Authorware软件教程
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一般的多媒体作品设计流程如下: 文本
规划结构
图像
收集素材
动画
(关键在于导航wk.baidu.com置要合理)
声音
…
测试发布
程序设计
Authorware等
Authorware7.0环境
设计窗口
图标 面板
演示窗口 属性面板
Authorware7.0常用基本操作
1.设置演示窗口的属性 2.工具箱的使用 3.对象的选择和群组:Shift 4.对象的对齐与分布:
操作要点: 1.图标的添加 2.基本绘图工具的使用 3.颜色的设置 4.纹理填充的使用 5.文字工具的基本使用
实例一 电脑卡通画
操作要点: 1.下拉菜单交互响应 2.显示图标/擦除图标 3.过渡效果的实现 4.等待图标的使用 5.计算图标的使用
实例二 幻灯片演示
复习
1.学习过的图标 显示图标[工具箱的使用/排列/群组] 擦除图标[选择要擦除对象] 交互图标[11种交互:下拉菜单交互] 群组图标[进入下一层] 等待图标[手动/自动] 计算图标[resizewindow(width,height)/goto(@”***”)/showmenubar(OFF)] 2.实践中常见的问题 擦除图标的使用 计算图标来实现幻灯片的循环 电子出版物设计制作流程的关键:规划结构(导航设置的合理性) 缺少调试 做事效率很低/缺少必要的笔记
操作要点: 1.设置显示图标的属性 2.移动图标的使用 3.设置对象的遮盖模式 4.GIF动画的插入
实例三 电影字幕
操作要点: 1.按钮交互的使用 2.热区交互的使用 3.计算图标的使用
实例四 动态提示信息
操作要点: 1.标题栏中标题文字的设置 2.框架图标的使用 3.交互图标/导航图标的使用 4.按钮交互的设计
修改(Modify)/排列(Align) 5.对象的遮盖模式 6.变量和函数的使用
resizewindow(400,300) showmenubar(OFF)
Authorware7.0程序打包
1.打包:文件(File)/发布(Publish)/打包(Package)
一般都选择应用平台Windows XP,NT和98不同。 以下的选项都全部选择。
Authorware7.0多媒体设计
课程说明
本课程从第7周到第10周,共20课时。 上课10课时,上机10课时,交替进行。 要求: 1.请各位同学按时上课,不允许早退。 2.每次上机后,当堂课上交作业。 3.课堂上严格遵守课堂纪律,作与教学
无关的事情按缺勤处理。
多媒体设计流程
制作多媒体程序时,首先要确定程序所要实现的效果, 并根据要求准备素材,然后着手设计程序。制作程序时还 需要进行测试,测试成功后方可打包程序并发布,使之能 在其他计算机上运行。
实例五 图书介绍系统
操作要点: 1.按钮交互的使用 2.计算图标的使用 3.简单语句的编写 4.擦除图标的使用 5.等待图标的使用
实例六 单项选择题
操作要点: 1.目标区域交互的使用 2.条件交互的使用 3.图形与文字工具的使用
实例七 拼图游戏
操作要点: 1.框架图标的使用 2.热区交互的使用 3.导航图标的使用 4.擦除图标的使用 5.按钮交互的设计
Authorware7.0程序打包
2.组织插件:用Authorware自动查找运行程序所需要的Xtras文件。 命令(Commands)/查找Xtras(Find Xtras)/查找(Find) 复制(Copy)到打包程序所在的文件夹
3.关于js32.dll的问题 需要在Authorware的安装文件夹下找到js32.dll,并把它 复制到打包程序所在的文件夹中。
实例八 自动隐藏菜单