第10章三维立体图形的绘制

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4.单击“修改”/“三维操作”/“剖切”命令, 选择半径为30的球体,沿XY平面分成两半, 保留下半部分(指定点0,0,-50),如下 图所示:
5.选择半球,以原点为基点,位移点为0,0, 30进行移动如下图所示
6.对半球和圆锥体进行并集运算得到以下效 果:
7.选择以下所示两边,进行半径为2的倒圆角处 理
第10章三维立体图形 的绘制
10.1空间坐标系
10.1.1笛卡尔坐标 平面X,Y 三维空间X,Y,Z 10.1.2球面坐标 具有点到原点的距离、在XY平面上的角度及 具有点到原点的距离、在XY平面上的角度及 和XY平面的夹角3个参数,其格式如下。 XY平面的夹角3 XYZ距离<XY平面角度< XY平面的夹角( XYZ距离<XY平面角度<和XY平面的夹角(绝 对坐标) 对坐标) @XYZ距离<XY平面角度< XY平面的夹角 @XYZ距离<XY平面角度<和XY平面的夹角 (相对坐标
10.1.3柱面坐标 柱坐标系:使用XY平面的角和沿Z轴的距离 来表示,其格式如下。 XY平面距离<XY平面角度,Z坐标(绝对坐标) @XY平面距离<XY平面角度,Z坐标(相对坐 标)
10.2UCS坐标 用户坐标系 10.3视口 改变视点的方向和位置
10.4立体绘图工具
绘制长方体 选择“绘图”|“实体”|“长方 选择“绘图”|“实体”|“长方 体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单 体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单 击“长方体”按钮,都可以绘制长方体 。
9.设置表面平滑度,FACETRES为1 10.进行消隐处理,结果如下图
11.着色处理,进行”带边框体着色”
举例
车轮模型 最后效果如下图:
具体步骤: 1.新建一文件,绘制辅助圆,半径为200,如下图 所示
2.绘制圆环面,单击”曲面”工具栏中的”圆 环面”,以上一个圆的圆心为圆心,面半径为 200,圆管半径为16, 得到以下效果
3.绘制球面,和刚才一样的圆心,球面半径为25 ,效果如下图所示
4.旋转坐标系,输入”UCS”,将当前的坐标系 沿X轴旋转90O.效果如左图所示 5.绘制圆锥面,设顶面和底面半径均为10,高度 为200,效果如下右图所示
(PYRAMID),或在“实体”工具栏中单击 (PYRAMID),或在“实体”工具栏中单击 “棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面 。
10.5布尔运算与二维对象转化为三 维
10.5.1布尔运算
以上为两个原对象
进行并运算后,效果如下图:
进行交运算后,效果如下图
在差运算中,因为对象不同,会出现以下两种情 况 矩形减去圆的效果
得到以下效果:
8.单击“实体编辑”工具栏中的“抽壳”命 令,设置偏移距离为-2,结果如下图所示
9.设置线框密度ISOLINES=16,平滑度 FACETRES=10 10.单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面” 选碗的端面,设置拉伸长度为-2,拉伸角度 为0,结果如下图所示:
11.选择碗口边缘,倒圆角处理,半径为1, 12,任选一种材质,渲染效果如下:
绘制圆锥体Baidu Nhomakorabea
选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令 选择“绘图”|“实体”|“圆锥体”命令 (CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥 (CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥 体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体 。
绘制球体 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在 选择“绘图”|“实体”|“球体”命令(SPHERE),或在 “实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。这 时只需要在命令行的“指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相 三点(3P)/两点(2P)/相 切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命 切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置,在命 令行的“指定半径或 [直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径 直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径 (D)]:” 或直径就可以了。 绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面 绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面 上的线框密度。
圆减去矩形的效果
10.5.2 拉伸 在AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令 AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令 (EXTRUDE),可以将2D对象沿Z (EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。 拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、 拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、 封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且 封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且 不小于3 不小于3个。 默认情况下,可以沿Z 默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉 伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它 们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值 不大于90°,默认值为0 ,表示生成的实体的侧面垂直于XY 不大于90°,默认值为0°,表示生成的实体的侧面垂直于XY 平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里 靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。
在AutoCAD 中,虽然创建“长方体” 和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同, 因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结 果。
绘制楔体
绘制圆柱体
选择”绘图”|“实体”|“圆柱体”命令 选择”绘图”|“实体”|“圆柱体”命令 (CYLINDER),或在”实体”工具栏中单击“圆 (CYLINDER),或在”实体”工具栏中单击“圆 柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
绘制圆环体
选择“绘图”|“实体”|“圆环体”命令 选择“绘图”|“实体”|“圆环体”命令 (TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环 (TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环 体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指 定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及 圆管的半径或直径。
棱锥面 选择“绘图”|“实体”|“棱锥面”命令 选择“绘图”|“实体”|“棱锥面”命令
6.返回世界坐标系, 7.进行阵列处理,环形阵列,和上面一样的圆心, 数目为10,效果如下图所示
8.删除辅助圆,转到”西南等轴测”视图中 9.进行”消隐处理”,得到以下效果
10.着色处理,进行体着色,得到以下效果
碗具产品模型
1.新建文件,单击“视图”/“三维视图”/“西 南等轴测”命令。 2.绘制一个以原点为圆心,直径是35,高为 20的圆锥体。 3.绘制一个以原点为圆心,半径为30的球体, 如下图所示
10.5.3 旋转 在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令 AutoCAD中,可以使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令 (REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二 (REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二 维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、 圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干 涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。 选择“绘图”|“实体”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二 选择“绘图”|“实体”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二 维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。
3.倒圆角处理,设圆角半径为10,效果如下图所 示:
4.进行多段线的编辑,合并成一个闭合的多段 线. 5.设置线框密度,ISOLINES 50. 6.进行旋转命令,”实体” ”旋转”.
7.切换视图,到”左视”图中去,如下图所示:
8.以最小的圆的象限点为中心点,绘制长方体, 长、宽和高分别为25、40和200,进行差集 运算,从旋转的实体中减去长方体,效果如下 所示
手柄模型
最后效果
具体步骤: 1.新建一文件,绘制如下直线,以任一点为起点, 依次输入 (@0,30),(@20,0),(@150<90),(@30<0),(@ 30,50),(@30<0),(@-60,-80),(@120<90),(@20,0),(@0,-30),然后输入C,绘制闭合 直线
2.偏移处理,把下面的线进行偏移,距离为50,结 果如下图
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