第01章 Visual C++ 6.0
第1章(含如何用VC60建工程与写、编译、执行程序)
言
口标如题栏 下:
程
菜单栏
序
工具栏
设
计
文件编辑区
》
项目工作区
(Visual C++ 6.0
输出区
状态栏
环
境 )
返回
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14
1.1.3 Visual C++ 6.0集成环境
C
《 2. 编辑源程序文件
单击该选项 输入项目名
语 (1)建立新工程项目
言 ①单击“文件”-“新建”,
程
弹出
单击“工程”
C
《
语 3.连接
言
(1)连接过程是将编译过程中生成的目标代码进行连接处理,
程
生成可执行程序文件的过程。
序
(2)在连接过程中,时常还要加入一些系统提供的库文件代码。
设
经过连接后生成的可执行文件的扩展名为.exe。
计 》
4.运行
运行可执行文件的方法很多,可在C系统下执行“运行”命令。 也可以在操作系统下直接执行可执行文件。
返回
输入文件名
单击“文件”
选择“添加工程”
单击“C++ Source file”
输入源程序
单击“确定”
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16
1.1.3 Visual C++ 6.0集成环境
C
《 3. 编译和连接
语 言
方法一:选择主窗口菜 单栏中“编译”菜单项; 系统弹出下拉菜单,选
程
择“构件”菜单命令。
序
单击“Build”
第1章 C语言绪论
C
《
本章导读
语
本章通过C程序实例分析着手,使读者从宏观上整体把
第一章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门
第1章Visual C++ 6.0程序设计快速入门Visual C++ 6.0(以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment,IDE)。
它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。
本章简单介绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。
1.1 Visual C++ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗口和状态栏等组成。
主界面如图1.1所示。
`图1.1 VC 6.0集成开发环境标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。
工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成等内容。
客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。
输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。
状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标所在的行列号等。
用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换第1章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门·3·位置,也可以隐藏其中的某些窗口。
1.2 创建Visual C++ 6.0应用程序本节主要演示如何通过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC 应用程序创建向导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。
实例001 创建第一个C++应用程序【实例介绍】 本例通过空项目创建一个普通的C++程序,这个创建过程很重要,对于以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C++语言理论进行实验的基本前提。
【开发过程】(1)创建一个新工作区,单击【文件】-》【新建】菜单,弹出下图所示对话框图1-1 新建工作区对话框在【Workspace name:】标签下的文本框中输入对应的工作区名称(这里输入的是:Chapter1)。
visual foxpro6.0全套教案
第1章Visual FoxPro 6.0概述•Visual FoxPro数据库是一个关系型数据库。
–Windows环境。
–FoxBASE+汉字操作系统(UCDOS)•Visual FoxPro不需要用户编程就可以建立一个面向对象的数据库应用程序,所以在众多的数据库软件中,Visual FoxPro脱颍而出,成为一种通用的数据库软件。
1.1 Visual FoxPro 6.0的发展过程•主要经历了3个阶段1.dBASE阶段2.FoxBASE和FoxPro阶段3.Visual FoxPro阶段•1995 VFP 3.0版运行于Win3.x、Win9X和WindeosNT环境•1997 VFP 5.0中文版。
•1998 VFP 6.0中文版。
VFP6.0的功能1)为某种信息创建一个表,利用表存储相应的信息。
(2)定义表间的关系,将各表中的数据地联系在一起。
(3)创建查询搜索记录,对记录排序和分组并根据查询结果创建报表、表及图形。
(4)可以通过视图更新表中的数据及从网上取得数据,从而收集或修改远程数据。
(5)创建表单来直接查看和管理表中的数据。
(6)可以创建一个报表来分析数据或将数据以特定的方式打印出来。
1.2.2 VFP的特点1.利用向导来操作,方便易用2.可视化开发3.事件驱动4.面向对象编程5.生成器6.组件库7.VFP基础类8.活动文档9.对动态图形文件的支持9.程序语言的增强10.支持OLE拖放11.新增和改进的生成器和编译器1.3 VFP6.0系统的软硬件环境•软件环境–Windows 98–Windows NT 4.0•硬件环境–奔腾Ⅱ以上的微型计算机–32MB以上的内存–硬盘空间240MB以上。
1.5 VFP6.0系统的启动•启动VFP–在“开始”菜单中启动VFP–用快捷方式启动VFP•退出VFP(以下并列)–在“命令”窗口中,打“quit”。
–直接按Alt+F4。
–在“文件”菜单中,选择“退出”命令。
第1章 Visual Basic 6.0概述
图1-2-3 自动显示语句或函数的语法帮助信息
在输入完第一个参数后,第二个参数 又会用黑体字显示,以后依次进行下去, 直到整个语句或函数输入完毕。当一些参 数是系统提供的时候,则会以列表形式显 示出来,供用户选择。
事件又可分为鼠标事件及键盘事件等。 例如:命令按钮(CommandButton)可以 响应鼠标单击(Click)、鼠标移动 (MouseMove)、鼠标抬起(MouseUp) 等鼠标事件,又可响应键盘按下 (KeyDown)等键盘事件。
在结构化程序设计中,应用程序自身 控制了代码的执行顺序,按应用程序中预 定的路线执行。在事件驱动的应用程序中, 程序运行后,它会先等待某个事件的发生, 然后再去执行处理此事件的事件过程。
(2)“过程”下拉列表框:用来选 择不同的事件过程名称(也叫事件名 称),还可以选择用户自定义过程名 称。只有在“对象”下拉列表框中选 择了对象名称后,“过程”下拉列表 框内才会有事件名称。
(3)程序编辑区:用户可以在一对 过程头和过程尾语句之间输入程序代 码。在程序编辑区中,可以用鼠标拖 曳选中代码,再拖曳鼠标将选中的代 码移动。在选中的代码之上,单击鼠 标右键,会弹出它的快捷菜单,利用 该菜单可以进行复制、剪切和粘贴操 作。
另外,单击选中一个对象,单击鼠标 右键,弹出它的快捷菜单,再单击该菜单 中的“查看代码”菜单命令,或者双击某 一个对象,都可以调出代码编辑器。在调 出代码编辑器的同时,即创建了该对象的 一对过程头和过程尾语句。
2.自动显示对象的属性和方法
当在程序编辑区内输入一个对象的名 称并按下小数点“.”键后,系统会自动弹 出包括该对象的全部属性和方法列表,如 图1-2-2所示。
Visual C++ 6.0 实用教程
10
1.5资源
1.5.3资源文件的管理
资源文件一经创建,其中所包含的资源也就随之而定,与资源相对应的标识 符也被保存在Resource.h头文件中。 一般,在一个资源文件.RC中所保存的所有资源已经满足的需要了,尽管如 此,VC仍然允许用多个文件来存放资源。用View菜单中的Resource Includes菜单命令打开“Resource Includes”对话框(如图1.24所示)时,可 以看到Compile-time directives编辑框中已经含有#include "res\Ex_Sdi.rc2"。
图1.28 Ex_Hello项目工作区内容
14
1.6一个控制台应用程序
1.6.3添加程序代码
(1) 单击项目工作区窗口的ClassView标签项,将显示Ex_Hello类信息。
(2) 单击各目录项前面的“+”号,将所有目录项展开。
(3) 双击main函数名,在文档窗口中显示出main函数体所在的源文件 Ex_Hello.cpp,且文本光标已移至此函数名的前面。
(4) 键入下列代码:
...
#include <iostream.h>
// 输入输出操作的头文件
int main(int argc, char* a"Hello world!\n";
return 0;
}
(5) 用Save All命令项或标准工具栏的Save All按钮将所有文件保存。
还可以创建新的目录项以及将一些特殊类型的文件放在该目录项中。 ▪ 创建一个新目录项,可在添加目录项的地方右击,选择“New Folder”,
第一章VisualBasic6.0概述
第一章Visual-Basic-6.0概述VBasic 6.0基础教程第一章Visual Basic 6.0的特点Visual Basic是Microsoft公司推出的一个集成开发环境,具有简单易学、功能强大、软件费用支出低、见效快等特点。
Visual Basic继承了Basic语言易学易用的特点,特别适合初学者学习Windows系统编程。
Visual Basic之所以受到广大编程爱好者以及专业程序员的青睐,是因为它具有以下一些特点:1.可视化的集成开发环境"Visual"指的是开发图形用户界面(GUI)的方法。
在使用过去的一些语言如C语言、Basic 语言编写程序时,最令程序员烦恼的是编写友好的用户界面。
使用Visual Basic编写应用程序,则不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象添加到屏幕上即可。
"Basic"指的是BASIC(Beanner'sAll-Purpose Symbolic Instruction Code)语言--一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。
Visual Basic在原有BASIC语言的基础上进一步发展,至今己包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和Windows GUI有直接关系。
专业人员可以用Visual Basis实现其它任何Windows编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。
可见,从BASIC语言发展到Visual Basic,也就是将一们单纯的计算机语言发展成为一个集应用程序开发、测试、查错功能于一体的集成开发环境。
2.面向对象的程序设计思想面向对象的程序设计是伴随Windows图形界面的诞生而产生的一种新的程序设计思想,与传统程序设计有着较大的区别,Visual Basle就采用了面向对象的程序设计思想。
所谓"对象"就是一个可操作的实体,如窗体,以及窗体中的按钮、文木框等控件。
《Visual Basic程序设计基础》习题
《Visual Basic程序设计基础》教材习题第1章Visual Basic 6.0程序设计概述习题一、判断题1.Visual Basic是以结构化的Basic语言为基础、以事件驱动作为运行机制的可视化程序设计语言。
2.属性是Visual Basic对象性质的描述,对象的数据就保存在属性中。
3.同一窗体中的各控件可以相互重叠,其显示的上下层次的次序不可以调整。
4.在Visual Basic中,有一些通用的过程和函数作为方法供用户直接调用。
5.控件的属性值不可以在程序运行时动态地修改。
6.许多属性可以直接在属性表上设置、修改,并立即在屏幕上看到效果。
7.所谓保存工程,是指保存正在编辑的工程的窗体。
8.在面向对象的程序设计中,对象是指可以访问的实体。
9.决定对象是否可见的属性是Visible属性,决定对象可用性的属性是Enabled属性。
10.保存Visual Basic文件时,若一个工程包含多个窗体或模块,则系统先保存工程文件,再分别保存各窗体或模块文件。
11.xxx.vbp文件是用来管理构成应用程序xxx的所有文件和对象的清单。
12.事件是由Visual Basic预先定义的对象能够识别的动作。
13.事件过程可以由某个用户事件触发执行,它不能被其他过程调用。
14.窗体中的控件,是使用工具箱中的工具在窗体上画出的各图形对象。
15.同一个窗体文件只能用于一个工程中。
16.由Visual Basic语言编写的应用程序有解释和编译两种执行方式。
17.在打开一个Visual Basic工程进行修改后,要另存为一个版本,只需单击“工程另存为…”就行,因为系统将同时保存其他文件。
18.当用Load命令将窗体装入内存时,一定触发窗体的load事件和Activate事件19.“方法”是用来完成特定操作的特殊子程序。
20.“事件过程”是用来完成事件发生后所要执行的程序代码。
二、选择题1.工程文件的扩展名为。
A、.frxB、.basC、.vbpD、.frm2.以下4个选项中,属性窗口未包含的是。
VisualFoxPro-6.0参考答案
第一章Visual FoxPro 6.0基础知识习题精练一参考答案:一、单项选择题1.A2.C3.C4.A5.D6.B7.B8.B9.A 10.D 11.B 12.B 13.C 14.D 15.A 16.A 17.B 18.D 19.C 20.A 21.B 22.C 23.B 24.C 25.A 26.C 27.A 28.D 29.B 30.B 31.B 32.D 33.A 34.B 35.C 36.B 37.C 38.A 39.C 40.B 41.A 42.D 43.C 44.B 45.A 46.B 47.C 48.A 49.B 50.B 51.D 52.B 53.D 54.A 55.C 56.A 57.D 58.A 59.D 60.C 61.A 62.D 63.C 64.C 65.B 66.C 67.C 68.B 69.A 70.C 71.A 72.B 73.A74.D 75.B 76.B 77.A 78.D 79.D 80.A 81.A二、填空题1.通用型 G 42.备注型 43..FPT4.变量数组对象5.数值型逻辑型货币型6.严格的 YMD7.$ ¥ 48.字段变量和内存变量9.利用赋值号“=”赋值利用STORE命令赋值 10.?<表达式> ??< 表达式> 11.私有数组全局数组局部数组 12.1 65000 13.不小写大写 14.函数名函数返回值函数名参数函数返回值 15..PRG .DBC .DBF习题精练二参考答案一、选择题1.B2.C3.A4.C5.C6.D7.C8.D9.D 10.A 11.C 12.D 13.D 14.C 15.A16.D 17.D 18.C 19.D 20.B 21.C 22.A 23.C 24.B 25.A 26.D 27.C 28.B 29.D 30.B 31.B 32.C 33.D 34.C 35.C 36.D 37.B 38.B 39.B 40.B 41.C 42.A 43.D 44.B 45.D 46.C 47.C 48.C 49.C 50.B 51.B 52.A 53.C 54.D 55.A 56.B 57.B 58.B 59.A 60.D 61.D 62.D 63.A 64.C 65.B 66.C 67.A 68.D 69.A 70.A 71.C 72.B 73.D 74.C 75.C 76.B 77.B 78.D 79.B 80.B 81.A 82.A 83.B 84.B 85.D 86.A 87.B 88.B 89.D 90.D 91.B 92.D 93.D 94.B 95.A96.A 97.C 98.A 99.C二、填空题1.人工管理、文件管理、数据库系统管理2.一对一、一对多、多对多3.元组,属性4.候选关键字5.外部关键字6.数据结构、数据操作、数据的完整性约束条件。
第1章_Visual_Basic_6.0概述
图1-7 工程资源管理器
17 台州学院计算机系 应建健编
1.2 Visual Basic 6.0集成开发环境
9. 窗体布局窗口
窗体布局窗口位于窗体设计器的右下方,见图 1-2。在设计时通过鼠标右击表示屏幕的小图像 中的窗体图标,将会弹出一个菜单,选择菜单 中的相关命令项,可设置程序运行时窗体在屏 幕上的位置。
第1章 Visual Basic 6.0概述
1 台州学院计算机系 应建健编
本章内容
1.1 Visual Basic简介
1.1.1 Visual Basic的发展过程 1.1.2 Visual Basic的特点
1.2 Visual Basic 6.0集成开发环境 1.3 Visual Basic中的基本概念
2. 类
类是同一种对象的统称,是一个抽象的概念,它通过 实例化创建对象。比如,对汽车进行描述,形成一个 抽象的关于汽车的定义,这个定义就是类,而按照汽 车的定义,将汽车生产出来,一辆辆真实存在的汽车 就是一个个实例化后的对象。因此,类是一个概念, 而对象则是类的具体实现。
台州学院计算机系 应建健编
22
1.3.1 对象与类 1.3.2 对象的属性 1.3.3 事件 1.3.4 方法
1.4 建立第一个应用程序
2 台州学院计算机系 应建健编
1.1 Visual Basic简介
1.1.1 Visual Basic的发展过程 1.1.2 Visual Basic的特点
3 台州学院计算机系 应建健编
1.1.1 Visual Basic的发展过程
4 台州学院计算机系 应建健编
1.1.2 Visual Basic的特点
1. 提供了面向对象的可视化开发界面 2. 事件驱动的编程方式 3. 提供了应用程序集成开发环境 4. 提供了大量的控件 5. 易用性 6. 支持多种数据库系统的访问 7. 支持开发Internet程序 8. 完善的在线帮助系统
《VisualFoxPro6.0程序设计》教学大纲
vfp程序设计《VisualFoxPro6.0程序设计》教学大纲教学目的和要求《VisualFoxPro6.0程序设计》是我校本、专科学生的必修课。
届时参加全国(省)计算机二级考试。
而且必须在已掌握Windows98和Word2000的基础之上。
本课程的主要内容有:关系数据库基础知识、VisualFoxPro6.0的数据库设计、数据库应用系统的创建、面向过程的程序设计和面向对象程序设计方法等。
方法与原则本课程要求教师以多媒体教学方式向学生讲授理论知识、并实际进行操作演示,共34学时。
同时要求学生在教师的辅导下,人手一机,进行实际操作,以达到掌握全部教学内容并且可以独立操作为目的,共34学时。
合计:68学时。
课时分配教学主要内容第一章Visual FoxPro 6.0概述教学目的:掌握数据库管理系统及数据库系统的有关概念;了解VFP6.0的运行环境和安装方法及VFP6.0的主要特点的技术指标。
重点、难点:掌握数据库管理系统及数据库系统的有关概念。
主要内容:第一节Visual FoxPro6.0的发展过程一、DBASE阶段二、FOXBASE和FOXPRO阶段三、Visual FoxPro阶段第二节VFP6.0的功能一、VFP6.0的基本功能二、VFP的特点第三节VFP6.0系统的软硬件环境一、软件环境二、硬件环境(一)基本配置(二)较好配置第四节VFP6.0系统的安装一、在CD-ROM上安装二、在网络上用CD-ROM安装第五节VFP6.0系统的启动一、启动VFP(一)在“开始”菜单中启动VFP(二)用快捷方式启动VFP二、退出VFP第六节VFP6.0环境介绍一、主窗口介绍(一)标题栏(二)菜单栏(三)工具栏(四)命令窗口(五)状态栏二、用VFP开发应用程序的方式(一)向导方式(二)菜单方式(三)命令方式二、帮助习题:1.VFP6.0有哪些功能和特点?2.VFP6.0应用程序使用的方式有几种?向导方式的操作步骤怎样?3.了解VFP6.0的安装方法,熟练掌握VFP6.0的两种启动方法。
第1章Viual Basic 6.0概述
第1章 Visual Basic 6.0概述Visual Basic 6.0作为Visual Studio 6.0中重要的一员,是一个已经非常成熟稳定的开发工具。
在许多高等院校中,Visual Basic通常作为入门的语言之一。
即使是在企业级的开发中,Visual Basic 6.0的应用也是非常广泛的。
1.1 Visual Basic的发展历程Visual Basic有着漫长的发展历程。
从最初的Basic语言开始,发展到可视化的Visual Basic。
随着图形化操作系统的出现和更新,Visual Basic的版本也不断更新。
从最初的Visual Basic 1.0发展到现在的Visual 2005,经历了一个较长的发展过程。
1.1.1 Visual Basic的产生背景1990年,Windows 3.0的推出使得越来越多的用户对图形界面的操作系统产生了兴趣。
由于其操作的直观简便,许多基于图形界面的Windows应用程序开始出现。
但是,图形界面的Windows程序的开发相对于传统的DOS开发有很大的不同,开发者必须将很多精力放在开发GUI(图形用户界面)上,很多希望学习Windows开发的人员不得不望而却步。
在此背景下,Visual Basic产生了。
1.1.2 Visual Basic的诞生自从微软推出基于图形界面的Windows操作系统之后,越来越多的应用程序设计也趋向于图形,苦于没有合适的开发工具。
1991年,微软展示了一个产品,其名称为Thunder。
该产品可以实现用鼠标“画”出所需的用户界面,再用简单的Basic语言来编写业务逻辑,这样就可以生成一个完整的应用程序。
这种开发模式让所有的开发者都惊呆了,其全新的可视化的“Visual”开发就像雷电(Thunder)一样,开辟了Windows开发人员的新天地。
该产品最终被定名为Visual Basic,采用事件驱动、Quick Basic的语法和可视化的IDE (集成开发环境)。
VFP6.0简明教程第1章 Visual FoxPro 6.0概述
思考题
2
1.1
目 录 要 点
Visual FoxPro 6.0简介
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Visual FoxPro 6.0(中文版,简称VFP 6.0)是由 Microsoft公司于1998年推出的新一代软件系统,它将面 向对象的程序设计技术与关系型数据库系统有机地结合 在一起,是具有更强大功能的可视化程序设计的关系数 据库系统。 Visual FoxPro 6.0集数据库和程序设计语言于一体,可 以设计许多小型数据库系统。它在VFP 5.0的基础上更加 重了项目管理器、向导、生成器、查询与视图、OLE连 接、Active集成、帮助系统制作、数据的导入和导出以及 面向对象的程序设计等方面的技术力度。它是唯一带有 自编程语言的数据库管理系统。 Visual FoxPro 6.0与Windows 98操作系统以及Office办 公软件都可以很好地交流,可以制作出更加专业化的软 件。它在客户/服务器应用技术、远程数据共享、数据安 全管理及文档管理等方面,具有很强的优势,非常适合 于制作各种数据库应用程序。
3
目 录
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Visual FoxPro 的特点 Visual FoxPro 具有界面友好、工具丰富、速度较快等优点, 并在数据库操作与管理、可视化开发环境、面向对象程序设 计等方面具有较强的功能。其特点主要体现在以下几方面: (1)兼容性好 (2)应用程序的开发更简便 (3)改进了程序调试工具 (4)更简便的表设计和扩充内容的数据字典 (5)增强了查询和视图设计功能 (6)增强了表单设计功能 (7)更多更好的向导 (8)增强了OLE与ActiveX的集成
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目 录 要 点
二.Visual FoxPro 6.0的主窗口 Visual FoxPro 6.0启动后,打开主窗口,如图1-8 所示。主窗口包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、 状态栏、命令窗口和主窗口工作区几个组成部分。
第1章 Visual FoxPr6.0基础
便更改,以免系统出错。
• 3.VFP的三种工作方式 • ⑴菜单操作方式 • 用户通过选择菜单,进入窗口或对话框来完成工作的工 作方式称为VFP的菜单操作工作方式。每一次执行菜单 命令,在命令窗口中一般都会显示出与菜单操作对应的 命令内容。 • ⑵命令交互方式 • 根据需要,采用人机交互方式在命令窗口中输入命令, VFP通过执行这些命令来完成操作和数据处理。命令交 互方式简捷迅速,大多数的菜单操作都是与某个命令操 作相对应。
• ⑷关系的完整性约束 • 关系的完整性约束是为了保证数据库中数据的正确性和 兼容性对关系模型提出的某种约束条件或规则。完整性 约束只有在创建数据库以及数据库更新操作时才需进行 检查。关系的完整性约束大致可以分为以下几类: • ①域完整性约束 • 域完整性约束也称为用户自定义完整性约束,主要约束 一个属性(字段)的取值范围,取值类型及有效性规则等。 • ②实体完整性约束 • 为了确保实体完整性,每个关系中应有一个主关键字段, 每个记录的主关键字段的值是惟一的,而且不能为空值。 • ③参照完整性约束
1.1.3 数据模型
• ⒈数据模型中的基本概念 – ⑴实体:客观存在并且可以相互区别的事物称为实体。 – ⑵属性:实体所具有的某一特性称为属性。一个实体 可以由若干个属性来描述。 – ⑶码:唯一标识实体的属性或属性的组合称为码。在 Visual FoxPro中对应的概念是关键字。 – ⑷域:属性的取值范围称为域。不同的属性有不同的 取值范围,即不同的域。 – ⑸联系:实体之间的对应关系称为联系,它反映现实 世界中事物之间的相互关系。实体之间的联系可以归 纳为三类,即一对一的联系,一对多的联系,多对多 的联系。
1.1.3 数据模型
• ⑶关系模型 – 20世纪70年代初,IBM的研究员E.F.Codd博士首先提 出了关系的概念,一个关系的逻辑结构就是一个二维 表。这种用二维表的形式表示实体和实体之间联系的 数据模型称为关系模型。 – 虽然关系模型出现的比较晚,但是因为它是建立在严 格的数学理论的基础上,所以关系数据库管理系统也 是当前最流行的数据库管理系统。例如微机上流行的 VisualFoxPro、Paradox等都是关系型数据库管理系统。 在此,就以Visual FoxPro 6.0为例来介绍关系模型中的 相关术语。
Visual-Basic6.0程序设计(完整)
2.2 建立简单的应用程序
以【 例2-2-1 】为例: 1. 建立用户界面的对象; 2. 对象属性的设置; 3. 对象事件过程及编程; 4. 程序运行和调试; 5. 保存文件。
简单设计实例
【 例2-2-1 】
源程序
2.3 窗体和控件的基本属性
一、常用属性 1. 名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件 名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. 标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. 、、和属性
【作业】: 1、 书本P9页 一、选择题 2、熟悉6.0集成开发环境的组成
第2章 6.0 集成开发环境
【教学目的要求】: 1、介绍类、对象及对象的属性、事件和方法的概念; 2、掌握建立用户界面对象; 3、掌握标准控件的画法和基本操作;
4、掌握对象属性的设置; 5、掌握对象的事件、事件过程和事件驱动; 6、6.0工程的管理及环境设置; 7、程序的调试。 8、应用程序开发示例:创建应用程序界面、设置属性、编
【例:习题p41-1】设计程序,使其在窗体上显示5个外观不同的标签控 件。
13.(自动调整)属性 :可以自动调整大小。 :保持原设置时的大小,
W id th
H eig ht
4. 属性 控件是否可操作。当设置为时,呈暗淡色,禁止用户进
行操作。 5. 属性
控件是否可见。当设置为时,用户看不到,但控件本身存在。
【 例2-3-1 】 属性和属性 的比较。
7.(字体)属性 :设置字体类型,属性值为字符型。如:“宋体”、“楷体”。 :设置字体大小,属性值为整型。如:28、32。 :设置字体是否粗体,属性值为逻辑型。 :设置字体是否斜体,属性值为逻辑型。 :设置文本是否加删除线,属性值为逻辑型。 :设置文本是否加下划线,属性值为逻辑型。
VB6.0自学教程
第一章isual Basic 6.0 述V概1.1 什么是Visual Basic?Visual Basic是微软(Microsoft)公司推出的、专门用于开发基于Windows 应用程序的工具语言,在数据库、分布式处理、Internet及多媒体等方面有着广泛的应用。
它由在计算机技术发展历史上应用最为广泛的Basic发展而来,如今已是一种可视化的、面向对象的程序设计语言。
好,下面我们一起去看看。
1.1.1概念术语:对象:是面向对象程序设计的核心,是对现实世界中对象的模型化,是代码和数据的组合,具有自己的状态和行为,如某个同学。
学好VB的诀窍之一是要以“对象”的眼光去看待整个程序设计。
属性:对象中的数据,用来表示对象的状态,决定对象的外观。
方法:对象中的代码,决定对象可以进行的动作。
类:用来创建对象的样板,包含所创建对象的状态描述和方法定义,对象是类的一个实例,如球和排球的关系。
事件:来自外部的刺激,能被对象所识别的动作,如鼠标单击。
事件决定了对象之间联系的手段。
事件过程:对象对事件作出的反应。
事件驱动:在程序中流动的是事件,只有在事件发生时,程序才会运行。
在VB程序设计中,基本的设计机制就是改变对象的属性,使用对象的方法和为对象事件编写事件过程。
窗体:是创建应用程序界面的基础,相当于一块画布,应用程序界面会全部在此画出,是运行应用程序时,与用户交互操作的实际窗口。
控件:组成用户界面的基本构件,如标签、命令按钮等。
每个控件按钮可以看作是一个类,单击按钮在窗体上画下,即为由相应的类创建的对象。
从以上几个概念,我们可以感觉到:用VB编程,即先用面向对象的方法去分析所要解决的问题-----建模-----画界面-----编写代码-----调试运行。
1.1.2 VB的版本VB由1991年微软公司首次推出1.0版本,经历七、八年的时间,目前最新的版本是VB6.0,我们主要介绍VB6.0中文版。
VB6.0包括三个版本:学习版(Learning):基础版本,包括所有的内部控件以及网格、选项卡和数据绑定控件。
第1章VisualBasic程序开发环境
第1章Visual Basic程序开发环境1.1 Visual Basic 6.0简介Visual Basic(简称VB)是由Microsoft公司开发的一种可视化的、面向对象、采用事件驱动方式的结构化程序设计语言,简单易学、通用性强、用途广泛。
在所有基于Windows 操作平台的程序开发工具中,其表现极为优异。
它不但具有早期Basic语言的所有功能,而且提供了一种可视化的设计工具,可以直接使用窗体和控件设计程序的界面,极大地提高了程序设计效率。
Microsoft公司于1991年推出了第一个“可视”的编程软件——Visual Basic 1.0,随后不断更新、升级。
目前应用最为广泛的Visual Basic 6.0版是1998年推出的,该版本在VB 5.0的基础上,针对Internet应用和远程数据访问等方面进行了较大改进,增加了一些新控件并增强了已有功能。
此外,Visual Basic 6.0还提出了用组件编程的概念,大大扩展了面向对象编程的范畴。
目前,Visual Basic已经成为一种真正专业化的开发语言,用户不仅可以用它快速创建Windows应用程序,还可以编写企业级的客户/服务器程序和强大的数据库应用程序。
1.1.1 Visual Basic的特点Visual的本义是“视觉的,可视的”,在此引申为可视化、图形化的应用程序开发方法;而Visual Basic就是可视化的编程语言。
这种编程语言最显著的一个特点,便是用户无须编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象拖放到窗口的适当位置上即可。
作为Windows平台下最优秀的程序开发工具之一,Visual Basic功能强大、应用广泛,从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过Internet遍及全球的分布式应用软件,都可以使用Visual Basic语言进行开发。
总的来看,Visual Basic具有以下几个主要特点。
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Edit菜单中的命令是用来使用户便捷地编辑文件内容,如图,其中的各项命 令的快捷键及它们的功能描述如表。
图1.4 Edit菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.3View菜单
View菜单中的命令主要用来改变窗口和工具栏的显示方式,激活调试时所 用的各个窗口等。如图,其中的各项命令的功能描述如表。
图1.7 Project菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.6Build菜单
Build菜单中的命令主要用来应用程序的编译、连接、调试、运行,如图。 表列出了Build菜单的各项命令的快捷键及它们的功能。
图1.8 Build菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.7Tools菜单
Tools菜单中的命令主要用于选择或定制开发环境中的一些实用工具,如图; 其中除了Visual C++ 6.0的组件外,其余的各项命令的快捷键及功能描述如 表所示。
图1.9 Tools菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.8 Windows菜单
Windows菜单中的命令主要用于文档窗口的操作,如图是Windows菜单中的各 条命令,其中的各项命令的快捷键及它们的功能描述如表。
图1.10 Windows菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.9 Help菜单
Visual C++ 6.0 提供了大量详细的帮助信息,而Help菜单便是得到这些帮助 信息最有效和最主要的途径。图显示了Help菜单中的各命令项,其中的各项 功能如表。
1.3开发环境的工具栏
1.3.3工具栏的浮动与停泊
图1.17 浮动的标准工具栏
1.4项目和项目工作区
1.4.1项目基本概念
在VC中,项目中所有的源文件都是采用文件夹的方式进行管理的,它将项目名作为 文件夹名,在此文件夹下包含源程序代码文件(.cpp,.h)、项目文件(.dsp)以及项目 工作区文件(.dsw)等,下面列出了其他一些文件类型的的含义: .opt 关于开发环境的参数文件,如工具条位置等信息 .aps(AppStudio File) 资源辅助文件,二进制格式 .clw ClassWizard信息文件 .dsp(DeveloperStudio Project) 项目文件 .plg 编译信息文件 .hpj(Help Project) 帮助文件项目 .mdp(Microsoft DevStudio Project) 旧版本的项目文件 .bsc 用于浏览项目信息 .map 执行文件的映像信息纪录文件 .pch(Pre-Compiled File) 预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大 .pdb(Program Database) 记录程序有关的一些数据和调试信息 .exp 记录DLL文件中的一些信息,只有在编译DLL才会生成 .ncb 无编译浏览文件(no compile browser)
编连过程产生的文件 Debug或Release 文件夹 运行文件Ex_Sdi.exe
1.4项目和项目工作区
图标文件Ex_Sdi.ico等
Res文件夹
工具栏资源Toolbar.bmp
Ex_Sdi文件夹
其他资源Ex_Sdi.rc2等
类文件.cpp,.h
资源文件Ex_Sdi.件
图1.5 View菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.4 Insert菜单
Insert菜单中的命令主要用于项目及资源的创建和添加,如图。表列出了 Insert菜单的各项命令的快捷键及它们的功能。
图1.6 Insert菜单
1.2开发环境的菜单功能
1.2.5 Project菜单
Project菜单中的命令主要用于项目的一些操作。图所示的是Project菜单中 的各个命令。表列出了Project菜单的各项命令的快捷键及功能。
第1章Visual C++ 6.0开发环境
1.1开发环境概述 1.2开发环境的菜单功能 1.3开发环境的工具栏 1.4项目和项目工作区 1.5资源 1.6一个控制台应用程序 1.7程序调试 作业
1.1开发环境概述
界面由标题栏、菜单栏、工具栏、项目工作区窗口、文档窗口、输出窗口以 及状态栏等组成,如图。
图1.23 “Insert Resource”对话框
1.5资源
打开资源
如果需要对已有资源进行查看或修改,可以首先切换到项目工作区窗口的 ResourceView标签页,然后选中要打开的资源,双击鼠标左键或者按Enter 键,这时相应的资源编辑器也会相应自动打开。 删除、复制资源 如果删除一个已有的资源,可以首先切换到项目工作区窗口的ResourceView 标签页,然后选中要打开的资源,按Del键或者利用Edit菜单下的Delete菜 单项可实现删除。复制资源的过程与删除类似,选中要打开的资源,按住 Ctrl键不放,并拖动鼠标左键或利用Edit菜单中的Copy和Paste菜单命令进 行操作,它同其他软件的复制过程相同。 保存资源 当设计或修改好一个资源后,用File菜单的Save菜单命令或利用快捷键 Ctrl+S将其保存在当前资源文件中。
1.5.4资源编辑器
所有Windows资源都可以用VC提供的资源编辑器来编辑。
图1.24 “Resource Includes”对话框
1.6一个控制台应用程序
B1.6.1用AppWizard创建
用AppWizard创建一个控制台应用程序可按下列步骤进行: (1) 选择“File”“New”菜单命令,显示出“New”对话框。 (2) 选择Projects标签,选中Win32 Console Application项。 (3) 在Project Name框中键入控制台应用程序项目名称。第一次使用时最好确 定该项目所在的文件夹以便于源文件的管理,既可在Location下的编辑框中 直接键入文件夹名称,也可单击Browse按钮择一个已有的文件夹,如图。
还有相应的Debug或Release、Res等子文件夹。若创建的单文档应用程序项目名是Ex_Sdi,则各文件的布局 如图。 VC应用程序向导创建项目时,系统会自动为项目创建Win32 Debug的运行程序,并使用相应的缺省配置。和 Win32 Release版本的区别在于:Debug版本的运行程序有相应的调试信息码,Release版本的运行程序没有, 但Release版本的运行程序经过代码的优化,其程序的运行速度被最大加速。 注意:在开发环境中,VC是通过左边的项目工作区窗口来对项目进行各种管理。项目工作区窗口包含三个页面, 是ClassView页、ResourceView页和FileView页。
1.5资源
1.5.2资源基本操作
创建资源
(1)从“Insert”菜单选取“Resource”;或用快捷键Ctrl+R打开对话框,如图。 [New]用来创建一个由Resource Type列表中指定类型的新资源,[Custom]按 钮用来创建Resource Type列表中没有的新类型的资源,[Import]按钮用于将 外部已有的位图、图标、光标或其他定制的资源添加到当前应用程序中。 (2) 从Resource Type列表中选择一种资源类型,而后按[New]按钮。 (3) 在项目工作区窗口的ResourceView页面中,看到了刚才选中的资源的缺 省标识符,而且相应的资源编辑器自动打开。
图1.11 Help菜单
1.3开发环境的工具栏
1.3.1工具栏概述
标准工具栏
Open Save All Copy Undo Workspace Window List Find
New Text File
Cut Paste
Redo
Find in Files Output Search
图1.12 标准工具栏
图1.25 在“New”对话框中建立Ex_Hello控制台应用程序
1.6一个控制台应用程序
(4) 单击[OK]。如图。选中A simple application项。 (5) 单击[Finish],如图,单击[OK]按钮系统将自动创建此应用程序。
图1.26 选择控制台应用程序类型
图1.27 Ex_Hello信息对话框
1.6一个控制台应用程序
1.6.2理解程序框架
在项目工作区窗口中只能看到ClassView和FileView标签,如图。切换到FileView页面, 可以看到AppWizard为生成了Ex_Hello.cpp、Stdafx.cpp、Stdafx.h以及ReadMe.txt四 个文件。 Stdafx.cpp是一个只有一条语句的空文件,Stdafx.h是VC为每个项目配置的用来预编 译的文件;ReadMe.txt是VC为每个项目配置的说明文件,包括对AppWizard产生文件 类型的说明以及操作的一些技巧;Ex_Hello.cpp是AppWizard产生的“真正”具有实 际意义的程序源代码文件,几乎所有的代码都是添加在这个文件中的。
图1.22 “New Folder”对话框
1.5资源
1.5.1资源与资源标识
资源的分类
(1)快捷键列表 (2)工具栏按钮 (3)鼠标指针 (4)对话框 (5)HTML (6)图标 (7)菜单 (8)字符串列表 (9)版本信息 标识符 标识符的命名规则: (1) 在标识符名称中允许使用字母a~z、A~Z、0~9以及下划线。 (2) 标识符名称不区分大小写字母。 (3) 不能以数字开头,如8BIT是不合法的标识符名。 (4) 字符个数不得超过247个。
1.3.2工具栏的显示与隐藏
“Customize”对话框方式 (1) 选择“Tools”菜单“Customize”菜单项。 (2) 如图;单击Toolbars标签项,将显示出所有的工具栏名称,那些显示在开发环境上的工 具栏名称前面将带有选中标记()。 (3)要显示某工具栏,鼠标左击该工具栏名称,使得前面的复选框带有选中标记;同样的操 作再进行一次,工具栏名称前面的复选框的选中标记将去除,该工具栏就会从开发环 境中消失。 快捷菜单方式 在开发环境中任何工具栏处右击鼠标,如图。表列出了各个菜单命令的功能。