面向对象程序设计—文本编辑器的设计与实现

合集下载

java课设文本编辑器的设计与实现

java课设文本编辑器的设计与实现

淮海工学院计算机工程学院

课程设计报告

设计名称:面向对象课程设计

选题名称:文本编辑器的设计与实现

姓名:学号:

专业班级:

系(院):计算机工程学院

设计时间:2015.6.21~2014.7.4

设计地点:计算机楼机房、教室、宿舍

();

("确定");

("这是一个简单的文本编辑器!");

();

();

();

(200,200,250,150);

();

(20 ,60,220,30);

( ("楷体",16));

();

(100,100,50,30);

();

}

( e)

{

(())

{

();

}

}

}

4.2运行结果显示

如图1:文本编辑器主界面

如图2:文本编辑器文件菜单

如图3:

文本

编辑

器编

辑菜

如图4:文本编辑器格式菜单

如图5:文本编辑器帮助菜单

如图6:文本编辑器字体格式和背景

如图7:

文本编

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程语言的设计与实现面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种广泛使用的编程范paradimg,它的主要思想是将现实世界的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。面向对象编程语言就是用

来实现面向对象编程的工具,本文将探讨面向对象编程语言的设计与

实现。

一、面向对象编程语言的特点

面向对象编程语言具有以下几个特点:

1. 封装性(Encapsulation):面向对象编程语言允许将数据和方法

封装在对象内部,通过公共接口进行访问。这种封装性可以保护数据

的安全性,同时提供了简洁而清晰的接口。

2. 继承性(Inheritance):继承是面向对象编程语言中的重要概念,它允许从现有的类创建新的类。通过继承,子类可以继承父类的属性

和方法,并且还可以添加自己的特有属性和方法,从而实现代码的复

用和扩展性。

3. 多态性(Polymorphism):面向对象编程语言中的多态性指的是

同一类型的对象在不同情境下可能展现出不同的行为。通过多态性,

可以写出更加灵活和可扩展的代码,同时减少代码的冗余。

二、面向对象编程语言的设计原则

设计面向对象编程语言的时候,需要遵循一些重要的设计原则,以

确保语言的可用性和灵活性:

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类或者对

象只应该有一个引起它变化的原因。这个原则可以确保类的职责单一,减少代码的耦合性,提高代码的可维护性。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、

文本编辑器实现原理

文本编辑器实现原理

文本编辑器实现原理

文本编辑器的实现原理可以简单概括为以下几步:

1.用户输入文本:用户在编辑器中输入文本,此时文本呈现在编辑器

的屏幕上。

2.文本存储:编译器将用户输入的文本存储在内存或外部存储设备中,以便用户在下次使用编辑器时可以继续编辑。

3.文本修改:当用户对文本进行修改时,编辑器会检测用户的操作

(比如插入、删除、修改等)并相应地更新文本的内容。

4.光标控制:编辑器需要追踪光标的位置并控制其移动,以便用户可

以编辑文本的任何部分。

5.用户界面:用户界面需要显示编辑器的各种工具和选项,比如字体、颜色、格式等。

6.保存和打开:编辑器需要提供保存和打开文本的功能,以便用户可

以在其他时间或设备上打开和编辑他们的文本。

总的来说,文本编辑器实现的原理就是通过对用户输入的文本进行存储、修改和展示等一系列操作,为用户提供方便快捷的文本编辑功能。

文本编辑器的设计与实现

文本编辑器的设计与实现

关键技术实现
文本渲染
实现文本的渲染技术,将文本内容以 可视化的方式呈现给用户。
文件读写
实现文件的读写功能,支持多种文件 格式的读写操作。
剪切/复制/粘贴
实现剪切、复制和粘贴功能,支持多 选和撤销/重做操作。
查找/替换
实现查找和替换功能,支持正则表达 式匹配和替换操作。
05
测试与评估
功能测试
功能测试
进点。
03
评估与改进
根据用户反馈和数据分析结果,对文本编辑器进行评估和改进,提高用
户体验和产品质量。
06
结论与展望
结论
本文通过对文本编辑器的研究, 深入探讨了其设计和实现过程, 包括界面设计、功能实现、性能
优化等方面。
通过对不同文本编辑器的比较分 析,本文总结出了文本编辑器设 计的关键要素,如易用性、功能
研究现状
现有的文本编辑器如Noห้องสมุดไป่ตู้epad、Sublime Text、Atom等各 有优缺点,但都存在一些共性问题,如性能瓶颈、功能单一 、用户体验不够友好等。因此,研究如何设计和实现一个更 好的文本编辑器具有重要意义。
目前,文本编辑器的研究主要集中在算法优化、用户体验设 计、扩展性等方面。例如,利用机器学习算法优化文本编辑 器的自动补全和语法高亮功能;通过用户调研和可用性测试 等方法提升用户体验;设计可扩展的插件系统等。

高校人事管理系统 (C++)

高校人事管理系统 (C++)

一、设计内容与设计要求

1。课程设计目的:

面向对象程序设计课程设计是集中实践性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习.要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能;基本掌握面向对象程序设计的思想和方法;能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题,从而提高动手编程解决实际问题的能力。

2.课题题目

1)公司库存管理系统

2)高校学籍管理系统

3)高校工资管理系统

4)高校人事管理系统

5)通讯录程序设计

6)学生成绩管理系统

7) 图书管理系统

8)文本编辑器的设计与实现

9)学生考勤管理系统

10)公司人员管理系统

3.设计要求:

⑴设计课题题目:每位同学根据自己学号除以9所得的余数加一选择相

应题号的课题。换题者不记成绩。(课题10只做为参考课题)

⑵根据自己对应的课题完成以下主要工作:①完成系统需求分析:包括

系统设计目的与意义;系统功能需求(系统流程图);输入输出的要求.②完成

系统总体设计:包括系统功能分析;系统功能模块划分与设计(系统功能模块

图)。③完成系统详细设计:包括数据库需求分析;数据库概念结构设计(E-

R图);数据库逻辑结构设计;类层次图;界面设计与各功能模块实现。④系统

调试:调试出现的主要问题,编译语法错误及修改,重点是运行逻辑问题修改

和调整。⑤使用说明书及编程体会:说明如何使用你编写的程序,详细列出每

一步的操作步骤.⑥关键源程序(带注释)

⑶按规定格式完成课程设计报告,将其打印稿(A4纸)上交给老师存档。

⑷不得抄袭他人程序、课程设计报告,每个人应体现自己的个性设计.

面向对象编程语言设计与实现

面向对象编程语言设计与实现

面向对象编程语言设计与实现

一、前言

面向对象编程语言是编程语言中的一种重要范式,也是目前广泛使用的编程方式之一。本文将详细介绍面向对象编程语言的设计与实现,并探讨面向对象编程语言的特点及其优缺点。

二、面向对象编程语言设计

面向对象编程语言的设计方式之一是“面向对象设计”,其特点是以现实世界中的实体为出发点,将其抽象为类,再通过类之间的关系建立对象,并对这些对象进行操作。同时,面向对象编程语言还具有以下特点。

2.1 封装性

面向对象编程语言允许将数据和对数据的操作封装起来,使用者无需关心其内在实现,只需要调用接口即可使用这些数据和操作。这样做可以有效提高代码的可读性和可维护性,并且可以将类归类为相应的组件,易于重用和组合。

2.2 多态性

多态性意味着同一操作可以作用于不同的对象,在不同的对象上可以产生不同的结果,这样可以避免对相同功能的重复编写。

在面向对象编程语言中,多态性主要通过继承和接口实现,可以充分利用代码的可扩展性和重用性。

2.3 继承性

继承是一种面向对象编程语言中常用的代码重用方式。通过继承可以将类中的一部分或全部内容复制到子类中,从而达到代码重用和代码扩展的目的。同时继承还可以增强程序的可读性和可维护性。

2.4 抽象性

抽象性可以将对象的公共特征提取出来,并通过类的形式表示出来。它是实现封装和继承的前提和基础。通过抽象性,我们可以将问题的本质部分抽象出来,使得代码具有更好的可重用性和可扩展性。

三、面向对象编程语言实现

面向对象编程语言实现的核心是虚拟机。虚拟机可以将源代码翻译成计算机可以执行的机器码或者字节码,同时还负责执行所生成的代码,并提供必要的运行环境支持。

面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程的设计和实现分析

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它由一个或多个对象组成,对象之间相互协作来实现一定的功能。与面向过程的编程相比,面向对象的编程更加注重事物本质和内在性质的描述,更加灵活和易于扩展。在本文中,我们将探讨面向对象编程的设计和实现,分析其特点和优势,以及其面临的挑战和解决方法。

一、面向对象编程的特点

面向对象编程具有以下特点:

1. 抽象:面向对象编程将对象抽象为一种概念或实体,与具体实例相对应。这种抽象能力使得面向对象编程更加灵活,同时也更加易于理解和扩展。

2. 封装:面向对象编程将对象的数据和方法封装在一个类中,从而实现数据的保护和程序的安全性。封装能力在面向对象编程中起到了至关重要的作用。

3. 继承:面向对象编程通过继承来实现代码的重用和功能的扩展,使得程序更加灵活和易于维护。

4. 多态:面向对象编程的多态能力使得不同的对象能够调用相同的方法,从而实现了更加灵活和易于扩展的程序设计和实现。

二、面向对象编程的优势

面向对象编程具有以下优势:

1. 代码的重用性:面向对象编程通过继承和多态的方式实现了代码的重用,使得程序更加灵活和易于维护。

2. 代码的可扩展性:面向对象编程的多态和封装能力使得程序更加易于扩展和修改,从而减少了代码的维护成本。

3. 代码的安全性:面向对象编程的封装能力可以保护数据的安全性,使得程序更加安全可靠。

4. 程序的可读性:面向对象编程的抽象能力使得代码更加简洁,易于阅读和理解。

面向对象的软件设计与实现

面向对象的软件设计与实现

面向对象的软件设计与实现

一、引言

随着信息化时代的快速发展,软件的开发及应用越来越广泛,其复杂度及规模也在不断增加,传统的程序设计思想已经无法满足当今软件工程的发展需要,因此,面向对象的软件设计与实现已经成为了当前软件工程中最为重要的研究领域之一。

本文将从面向对象程序设计的理念、方法论和实践等方面来探讨面向对象的软件设计与实现。

二、面向对象程序设计的理念

面向对象程序设计是一种以对象为基础、以消息传递为核心的程序设计理念。在面向对象程序设计中,所有的操作都是围绕着对象进行的,对象之间通过消息传递来协调彼此的活动。

面向对象程序设计的核心思想是将现实世界中的事物抽象成为一个个对象,并将对象之间的关系转化为程序中的关联关系。通过这种抽象方式,使得程序具有更好的可维护性、可扩展性和可重用性,并且大大降低了程序的复杂度。

三、面向对象程序设计的方法论

1. 类和对象的概念

在面向对象编程中,一个类是一组具有相同属性和方法的对象的定义。一个对象是通过类来创建的,对象通过调用类中的方法来完成各种操作。

2. 继承和多态的实现

面向对象编程中,继承是通过一个类派生出另一个类,派生类继承了基类中的所有属性和方法,同时也可以增加自己的属性和方法。多态是指同一个方法具有多种不同的实现方式,可以根据具体的上下文来选择使用哪种实现方式。

3. 封装和抽象的应用

封装是指将数据和方法封装在一个类中,通过公共接口来实现对外的交互。抽象是指将一些共同的特征提取出来,抽象出一个基类,从而实现对代码的复用和扩展。

4. 设计模式的运用

设计模式是对面向对象编程中常见问题的一些通用解决方案的总结和归纳,可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。

JAVA课程设计模板

JAVA课程设计模板

《面向对象课程设计》任务书

所属学期:14-15-2 下达时间:2015年3月10日

完成班级:软件131、132

【设计目的】

《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。

【设计要求】

课程设计可选用NetBeans、Eclipse、JBuilder等作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在Visio中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。

通过这次设计,要求掌握以下内容:

1)面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用

2)类、包、接口的定义与使用

3)常用工具类与算法的实现(数组、向量、字符串、链表)

4)Java常用标准GUI组件及其事件处理

5)Java的异常处理机制

6)Java的数据库连接技术

7)Java的多线程技术与动画制作

8)Java的网络编程

【设计选题】

1.JDBC技术的应用

——校园卡信息/学生信息/教师信息/图书信息/宿舍信息/学生会/成绩/课程/教室管理/公务员招考系统的设计实现

以校园卡信息管理、学生信息管理、教师信息管理、图书信息管理、宿舍信息管理、学生会活动管理、成绩管理、教室管理等为例,使用JDBC-ODBC数据库接口,完成对后台数据库的插入、删除、修改、查询等操作。数据库系统可采用Sql Server、Access

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程语言的设计与实现随着计算机技术的发展,编程语言也在不断发展。其中面向对

象编程语言是其中的重要分支之一,它已经成为了现代计算机编

程中不可或缺的一部分。面向对象编程语言最早来源于Smalltalk

编程语言,现在主流的面向对象编程语言有Java、C++、Python 等。本文将从面向对象编程语言的设计和实现方面来探讨面向对

象编程语言的基本特征和设计原则。

一、面向对象编程语言的基本特征

1. 抽象

面向对象编程语言最基本的特征之一就是抽象。抽象是将事物

中的一些共性部分提取出来,形成抽象概念,例如“车”,“动物”等都是抽象的概念。在面向对象编程语言中,我们可以通过定义抽

象类或接口来描述程序中的抽象概念,从而抽象出问题的本质,

更加清晰地呈现出程序的结构和功能。

2. 封装

面向对象编程语言中的另一个重要特征就是封装。封装是指将

数据和方法作为一个整体,防止直接访问独立的组件。通过封装,我们可以防止外部对象直接访问内部实现,从而保护程序的稳定

性和安全性。

3. 继承

继承是面向对象编程语言的另一个基本特征。继承是指通过子

类继承父类的特征、方法或属性,从而扩展父类的功能。继承可

以大大节省我们的代码量,同时也方便代码的维护和扩展。

4. 多态

多态是面向对象编程语言的一个重要特征。多态的定义是同一

对象在不同的情况下可以有不同的表现形式和功能。多态通过多

种方式实现,例如方法重载、方法重写等。多态可以使我们的程

序更加灵活,减少代码量,同时也提高了程序的健壮性和扩展性。

二、面向对象编程语言的设计原则

1. 单一职责原则

面向对象程序的软件设计与实现

面向对象程序的软件设计与实现

面向对象程序的软件设计与实现

一、引言

在当今软件开发领域,面向对象程序设计成为了软件设计的主流,是以对象作为基本单元,通过对象之间的交互来完成业务逻

辑的一种编程思想和方法。而在面向对象程序设计中,在软件实

现的过程中,如何恰当地进行软件设计和开发,具有相当的重要性。因此本文将从这方面进行阐述。

二、面向对象程序设计的发展与应用

在计算机科学的历史上,面向对象程序设计是一个相对较新的

概念,它的起源可以追溯到20世纪80年代。在这个时期,计算

机硬件的性能得到了很大的提升,同时,软件领域的需求也在不

断地增加。人们开始尝试通过更加优秀的编程方法来应对这些需求,并尝试提高软件开发的效率和质量。其中,面向对象程序设

计因其易于理解、可复用性极高等特点得到了广泛的应用和发展。

随着计算机科学技术的不断发展与进步,面向对象程序设计得

到越来越多的应用。例如处理金融数据的系统、游戏引擎、云计

算等等领域,都运用了面向对象程序设计的方法和技术,这一趋

势也在不断地增长。面向对象程序设计亦成为当今软件开发的主流。

三、软件设计原则与填坑方法

当进行面向对象程序的软件设计与实现,我们需要遵守一些设计原则来保证软件的高性能和稳定性。以下是一些常用的设计原则:

1. 单一职责原则(SRP)

一个类或者对象应该只负责一项任务,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。这样可以使得软件具有更高的可扩展性、可维护性,并且可以降低类与类之间的耦合度。

2. 开放封闭原则(OCP)

软件的实体应该是开放拓展的,但是封闭修改的。也就是说,在开发软件实体时,尽可能对发生变化的部分进行抽象,然后尽量不去修改这些抽象部分,而是通过添加新的实体来完成功能的更新和扩展。

面向对象编程语言的设计与实现研究

面向对象编程语言的设计与实现研究

面向对象编程语言的设计与实现研究

近年来,面向对象编程语言越来越受到人们的关注,成为了软件工程领域的一个重要研究方向。面向对象编程语言的设计与实现是一项非常重要的工作,它直接影响到软件开发和维护的质量和效率。在这篇文章中,我们将对面向对象编程语言的设计与实现进行研究,探讨其原理和实践。

一、面向对象编程的原理

面向对象编程是一种程序设计范式,它基于对象的概念,将数据和方法封装在一起,使得程序更具可读性、可维护性和可扩展性。面向对象编程的原理包括封装、继承和多态。

封装是将数据和方法封装在一起,使得每个对象只能访问自己的数据和方法。这样可以防止对象被误用,并且可以增加程序的安全性。继承是指一个类可以继承父类的所有属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。这样可以避免代码的重复,并且可以提高代码的可复用性。多态是指同一种行为可能具有不同的表现形式,这是由继承和接口实现的机制所支持的。多态可以让代码更具灵活性和扩展性。

二、面向对象编程语言的设计原则

面向对象编程语言的设计需要遵守一些原则,以保证程序的健壮性和可读性。

(1)单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,也就是说,一个类应该只有一个职责。

(2)开放封闭原则(OCP):软件应该对扩展开放,对修改

关闭。也就是说,在系统需要改变时,应该尽量避免修改原有的

代码,而是通过增加新的代码来实现新的功能。

(3)里氏替换原则(LSP):任何一个能用父类对象的地方都

应该能用子类对象。也就是说,子类对象应该能够替换父类对象,并且保持程序的正确性。

面向对象程序设计方法与实现

面向对象程序设计方法与实现

面向对象程序设计方法与实现正文:

一、面向对象思想的背景与发展

面向对象的编程思想是计算机科学中的一种编程方法,它主要

是针对现实世界中的事物和对象进行编程的,这种思想的出现与

计算机科学的发展历程有着密不可分的联系。

在早期的计算机编程中,大多数代码是以过程的形式编写的。

随着计算机的不断发展,我们开始意识到过程式编程存在许多缺陷。比如,过程式编程往往需要复杂的代码结构、代码复用性差、可扩展性不足等问题。

为了解决这些问题,人们开始研究面向对象的编程思想。面向

对象的编程思想通过将待解决问题中的事物和对象映射成程序中

的类和对象的方式,大大提升了代码的可复用性与可扩展性。

二、面向对象程序设计的基本理念

面向对象程序设计的基本理念是,程序员应该将待解决问题中

的事物和对象映射成程序中的类和对象。这种映射方式包括:

1. 继承

继承是面向对象编程中一个重要的概念。继承的主要目的是为

了实现代码的复用。通过将一个类(子类)继承于另一个类(父

类),子类可以继承父类的所有特征和行为,并且可以根据需求

进行自定义实现,从而大大提高了代码的可复用性。

2. 封装

封装是将数据和行为组合成一个单独的单元,并将它们加以保护,不被外部直接访问,从而提高代码的可维护性和可靠性。

3. 多态

多态是面向对象编程中的一个重要特性,它使得不同类型的对

象可以通过同一接口进行操作,从而提高了代码的可扩展性。

三、面向对象程序设计的方法与实现

1. 设计对象模型

在进行面向对象编程时,首先需要进行对象模型设计。对象模

型是指对待解决问题中的各种事物和对象进行抽象,抽象出对应

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程语言的设计与实现

面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一

种以对象为基本单位的编程范式,它通过封装、继承和多态等机制,使得软件开发变得更加模块化、灵活和可扩展。面向对象编

程语言的设计与实现是为了支持这种编程范式而建立的程序设计

语言。

在设计面向对象编程语言时,需要考虑以下几个关键要素:类、对象、封装、继承、多态和消息传递。

首先,类是面向对象编程中最基本的概念之一。类描述了一组

具有相同特征和行为的对象。在设计面向对象编程语言时,需要

考虑如何定义和实现类以及如何支持类的继承和多态。

其次,对象是类的实例。每个对象都有自己的状态和行为。在

设计面向对象编程语言时,需要考虑如何创建和管理对象,以及

如何支持对象之间的交互和通信。

封装是指将数据和操作封装在类内部,使得外部无法直接访问

和修改。封装可以提高代码的可维护性和安全性。在设计面向对

象编程语言时,需要考虑如何提供封装机制,并确保数据的私有

性和方法的访问控制。

继承是通过扩展已有类,创建新的类的过程。继承可以提高代

码的重用性和可扩展性。在设计面向对象编程语言时,需要考虑

如何支持继承,并解决继承带来的问题,如方法重写、父类引用

的子类实例等。

多态是指同一个操作可以作用于不同类型的对象,并根据对象

的实际类型进行不同的操作。多态可以提高代码的灵活性和可读性。在设计面向对象编程语言时,需要考虑如何支持多态,并提

供动态绑定和虚函数机制。

消息传递是面向对象编程中对象之间交互的基本方式。对象通

过发送消息来请求执行某个操作或获取某个信息。在设计面向对

面向对象软件设计与实现

面向对象软件设计与实现

面向对象软件设计与实现

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种软件开

发的方法论,通过将系统中的实体抽象为对象,并基于对象之间的交

互来实现系统的功能。面向对象的软件设计与实现旨在提高软件的可

维护性、可扩展性和可重用性。本文将介绍面向对象软件设计与实现

的重要概念、原则和技巧,并提供一些实践建议。

面向对象软件设计的重要概念包括类、对象、继承、多态、封装等。类是一种抽象的模板,用于描述具有相同属性和行为的对象。对象是

类的一个实例,具有自己的状态和行为。继承是一种机制,允许一个

类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用。多态是指相同

的消息可以在不同的对象上调用,并产生不同的结果。封装是将数据

和相关操作封装到类中,隐藏内部实现细节,提供对外的接口。

在面向对象软件设计与实现中,遵循一些重要的原则可以提高系统

的质量和可维护性。其中之一是单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),即一个类应该只有一个引起变化的原因。这样可以

将复杂的系统拆分为小的、高内聚的类,便于理解和维护。另一个重

要原则是开闭原则(Open-Closed Principle, OCP),即软件实体应该对

扩展是开放的,对修改是关闭的。通过使用抽象和多态,可以在不修

改原有代码的基础上进行功能的扩展。此外,还有依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)等。

java文本编辑器的设计与实现 2

java文本编辑器的设计与实现 2

摘要

当今,计算机以及网络技术的飞速发展,社会正快速向信息化社会前进,我们需要更智能,更专业的软件帮助我们完成工作,从而提高了工作效率。

目前文本编辑器种类很多,所提供的功能也很多,但是能满足用户实现多种功能和进行Java的编译与运行很少,不能更好的适应当前用户的要求。本设计所完成的文本编辑器功能是针对学习Java程序语言,因此我们利用Java程序设计虚拟机和软件对用户及使用者的应用过程形成一整套完整的编写代码,编译,运行。

本文本编辑器的开发主要包括界面窗口的菜单栏和工具栏以及树结构,还有链接Java虚拟机实现编译与运行。使用SUN公司的Java中的GUI作为开发技术,利用其提供的各种类与接口,首先建立系统应用原型。

本文本编辑器的开发采用JDK6.0和 UltraEdit为开发工具,操作系统为Windows98/Windows 2000/Windows XP等。

关键词:面向对象程序设计,GUI,文本编辑器,编译,运行

Abstract

Now, computer and internet are experience a sharp development, the information automatic function is more and more powerful, and our society is stepping in the information age. So, more Intelligence and more specialized soft are needed to help us improve the efficiency in job.

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课程设计报告书

课程名称面向对象程序设计

设计题目文本编辑器的设计与实现

专业班级

学号

姓名

指导教师

年月

目录

1 设计时间 (1)

2 设计目的 (1)

3设计任务 (1)

4 设计内容 (1)

4.1需求分析 (1)

4.2概要设计 (1)

4.2.1功能结构图 (1)

4.3详细设计 (2)

4.3.1流程图 (3)

4.4系统的功能实现 (4)

4.4.1类或包的加载 (5)

4.4.2设计一个主类,变量的定义 (5)

4.4.3文件操作功能的实现 (6)

4.5运行测试 (25)

4.5.1文本编辑器界面 (25)

4.5.2各功能菜单界面 (25)

5 总结与展望 (26)

参考文献 (26)

成绩评定 (27)

1 设计时间

2011年12月19日~2011年12月25日

2 设计目的

本次设计是学习完《java6程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,目的是加深对本学期课程的理解,通过设计文本编辑器并实现其功能来熟练掌握java语言基础,初步掌握软件开发的基本方法与技术将理论课程中学到的知识运用到实践中,实现有一定规模的Java应用。

3设计任务

本次设计的主要任务是文本编辑器的设计与实现,要求设计一个类似于Windows记事本(Notepad)的Java程序。可以打开、新建、保存一个文本文件;对选中的文本进行各种编辑操作(设置字体、字号、字型、对齐方式、背景、前景色、复制、粘贴、剪切、查找、替换等);在文本中能够插入对象。

4 设计内容

4.1需求分析

现在网络上各种文本编辑器数不胜数,有EmEditor ,UEStudio ,GridinSoft Notepad ,Notepad++,win32pad ,SkimEdit,UniRed,xint 。功能也是应有尽有,有能改变字体的,有能改变文字颜色的。但是,这些软件又存在各种各样的瑕疵或问题:有的文件体积相对于一般文字编辑来说太大;有的功能太繁杂,使初级使用者一时难以掌握。仅从日常应用方面来说,一个文本编辑器只需一些简单实用的功能就够了。本程序设计就是依照这样一种使用需要设计了一个简单的文本编辑器程序。

4.2概要设计

4.2.1功能结构图

文本编辑器文件菜单

编辑菜单

格式菜单

查找菜单

帮助菜单

新建

打开

退出

保存

另存为

剪切

全部替换

删除

粘贴

复制

插入文本

替换

自动换行

颜色

字体

向前查找

向后查找

关于

帮助主题

4.3详细设计

4.3.1流程图

(1)文件:

(2)编辑:

文件菜单

打开 确定

另存为

保存

选择打开文件位置

选择文件存放位置

编辑菜单

插入文本 替换

全部替换

输入查找和替换内容

输入要插入的文本

确定

(3)格式:

(4)查找:

(5)其他各功能菜单可直接点击完成操作

4.4系统的功能实现

格式

颜色

字体

选择所需颜色

选择所需字体

确定

查找 确定

向前查找

向后查找

输入查找内容

4.4.1类或包的加载

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.datatransfer.*;

import javax.swing.*;

import java.io.*;

import ng.*;

4.4.2设计一个主类,变量的定义

public class Notepad extends JFrame{

private final Color colorvalues[] =

{ Color.black, Color.blue, Color.red, Color.green }; //定义颜色数组String styleNames[] = { "Bold", "Italic" };//定义风格数组

String fontNames[] = { "宋体", "华文行楷", "隶书" };//字体数组

String[] sizeString = new String[30];//字号数组

int[] size = new int[30];//与字号数组对应的字号整数,用于设置文字大小

private JRadioButtonMenuItem colorItems[], fonts[];

private JCheckBoxMenuItem styleItems[];

private JTextArea displayText;//定义文本编辑区

private ButtonGroup fontGroup, colorGroup;//字体组,跟字色组

private int style;//字体风格

private JScrollPane scroll;//为文本编辑区提供滚动条

private String selectText = "";//存放文本编辑区中选中的文本内容

private JComboBox styleBox,fontBox,sizeBox;//工具栏

private JPanel toolPanel;//存放工具栏

private int rowNumber = 0;

private FileDialog fd = new FileDialog(this);

相关文档
最新文档