java扫雷游戏可行性分析报告

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java 扫雷 实验报告

java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告Java 扫雷实验报告一、引言扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,在雷区中揭开没有地雷的方块,同时避免触雷。

本实验旨在使用Java语言实现一个简单的扫雷游戏,并对实现过程和结果进行分析和总结。

二、实验过程1. 游戏界面设计使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing,设计了一个扫雷游戏的界面。

界面包括一个方格矩阵,每个方格可以是未揭开、揭开、标记地雷三种状态之一。

同时,界面上显示了剩余地雷数量和游戏时间。

2. 游戏逻辑实现通过编写Java代码,实现了扫雷游戏的逻辑。

主要包括以下几个方面:- 初始化雷区:根据用户输入的难度级别,生成对应大小的雷区,并在其中随机布置地雷。

- 揭开方块:当玩家点击某个方块时,根据该方块周围的地雷数量,显示对应的数字或触雷。

- 标记地雷:当玩家认为某个方块是地雷时,可以标记该方块,以便后续操作时不会误触雷。

- 游戏结束判断:当玩家揭开所有没有地雷的方块时,游戏胜利;当玩家触雷时,游戏失败。

3. 用户交互设计为了提升用户体验,实现了以下交互设计:- 鼠标左键点击方块:揭开方块或触雷。

- 鼠标右键点击方块:标记地雷或取消标记。

- 双击方块:自动揭开周围未标记的方块,如果周围已标记地雷数量与方块上的数字相等。

三、实验结果经过实验,我们成功实现了一个简单的Java扫雷游戏。

游戏界面美观,操作流畅,能够满足基本的游戏需求。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度级别,挑战不同规模的雷区。

四、实验总结通过这个实验,我们深入理解了Java语言的面向对象特性和图形用户界面的设计思想。

同时,我们学会了如何将一个复杂的问题分解为多个小问题,并通过合理的设计和编码实现整体功能。

在实验过程中,我们也遇到了一些挑战,比如如何处理用户输入、如何判断游戏是否结束等。

通过不断思考和尝试,我们最终找到了解决方案,并取得了满意的结果。

在今后的学习和工作中,我们将继续深入学习Java语言和相关技术,提升自己的编程能力。

java 扫雷 实验报告

java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告
《Java 扫雷实验报告》
摘要:
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。

通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。

1. 引言
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示来判断雷的位置,然后进行标记或清除。

本实验旨在利用Java编程语言实现一个简单的扫雷游戏,并对其性能进行测试和分析。

2. 实验方法
首先,我们使用Java语言编写了一个扫雷游戏的基本框架,包括游戏界面、游戏逻辑和用户交互等部分。

然后,我们利用性能测试工具对游戏进行了性能测试,包括内存占用、CPU占用和响应速度等指标。

3. 实验结果
通过性能测试,我们发现使用Java编写的扫雷游戏在内存占用方面表现良好,平均占用内存不超过100MB。

在CPU占用方面,游戏在运行时的平均CPU占用率不超过20%,并且响应速度较快,基本没有卡顿现象。

4. 实验讨论
根据实验结果,我们可以得出结论:使用Java编程语言实现的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。

同时,我们也发现一些优化的空间,比如进一步减小内存占用、优化游戏界面等。

5. 结论
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。

通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。

希望本实验能够为Java游戏开发提供一些参考和借鉴。

扫雷游戏需求分析报告

扫雷游戏需求分析报告

扫雷游戏需求分析报告1. 引言本文档对扫雷游戏的需求进行了分析和整理,旨在明确扫雷游戏的功能和特性,为开发人员提供具体的需求指导,帮助他们设计和开发出一个符合用户期望的扫雷游戏。

2. 项目背景扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,旨在通过揭开方块并避免触雷的方式来挑战玩家的智力。

该游戏已经存在许多版本,而我们旨在开发一款简单、易于上手的扫雷游戏,以满足广大用户的需求。

3. 功能需求根据对扫雷游戏的分析和了解,我们整理了如下的功能需求:3.1 游戏规则•游戏开始时,所有方块都是未揭开的状态,其中隐藏了一些地雷。

•玩家需要通过点击方块揭开它们,如果揭开的方块上有地雷,则游戏结束;否则,会显示方块上的数字。

•数字表示周围8个方块中的地雷数量。

•如果揭开的方块上没有地雷并且周围都已揭开,则自动揭开周围的方块。

•玩家可以标记已经确定存在地雷的方块。

•当所有非地雷的方块都被揭开时,游戏胜利。

3.2 游戏界面•游戏界面由一个网格组成,网格上有方块。

每个方块上可以是地雷或者数字。

•玩家可以通过鼠标点击来揭开方块或者进行标记。

•游戏界面上应该有计时器,记录游戏的用时。

•游戏界面上应该显示当前揭开的方块数量,以及游戏剩余的地雷数量。

3.3 游戏设置•游戏应该提供不同的难度级别供用户选择:初级、中级和高级。

不同难度级别的区别在于地雷数量和网格大小。

•用户可以自定义游戏设置,包括地雷数量和网格大小。

4. 非功能需求除了功能需求之外,我们还明确了一些非功能需求,如下所示:4.1 用户界面•游戏界面需要简洁、直观、易于操作,并且能够适配不同分辨率的屏幕。

•游戏需要提供操作指引,帮助用户快速上手。

4.2 性能要求•游戏需要在合理的时间内响应用户的操作,不应该出现明显的卡顿或延迟。

•游戏应该能够快速地进行地雷的生成和分布。

4.3 可扩展性•游戏的代码结构要清晰、模块化,便于后续的功能扩展和维护。

5. 总结本文档对扫雷游戏的需求进行了详细的分析和整理,明确了游戏的功能需求和非功能需求。

扫雷游戏实验报告1

扫雷游戏实验报告1

引言:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,在计算机科学中具有重要的意义。

通过对扫雷游戏的实验研究,我们可以更深入地理解图形用户界面的设计、算法的实现和优化。

本实验报告旨在介绍扫雷游戏实验的具体内容和方法,以及实验结果和分析。

概述:本实验主要分为五个大点来阐述,首先是游戏界面的设计和实现;其次是游戏逻辑算法的设计和实现;然后是游戏的状态管理和存储;接下来是游戏的难度设置和用户交互;最后是游戏的性能优化和改进。

正文:一、游戏界面的设计和实现1.1游戏界面的布局和元素设计1.2基于图形库的界面实现1.3界面交互的设计和实现1.4界面音效和特效的设计和实现1.5界面美化和用户体验的改进二、游戏逻辑算法的设计和实现2.1扫雷算法的原理和实现2.2地雷的和布局算法2.3周围区域的检测和计算算法2.4游戏胜利条件的判断算法2.5游戏失败条件的判断算法三、游戏的状态管理和存储3.1游戏状态的转换和管理3.2游戏数据的存储和读取3.3游戏历史记录的保存和展示3.4游戏暂停和恢复功能的实现3.5游戏重置和重新开始的处理四、游戏的难度设置和用户交互4.1不同难度级别的设置和调整4.2游戏设置界面的设计和实现4.3用户交互的反馈和提示4.4游戏操作的优化和改进4.5游戏设置的保存和加载五、游戏的性能优化和改进5.1游戏算法的优化和改进5.2图形渲染性能的优化5.3游戏资源的管理和释放5.4游戏事件的处理优化5.5游戏的稳定性和兼容性改善总结:通过本次实验,我们深入研究了扫雷游戏的设计和实现。

通过对游戏界面、逻辑算法、状态管理、难度设置和用户交互、性能优化等方面的研究和实验,我们对扫雷游戏有了更深入的理解和掌握。

未来,我们可以进一步优化和改进扫雷游戏,使得游戏更加稳定、流畅,并提供更好的用户体验。

JAVA课设报告书—扫雷游戏

JAVA课设报告书—扫雷游戏

图3 主界面图通过MineGame创建的窗口可以选择游戏的级别,例如选择初级,选择后的窗口界面如图4所示。

图4 游戏开始界面MineArea创建的扫雷区域效果如图5和6所示。

其中图5为扫雷进行中的效果,图6为扫雷失败效果。

图5 扫雷进行中的效果图图6 扫雷失败后的效果图ShowRecord创建的对象负责提供显示成绩的界面,效果如图7所示。

图7 成绩结果图5 设计体会通过这次的课程设计,我对Java这门语言有了更深刻的理解。

其中包括类、对象、接口、继承、方法以及Java语言中的常用包等的使用方法,特别是图形用户界面里各种组件的创建,事件处理等相关知识。

使我对Java语言是一种非常难懂的语言的思想有了极大的改观。

这次的课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,能实现选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩等功能。

虽然整个设计的时间才短短两周,我还是对JDK和JCreator等Java语言开发工具有了深层次的认知,并熟练掌握了它们的使用方法。

而且这次的课程设计,也使我的编程能力有了明显的提高。

通过这次课程设计设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。

此外,我认为这次课程设计最大的收获就是:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。

6 参考文献[1] 朱福喜,尹为民,余振坤. Java语言与面向对象程序设计[M].武汉:武汉大学出版社1999.5:67-128[2] 陈国君,陈磊.Java 2从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2006.1:13-98[3] 王梅,Java并发编程—设计原则与模式[M].北京:中国电力出版社,2009.02[4] 尹伟民,Java程序设计之网络编程[M].北京:清华大学出版社,2008.03[5] 印昊.java与面向对象程序设计[M].高等教育出版社.2008.4.[6] 耿祥义.Java课程设计.清华大学出版社,2009.。

java课程设计扫雷游戏总结

java课程设计扫雷游戏总结

java课程设计扫雷游戏总结一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java语言面向对象编程的基本概念,掌握类与对象的定义、属性和方法的使用。

2. 学生能运用数组管理二维空间数据,实现对扫雷游戏地图的表示与处理。

3. 学生能掌握异常处理机制,提高程序的健壮性。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立设计并实现一个简易的扫雷游戏,具备基本的编程实践能力。

2. 学生能够通过分析问题,设计合理的类与对象,提高问题解决能力。

3. 学生能够运用调试工具,发现并修复程序中的错误,提高程序调试能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对编程的兴趣和热情,树立编程解决问题的自信心。

2. 学生通过小组合作,培养团队协作精神,增强沟通与交流能力。

3. 学生在游戏设计过程中,关注用户体验,培养产品思维和用户服务意识。

课程性质:本课程为Java语言编程实践课程,以项目为导向,注重学生动手能力培养。

学生特点:学生为初中生,具备一定的Java基础,对游戏编程有较高的兴趣。

教学要求:结合学生特点,课程要求以实践为主,注重引导学生自主探究和小组合作,提高编程实践能力。

将目标分解为具体的学习成果,以便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类与对象的定义- 属性和方法的声明与使用- 构造方法的定义与重载2. 数组的使用:- 一维数组的基本操作- 二维数组的定义与应用- 数组在扫雷游戏地图中的应用3. 异常处理:- 异常的概念与分类- try-catch语句的使用- 自定义异常处理4. 游戏编程实践:- 扫雷游戏规则介绍- 游戏界面设计- 游戏逻辑实现(如:雷区生成、翻开格子、标记雷等)- 游戏胜负判断5. 教学大纲:- 第一课时:面向对象编程基础复习,类与对象的创建- 第二课时:二维数组在扫雷游戏中的应用,设计游戏地图- 第三课时:异常处理,提高程序健壮性- 第四课时:扫雷游戏逻辑实现,界面设计- 第五课时:游戏调试与优化,小组展示与评价教学内容依据教材相关章节,结合课程目标进行选择和组织,保证教学内容的科学性和系统性。

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)

java_扫雷游戏课程设计报告(共5篇)第一篇:java_扫雷游戏课程设计报告一、设计任务与要求扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。

另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。

(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。

当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。

二、需求分析1、扫雷游戏概述扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的Windows游戏之一。

游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。

2、扫雷的操作方法游戏主区域由很多个方格组成。

使用鼠标随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开。

扫雷研究报告

扫雷研究报告

扫雷研究报告
《扫雷研究报告》是一份关于扫雷游戏的研究报告,内容可能包括以下方面:
1. 扫雷游戏的历史和起源:介绍扫雷游戏的起源,以及其在计算机和手机上的发展历程。

2. 游戏规则和玩法:详细解释扫雷游戏的规则和玩法,包括如何点击格子,如何识别地雷和数字提示。

3. 游戏策略和技巧:分享一些在扫雷游戏中取得高分的策略和技巧,如如何分析数字提示,推断地雷的位置等。

4. 扫雷游戏的算法研究:介绍一些用于解决扫雷游戏的算法,例如著名的“连锁反应”算法和“锚点”算法,并探讨它们的优势
和局限性。

5. 扫雷游戏的心理学研究:探讨扫雷游戏对玩家认知能力、逻辑思维和注意力的影响,以及其对玩家心理状态的潜在影响。

6. 扫雷游戏的应用领域:讨论扫雷游戏在其他领域的应用,例如在密码学、数据挖掘和人工智能领域的应用。

7. 扫雷游戏的改进和创新:提出对扫雷游戏的改进和创新建议,以提高游戏体验和挑战性。

8. 扫雷游戏的社交化:探讨扫雷游戏在社交媒体和在线平台上
的社交化趋势,如多人联机对战、排行榜竞争等。

9. 扫雷游戏的教育价值:分析扫雷游戏在教育和学习中的潜在价值,如培养逻辑思维、解决问题的能力等。

10. 扫雷游戏的未来发展趋势:展望扫雷游戏未来的发展趋势,如增加难度级别、加入虚拟现实技术等。

这份报告可以帮助读者更深入了解扫雷游戏的各个方面,并为相关领域的研究者和游戏开发者提供参考和启发。

同时,扫雷游戏也是一种常见的休闲游戏,这份报告也可作为普通玩家了解和提高自己游戏技能的参考资料。

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

H a r b i n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y课程设计报告课程名称: JAVA网络设计设计题目:扫雷游戏院系:电子班级:08设计者:学号:指导教师:辛明影设计时间: 2010,11,29一,题目分析扫雷游戏分析:●扫雷的基本原理九宫格中(3*3共九个格子),中间的数字代表其周围的地雷个数,即以中间数为中心所在地九格中共有中间那个数的地雷。

比如中间为1,那么以这个1为中心,其周围共八个空格中只有一个是地雷。

●扫雷的基本功能1) 开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。

游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:9×9、中级:16×16、高级:24×24;自定义:X,各级地雷数分别为10,40,99;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷;2) 挖雷:鼠标点击方块,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷;3) 标记地雷:在某个光标上点击鼠标右键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。

每标记一个地雷,地雷数减少1;4) 自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则自动将其剩下的方块挖开;5) 扩散:扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。

如果a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。

6) 游戏数据的记录:对于得分较高的玩家进行统计,保存在“mine.log”文件中。

7)用于记录游戏时间的独立线程,并在界面实时显示游戏时间。

7)总体设计开发环境:Windows Xp sp3+NetBeans IDE1.项目包的UML视图:图1-项目包视图项目由三个包组成:●saolei.game.mine 功能:这个包是游戏的核心,其中实现了主界面,核心算法,图片管理,等级记录等功能●saolei.awt 功能:实现LedNumber类,把数字格式化为液晶显示图片●saolei.swing 功能:实现 AboutDialog类,响应about事件。

扫雷可行性报告分析

扫雷可行性报告分析

扫雷可行性报告分析
一、背景介绍
扫雷是一种常见的游戏,玩家需要根据数字提示在地雷中揭露安全区域。

扫雷游戏在计算机上也有很大的应用,但是在实际生活中,扫雷技术是否可行呢?本报告将对扫雷的可行性进行分析。

二、扫雷技术现状
目前,扫雷技术已经相当成熟。

通过计算机算法,可以根据周围的数字提示来确定地雷的位置,从而更快地完成扫雷游戏。

此外,扫雷技术也被应用在一些实际工程中,如军事领域的排雷工作等。

三、扫雷的应用领域
扫雷技术在实际生活中有着广泛的应用领域。

除了游戏和军事领域外,扫雷技术还可以应用于地质勘探、矿产开采等领域。

通过扫雷技术,可以更快速、更安全地完成相关工作。

四、扫雷的优势与挑战
扫雷技术的优势在于可以通过算法迅速准确地确定地雷位置,提高工作效率,降低人员受伤风险。

然而,扫雷技术也面临着一些挑战,如在复杂环境下的准确性、算法的优化等方面需要进一步研究。

五、未来发展趋势
随着人工智能技术的不断发展,扫雷技术也将不断进步。

未来,扫雷技术可能会更加智能化,能够适应更复杂的环境,提高工作效率,降低风险。

六、结论
综上所述,扫雷技术在实际生活中具有一定的可行性,可以在多个领域得到应用。

随着技术的不断发展,扫雷技术也将不断进步,为相关领域的工作提供更好的支持和保障。

JAVA课程设计_扫雷游戏报告(定稿)

JAVA课程设计_扫雷游戏报告(定稿)

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告20013~2014学年第一学期课程JA V A语言基础课程设计名称扫雷游戏学生姓名龚天棚学号**********专业班级网络工程1班指导教师张贯虹2013年9月目录第一章设计内容及要求 (1)1.1 扫雷游戏的基本要求 (1)1.2 游戏需要实现的主要功能 (1)第二章需求分析 (2)2.1扫雷游戏界面设计 (2)2.2 雷区的设计 (2)2.3 音效的设计 (3)2.4 扫雷英雄榜的设计 (3)第三章总体设计 (5)3.1 总体功能图 (5)3.2 总体流程图 (5)第四章主要功能设计流程 (6)4.1 雷区设计流程图 (6)4.2 音效设计流程图 (6)4.3 英雄榜设计流程图 (7)第五章主要功能设计流程 (8)5.1 类之间关系图 (8)5.2 程序运行效果图 (8)5.2.1 游戏登录界面 (8)5.2.2 游戏菜单界面 (9)5.2.3 游戏运行界面 (10)5.2.4 游戏英雄榜界面 (12)第六章总结 (13)参考文献 (14)附录 (15)第一章设计内容及要求1.1扫雷游戏的基本要求当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。

在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。

成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。

针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。

Windows XP和Windows 7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本次课程设计的主要任务是使用JA V A语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。

扫雷小游戏实验报告(3篇)

扫雷小游戏实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用C语言编写扫雷小游戏,巩固和加深对C语言编程基础知识的理解,提高编程实践能力。

通过实验,使学生能够熟练运用数组、函数等编程技巧,实现一个具有良好交互性和趣味性的小游戏。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏设计扫雷小游戏是一款经典的逻辑推理游戏,玩家需要在限定时间内找出棋盘上的所有非雷区域。

游戏规则如下:(1)棋盘大小:9x9(2)地雷数量:10个(3)玩家通过输入坐标排查雷区,若排查到非雷区则显示周围雷的数量,若排查到雷则游戏结束。

(4)玩家的目标是找出所有非雷区,成功排雷后游戏结束。

2. 数据结构设计为了存储雷的位置信息和排查信息,我们需要使用以下数据结构:(1)二维数组:用于存储雷的位置信息,大小为9x9,其中值为-1表示雷,值为0表示非雷。

(2)二维字符数组:用于存储排查结果,大小为9x9,其中字符'0'表示非雷,字符''表示雷。

3. 函数设计(1)初始化函数:用于初始化棋盘、地雷位置和排查结果。

(2)打印棋盘函数:用于显示当前棋盘状态。

(3)布置雷函数:用于随机布置地雷。

(4)排查函数:用于判断玩家输入的坐标是否为雷,并更新排查结果。

(5)游戏主逻辑函数:用于实现游戏的主要逻辑,包括用户交互、游戏结束判断等。

4. 编码实现以下是部分代码实现:```cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>define ROW 9define COL 9define MINE_NUM 10// 函数声明void init(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);void print(char show[ROW][COL]);void setMines(char mine[ROW][COL]);void check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y);int isGameOver(char show[ROW][COL]);int main() {char mine[ROW][COL], show[ROW][COL];int x, y;int gameOver = 0;init(mine, show);setMines(mine);while (!gameOver) {print(show);printf("请输入坐标(x y):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标输入错误,请重新输入。

可行性研究报告扫雷

可行性研究报告扫雷

可行性研究报告扫雷1. 引言本可行性研究报告旨在对扫雷游戏进行综合评估,包括市场需求、技术可行性、商业模式以及风险评估等方面的分析。

通过对扫雷游戏的可行性筛查,可以为游戏开发团队提供参考和决策依据。

2. 市场需求分析扫雷作为一种经典的单机游戏,一直受到大众的喜爱。

通过分析市场需求,可以评估扫雷游戏的潜在用户规模和市场容量。

以下是市场需求的分析:•用户群体:扫雷游戏适合各年龄段玩家,尤其是喜欢解谜、思考的人群;•竞争对手:目前市面上已有多款扫雷游戏,包括经典版、图形版、网络版等,竞争压力较大;•市场趋势:随着移动互联网的普及,手机游戏市场逐渐崛起,扫雷游戏也具备在移动端开发和推广的潜力。

基于以上分析,扫雷游戏在市场上具有一定的潜在需求,但需要在竞争激烈的市场中找到突破口。

3. 技术可行性分析技术可行性分析旨在评估扫雷游戏的技术开发难度和可实现性。

以下是技术可行性的分析:•游戏引擎:选择合适的游戏引擎进行开发,如Unity、Cocos2d等,以提高游戏的兼容性和可扩展性;•图形设计:考虑游戏界面的美观与可玩性,设计符合用户习惯的图标和界面风格;•数据存储:采用合适的数据库技术,如SQLite、MySQL等,以实现游戏数据的存储和读取;•多平台适配:考虑游戏在不同平台上的适配问题,如PC、手机、平板等。

综合以上分析,技术上实现扫雷游戏并不困难,但需要考虑用户体验和适配不同平台的问题。

4. 商业模式分析商业模式分析旨在评估扫雷游戏的盈利能力和商业可行性。

以下是商业模式的分析:•广告收入:通过在游戏中投放广告来获得收益,如横幅广告、插屏广告等;•内购系统:提供游戏道具或特权功能的购买选项,通过用户付费获取收入;•授权合作:与其他游戏厂商合作,将扫雷游戏的品牌授权给其他游戏进行开发和运营。

以上商业模式都有一定的盈利潜力,但需要根据市场需求和竞争情况进行灵活调整,以找到适合自身的商业模式。

5. 风险评估风险评估旨在评估扫雷游戏开发和运营过程中可能面临的风险和挑战。

基于Java扫雷游戏的设计与实现

基于Java扫雷游戏的设计与实现

毕业设计(论文)题目:基于Java 扫雷游戏的设计与实现2014 2014 年年11 11 月月 1日任务书学院(直属系): 计算机科学与技术系计算机科学与技术系计算机科学与技术系 时间:时间:时间:20142014年 5 5 月月20日学生姓名学生姓名指导教师指导教师 设计(论文)题目题目 基于Java 扫雷游戏的设计与实现扫雷游戏的设计与实现主要研究内容1、完成扫雷游戏图形用户界面的设计。

、完成扫雷游戏图形用户界面的设计。

2、完成扫雷游戏内的功能模块,如难度级别模块、开局、退出模块等。

、完成扫雷游戏内的功能模块,如难度级别模块、开局、退出模块等。

3、完成扫雷游戏的具体玩法功能研究方法方法 鉴于此项目比较简单,只编写了四个JA V A 源程序ArrayPane.java,JavaMineSweeping.java,JavaMineSweepingFrame.java ArrayPane.java,JavaMineSweeping.java,JavaMineSweepingFrame.java,,RandomNumber.java RandomNumber.java。

还用到了一些。

还用到了一些JA V A 系统提供的重要的类,如File 、JButton 和JLabel 等类。

主要技术指标(或研究目标) 主要实现:图形界面的出现、游戏功能正常执行、三个难度系数选择、过关后数据录入扫雷英雄榜。

主要参考文献文献[1] [1] 朱福喜朱福喜朱福喜,,尹为民尹为民,,余振坤余振坤..Java 语言与面向对象程序设计语言与面向对象程序设计..武汉武汉::武汉大学出版社学出版社,,2008.[2] [2] 陈国君陈国君陈国君,,陈磊陈磊..Java 2从入门到精通从入门到精通..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2008.[3] [3] 王梅王梅王梅,,Java 并发编程—设计原则与模式北京北京::中国电力出版社中国电力出版社,,2009. [4] [4] 尹伟民尹伟民尹伟民,,Java 程序设计之网络编程程序设计之网络编程..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2008. [5] [5] 印昊印昊印昊..Java 与面向对象程序设计与面向对象程序设计..北京北京::高等教育出版社高等教育出版社,,2008. [6] [6] 耿祥义耿祥义耿祥义..Java 课程设计课程设计..北京北京::清华大学出版社清华大学出版社,,2009.[7] 赵生慧Java 面向对象程序设计北京:高等教育出版社,2009.基于Java 扫雷游戏的设计与实现摘要Java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,SunMicrosystems SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称。

毕业设计_java版扫雷游戏

毕业设计_java版扫雷游戏

1 引言1.1 课题背景及意义当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

随着计算机的广泛应用和深入发展,当前的计算机应用早已不单局限于工作,计算机的娱乐性越来越得到人们的关注,近年来游戏产业规模飞速成长。

权威市场调研机构国际数据集团(DFC Intelligence)日前发表报告显示,在2013年全球游戏市场的产值达到了600.4亿美元,并预测2014年将达到649亿美元,更会在2015年突破700亿美元大关。

这远远超越好莱坞电影产业以及音乐等娱乐事业,而成为目前娱乐事业的最大主流。

目前整个游戏产业的运作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式非常相近,电影产业有制片、发行、宣传等明细分工,游戏产业亦同,由专业的游戏研发小组负责研发游戏,也有如微软、Steam这类国际级经销商负责游戏发行,甚至连“游戏制作人”也被培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA有铃木裕、KONAMI 有小岛秀夫、CAPCOM有三上真司,明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展与进化,但也无形中让游戏开发成本大增。

为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本低的游戏就成为当前的主要课题,在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应运而生。

在这其中,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单、容易上手等特点,可以满足人们在完成日常工作之余适当娱乐的需求。

这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。

微软公司的Windows系列操作系统中内置了很多非常经典的小游戏,包括扫雷,弹球,纸牌等等。

1.2 关于本课题本次课题研究的是微软公司的操作系统Windows中的扫雷游戏。

扫雷游戏是Windows操作系统下的一款经典游戏,在过去的数年里,windows操作系统历经数次换代更新,变的越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然存活了下来,可见这款小游戏的经典。

java游戏可行性研究报告

java游戏可行性研究报告

java游戏可行性研究报告一、引言随着计算机技术的不断发展以及移动互联网的普及,游戏产业也进入了一个蓬勃发展的时代。

作为一个拥有强大的跨平台适应性和丰富的开发资源的编程语言,Java语言在游戏开发领域也拥有着广阔的应用前景。

本报告旨在对使用Java语言开发游戏的可行性进行深入研究,探讨其在游戏开发领域的优势和挑战,并对其未来发展进行展望。

二、Java语言在游戏开发中的应用现状1. Java语言的优势Java语言是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。

这意味着使用Java 开发的游戏可以轻松在不同设备上进行部署,例如PC、移动设备、游戏机等,为玩家提供更广泛的游戏体验。

Java拥有强大的开发工具和丰富的第三方库支持,可以快速开发出高质量的游戏产品。

Java语言的内存管理机制和自动垃圾回收特性,使得游戏开发者在内存管理方面能够更加轻松地实现游戏的优化和稳定性。

2. Java语言的挑战由于Java语言是一种解释性语言,性能方面无法与C++等编译性语言相媲美,因此在处理大规模的3D游戏、高并发的多人在线游戏等方面存在一定的局限性。

Java语言的安全机制较为严格,游戏开发者在处理网络通信、文件读写等方面需要更多的权限管理。

Java游戏开发的生态相对较为薄弱,与主流的游戏引擎如Unity、Unreal等相比,Java在游戏开发引擎和工具方面相对落后。

三、Java游戏开发的新趋势和展望1. Java游戏在移动设备上的发展随着移动设备性能的不断提升,游戏市场对高质量、高性能的游戏需求不断增加。

Java作为一种跨平台的编程语言,可以更好地适应不同操作系统和设备的要求,为移动设备上的游戏开发提供更多可能性。

2. Java游戏在虚拟现实和增强现实领域的应用随着虚拟现实和增强现实技术的快速发展,Java语言的跨平台特性和丰富的第三方库支持,将使其能够更好地适应这一技术趋势的发展,并在虚拟现实和增强现实游戏开发领域发挥更大作用。

java可行性分析报告

java可行性分析报告

java可行性分析报告一、引言随着信息技术的飞速发展,Java作为一种广泛应用的编程语言,在企业和个人开发中扮演着重要的角色。

本报告将对Java的可行性进行深入分析,评估其在不同领域的适用性和优势,并提供对应的数据支持和实例。

二、市场需求分析1. Java在企业级应用领域的需求企业级应用对可靠性、稳定性和可扩展性要求较高,Java通过其强大的跨平台性和灵活的开发框架满足了这些需求。

目前,大型企业在业务处理、数据管理和系统集成等方面广泛采用Java开发,为企业提供了高效、可靠的解决方案。

2. Java在移动应用开发领域的需求随着智能手机的普及和移动应用市场的迅猛发展,Java成为了移动应用开发的首选语言之一。

其丰富的开发工具和类库,为开发者提供了快速构建跨平台、用户友好的移动应用的能力。

3. Java在大数据处理领域的需求大数据处理对系统性能和并发处理能力有着较高要求,Java作为一种高效的编程语言,可以通过其多线程和分布式计算的特性,实现高并发、高性能的大数据处理,并得益于其开放的生态系统,在数据分析和机器学习等领域提供了广阔的拓展性。

三、技术可行性分析1. 跨平台性Java的跨平台性是其最为突出的特点之一,利用Java虚拟机(JVM)的存在,在不同操作系统上运行相同的Java应用程序。

这一特性为跨平台开发提供了便利,减少了开发、测试和维护的工作量。

2. 开发框架和类库Java生态系统中丰富的开发框架和类库,如Spring、Hibernate、Apache等,为开发者提供了强大的支持和工具集,能够加快项目的开发进程,提高应用的质量和稳定性。

3. 安全性Java具有良好的安全性,通过Java的安全机制,可以有效防止恶意代码的执行和数据的泄露,为企业和个人提供了可靠的保障。

四、经济可行性分析1. 开发成本Java的开源属性使得开发成本相对较低,开发人员可以利用丰富的开源工具和框架,减少自身的开发投入。

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一、可行性研究报告
一、可行性研究报告 (1)
1.引言 (2)
1.1编写目的 (2)
1.2项目背景 (2)
1.3定义..................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.4参考资料 (2)
2.可行性研究的前提 (2)
2.1要求 (2)
2.2目标..................................................................................................... 错误!未定义书签。

2.3条件、假定和限制............................................................................. 错误!未定义书签。

2.4可行性研究方法 (2)
2.5决定可行性的主要因素 (2)
3.对现有系统的分析 (4)
3.1处理流程和数据流程 (4)
3.2工作负荷............................................................................................. 错误!未定义书签。

3.3费用支出 (5)
3.4人员 (5)
3.5设备 (5)
3.6局限性 (5)
4.所建议技术可行性分析 (5)
4.1对系统的简要描述 (5)
4.2处理流程和数据流程......................................................................... 错误!未定义书签。

4.3与现有系统比较的优越性 (5)
4.4采用建议系统可能带来的影响 (5)
4.5技术可行性评价 (6)
5.所建议系统经济可行性分析 (6)
5.1支出 (6)
5.2效益..................................................................................................... 错误!未定义书签。

5.3收益/投资比........................................................................................ 错误!未定义书签。

5.4投资回收周期..................................................................................... 错误!未定义书签。

5.5敏感性分析......................................................................................... 错误!未定义书签。

6.社会因素可行性分析.. (6)
6.1法律因素 (6)
6.2用户使用可行性 (7)
7.其他可供选择的方案 (4)
1.引言
1.1编写目的
随着现在生活节奏的加快,人们在工作之余需要一个轻松娱乐的放松环境。

因此我们小组编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解Android的开发,另一方面开发此软件使用户能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。

同时进一步拓展研究,做到将扫雷层次升级,能够在多人连机的情况下,一起分工来进行对战。

如一方放雷,另一方排雷。

1.2项目背景
项目的任务提出者:
开发者:
用户:试用于所有人群
1.4参考资料
《软件工程导论》
2.可行性研究的前提
2.1要求
此软件是以娱乐为主的休闲游戏,开发基于安卓手机操作系统。

具有操作方便、便于保存等优点。

预计于三个月完成。

2.2可行性研究方法
对于收集的基础资料,要按照客观实际情况进行论证评价,如实地反应客观经济规律,从客观数据出发,通过科学分析,得出项目是否可行的结论。

要将调查研究贯彻始终。

一定要掌握切实可靠的资料,以保证资料选取的全面性、重要性、客观性和连接性;
2.3决定可行性的主要因素
投资必要性:主要根据市场调查及预测的结果,以及有关的产业政策等因素,论证项目投资建设的必要性。

技术可行性:主要从项目实施的技术角度,合理设计技术方案,并进行比选和评价。

财务可行性:主要从项目及投资者的角度,设计合理财务方案,从企业理财的角度进行资本预算,评价项目的财务盈利能力,进行投资决策。

组织可行性:制定合理的项目实施进度计划、设计合理的组织机构、选择经验丰富的管理人员、建立良好的协作关系、制定合适的培训计划等,保证项目顺利执行。

经济可行性:主要从资源配置的角度衡量项目的价值,评价项目在实现区域经济发展目标、有效配置经济资源、增加供应、创造就业、改善环境、提高人民生活等方面的效益。

3.对现有系统的分析3.1处理流程和数据流程
3.2费用支出
【如人力、设备、空间、支持性服务、材料等项开支。


人力:3名人员设备:3台计算机java软件开发地点:计算机中心支持性服务:支持用户娱乐更新材料:运用photoshop图片处理图片开支:无
3.3人员
【列出所需人员的专业技术类别和数量。


人员:曹干霍龙腾人员专业:计算机科学与工程专业
3.4设备
设备:3 台计算机
3.5局限性
【说明现有系统存在的问题以及为什么需要开发新的系统。


现行手机开发的不全面反应速度慢资源浪费耗电池,大部分手机游戏都大同小异,太单一,没有太过新颖的题材。

增加自我的动手能力,自我希望能够开发出以新代旧的手机游戏,方便用户娱乐,休闲
4.所建议技术可行性分析
4.1对系统的简要描述
系统比较简单,该软件是一款游戏软件,方便手机用户娱乐休闲
4.2与现有系统比较的优越性
方便用户,使手机游戏不再单一,给用户添加更多的乐趣
4.3采用建议系统可能带来的影响
4.3.1对现有软件的影响
对现行的软件提及意见,添加自己的知识为我国的手机行业尽绵薄之力
4.3.2对用户的影响
给用户带来休闲和娱乐,使用户能够放松心情
4.4技术可行性评价
在限制条件下,功能目标基本能够实现和达到
利用现有技术,功能目标基本能够达到
开发人员足够能够满足条件要求
在规定时间内能够完成该项目开发
5.所建议系统经济可行性分析
5.1支出
5.1.1基建投资
人力资源团队共3人,设备资源计算机3台。

5.1.2其他一次性支出
软件设计和开发费用。

5.1.3经常性支出
软件维护费用。

6.社会因素可行性分析
6.1法律因素
此系统的研制开发,将不会侵犯他人,集体和国家的利益,不会违反政策和法律。

6.2用户使用可行性
此系统的研制开发,充分考虑到用户的基本需求,用户简单操作即可入手,避免了用户初次对软件的认识不清而无从下手的问题,从而满足了使用要求。

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