3D教案

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第一章概述及基本操作

一、件概述

应用领域:电视广告、电影特技、建筑装潢设计等。

二、用户界面

1、工具栏:隐含项、卷展栏

2、命令面板:共6个

create建立、modify修改

3、视窗:类型及转换方法

4、动画控制区:动画设定、播放控制

5、状态行、提示行

6、视图调整控钮。

三、基本制作流程

1、设置场景

2、建模

3、设计材质

4、放置灯光和相机

5、设置动画

6、渲染场景

四、文件操作

1、打开、保存:file/open\save

2、文件的重新设置:file/new新建,可能会保留场景的某种状态。

file/reset重置系统(初始化)

3、文件的合并:file/merge

4、文件的导入:file/import 导出file/export

五、基本操作

1、选择对象:单击选择、框选、按CTRL单击、按名字选择

2、双重功能键:移动、旋转、缩放、链接

3、限制坐标轴方向

实例:制作一降落的小球。

制作一个从远处高空旋转式降落的茶壶

制作一个慢慢缩小的茶壶。

第二章建立基本模型

一、建立命令面板create

1、对象类型:三维、二维、灯光、摄像机等

2、对象属性:名称、颜色、参数等。

二、标准几何体的建立

Create/geometry/standard primitives

1、BOX长方体:底面—高

Length长;Width宽;Height高;Segs分段数

2、Sphere球体:半径

Smooth光滑;Hemisphere半球;Slice on:Slice From/On切割起始、终止角度数

3、Cone锥体:底面—高—顶面

4、Tube圆管:底面半径—外径—高

5、Geoshere几何球体:半径

6、Cylinder圆柱:底面—高

7、Torus圆环:内径---处径

8、Pyramid金字塔(四棱椎):底面—高

9、Teapot茶壶

10、Plane平面:底---边

注:建立对象完成后,一旦选择别的工具,对象参数将不再显示,若要再次修改,可通修改面板完成。

实例:建立场景,一座小尖顶房子,里边摆着一个圆桌,一个圆台状凳子,圆桌上放着一把茶壶。

三、扩展几何体的建立

Create/Geometry/Extended primitives

Hedra多面体;Chamfer Box倒角长方体等

实例:写字台、沙发、床头柜、家具

四、二维图形的制作与应用

1、基本图形的建立

LINE线:拖动、单击。

RECTANGLE矩形

注:创建复合图形:Start New Shape

2、图形的编辑

Editspline线条编辑

Sub-object子物体:V ertes点、Segment线段、Spline线条

说明:利用LINE制作的图形可直接用修改面板中的SUB-OBJECT钮进入子物体的状态,其它图形需先选EDIT SPLINE命令钮,再用SUB-OBJECT钮进入子物体的状态。

3、通过二维图形建立三维物体

Extrude 拉伸:Amount数量

第四课

Lathe旋转Align:Min左Center中Max右

实例:文字加厚、花瓶、酒瓶、高脚杯、墙体、

第三章复合三维模型的建立和修改

一、放样变形操作

Create/Geometry/Loft object/Loft

1、放样对象的生成

创建方法:画两个二维图形;一个放样的截面图形,一个是放样的路径

实例:建星形、直线----选星形---Loft/Get path----选直线

路径参数:沿放样路径的不同位置放置不同的图形

path parameters/path(图形所在路径位置的百分比)

实例:筷子,窗帘,弯曲的管子

第五课

2、放样对象的修改

Deformation

Scale缩放:沿X或Y轴改变截面图形的大小

Twist扭曲:把截面图形以路径为轴心作扭曲。

Teeter倾斜:沿X或Y轴旋转截面图形,使截面产生倾斜。

实例:花瓶、牙膏、咖啡瓶子、酒瓶等。

二、复合对象的生成

Create/Geometry/Compound Objects

布尔运算:Boolean

方式:并、差、交集

条件:两个有重叠部分的物体

实例:有底的盒子、烟缸、象棋、

第六课

三、通过调整器修改三维模型

1、Bend弯曲:Angle 角度

2、Taper锥形化:Amount数量

3、Twist扭曲

4、Noise杂波

编辑堆栈的使用方法。

实例:弯曲的楼梯、冰淇淋、山脉、蜡烛、沙发垫子。

第七课

四、对象复制

1、Shift直接拖动、利用旋转、缩放复制。

2、镜像

3、阵列

注:方式

Copy复制:以原始物体产生一个独立的复制物体。

Instanec关联复制:产生另一个版本的原始物体,存在于场景的不同位置。当对原始物体或关联复制的物体进行修改时,两者都发生变化。

Rfefrence参考复制:单向的物体关联复制法,当对原始物体进行修改时,将影响参考复制的物体,而对参考复制的物体进行修改时,原始物体不会发生变化。五、网格编辑:(子物体编辑)

Edit Mesh:点、面、边

实例:飞机、床罩、等。

第八课:实例练习:沙发椅、电视桌、电视机的制作。

第九课:餐桌和餐椅

第四章基本材质编辑

一、界面

1、示例窗

2、工具栏

3、参数控制区

二、基本参数Basic Parameters

1、阴影参数:各向异性、反射、金属、多层高光、明暗处理、多面、金属加强、

2、Z-Sided:双面材质无盖茶壶

3、Wire(网格):线框

4、Diffuse:主色

5、Opacity:不透明度

6、Shininess:高亮区范围大小

Shin Strength高亮区强弱

7、Self-illumination:自发光

三、扩展参数Extended Parameters调节透明度(折射率)和线框属性。

四、贴图Maps在物体的不同区域产生不同的贴图效果。

五、工具栏的基本应用

1、给物体指定材质

2、从材质库中获取材质

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