多媒体技术应用4视频处理技术Premiere CS4(陈永强)
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash CS4(陈永强)
5.3.1 Flash
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
5.3.2 3D Studio Max CS4(陈永强)
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第五章 计算机动画制作技术
5.3常用计算机动画制作软件 ➢ 5.3.1 Flash ➢ 5.3.2 3D Studio Max
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
CS4(陈永强)
3
➢ 5.3.1 Flash
1.功能介绍 2.编辑环境 3.基本操作 4.操作实例
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
CS4(陈永强)
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版本演变
2013,Flash CC 2012,Flash CS6 2011,Flash CS5.5 2010,Flash CS5 2008,Flash CS4 2007,Flash CS3 2005,Adobe公司收购Macromedia,Flash 8 2003,Flash MX Pro 1996,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并
所以,它既是二维动画的制作软件,也是多媒体创作的有力 工具。
多媒体技术应用5计算机动画技术Flash
CS4(陈永强)
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➢ 5.3.1 Flash
1.功能介绍
Flash是基于矢量图形动画,结合脚本语言(ActionScript) 交互的时序类多媒体创作工具。其主要优点在于:
① Flash图形和动画都是矢量的,尺寸比点阵图要小得多, 声音基于MP3压缩,也是高压缩比的。
② Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的 文件非常小。
③ Flash动画的播放支持“数据流式”技术,既不必等待数 据完全下载完即可播放。
多媒体技术应用4视频处理技术Premiere CS4(陈永强) 共53页PPT资料
数学与计算机学院 陈永强
chenyqwh163
2019-2019-2
第四章 视频处理技术
4.1视频概述 4.1.1视频的视觉原理 4.1.2模拟视频 4.1.3数字视频
4.2 常用视频压缩标准 4.2.1视频压缩原理 4.2.2MPEG 4.2.3H.26X
4.3常用视频处理软件 4.3.1 Windows Movie Maker 4.3.2 Adobe Premiere
4.3.2 Adobe Premiere
1.功能介绍
Premiere Pro CS4可以实现以下功能: • 视频和音频的剪辑 • 字幕叠加 • 音频、视频同步 • 格式转换 • 添加、删除音频和视频(配音或画面)
4.3.2 Adobe Premiere
1.功能介绍
• 多层视频、音频合成
• 加入视频转场特效 • 音频、视频的修整 • 使用图片、视频片段做电影
2.编辑环境
(3)监视器窗口 监视器窗口分左右两个视窗(监视器),左边是素材源监视
器,右边是节目监视器。
4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(4)工具箱 工具箱是视频与音频编辑工作的重要编辑工具,可以完成许
多特殊编辑操作。
4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(1)项目窗口 (2)时间线窗口 (3)监视器窗口 (4)工具箱 (5)信息面板
4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(6)媒体浏览面板
(7)效果面板 (8)特效控制台面板 (9)调音台面板 (10)主音频计量器 (11)菜单栏
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体制作实用教程电子教案01[1]
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体 制作实用教程电子教案01
Premiere 是具有交互式界面的软件,其工作界面中存 在着多个工作组件。用户可以方便地通过菜单和面板相互 配合使用,直观地完成视频编辑。
Premiere Pro CS4工作界面中的面板不仅可以随意控 制关闭和开启,而且还能任意组合和拆分。用户可以根据 自身的习惯来定制工作界面。
挂字幕插件。 • 音频、视频同步:调整音频、视频不同步的问题。
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体 制• 格作式转实换用:几教乎可程以电处理子任何教格案式,0包1括对 DV、HDV、
Sony XDCAM、XDCAM EX、Panasonic P2 和 AVCHD 的原生支持。支持导入和导出 FLV, F4V, MPEG-2, QuickTime, Windows Media, AVI, BWF, AIFF, JPEG, PNG, PSD, TIFF 等等。
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体 制作实用教程电子教案01
【特效控制台】面板的左边用于显示和设置各种特效, 右边用于显示【时间线】 窗口中选定素材所在的 轨道或者选定过渡特效 相关的轨道 。
【特效控制台】面板
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体
制作实在P用rem教iere程Pro电CS子4中教,可案以对0声1音的大小
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体 制作实用教程电子教案01
监视器窗口 如图所示
中文版Premiere_Pro_CS4多媒体 制作实用教程电子教案01
单击【素材源】窗口右上方的三角形按钮,可以出现 一个菜单,该菜单综合了对源素材窗口的大多数操作。单 击【节目】窗口右上方的三角形按钮,也可以出现一个菜 单,它们基本上是相同的,下面简要地介绍该菜单的各项 功能 :
多媒体技术及应用2音频处理技术Audition3.0(陈永强)
数学与计算机学院 陈永强 Email:chenyqwh@
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第二章 音频处理技术
2.1 音频基本原理 2.1.1 人类听觉特性 2.1.2 数字音频 2.1.3 声音 2.1.4 语音 2.2常用音频压缩标准 2.2.1音频压缩基础 2.2.2常用音频压缩标准 2.2.3音频文件格式 2.3音频处理软件Audition 2.3.1功能介绍 2.3.2编辑环境 2.3.3基本操作 2.3.4操作实例
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第二章 音频处理技术
2.3音频处理软件Audition 2.3.1功能介绍 2.3.2编辑环境 2.3.3基本操作 2.3.4操作实例
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Adobe公司创建于1982年,是世界领先的数字媒体 和在线营销解决方案供应商。 公司总部位于美国加利福尼亚州圣何塞,在世界各 地员工人数约 7000名。 Adobe 的客户包括世界各地的企业、知识工作者、 创意人士和设计者、OEM 合作伙伴,以及开发人 员。
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2.3.2编辑环境
Audition提供了三种专业的工作视图界面,包括: 编辑视图(Edit View) 多轨视图(Multitrack View) CD视图(CD View)
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2.3.2编辑环境
1.多轨视图(Multitrack View) Audition 3.0启动后,进入如图2-16所示的多轨视图 界面。多轨视图界面中有标题栏、菜单栏、工具 栏、主群组、文件列表区、传送器、计时器、状 态栏、多音轨区及会话属性等。
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2.3.3基本操作
2.多轨视图 (1)打开或创建一个音频文件 (2)插入或录制音频文件 (3)施加效果 (4)混合轨道 (5)输出
多媒体技术应用4视频处理技术(陈永强)
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 2.电视制式
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 电视的基本工作原理为顺序扫描和传输图像信号,然
后在接收端同步再现。主要有逐行扫描和隔行扫描 两种扫描方式。 逐行扫描有图像垂直清晰度高,空间处理效果好,有 利于电视转换和制式转换,以及改善视频压缩效率 等优点。 相对隔行扫描而言,逐行扫描主要有码率高,行扫描 频率高和硬件复杂度增大等缺点。
1)数值计算阶段 2)数据处理阶段 3)多媒体阶段
精Hale Waihona Puke ppt➢ 4.1.3数字视频
2.数字视频的发展史 初级阶段,其主要特点就是在台式计算机上增加简
单的视频功能。 主流阶段,数字视频在计算机中得到广泛应用,成
为主流。 高级阶段,普通个人计算机进入了成熟的多媒体计
算机时代。
精选ppt
➢ 4.1.3数字视频
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
2.电视制式 为了实现黑白和彩色信号的兼容,色度编码对副载
波的调制有三种不同方法,形成了三种彩色电视 制式:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频 2.电视制式
1)NTSC制式 即正交平衡调幅制式,1953年由美国全国电视标准委员会(
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理 电视系统大都采用隔行扫描,因为隔行扫描能节省
频带,且硬件实现简单。 隔行扫描的行集合为场,一帧由两个场组成。一帧
电视信号称为一个全电视信号,由奇数场行信号 、偶数场行信号及同步信号顺序构成,见图4-2。
精选ppt
➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理
多媒体技术应用4视频处理技术(陈永强)
4.2.1视频压缩原理
2.压缩策略
(2)心理声学音频压缩 心理声学指“人脑解释声音的方式”。压缩音频的所有 形式都是用功能强大的算法将听不到的音频信息去掉。 (3)心理视觉视频压缩
心理视觉视频压缩与和其对等的音频压缩相似。心理视觉 模型去掉的不是听不到的音频数据,而是去掉眼睛不需要 的视频数据。
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4.1.3数字视频
1.数字视频的特点 2.数字视频的发展史 3.数字视频的常用格式
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4.1.3数字视频
1.数字视频的特点 数字视频是模拟视频数字化的结果。 相对模拟视频,数字视频有如下特点 : • 适合网络应用 • 再现性好 • 便于编辑处理
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4.1.3数字视频
2.数字视频的发展史
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4.1.2模拟视频
2.电视制式 电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号或其他信号 传输的方法,电视图像的显示格式,以及这种方法和电视 图像显示格式所采用的技术标准。 对于模拟电视,有黑白电视制式、彩色电视制式及伴音制式 等; 对于数字电视,有图像信号、音频信号压缩编码格式(信源 编码)、TS流(Transport Stream)编码格式(信道编码 )、数字信号调制格式及图像显示格式等制式。
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4.2.2MPEG
2.MPEG-2(数字电视标准)
MPEG-2标准(ISO/IEC13818)制定于1994年,是针对3~ 10Mbps的数据传输率制定的运动图像及其伴音编码的国 际标准。 MPEG-2的编码图像被分为三类,分别称为I帧,P帧和B帧。
为更好地表示编码数据,MPEG-2用句法规定了一个层次性 结构。它分为六层,自上到下分别是:图像序列层、图像 组、图像、宏块条、宏块、块。
多媒体技术应用4视频处理技术精品课件
精品 可修改
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➢ 4.1.2模拟视频
1.电视的基本原理
电视系统大都采用隔行扫描,因为隔行扫描能节省 频带,且硬件实现简单。
隔行扫描的行集合为场,一帧由两个场组成。一帧 电视信号称为一个全电视信号,由奇数场行信号 、偶数场行信号及同步信号顺序构成,见图4-2。
1)数值计算阶段 2)数据处理阶段 3)多媒体阶段
精品 可修改
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➢ 4.1.3数字视频
2.数字视频的发展史
初级阶段,其主要特点就是在台式计算机上增加简 单的视频功能。
主流阶段,数字视频在计算机中得到广泛应用,成 为主流。
高级阶段,普通个人计算机进入了成熟的多媒体计 算机时代。
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➢ 4.1.3数字视频
软件仿真(Software Simulation):从技术角度来说,这部 分不能算是标准,只是一种技术报告,描述了MPEG-1 标准的前三个部分的软件实现,但源代码是不公开的。
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➢ 4.2.2MPEG
2.MPEG-2(数字电视标准)
MPEG-2标准(ISO/IEC13818)制定于1994年,是针对3~ 10Mbps的数据传输率制定的运动图像及其伴音编码的国 际标准。
的视频数据。
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➢ 4.2.2MPEG
MPEG的全称应该是Moving Pictures Experts Group (即动态图像专家组),由ISO与IEC于1988年联 合成立,致力于运动图像(MPEG视频)及其伴 音编码(MPEG音频)标准化工作。这个专家组 开发的标准称为MPEG标准,到目前为止,MPEG 的主要标准有五个:
多媒体技术应用3图形图像处理技术(陈永强)
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3.1.1人类视觉特性
1.光觉
当刺激面积较小时,服从里克定理,光觉门限与刺激面积成 反比。 当刺激面积较大时,服从里波定理,光觉门限与刺激面积的 开二次方成反比。 一般情况下,里克定理和里波定理可以统一起来表达,这两 个定理被统称为里波定理。 光觉门限与时间的关系由布洛克(Block)定理来描述,光觉 门限与刺激时间成反比。
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3.2.1JPEG
3.压缩效果 彩色自然景物和人像的测试图片: 压缩到0.15位/像素时,图像可识别; 压缩到0.25位/像素时,解码后的图像可评价为“有 用”; 压缩到约0.75位/像素时,被认为是“极佳”; 压缩到约1.5位/像素时,基本上与原图像无法区别。
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3.2.2JPEG 2000
多媒体技术应用
数学与计算机学院 陈永强 Email:chenyqwh@
2013-2014-2
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第三章 图形图像处理技术
3.1图形图像基本原理 3.1.1人类视觉特性 3.1.2计算机图形 3.1.3数字图像 3.2常用图像压缩标准 3.2.1JPEG 3.2.2JPEG 2000 3.3常用图形图像处理软件 3.3.1绘图设计软件AutoCAD 3.3.2图像处理软件Photoshop
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3.1.1人类视觉特性
2.色觉 三基色原理:将红、绿、蓝三种颜色按照不同的比 例进行组合,就可以引起人眼对自然界的全部颜 色感觉。
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3.1.1人类视觉特性
2.色觉
颜色空间模型: 1)RGB颜色空间,由三种基本颜色Red红、Green绿、Blue 蓝组成。 2)HSB颜色空间,Hue色调、Saturation饱和度、Brightness/ Intensify亮度组成。 3)YUV颜色空间, Y表示亮度信号,U、V表示色度信号, 是构成颜色的两分量。 4)CMYK颜色空间,青(Cyan)、品红(Magenta)和黄 (Yellow),简称为CMY,K(Black)表示黑色。
2多媒体技术复习Adobe--Premiere cs4--题3
Premiere ProCS4题31.以下有关场的描述与设置方法描述正确的是:[ABCD]A 如果场顺序反转,运动会变得僵持和闪烁B 在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前进行,同时扫描点也以较慢的速率向下移动C 大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫做交错扫描场D 计算机操作系统是以非交错形式显示视频的,它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成,电影胶片类似于非交错视频,每次显示整个帧2.Premiere Pro 支持哪些音轨格式?[ABC]A Mono(单声道)B Stereo(立体声)C 5.1 声道D 可以自定义声道数量3.Premiere Pro CS4 在以前版本的基础上增添了很多新特性以方便视频媒体的制作,以下关于新增特性描述正确的是:[ABCD]A Premiere Pro 在原有支持RGB 色彩空间的基础之上,增加支持YUV 色彩空间,由于原素材不用通过RGB 色彩的转换,而确保输出更为清晰的影片B Premiere Pro 支持1080 线的HDV,通过硬件支持,可以编辑制作任何标清和高清的节目C Premiere Pro 支持输出MPG-2 文件和直接输出DVD 格式光碟,以及与 Encore DVD 的整合应用创造专业级DVDD 支持与其他高端非编系统的应用软件间带有AAF 和EDL 格式的导入与输出4.以下关于操作历史调板的描述正确的是:[ABD]A 快捷键“Ctrl+Z”可以恢复为历史调板中当前动作的上一步B 快捷键“Ctrl+Shift+Z”可以恢复为历史调板中当前动作的下一步C 可以选择并删除历史调板中任意几个不相邻的动作D 可以选择并删除历史调板中的某个动作,但其后的动作也将一并被删除5.在Premiere Pro 中,通过菜单命令“File文件>New新建>Universal Counting Leader通用倒计时片头”可以调出Universal Counting Leader Setup 窗口,创建倒计时向导,在Universal Counting Leader Setup 窗口中,可以对倒计时向导的几种颜色属性进行设置?[B]A 4B 5C 6D 76.在Premiere Pro CS4 中,以下哪些指令或操作无法用“Ctrl+Z”的方式恢复?[BD]A 设置素材的出入点B 通过菜单命令“Edit编辑>Preferences首选项”更改预设参数C 在项目窗口中删除某素材D 在项目设置窗口中更改安全区域的范围7.视频编辑中,最小单位是?[D]A 小时B 分钟C 秒D 帧8.Premiere Pro CS4 在原有支持自身“*.prm” 格式插件的基础上,又增加了对After Effects 的插件格式——“*.aex”和标准Photoshop 滤镜格式——“*.8bf”的支持,以下关于支持这两种格式的插件描述正确的是:[A]A 虽然支持Photoshop 滤镜格式——“*.8bf”插件,但无法为其各项属性参数设置关键帧动画B 支持为Photoshop 滤镜格式——“*.8bf”插件的各项属性参数设置关键帧动画C 虽然支持After Effects 的Write on 特效,但由于Premiere Pro 中没有可以绘制路径的工具,因此Write on 在Premiere Pro 中是没有作用的D 必须将After Effects 的“*.aex” 格式插件拷贝或安装到Premiere Pro 的Plug-ins 文件夹中的AEFilters 目录下,方能在Premiere Pro 中生效9.以下关于在 Premiere Pro 中导入素材的说法正确的是:[ABC]A 既支持导入单个的PSD 格式图像,也支持导入PSD 图像序列B 既支持导入单个的AI 格式图形,也支持导入AI 图形序列C 可以将一个分层的PSD 格式图像作为一个序列导入,并可以对其中每个层进行单独操作D 可以将一个分层的AI 格式图像作为一个序列导入,并可以对其中每个层进行单独操作10.用Premiere Pro 采集影片素材,素材的时间长度和文件大小会受到哪些方面的制约?[ABCD]A Premiere Pro 软件版本B 采集卡C 操作系统D 硬盘格式11.在用Premiere Pro 采集DV 素材时,如果采集素材的长度被限制在18 分钟左右,那么最有可能的原因是什么?[C]A Premiere Pro 软件本身只支持每次采集4GB 的DV 片段,大约相当于18 分钟B 采集卡设置问题C 由于硬盘采用FAT32 格式,此格式硬盘最大支持4GB 文件,大约相当于18 分钟的DV 素材D 和操作系统的安全设置有关12.当一个视频轨道被锁定的时候,[C]A 还可以对它进行选择操作B 还可以调整它的特效参数C 还可以调整它的轨道显示方式D 不能进行任何操作13.如果加入切换的影片出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么[A]A 系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B 系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C 系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D 系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡14.在Premiere Pro 中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Premiere Pro中设置关键帧的方式描述正确的是:[A]A仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置15. 在Premiere Pro 中,项目(Project)窗口是一个素材文件的管理器,进行编辑操作之前,要先将需要的素材导入其中,以下关于项目窗口描述正确的是:[ABCD]A 将素材导入项目窗口后,将会在其中显示文件的详细信息:名称、属性、大小、持续时间、文件路径以及备注等B 选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩略图和信息说明C 可以选择影片素材文件的任意一帧作为该文件的缩略图D 可以选择以列表或图标方式显示素材文件16.在Premiere Pro 的时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括:[ABCD]A 只在素材片断的首末显示首末两帧的画面B 只在素材片断的开始显示第一帧的画面C 不间断显示帧画面D 只显示素材的名称而不显示帧画面17.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为:[D]A 20秒B 15秒C 10秒D 5秒18.Premiere Pro 不但提供了一组“Vedio Transitions”特效以实现视频转场,在“Vedio Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:[ACD]A 在“Vedio Effects”中的“Transition”转场特效只可以施加给一个素材片断B 在“Vedio Transitions”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C 在“Vedio Effects”中的“Transition”转场特效须要设置关键帧D 在“Vedio Transitions”中的转场特效无须设置关键帧19.下面的哪些特效可以对画面的颜色进行修整[BCD]A Bend弯曲B Color Correct颜色矫正C Color Balance(HLS)颜色平衡D Color Balance(RGB)颜色平衡20.如图,左面的是原始素材画面,在Premiere Pro中,可以使用下面哪个特效来得到右面的画面?试题图片:[B]A Color Emboss颜色浮雕B Emboss浮雕C Find Edges查找边缘D Solarize暴光度21.一般在对画面进行抠像后,为了调整前后景的画面色彩协调,需要做:[D]A Color Correct颜色矫正B Color Replace颜色替换C Color Pass颜色传递D Color Match颜色匹配22.如图所示:比较图中的左右两图表(左为原稿),分析下,调色后产生了哪些变化?试题图片:[AB]A 影片饱和度被大幅提高B 调节后,色相发生变化,影片偏于红蓝色域C 原始影片整体偏绿D 调节后,饱和度被降低,影片偏于红黄色域23.Premiere Pro 有很强的音频处理能力,以下关于音频的一些基础知识,说法正确的是:[ABD]A 音量,标志声音的强弱程度,是声音的重要属性之一,衡量音量的单位为分贝B 音调,在音乐中也称为“音高”,是声音物理特性的一个重要因素,音调的高低取决于声音频率的高低:频率越高,音调越高,反之亦然C 噪声对人的正常听觉有干扰作用,必须利用各种降噪效果将其除掉D 动态范围是录音或放音设备在不失真和高于该设备固有噪声的情况下所能承受的最大音量范围24.给音频片段施加一个“Highpass高通”特效,其中Cutoff参数设置为1000Hz,那么[AD]A 低于1000Hz的音频将被滤除B 高于1000Hz的音频将被滤除C 低于1000Hz的音频将被保留D 高于1000Hz的音频将被保留25. 对于Premiere Pro序列嵌套描述正确的有:[BD]A 序列本身可以自嵌套B 对嵌套素材的源序列进行修改,都会影响到嵌套素材C 任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列D 嵌套可以反复进行。
adobe premiere pro cs4
adobe premiere pro cs4Adobe Premiere Pro CS4是一款顶级的视频编辑软件,它在专业视频制作人员和媒体制作团队中广受欢迎。
它提供了一套强大的工具和功能,使用户能够创建出令人惊叹的电影、电视节目和在线视频内容。
从剪辑、特效到音频处理,Premiere Pro CS4可以满足用户在视频编辑方面的各种需求。
一、界面和工作流程Adobe Premiere Pro CS4的界面非常直观和友好。
用户可以根据自己的喜好和工作流程进行自定义,并将常用工具和面板放置在适合自己编辑需求的位置。
该软件支持多显示器配置,使用户能够更好地管理和查看其编辑项目。
软件提供了一个全面的工作流程,从导入素材,到编辑,再到导出和共享。
用户可以使用各种各样的导入选项,包括从磁盘、摄像机和其他设备导入视频素材。
用户可以轻松地将这些素材拖放到时间线中,并使用精确的编辑工具进行修剪和调整。
二、编辑功能Adobe Premiere Pro CS4提供了丰富的编辑功能和工具,使用户能够更好地控制其编辑项目。
用户可以使用快速剪辑功能,快速地修剪、剪切和调整视频片段。
软件支持多视频和音频轨道,用户可以轻松地将各种素材组合在一起,并添加过渡效果和音频调整。
软件还提供了强大的特效和转场工具,用户可以通过添加特效、色彩校正和图像稳定等功能,将其视频素材升华到一个全新的水平。
用户可以使用颜色校正工具,调整视频的亮度、对比度和饱和度,以获得更好的画面效果。
三、音频处理Adobe Premiere Pro CS4不仅可以进行视频编辑,还提供了出色的音频处理功能。
软件支持多音频轨道,用户可以在编辑项目中添加音频效果和调整音量。
软件还提供了自动音频亮度控制功能,可以平衡不同音频片段之间的音量差异。
四、输出和共享Adobe Premiere Pro CS4使用户能够轻松地导出其编辑项目,并与其他人共享。
软件支持各种导出选项,包括导出为视频文件、光盘、蓝光光盘以及上传到在线视频平台。
Adobe Premiere CS4 中数字视频合成技术的实现
摘要:在社会主义市场经济快速发展的大环境下,科学技术取得飞速进步,各种新技术、新设备以及新工艺在各行各业的发展建设过程中取得广泛应用。
为满足人们对视频技术的实际需求,研究人员对Adobe Premiere CS4中数字视频合成技术进行了一系列深入的研究和探讨,为我国相关行业的发展建设提供了技术保障,下文从现有的视频合成技术对比着手,对Adobe Premiere CS4中数字视频合成技术的实现做了简单介绍。
关键词:Adobe Premiere CS4数字视频合成技术抠像跟踪画面视频合成技术要求将多个单一的视频画面组合在一起,它是数字视频编辑器中的关键内容。
Adobe Pre-miere CS4是用于数字视频编辑器中的编辑软件,具有非线性的特征,在提高熟悉编辑器实际功能上发挥着至关重要的作用,利用Adobe Premiere CS4,数字编辑器可以不依靠其他设备同时完成多种视频、图片以及声音的播放。
另外,Adobe Premiere CS4还能提高数字编辑器的清晰度,是传统视频编辑器的升华和再造,在实际应用过程中发挥着不可代替的作用。
1现有的视频合成技术对比目前,全球对视频合成技术的研究主要有基于物理的仿真方法、基于纹理合成的扩展方法、视频纹理算法、动态纹理算法、图形剪切算法以及基于流动视频合成算法等。
在实际研究探索过程中,以上几种技术既存在相同点又存在较大的差异。
其中基于物理的仿真方法具有计算量太大的弊端,要想合成新的更长的图像序列的技术,还应该综合使用其他几种算法;基于纹理合成的扩展方法具有合成速度快的特点,但不适用于较多细节的纹理;视频纹理算法可以明确视频的帧图像之间相互制约相互联系的关系;动态纹理算法以动态纹理作为时间序列,有效解决了动态纹理中的复杂性;总之,每种方法都具有其自身的特点和缺陷,只有明确何种研究方法的发展,才能有效实现Adobe Premiere CS4中数字视频合成技术。
2Adobe Premiere CS4中数字视频合成技术的实现2.1视频合成Adobe Premiere CS4的数字视频合成技术以轨道为合成的依据,如果上一轨道存在透明信息,下一轨道素材的内容键直接展示在透明区域内,从而实现视频画面。
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效果面板里存放了Premiere Pro CS4自带的各种音频、视频
特效和视频切换效果,以及预置的效果。
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(8)特效控制台面板 某一段素材添加了音频、视频特效之后,还需要在特效控制 台面板中进行相应的参数设置和添加关键帧。制作画面的 运动或透明度效果也需要在这里进行设置。
3.基本操作
(4)编辑素材 编辑素材是根据影片所需要的内容,将一个个已选择好的素 材片段素材组接起来。 1)打开素材源监视器窗口 2)选择画面(给素材打入点、出点) 3)修改入点、出点 4)将素材添加至时间线窗口 5)组接另一段素材
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(5)使用视频切换 视频切换泛指影片镜头间的衔接方式(有的称视频过渡、视 频转场),分为硬切和软切两种。 硬切是指影片各片段之间首尾直接相接。 软切是指在相邻片段间设置丰富多彩的过渡方式。 硬切和软切的使用要根据节目的需要来决定。 使用视频切换必须在相邻的两个片段间进行。
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(5)使用视频切换 视频切换有很多特技效果,在Premiere Pro CS4中的“效果 ”面板“视频切换”文件夹中,存放了系统自带的多种视 频切换效果。 用户可以选择某个视频切换效果,将其拖放到时间线窗口相 邻的两个片段间释放,给它们添加一个过渡效果。
1.功能介绍 2.编辑环境 3.基本操作 4.操作实例
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4.3.2 Adobe Premiere
1.功能介绍
Premiere Pro CS4是Adobe公司推出的一款视频编辑软件, 它功能强大,易于使用,为制作数字视频作品提供了完整 的创作环境。不管是视频专业人士还是业余爱好者,使用 Premiere Pro CS4都可以编辑出自己满意的视频作品。 Premiere Pro CS4既可以用于非线性编辑,也可以用于建立 Adobe Flash Video、Quick Time、Real Media 或 Windows Media影片。 Premiere Pro CS4核心技术是将视频文件逐帧展开,然后以 帧为精度进行编辑,并且可以实现与音频文件的同步,这 些功能的处理体现了非线性编辑软件的特点和功能。
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(1)新建项目
图4-26 欢迎对话框
图4-27 “新建项目”对话框
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(2)采集素材 用非线性编辑软件制作电视节目时,首先需要把磁带里的视 频素材转化为计算机可以识别的数字信号并存放在硬盘中 ,这一过程称为素材采集。 1)打开“采集”窗口 2)采集设置 3)手动采集 4)自动采集 5)批量采集
1.功能介绍
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4.3.2 Adobe Premiere
1.功能介绍
与低版本相比,Adobe Premiere Pro CS4具有如下一些特点: • 非线性编辑和后期处理 • 实时功能强化 • 兼容性广泛 • 界面更加专业 • 工具进一步专业化,功能进一步增多
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4.3.2 Adobe Premiere
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(8)添加字幕
给影片添加字幕需要事先在字幕窗口设计好字幕内容,然后 在项目窗口将字幕素材拖入到时间线窗口需要添加字幕的
视频轨道中。
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4.3.2 Adobe Premiere
3.基本操作
(9)影片输出
在时间线上制作完成影片后,还需要将它整体合成输出,以 视频文件格式保存在计算机硬盘里。 影片的输出可以包括“输出到磁带”、“输出到EDL”和“输 出到OMF”。 另外,也可以结合Adobe Media Encoder导出“媒体…”等数
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(9)调音台面板 调音台面板主要用于完成对音频素材的各种加工和处理工作 。
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ห้องสมุดไป่ตู้
4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(10)主音频计量器 主音频计量器用于显示混合声道输出音量的大小。
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4.3.2 Adobe Premiere
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4.3.2 Adobe Premiere
3.实例操作
(2)步骤 Premiere以项目为基础制作影片。项目记录了用户影片中所 有的编辑信息,如素材信息、编辑信息、效果信息等。一 般情况下,在Premiere中制作影片按以下流程进行工作。
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4.3.2 Adobe Premiere
3.实例操作
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4.3.1 Windows Movie Maker
2.编辑环境
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4.3.1 Windows Movie Maker
选项配置 项目管理 视频捕获 视频帧拍照 现有数字媒体文件的导入 视频过渡处理 使用视频效果 音频处理 片头和片尾的添加
3.基本操作
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(5)信息面板 信息面板用于显示在项目窗口中所选中素材的相关信息,包 括素材名称、类型、大小、开始及结束点等信息。
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(6)媒体浏览面板
媒体浏览面板可以查找或浏览用户计算机中各磁盘的文件。
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2.编辑环境
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(1)项目窗口 项目窗口按照不同的功能可以分为: 预览区 素材区 工具条 下拉菜单
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(2)时间线窗口 时间线窗口分为上下两个区域,上方为时间显示区,下方为 轨道区 。
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(3)监视器窗口 监视器窗口分左右两个视窗(监视器),左边是素材源监视
器,右边是节目监视器。
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(4)工具箱 工具箱是视频与音频编辑工作的重要编辑工具,可以完成许
多特殊编辑操作。
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
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4.3.2 Adobe Premiere
1.功能介绍
Premiere Pro CS4可以实现以下功能: • 视频和音频的剪辑 • 字幕叠加 • 音频、视频同步 • 格式转换 • 添加、删除音频和视频(配音或画面)
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4.3.2 Adobe Premiere
多层视频、音频合成 加入视频转场特效 音频、视频的修整 使用图片、视频片段做电影 导入数字摄影机中的影音段进行编辑
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第四章 视频处理技术
4.3常用视频处理软件 4.3.1 Windows Movie Maker 4.3.2 Adobe Premiere
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视频的处理工作主要依靠软件来完成,一般的视频处理软件 都包括获取、重组、剪辑、润色视频片段、添加背景音乐、 添加片头或片尾文字和设置特殊效果等功能。 谈到视频编辑软件,首先想到的是Windows XP自带的 Microsoft Windows Movie Maker,因为凡是Windows XP用户,都可以免费获得这套软件。当然,市面上还有一 些性能远胜于Windows Movie Maker的数字视频编辑软 件,如Adobe Premiere就是其中的佼佼者。
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版本演变
2013,Premiere Pro CC 2012,Premiere Pro CS6 2010,Premiere Pro CS5 2008,Premiere Pro CS4 2007,Premiere Pro CS3 2006,Premiere Pro 2.0 2003,Premiere Pro 1993,Premiere for Windows
2.编辑环境
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4.3.2 Adobe Premiere
2.编辑环境
(1)项目窗口 (2)时间线窗口 (3)监视器窗口 (4)工具箱 (5)信息面板
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2.编辑环境
(6)媒体浏览面板
(7)效果面板
(8)特效控制台面板 (9)调音台面板 (10)主音频计量器 (11)菜单栏
多媒体技术应用
数学与计算机学院 陈永强 chenyqwh@
2013-2014-2
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第四章 视频处理技术
4.1视频概述 4.1.1视频的视觉原理 4.1.2模拟视频 4.1.3数字视频 4.2 常用视频压缩标准 4.2.1视频压缩原理 4.2.2MPEG 4.2.3H.26X 4.3常用视频处理软件 4.3.1 Windows Movie Maker 4.3.2 Adobe Premiere
据文件,还可以刻录成CD、VCD、DVD光盘。
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4.3.2 Adobe Premiere
3.实例操作
(1)内容 (2)步骤
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4.3.2 Adobe Premiere
3.实例操作
(1)内容 ①配置Adobe Premiere; ②利用数码设备或从网络下载几段相关的视频并保存到本机 ; ③用Adobe Premiere将视频导入; ④用Adobe Premiere将视频分成多个剪辑,并重组; ⑤用Adobe Premiere为视频加上字幕; ⑥用Adobe Premiere为视频加上音乐; ⑦把处理好的视频刻录成DVD。