的坐标为(D )A.x=y=z=0.5B..x=y=z=0C.D. x=y=z=0.333312、晒制PS版时,通常用的晒版光源是( B )光源。

A.CO2激光B. 紫外光C.白光D.氩离子激光13、调频加网技术是通过改变网点在空间分布的( C )实现的。

A.振幅B.大小C.频率D.深度14、在CIE1976L*a*b*均匀颜色空间中,a*、 b*取值范围一般为( A )。

基于数码打样CMYK到L *a *b *色彩空间转换方法的研究

基于数码打样CMYK到L *a *b *色彩空间转换方法的研究
p a e t e r .I c n p o i e w d rb ss frc lr s a e c n e i n i oo n g me to ii lp o n . l n h oy t a r vd i e a i o oo p c o v r o c lrma a e n f gt r f g s n d a o i
we ei o f r t i h ln e u ai n h o v r in e u t n fo C r n c n o mi w t t e p a e rg lt .T e c n e s q a i rm MYK t a wa u l u d r y h o o o o L b sb i n e t d f r n v l e f rc e k n r cso sn oo i e e c o u a I wa r v d t a i i a f c e t iee t K a u ,at h c i g p e i n u i g c l rd f r n e fr l . t s p o e h t t s n e in e i m i

转换 的有效 方法, 可为数码打样 中色彩管理 色空间转换部分 的研 究提供更加广 泛的理论依据 。
关 键 词 :数码 打 样 ; 面理 论 ;色彩 空 间 转 换 平
中图分类号 : S0 . ; S0 . 文献标识码 : T 8 13 T 8 18 A 文章 编号 : 0 1— 5 3 20 )2— 0 9— 2 10 3 6 (0 7 1 0 8 0
( inU iesyo eh o g , in70 4 , hn ) X h nvrt f cn l y x 10 8 C ia i T o
Abs r c :T e p o fo I 0 2 sa d r a g twa e t d a d i Wa u d t a h oo s o a c o t a t h ro f EC 2 0 tn a d t r e s tse n t s f n h tt e c l r fb t h d t o

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。

当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。

既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。

CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。

所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。

而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。

这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。

在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。

在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。

因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。

Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。

当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。

既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。

CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。

所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间. 而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来.这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性. 在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。

在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。

因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换.Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足.Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。

PS、EFI、HQ的RGB2CMYK颜色转换的匹配

PS、EFI、HQ的RGB2CMYK颜色转换的匹配

[讨论]PS、EFI、HQ的RGB2CMYK颜色转换的匹配/bbs/thread/81/80682/中文印刷社区我们遇到RGB时一般都是建议前端转换,这里仍然是推荐这种做法的,不过这里讨论另一种方式,就是交给RIP的色彩管理模块去处理,工作时由于疏忽或者其他原因未对RGB做处理的情况下,正确设置RIP的色彩管理模块还能“拯救”你。

RGB-CMYK的转换主要是受源空间、目标空间、转换意图、转换引擎这几个因素的影响,其他因素就不做讨论了,而且这里不谈理论,只是设置的说明而已。

要做到标题中三个软件的RGB—CMYK颜色转换匹配就得尽量保证上述几个因素的一致性,后面的软件色彩管理模块的设置也是按这个思路进行的,我们以RGB空间:sRGB Color Space Profile.icm,CMYK空间:JapanColor2001Coated.icc,转换意图:可感知为例,至于转换引擎就是三个软件的默认转换引擎(貌似除了PS,另外两个软件也无法更改转换引擎)。

需要说明的是,这些条件只是为了方便本文假定的,并一定是你需要的,比如源ICC可以根据物件色域情况选择,如果物件指定了源ICC的话也可以使用其指定的源ICC(软件里有相应设置选项,是否使用物件指定的源ICC),转换意图也是同样的情况,而CMYK ICC 推荐用自己的印刷ICC。

先说PS,准备一张带色块的RGB图(有色块方便比较),用PS打开,点击菜单里的编辑—转换为配置文件,打开“转换为配置文件”对话框,按照前面的假定设置,如下图:点击确定后,图片就按你的设置转换到CMYK了,把此图另存为新文件以便对比。

然后就是EFI,还是按前面的假定设置,如下图:EFI的颜色管理设置这里说一下我的理解,颜色空间转换过程就是:源颜色空间—模拟颜色空间—打印介质颜色空间,如果模拟选无的话就是源颜色空间—打印介质颜色空间。

在此基础上我们按上图设置EFI的颜色管理,如此设置的意思就是:CMYK物件的转换:JapanColor2001Coated.icc—JapanColor2001Coated.icc—打印介质颜色空间,转换意图都是相对色度(无纸张白色),第一步转换的两个空间相同可以视为没有进行转换,所以模拟空间可以设为无,本文情况下效果相同。

色彩理论知识:什么是色彩空间

色彩理论知识:什么是色彩空间

色彩理论知识:什么是色彩空间色彩空间,是指描述色彩三维坐标系的体系,也称色彩模式。

通过对颜色的空间划分,并将颜色映射到坐标系中,便可以精确表示色彩。

常见的色彩空间包括RGB、CMYK、Lab等。

RGB色彩空间基于红、绿、蓝三原色,是一种适用于电子设备和互联网的颜色表示方式,其范围是0至255之间的数字,表示每种颜色的不同深浅程度。

CMYK色彩空间基于青、品红、黄、黑四种颜料的混合,是印刷行业常用的颜色表示方式。

而Lab色彩空间,采用亮度L、红绿a、黄蓝b三个通道来描述颜色,是一种适用于各种应用场合的色彩空间。

不同的色彩空间有各自的优点和局限性。

RGB色彩空间在表现鲜艳明亮的颜色时表现优异,但对于暗部、浅色和人类肉眼难以感受的颜色则无能为力。

CMYK色彩空间适用于印刷行业,但在电子设备和显示器上表现欠佳。

而Lab色彩空间,则能够表达出更广泛和更丰富的颜色范围,并且能够准确地描述各种亮度和饱和度的变化,因此被广泛应用于图像处理、视觉效果制作等领域。

除了RGB、CMYK、Lab等常见的色彩空间,还有一些特殊的色彩空间。

比如HSL和HSV色彩空间,都将基础色彩描述分解成了亮度、饱和度和色调三个维度。

HSL色彩空间基于色相、饱和度和亮度三个因素,它可以让人更直观地感受到颜色的变化,特别是对于不同色相、同一饱和度和亮度的颜色组合和对比,具有非常好的效果。

HSV色彩空间则像圆锥形一样描述了色相、饱和度和亮度的三个因素,与HSL不同的是,HSV空间强调的是色相的性质,它更符合人类视觉的直接感受。

在某些具体的应用中,这些特殊的色彩空间能够更好地满足对颜色的要求。

在数字图像处理和计算机图形学领域中,色彩空间发挥着重要的作用。

对于电影和广告等领域,色调的准确掌握是画面的重要因素之一。

同时,对于一些艺术家、设计师或摄影师等行业而言,色彩的表现形式能够更加直接地传递出所要表达的情感和意境。

色彩空间对于这些人群而言,不仅是制作图像的必要技能,还是掌握图像语言的重要一环。

色彩空间转换数学原理

色彩空间转换数学原理

色彩空间转换数学原理首先,我们来看RGB到CMYK的转换。

RGB色彩空间由红、绿、蓝三原色构成。

CMYK色彩空间由青、黄、洋红和黑四个分量构成。

转换公式如下:K = 1 - max(R, G, B)C=(1-R-K)/(1-K)M=(1-G-K)/(1-K)Y=(1-B-K)/(1-K)其中,R、G、B、C、M、Y、K分别表示RGB和CMYK色彩空间中的颜色分量。

这个转换公式的原理是RGB和CMYK色彩空间之间存在互补关系。

在RGB空间中,颜色的亮度与纯度由R、G、B的比例决定。

而在CMYK空间中,颜色的亮度由K决定,纯度由C、M、Y的比例决定。

所以,通过转换公式,我们可以根据RGB色彩空间中的颜色分量计算出CMYK色彩空间中的颜色分量。

接下来,我们来看RGB到HSV的转换。

HSV色彩空间由色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个分量构成。

转换公式如下:V = max(R, G, B)S = (V - min(R, G, B)) / VH=0(若V=R=G=B)H = 60 * (G - B) / (V - min(R, G, B)) (若V = R)H = 60 * (B - R) / (V - min(R, G, B)) + 120 (若V = G)H = 60 * (R - G) / (V - min(R, G, B)) + 240 (若V = B)其中,R、G、B、H、S、V分别表示RGB和HSV色彩空间中的颜色分量。

这个转换公式的原理是将RGB色彩空间中的颜色分量转换为HSV色彩空间中的颜色分量,其中H值表示色相的角度,S值表示饱和度的比例,V值表示明度的比例。

通过计算RGB色彩空间中的颜色分量,我们可以得到相应的HSV色彩空间中的颜色分量。

最后,我们来看RGB到Lab的转换。

Lab颜色空间由亮度(L)和色度(a、b)三个分量构成。

转换公式如下:Xn、Yn、Zn分别表示参考白点的XYZ值,通常取D65白点。

PS颜色模式详解

PS颜色模式详解

颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。

颜色的实质是一种光波。

它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。

人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。

例如,当在一个晴朗的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。

当然,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光范围内的光波信号。

当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,我们的视觉器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。

同样我们在对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。

RGB颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。

因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。

因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。

有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。

把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。

这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。

基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。

例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。

在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。

顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。

CMYK模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。

颜色空间

颜色空间

颜色空间颜色空间也称彩色模型(又称彩色空间或彩色系统),它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。

本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。

位于系统的每种颜色都有单个点表示。

在彩色图像处理中,选择合适的彩色模型是很重要的。

从应用的角度来看,人们提出的众多彩色模型可以分为两类。

一类面向诸如彩色显示器或彩色打印机之类的硬设备(但可以与具体设备相关,也可以独立于具体设备)。

另一类面向视觉感知或者说以彩色处理分析为目的的应用,如动画中的彩色图形,各种图像处理的算法等。

下面分别介绍。

一、面向硬设备的彩色模型面向硬设备的彩色模型非常适合在输出显示场合使用。

1.RGB模型最典型最常用的面向硬设备的彩色模型是RGB模型。

电视摄像机和彩色扫描仪都是根据RGB模型工作的。

RGB模型是一种与人的视觉系统结构密切相连的模型。

根据人眼结构,所有颜色都可看作是三个基本颜色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B,blue)——的不同组合。

国际照度委员会CIE所规定的红绿蓝这三种基本色的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm。

由于光源的光谱是连续渐变的,没有一种颜色可以准确地叫做红、绿、蓝,因而定义三种基本波长并不表明仅由三个固定的RGB分量就可以组成所有颜色。

RGB模型可以建立在笛卡尔坐标系统里,其中三个轴分别为RGB。

RGB 的模型空间是个正方体,见图1,原点对应黑色,离远点最远的顶点对应白色,从黑道白的灰度分布值在体对角线上,立方体内其余各点对应不同的颜色。

一般为方便起见,总将立方体归一化为单位立方体,这样所有RGB值都在区间[0,1]之中。

图1根据这个模型,每幅彩色图包括三个独立的基色平面,反过来,如果一幅图像可被表示为三个平面,使用这个模型就比较方便。

2.CMY模型利用三色光叠加可以产生光的三补色:青(C,Cyan)、品红(M,Magenta)、黄(Y,Yellow),分别是红(R)、绿(G)、蓝(B)三色的互补色。

色彩管理关键技术—L *a *b *到CMYK颜色空间的转换

色彩管理关键技术—L *a *b *到CMYK颜色空间的转换
篙 萋 嚣 曩 誊i 囊 善 ≥ i 董 董
同样适用。设黄、品红 、青版上 网点面积率分别为
Y ,m , 印刷 到 白纸 上 ,形 成 白、 黄 、 品红 、青 ,c
_

Байду номын сангаас■
如 何 保 证 颜 色 在 不 同 设 备 之 间 ,不 同公 司 之
间进行正确传递变得越来越重要。在色彩管理 中最
重要 的一 环 就 是要 建 立各 个 设 备 的特 性 文件 ,而 其 中 最核 心 的 就 是 要 建 立 色 彩 空 间之 间 的 转 化 模 型 ( G 到L a b 的转 化模 型 ,和 L a b 到C Y 四色 R B ★ ★ ★ M K
设 备相 关 的颜 色 转换 为 与 设 备无 关 的颜 色 空 间 的颜 色 ,然 后 再 由这 个颜 色 空 间 的颜 色 转换 到 目标 色空
间的颜色。在众多的设备无关 的颜色空 间 ( 例如 :
X Z ★ ) Y ,L a b 等 到设 备 相 关 颜 色 空 间 色 空 间转 换
文/ 志会 李
在现代印刷 中色彩管理作为印前处理的工具起 着越来越重要的作用 ,它一直是印刷复制工作的重
点 和难 点 。
中 ,C L a b 颜 色 空 间 的均 匀性 是 目前 最 好 的 , I ★ E
因此大 多数软件 中都是 用的此颜色空 间作为转换的
中介 。 实现 La b  ̄C Y 颜色 空 间 的转换 是 色彩 管 * * * gM K 理 的关键 技 术。
在 色彩 的复 制过 程 中颜 色 要进 行 多 次转 换 ,最 终 形成 输 出介 质 的颜 色数 据 并进 行 输 出 ,原 稿 用染
料、油墨或物体本身介质表达的颜色经过扫描后 ,

印刷专业论文

印刷专业论文

印刷专业论文生活须要色彩,因为大年夜天然本身确实是丰富多彩的。

色彩逼确实杂志封面、层次分明的地图、印刷精细的画报,所有这些令人们目眩魂摇的事物,都跟色彩密弗成分。

这些印刷品的完成均须要经由过程扫描仪或数码相机等输入设备猎取图像,然后由显示设备来不雅察图像色彩,最后经由过程打印机或印刷机等输出设备来实现色彩的还原。

色彩的复制是印刷的一项重要义务,经久以来,原稿、扫描、显示、打样、印刷等各个环节之间的色彩不一致的问题,给应用者造成了专门大年夜的困惑。

关于一些印刷厂商而言,贸易印刷品的色彩不合格是导致他们吃亏的重要缘故。

因为扫描仪和显示器是以应用RGB的加色法为差不多的,而打样和印刷则是基于减色法、即以CMYK四色为基色。

基于加色法实现的扫描、显示的RGB模式的色彩不克不及和打样、印刷时采取的基于减色法实现的CMYK模式的色彩完全吻合。

因此用户在屏幕上看到的色彩和印刷出来的成品完全不一样了,或是印刷出来的成品与打样的样张色彩不一致了,这些都给商家和客户造成了专门多不须要的胶葛。

这种情形一向困扰了业界多年,直到色彩治理假想的提出,才使得人们看到了改变这种情形的欲望。

九十年代初,苹果电脑推出了ColorSync 1.0色彩治理,但都局限在苹果设备之间的色彩治理。

直到1993年,Adobe、Agfa、Apple、Kodak、FOGRA、Microsoft、Silicom、Graphics、Sun、Microsystem及Taliget等公司提议并成立了国际色彩联盟(International Color Consortium),简称ICC。

它规定了一个色彩治理的国际标准,即色彩治理体系(Color Management System,缩写CMS)。

各成员都声称,他们的操作体系平台和应用法度榜样软件都支撑ICC标准。

ICC借助于一个虚拟的、与设备无关的色彩空间,即设备描述文件的连接空间(Profile Connection Space,缩写PCS)作为色彩空间转换的中介空间。

多媒体信息处理中的色彩空间转换技术

多媒体信息处理中的色彩空间转换技术

多媒体信息处理中的色彩空间转换技术在我们日常的生活和工作中,多媒体技术已经成为必不可少的一部分。

无论是制作演示文稿、编辑图片,还是观看视频、玩游戏,都离不开多媒体技术的支持。

而多媒体信息处理中的色彩空间转换技术则是其中一个非常重要的环节。

首先我们来了解一下色彩空间这个概念。

色彩空间指的是一种描述色彩在三维色彩模型中表现的方式。

我们常见的 RGB、CMYK、Lab、HSV、YUV 等都是色彩空间的不同描述方式。

而在多媒体技术中,色彩空间的转换就是将不同色彩空间之间的颜色信息相互转换的过程。

这个过程中需要借助于计算机算法和各种软硬件设备的支持。

那么为什么要进行色彩空间的转换呢?主要有以下几个原因:1. 不同设备采用的色彩空间不一样。

比如显示器和打印机,它们对颜色的显示和输出采用的是不同的色彩空间。

为了保证颜色的一致性,需要将颜色信息从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

2. 涉及颜色的图像处理和编辑。

当我们对一张图片进行剪裁、调色、增强等操作时,需要先将其从一个色彩空间转换到另一个色彩空间,以便更好地保持颜色的真实性和一致性。

3. 色彩空间的转换是一种有益的颜色处理方法。

通过对比不同色彩空间下的颜色,可以让我们更好地了解不同色彩空间之间的色彩关系和特点,从而更好地进行图片和视频等多媒体处理。

但是色彩空间的转换并不是一件简单的事情,需要借助于各种算法和技术来实现。

下面我们就来看看几种主要的色彩空间转换技术。

1. RGB 到 CMYK 的转换RGB 和 CMYK 是两种主要的颜色模型。

RGB 是指红、绿、蓝三原色,而CMYK 是指青、洋红、黄、黑四原色。

在印刷行业中,常常会采用 CMYK 色彩空间。

因此将 RGB 转换为 CMYK 是常规的图像处理过程之一。

该过程可以通过简单的算法实现。

CMYK值计算公式为:K=1-max(R,G,B),C=(1-R-K)/(1-K),M=(1-G-K)/(1-K),Y=(1-B-K)/(1-K),其中 R、G、B 为原始 RGB 值,K、C、M、Y 分别为转换后的 CMYK 值。

颜色空间的色彩变换

颜色空间的色彩变换

CMYK到HSV的转换实践
定义CMYK和HSV颜色空 间
CMYK代表青洋红黄黑四种颜色,而HSV代 表色调、饱和度、明度三个维度。
转换原理
CMYK到HSV的转换是将CMYK的颜色值转换为对 应的HSV颜色值。通常会先转换CMYK到RGB,然 后将RGB转换为HSV。
实现方法
可以通过使用图像处理软件(如Photoshop )或在线转换工具进行转换,也可以通过编 程实现转换。
RGB颜色空间通常用于计算机显示、数字图像处理、色彩搭 配等领域。
RGB颜色空间的特点
RGB颜色空间是一种加色混合型色彩空间,将三种基本颜色按照不同比例叠加可以 产生其他颜色。
RGB颜色空间是立方体结构,其中红、绿、蓝三种基本颜色分别位于立方体的三个 顶点上,立方体中心为黑色,其他颜色按比例分布在立方体各面上。
THANKS
感谢观看
转换原理
RGB到CMYK的转换是将RGB的颜色值转换为对 应的CMYK颜色值。通常会先转换RGB到双色( RGB-CMY)再转换CMY到CMYK。
实现方法
可以通过使用图像处理软件(如Photoshop)或 在线转换工具进行转换,也可以通过编程实现转 换。
RGB到HSV的转换实践
定义RGB和HSV颜色 空间
在CMYK颜色空间中,颜色的表示方法是基于颜色的反光 原理,即物体表面反射的光的颜色取决于物体表面反射的 光线的波长和物体表面的反射能力。
CMYK颜色空间的特点
CMYK颜色空间是一种加色混合型颜色空间,其特点是在混合过程中,混合的两 种颜色的波长是互补的,因此它们可以相互抵消。
CMYK颜色空间中的黑色通道是所有通道中最窄的,这是因为黑色通道的反射能 力最弱。
04

如何使用PS软件进行图像色彩空间转换

如何使用PS软件进行图像色彩空间转换

如何使用PS软件进行图像色彩空间转换在图像处理的领域中,色彩空间转换是一项非常重要的操作。

它能够让我们根据不同的需求,将图像在各种色彩模式之间进行切换,以达到最佳的视觉效果或者满足特定的输出要求。

Adobe Photoshop(简称 PS)作为一款功能强大的图像处理软件,为我们提供了丰富而便捷的工具来实现色彩空间的转换。

接下来,就让我们一起深入了解如何使用 PS 软件进行图像色彩空间转换。

首先,打开 PS 软件并导入需要进行色彩空间转换的图像。

可以通过“文件”菜单中的“打开”选项,或者直接将图像拖放到 PS 工作区来完成导入。

在开始转换之前,我们需要了解一些常见的色彩空间。

RGB 色彩空间是我们在电子设备上最常见的色彩模式,它由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色通道组成,适用于屏幕显示和数字图像的处理。

而 CMYK 色彩空间则主要用于印刷,由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色组成。

另外,还有Lab 色彩空间,它是一种基于人眼视觉特性的色彩模式,由亮度(L)以及两个颜色通道 a 和 b 组成。

在 PS 中,要进行色彩空间的转换,我们可以通过“图像”菜单中的“模式”选项来实现。

比如,如果要将一张 RGB 模式的图像转换为CMYK 模式,就选择“图像” “模式” “CMYK 颜色”。

在进行转换时,PS 会弹出一个提示窗口,告知可能会出现的一些颜色变化和数据损失。

这是因为不同的色彩空间所能表示的颜色范围是不同的。

例如,RGB 色彩空间的颜色范围通常比 CMYK 色彩空间更广,所以在从 RGB 转换到 CMYK 时,可能会出现一些鲜艳的颜色无法准确表达的情况。

如果我们需要将图像从一种色彩空间转换为另一种色彩空间,同时尽可能减少颜色的损失,可以在转换之前对图像进行一些调整和优化。

比如,在 RGB 模式下,确保图像的颜色饱和度和对比度是合适的,并且检查是否有超出印刷色域的颜色。

色坐标转换公式范文

色坐标转换公式范文

色坐标转换公式范文色彩坐标转换是将一种色彩空间中的颜色值转换为另一种色彩空间中的颜色值的过程。

常见的色彩空间包括RGB色彩空间、CMYK色彩空间、HSV色彩空间等。

不同的色彩空间有不同的坐标表示方式,因此在不同色彩空间之间进行转换时需要使用相应的公式。

1.RGB色彩空间转换为CMYK色彩空间:在RGB色彩空间中,颜色值由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个分量表示。

而在CMYK色彩空间中,颜色值由青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)四个分量表示。

转换公式如下:K = 1 - max(R, G, B)C=(1-R-K)/(1-K)M=(1-G-K)/(1-K)Y=(1-B-K)/(1-K)2.RGB色彩空间转换为HSV色彩空间:在HSV色彩空间中,颜色值由色调(H)、饱和度(S)和明度(V)三个分量表示。

转换公式如下:V = max(R, G, B)S = (V - min(R, G, B)) / VH = (G - B) / (6 * (V - min(R, G, B))) + (G < B ? 1 : 0)其中,“?”表示条件判断,“:”表示条件满足和不满足的两种情况的结果。

3.CMYK色彩空间转换为RGB色彩空间:转换公式如下:R=(1-C)*(1-K)G=(1-M)*(1-K)B=(1-Y)*(1-K)4.CMYK色彩空间转换为HSV色彩空间:先将CMYK色彩空间转换为RGB色彩空间,再将RGB色彩空间转换为HSV色彩空间。

5.HSV色彩空间转换为RGB色彩空间:转换公式如下:C=V*SX=C*(1-,(H/60)%2-1,)m=V-C若0<=H<60:(R,G,B)=(C,X,0)若60<=H<120:(R,G,B)=(X,C,0)若120<=H<180:(R,G,B)=(0,C,X)若180<=H<240:(R,G,B)=(0,X,C)若240<=H<300:(R,G,B)=(X,0,C)若300<=H<360:(R,G,B)=(C,0,X)最后,将(R,G,B)中的每个分量乘以255,得到RGB色彩空间中的颜色值。

色彩空间介绍及从RGB到LUV的转换

色彩空间介绍及从RGB到LUV的转换

色彩空间介绍及从RGB到LUV的转换色彩空间是描述和表示颜色的一种方法。

不同的色彩空间使用不同的坐标系来表示颜色。

最常见的色彩空间是RGB(红绿蓝)色彩空间和CMYK (青黄洋红黑)色彩空间。

RGB色彩空间使用三个分量来表示颜色,分别是红色、绿色和蓝色的亮度强度。

CMYK色彩空间则是基于颜料的特性,使用青色、黄色、洋红色和黑色的分量来表示颜色。

从RGB到LUV的转换是一种从RGB色彩空间到LUV色彩空间的映射或转换过程。

LUV色彩空间是一种光学色彩空间,旨在更好地模拟人眼对颜色的感知。

LUV色彩空间使用三个分量来表示颜色,分别是亮度(L)、红绿颜色对立(U)和黄蓝颜色对立(V)。

RGB到LUV的转换涉及到一系列的计算步骤。

首先,需要将RGB颜色转换为XYZ颜色空间中的坐标。

这可以通过应用一个预定义的矩阵变换来实现。

接下来,从XYZ颜色空间中计算出LUV的分量。

这涉及到使用一些标准的公式和计算方法来确定亮度、U和V分量的值。

一旦完成了从RGB到LUV的转换,就可以在LUV色彩空间中对颜色进行分析和处理。

LUV色彩空间提供了更直观和准确的颜色表示,可以更好地反映人眼对颜色的感知。

例如,LUV色彩空间中的亮度(L)分量可以用于调整颜色的亮度和对比度,而色度(U和V)分量可以用于调整颜色的饱和度和色调。

总结起来,色彩空间是描述和表示颜色的方法之一,RGB和CMYK是最常见的色彩空间。

从RGB到LUV的转换是一种将颜色从RGB色彩空间映射到LUV色彩空间的过程,涉及到一系列的计算步骤。

LUV色彩空间提供了更直观和准确的颜色表示,可以更好地模拟人眼对颜色的感知。

这种转换可以用于颜色分析和处理,以达到更好的视觉效果。

【国家自然科学基金】_色彩空间转换_基金支持热词逐年推荐_【万方软件创新助手】_20140730

【国家自然科学基金】_色彩空间转换_基金支持热词逐年推荐_【万方软件创新助手】_20140730

推荐指数 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2010年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
科研热词 黑白图像 颜色转移 颜色空间 阴影去除 边缘检测 褪色照片 色彩修复 能量最小化 纹理 彩色复原 彩色图像 岩石节理裂隙 图像变形 半阴影 人脸图像
推荐指数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2014年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2014年 科研热词 颜色特征 酸碱度 视觉假体 色彩空间 显著目标 显著性区域 显著图精确度 显著图检测 局部迁移 多源迁移 多光谱图像技术 土壤 图像分割 主动轮廓探索 推荐指数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
推荐指数 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2009年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
科研热词 彩色图像分割 颜色空间转换 阈值分割 色彩传感器 聚类 织物图像分割 等高线 模糊聚类 数学形态学 彩色空间转换 彩色成像 多个多项式回归 垂直层叠结构 图像处理 反射光谱 卡通招贴画 半监督聚类 加权矢量中值滤波 分裂合并 srgb rgb模型 nbs颜色距离 hsv模型 hsi空间 hlc颜色空间 cmos成像传感器 cie1931xyz
2012年 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

关于色彩模型(RGB、CMYK、HSV、CIE)的数学计算机基础及色彩量化与分色技术

关于色彩模型(RGB、CMYK、HSV、CIE)的数学计算机基础及色彩量化与分色技术

经典论坛» Adobe Photoshop 专栏[教学] 关于色彩模型(RGB、CMYK、HSV、CIE)的数学计算机基础及色彩量化与分色技术作者:wangruisc [楼主]无意发现论坛以前有人关注过关于几种色彩模型的相互计算机转化问题,正好手头有点资料,所以想整理出来,跟大家分享一下。

因为涉及到计算机图象处理的基础,枯燥是难免的,如果有数学公式实在不懂,还请自己克服。

颜色模型可见光电磁波波长范围很大,但是只有波长在400~760nm这样很小范围内的电磁波,才能使人产生视觉,感到明亮和颜色。

把这个波长范围内的电磁波叫可见光。

三原色1931年,国际照明委员会(CIE)规定用波长为700nm、546.1nm和435.8nm的单色光作为红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。

任意彩色的颜色方程为:F=a(R)+b(G)+r(B)a,b,r>=0a,b,r是红、绿、蓝三色的混合比例,一般称为三色系数。

所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集。

它包含某个色彩域的所有色彩。

任何一个色彩域都只是可见光的子集,任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。

RGB颜色模型RGB颜色模型是三维直角坐标颜色系统中的一个单位正方体如图在正方体的主对角线上,各原色的量相等,产生由暗到亮的白色,即灰度。

(0,0,0)为黑,(1,1,1)为白,正方体的其他6个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红。

RGB颜色模型构成的颜色空间是CIE原色空间的一个真子集。

RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管和彩色光栅图形显示器。

RGB三原色是加性原色。

(未完,待续,后面很多,只是公式和示意图格式转化麻烦)[ 本帖最后由wangruisc 于2007-7-8 00:50 编辑]1# 发表于2007-7-7 23:49作者:wangruisc [楼主]CMY颜色模型CMY颜色模型是以红、绿、蓝三色的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成的颜色模型。

颜色图像处理技术研究与应用

颜色图像处理技术研究与应用

颜色图像处理技术研究与应用第一章:引言在当代科技的日益发展中,数字图像处理成为了不可或缺的一项技术。

颜色图像处理技术是其中重要的一部分。

随着现代传感器相机的发展,我们获取到的数字图像中的每个像素都有三个通道的信息。

本文将介绍颜色图像处理技术的原理和应用。

第二章:颜色表示颜色是人眼对光的反应,而不是光的属性本身。

因此,我们需要一种方式来描述颜色。

常用的方式包括RGB、CMYK、HSB、Lab等。

RGB颜色表示方式是指通过三个颜色通道(红、绿、蓝)描述颜色。

这是计算机屏幕上最常见的颜色表示方式。

在这种方式下,红色、绿色、蓝色的强度值分别从0到255变化,从而产生了16777216种不同的颜色。

CMYK颜色表示方式是印刷业中常用的方式,它通过指定色料的含量描述颜色。

Cyan、Magenta、Yellow和Key(黑色)颜色通道合并形成了彩色版版面颜色输出的方案。

HSB颜色表示方式是通过色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)三个值来表示颜色。

这种方式可以更直观地描述颜色。

Lab颜色表示方式是用于描述颜色的万能表示方式,大量应用于图像处理等领域。

它通过L、a、b三个通道描述颜色,其中L通道表示亮度,a和b通道表示颜色的二维坐标。

它可以帮助我们更准确地描述颜色的属性。

第三章:颜色空间的转换在不同的颜色表示方式中,转换颜色空间是一件很常见的事情。

例如,在处理RGB格式的数字图像时,我们可能需要将其转换为Lab格式进行处理。

这可以通过不同的算法和公式来实现。

其中,最常用的算法是CIE 1931 XYZ颜色空间。

颜色空间的转换可以通过矩阵运算实现。

例如,我们可以通过以下公式将一个RGB向量转换为Lab向量:$$ \begin{bmatrix} L \\ a \\ b \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}0.4124 & 0.3576 & 0.1805 \\ 0.2126 & 0.7152 & 0.0722 \\ 0.0193 &0.1192 & 0.9505 \\ \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} R \\ G \\ B \\ \end{bmatrix} $$第四章:颜色直方图颜色直方图是一种用于计算数字图像颜色分布的方法。

颜色空间变换及其在印刷中的应用1

颜色空间变换及其在印刷中的应用1

颜色空间变换及其在印刷中的应用龙永红殷进(湖南工业大学电气与信息工程学院,湖南,株洲,412008) 摘要:本文提出了一种基于人工神经网络的LAB——CMYK颜色空间变换方法。

该方法在原稿RGB图像中选取N个像素点,转换到LAB空间,由印刷分版机对该原图进行C、M、Y和K四色分版,得到该N个像素点对应的C、M、Y和K值,并建立训练样本集,应用人工神经网络建立LAB——CMYK颜色空间的映射关系。

该方法适应性强,处理速度快,转换精度高,一方面,用于实现印刷前的分版,另一方面可实现印刷后图像质量的检测。

关键词:颜色空间变换印刷复制神经网络中图分类号:TP391 文献标识码:A A new Color space transformation forPrinting industry applicationLONG Yong-hong YIN Jin(School of Electrical and information Engineering, Hunan university of Technology,Zhuzhou, 412008, )Abstract: In this paper, a novel LAB—CMYK color space transformation approach based on ANN for printing industry application is proposed. RGB values of N pixels and their CMYK values are extracted from the original image to form the data base for ANN training. The mapping relation between CMYK value and LAB color space can be obtained directly, which can be applied for printed image inspection. Compared with other algorithm, it takes advantage of high adaptability, fast processing and high accuracy.在整个印刷流程中,首先须把彩色原稿分解为黄、品红、青、黑四种颜色,并根据印刷的需求对它们进行阶调、颜色、清晰度的调整,然后再加网处理,最后经印刷设备逐色叠印在承印物上完成颜色合成,得到最终的彩色印刷品,实现色彩的还原与再现[1,2]。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

龙源期刊网
CMYK到L*a*b*色彩空间转换的研究
作者:曹从军周明全康一
来源:《计算机应用》2008年第01期
摘要:为了满足色彩复制一致性和预期性要求,寻找一种精确实用的与CMYK转换方法尤为重要。

本文利用数理统计的二元线性回归方法在建立CMY到
的转换模型的基础上,验证了网点呈色平面规律同样适用四色印刷,并通过最小二乘及数值分析的方法拟和各四色平面方程系数建立了CMYK到转换模型。

随后对模型进行精度验证并修正,分析误差产生的原因,最终得到比较精确的模型。

关键词:CMYK —的转换;色度平面;颜色空间。

相关文档
最新文档