3D教案
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第一章概述及基本操作
一、件概述
应用领域:电视广告、电影特技、建筑装潢设计等。
二、用户界面
1、工具栏:隐含项、卷展栏
2、命令面板:共6个
create建立、modify修改
3、视窗:类型及转换方法
4、动画控制区:动画设定、播放控制
5、状态行、提示行
6、视图调整控钮。
三、基本制作流程
1、设置场景
2、建模
3、设计材质
4、放置灯光和相机
5、设置动画
6、渲染场景
四、文件操作
1、打开、保存:file/open\save
2、文件的重新设置:file/new新建,可能会保留场景的某种状态。
file/reset重置系统(初始化)
3、文件的合并:file/merge
4、文件的导入:file/import 导出file/export
五、基本操作
1、选择对象:单击选择、框选、按CTRL单击、按名字选择
2、双重功能键:移动、旋转、缩放、链接
3、限制坐标轴方向
实例:制作一降落的小球。
制作一个从远处高空旋转式降落的茶壶
制作一个慢慢缩小的茶壶。
第二章建立基本模型
一、建立命令面板create
1、对象类型:三维、二维、灯光、摄像机等
2、对象属性:名称、颜色、参数等。
二、标准几何体的建立
Create/geometry/standard primitives
1、BOX长方体:底面—高
Length长;Width宽;Height高;Segs分段数
2、Sphere球体:半径
Smooth光滑;Hemisphere半球;Slice on:Slice From/On切割起始、终止角度数
3、Cone锥体:底面—高—顶面
4、Tube圆管:底面半径—外径—高
5、Geoshere几何球体:半径
6、Cylinder圆柱:底面—高
7、Torus圆环:内径---处径
8、Pyramid金字塔(四棱椎):底面—高
9、Teapot茶壶
10、Plane平面:底---边
注:建立对象完成后,一旦选择别的工具,对象参数将不再显示,若要再次修改,可通修改面板完成。
实例:建立场景,一座小尖顶房子,里边摆着一个圆桌,一个圆台状凳子,圆桌上放着一把茶壶。
三、扩展几何体的建立
Create/Geometry/Extended primitives
Hedra多面体;Chamfer Box倒角长方体等
实例:写字台、沙发、床头柜、家具
四、二维图形的制作与应用
1、基本图形的建立
LINE线:拖动、单击。
RECTANGLE矩形
等
注:创建复合图形:Start New Shape
2、图形的编辑
Editspline线条编辑
Sub-object子物体:V ertes点、Segment线段、Spline线条
说明:利用LINE制作的图形可直接用修改面板中的SUB-OBJECT钮进入子物体的状态,其它图形需先选EDIT SPLINE命令钮,再用SUB-OBJECT钮进入子物体的状态。
3、通过二维图形建立三维物体
Extrude 拉伸:Amount数量
第四课
Lathe旋转Align:Min左Center中Max右
实例:文字加厚、花瓶、酒瓶、高脚杯、墙体、
第三章复合三维模型的建立和修改
一、放样变形操作
Create/Geometry/Loft object/Loft
1、放样对象的生成
创建方法:画两个二维图形;一个放样的截面图形,一个是放样的路径
实例:建星形、直线----选星形---Loft/Get path----选直线
路径参数:沿放样路径的不同位置放置不同的图形
path parameters/path(图形所在路径位置的百分比)
实例:筷子,窗帘,弯曲的管子
第五课
2、放样对象的修改
Deformation
Scale缩放:沿X或Y轴改变截面图形的大小
Twist扭曲:把截面图形以路径为轴心作扭曲。
Teeter倾斜:沿X或Y轴旋转截面图形,使截面产生倾斜。
实例:花瓶、牙膏、咖啡瓶子、酒瓶等。
二、复合对象的生成
Create/Geometry/Compound Objects
布尔运算:Boolean
方式:并、差、交集
条件:两个有重叠部分的物体
实例:有底的盒子、烟缸、象棋、
第六课
三、通过调整器修改三维模型
1、Bend弯曲:Angle 角度
2、Taper锥形化:Amount数量
3、Twist扭曲
4、Noise杂波
编辑堆栈的使用方法。
实例:弯曲的楼梯、冰淇淋、山脉、蜡烛、沙发垫子。
第七课
四、对象复制
1、Shift直接拖动、利用旋转、缩放复制。
2、镜像
3、阵列
注:方式
Copy复制:以原始物体产生一个独立的复制物体。
Instanec关联复制:产生另一个版本的原始物体,存在于场景的不同位置。当对原始物体或关联复制的物体进行修改时,两者都发生变化。
Rfefrence参考复制:单向的物体关联复制法,当对原始物体进行修改时,将影响参考复制的物体,而对参考复制的物体进行修改时,原始物体不会发生变化。五、网格编辑:(子物体编辑)
Edit Mesh:点、面、边
实例:飞机、床罩、等。
第八课:实例练习:沙发椅、电视桌、电视机的制作。
第九课:餐桌和餐椅
第四章基本材质编辑
一、界面
1、示例窗
2、工具栏
3、参数控制区
二、基本参数Basic Parameters
1、阴影参数:各向异性、反射、金属、多层高光、明暗处理、多面、金属加强、
2、Z-Sided:双面材质无盖茶壶
3、Wire(网格):线框
4、Diffuse:主色
5、Opacity:不透明度
6、Shininess:高亮区范围大小
Shin Strength高亮区强弱
7、Self-illumination:自发光
三、扩展参数Extended Parameters调节透明度(折射率)和线框属性。
四、贴图Maps在物体的不同区域产生不同的贴图效果。
五、工具栏的基本应用
1、给物体指定材质
2、从材质库中获取材质