3dmax三维设计就业技能大赛试题
3DSMAX考试试卷及答案
3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。
2.螺旋线不属于几何体对象。
3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。
4.编辑网格中有3个次物体类型。
5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。
6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。
7.合并可以用来合并场景文件。
8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。
9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。
10.名称选择的默认快捷键为H。
11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。
14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。
1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。
2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。
3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。
4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题
考试题库03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(A)题目:美术作品展厅设计(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。
室内空间尺寸:15×20M。
2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。
3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。
4、时间大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。
5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。
其他要求:1、题做完后,提交文件扩展名须为JPG文件格式,文件尺寸不小于800×600像素,大小不得超过3MB,同时提交原始文件,即MAX场景文件。
完成后将两个文件存至教师机共享文件夹,如“3D考试文件”,并检查是否能够完全打开,不能预览者需重新提交,两个文件若无法打开则按0分计2、文件名必须为本人班级姓名,如“03级艺术设计班XXX.JPG”、“03级艺术设计班XXX.MAX”。
否则无成绩,或加以扣分。
3、图片分辨率最小不得少于72DPI/英寸,须保持画面的高清晰度。
4、图片文件尺寸定为A4页面大小。
5、出现雷同卷按0分计。
6、考试时间: 110分钟。
03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(B)题目:展示设计——化妆品售货岛(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。
室内空间尺寸自定。
2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。
3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。
4、大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。
5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。
第三届全国ITAT教育工程就业技能3DS MAX三维设计预赛题
第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题(考试科目: 3ds max7.0三维设计)姓名:____________________ 准考证:_____________________一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)1.执行下列————操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具【知识点:系统基本操作编号:0103】2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,____可以显示出其他工具按钮。
A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时左右拖曳B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键【知识点:系统基本操作编号:0103】3.按键盘中的___键,可以将当前视图切换为用户视图。
A:F键B:T键C:L键D:U键【知识点:系统基本操作编号:0103】4.在场景中设置摄像机后,按键盘中的____可以将当前视图切换为摄像机视图。
A:F键B:T键C:L键D:C键【知识点:摄像机与灯光编号:0701】5.视图中的栅格为用户精确绘图提供了很大的帮助,但有时栅格也会影响用户对模型的修改,执行_____可以显示/隐藏栅格。
A:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“线框”命令B:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示安全框”命令C:在视图名称位置单击右键,取消或勾选“显示栅格”命令【知识点:系统基本操作编号:0103】6.场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行_____操作能够实现图中的效果。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
三维建模竞赛题
以下是一些三维建模竞赛题:
1. 题目:设计一个现代风格的茶几。
要求:
茶几的尺寸不超过80cm × 80cm × 40cm。
茶几的底部应稳固,不能出现悬空或不稳定的设计。
茶几的材质可以使用木质、金属或玻璃等现代常见的材料。
茶几的外观应简洁、美观,具有现代感。
2. 题目:设计一个未来风格的智能家居中心。
要求:
智能家居中心的尺寸不超过120cm × 60cm × 120cm。
智能家居中心应包含多种智能设备,如智能音响、智能
照明、智能安防等。
智能家居中心的外观应具有未来感和科技感,可以采用
透明材质或灯光效果来增强视觉效果。
3. 题目:设计一个具有环保意识的儿童玩具。
要求:
儿童玩具的尺寸不超过60cm × 60cm × 60cm。
儿童玩具应采用环保材料制作,如可回收塑料、木质材
料等。
儿童玩具的外观应可爱、有趣,能够吸引儿童的注意力。
4. 题目:设计一个具有文化特色的旅游纪念品。
要求:
旅游纪念品的尺寸不超过50cm × 50cm × 20cm。
旅游纪念品应体现当地的文化特色和风俗习惯。
旅游纪念品的外观应精美、独特,能够吸引游客的眼球。
以上是一些三维建模竞赛题的示例,具体的题目和要求可
能会根据比赛的组织者和参赛者的需求而有所不同。
3dmax考试试题
3dmax考试试题3Dmax考试试题3Dmax是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,它在各个行业中都有着重要的地位。
为了评估学生的3Dmax技能,许多学校和机构会组织3Dmax考试。
下面是一些常见的3Dmax考试试题,希望能对大家有所帮助。
1. 请简要介绍一下3Dmax软件的主要功能和应用领域。
3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。
它可以用于游戏制作、电影特效、建筑设计、产品展示等各个领域。
它的主要功能包括建模、材质编辑、动画制作、灯光渲染等。
2. 请列举一些你在3Dmax中常用的建模工具,并简要介绍它们的作用。
常用的建模工具包括框选工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、顶点编辑工具等。
框选工具可以选择物体或面片;移动工具可以移动物体或面片的位置;旋转工具可以旋转物体或面片;缩放工具可以调整物体或面片的大小;顶点编辑工具可以编辑物体或面片的形状。
3. 请简要介绍一下3Dmax中的材质编辑功能。
材质编辑功能可以用于给物体添加颜色、纹理和光泽等效果。
通过材质编辑器,可以选择不同的材质类型,调整颜色、透明度、反射率等属性,还可以导入纹理贴图和调整其参数。
4. 请简要介绍一下3Dmax中的动画制作功能。
动画制作是3Dmax的重要功能之一。
通过关键帧动画,可以控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而实现物体的运动。
此外,3Dmax还提供了路径动画、布料模拟、粒子系统等高级动画功能,使得动画制作更加丰富多样。
5. 请简要介绍一下3Dmax中的灯光渲染功能。
灯光渲染功能可以模拟不同类型的光源,如点光源、聚光灯、环境光等。
通过调整灯光的亮度、颜色和投射阴影等参数,可以为场景增添逼真的光影效果。
此外,3Dmax还支持全局光照和全局反射等高级渲染技术,提高渲染效果的质量。
6. 请简要介绍一下3Dmax中的渲染器和渲染设置。
3Dmax中有多个渲染器可供选择,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。
3dmax考试题目及答案带有判断题
3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。
答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。
答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。
答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。
答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。
第四届全国ITAT教育工程就业技能3dmax三维设计预赛试题
第四届全国ITAT教育工程就业技能3dmax三维设计预赛试题|问题(竞赛主题:3dmax 3d设计)(共80个问题,其中60个为单项选择题,每题1分);多项选择20个问题,每个问题2分,共100分)1,单项题(60题,1分共60分)1。
在下面的工作视图中将图1的用户视图的显示内容调整为图2的显示内容的正确操作是()图1图2A,直接打开渲染工具渲染b,调整椅子的材质高亮和背景色c,右键单击视图左上角的用户位置,在弹出菜单的视图项中选择活动阴影视图d,在此视图中打开活动阴影显示模式[知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1.3]2 移动对象具有多种坐标轴模式,如果要将图1中的红线框选定对象的移动模式改变为图2中的红线框选定对象的移动移动模式,要执行的正确操作是()图1图2A,移动其坐标轴方向1B,执行图3所示的操作:图3C,执行图4所示的操作:图4D当建立一些具有高尺寸精度的工业模型时,需要精确地转换某些建模细节您可以打开对话框[移动变换输入],准确输入形状移动的方向和距离的操作是() A。
将光标移动到主工具栏中的任何工具按钮,然后单击鼠标右键打开“[移动变换输入]对话框B。
将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮,然后单击鼠标中键。
您可以打开[移动转换输入对话框C],将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮,点击鼠标左键打开[移动转换输入对话框d],将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮,点击鼠标右键。
您可以打开对话框[知识点:变换对象个数:2.3]4。
为了便于操作,下图中显示的手枪已组合在一起。
现在,如果你想制作一个手枪扳机拉动的动画,你应该做正确的操作为yes()2a,选择“组”->“组”命令,然后选择触发器制作移动动画b,选择“组”->“爆炸”命令,然后选择触发器制作移动动画c,选择“组”->“打开”命令。
然后选择触发器制作旋转动画d,选择”组”→”打开”命令,然后选择触发器制作运动动画[知识点:组对象数:2.4]5。
全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题_3Ds_MAX三维设计
第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题3Ds MAX三维设计一、单选题(共计60题)(1)使用【散布】工具可以实现一个较小的物体在一个较大的物体上大量散布的效果。
下图是使用该工具将红色箭头所示的圆锥体散布在绿色箭头所指的球体上所得到的造型结果。
若要实现蓝色箭头所指的造型结果,其操作方法及作用是()。
A、使用更低分段数的圆锥体进行【散布】操作;可以让操作过程的显示刷新更快,但会影响渲染质量B、降低圆锥体的分段数;可以让操作过程的显示刷新更快,但会影响渲染质量C、勾选【散布】工具中显示选项下的【网格】项;可以让操作过程的显示刷新更快,但不影响渲染质量D、勾选【散布】工具中显示选项下的【代理】项;可以让操作过程的显示刷新更快,但不影响渲染质量(2)想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。
图1图2A、使用【编辑多边形】工具B、使用【扭曲】工具,调整其扭曲角度C、使用【挤压】工具,并调整其挤压中心D、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数(3)下图箭头所指的对象是游戏机的方向手柄,三个不同颜色箭头所指的对象是三个完全分离的物体。
如果希望在制作动画的过程中选中绿色箭头所指的对象就能够直接旋转操作整个方向手柄,下列操作描述完全正确的是()。
A、将蓝色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体B、将红色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体C、将红色箭头所指对象设定为蓝色箭头所指对象的子物体D、将红色箭头所指对象设定为蓝色箭头所指对象的子物体,再将蓝色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体(4)在场景制作过程中,下图中红色箭头所指的网格线会影响场景的内容的显示效果,若要去掉它的显示,相关描述相对更正确的是()。
A、移动场景中物体的位置,将它们远离这些网格B、移动场景中网格的位置,将它们远离这些物体C、按“g”键D、在视口左上端单击右键,然后在弹出菜单中勾选【显示栅格】(5)在制作角色腿部骨骼时,通常会用到下图紫色箭头所指的控制器,当拖动它时可以实现下图右边骨骼的动态效果。
3dmax三维设计就业技能大赛试题
第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛试题(比赛科目: 3dmax三维设计)(共80题,其中单选60题,每道题1分;多选20题,每道题2分,合计100分。
)一、单选题(60题每题1分共60分)1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是()。
图1 图2A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图D、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】2、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中红线框选物体的移动模式应执行的正确操作是()。
图1 图2A、移动它的坐标轴方向B、进行图3所示的操作: 图3C、进行图4所示的操作: 图4D、进行图5所示的操作: 图5【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是()。
A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框【知识点:物体的变换编号:2. 3】4、为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是()。
A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画【知识点:物体的群组编号:2.4】5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是()。
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
3dmax三维设计模拟试题(终)
第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛模拟试题(比赛科目: 3dmax三维设计)该试卷只用于测试考试环境,非预赛模拟题,仅供参考。
一、单选题(15题每题1分共15分)1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应执行的正确操作是。
图1 图2A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整汽车的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在视图左上角的用户位置单击右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade 视图【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】2、将下面图1的物体移动模式改变成图2视图的移动模式应执行的正确操作是。
图1 图2A、移动它的坐标轴方向B、进行图3所示的操作: 图3C、进行图4所示的操作: 图4D、进行图5所示的操作: 图5【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】3、下图时间配置对话框中PAL的含义是。
A、帧速率为24帧的电影放映模式B、帧速率为24帧的电视放映模式C、帧速率为25帧的电影放映模式D、帧速率为25帧的电视放映模式【知识点:电视及电影动画播映格式及设置编号:1.4】4、下图红色框选图标所代表的意思是。
A、弧形旋转子对象B、弧形旋转选定对象C、弧形旋转D、弧形旋转视窗【知识点:工作视图的控制及图标的基本功能编号:1.5】5、在下列渲染输出尺寸设置中,属于我国当前电视模拟信号的尺寸标准是。
A、NTSC D-1B、NTSC DVC、PALD、PAL D-16、在文件下拉菜单中,归档工具的作用是。
A、将max工程文件和渲染图片打包存储到Archives文件夹中B、将max工程文件和渲染图片集中存储到scenes文件夹中C、将max工程文件和贴图图片打包存储到Archives文件夹中D、将max工程文件和贴图图片集中存储到scenes文件夹中【知识点: 3dmax动画制作环境的基础设置和文件的管理编号:1.1】7、以下操作可以调出层工具窗口的是。
3ds技能大赛试题及评分标准.doc
3 D S技能大赛试题及评分标准
请学生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求,考生答题完毕后,首先创建以“姓名”命名的文件夹,并将考试结果(包括3ds max建模原文件、生成的jpg格式及动画文件、动画原文件)保存在该文件夹下。
一、试题内容
要求:
1、使用适当的制作方法制作完成下图一所示的范列图形“卧室”,并使用适当的制作方法制作完成下图二、图三、图四所示的文字飞动画,并将制作好的源文件保存到以自己名字命名的文件夹中。
2、制作出墙体模型。
3、制作渲染效果。
4、制作出客厅的合理布局效果(各摆设物品模型)
5、为模型打出灯光。
6、制作完室内设计后形成图片文件,并将该图片文件作为背景,在其上建立文字飞的动画。
7、制作文字作为粒子源。
并做出文字飞出的动画。
8、为模型渲染动画效果。
图一
、具体评分标准
考生姓名:__________
评委老师签名:。
第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题3DsMAX三维设计
第二届全国ITAT教育工程就业技能大赛决赛试题3Ds MAX三维设计姓名:____________________ 准考证号:_______________________ 题号一二三总分得分注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命名的子文件夹中。
凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。
要求:考生所提供的答案应与效果图及演示动画角度不同,以示区别。
一. 参考给出图片完成雨伞的制作,并为之添加一个小场景使它更真实,根据自己的理解制作雨伞合上的动画。
(素材无,请使用程序贴图,共60分)注:请渲染出自己满意的效果图片3张(35分)以及动画一段(25分)。
二. 利用自己所学知识完成如下图所示场景(三翻广告牌)模型及贴图,并为之添加三翻动作(可参考给出动画),添加合理的灯光及场景最终渲染一段动画(素材:“素材”下的“三翻广告牌”文件夹中的所有图片及动画,共60分)注:请渲染出自己满意的效果图片3张(20分)以及动画(添加灯光及场景)一段(40分)。
三. 用适当的建模工具和动画编辑工具做出以下动画(参看“机械手臂.avi”文件)(60分)提示:1.请在场景中创建以下部件:基座x1、下手臂x1、上手臂x1、伸缩轴x1、钳形物x2、圆柱x1、地板x1,并按下图所示摆好位置,模型的具体造型和复杂程度不做硬性要求,可自愿进行修改,对造型美观或结构复杂的模型酌情加分。
2.根据动画需要,请在Hierarchy面板中将各物体的轴心点进行调解、对齐。
3.利用Bones工具,正确创建两段骨骼,需带骨骼末端,大小与上、下手臂相似,并将其移动对齐到机械手臂。
4.使用Ik反向动力学系统连接相应的骨骼,形成动画所需要的骨骼连接。
5.创建两个Point帮助物体,如上图,一个放在机械手臂的正后方,将其设置为Ik Solover的Target。
另一个对齐到Ik Solover的轴心点上,并将Ik Solover父子连接到上这个Point帮助物体上。
第三届 ITAT 3ds max决赛题
教育部教育管理信息中心第三届全国ITAT 教育工程就业技能大赛决赛试题3DS MAX 三维设计请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认无误后方可离开考场。
注意:请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
注意:凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
一、使用适当的材质动画制作方法制作完成下图1所示的材质动画“生锈的金属小球” ,并将制作好的源文件保存为“1.max ”。
(50分)(注:“生锈的金属小球”静帧效果图请参照“输出文件”文件夹下的“小球1.JPG ~小球6.JPG ”,“生锈的金属小球”动画效果文件请参阅“输出文件”文件夹下的“生锈的金属小球.avi ”动画文件)图1要求:“生锈的金属小球”是一个材质动画。
一个棱角分明的生锈的方体在不断变换的背景下,逐渐变换为一个金光闪烁的金属小球,最后又在变幻莫测的背景下逐渐失去了金属光泽,变成了一个生锈的铁球。
要求参赛选手通过观看“输出文件”文件夹中的“生锈的金属小球.avi”动画效果文件,做出如下效果:1)制作出背景变化的动画效果(素材:“素材”文件夹下的“背景.jpg”)。
2)制作出方体变换为圆球的动画效果(素材:“素材”文件夹下的“贴图.JPG”)。
3)分别渲染输出“生锈的金属小球”AVI格式的动画文件以及不同帧JPG格式的静帧效果图1~5幅,并依次命名为“1.avi”、“1-1.jpg”、“1-2.jpg”、“1-3.jpg”等。
3DMAX技能大赛试题
3DMAX技能大赛试题
青铜峡市职教中心信息学部
技能大赛初赛试题
课程:3D-MAX
教师:黄思玉
参赛学生:12平面班
时间:2013年11月
3D-MAX技能大赛初赛试题
一、基础部分:(60分)
F:\3dmaxtk\中的试题:
Two-3 制作板凳造型
Two-10 制作笛子造型
Three-7 制作立体文字
Three-8 制作路径文字
Four-4 制作罗马立柱
Five-1 模拟路灯效果
Five-10 模拟阳光照进窗户的效果
Six-4 制作外景贴图
Six-7 为地球仪制作贴图效果
Six-10 制作标签贴图
二、拨高部分:(40分)
1、自己设计制作一套餐桌椅
2、自己设计制作一个书柜(可适当加入一些摆设)评分表:
评分标准:(总分100分)基础题每题6分,知识点占4分,精细程序占2分。
拨高题每题20分,知识点占14分,精细程度占6分。
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第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛试题(比赛科目: 3dmax三维设计)(共80题,其中单选60题,每道题1分;多选20题,每道题2分,合计100分。
)一、单选题(60题每题1分共60分)1、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是()。
图1 图2A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图D、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1. 3】2、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的移动模式改变成图2中红线框选物体的移动模式应执行的正确操作是()。
图1 图2A、移动它的坐标轴方向B、进行图3所示的操作: 图3C、进行图4所示的操作: 图4D、进行图5所示的操作: 图5【知识点:物体坐标轴向的变换和修改编号:2. 6】3、在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是()。
A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框【知识点:物体的变换编号:2. 3】4、为便于操作已经将下图所示的手枪群组在一起,现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是()。
A、选择“组”→“成组”命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组”→“炸开”命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组”→“打开”命令,然后选择扳机制作移动动画【知识点:物体的群组编号:2.4】5、选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是()。
A、推拉摄影机B、侧滚摄影机C、弧形旋转D、弧形旋转视窗【知识点:工作视图的控制及图标的基本功能编号:1.5】6、三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是()。
A、NTSC D-1B、720×480的PAL D-1C、720×576的PAL D-1D、HDTV【知识点:电视及电影动画播映格式及设置编号:1. 4】7、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A、选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B、选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C、选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D、选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来【知识点:动画制作环境的基础设置和文件的管理编号:1.1】8、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,下列选项中可以调出捕捉工具窗口的操作是()。
A、单击图1红色框选图标图1B、在图2红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图2C、在图3红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图3D、在图4红色框选处右击,然后在弹出菜单中选择捕捉工具图4【知识点:工具窗口的调用和管理编号:1.6】9、下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示()。
A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区【知识点:工作视图的布局、设置和切换编号:1.3】10、在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。
A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的B、点击77帧,单击键盘上的C、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置D、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转【知识点:关键帧设置和修改编号:5.2】11、3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。
在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出A VI动画文件B、输出Tif图片序列文件C、输出无压缩的A VI动画文件D、输出Jpg图片序列文件【知识点:三维动画渲染输出尺寸与格式编号:5.4】12、想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。
图 1 图 2A、使用【点编辑】工具B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】13、绘制了图1所示的线条,想使用车削工具制作成鱼缸,却出现了图2的效果,要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是()。
A、进入层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具B、进入运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具C、增加车削工具的分段数D、重新绘制线条【知识点:多个空间修改器的联合使用编号:3.4】14、要将下图中选择的对象准确地在X轴向旋转-12.6度,最快捷有效的操作方法是()。
A、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入-12.6B、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入-12.6C、在物体上右击,在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入-12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】15、将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该()。
A、增加环境光,降低高光反色B、增加环境光,缩小漫反射C、增加高光级别,缩小光泽度D、增加高光级别,增加光泽度【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】16、使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。
A、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 【知识点:物体的变换、复制和镜像编号:2.3】17、在如图所示的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是()。
A、【显示最终结果】功能B、【使唯一】功能C、【在视口中显示贴图】功能D、【按材质选择】功能【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】18、本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。
A、面没有封闭的原因,将此面封闭即可B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可D、几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可【知识点:单个空间修改器的修改和编辑编号:3.3】19、在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是()。
A、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】20、要减慢场景中汽车轮子的旋转速度,应该在下面的动作曲线窗口中进行的正确操作是()。
A、将蓝色曲线的关键点向左移B、将红色曲线的关键点向右移C、将红色曲线的关键点向上移D、将红色曲线的关键点向下移【知识点:物体关键帧动态曲线的修改编号:5.3】21、在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图【知识点:贴图类型及参数调整编号:4.2】22、在制作影片的时候,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时候就要用到卡通材质。
下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果,其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是()。
图 1 图 2A、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】高B、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】低C、图1比图2的【绘制级别】低,【墨水宽度】高D、图1比图2的【绘制级别】高,【墨水宽度】低【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】23、在制作电影特技的过程中,通常会用到实拍画面与三维造型的结合。
下图中要将图1中的场景渲染输出成图2的最终效果,必然会用到的方法是()。
图 1图2A、使用透明材质和投射柔和阴影的目标聚光灯B、使用透明但可接受阴影的材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯C、使用无光/投影材质和投射柔和阴影的目标聚光灯D、使用无光/投影材质和投射光线追逐阴影的太阳平行灯【知识点:材质类型及常规编辑编号:4.1】24、在进行复杂动画制作时会用到大量的材质,打开已经建立好的材质库并从中获取材质的正确操作是()。
A、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中直接打开材质库B、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】,这样就可以直接显示材质库C、在材质编辑器的材质菜单中选取【获取材质】命令,直接打开材质库D、单击【获取材质】按钮,在打开的材质/贴图浏览器中的【浏览自】项中切换到【材质库】、在【文件】项中单击【打开】按钮【知识点:材质编辑窗口的基本功能及使用编号:4.5】25、制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。