基于L系统虚拟植物生长模型的研究

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基于L系统虚拟植物生长模型的研究

基于L系统虚拟植物生长模型的研究


要 : 官是植 物 形态构 建 的关键 因子。本 文从 虚拟 植 物生长 工作 基本 原理 , 器 并从 基于 L系统 技 术来 虚拟 植 物 的生长 出
发 , 对植 物 形 态结构 的复杂 , 拟植 物 生长 的各 器 官之 间存 在 着很 强 的交 互性 和 协调 性 , 目前 虚拟 植 物模 型 构建 方 法 针 虚 及 可能 带来 的非结 构 化等 问题 , 出 了利 用 L系统 构建 虚拟 植 物模 型的技 术 , 提 结合 油菜 生长 的具体 实 际 , 虚拟植 物 的 生长 ; 最 后对 虚拟植 物各 个器 官之 间的关 系和 不 同环 境 的适 用性 等方 面进行 了展 望 。 关 键词 : 物器 官 ; 拟 生长 ; 态结 构 ; 植 虚 形 L系统 ; 栈
2Hu a r utr nvri ,C a gh 0 2 ,hn) . n n Agi l a U ies y h n sa41 1 8C ia c ul t
Ab ta tTh ra st e k y f co o c n tu tp a tc niu ain sr cu e sr c : e og n i h e a trt o sr c l o f r t tu tr .Be in n t n y ig o h a i rn il f n g o gn i g wih a a zn ft e b sc pi cpe o l vru ln rwt n h p iain o ita p a ts g o h a d t e a pl t f L-s se l c o y tm,i iw h r be u h ast e c mp e iy o ln o fg r t n n ve o te p o lms s c h o lxt f pa tc ni ai f u o

基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现的开题报告

基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现的开题报告

基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现的开题报告标题:基于L系统的虚拟植物生长算法研究及软件实现一、选题背景随着计算机技术的不断发展,计算机图形学、计算机动画等研究方向得到了长足的发展。

其中,虚拟植物生长算法是计算机图形学中的一种重要的研究方向,其应用于游戏制作、仿真领域等方面。

而L系统是虚拟植物生长算法中的一种重要的形式化方法,可用于描述植物的生长过程。

二、研究内容本论文旨在研究基于L系统的虚拟植物生长算法,通过对L系统的理解和分析,探讨如何使用L系统描述虚拟植物的生长过程。

并设计并实现一款基于该算法的虚拟植物生长软件。

具体的研究内容包括:1. L系统的基本概念和原理,包括L系统的定义、扩展差别、语法、演绎规则等。

2. 虚拟植物生长模型的建立,通过L系统描述虚拟植物的生长过程,并考虑植物生长中可能遇到的各种环境因素,如空气、水分、光照等。

3. 虚拟植物生长算法的实现,使用现代编程语言实现虚拟植物的生长过程,同时实现虚拟植物的动态形态变化和模拟其在不同环境下的生长方式。

4. 虚拟植物生长软件的设计和实现,开发一款能够生成虚拟植物的L系统编辑器,并提供丰富的用户界面和交互效果。

三、研究意义本论文可以进一步提高人们对虚拟植物生长算法的认识和理解,帮助其更好地应用于游戏、仿真等领域。

此外,本论文研究的虚拟植物生长算法可以为计算机图形学、计算机动画等研究方向提供有益的借鉴和启示。

四、研究方法本论文采用文献调研、实验研究等方法进行研究和探讨。

其中,采用文献调研方法对虚拟植物生长算法、L系统的相关研究进行收集和整理,以深入理解其理论基础和应用技术。

采用实验研究方法进行虚拟植物生长算法的实现和虚拟植物生长软件的开发。

五、预期成果本论文预期实现一种基于L系统的虚拟植物生长算法,并开发一款相应的虚拟植物生长软件,以帮助用户更好地理解和使用该算法。

同时,本论文的研究成果也可以为人们提供一种新的、直观的、实用的虚拟植物生长模型,为相关领域的应用提供有益的参考和借鉴。

基于时控L系统的虚拟植物生长三维结构模型

基于时控L系统的虚拟植物生长三维结构模型
息化技术 、 数 字农业 和虚拟现实等 交叉 学科 的 研 究 热 点¨ J 。植 物 的 生 长 发 育 结 构 与 其
发育 过程 密 切相 关 。 虚拟 植 物 生 长 模 型 能 准 确 、 快 速
地模 拟植 物 生长 发 育 的 三 维结 构 , 有效 地 精 确 植 物 生
为 了克 服 现有 模 型 和方 法 的缺 陷 , 笔 者 在 深 入 研
究 时控 L系统 和异 速生 长模 型 _ 的基 础 上 , l 运 用 时 控 L系 统 及 异速 生 长关 系对 P l a n t V R平 台 的构建 方 式 进 行 了改进 , 提 出了基 于 时控 L系 统 的 虚拟 植 物 生 长 三
2 0 1 3年 5月
农 机 化 研 究
第 5期
基 于 时 控 L 系 统 的 虚 拟 植 物 生 长 三 维 结 构 模 型
敬 松 ,方 逵 ,沈 陆 明 ,张 晓玲
4 1 0 1 2 8 )
( 湖南 农 业 大学 信 息科 学 技 术学 院 , 长沙 摘
要 :表 现 出植 物 生 长 过程 的 连续 性 , 有 效地 描 述 植物 根 与 冠两 者 间在 生 长 速度 上 的 关系 , 对 虚 拟植 物 生 长模
长发 育 过 程 、 反 映 其 自然 生 长 规 律 , 并 能 预 测 气 候 对
农作 物 产生 的影 响 , 因此 在 精 准 农 业 中具 有 广 泛 的应 用前 景 。
维结 构模 型 。 同时 , 运用 P l a n t V R平 台 , 实 现 了对 植 物 整体 的构 建 , 并 能 清 晰 地 表 现 植 物 生 长 过 程 的 连 续
0 引 言
虚 拟植 物 生长 模 型 是 指 利 用 计 算 机 、 结 合 可 视 化 等 技 术对 植 物 在 三 维 空 间 中 的 结 构 发 育 与 生 长 过 程

基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统设计与实现

基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统设计与实现

基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术日益普及,它为许多领域的疑难问题的解决提供了也许是最好的解决方案。

而植物学作为一门具有重要学术价值的科学课程,经常涉及到对植物的研究和实验。

如果我们将虚拟现实技术运用到植物学实验中,可以得到哪些收益呢?本文将探讨基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统的设计与实现。

一、前言植物学是自然科学的一个学科领域,通常定义为研究植物的形态、生态、生理、生物化学、遗传、分类以及它们的关系和原理的一门学科。

植物学在现代生物学中占据着举足轻重的地位,与其他学科的交叉学科非常紧密,是整个生命科学发展的基础。

在这个领域中,植物学教育和植物学实验是不可或缺的。

植物学实验通常需要一定的时间和成本,因此并不是所有学生都能够亲身参与。

这些实验通常需要大量时间和资源才能进行,而这些资源很难为所有学生获得。

此外,现实中的实验仅能模拟一些静态的要素,而有时需要观察生长和变化的过程。

这些短板影响着学生的实际学习体验和实验的效果,因此我们需要虚拟现实技术来优化这些问题。

二、虚拟现实技术与植物学实验的结合虚拟现实技术是一种模拟真实情境和环境的数字技术,是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术。

目前,虚拟现实技术已经广泛应用于许多领域,如虚拟旅游、游戏、教育等。

毫无疑问,虚拟现实技术将在未来的植物学教育中发挥作用,成为一种重要的工具。

虚拟现实技术可以通过模拟和重构真实环境下的植物实验。

我们可以模拟生长、盆栽、驯化等过程,观察植物非常独特的表现和发展过程。

植物学实验通过虚拟现实技术来展示,不仅可以提高实验的可重复性和实习的安全性,使得用户可以进行全方位的体验,而且可以降低实验的成本,促进学生的学习积极性。

可以说,基于虚拟现实技术的植物学教育为我们提供了更为丰富和耐人寻味的体验和多种实验内容。

三、基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统的设计基于虚拟现实技术的植物学实验模拟系统分为三大部分:前端、后端和数据库。

基于L_System的植物生长仿真研究与实现

基于L_System的植物生长仿真研究与实现
L indenm ayer提出的括号字符串概念本质是当它的组成 模块被重写时维持了结构的分支拓扑 。 2. 3. 1 轴树和括号字符串
为了使植物体看起来有一个抽象的层次 , 我们用了轴 树 [1 ] (如图 3) 的概念 。轴树概念是树枝轴线的植物学原理激 发了对根树的图论概念的补充 。根树由有标号的有向边和从 一个叫做基点的特殊结点到终端结点的路径组成 。在生物学 文献里 ,这些边被称作树枝段 。对非终端结点 ,把它们分别区 分为衬托段 (靠近树根 ) 和被衬托段 (远离树根 ) 。在某个路 径上 ,一个节段至少跟连着另外一个节段 ,这样的叫做一个 枝节 。一个终端的节段 (没有跟连着的边 ) 叫做树顶 。
Im ita t ion of P lan ts Grow ing Ba sed on L - Sy stem
L I X iang,WAN G Yuan - n i, ZHU L i
(Compu te r Co llege of Ch ina U nive rsity of Geo sciences, W uhan H ubei 430074, China)
2. 5 龟形 从字符串替换的概念可以看出 , L - System 中的初始状
态和产生式均是由字符串来描述的 , 归根结底是因为 L System 本身是一种形式语言 。若要将 L - System 与植物模拟 联系起来 , 使之能表现真实植物枝条的构造 , 就需给 L System 中每一个字母赋予一个特定的几何图形含义 。为了形 象地说明 ,可以引进龟形 ( turtle) [1 ] 这个概念 。最初的龟形来 自于一个称为 LOGO 的内置了制图字符指令集的绘图软件 , 龟形的本质也就是一个运动指针 。
1968 年 , 美国的生物学家 A ristid L inderm ayer(1925 ~ 1989) 提 出 了 L indenm aye r 系 统 , 简 称 L - System。 L indenm ayer系统是描述植物生长的数学模型 ,其基本思想 可解释为理想化的树木生长过程 :从一条树枝 (种子 ) 开始 , 发出新的芽枝 , 继而发过芽枝的枝干又都再发新芽枝 …… 最后长出叶子 。这一生长规律体现为斐波那契数列 : 1, 1, 2,

基于OpenL_System的植物生长模拟研究

基于OpenL_System的植物生长模拟研究

0引言随着数字农业的迅速发展,单一的靠植物的形态结构模型已经无法满足对现代农业生产的指导需求,而作为整个数字农业核心部分的虚拟植物,则越来越受到国内外多学科领域专家的关注。

虚拟植物是以一定的植物生长模型为基础,在计算机上模拟植物的生长发育状况,是近二十年来随着信息技术水平的不断提高而迅速发展起来的新型研究领域[1]。

将植物的形态发生模型与环境交互模型结合起来进行模拟,是目前研究虚拟植物及其生长发育的一个发展趋势,同时,这种综合了植物形态结构和生长机理的模型也为虚拟施肥、虚拟育种、虚拟农林实验、产量预测等提供了理论指导[2]。

1Open L —System 建模理论1968年,美国生物学家Aristid Lindenmayer 为了研究植物的形态和生长结构,引入了一种字符串重写机制以描述植物的拓扑结构,并将几何形态信息加入描述过程,形成了L —System [3]。

最简单的L —System 称为D0L 系统,D 表示确定性,0表示与上下文无关(context free )。

由于D0L 系统只能在理想的条件下模拟植物,为了能够更好的模拟自然界中的植物,使生成的植物图像更加真实,人们对L —System 理论进行了补充,形成了随机L —System ,参数L —System ,微分L —System ,时变L —System 等[4]。

环境是影响植物生长发育的重要因素,同时,植物的生长也对周围的环境造成相应的影响。

为了研究植第一作者简介:姜明明,女,1985年出生,山东青岛人,硕士,研究方向:园林植物视觉表达。

通信地址:266109青岛市城阳区青岛农业大学艺术与传媒学院,E-mail :rainbowming0115@ 。

收稿日期:2009-04-01,修回日期:2009-04-16。

基于Open L —System 的植物生长模拟研究姜明明,赵晓春,唐特(青岛农业大学,山东青岛266109)摘要:简述了Open L-系统的基本原理,并基于Open L-系统对草本植物的形态进行了模拟。

基于L_系统的虚拟植物生长模型设计

基于L_系统的虚拟植物生长模型设计

基于L-系统的虚拟植物生长模型设计张 喆a,王爱新a,李春友b(河北农业大学 a.信息科学与技术学院; b.园林与旅游学院,河北保定 071001)摘 要:现代农业发展需要植物生长模拟技术的支持,而迅速发展起来的虚拟植物模拟也成为研究作物生长领域的一个热点。

为此,研究了L-系统方法用于描述虚拟植物生长的表达机制。

基于植物形态的分形特征,采用L-系统方法,在虚拟植物生长方面,结合计算机图形学技术的有力支持,对植物生长过程进行了模拟研究。

关键词:L-系统;虚拟植物生长;模拟;计算机图形学中图分类号:TP317.4;S126 文献标识码:A文章编号:1003-188X(2008)10-0054-030 引言近年来,由植物学、农学、生态学、应用数学和计算机图形学等诸多学科交叉而迅速发展起来的虚拟植物模型,在作物生长模拟方面具有明显的优越性。

虚拟植物就是应用计算机技术来模拟植物的生长发育状况。

其主要特征为以植物个体或群体为研究中心,以植物的形态结构为研究重点,以可视化的方式反映植物的形态结构变化规律,得到具有真实感的植物个体或群体[1]。

与传统的模型相比较,虚拟植物模型在空间规律研究方面具有很大的优势。

植物植株拓扑结构的模拟是实现虚拟植物模型的关键技术之一。

植物生长发育的过程实质上就是形态结构与功能相适应的循环过程,其中植物的形态结构发挥着重要的作用[2]。

因此,关于植物拓扑结构方面的研究对了解植物的生长规律具有重要的意义。

植物的形状各异,长势千姿百态,但是其结构特征性很强,呈现出明显的分形特征[3]。

表达植物形态结构的方法很多,当前应用最多的是由美国生物学家A.L indenrnyer于1968年提出的L-系统。

它以自动机理论为基础,以形式语言的方法来表达复杂的分形结构。

L-系统方法的提出为表达复杂的植物形态结构开辟了一条新的道路。

1 基于L-系统模拟植物生长的设计L-系统本质上是基于字符串重写的并行系统。

基于L系统的植物生长方程应用研究

基于L系统的植物生长方程应用研究

基于L系统的植物生长方程应用研究李纪永;马学强【摘要】Based on the L-system simulation of plant growth process,the paper applies Logistics-growth pattern into the plant inter-node growth process according to the characteristics of plant growth. This paper combines the L-parameter system with L- random system of plant growth simulation, and reflects the actual growth of the plant. At last, the plant growth process of L-system is simulated by using VC 6.0.%以基本的L系统模拟植物生长过程为基础,根据植物生长的特性,将Logistics生长方程运用到植物的节间生长过程,并结合参数L系统与随机L系统的虚拟植物模拟特点,更好地体现植物的真实性生长。

最后,利用VC6.0环境模拟实现了L系统的植物生长过程。

【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)006【总页数】4页(P25-27,31)【关键词】L系统;节间生长;生长方程;虚拟植物【作者】李纪永;马学强【作者单位】山东师范大学信息科学与工程学院,山东济南250014/山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,山东济南250014;山东师范大学信息科学与工程学院,山东济南250014/山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,山东济南250014【正文语种】中文【中图分类】TP311.5现代农林业对植物生长过程的研究已经越来越重视,尤其是利用计算机对植物的虚拟研究,其反映了真实的植物生长过程。

基于人工生命模型的虚拟植物生长动画初探【文献综述】

基于人工生命模型的虚拟植物生长动画初探【文献综述】

毕业设计文献综述计算机科学与技术基于人工生命模型的虚拟植物生长动画初探摘要:近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。

作为自然景物模拟的重要内容,对树木、流水、波浪的模拟正日益引起人们的关注。

植物是自然界最常见的景物,其种类繁多,形状各异,以及它们结构的不规则性和自相似性,给研究者提出了很多的难题。

虚拟植物就是在计算机上模拟植物的连续生长过程,其模型是在对现实世界中的植物形态结构研究的基础上而建立的。

通过应用3D数字化技术,对植物生长过程中的形态结构进行连续、精确的测量,并对所测得的数据进行分析研究以提取植物的生长规则;依据植物生长规则,利用科学可视化技术在计算机上建立虚拟植物模型。

模拟自然界植物生长,还可以在军事、农业、商业、3D平面设计方面得到广泛应用。

关键词:虚拟树,L系统,替代重写,DirectX ,3dmaxL一系统简介分形理论的引入,为植物的计算机模拟开辟了新的途径。

其中,以着重表达植物形态见长的L系统就是该领域诸多研究方法的重点之一。

它由美国生物学家Aristid Lindenmayer于1968年提出,后由Smith为模拟植物而将其引入计算机图形学。

L一系统侧重于植物拓扑结构的表达,它试图用抽象出来的规则描述植物的形态及生长规律。

它是一种形式语言。

最简单的类型称作DOL系统。

L一:系统是通过产生一系列字符串来描述分形树木图形特征。

可设想一只乌龟在平面上爬行。

例如:对单分枝灌木的描述,根据构图特点,定义如下命令:F——当前方向向前走一步;[——将系统的当前状态压栈保存;]——将栈中状态弹出,即恢复系统的原来状态;+——由当前方向顺时针转8角;一——由当前方向逆时针转8角.该类灌木的L系统的原表达式为L=(G,W,P)其中G是字符集,这里G={F,+,一,[,]};W 是起始生成元,用以确定字符串的初始状态,且W∈G,此处W=F,8= 8;P为该类植物的生成规则集。

基于分形L系统的树木建模方法研究

基于分形L系统的树木建模方法研究

基于分形L系统的树木建模方法研究张权义【摘要】[目的]虚拟树木是场景可视化的重要组成部分.为建立真实感的树木模型,本文提出了基于分形L系统的树木可视化方法,建立包含枝干,分叉角度等信息的树木拓扑结构模型.[方法]首先根据现实生活中树木的结构解析出分形L系统的生产式和初始串,产生字符串,然后使用MATLAB软件根据字符串中的字符解释成几何图形,实现对树木的建模.[结果]使用该方法逼真地模拟了白杨树的拓扑结构,并且该方法具有一定的可移植性.[结论]使用MATLAB软件基于分形L系统的树木建模方法具有一定的应用性和推广性.%[Objective]Virtual tree plays an important role in the scene visualization. To establish a realistic tree topology models, a tree visualization method based on fractal L system was proposed in this paper, which contained the information of branches and bifurcation angle of the trees.[Methods]First, find the production of fractal L system and initial character string according to the tree structure in real life and produced character string. Second, used the MATLAB software to interpret the character according to the character string to establish geometric of the trees.[Results]Thismethod was used to vividly simulate the topology of the aspen tree and this method had certain portability.[Conclusion]The method of establishing tree modeling based on fractal L system using MATLAB software had certain application and popularization.【期刊名称】《山西农业大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2017(037)008【总页数】5页(P605-609)【关键词】树木建模;分形L系统;MATLAB【作者】张权义【作者单位】山西农业大学文理学院,山西太谷 030801【正文语种】中文【中图分类】TP391.9树木是现实场景中常见的景物之一,所以在虚拟场景中常常需要将树木可视化,即树木建模是虚拟场景中不可或缺的一部分,同时也为园林设计提供一定的理论基础。

基于广义L_系统的三维植物的仿真生长

基于广义L_系统的三维植物的仿真生长

生长节点和叶节点, 将生长节点和叶节点连接起来即可得到植
物的框架结构, 最后围绕生长节点绘制轴即可得到植物的形态。
头 节 点 、生 长 节 点 和 叶 节 点 的 数 据 结 构 如 下 :
头节点:
Struct headPoint

HeadPoint *childPoint;//指向自己的子节点;
Int
定义 2 L- 系统中一个符号串的并行重写的含义是:对串中
植物的主体结构由轴组成。植物的主干称主轴; 分枝用不同 级的轴命名, 如主干上的枝条称为 1 级侧轴, 1 级侧轴的分枝称 为 2 级侧轴, 依此类推,最后一级为终止轴, 又叫顶端。因为植物 轴的级与级之间的自相似性, 所以使用 L- 系统成为可能。需要 注意的是, 每次重写并不像前例那样只是简单的重复, 而是受到 外界平台的实时控制, 即依据当前生长的外部环境因素, 决定每 个轴的生长状态。为叙述简便, 现只考虑植物由主轴、1 级和 2 级侧轴和顶端构成的情况, 定义广义 L- 系统如下:
近年来, 随着分形学的研究和发展, 自然景物的计算机模拟
新 已成为人们研究的热点。对植物建模与仿真, 将成为探索植物
然不能满足实际要求, 所以需引入广义的 L- 系统。 定 义 3 广 义 L- 系 统(Generalized L- system, 简 称 GL- 系 统)
生命的奥秘和生长规律以及改善人类生存环境的重要手段。其 中, 以着重表达植物形态见长的 L- 系统就是该领域诸多研究方 法的重点之一。它由美国 生物学家 Aristid Lindenmayer 于 1968 年提出, 后由 Smith 为模拟植物而将其引入计算机图形学。L- 系 统侧重于植物拓扑结构的表达, 它试图用抽象出来的规则描述 植物的形态及生长 规 律 。 该 系 统 虽 然 具 有 定 义 简 洁 、结 构 化 程 度高、易于实现等优点; 但是, 传统的 L- 系统是一个 并行重写的 过程, 其生成的造型形式呆板、不够灵活、难于调整。因此, 本文 使用广义的 L- 系统, 设计了一种动态数据结构来实现植物动态

植物生长模拟与控制系统的研发

植物生长模拟与控制系统的研发

植物生长模拟与控制系统的研发在现代的食品生产和城市绿化中,植物生长的质量和效率是至关重要的。

随着科技的进步和人们对环保的重视,许多科研机构开始关注植物生长的模拟和控制系统的研发。

该系统能够准确模拟环境因素对植物生长的影响,并实时调节植物生长条件,从而实现高效的种植和生长。

在本文中,我们将讨论植物生长模拟与控制系统的研发,探讨其原理、功能和应用前景。

植物生长模拟系统的原理植物生长模拟系统可以准确模拟环境因素对植物生长的影响,如光照、温度、湿度、二氧化碳浓度等。

它通过传感器检测植物周围的环境因素,并将数据传递到中央控制器。

中央控制器通过与植物数据库的比对,分析出当前植物所需的最佳生长条件,然后自动调节光照、温度、湿度等参数,以达到最佳的植物生长效果。

植物生长模拟系统的功能植物生长模拟系统有着广泛的应用领域,从食品生产到城市绿化都涉及到了它的应用。

以下是植物生长模拟系统的一些功能:1. 植物生长的智能化调控:通过自动控制植物周围的光照、温度、湿度等参数,使植物在最佳条件下生长,能够有效地提高植物的生长效率。

2. 植物生长的可视化监控:通过摄像头和传感器,可以对植物的生长情况进行实时监控和数据采集,对于植物的生长状况进行追踪和分析提供了便利。

3. 精准的植物管理:植物生长模拟系统能够获取大量的植物生长数据,从而让管理者们能够更好地了解植物的需求,减少浪费并实现最佳生长效果,同时也可以避免过度管理造成的植物损伤。

4. 生态环境的保护:植物生长模拟系统可以减少植物生长过程中的能源和水资源的浪费,并优化植物之间的互动关系,从而实现环保的目标。

植物生长模拟系统的应用前景植物生长模拟系统在未来的应用前景非常广阔。

它不仅能够应用于食品生产领域,也可以被用于城市绿化、园艺、医药科学、环境保护等多个领域。

1. 食品生产领域:在食品生产领域,高效的植物生长模拟系统能够大幅提升食品生产效率和质量,减少浪费和食品短缺的问题。

基于结构功能植物生长模型greenlab的优化问题研究

基于结构功能植物生长模型greenlab的优化问题研究

基于结构功能植物生长模型greenlab的优化问题研究
结构功能植物生长模型greenlab是一种新型的数学模型,它可以模拟植物的生长状态,并可以帮助研究人员更好地理解植物生长及其面临的复杂环境。

以此为基础,本文将聚焦于基于greenlab模型的优化问题研究。

首先,将介绍greenlab模型的原理,并讨论它对于研究复杂植物生长过程的特点。

其次,将研究该模型的优化问题,重点讨论该模型的最优参数设置,以减少其面临的环境复杂性。

最后,将展望未来的研究,探讨有利于模拟复杂植物生长状态的算法。

结构功能植物生长模型greenlab是一种新型的数学模型,基于植物对环境的反应,可以模拟植物从幼苗生长到成熟植株所经历的不同阶段。

该模型以植物的生长参数,包括水分含量、日照强度和土壤肥力,作为输入,计算出植物的成长状态,因此可以更好地模拟植物的生长过程和周围环境的变化。

同时,greenlab还考虑了植物的营养需求及种子萌发率,将这些因素融入模型中,可以更加精准地模拟植物的生长过程。

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基于L系统虚拟植物生长模型的研究

基于L系统虚拟植物生长模型的研究
虚拟植物技术是植物模拟模型与计算机可视化技术有机结合的产物是以土壤和环境数据库为基础以植物模拟模型和专家系统作为驱动以时间为主线以计算机技术为手段采用虚拟现实技术在计算机上模拟植物形态生长发育过程及其与环境因素的交互过程来完成辅助科研生产决策和教学的现代农业信息技术
《农业网络信息》2008 年第 5 期 研究与开发
图 1 植物的轴结构
综合 L 系统字符串产生原理和油菜形态结构分 析, 在 L 系统产生的最后字符串中, 解析油菜形态结 构, 它是由以下几个部分所组成: 节点、无柄叶、长 柄 叶 、 短 柄 叶 、 叶 芽 、 主 茎 和 花 等 , 分 枝 通 过 ‘[’ ‘]’来定义, 具体字符串表示如下:
Rapeseed1 {
可能带来的非结构化等问题, 提出了利用 L 系统构建虚拟植物模型的技术, 结合油菜生长的具体实际, 虚拟植物的生长; 最
后对虚拟植物各个器官之间的关系和不同环境的适用性等方面进行了展望。
关键词: 植物器官; 虚拟生长; 形态结构; L 系统; 栈
中图分类号: S126
文献标识码: B
文章编码: 1672- 6251( 2008) 04- 0061- 04
Abstr act:The organ is the key factor to construct plant configuration structure. Beginning with analyzing of the basic principle of virtual plant's growth and the application of L- system, in view of the problems such as the complexity of plant configuration structure, strong interaction and coordination among organs, the unstructured question due to present model building method, this paper proposed the technology of constructing virtual plant model by using L - system, which can realize the virtual rapeseed growth. Finally, the relation between organs and its application to different environment were discussed. Key wor ds:Plant organ; Virtual growth; Configuration structure; L- system; Stack

虚拟植物研究进展

虚拟植物研究进展

虚拟植物研究进展作者:刘玉耀张太红古丽米拉·克孜尔别克来源:《智能计算机与应用》2017年第02期摘要:介绍了虚拟植物的研究意义,阐述了各种典型的虚拟植物建模方法,对不同的建模方法进行比较分析,总结了不同的建模方法的优点和不足之处,进而提出了虚拟植物研究中存在的问题。

关键词:虚拟植物;生长模拟;植物建模中图分类号:TP391.41文献标志码:A文章编号:2095-2163(2017)02-0075-04Abstract:The research meaning of virtual plants are introduced. Then typical modelling methods of virtual plant are also expounded. Meanwhile, different modelling methods are concretely and systematically compared and analyzed. After that, the advantages and disadvantages of different modelling methods are summarized. Finally, the existing problems in the virtual plant research are further put forward.Keywords:virtual plant; growth simulation; plant modeling0 引言植物在自然界中,千姿百态,种类繁多,是自然景物的重要组成部分。

从20世纪60年代开始,人们即已着手研究利用计算机模拟植物动态生长过程。

由于技术的限制,研发建立的模型主要偏向于植物功能的模拟。

近几十年来,随着科技的飞速发展和计算机处理能力的大幅提升,植物形态结构的计算机模拟也发展到了一个新时期,虚拟植物的概念随即应运而生。

模拟与实验研究植物生长的优化

模拟与实验研究植物生长的优化

模拟与实验研究植物生长的优化第一章:引言植物作为地球上的重要生命体,对于维持生态平衡发挥着至关重要的作用。

而对植物生长的优化研究,则是为了更好地满足人类的需求,如农业生产、园林美化等。

随着科技的不断发展,模拟和实验成为研究植物生长的重要手段。

本文将探讨模拟与实验在研究植物生长的优化上的应用。

第二章:模拟方法2.1 基于计算机的模拟基于计算机的模拟,是利用计算机技术模拟植物生长过程,建立模型,分析与控制植物生长的方法。

目前基于计算机的模拟技术已经得到了广泛应用,成为研究植物生长的重要手段。

2.2 人工智能技术在模拟中的应用人工智能技术在模拟中的应用,可以对植物生长中的信息进行更加精细的处理,预测植物生长和营养的需要,并给出合理的应用建议。

具体应用方式可以是基于专家系统、神经网络等技术来实现。

第三章:实验方法3.1植物组织培养技术植物组织培养技术是现代生物技术手段中的一种高效的植物生长技术。

通过组织培养技术,不仅可以研究植物生长的形态变化和生理生化研究,而且可以控制植物生长的整体状态,精细调整植物生长的参数,如养分、水分、光照等等。

3.2 光合作用实验光合作用实验是研究植物生长的最基本的实验之一。

通过制造不同光照、氧气、温度等条件,进行实验研究,可以发现植物光合作用中光能的转化过程,从而更好地掌握植物光合作用的规律性和基本原理。

第四章:实验结果4.1 模拟模型和实验展示的结果通过对模拟模型和实验研究的结果进行分析,可以更好地得出一些结论和规律。

例如,通过模拟实验可以得出最优的光照、温度、水分等参数;通过实验可以发现不同资源数量和植物密度对植物生长有何影响等等。

4.2 实验控制与推广除了探索实验结果产生的科学内容,还应该对其进行控制与推广。

即,通过得出的结论进行实验控制,达到更优的生长效果;同时,通过数据的分析和应用建议进行推广,让更多的人进行植物生长的研究和应用。

第五章:结论总而言之,模拟和实验成为了研究植物生长的重要手段。

虚拟树木生长建模及可视化研究综述

虚拟树木生长建模及可视化研究综述

第42卷第11期2006年11月林业科学SCIE NTI A SI LVAE SI NIC AE V ol 142,N o 111N ov.,2006虚拟树木生长建模及可视化研究综述雷相东1 常 敏2 陆元昌1 赵天忠2(11中国林业科学研究院资源信息研究所 北京100091; 21北京林业大学信息学院 北京100083)摘 要: 虚拟树木,就是应用计算机模拟树木在三维空间中的生长发育状况,近年来已成为植物学、农林业、环境科学和计算机领域的研究热点。

生长模型和可视化技术是它的核心内容。

虚拟树木生长模型包括形态结构模型、功能模型和结构-功能模型等,其中结构-功能模型可以模拟树木与环境间的相互关系,其结果为树木的三维结构,因此它最为接近现实树木的生长,是虚拟树木生长模型的发展方向。

树木形态的复杂性与计算时间和空间的矛盾一直是可视化研究中的难点。

树木可视化还有不同于其他物体的特性,如多级分枝、枝条的弯曲、自相似、向光性、树木分枝间的光滑与非光滑连接等。

树木可视化软件可分为2类:纯图形学软件和基于结构-功能模型的软件,其应用已涉及娱乐、商业、计算机辅助景观设计、教育、科研和林业生产等方面;但在树木构筑型数据的采集和管理、结构-功能模型的建立、树木可视化技术的研究及面向林业生产等方面仍需要大量的工作。

关键词: 虚拟树木;生长模型;可视化中图分类号:S71;TP39118 文献标识码:A 文章编号:1001-7488(2006)11-0123-09收稿日期:2005-04-28。

基金项目:国家863计划项目(2003AA209020),国家自然科学基金项目(30371157)。

A R eview on G row th Modelling and Visualization for Virtual T reesLei X iangdong 1 Chang M in 2 Lu Y uanchang 1 Zhao T ianzhong 2(11Institute o f Forest Resources In formation Techniques ,C AF Beijing 100091;21College o f In formation ,Beijing Forestry Univer sity Beijing 100083)Abstract : Virtual trees are m odels that describe the grow th and development of a tree in 3D space by com puter simulation.The study of virtual plants has been m ore and m ore popular in botany ,agriculture ,forestry ,environmental sciences and com puter.G row th m odelling and visualization techniques are essential parts of virtual plants.G row th m odels of virtual trees include m orphological structural m odels ,functional m odels and functional 2structural m odels.Functional 2structural m odels may simulate the interaction between trees and its environment ,whose outputs are 3D structure of trees.Therefore ,functional 2structural m odels are m ore close to realistic tree grow th process and lead the trend of tree grow th m odelling.One of the major difficulties in tree visualization is the contradiction of between com puter time and mem ory occupation and tree m orphological structure com plexity.S pecific features different from normal objects for visualization cover self 2sim ilarity ,ram ification ,branch bending ,phototaxy ,sm oothly and un 2sm oothly blending branching etc.T ree visualization software is based on either pure graphics or functional 2structural m odels ,which has been applied in games ,commerce ,com puter 2assistant landscape design and forestry education ,research and practice.Further w ork should be done in the collection and management of tree architecture data ,the development of functional 2structural m odels ,the visualization techniques and forestry 2oriented application.K ey w ords : virtual trees ;grow th m odelling ;visualization森林是一个复杂的动态生态系统。

基于前景理论的模拟植物生长算法研究

基于前景理论的模拟植物生长算法研究

基于前景理论的模拟植物生长算法研究李磊;刘旖;刘文婧【摘要】针对属性值和属性权重均为区间数,决策者权重未知的多属性群决策问题,文章提出了一种基于前景理论的群体最优集结算法.文章首先以决策者可承受的心理临界值为参考点,将属性权重转化为决策者的主观概率权重,计算各决策者的方案综合前景值向量,以各决策者对方案前景值的贡献度确定决策者权重;然后,将各决策者的方案综合前景值映射到平面直角坐标系中,利用最小欧式距离的思想,采用模拟植物生长算法求解群体最优集结信息,进而根据各方案集结前景值的可能度比较实现方案的排序;最后,通过实例验证分析说明了该方法的可行性和有效性.【期刊名称】《江南大学学报(人文社会科学版)》【年(卷),期】2019(018)001【总页数】9页(P92-99,128)【关键词】多属性群决策;前景理论;模拟植物生长算法;最小欧氏距离【作者】李磊;刘旖;刘文婧【作者单位】江南大学商学院,江苏无锡 214122;江南大学商学院,江苏无锡214122;北京航空航天大学经济管理学院,北京 100191【正文语种】中文【中图分类】N945一、引言多属性群决策研究一个群体如何在集结决策者个体偏好信息的基础上,形成群体一致性的偏好序,并根据问题的属性对备选方案进行排序的问题[1],其在政治、经济、军事、科技和文化等方面具有广泛的指导意义和实践价值。

在多属性群决策中,不同背景知识的决策者提供不同的决策信息,探寻有效的信息集结方法便成为其研究重点。

然而,在现实背景下,由于人类思维的局限性、客观事物的模糊性及决策环境的复杂性,方案的属性值及属性权重以区间数形式表达决策者偏好,更符合行为人有限认知的特征。

因此,必须采用恰当的决策规则和信息集结方法达到群体最优,使决策更科学、有效、民主。

目前,多属性群决策的信息集结问题越来越引起学术界的广泛关注,并取得了丰富的研究成果。

例如:陈振颂等(2014)针对决策者之间、属性之间分别存在关联关系的多属性群决策问题,利用加权ITFB(Intuitionistic Trapezoidal Fuzzy Bonferroni)平均算子集结各决策者的决策矩阵,提出改进群体MUTIMOORA决策方法。

L系统在植物生长模型中的应用

L系统在植物生长模型中的应用

L -systems applied in the computer simulation of plant
ZHale Waihona Puke A N G W en-hui( School of Com put er and C ontrolling , Guilin U niversity of Elect ro nic T echno log y, Guilin 541004, China)
收稿日期 : 2007-07-07 基金项目 : 广西青年科技基金 ( 0542037) 作者简介 : 张文辉( 1970- ) , 女 , 湖南沅江人 , 副教授 , 主要从事计算机图形学的教学与科研。
桂林电子科技大学学报 2007 年 8 月 272
表 1 图 2 的对应参数
图 a b c d e f g h r1 r2 a1 35 27 20 25 25 30 0 5 a2 - 35 - 68 - 20 - 15 - 15 15 60 - 30 b1 0 0 - 180 180 180 0 180 - 180 b2 0 0 - 180 0 180 180 0 180 0 10 10 10 10 10 10 5 8 p q
植物是自然界最常见的景观, 种类繁多, 形态各 异 , 千姿百态。植物图像的模拟在计算机真实感场景 再现中占有重要地位。 植物结构的不规则性使得其模 拟难于实现, 但植物生长过程所存在的自相似性使得 我们可以引入分形理论来简化植物图像的结构模拟。 按照分形理论 , 可将植物生长过程简化为一种分枝结 构 : 随着主茎的生长 , 开 始长出分枝, 分枝又长出小 枝 , 如此反复进行。L 系统是描述这种植物生长的主 要分形实现方法之一, 它以其高度简洁和多级结构特 性极为适合描述植物和树木的生长和增殖过程 , 在计 算机模拟植物方面具有良好应用潜力。 本文主要利用 L 系统理论, 根据不同植物的生成 规则, 建立其对应数学模型 , 实现植物图像快速模拟 生成, 并重点研究了参数变化对植物图形的影响 , 以 及如何通过改变限定条件来表现植物生长的个性特 点 , 如剪枝、 生长周期、 结构等, 并采用 Java 3D 生成了 各种形态逼真的二维植物图形。

虚拟水稻生长模型可视化研究与实现的开题报告

虚拟水稻生长模型可视化研究与实现的开题报告

虚拟水稻生长模型可视化研究与实现的开题报告一、选题背景农业是人类最古老、最基本、最重要的生产活动之一,粮食作物是人类的主要食品来源。

近几十年来,随着全球人口的不断增加和经济的快速发展,农业生产面临着许多挑战,如土壤污染、水资源短缺、气候变化等。

其中,水资源短缺是世界性的问题,因为农业是全球最大的水消耗者之一。

为了有效地利用有限的水资源,降低灌溉成本,应用现代生物技术和计算机技术对农业生产进行优化和管理已成为当前研究的热点。

虚拟水稻生长模型是一种基于计算机模拟的研究方法,它可以快速、准确地模拟水稻生长的过程,并对不同条件下的产量和水分利用效率进行预测。

虚拟水稻生长模型可以为农业生产提供有价值的指导和信息,并且可以通过修改模型参数来实现不同的管控策略和优化措施。

二、研究目的和意义本研究的主要目的是开发一个虚拟水稻生长模型可视化工具,用于方便用户输入参数和调整模型参数,以及实时显示模拟的结果。

具体来说,本研究将实现以下几个方面的功能:1. 构建一个基于水稻生长模型的计算模型,包括模型的输入、处理和输出模块;2. 实现一个用户界面用于用户输入和设置模型参数,并能够实时显示计算结果;3. 开发一个数据可视化工具,用于显示虚拟水稻的生长状况和产量预测等信息。

本研究的意义在于能够为农业生产提供一个实用的虚拟水稻生长模型工具,以有效地优化和管理农业生产,提高水稻产量和水分利用效率。

三、研究内容和方法本研究将采用以下方法来实现模型的建立和可视化:1. 收集相关的水稻生长模型和数据,评估各模型的适用性和准确性;2. 设计虚拟水稻生长模型的计算模型和算法,并实现对应的代码;3. 开发用户界面,实现用户输入和设置模型参数,以及实时显示计算结果的功能;4. 实现数据可视化工具,用于显示虚拟水稻的生长状况和产量预测等信息。

四、可行性分析虚拟水稻生长模型可视化工具是一个具有实际应用价值的工具,它可以为农业生产提供有价值的指导和信息,并且可以通过修改模型参数来实现不同的管控策略和优化措施。

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F: 向 前 移 动 步 长 d, 龟 的 状 态 变 为 ( x1, y1, α) , 这 里 x1 = x + dcosα, y1 = y + dsinα, 并 在 点 ( x, y) 到 ( x1, y1) 之间画一条线段。 [ : 将龟的当 前状态压入栈中, 存入栈中的信息包括龟的当前位置 和方向。] : 将栈中状态弹出, 作为龟的当前状态。尽 管龟的位置有改变, 但不画任何线段。+ : 由当前方 向顺时针旋转 δ, 龟的下一状态为 ( x, y, α+δ) 。- : 由 当 前 方 向 逆 时 针 转 旋 δ, 龟 的 下 一 状 态 为 ( x, y, α- δ) [4]。所有其他符号均不予解释, 龟保持当前状态。 应用到具体的自然现象中, 可描述为在理想化的树枝 生长过程中, 从一条树枝 ( 根) 开始, 一年后发出新 的牙枝, 而发过牙枝的枝干每年又都发新芽枝, 每一 段枝条在新的一年中重复往年发芽的规律, 故此二维 树的数学模型为: 用改写规则表示一段枝条的发芽规 律, 然后, 再以递归的方式进行同样的过程, 该过程 持续到最终分枝。
(1,Hunan Vocational Institute of Safety & Technology, Changsha 410151,China; 2.Hunan Agr 410128,China)
Abstr act:The organ is the key factor to construct plant configuration structure. Beginning with analyzing of the basic principle of virtual plant's growth and the application of L- system, in view of the problems such as the complexity of plant configuration structure, strong interaction and coordination among organs, the unstructured question due to present model building method, this paper proposed the technology of constructing virtual plant model by using L - system, which can realize the virtual rapeseed growth. Finally, the relation between organs and its application to different environment were discussed. Key wor ds:Plant organ; Virtual growth; Configuration structure; L- system; Stack
发, 针对植物形态结构的复杂, 虚拟植物生长的各器官之间存在着很强的交互性和协调性, 及目前虚拟植物模型构建方法
可能带来的非结构化等问题, 提出了利用 L 系统构建虚拟植物模型的技术, 结合油菜生长的具体实际, 虚拟植物的生长; 最
后对虚拟植物各个器官之间的关系和不同环境的适用性等方面进行了展望。
关键词: 植物器官; 虚拟生长; 形态结构; L 系统; 栈
1 引言
虚 拟 植 物 是 近 20 年 来 随 着 信 息 技 术 和 计 算 机 技 术快速发展而出现的新兴的研究领域, 是建立在植物 学、计算机图形学、数学、虚拟现实技术等多学科基 础之上的交叉学科。虚拟植物在农学、林学、生态 学 、 遥 感 等 领 域 有 着 广 泛 的 应 用 前 景 [1]。
态、生长发育过程及其与环境因素的交互过程, 来完 成辅助科研、生产决策和教学的现代农业信息技术。 目前在虚拟植物模型方面的研究, 主要集中在模拟模 型构建方法、植物几何形态、植物生理机理模型等细 节方面, 相关软件设计也多局限于具体应用。农业系 统是一个复杂的系统, 系统内的各要素之间存在着很 强的交互性和协作性, 所以传统的应用多是着眼于解 决单个问题, 如各种农业专家系统, 而在复杂问题的 解决和决策方面则显得力不从心。
4 L 系统虚拟油菜结构模型
在植物生长过程中, 植株的各个叶片的大小与空 间位置决定了植株能截获多少光辐射, 从而影响植株 能合成多少同化物; 这些同化物分配到植株的各个正 在生长的器官中去, 从而使得叶片长大, 节间伸长和 增粗等[7]。在条件许可时, 植株上的芽还会长出新的侧 枝、开花并形成果实, 使植株体上的器官数量增加。 这样植株的形态结构又得以改变。植物形态结构的变 化也会影响植物的微气象条件, 以及土壤水、肥状 况, 从而改变植物所处的局部环境。而环境条件的改 变, 反过来又影响植物的功能过程。油菜主体结构由 轴 (plant axis) 组 成 , 油 菜 的 主 千 称 为 主 轴 ; 分 枝 用 不同级的轴命名, 如主杆上的枝条称为 1 级侧轴。1 级侧轴的分枝称为 2 级侧轴, 依次类推。如图 1 所 示, 轴上生叶的部位称为节, 节与节之间的那段轴称 为节间 (internode )[8]。轴顶端的芽称为顶芽, 叶腋处的 芽称为腋芽, 侧枝由腋芽发育形成。节和节间, 以及 节上的侧生器官 (叶、腋芽、花或果实) 的集合 植物 学上称为植物分生单位 ( metamer 或 phytomer ), 简称 为 叶 元 。 长 一 个 新 叶 元 的 时 间 的 为 节 周 期[9]。
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《农业网络信息》2008 年第 5 期 研究与开发
Iterations=1 Angle=48 Diameter=3 Axiom=IA A= [+PL] [- PL] I [- II] [+II] I [/I2] [\I2] IF I= [/iL] [\iL] P 2= [- iL] [+iL] P Endrule P=iiF } 在 油 菜 形 态 结 构 定 义 中 , 设 定 的 角 度 是 45 度 , 直 径 由 2 个 像 素 组 成 , 公 理 包 括 节 点 I 和 叶 芽 A[10]。 在第一 次叠代, 叶芽由左短叶柄 和 叶 [+PL], 右 短 叶 柄和叶 [- PL], 节 点 I, 左 边 叶 柄 和 特 别 符 [- I1], 右 边 叶 柄 和 特 别 符 [+I1], 节 点 I, 后 叶 柄 和 特 别 符 [/ I2], 前叶柄和特别符 [\I2], 节点 I 和花 F。第二产物, 一个象征符 I 由后短节点和它的叶 [/iL], 前短节点和 它的叶 [\iL], 及节点 P 所替代。第三产物, 一个象征 符 号 2 被 短 右 叶 柄 和 它 的 叶 [- iL], 短 左 叶 柄 和 它 叶 [+iL], 及 节 点 P 所 替 代 。 在 最 后 字 符 串 每 个 叶 柄 P 中, 结束物 P 被两个短节点和花所替代。在第一次叠 代后, 最后字符串表示如下: I [+pL] [- pL] I [- I] [/iL] [\iL] iiF [+I [/iL] [\iL] iiF] I [/I [- iL] [+iL] iiF [\I [- iL] [+iL] iiF] IF 节点的有序号标记是从第一节点到最后节点, 包括所 有字符串 I, i, P 和 p.叶 和 花 的 序 号 附 属 如 前 节 点 叶 柄。每个节点和叶柄有着叶和花的属性。 在每个节点 间, 都可以计算出各个器官的初生时间, 计算 ‘[’的 方法表示如下: [ 的个数=符号 [ 的个数- 符号 ] 的 个数 , 节点间的生长发育过程用动态存储结构如图 2 所示。
中图分类号: S126
文献标识码: B
文章编码: 1672- 6251( 2008) 04- 0061- 04
Resear ch on gr owth model of vir tual plant based on the L- system
ZUO Dan- xia1, NIE Min2, ZHOU Meng- liang2
3 虚拟植物模型
目前虚拟植物模拟的方法和软件有很多种, 如: 植物体规模方式类、模拟结构功能模型功能类、模拟 形 态 结 构 方 法 类 和 模 拟 模 型 应 用 类 等 [5]。之 所 以 存 在 这 么多种类模型其原因有二个, 首先是人们长期在自己 的科研究领域应用计算机技术解决实际问题而形成 的, 其次是由于软件工程技术在当时还没有能够较好 地反映问题域的方法和手段, 即人们对问题域进行抽 象和描述的技术手段不够先进, 不能直观影射问题 域。目前应用较多的是依据规模表述的可持续性模 拟, 其分为静态模拟和动态模拟。静态模拟是采用测 定的植物形态结构数据建立的计算可视化模型, 用于 研究与植物空间结构相关的性质。这种模拟中需要大
随着信息技术和计算机技术在农业领域应用的日 益广泛和深入, 目前已经在作物生理生态模拟, 作物 与环境关系 (气候、土壤及水分)、农业专家系统、地 理信息系统和农业数据库等多方面取得了成果。虚拟 植 物 概 念 的 内 涵 和 外 延 也 发 生 着 变 化 [2]。虚 拟 植 物 技 术 是植物模拟模型与计算机可视化技术有机结合的产 物, 是以土壤和环境数据库为基础, 以植物模拟模型 和专家系统作为驱动, 以时间为主线, 以计算机技术 为手段, 采用虚拟现实技术在计算机上模拟植物形
《农业网络信息》2008 年第 5 期 研究与开发
基于 L 系统虚拟植物生长模型的研究
左丹霞 1, 聂 敏 2, 周梦亮 2
( 1.湖南安全技术职业学院, 湖南 长沙 410151; 2.湖南农业大学, 湖南 长沙 410128)
摘 要: 器官是植物形态构建的关键因子。本文从虚拟植物生长工作基本原理, 并从基于 L 系统技术来虚拟植物的生长出
2 L- 系统基本原理
1968 年, 美国生物学家 Lindenmayer 研究植物提 出的植物生长的数学模型[3], 其相应的较为严格的数学 描 述 如 下 : L - 系 统 是 一 个 有 序 的 三 元 组 L = 〈G, W, P〉, 其中 G 是字母表; W 是起始符号串, 称之为 公理, 用以确定字符串的初始状态, 且 W∈G+ , G+ 是定义在 G 上的非空单词; P 是一个有限生成规则 集, 某 一 生 成 规 则 可 表 示 为 β→φ, 其 中 β∈G, φ∈ G*, G* 是定义在 G 上的单词, 递归调用生成规则集 可得到有特定字母组成的字符串为使该字符串能表示 某种图形, 需要对字符串进行解释, 可用龟标记字符 串图形解释, 解释方法如下:
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