Marvelous Designer 8服装布料模拟安装说明

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基于Marvelous Designer技术的三维服装建模

基于Marvelous Designer技术的三维服装建模
Marvelous Designer 可以制作基本的 T-shirt,还可以制作复杂的 连衣裙和各种花纹的职业装就连扣子、福皱、饰品的物理属性
也可以表现出来而且可以实时看到彻料解凭模拟衣服在模特 身上的效果 。 Marvelous Designer 软件的虚拟缝合技术,可以直 观快速地把服装裁片虚拟缝合的效果展示出来 。 这款软件同时 具备模拟布料的动力学效果的能力,模拟 出的 动力学特征与同 类产品相比更为自然、立体感强,效果生动 。
E 福建电脑 。
• UJIAN COMPUTER DOI: 10.16707/ki.fjpc.2018.07.004
基于 Marvelous Designer 技术的三维服装建模
陈泪双,占伍琪,吴凡 (浙江树人大学 浙江 4元州 310015)
[摘要]在 信息科技技术与传统产业的结合下,服装设计变得更为精细和效果化,本文采用 Marvelous Designer 软 件制作服装的三维模型,在虚拟环境中实现仿真应用 。
刁亏 。
rtL千一叫 •
图 l 缝合线图 此时需明确各裁片组合的相互关系 。 通过显示人体周围的
对位点,将不同的裁片分别放到人体的不同部位 。 同时也要注 意法线的方向 。 放置对应裁片的方式是:首先选择做好的服装 裁片,放置到何时的位置,在模特显示视窗中点击人体周围对 应的定位点,裁片即可自动放置于该对位点处 。 如果对所产生
[关键词 ]Marvelous Designer; 三维建模;服装模型
1 服装建模软件简介 在服装建模设计领域,常用的软件包括 CLO Enterprise 和
Marvelous Designer CLO Enterprise 是 一 款 三 维服装设计软件,服装设计师与

marvelous designer的介绍

marvelous designer的介绍

Marvelous Designer是一款专业的三维虚拟服装设计软件,它为服装设计师、服装制作人员和动画电影行业提供了一个方便、快捷、易用的工具。

它的强大功能和直观的用户界面使得用户可以快速地创建出高质量、逼真的服装设计和动态布料效果。

让我们来了解一下Marvelous Designer的基本操作和功能。

这款软件以3D为基础,提供了丰富的服装设计工具,包括模型库、材质库、纹理制作、模拟布料等功能。

用户可以通过简单的拖拽和编辑操作,快速创建出各种类型、款式的服装设计,并进行动态模拟,让服装在不同动作下展现出更逼真的效果。

另外,Marvelous Designer还提供了与其他3D建模软件的兼容性,用户可以方便地将其设计导入到其他软件进行后期渲染或动画制作。

Marvelous Designer在3D服装设计领域的应用是非常广泛的。

它不仅可以用于时装、运动装、传统服装等真实服装的设计和制作,还可以应用于动画电影、游戏、虚拟现实等领域。

在动画电影行业中,Marvelous Designer可以帮助动画师们更准确、更便捷地为角色设计服装,同时还可以通过动态模拟使得服装在运动中呈现出更加逼真的效果。

在游戏行业中,Marvelous Designer的应用也非常广泛,游戏角色的服装设计和动作表现对于游戏画面的逼真度和游戏体验有很大的影响,而Marvelous Designer的动态模拟功能则能够满足游戏开发者对于服装逼真度的要求。

我个人认为Marvelous Designer在服装设计领域的应用前景是非常广阔的。

随着时尚产业的不断发展和变化,对于服装设计的要求也越来越高,而Marvelous Designer作为一款专业的虚拟设计软件,可以帮助设计师们更好地实现他们的创意和想法,提高设计效率和设计质量。

另外,随着虚拟现实技术的发展和应用,人们对于虚拟角色、虚拟演出的需求也在不断增加,而Marvelous Designer作为一款专业的虚拟服装设计软件,也可以为虚拟现实领域的服装设计提供更多可能性。

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册Marvelous Designer 11 使用手册第一章简介1.1 什么是Marvelous Designer 11?Marvelous Designer 11是一款基于3D虚拟服装设计和仿真技术的软件,可以帮助用户快速而准确地创建逼真的虚拟服装。

1.2 主要特点- 强大的模拟引擎:Marvelous Designer 11采用先进的模拟引擎,可以实现精确的布料模拟效果,让虚拟服装看起来栩栩如生。

- 简单易用的用户界面:Marvelous Designer 11提供直观的用户界面,使用户能够快速上手,并且拥有丰富的工具和选项,方便用户进行设计和编辑。

- 多功能工具:Marvelous Designer 11提供了各种各样的工具,例如绘制线条、平铺纹理等,以满足用户的各种需求。

- 与其他软件的兼容性:Marvelous Designer 11能够与其他常见的3D建模软件无缝集成,如Maya、3ds Max等,方便用户进行后期制作和编辑。

第二章系统要求和安装2.1 硬件要求- 操作系统:Windows 7/8/10(64位版本)- 处理器:Intel Core i5以上- 内存:8GB以上- 硬盘空间:5GB以上- 显卡:支持OpenGL 4.0以上的显卡2.2 软件安装- 下载Marvelous Designer 11安装程序。

- 双击安装程序,按照提示完成软件安装。

- 启动Marvelous Designer 11。

第三章界面概述3.1 主界面Marvelous Designer 11的主界面分为多个区域,包括工具栏、3D视图窗口、属性面板等。

3.2 工具栏工具栏位于主界面的顶部,包含了常用的工具和命令按钮,如选择、绘制线条、运动模拟等。

3.3 3D视图窗口3D视图窗口位于主界面的中央,用于显示虚拟服装的模拟效果。

用户可以通过鼠标和键盘控制视图的缩放、旋转和移动。

基于Marvelous Designer的服装虚拟穿着效果实现及版型修正

基于Marvelous Designer的服装虚拟穿着效果实现及版型修正

MING RI FENG SHANG1艺 术 设 计文|严 密基于Marvelous Designer 的服装虚拟穿着效果实现及版型修正摘要:将人体模型和绘制的服装制版图导入到Marvelous Designer 中进行穿着效果的模拟,并通过应力分析,判断结构制图与虚拟人体模型的配合程度。

如果结构制版图不能很好地配合人体模型尺寸,则通过逆向调整的方式调整结构制版图,使服装虚拟穿着效果达到最佳效果。

关键词:Marvelous Designer;虚拟;版型修正一、服装虚拟穿着效果的实现服装虚拟穿着效果的实现是在Marvelous Designer 中完成的。

将完成的人体模型和制版结构图导入到Marvelous Designer 中,对制版结构图进行重新描绘。

之后对各裁片指定相互间的缝线位置,并将裁片放置于人体模特对应位置,调整位置后即可进行模拟。

服装的仿真技术不仅需要将面料的厚薄、挺括等特征对服装造型效果的影响体现出来,还需要考虑服装结构特征如省、褶等对服装外观的影响[1]。

1、导入人体模型将使用CINEMA 4D 建立的人体模型文件导入到Marvelous Designer 中。

执行菜单File>Import>OBJ,导入的模型将作为软件内新的参考人体模型。

2、裁片生成1)Marvelous Designer 中裁片绘制方法Marvelous Designer 可以直接导入专业服装制版软件的DXF-AAMA 格式,而无法导入标准的DXF 格式。

在Marvelous Designer 内运用其提供的裁片绘制工具,在精确的裁片参考体系基础上才能绘制出相对精确的裁片。

2)DXF 格式与DXF-AAMA 格式的差别DXF-AAMA 和标准DXF 是两种不同的格式。

.DXF 文件是美国Autodesk 公司推出的与外部CAD/CAM 进行图形信息交换的一个接口,是图形信息交换的文件格式,可以是ASCII 码格式或二进制格式[2]。

MD软件_模型

MD软件_模型

Hi~正在拿着手机看这篇文章的大大们昨日星象掐指算了半天猜到此时您也应该看到这篇文章了没错这是一篇关于MarvelousDesigner简单快捷易上手,学完立马使角色模型开挂的精简版秘籍。

不说了赶紧开始修炼:MarvelousDesigner作为一款服装制作软件,不仅能够制作最基本的T-shirt和衬衫,连非常复杂的褶皱连衣裙、布料花纹、衣服纽扣、衣服折叠效果和各种配饰等的物理特性都能轻松表现出来,他的运用不单单在于服装设计方面,就能现如今火热的游戏影视行业也在广泛的运用这款软件,可以说,MarvelousDesigner是一款潜力和可开发空间较大的一款服装设计软件,这篇文章将会简单讲解一下,如何运用MarvelousDesigner制作一件简单的上衣,现在可以下载软件跟着步骤开始学习了1:打开软件,在菜单栏文件下点击添加一个新模特2:上网搜集一张上衣服饰的打版图3:在2D操作界面用生成工具生成背景版片4:将搜集好的服装版图拖入新建好的面片当中5:在参数栏中将面片透明度降低,方面我们根据版图进行面片制作6:通过2D菜单中选择多边形工具,选择版图中多个关键点进行点击,从而得到一个完整的面片7:随后通过2D菜单栏中的编辑曲线点工具,调整线段弧度,从而达到更好的匹配版图外轮廓8:最终完成后,会得到如图所示的面片9:在完成所有面片创建后,分为三个步骤进行如下操作,1:点击3D操作栏中的安排点工具,模特表面将生成大量蓝点。

2:点击2D视图中的面片。

3:将选择好的面片再次点击3D视图中的蓝点,则面片将自动贴合上去10:如图所示,将所有面片对应服装相应位置,随后方便我们进行下一步制作11:回到2D操作界面,点击选择工具栏中缝纫工具,随后选择一个面片和对应相反的面片进行缝纫,缝纫的时候需要注意面片与面片的前后关系是否对应,连接完的面片所产生的多条细线是否规整整齐。

12:在缝纫好所有面片后,将得到如图效果13:随后点击3D操作栏中的模拟计算工具,对缝纫好的面片进行结算处理,最终得到如图效果,此时上衣的制作已经简单完成14:做到这一步的时候,我们基础的上衣服装就完成了,下面需要处理的是将上衣服装导入zbrush中进行重新拓扑,在上衣表面进一步的进行雕刻,此时我们的上衣模型就做完了15:看到这里你会发现这很简单嘛,但目前阶段还不是成品哦,后续还要进行贴图制作和渲染呢,MarvelousDesigner的魅力的不仅限于此,篇幅有限无法更细致的讲解MarvelousDesigner的更多服装制作内容想了解更多关于MD的内容,请留言给我们,们后面会根据大家的需求不定期推送更高阶的秘笈呦。

富怡V8服装CAD教案

富怡V8服装CAD教案

(含教学目的、教学方法、教学重点、难点、教学过程及内容、布置作业、板书设计(可略)教学目的:了解富怡服装CAD样板设计系统界面;了解富怡服装CAD样板设计系统的功能及相关操作;了解样板系统的各工具用途操作。

教学方法:讲授+实践教学重点:富怡服装CAD样板设计系统的各项功能教学难点:智能笔使用各种方法教学过程及内容引入:样板设计系统是服装CAD的一项中心程序.样板设计一般与放码在同一界面上。

新课:富怡服装CAD制板系统界面: 1、双击“系统图标”,出现“界面选择”对话框. 2、界面:包括菜单栏-—快捷工具栏-—纸样列表框左工具栏,(从上往下分别是)右工具栏专业工具栏左、右工作区放码工具栏纸样工具栏大小可调整编辑工具栏(打开富怡界面逐个给予介绍) 3、制板操作:建立一文件,存储,打开。

介绍各样板工具的应用. 重点掌握:智能笔工具。

一、设计与放码系统界面介绍㈠、系统界面介绍系统的工作界面就好比是用户的工作室,熟悉了这个界面也就熟悉了您的工作环境,自然就能提高工作效率。

㈡、存盘路径显示当前打开文件的存盘路径;㈢、菜单栏该区是放置菜单命令的地方,且每个菜单的下拉菜单中又有各种命令。

单击菜单时,会弹出一个下拉式列表,可用鼠标单击选择一个命令。

也可以按住 ALT 键敲菜单后的对应字母,菜单即可选中,再用方向键选中需要的命令;㈣、快捷工具栏用于放置常用命令的快捷图标,为快速完成设计与放码工作提供了极大的方便;㈤、衣片列表框用于放置当前款式中的纸样。

每一个纸样放置在一个小格的纸样框中,纸样框布局可通过【选项】——【系统设置】——【界面设置】——【纸样列表框布局】改变其位置。

衣片列表框中放置了本款式的全部纸样,纸样名称、份数和次序号都显示在这里,拖动纸样可以对顺序调整,不同的布料显示不同的背景色。

㈥、标尺显示当前使用的度量单位;㈦、设计工具栏该栏放着绘制及修改结构线的具;㈧、纸样工具栏用剪刀工具剪下纸样后,用该栏工具将其进行细部加工,如加剪口、加钻孔、加缝加缝迹线、加缩水等;㈨、放码工具栏该栏放着用各种方式放码时所需要的工具;㈩、工作区工作区如一张无限大的纸张,您可在此尽情发挥您的设计才能。

marvelous designer基本操作

marvelous designer基本操作

marvelous designer基本操作以下是Marvelous Designer的基本操作:1. 新建项目:打开Marvelous Designer后,点击"File",然后选择"New"来创建一个新的项目。

2. 导入模型:点击"File",然后选择"Open"来导入一个3D模型。

你可以选择一个已经存在的模型文件,或者新建一个默认的模型。

3. 添加模拟物体:在顶部工具栏中选择"Add",然后选择要添加的模拟物体。

你可以选择添加衣物、饰品、绳索等等。

4. 调整物体位置:选择一个模拟物体后,你可以使用鼠标拖动来调整物体的位置。

你也可以使用工具栏中的"Translate"工具来精确调整物体位置。

5. 调整物体尺寸:选择一个模拟物体后,你可以使用鼠标拖动物体的边缘来调整物体的尺寸。

你也可以使用工具栏中的"Scale"工具来精确调整物体尺寸。

6. 旋转物体:选择一个模拟物体后,你可以使用鼠标右键拖动来旋转物体。

你也可以使用工具栏中的"Rotate"工具来精确调整物体旋转角度。

7. 修改物体属性:在右侧的属性面板中,你可以修改模拟物体的属性,例如材质、物理参数、顶点权重等等。

8. 添加绑定点:在顶部工具栏中选择"Arrangement Point"工具,然后在模拟物体上点击鼠标来添加绑定点。

绑定点用于连接模拟物体和人物模型的骨骼。

9. 调整模拟物体形状:选择一个模拟物体后,你可以使用工具栏中的"Edit Points"工具来调整模拟物体的形状。

你也可以选择"Add Points"或"Delete Points"来添加或删除模拟物体的顶点。

10. 模拟物体布料属性调整:在右侧的属性面板中,你可以调整模拟物体的物理属性,例如刚度、弯曲、摩擦等等,以获得所期望的追求真实的效果。

使用MarvelousDesig...

使用MarvelousDesig...

使用MarvelousDesig...这次的Making of系列比较的特别,主要讲的是一个叫做Marvelous Designer的应用,不知道之前有多少人听过这个软件,比较碰巧的是最近正好工作上也用到了这个软件,所以还是稍稍的研究了下~教学的最后放出了我最近用Marvelous Design做的一个袋子,读者不妨自己试试用这个软件制作一些Max中比较难实现的布料效果~其实Marvelous Designer好像做服装设计的用的比较多,而且这个软件在制作思路上也是比较接近服装设计的,在这篇教学中,作者讲的比较简略,关键是这种布料建模思路的讲解,具体的Marvelous Designer需要单独去了解一下.以后有机会的话会放出一些关于这方面的教学,敬请期待吧~关于这篇教学首先我觉的是初步认识Marvelous Designer,第二个是作者在地毯部分的处理思路很值得学习~共勉~~那么先进入这期的Making of正题~开始吧~———————我是Marvelous Designer布料的分割线——————————-作者:Ramon ZancanaroRamon Zancanaro是一位来自巴西南圣本图的三维艺术家介绍_Introduction首先很高兴我制作的这幅“Second Floor, Block 1”作品能够受到大家的喜欢,我之前也做过承诺会出一个教学,今天用这个机会简单向大家介绍一下这个场景中3D纺织布料物体的制作方法在制作这个场景的时候,我是第一次用到Marvelous Designer软件,不过在学会之后,将来三维场景中的布料物体都可以用这个软件来制作,我也看到我身边很多的3D艺术家在制作室内场景的时候越来越多的用到这个软件Marvelous Designer这个软件的设计初衷是用于时尚设计领域,不过一些善于创新的人们将它用到了我们的建筑表现当中,效果很不错~那么,废话少说,开始正式讲解吧~这里我拿出场景中的三个纺织物体对象来讲解制作过程,其它的布料物体制作方法大同小异床底外围边沿的褶皱布料_The bed Lower bar with wrinkled cloth虽然Marvelous Designer软件本身可以支持很多面数的几何体同时进行布料模拟,不过我在制作这个物体的时候还是分成了四部分,分别模拟出床沿的四部分布料然后组合到一起,这样做的好处是我能够更好的控制布料的细节品质及模拟过程1-首先我在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些.我将盒子物体的细分值设置的稍微高一点,根据我的经验来说,貌似这样在Marvelous Designer里模拟的时候效果好一些~2-然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示.图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算(这里需要事先对Marvelous Designer软件的操作过程有所了解,和一般的3D软件不同)3-在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距).如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插.如果你是第一次使用的话,多试试就对了~4-在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料.这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些,毕竟最后我们能看到的就是正面的那大块布料.我使用Pins(大头针)工具(快捷键W)来改变床沿顶部布料的一些形态,同时在样板编辑区域增加背部布料的尺寸,使布料整个有一点坠落地面的感觉5-我在布料的正面设置了一些Pin点6-移动这些点可以手动制造出一些布料上的褶皱感觉~7-暂停模拟过程后我将大部分的Pin点都移除了,只留下了四个顶点位置附近的Pin点8-我减小particle distance(粒子间距),然后继续进行模拟,这样可以得到更加好的模拟效果,让布料的下坠感更强一些(Marvelous Designer里减小粒子间距就是增加布料细分的过程,理解下就行了)那么这就是制作床外围边沿的布料过程啦~ 地毯_The Rug制作这个地毯的时候,如何它的厚度是一个技巧点~在Marvelous Designer中的模型面数实在是太多了,对于场景中一个不十分重要的部分来说,如果用过多的面来渲染实在是不值得~那么下面就来看看怎么来处理这个毛毯部分~1-一开始在Marvelous Designer中制作出很多块的方形布料,然后用缝合线缝起来~(这个过程就是MD中基本的建模思路,和实际的服装板式设计类似)在创建布料的时候可以适当的给每块布料有一点差异,就像下图右侧看到的那样`2-为了实现效果图毛毯边界那种折进去的效果,你需要在MD中设置一个叫做Fold Angle(折叠角度)的参数,同时你可以适当的调整折叠的强度Fold Strength3-就这样模拟一下可以看到,效果已经很不错了,当然你可以再次调整布料的粒子间距,然后再次进行模拟,这样就可以得到比较精细的效果了~我说的这个过程就是布料模拟一般的操作方法啦—一开始细分比较少的进行前期模拟得到大致的形态,然后再进一步增加细分值做更深入的模拟.像这样一步步深入下去,知道得到你想要的效果~4-在MD中模拟好之后,将模拟好的模型导入到3D max中,导入之后将模型转换成可编辑多边形(Edit Poly),从MD中导入的模型在3D中我通常对它们进行一次Quadrify处理(也就是将模型中的三角面尽可能多的变为四边面)5-这一步选中模型的边界,然后再选择Convert to face(切换为面)命令(你可以先选中模型的边界,然后按住Ctrl的同时点击面层选择级达到同样的效果,不清楚的可以留言)6-选中面之后,点击面板中的Grow(增长)命令,这时候程序会自动选中相邻的面,在这个例子中我们点击三次Grow,也就是向内扩张三次面~7-选中面之后,点击面板中的Detach(分离)命令将面从整体模型上分离下来,然后再对分离下来的周边的面增加一个Shell(壳)命令,使得地毯边缘的面具有一定的厚度~8-再次将边缘的面转变成可编辑多边形,然后使用Ring(环)命令选择内部的边(这部分渲染时候也看不到),然后删除.9-这里再次选中边上的面,然后再进行一次Grow处理10-对选中的面进行一次Mesh Smooth(网格平滑)处理,平滑后再次转变为可编辑多边形11-将处理过的边面再次合并到原来的地毯主体上,同时选中所有的定点,进行一次焊接处理12-最后得到的效果如下图所示(我觉得作者这里的方法挺不错的,值得学习,不明白的地方可以留言)椅子上的布料_The Chair其实椅子这部分的布料制作起来很简单,虽然看上去有很多的褶皱和卷曲的地方~1-首先我在3D中制作了一个简单的模型用来表示椅子,记得制作的时候将模型在Z轴方向往上偏移一些~2-在将模型导入到MD中之后,我创建了一个圆形的布料~创建一个和基础模型大小相匹配的布料很重要(在MD中这个基础模型被称作Avatar_虚拟对象),如果一开始不是很熟练,多试试就会好多啦~3-布料创建模拟完成之后,效果应该和下图差不多~4-接下来,激活布料边缘的elastic(松紧带)属性,这里需要注意的是你需要将elastic ratio(弹性模量)设置的小一些,同时将elastic strength(弹性强度)设置大一些, ,这样才能形成一种布料包裹住椅子的效果,就像下图中看到的那样~5-在模拟开启的同时,在布料悬空的部分设置一些Pin(快捷键W),使用这些Pin将布料悬空的部分贴近到凳子的表面,觉得满意后停止模拟~6-回到3Dmax中,在基础模型上增加一个合适的坐垫~7-将新的Avatar(虚拟对象)导入到MD中,同时将之前增加在布料上的所有Pins删除,再次进行模拟~这种局部进行模拟的方式在很多地方都用的到,比如说模拟毛巾相对桌面或者椅子的效果~8-然后在布料上增加一些Pins,为布料增加一些褶皱感,让布料看上去不是那么的拉的松松的样子~满意后停止模拟~9-接下来删除一些Pins点,这样布料上就没什么Pins留下了~然后再次降低布料的粒子间距再次进行精细的模拟~这里需要提示一点,在进行精细模拟的时候我们还是需要保留之前的一些Pins点的,否则的话,模拟的时候布料会回归到之前的原始状态(也就是没有Pins的时候)10-给布料一点时间进行模拟,让它看上去符合我们的椅子~11-最后模拟完成后删除不需要的Pins点,完成啦~为了防止布料上有不需要的Pins点,你可以让模拟的过程长一些,如果发现有不必要的Pin点,删除掉就行了~———————————-原教程结束—————————–下面是我用Marvelous Designer制作的一个小袋子,有兴趣的朋友不妨玩玩这个软件~挺有意思的~。

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册Marvelous Designer 11是一款强大的服装设计软件,以下是一些使用Marvelous Designer 11的指南和技巧:1. 了解界面:在开始使用Marvelous Designer 11之前,了解软件的界面和工具是非常重要的。

您可以查看软件帮助文档或在线教程以了解更多信息。

2. 创建新的设计:在Marvelous Designer 11中,您可以轻松地创建新的设计。

选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择您需要的模板。

您可以在工作区中添加各种元素,如线条、矩形、圆形等,并使用各种工具进行编辑和调整。

3. 使用材料库:Marvelous Designer 11具有丰富的材料库,您可以使用这些材料来创建各种不同的服装和配件。

要使用材料库,请选择“材料”菜单,然后选择您需要的材料类型,如纺织品、皮革等。

在选择了材料后,您可以使用工作区中的工具将其应用到模型上。

4. 创建纹理和图案:Marvelous Designer 11允许您创建自己的纹理和图案,并将其应用到服装上。

要创建纹理和图案,请使用“纹理”菜单中的工具和选项。

一旦创建了纹理和图案,您可以将它们保存到材料库中,并在需要时应用它们到模型上。

5. 调整模型:Marvelous Designer 11具有强大的3D建模功能,您可以使用这些功能来调整模型的大小、形状和姿势。

要调整模型,请使用“模型”菜单中的工具和选项。

您可以对模型进行缩放、旋转、倾斜等操作,以获得所需的形状和姿势。

6. 应用动画:Marvelous Designer 11还允许您应用动画效果到模型上。

要应用动画效果,请使用“动画”菜单中的工具和选项。

您可以创建各种动画效果,如行走、跑步、跳跃等,并将其应用到模型上。

7. 渲染和导出:一旦您完成了设计并应用了纹理、图案、材料和动画效果,您可以渲染最终的设计并导出它。

服装大师说明书

服装大师说明书

编者的话感谢您使用服装大师智能CAD系统,为了广大服装爱好者和专业人士更好的操作运用服装大师智能CAD系统,特编此说明书。

但因为印刷品的形势存在,不能做到随软件的版本更新而更新。

由此给您带来的不便之处,敬请谅解!服装大师智能CAD系统研发中心2008年12月15目录一、如何进入系统03二、快捷键使用05三、打版系统06 3-1:菜单栏的说明06 3-2:打版界面说明及标准工具说明09 3-3:输入栏功能介绍及操作10 3-4:四个显示按钮说明及裁片面板右键功能12 3-5:万能笔工具使用说明12 3-6:其它打版工具操作说明16四、参数修改工具、点放码工具和联动修改的操作说明24五、排料系统265-1:排料界面说明26 5-2:如何设置排料方案27 5-3:如何设置当前床次信息28 5-4:排料中取裁片方法29 5-5:单边设置量29 5-6:裁片数量编辑29 5-7:工具条中的其它工具说明29六、数字化仪输入方法31七、绘图仪设置与输出32八、软件常见问题及解决方法34第一章:如何进入系统1-1:进入系统●打开桌面的运行程序,进入服装大师智能CAD系统主欢迎界面。

在欢迎中新建款式、打开款式、数字化仪、文件转换、在线学习、技术支持●新建款式:直接单击欢迎界面中新建款式弹出创建新款式文件对话框,输入文件名,点保存即可弹出规格表设置框如下图:注:在单位为英寸时,在英文输入法下按“,”(逗号键)可以直接输入分数。

如:1½就可以输入1,再按“,”即可找到½。

规格表设置完之后选择合适的打板类型即可进入当前款式页面进行制图。

如图:●打开款式:直接单击欢迎界面中打开款式弹出打开文件对话框,选择相应的款式文件打开。

如图:●数字化仪:直接单击欢迎界面中数字化仪弹出新建文件对话框,输入款式文件名。

进入数字化仪读图界面。

点击起始开始读图●文件转换:直接单击欢迎界面中文件转换弹出导入DXF文件对话框,选择要转换的DXF文件,指示要转换后存储位置,选择单位(常用毫米)●在线学习:直接单击欢迎界面中在线学习可以链接到在网站上有相关资料及视频教程。

火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装

火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装

火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装火星时代特邀作者李珊为大家带来今天的Marvelous Designer教程。

作者现担任完美世界3D角色模型师,同时也是火星63届模型贴图班毕业生。

本教程主要通过Marvelous Designer来实现快速制作真实质感布料服装。

使用软件:MAY A、Marvelous Designer、Zbrush首先这里要先介绍一下,Marvelous Designer这个软件,这里我简称MD。

MD是一个制作服装布料非常好用的软件,他本身是韩国人开发用来制作3D服装设计的软件,但在近两年来被广泛运用到CG工作制作流程中来,虽然不能直接用来做动画,但对于真实布料的解算和制作速度简直加分,软件也比较容易上手,对于次时代游戏模型制作也是非常方便,小伙伴们不妨尝试一下哦!完成效果:这是最近完成的一张个人作品,这张图给我最大的心得就是MD这个软件真心帮我提高了不少工作效率了,对于服装模型的搭建和解算,几个字快准狠,在角色制作方面,之前已经有很多厉害的前辈做过很多相当不错的教程,我这里就不献丑了,这次主要来分享MD 的制作方法。

具体制作过程:1、素材图片收集整理2、基础模型的搭建3、MD制作布料4、进入ZB进行细化一、素材图片收集整理布料:对于布料真实的解算它的折纹走向我必须要找很多参考图,MD对于服装模型的搭建完全依靠真实服装样板剪裁来生成的~~~~下面是我收集的素材图片:二、人物基础模型的搭建基础模型的制作,我使用的是Maya,每个人的制作习惯不同,小伙伴们也可以选择其他三维工具来制作。

这张图我一开始计划是一张半身图,也没有要裸露身体的地方,所以体型我拿基本体搭建了一个差不多的体型后,就差不多结束进行简单骨骼的绑定了,因为只要保证解算布料时身体的形态对布料的影响没有问题就OK,【我这里是因为我懒,有勤劳的小伙伴希望好好练习人体的可以再细化一些也没问题】。

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册摘要:一、简介1.Marvelous Designer 11 的概述2.软件的主要功能和用途二、安装与启动1.系统要求2.安装步骤3.启动Marvelous Designer 11三、界面与工具1.界面布局2.常用工具栏3.菜单栏四、基本操作1.创建新项目2.导入与导出文件3.变换与旋转对象五、设计模式1.选择设计模式2.参数化建模3.自由建模六、高级功能1.材质与纹理2.光照与渲染3.动画制作七、实战应用1.项目实战案例2.常见问题与解决方案八、技巧与优化1.提高建模效率2.优化渲染效果3.常见技巧分享九、总结与展望1.软件优缺点分析2.适用人群与领域3.未来发展趋势正文:Marvelous Designer 11 是一款功能强大的三维建模软件,适用于各类设计师和创作者。

本文将为大家详细介绍Marvelous Designer 11 的使用手册,包括软件概述、安装与启动、界面与工具、基本操作、设计模式、高级功能、实战应用、技巧与优化以及总结与展望。

一、简介Marvelous Designer 11 是一款专业的三维建模软件,主要用于服装设计、游戏角色制作、动画设计等领域。

该软件具有丰富的功能和强大的建模能力,可以帮助用户轻松完成各种设计任务。

二、安装与启动1.系统要求:Marvelous Designer 11 支持Windows 和Mac 操作系统,需要安装Microsoft .NET Framework 4.5 及以上的版本。

建议的硬件配置为:CPU:************************或更高;内存:8GB 或更高;显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或更高。

2.安装步骤:用户可以从官方网站或正规渠道下载软件安装包,然后按照安装向导进行操作。

3.启动Marvelous Designer 11:完成安装后,双击桌面上的Marvelous Designer 11 图标启动软件。

基于Marvelous Designer和Cinema 4D的服装动态展示应用

基于Marvelous Designer和Cinema 4D的服装动态展示应用

基于Marvelous Designer和Cinema 4D的服装动态展示应用徐开钊;邓咏梅【摘要】文章以Marvelous Designer和Cinema 4D为基础,通过服装建模的方式,探讨了多种软件结合使用在实现服装动态展示方面的价值及应用方式,为服装数字化展示提供了一种新的思路.【期刊名称】《山东纺织科技》【年(卷),期】2019(060)004【总页数】3页(P34-36)【关键词】服装建模技术;服装视觉;应用研究【作者】徐开钊;邓咏梅【作者单位】西安工程大学服装与艺术设计学院,陕西西安 710048;西安工程大学服装与艺术设计学院,陕西西安 710048【正文语种】中文【中图分类】TS941.2服装设计是集服装材料学、服装工艺学、服装结构设计、色彩学、人体工程学等于一体的学科[1]。

在现代服装设计中,既要满足个体对服装功能上和视觉上的基本需求,更要满足日益多元化的服装视觉需求。

3D服装建模[2]作为指导服装生产以及视觉展示的一种方式,在诸多领域已经有了广泛的应用,但在服装动态展示方面还仅停留在服装动态模拟。

Marvelous Designer(MD)拥有强大的布料解算能力,受到服装设计师、家纺设计师青睐,本文将MD与Cinema 4D(C4D)结合,对其在服装动态展示上的应用进行了研究。

1 Marvelous Designer主要操作方法1.1 使用MD建立虚拟模特MD拥有模特预设,和其他三维软件一样也可以采用导入对象的方式建立全新的虚拟模特。

通过对预设模特数据的编辑可以修改模特尺寸数据。

1.2 在2D面板中绘制服装板片最新版本的MD不再支持将CAD或者ET的服装板片导入,因为在其建立虚拟模特后,2D面板中自动提供了模特的平面视图,可以直接在平面人体上画出板片结构,如图1所示。

通过调整点、线等操作,使得服装板片更加符合CAD中的板片结构,类似于现实中的立体裁剪。

再通过复制、对称等操作,调整2D板片位置,方便后续的布料缝合操作。

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册

marvelous designer 11使用手册(实用版)目录1.Marvelous Designer 11 简介2.安装与设置3.主要功能与特点4.操作方法与技巧5.常见问题与解决方案6.总结正文【Marvelous Designer 11 简介】Marvelous Designer 11 是一款专业的服装设计软件,适用于各种服装设计师和爱好者。

该软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户快速设计出各种时尚、独特的服装。

【安装与设置】在安装 Marvelous Designer 11 之前,请确保您的计算机满足系统要求。

安装完成后,打开软件并按照提示进行设置,如选择语言、设置默认单位等。

【主要功能与特点】Marvelous Designer 11 具有以下主要功能和特点:1.丰富的素材库:包含各种服装款式、面料、图案等,用户可以根据需要进行选择和修改。

2.强大的绘图工具:提供多种绘图工具,如直线、曲线、矩形等,用户可以轻松绘制出各种服装设计图。

3.易用的剪裁功能:可以自动识别并剪裁出服装的各个部分,如领子、袖子等。

4.实时 3D 预览:用户可以实时查看服装设计的 3D 效果,便于进行调整和修改。

5.丰富的输出选项:支持多种输出格式,如 JPG、PNG 等,用户可以根据需要进行选择。

【操作方法与技巧】以下是一些使用 Marvelous Designer 11 的操作方法和技巧:1.使用素材库:在设计过程中,可以随时从素材库中选择并应用各种款式、面料等。

2.绘制设计图:使用绘图工具,结合形状和线条工具,绘制出服装的各个部分。

3.剪裁与调整:使用剪裁功能,将绘制好的设计图剪裁成服装的各个部分,并进行调整。

4.3D 预览与渲染:在设计过程中,可以随时查看服装的 3D 效果,并进行渲染。

5.输出与打印:完成设计后,选择合适的输出格式,如 JPG、PNG 等,并将设计图导出或打印出来。

【常见问题与解决方案】在使用 Marvelous Designer 11 过程中,可能会遇到一些常见问题,如下所示:1.软件无法正常运行:请检查计算机是否满足系统要求,以及是否安装了正确版本的软件。

marvelousdesigner10使用教程及快捷键

marvelousdesigner10使用教程及快捷键

marvelousdesigner10使用教程及快捷键1、下载并进行解压即可得到Marvelous Designer 10安装包和crack补丁;2、双击“MarvelousDesigner10_Personal_6_0_351_Installer_x64.exe”依提示进行安装;3、选择软件安装路径,默认即可;4、等待软件安装完成,点击finish退出引导,先不要启动软件;5、将crack补丁复制到软件安装路径下替换;【默认路径C:\Program Files\Marvelous Designer 10 Personal】6、双击运行软件,这里需要登录Marvelous Designer账号,没有的用户可以点击sign up注册一个;7、登录完成后,设置语言为简体中文,然后点击ok;8、至此,Marvelous Designer 10中文破解版软件成功破解,到期时间为无限制。

H 连点成面Z 编辑点线N 缝合ctrl + K 冻结/解冻ctrl + B reverse sewspace 模拟shift 得到约束条件ctrl+G 翻转面片Ctrl+H 硬化一、基础设置1、语言设置2、操作习惯设置3、单位 /字体设置4、三角 /四边面设置5、坐标设置二、编辑1、反转缝合线:Ctrl+B2、充气:流程1)框选要充气得板片2)在属性面板压力选项输入数值3)选择3D视图后按空格键模拟运算。

3、反转面片:Ctrl+G(选择模型右键选择“表面反转”)4、硬化:Ctrl+H(有点像把布料硬转化成柔软橡胶,利于拉扯调形,再次使用取消硬化)5、冻结板片:Ctrl+K(选择板片右键选择【冷冻】)被冻结的板片不会参与模拟运算。

6、约束收缩:7、模型面数细分:选择板片,在其属性面板中调节【粒子间距】的数值(数值越大,面数越少)。

三、常见问题1、硬化的那个用来拉扯的抓手怎么调出来?按A键,切换到调整板片工具就有了2、怎么旋转视图?把操作习惯设为Maya之后,按住Alt不放+按鼠标左键不放,并移动鼠标。

服装V8使用手册.

服装V8使用手册.

服装之星使用手册深圳万国思迅软件有限公司内容提要本手册是“服装之星”连锁商业管理系统的配套资料,以浅显易懂的文字和图表阐述了“服装之星”系统的使用操作。

本手册主要包括系统介绍、安装、后台管理使用、POS 前台操作等,内容详尽,配有大量图示,适用于系统的实施者、管理者、系统管理员、业务员、操作员和收银员等。

©2008 版权属于深圳万国思迅软件有限公司。

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非经深圳万国思迅软件有限公司事先书面同意,不得对本手册进行增删、改编、节录、翻印、改作或仿制。

深圳万国思迅软件有限公司可随时对本手册的全部内容进行更改,此种更改将不另行通知。

本手册中包含了一些连锁商业管理日常业务处理用到的数据或报表的示例。

为了尽可能完整地说明问题,这些示例可能包含了一些人名、公司名、品牌和产品名。

所有这些名称都是虚构的,如与实际商业企业所使用的名称和地址相似,纯属巧合。

目录服装之星..........................................................................................................................................I 使用手册..........................................................................................................................................I 引言 1第一部分产品概述 (2)第一章产品介绍 (3)产品简介 (3)系统结构 (3)前台POS 系统 (3)后台管理系统 (3)产品特点 (5)第二章运行环境要求 (9)单机和网络版 (9)连锁版 (9)第三章安装前准备 (10)系统硬件准备 (10)系统软件准备 (10)软件产品准备 (10)第四章开始安装 (11)安装步骤........................................................................................................................11安装操作系统................................................................................................................11安装数据库服务器........................................................................................................11安装加密锁 (13)安装“服装之星”数据库 (15)安装POS 前台程序 (17)第五章系统使用 (19)第一次使用 (19)第六章卸载 (20)如何卸载 (20)第三部分后台管理系统 (21)第七章商品档案 (22)供应商 (22)品类 (23)商品基本资料(面料,尺码,尺码组,季节,品牌,花色,花色组) (23)商品档案 (23)商品编码 (23)供应商区域管理 (24)客户区域管理 (24)供应商与经营方式 (24)花色 (2)4子码 (2)6价格 (2)6其他属性 (26)快速查询 (26)改款号 (26)新品录入 (26)新品申请与新品审核 (27)客户档案 (27)商品查询 (27)基础代码 (28)帐务代码 (28)商品设置 (28)第八章采购 (29)采购 (29)采购流程 (29)业务说明 (29)特殊处理 (29)采购订单 (30)采购收货单 (31)采购退货 (32)退货流程 (32)业务说明 (32)采购退货单 (32)连锁版采购 (33)总部订货分店收货 (33)分店补货总部购配 (34)业务查询 (35)采购查询 (35)采购类单据查询 (36)订单状态监控 (36)采购设置 (36)单据风格:明细方式、尺码横排、尺码单列横排 (37)第九章价格管理 (39)标签条码 (39)调价 (39)调价到期提醒 (40)促销管理 (40)捆绑促销 (40)类别品牌促销 (40)赠品促销 (40)100+1促销 (40)超额促销 (41)促销特价单 (41)促销查询 (41)促销流程 (41)业务说明 (42)连锁版促销调价 (42)业务说明 (42)第十章零售管理 (43)零售管理 (43)零售流程 (43)零售退货 (43)管理操作 (43)POS 设置 (43)POS 功能预设 (43)柜台营业员 (44)卖场管理 (44)POS 监控 (44)流水查询 (44)商品销售 (44)收银对帐 (44)业务查询 (44)商品销售排行 (44)滞销商品查询 (44)供应商销售排行 (44)品牌销售汇总表 (44)柜台销售查询 (45)促销销售查询 (45)班次查询 (45)日结 (45)销售分析 (45)第十一章批发管理 (46)客户档案 (46)批发 (46)批发流程 (46)业务说明 (46)批发销售单 (46)批发退货流程 (47)业务说明 (47)批发退货单 (47)批发销售查询 (48)客户销售查询 (48)业务员销售提成 (48)应收账款 (48)批发毛利报表 (48)第十二章会员管理 (49)会员卡使用流程 (49)会员设置 (49)会员档案 (50)礼品管理 (50)积分兑换 (50)批量制卡 (51)发卡 (51)充值 (51)卡管理 (52)积分转储值 (52)换卡补卡 (52)会员档案审核 (52)查询 (52)特殊操作说明 (52)第十三章仓库管理 (53)盘点流程 (53)流程说明 (53)盘点号申请 (54)手工盘点 (54)录单 (5)4盘点差异处理 (55)库存查询 (56)跨店库存查询 (56)库存异常 (56)库存调整 (56)成本价调整 (57)库存设置 (57)第十四章结算管理 (58)费用 (58)往来账款 (58)供应商结算 (58)代销账款 (59)联营账款 (59)应收账款 (60)客户结算 (60)内部费用 (60)内部收款 (61)第十五章连锁配送 (62)店组信息 (62)连锁业务设置 (62)配送 (62)配送流程 (62)业务说明 (63)特殊处理 (63)配送退货 (63)配送退货流程 (63)业务说明 (64)店间调货 (64)数据传输 (64)传输日志 (64)配送查询 (64)配送跟踪 (64)第十六章现金管理 (65)现金账户 (65)收支类别 (65)付款方式 (66)现金收入单 (66)现金支出单 (67)现金转账单 (67)现金流分析 (68)第十七章服装特性 (69)特性设置 (69)第十八章决策分析 (71)品牌销售分析 (71)季节销售分析 (71)面料销售分析 (71)花色销售分析 (71)尺码销售分析 (71)供应商销售分析 (71)供应商销售排行 (71)滞销商品查询 (71)商品价格分析 (72)消费群体分析 (72)时段销售分析 (72)库存积压报表 (72)月结 (72)进销存月报表 (72)第十九章系统管理 (73)操作员管理 (73)收银员管理 (73)操作员管理 (73)数据库管理 (74)系统数据管理 (74)系统设置 (74)部门岗位 (76)员工档案 (76)报表单据模板 (76)历史数据删除 (76)第四部分前台POS 系统 (77)第二十章使用前准备 (78)第二十一章进入和退出 (78)进入系统 (78)退出 (81)第二十二章使用前设置 (81)后台设置 (81)前台设置 (86)第二十三章收银操作 (93)销售收银主界面 (93)POS 功能描述 (94)一般业务介绍 (95)商品输入 (95)结算 (9)6会员 (9)7交易查询 (97)单价 (9)8开钱箱 (98)柜组 (9)8营业员 (98)客户信息 (98)销售说明 (99)现金收支 (99)非交易收入 (99)特殊业务介绍................................................................................................................99 第二十四章特殊功能键 (102)F1显示帮助.................................................................................................................102 F2 商品查询.................................................................................................................102 F3 本店库存.................................................................................................................103 F4 邻店库存.................................................................................................................103 F5 交易查询.................................................................................................................103 F6 会员查询.................................................................................................................103 F7 储值查询.................................................................................................................104 F9 POS 窗口切换.........................................................................................................104 F11 打票打印切换.......................................................................................................104 F12 消费者信息采集...................................................................................................104 第二十五章其他收银问题.. (105)前台POS 机盘点.........................................................................................................105 收银员对帐..................................................................................................................105 修改口令......................................................................................................................105 单机断网销售..............................................................................................................106 培训状态......................................................................................................................106 接收后台发送信息......................................................................................................107 屏幕被锁定..................................................................................................................107 断电数据保护..............................................................................................................108 第五部分前后台一体化门店系统.. (109)第二十六章使用说明....................................................................................................... 110 第二十七章主界面及功能说明 (111)主界面.......................................................................................................................... 111 功能说明. (111)引言欢迎使用“服装之星”产品。

Syflex布料插件教程

Syflex布料插件教程
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每层弹簧影响的权重由此属性定义: LayerWeight[i]
肌体(Flesh)
syFlesh 是闭合的布料 (如同气球),由内置的弹簧维持体积形 态。 肌体表面的控制与布料一样。在肌体内部有附加的弹簧,由下列 参数控制:
• Stretching In • Damp In
为了创建 syFlesh: - 选择形体 - 调用 Syflex > Cloth > Create Flesh.
• Stretching springs: 在各层的顶点之间创建。 • Shearing springs: 沿着边。
为了视觉化这些弹簧, 在 Show Springs 属性中使用数值 2。 有两种方式将各层连接起来:
左边所示每个层都被其下的层连接。 右边所示每个层与顶端的层连接。这实现了在皮肤表现上有很多 肌肉影响。. Layers 属性被用来选择各个连接。 弹簧下方的各层在表面上可有可无。由 Bottom Free 属性控制。 这对于将皮肤下方的层连接到其他网格上有用。 除了这些,皮肤有着和布料相同的属性。 为了创建 sySkin: - 选择所有的形体(每个形体为一层,与顺序有关)。 - 调用 Syflex > Cloth > Create Skin.
在每条曲线上, CV 被连接到它们相邻的弹簧上,以这种方式:
弹簧命名与 syCloth 类似,尽管 shearing 和 bending 都控制弯曲 属性。
为了创建毛发你可以使用以下两种方式 :
• 选择众多的曲线,调用 Syflex > Create Hair 每一条曲线使用指定的顶点数量(subdivision)以统一的 方式细分。
有三种类型的弹簧:
• Stretching springs: 沿着网格的边缘创建。它们控制布 料的张力和弹性。这些弹簧仅沿着网格的边缘创建。.
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Marvelous Designer 8服装布料模拟安装及有效激活方法
Marvelous Designer 8简写为MD8,它是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,允许使用Marvelous Designer 8尖端设计创建漂亮的3D虚拟服装。

它支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。

只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服。

下面说下Marvelous Designer 8服装布料模拟软件安装的方法。

1解压安装包,之后运行里面的set-up主程序文件;
2点击next下一步进行进一步的安装工作;
3之后选择下方的i agree 选项进行安装;
4根据需要可修改Marvelous Designer的安装路径位置,也可以直接默认安装在c盘,设置好路径之后点击next进行下一步的安装;
5依据实际情况,是否勾选创建快捷键,接着点击install安装,之后点击finish即可完成软
件的安装工作;
6软件激活,软件先不要开启,先把防火墙关闭和网络关闭,之后把文件夹里的MD8P_4.2.281_iND文件复制到软件的安装目录路径里进行运行,之后点击patch即可;
7最后打开安装包里的rge文件,鼠标双击运行下即可激活软件的使用期限。

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8开启网络,打开软件更改软件的安装语言即可,若安装后出现闪退的情况,需要安装设置下显卡类型或者把vbo选项去掉勾选即可。

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